Ogre

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Les yeux affamés descendent des collines escarpées. Ils fixent leur regard féroce sur les panaches de fumée qui s'élèvent des maisons des hommes. Ils attendent l'obscurité. Géants brutaux à l'appétit de chair obscène et aux désirs contre nature, les ogres commettent des actes innommables sur des sommets balayés par le vent. Ils prennent en otage les voyageurs sur lesquels ils assouvissent leur fureur et réclament les crânes en souvenir des nuits passées. Dans l'obscurité, ils rôdent dans les bois et dansent leurs gigue sauvages sur les flancs des montagnes rocheuses. L'écho des cabrioles bizarres des ogres fait trembler les volets des fermes lointaines dans les heures brumeuses qui précèdent le matin, rappelant aux hommes qu'ils doivent chérir chaque lever de soleil, car le péril les guette de près lorsque l'obscurité retombe."
Harlo Mardacci, Sur les géants et les géants-kin[1]

Présentation

Si les orcs, les hobgobelins et les bogues constituent une menace pour l'homme civilisé, leurs actions sont prévisibles et il est facile de les traiter individuellement. Il n'en va pas de même pour les ogres. Ces menaces sombres se cachent en marge de la société, s'attaquant avec une rage terrible à ceux qui peuvent à peine espérer se défendre. Ce sont des enfants brutaux, enclins à la violence et dépourvus de tout sens moral. Pour un ogre, la cruauté est un sport et le meurtre un jeu.[1]

Vue d'ensemble=

Les ogres sont une maladie du monde. Horribles métis d'hommes et de plus grands géants, ces parias se sont tournés vers des voies contre nature et sont rapidement devenus des choses tordues. Malformés dans leur corps et psychotiques dans leur esprit, les ogres sèment l'horreur partout où ils errent. Ils ont tourmenté les royaumes des hommes depuis des temps immémoriaux, devenant des monstruosités légendaires dont la réputation effroyable fait que même ceux qui n'ont jamais posé les yeux sur l'un d'entre eux les craignent.

La sauvagerie des ogres est particulièrement terrifiante, ne serait-ce que parce qu'ils sont un miroir déformant de l'humanité. De nombreux monstres déchirent les hommes membres par membres et les dévorent, mais peu d'entre eux y prennent autant de plaisir que les ogres, ou jouent avec leurs proies comme le ferait un sociopathe moralement déficient. Des tortures atroces et une consommation lente et douloureuse attendent ceux qui tombent entre les griffes des ogres. La mort survient lentement et seulement après que la victime a été brisée dans son esprit, son corps et son âme.

La chose la plus terrifiante chez les ogres est leur sens de l'humour malin. Ce que les hommes appellent l'horreur déclenche chez les ogres des crises de fou rire. L'expression d'angoisse sur le visage d'un nain qui se fait arracher ses membres et les sons horribles qu'il émet suscitent les rires sauvages des ogres qui se trouvent à proximité, et plus d'un se moque sans doute de la pauvre victime, imitant ses grognements de douleur avec une jubilation baveuse. La vue d'un elfe au dos brisé et au torse plié de façon à ce que l'arrière de sa tête touche le bas de son dos est une haute comédie pour un ogre.

En général, les ogres n'apprécient rien d'autre que ces tourments diaboliques, ces réjouissances sauvages, ces efforts luxuriants et le goût de la viande humaine savoureuse cuite au barbecue. Si certains géants sont connus pour leurs peintures rupestres et autres réalisations artistiques, la plupart des ogres considèrent ces activités comme une perte de temps méprisante. Ils ne sont guère plus doués que pour le meurtre en gros, bien que la plupart des tribus soient assez industrieuses pour forger des outils et des armes de base, et que beaucoup aiment tailler des pipes en bois et façonner des luths et des banjos rudimentaires pour jouer du pouce autour d'un feu de camp brûlant jusque tard dans la nuit.

Les ogres craignent les choses plus grandes qu'eux, et il leur est difficile de considérer les créatures plus petites comme des menaces. Ce sont des bêtes gloutonnes, sujettes à l'obésité, qui s'empiffrent souvent jusqu'à la stupeur lorsque les victimes sont nombreuses. Ces monstres paresseux et acariâtres ne conviennent pas aux grands méchants, à moins que les maîtres d'œuvre ne parviennent à les faire travailler sous la menace constante d'une violence physique extrême. Néanmoins, lorsqu'ils sont en colère ou en chasse, peu de choses sont plus terrifiantes qu'un ogre en train de charger.[1]

Ecologie=

Les ogres sont des géants. Même le plus petit d'entre eux dépasse d'un mètre le plus grand des demi-orques, et les plus grands ogres atteignent la taille terrifiante de 3 mètres. Ils pèsent en moyenne 1,5 kg, mais un ogre bien nourri peut atteindre une masse stupéfiante de 2 000 kg. Un ogre peut survivre avec n'importe quelle nourriture, bien qu'il préfère toujours la chair humaine. La plupart des ogres sont des brutes laineuses, dont la poitrine ressemble à une forêt sombre et dont les bras sont couverts de poils noirs ou bruns qui transpirent. Leur tête est large et la plupart de leurs nez sont cartilagineux. Les yeux des ogres sont généralement trop petits pour leur visage boursouflé et se cachent dans les plis de leurs sourcils f lestes et inclinés. Leurs jambes sont trapues et trop courtes pour leur carrure massive, ce qui les fait boiter d'une manière qui serait comique si ce n'était pour les crochets rouillés imbibés de sang qu'ils brandissent d'un air menaçant.

Les ogres se reproduisent de proche en proche et favorisent les familles nombreuses. Leur lignée souillée par l'inceste, ces monstruosités sont maudites par les dieux, avec des difformités hideuses et une folie sans commune mesure. Certaines tribus d'ogres finissent par dégénérer en une progéniture malade et baveuse, à peine capable de parler après une vingtaine de générations. Ces abominations malades et aveugles méprisent le baiser de la lumière du jour, griffent les collines à la recherche de vers et se nourrissent de tout ce qui croise leur chemin. La plupart des lignées s'avèrent résistantes et conservent une sinistre ruse.

Les femmes ogres sont presque toujours enceintes, mais lorsqu'elles ne sont pas en fin de vie, elles se révèlent aussi féroces au combat que leurs homologues masculins. Si les ogres mâles sont enclins à l'obésité, les femelles le sont encore plus. La plupart des ogresses dépassent les mâles de quelques centaines de kilos. Certaines atteignent une taille ahurissante, avec leurs rouleaux de graisse dégoûtants qui pendent en plaques gluantes sur les bras, les jambes, le torse et le visage. Cet excès de graisse est extrêmement séduisant pour les mâles de la tribu, qui aiment les femmes de grande taille. D'une résistance à toute épreuve, les ogres se développent plus rapidement que la plupart des autres créatures, atteignant une taille et une circonférence maximales à l'âge de 6 ans seulement. Les femelles produisent régulièrement des petits pour remplacer ceux qui ont été assassinés par leurs frères et sœurs jaloux, battus à mort par leurs parents mâles ou tués par les flèches des humains et des elfes. La plupart des ogres sont tués par la violence bien avant que la nature ne reprenne ses droits, et ceux qui atteignent la trentaine sont considérés comme des vieillards.

Bien qu'ils préfèrent se reproduire au sein de leur propre famille, les ogres s'imposent parfois à d'autres créatures. Ils se délectent de leurs désirs les plus bas, ce qui les conduit parfois à agresser ceux qui ont la malchance de croiser leur chemin. Peu de leurs victimes survivent et portent le fruit de leurs efforts, mais les métis qui survivent sont parfois gardés par les ogres en tant qu'enfants. Ces ogrekin sont horriblement malformés, leurs gènes consanguins se mêlant à ceux des autres races et aboutissant à des aberrations extrêmes. Les gènes ogres détruisent une lignée. Les ogrekin peuvent s'accoupler avec des humains, mais rien dans leur arbre généalogique ne ressemble plus jamais à un homme ou une femme humaine naturelle.

Le musc d'ogre est vil et particulièrement âcre. Une créature dotée de la capacité d'odorat qui l'a déjà senti peut détecter l'odeur de l'ogre à une distance deux fois supérieure à la normale, et les animaux deviennent craintifs lorsqu'un ogre s'approche d'eux. Les ogres sont férocement territoriaux et utilisent leur odeur pour marquer leur territoire. Les piles de déchets nauséabonds sont le premier indice qu'un groupe pénètre sur le territoire d'un ogre.

Ces créatures méprisables préfèrent la nuit et se terrent dans des grottes sombres à flanc de montagne. Bien que le soleil ne leur fasse aucun mal, les ogres l'évitent dès qu'ils le peuvent. Les ogres perçoivent l'appel matinal des oiseaux chanteurs et les cris des coqs comme s'il s'agissait de trompettes de cavalerie, et retournent dans leurs cavernes d'encre en attendant la nuit noire pour retourner à leurs sinistres occupations. Certains ogres vont même jusqu'à vénérer la nuit et hurler à la lune. Leurs cris sauvages sont si terrifiants qu'ils font taire les loups et les coyotes. Les nuits sans lune sont propices à la tuerie, et c'est le moment préféré des ogres pour chasser. Lors de la nouvelle lune, dans les contrées où les ogres ont leur repaire, même les âmes les plus courageuses n'acceptent pas de marcher sur les routes après le coucher du soleil.[1]

Habitat et société=

Les ogres sont des prédateurs féroces, qui dévastent les autres espèces une fois qu'ils ont envahi un territoire. Leur gloutonnerie n'est éclipsée que par les trolls, que les ogres envient et détestent, mais qu'ils craignent trop pour s'y opposer. Le seul salut des ogres réside dans leur nature très conflictuelle. Ils s'entretuent aussi souvent qu'ils tuent les autres, mangeant les leurs aussi volontiers que n'importe quel autre repas. Les ogres ne s'organisent jamais en groupes plus importants que quelques familles vaguement reliées de manière tribale.

Les tribus sont très patriarcales et sont dirigées par un père, qui gagne ce titre en engendrant le plus grand nombre possible de petits et le conserve en tuant tous les prétendants. Seules la virilité et la force sont respectées au sein de l'ogrekind. La sagesse, la perspicacité et les aptitudes telles que l'artisanat sont totalement indéterminées dans l'établissement de la place d'un ogre dans la société.

Lorsque les ogres mâles atteignent la puberté, ils sont envoyés à la chasse aux crânes. Ces chasses ont traditionnellement lieu pendant les pleines lunes ("pour que les proies te voient venir, il faut bien chasser"), et les jeunes ogres sont envoyés en bas de la montagne pour menacer le campement le plus proche. Ils savent qu'ils ne doivent pas revenir les mains vides, car la punition pour avoir échoué à ce rite de passage implique un certain nombre de tourments qui culminent avec une terrible mutilation à l'aide de crochets rouillés. Même ceux qui reviennent avec des trophées squelettiques en main ne sont pas à l'abri. Leurs crânes doivent satisfaire le Pappy de la tribu, et si l'ogre aîné n'en trouve pas, le même sort macabre attend le jeune géant plein d'espoir qui l'a apporté. Souvent, la performance d'un ogre lors de sa seule chasse au crâne détermine en grande partie sa place dans la tribu. L'histoire de la seule chasse de Jaagrath Kreeg en est la preuve : lorsque le jeune ogre surdimensionné est revenu avec 16 crânes gorgés de sang sur une corde, dont celui du chasseur redouté Kalgoras et de ses quatre fils robustes, le rang élevé de Kreeg au sein du clan a été immédiatement cimenté. Les ogres effectuent souvent des raids en petits groupes ou chassent de petites caravanes de voyageurs, mais il arrive parfois, généralement au cours des semaines du début du printemps, qu'une tribu entière s'abatte sur une communauté pour la dévaster. Le printemps, où que l'on se trouve près du territoire des ogres, est une période de grande inquiétude. Les communautés qui vivent à proximité des ogres n'organisent pas les fêtes de printemps habituelles de la plupart des villages de campagne, mais attendent que l'été pointe le bout de son nez et que les ogres cessent de semer le désordre. Ces attaques de printemps à grande échelle sont un véritable cauchemar. Si les secours arrivent trop tard, ils ne trouvent que des cadavres sans tête et éclaboussés de sang, accrochés à des crochets rouillés et suspendus aux arbres pour se tordre dans le vent, avec les morceaux de chair les plus importants découpés.

Après une soirée de massacre, les ogres dansent jusque tard dans la nuit, les mâchoires et les pattes blanchies de leurs victimes s'agitant de façon obscène. L'écho des os qui s'entrechoquent peut être entendu d'un bout à l'autre de la montagne lorsque les ogres sont en train de jouer. Les hurlements de fureur des bêtes résonnent à travers les collines et l'arôme de la chair cuite se répand dans le vent le long de la montagne.[1]

Trésor=

Les ogres n'ont que faire des objets étincelants. Ils détestent le soleil et toute lumière vive. Ils détestent le scintillement de l'or et l'éclat aveuglant des diamants. Ils n'utilisent ces artifices de la civilisation que lorsque cela les arrange, par exemple pour tendre des pièges à hommes ou pour échanger des esclaves avec des espèces plus puissantes qu'eux (sinon, ils se contentent de prendre les esclaves) afin de s'en servir à leur guise. Les ogres ont horreur de l'argent, qu'ils considèrent comme une faiblesse des petits êtres humains, qui comptent leurs pièces alors qu'ils devraient être en train de se nourrir et d'assassiner avec appétit. Les trésors trouvés sur leurs victimes sont généralement jetés sur le lieu du massacre.

Les seuls trésors que les ogres apprécient vraiment sont les bonnes peaux. Ils aiment la douceur d'une cape en peau de loup finement mouchetée, ou la caresse veloutée d'un tapis d'ours sous leurs pieds. Dans le repaire d'un ogre, un aventurier a toutes les chances de trouver des peaux exquises de toutes sortes de créatures (y compris les peaux de cuir des humains et des démihumains). Les ogres aiment aussi les vices : la bonne fumée de pipe, les stupéfiants de toutes sortes, l'alcool de contrebande et d'autres alcools puissants sont également très appréciés par ces monstres. Les ogres font parfois des raids sur des communautés connues pour leurs caves ou leurs alambics afin de s'approprier des tonneaux de boissons enivrantes pour l'homme. Certaines tribus font fermenter leurs propres concoctions répugnantes, mais on ne peut guère les considérer comme des trésors.[1]

Variantes=

La consanguinité de certains ogres se traduit par des apparences différentes de celle décrite ci-dessus. Une tribu en particulier, appelée les Thickuns, est reconnaissable à ses têtes gigantesques et à ses bouches énormes qui occupent plus de la moitié de leur visage bouffi (ces ogres bénéficient d'une attaque secondaire de morsure). Les ogres de la tribu des Pickins sont grands et maigres comme des arbres morts, et leurs doigts se terminent par des protubérances osseuses (ils ont des attaques de griffes naturelles).

Leur fourrure épaisse et touffue permet d'enchevêtrer les armes et d'amortir les coups (les Shaggras ont une réduction des dégâts de 5/piercing).

D'autres tribus se consanguinisent avec une telle ténacité et un tel enthousiasme que leur patrimoine génétique, déjà fragile, cède sous la pression. Avec le temps, ces ogres dégénérés deviennent sauvages, aveugles et développent des membres et des poitrines grossièrement bombés. Ils survivent rarement plus de quelques générations lorsque leur lignée dégénère à ce point, mais ces monstruosités psychotiques sèment toujours la terreur dans les populations avoisinantes avant de s'éteindre. Incapables de parler ou même d'utiliser des armes simples, les ogres dégénérés compensent ces inconvénients par une ténacité bestiale au combat. Ils déchirent, écrasent et martèlent toutes les proies qu'ils détectent, balançant souvent les petits ennemis par les chevilles et écrasant la cervelle du malheureux contre un tronc d'arbre ou un rocher. Leur esprit dérangé ne peut saisir des concepts tels que la douleur ou la peur et ils se battent bien après que la plupart des autres créatures aient succombé à leurs blessures. [1]

Ogres à Golarion

Les tribus d'ogres infestent de nombreuses montagnes à travers Golarion, mais c'est à Varisia qu'elles sont les plus nombreuses. Ils y font des rondes et des raids à leur guise, sans opposition dans la plupart des régions, à l'exception d'ordres de rangers particulièrement puissants tels que les Flèches Noires. Les ogres méprisent les autres géants, qui ont tendance à les soumettre à des travaux forcés. C'est dans le mont Hook que l'on trouve les ogres les plus sanguinaires de tout Golarion. De nombreuses tribus infestent les lieux, mais les plus connues sont les terrifiants Kreegs. Les ogres Kreeg jurent qu'ils descendent des rois mages des monts Wyvern, de puissants mages ogres qui ont revendiqué ces sommets abandonnés et les ont gouvernés pendant un certain temps après la chute des seigneurs runiques. Ils ont habité de sinistres merveilles de Thassilon, comme Skull's Crossing, mais leur consanguinité obsessionnelle les a fait sombrer dans l'atrocité et la folie autodestructrice. Les Kreegs d'aujourd'hui ne sont guère mieux.

Dans l'étendue de Mwangi réside une tribu d'ogres à la peau noire comme le jais, appelés les Mutangos, dont les talents de meurtriers furtifs sont largement vantés. Les Mutangos sont prétendument moins sauvages que leurs cousins du nord, offrant même leurs services comme mercenaires à l'occasion, et prêtant parfois leurs lances empoisonnées à d'autres peuples de la jungle dans le but de repousser les expéditions des explorateurs et de ceux qui cherchent à vider la forêt tropicale de ses ressources.[1]

Noms=

Les ogres portent des noms simples et caractéristiques, qui leur ont été donnés par des parents peu imaginatifs ou qu'ils se sont eux-mêmes attribués.

Mâle : Biggun, Bogros, Chackajack, Chucky, Crunch-Bones, Fuddle, Groof, Gruggapug, Kimil, Kletus, Loppo, Ogsaw, Ripper, Saulmo, Yabbers Femelle : Briarsnatch, Chips, Debb, Dorella, Ellargin, Heggra, Jully, Kandy, Karah, Leer, Matrag, Raea, Shinka, Snaggle, Ugg[1]

OGRE FEATS

Traqueur de nuit Les ogres sont de grosses brutes, mais certains d'entre eux excellent dans l'art de chasser des proies humaines au cœur de la nuit et de les assassiner discrètement.

Prérequis : furtif, vision dans le noir, grand ou plus grand.

Avantage : Lorsque vous vous trouvez dans des zones d'ombre ou de ténèbres naturelles, vous ignorez toutes les pénalités de taille aux tests de Dissimulation et gagnez +2 aux tests de Déplacement silencieux.

Rapide à la main Lorsqu'ils sont enragés, les ogres ont tendance à saisir les objets lourds les plus proches et à les porter à bout de bras.

Prérequis : Ogre.

Avantage : vous pouvez utiliser n'importe quel objet comme arme improvisée de mêlée ou à distance sans pénalité.[1]

Pieds qui dansent et mâchoires qui claquent

Les ogres adorent les fêtes de fin d'année. Ils construisent souvent d'immenses feux de joie et font des cabrioles folles autour des flammes jusque tard dans la nuit. Ils apprécient particulièrement les gigues de crânes, se parant de leurs crânes préférés, qui s'entrechoquent tandis que les ogres sautent et s'ébattent de façon obscène. Lorsque des captifs sont à portée de main, les ogres les ligotent et dansent leur gigue sur le corps des victimes, réduisant les organes en bouillie et broyant les os à chaque coup de patte.

La musique peut apaiser la bête sauvage, mais elle rend les ogres sauvages. Ils aiment les sons cacophoniques, et ils hurlent et hululent souvent des "chansons" qu'ils appellent Jabber-Jaw pour accompagner leurs gigue. Ils aiment aussi arracher des grognements et des hurlements à leurs prisonniers par des moyens brutaux et souvent ignobles.[1]

Mig-a-Mug-Tug

Les ogres adorent les parties de Mig-a-Mug-Tug. C'est un passe-temps simple pour leurs esprits brutaux : Deux concurrents s'attrapent l'un l'autre par l'oreille, le nez ou tout autre point sensible, puis les serrent et les tordent aussi fort qu'ils le peuvent. Le premier à s'effondrer en hurlant d'agonie perd. Les deux adversaires font des tests de Force à chaque round, puis des sauvegardes de Force (le DC est égal au test de l'adversaire). Le concurrent qui échoue s'effondre, assommé pendant un round, et perd le concours. Les ogres aiment aussi d'autres jeux vicieux, comme le "Hatch-a-Catch" (dans lequel ils se lancent des hachettes rouillées l'un à l'autre, et le premier à perdre un doigt ou un autre morceau perd), et le "Man-Dueling". Dans ce dernier, deux ogres saisissent des humanoïdes vivants par les chevilles et les balancent l'un contre l'autre. Lorsque les "épées-hommes" sont réduites en bouillie, les ogres les remplacent par des épées neuves.[1]

Références

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 et 1,11 Pathfinder - Campaign setting - (PZO1107) Classic Monsters Revisited (Bestiary).pdf