Loge de la lanterne

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Vue d'ensemble de la loge

Nom Lantern Lodge

Emplacement de la loge loge principale: Goka ; loges secondaires : Absalom, Haseong (Hwanggot), Kayajima (Minkai), Zom Kullan (Nagajor), Ramparassad (Dtang Ma)

Capitaine Amara Li

Membres clés Yi Da Som, Kukuha Mukai, Keld Si Rung, Nehari Siriwardan

aAlliés Impératrice Ameiko Amatatsu de Minkai, Hirabashi Jiro, Voie du Kirin

Ennemis Ligue d'or

Atouts et services antiquités, négociateurs, services de traduction

Anomalie dans la structure de la Société de l'Éclaireur, la Loge de la Lanterne est une coopérative de loges disséminées dans tout Tian Xia. Depuis sa loge principale dans la cité-état de Goka, le capitaine Amara Li (barde humaine de sexe féminin) sert de point de contact entre les différentes loges de Tian et entre les éclaireurs de Tian et les dirigeants de la société d'Absalom. Amara a fondé la Loge de la Lanterne de Goka dans le but de préserver les connaissances historiques. Ambitieuse et motivée, elle chercha des alliés et choisit la Société des Éclaireurs, les deux organisations ayant des objectifs similaires. En 4711 ar, Amara se rendit à Absalom et rencontra le Décemvirat. Pendant son séjour, elle acheta et rénova un bâtiment dans le district de Petal ; elle le nomma la Lantern Lodge, réplique de sa loge à Goka, et ouvrit ses portes aux agents de la Société. Pour de nombreux Éclaireurs, l'introduction d'Amara au mode de vie et aux coutumes des Gokans a éveillé le désir d'en savoir plus, et ils ont formé une faction autour d'elle, également appelée la Loge de la Lanterne.

Après avoir tissé des liens entre la Loge des Lanternes et la Société des Éclaireurs, Amara a soutenu l'objectif des Éclaireurs de trouver des agents et des objets pour les aider à remporter le Tournoi du Phénix de Rubis, une compétition qui se tient à Goka et qui offre au vainqueur un seul artefact de la collection du légendaire Phénix de Rubis, Hao Jin (femme sorcière humaine LN). Pendant plus d'un an, Amara a usé de son influence et de ses ressources pour aider les éclaireurs à voyager dans tout Tian Xia. De nombreux agents sont partis à la recherche des candidats et sont restés pour poursuivre d'autres activités, comme l'aide aux villages et l'enquête sur les maisons hantées. En 4713 ar, l'équipe de la Société remporta le tournoi et s'empara de l'artefact connu sous le nom de Tapisserie de Hao Jin. Amara retourna à Goka pour le tournoi et ne se rend plus à Absalom qu'occasionnellement. La Loge de la Lanterne d'Absalom reste cependant ouverte aux Éclaireurs et Amara encourage les échanges d'Éclaireurs entre Tian Xia et la région de la Mer Intérieure.

Pendant l'absence d'Amara, un agent de voyage a créé la loge du Tigre du Sud à Ramparassad, dans le Dtang Ma. Nehari Siriwardana (femme artificier humaine CG) a récupéré plusieurs reliques d'horlogerie dans la nécropole de Pan Majang et a mis en place un atelier de rétro-ingénierie des artefacts, en rassemblant d'autres personnes pour l'aider. A son retour, Amara apprit l'existence des travaux de Nehari et négocia une fusion, amenant la Southern Tiger Lodge dans le giron de la Lantern Lodge.

Amara poursuivit sa quête d'alliances en s'adressant à un groupe mercantile, la Voie du Kirin, qu'elle considérait comme un allié potentiel pour assurer la préservation de l'histoire dans tout Tian Xia. La Voie du Kirin accepta l'invitation et mit ses vastes ressources à la disposition des Éclaireurs, améliorant ainsi le profil des deux organisations. Leur alliance attira l'attention de la Ligue d'Or, une organisation qui se consacre à la manipulation des marchés par des moyens à la fois légaux et malveillants. Elle n'appréciait pas les actions des membres de la Société dans la région et commença à perturber ou à contrecarrer les opérations des Éclaireurs par tous les moyens possibles.

Deux ans après son retour, Amara chargea l'agent de terrain Yi Da Som (une érudite samsarienne de LG) de compiler des copies de tous les livres récupérés par les équipes de l'Éclaireur à Tian Xia, afin de les distribuer aux loges de tout Golarion. S'installant à Haseong, Hwanggot, Da Som a rapidement constitué une équipe d'éclaireurs pour répondre aux directives d'Amara. Membre du mystérieux peuple samsaran, qui se réincarne au cours de plusieurs vies, Da Som porte les signes de son métier avec des doigts tachés d'encre et de son héritage avec une peau pervenche et des yeux dépourvus d'iris. Oratrice naturelle qui respecte l'étiquette formelle du peuple Hwan, son comportement inspire confiance aux autres, ce qui fait de l'auberge des lanternes Hwanggot l'un des avant-postes les plus populaires pour les éclaireurs de Tian Xia. Lorsqu'elle parle, sa voix offre une cadence agréable aux oreilles de ceux qui l'écoutent.

La toute dernière filiale de la Lantern Lodge est la Three Gates Lodge, située sur l'île de Kayajima, au large de la côte nord-ouest de Minkai. Consciente de la position diplomatique idéale de l'île, Amara a demandé à l'impératrice de Minkai, Ameiko Amatatsu, l'autorisation d'établir une loge d'éclaireurs dans l'une des anciennes forteresses encore debout dans la région. L'impératrice lui accorda sa permission et Amara envoya son protégé, Kukuha Mukai (gardienne de monastère tengu LN), qui, avec les Éclaireurs, put traiter avec les esprits de l'île et réactiver sa magie. Grande et élégante, Kukuha s'est entraînée au monastère de la Douce Brise de Minkai pendant plusieurs années et a conservé nombre de ces pratiques avec elle. Elle s'habille simplement avec des vêtements sobres assortis à ses plumes sombres et préfère prévenir les conflits plutôt que de discuter de front, se retirant dès que les discussions s'enveniment.

En étudiant la tapisserie de Hao Jin, les éclaireurs d'Absalom ont vite compris que l'instabilité de la tapisserie signifiait que tous ses occupants étaient en danger et devaient être ramenés sur le plan matériel. Un groupe d'agents s'aventura dans les Ténèbres sous Nagajor et évacua les habitants rats d'une caverne appelée le Tic-tac brisé, à temps pour le retour du morceau de terre arraché aux Ténèbres par Hao Jin elle-même, devenu une arche géante qui contenait les habitants en fuite de la Tapisserie de Hao Jin. Les habitants du Broken Ticker et de la tapisserie furent sauvés de la destruction, mais l'évacuation écrasa le village de ratfolks. Amara, soucieuse de la stabilité de la région, fonda un pavillon dans la capitale de la jungle, Zom Kullan, et chargea l'éclaireur vétéran Keld Si Rung (éclaireur nagaji masculin LN) de garder un œil sur la colonie qui venait de revenir.

En dix ans à peine, Amara a réalisé son ambition : la Loge des Lanternes de Goka est devenue la Loge des Lanternes de Tian Xia. Des éclaireurs de toutes les professions parcourent le pays, récupérant des objets historiques importants et relatant l'histoire de son peuple. Lorsqu'elle crée de nouvelles loges, elle veille à ce qu'elles conservent des similitudes tout en respectant les coutumes et les traditions locales.

Chacune des loges présente un plan architectural similaire : une série de quadrangles adjacents entourés d'un mur d'enceinte constitue la base de chaque loge, et une porte à trois arches permet d'accéder aux bâtiments qui s'y trouvent. Les bâtiments reposent sur des plates-formes de fondation et les murs se déplacent pour capter les brises et ouvrir les petites pièces en espaces communs. Chaque quadrilatère a une fonction différente, révélée par le niveau de décoration de chacun d'entre eux. Le quadrilatère le plus proche de la maison de la porte, orné de peintures et de décorations, est un lieu de réunion et d'étude. La partie centrale est plus sobre et plus utilitaire, et fournit des installations résidentielles. Le quadrilatère arrière sert aux activités domestiques telles que la cuisine et le nettoyage, et présente de nombreux outils et denrées alimentaires suspendus à ses poutres et à ses murs. Autour de chaque bâtiment, des allées dallées mènent à des champs de pots, des arbres bien entretenus et des étangs calmes.

Si tous les pavillons ont un plan similaire, ils sont construits à l'aide de matériaux indigènes. Le pavillon de Haseong a été construit en pierre et en argile, tandis que celui de Minkai est fait de bois laqué et de papier. Le pavillon de Dtang Ma utilise du bois et de l'argile, et la majeure partie du pavillon de Zom Kullan est en pierre. Le pavillon de Goka a été aménagé avec quelques chambres dans le style de la région de la mer intérieure pour répondre aux besoins des visiteurs extérieurs à Tian Xia, mais ce n'est pas le cas des autres pavillons. La plupart des Éclaireurs de Tian Xia sont originaires des régions locales, et la plupart des auberges ne voient donc pas la nécessité d'accueillir des étrangers. Les auberges s'attendent à ce que les Éclaireurs étrangers qui restent pour une longue période s'acclimatent aux coutumes locales. Amara encourage les résidents à adopter un mode de vie minimaliste, incitant les éclaireurs à prendre du recul par rapport à l'agitation des tâches et à mener une existence plus décontractée. Les lodges n'emploient pas de personnel domestique, les résidents doivent donc cuisiner, faire le ménage et s'occuper d'eux-mêmes. L'accent mis sur l'autonomie correspond bien à l'état d'esprit de Tian Xia, et de nombreux agents prennent des postes à Tian Xia pour s'éloigner de la frénésie des pavillons de la mer Intérieure.

Venture-Captain

Née et élevée à Goka, Amara Li a appris les arts de la cour pour se protéger des aléas de la vie, sur l'insistance de sa famille. Ces compétences comprenaient le chant, la danse, la lecture, la poésie et la pratique d'instruments de musique. Bien qu'elle ait abandonné cette voie pour devenir historienne, Amara continue de pratiquer ces compétences. Elle apprécie tellement les bienfaits d'une tasse de thé qu'elle insiste pour que tous les éclaireurs qui visitent son pavillon prennent le temps de participer à une cérémonie du thé formelle. Quelle que soit l'affaire en cours ou l'urgence, elle utilise le temps de la cérémonie pour concentrer son esprit et se préparer à relever les défis qui se présentent.

Amara a une personnalité cosmopolite et son apparence mêle le style de la mer intérieure et l'esthétique de Gokan. Le plus souvent, elle choisit des chemises et des jupes de style avistanais, qu'elle recouvre de robes ou de peignoirs gokans dans des tons de bijoux éclatants. Elle porte des produits de beauté Gokan, peignant sa peau en blanc, ses lèvres en rouge et ses yeux en khôl noir. Amoureuse des fleurs fraîches, elle les porte dans ses cheveux en guise d'accents et décore son espace de vie de nombreux bouquets arrangés, dont les senteurs capiteuses emplissent la pièce.

En fondant la Loge de la Lanterne et en établissant une alliance avec les Éclaireurs, Amara s'est imposée comme la première capitaine d'entreprise de Tian Xia. Dès l'approbation de la loge, ses compétences et sa perspicacité ont fait la renommée de la loge de Tian Xia, l'élevant même au rang de chef de faction pendant plusieurs années. Le Décemvirat s'étant détourné de la Loge de la Lanterne, elle s'est éloignée de la politique des factions de la Société. Aujourd'hui, elle concentre son énergie sur la préparation de la loge pour la prochaine édition du Tournoi du Phénix de Rubis, dont elle pense qu'il suscitera un regain d'intérêt pour la région de la part de l'ensemble de la Société.

Amara a atteint plusieurs de ses objectifs avant d'avoir 35 ans. Encore jeune, elle prévoit de gérer la loge pendant de nombreuses années encore, mais elle garde toujours un œil sur les étudiants potentiels qu'elle pourrait encadrer ou sur les capitaines d'aventure potentiels pour de nouvelles loges. Les visiteurs qui pensent pouvoir la surpasser, se méprenant sur son sens délicat du style ou son attitude réservée, sont souvent submergés par sa volonté de fer et sa détermination farouche. Ceux qui acceptent son leadership trouvent en elle une alliée solide qui les aide à progresser et qui prend en compte leurs meilleurs intérêts en même temps que ceux de la loge.

Livre de traduction

Les éclaireurs voyageurs s'efforcent de faire bonne impression lorsqu'ils rencontrent de nouvelles personnes, en utilisant la langue locale aussi souvent que possible en signe de respect. Pour aider les éclaireurs qui ne parlent pas les langues utilisées à Tian Xia, le capitaine Amara Li a élaboré un livre de phrases courantes. Les livres de traduction qu'Amara propose couvrent généralement le tien, la langue la plus couramment parlée en Tian Xia, mais elle dispose également de livres de traduction pour la plupart des langues parlées sur le continent.

LIVRE DE TRADUCTION (TIEN) ARTICLE 2+

NON COMMUN

Usage tenu dans une main ; Vrac L

Le livre est relié en cuir et décoré du symbole de la Loge de la Lanterne. Des cordons rouges et dorés entourent le livre et s'attachent pour le fermer. Chaque volume propose une traduction dans une langue différente. Lorsque vous travaillez avec un livre de traduction, vous pouvez tenter des tests de Diplomatie pour recueillir des informations ou pour faire une impression avec des créatures qui parlent la langue décrite dans le livre, même si vous ne parlez pas cette langue. Ces tests prennent 10 fois plus de temps et vous subissez une pénalité de circonstance de -2 au test en raison de vos capacités de communication limitées.

Type standard ; Niveau 2 ; Prix 25 gp

Type avancé ; Niveau 5 ; Prix 125 gp

Un livre de traduction avancé contient des phrases plus complexes, des expressions familières locales, et suppose une compréhension rudimentaire de la langue en question. Les tests tentés en utilisant un livre de traduction avancé ne subissent pas de pénalité de circonstance.

Opérations de l'Éclaireur

Dans la ville de Khitai, dans la province de Quain, un légendaire armurier forge des lames dignes de héros. Bukiya Haruhisa (forgeron humain CN de sexe masculin) fabrique des armes à partir de matériaux rares et de composants alchimiques. La possession d'une lame de Haruhisa, qui vaut souvent plus d'or qu'un manoir moyen de la région de la mer Intérieure, confère un statut et signale l'importance de son porteur. Pourtant, des rumeurs circulent selon lesquelles, en plus de créer des épées à partir de matériaux rares de haute qualité, Haruhisa lie des âmes à ses lames - une rumeur que le forgeron s'empresse de démentir. Le capitaine Amara Li a récemment envoyé un groupe d'éclaireurs négocier l'achat d'une des lames de Haruhisa pour l'offrir à Eliza Petulengro, membre du Décemvirat qui vient d'être rendu public. Lorsque les agents sont arrivés à Khitai, ils ont appris qu'Haruhisa avait fermé boutique, pris ses outils et s'était réfugié dans les contreforts de la Montagne de Fer pour échapper à l'attention que sa célébrité lui avait valu. Prétextant un désir de créer en paix, il n'a laissé que peu de traces de ses voyages jusqu'à son nouvel atelier. Les Éclaireurs cherchent maintenant à retrouver Haruhisa et à négocier l'achat d'une lame de héros avant de retourner à Goka.

Il y a plusieurs années, une importante incursion de qlippoth a inondé la forêt de Kaimuko, qui fait partie de la nation de Tianjing. Vaincus par une alliance d'Éclaireurs, de membres de la Voie du Kirin et de résidents célestes locaux, les qlippoth se sont retirés dans le plan abyssal en empruntant un gouffre dans la forêt. Récemment, des éclaireurs tengu et des patrouilles aasimar ont signalé des mouvements dans le bois. Wevenial Brulini (l'avant-garde féminine aasimar de LG) a lancé un appel à ses alliés pour qu'ils l'aident une fois de plus à empêcher une invasion de qlippoth à grande échelle.

ALLIÉS LOCAUX

Ameiko Amatatsu (Impératrice humaine CG) : Née Ameiko Kaijitsu, l'impératrice de Minkai était autrefois propriétaire de l'auberge Rusty Dragon dans la ville varisienne de Sandpoint. Lorsqu'elle apprit qu'elle était l'héritière du trône de Minkai, elle rassembla un groupe d'aventuriers pour l'aider à récupérer son droit d'aînesse. En tant qu'impératrice, Ameiko a permis la création d'une loge d'éclaireurs dans le nord de Minkai. Elle considère les éclaireurs comme un lien avec sa patrie et comme une force stabilisatrice.

Hirabashi Jiro (samouraï humain de sexe masculin NG) : Jiro est un homme d'âge moyen aux longs cheveux noirs noués et à l'air grognon. Il est passionné de shogi et fait preuve de plus d'enthousiasme que d'habileté. Il a conclu un pacte de soutien avec les Éclaireurs de Minkai, et ensemble, ses compagnons samouraïs et la Loge protègent le pays de toute menace.

La Voie du Kirin: Organisation mercantile bénéficiant d'une protection militaire, la Voie du Kirin a failli disparaître lors de l'effondrement de l'empire Lung Wa. Cherchant à rétablir influence à Tian Xia, le chef Kirin Iko Tsuneo (samouraï humain de sexe masculin LN)

et Amara Li négocient une alliance entre la Voie des Kirin et la Société des Éclaireurs. En mettant en commun leurs ressources, les deux groupes ont augmenté de façon exponentielle leur portée dans tout Golarion. Les deux organisations se sont associées dans plusieurs projets depuis la conclusion de l'accord et la coalition reste forte.

HISTOIRE DE LA LOGE

4710 ar Amara Li cherche à étendre l'influence de la Lantern Lodge of Goka en dehors de Tian Xia en s'alliant avec la Pathfinder Society.

4711 ar Amara Li établit une branche de la Lantern Lodge à Absalom après avoir rencontré le Décemvirat.

4712 ar Des agents de l'Éclaireur parcourent le continent de Tian Xia, à la recherche de participants et d'objets pour les aider dans le Tournoi du Phénix de Rubis. L'un d'entre eux, Nehari Siriwardana, fonde le Southern Tiger Lodge à Dtang Ma.

4713 ar Iko Tsuneo et Amara Li forgent une alliance entre la Pathfinder Society et la Way of the Kirin. Amara retourne à Goka et commence à étendre l'influence de la Loge de la Lanterne à travers Tian Xia.

4715 ar La branche Hwanggot de la Loge de la Lanterne est fondée à Haseong sous la direction de l'agent de terrain Yi Da Som.

4718 ar La bataille du bois de Kaimuko oppose une alliance d'éclaireurs, de mercenaires financés par la Voie du Kirin et d'habitants de Tianjing au sang céleste, d'une part, et les qlippoth de l'Abîme, d'autre part. L'alliance est victorieuse, et leurs ennemis se retirent dans un gouffre qui mène à l'abîme.

4719 ar Amara Li établit une branche de la Loge de la Lanterne à Zom Kullan sous la direction de Keld Si Rung, vétéran de la Moisson Rouge.

4720 ar Kukuha Mukai, le protégé d'Amara, établit une loge d'éclaireur sur l'île des Trois Portes au nord-ouest de Minkai.

Références