Oenopion

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche


Oenopion
Oenopion

:Pendant la guerre de plusieurs générations entre Nex et Geb, Oenopion est devenu un producteur inestimable d'objets alchimiques, de médicaments et de nourriture. Le roi-sorcier a rallié et contraint les arcanistes, les alchimistes et les druides à fournir de l'aide après que Geb ait détruit les terres autrefois fertiles de la nation.

L'Oenopion - le "Nexian Still" ou simplement "le Still" pour les habitants les plus jeunes et les plus désabusés - est le pilier le plus important de l'économie de Nex. Merveille alchimique, mécanique et botanique, l'Oenopion a été soigneusement façonné au fil des ans pour répondre à ses exigences ésotériques et expérimentales. De loin, le Still ressemble à une boule à neige de la taille d'une ville, avec des segments et des chambres complexes qui dansent sur sa carapace de verre étincelante. Nombreux sont ceux qui pensent que le dôme permet à la ville de fonctionner comme une grande serre, soutenant les divers ingrédients cultivés dans ses limites protégées, mais la vérité est une poursuite bien plus complexe vers le même but. Le verre qui recouvre le centre de la ville - à partir de l'anneau résidentiel - est enchanté pour devenir un biome arcane dynamique et changeant qui permet à Oenopion de cultiver une sélection incroyablement variée de plantes médicinales.

Construit à l'origine autour d'un ancien lac qui possédait des propriétés de purification des arcanes, Oenopion a été saisi par Nex lors de sa rapide expansion dans la région, après son émergence du Puits des mensonges. Au fur et à mesure que les prétentions du grand lanceur de sorts s'affermissaient, l'étendue d'eau autrefois sacrée s'est transformée en réservoir de déchets magiques avant même d'avoir reçu un nom. Depuis, des milliers d'années de déversement de déchets alchimiques, d'eaux de ruissellement magiques et de cadavres de fauteurs de troubles et de victimes dans le lac ont créé une masse vivante de boue sous la ville, connue sous le nom de Bain, qui conspire contre le bouillonnement industriel au-dessus.

En réponse à la menace croissante du Bain sous la ville et à l'énorme demande de production alchimique d'Oenopion, le Nexian Still a développé l'un des systèmes de plomberie les plus anciens et les plus complexes de Garund. Construit après la guerre, son vaste réseau de canalisations s'étend sous la ville et traverse la terre sur des kilomètres au nord et au sud jusqu'aux rivières Elemion et Ustradi. Le système prend l'eau du premier fleuve et la filtre dans le second pour qu'elle soit utilisée par la ville, bien que les deux fleuves soient pollués par le Miasmere de Quantium. Certains à Oenopion espéraient que ce système emporterait également le Bain, et bien qu'il entrave probablement la croissance de l'esprit de ruche ooze au-delà du réservoir, le Bain survit. Sa terrifiante ténacité en dit long sur sa colère.

Oenopion est également le lieu de naissance d'une grande partie de la culture alimentaire de Nex, car c'est là que le célèbre druide Ghorus a créé les plantes qui, au fil des millénaires, ont évolué pour devenir le peuple ghoran. Bien qu'elle se trouve à environ 60 miles au nord d'Ecanus et à plus de trois fois cette distance de la capitale Quantium, Oenopion reste un élément essentiel de Nex, un fournisseur vital de nourriture et de richesses. Ses produits alchimiques constituent le lien le plus étroit de la nation avec le reste du monde de Golarion. Tous les aventuriers chevronnés de la planète ont probablement été sauvés au moins deux fois par une potion d'Oenopion.

Au cours des cent dernières années, les fantômes agités d'Oenopion ont commencé à parler à leur tour, en provenance du lac situé sous la ville et des égouts. Les revendications du corps miasmique sont confuses et variées, mais parfois, dans les ruelles et autres alcôves, il y a de la clarté - et de la colère - que l'on peut entendre clairement dans la perspective suintante d'Oenopion. La révolution se prépare dans les rues et, à mesure que les visiteurs écoutent les récits et les points de vue contradictoires de leurs précurseurs exploités, un malaise s'installe sous les pieds des alchimistes et des arcanistes qualifiés de la classe dirigeante d'Oenopion. Si leur négligence se poursuit, ils risquent de se noyer dans le bain profond et corrosif qu'ils ont contribué à remplir.[1]

UNE JOURNÉE DANS L'OENOPION

OENOPION

Oenopion sent mauvais.

Ce n'est pas forcément mauvais. De nombreux quartiers sentent même merveilleusement bon. Cette ville sent tout simplement beaucoup de choses et, chose impressionnante, elle sent plus que la plupart des villes de taille comparable. La plupart des odeurs qui imprègnent la ville sont florales, tourbeuses et complexes en raison de la densité de l'infrastructure botanique de Still, mais ce parfum verdoyant dissimule une puanteur plus industrielle. Les résidents les plus expérimentés de la Still Nexienne peuvent confortablement naviguer dans Oenopion en se faufilant dans le cercle des maisons en rangée de l'anneau résidentiel grâce à l'odeur riche et lourde de la nourriture et des boissons qui s'échappent des devantures des magasins et des appartements. Les habitants du cœur tranquille de la ville se parfument régulièrement pour masquer les senteurs psychédéliques qui s'échappent du Bain en contrebas. Les arômes de l'esprit de ruche exsudent des fragrances nostalgiques et séduisantes, destinées à attirer les habitants et les visiteurs les plus influençables de Still. Parce qu'Oenopion est une ville remplie de merveilles liquides et de dangers, ses cartes les plus fiables sont dessinées par un nez fin et expérimenté.

Pendant la journée, Oenopion est un endroit assez charmant, avec une carte des odeurs aidée par les odeurs d'une culture culinaire saine, presque épicurienne, forgée dans une histoire alimentaire et alchimique riche en histoire. Les alcôves et les ruelles d'Oenopion sont des lieux où l'on peut acheter et vendre à toute heure du jour et de la nuit des mélanges alchimiques et un attirail des plus étranges. Les conséquences de ces brassages parcourent les rues incurvées et concentriques de Nexian Still dans les estomacs, les veines et les esprits des visiteurs et des habitants.

Oenopion possède également une solide culture horticole. Nombreux sont ceux qui gagnent leur vie en cultivant des plantes rares pour les apothicaires locaux et les acheteurs extérieurs à la ville. Sous-produit étrange et délicieux, Oenopion abrite également un éventail fascinant d'insectes, d'arachnides et d'autres rampants colorés qui ont afflué - ou plus probablement ont été introduits clandestinement - dans la ville. Il n'est pas rare de rencontrer des variations sauvagement mutées des insectes les plus communs, après qu'ils soient descendus et réapparus des égouts et du bain qui s'y trouve.

Les jardins d'Oenopion, à l'intérieur comme à l'extérieur, sont de véritables œuvres d'art. Si un nouvel arrivant a la chance de se lier d'amitié avec certains habitants de la ville, réputés pour leur insularité, on lui montrera peut-être un jardin intérieur privé conçu pour des conditions que le climat de Nex ne permet pas. Les jardins intérieurs de cinq alchimistes fortunés différents ne seraient pas une terrible abréviation d'un tour du monde botanique, et de nombreux botanistes trouvent qu'il est plus facile de rechercher des plantes rares à Oenopion plutôt que dans des contrées lointaines et inhospitalières. On dit que l'Apothaqiine possède une abondance de plantes, de champignons et même d'arbres entiers qui ont été prélevés au-delà du plan matériel à l'intérieur de ses murs protégés.

La ville sacrifie beaucoup de ses charmes à la nuit. Les enlèvements et les disparitions mystérieuses sont une épreuve nocturne pour un visiteur extérieur à la ville. De nombreuses rumeurs, accusations et théories circulent sur les responsables, et malheureusement, Oenopion a de multiples réponses possibles. Certains affirment que les disparitions sont causées par un réseau de fonctionnaires d'Oenopion, les Distillateurs, qui enlèvent les nouveaux arrivants sur ordre du maître alchimiste Borume. D'autres rumeurs pointent du doigt le culte local du seigneur démon Haagenti, qui exerce sa sinistre volonté dans la ville et cherche des candidats à la chair fantastique à déformer. Certains supposent que les disciples drows du seigneur démon, résidant quelque part dans les profondeurs de la ville autour du Bain, sont responsables de ces cultes, ayant même acheté et réorganisé le plan de la ville pour le construire sous la forme d'un cercle alchimique élaboré qui rampe jusqu'à son achèvement. D'autres encore pensent que c'est le bain lui-même qui séduit les visiteurs de la ville avec ses barattes à l'esprit multiple pour préparer un soulèvement comme l'annoncent les prophètes de la rue qui s'abreuvent à la sueur. Ensuite, il y a les vagues régulières de crimes violents dans la ville qui peuvent se terminer par l'élimination imprudente d'un ou deux corps dans le Bain ou par l'élimination judicieuse d'un corps dans les fours d'usine autour de l'Anneau résidentiel. Il y a une part de vérité dans toutes ces hypothèses.

Le résultat est une ville uniformément sur ses gardes, qu'il est déconseillé de traverser après la tombée de la nuit. Les mercenaires engagés gagnent beaucoup d'argent en servant d'escorte dans les rues la nuit, et de nombreux aventuriers gagnent un an de salaire en un mois en servant d'émissaires pour les riches individus qui doivent braver le Nexian Still après le coucher du soleil pour exercer leur métier et régler leurs affaires. Les habitants d'Oenopion, en revanche, restent généralement à l'intérieur après la tombée de la nuit, si leur travail et leurs obligations matérielles le leur permettent - soit dans leurs appartements le long de l'anneau résidentiel, soit, pour les plus fortunés, dans les maisons du dôme qu'ils ont réussi à acheter après des années de labeur et probablement d'ennuis.

Dans l'ensemble, Oenopion est hanté. L'immense boue qui se trouve sous la ville et ses descendants, qu'il s'agisse de ceux qui se cachent secrètement ou de ceux qui se glissent plus hardiment dans les rues de la ville la nuit, transportent un vaste réseau de souvenirs, d'expériences et de personnalités issus de milliers d'années d'expériences ratées et d'âmes éliminées. Ils délivrent leur message de différentes manières, en laissant des inscriptions acides de bon augure sur les murs et le long des boulevards pavés, en faisant parler ceux qui boivent le Bain avec des voix perdues depuis longtemps ou en provoquant simplement des visions vives de souvenirs anciens ou d'espoirs futurs futiles avec ses vapeurs. Tout indique qu'une révolution bouillonne chaque jour sous la ville. Si vous passez une nuit à Oenopion, attendez-vous à parler avec la ville. Ne soyez pas surpris si ce qu'elle dit est convaincant, car elle a eu d'innombrables années pour ruminer ce qu'elle avait à dire.

OENOPION SETTLEMENT 15

VILLE NE

Administrateur nommé par le gouvernement

Population 8 900 habitants (86% d'humains, 5% de gnomes, 2% de ghorans, 7% d'autres)

Langues Kelish, Osiriani, Vudrani

Religions Aakriti, Abadar, Calistria, Haagenti, Irori, Lamashtu, Mahathallah, Nethys, Pharasma

Menaces troubles civils, autorités corrompues, criminels, cultistes de Haagenti, plantes vénéneuses, meurtres politiques, allergies au pollen, forgeurs de chair dévoyés, le Bain, alchimistes sans éthique.

Accidents alchimiques À Oenopion, vous pouvez trouver à peu près tout ce qui est alchimique, mais si vous faites un faux pas, vous risquez de dormir dans la vase. Le niveau du village est de 20 pour déterminer les objets et les services alchimiques disponibles. La plupart des PNJ non hostiles commencent par avoir une attitude un peu plus positive que d'habitude envers les alchimistes, juste au cas où.

Maître alchimiste Borume (homme LE alchimiste 19 ans) superviseur d'Oenopion[1]

UNE ANNÉE DANS L'OENOPION

Nex

Dans tout le Nex, il n'y a peut-être pas de ville qui transmette mieux qu'Oenopion les conséquences de son environnement construit. En raison du large éventail de jardins et de vapeurs alchimiques qu'abrite la ville, de nombreux visiteurs et nouveaux habitants développent une allergie à l'air libre d'Oenopion, connue sous le nom de Stillfever (fièvre de la mort). Le nom donne l'impression que le problème est plus grave qu'il ne l'est pour la plupart des gens, mais certains ont une réaction aiguë dès qu'ils y sont confrontés pour la première fois.

C'est pour cette raison, ainsi que pour la chaleur de la serre, qu'une évacuation a lieu au cours de la troisième semaine de chaque mois. Pendant cette période, toutes les chambres du grand dôme surplombant la ville sont entièrement ouvertes, au lieu d'être simplement fissurées pendant les heures de la nuit. En permettant à Still de respirer, l'air stagnant et le smog des usines cèdent la place aux parfums floraux générés par les jardins locaux, baignant la ville dans sa lumière la plus accueillante. Il en résulte une sorte de printemps artificiel tout au long de l'année, alors même que le désert et les terres arides à l'extérieur de la ville deviennent froids et rudes. Un voyageur non initié pourrait croire qu'Oenopion est exempt d'automne et d'hiver s'il ne connaissait que le climat calibré du centre de la ville, coiffé d'un dôme.

Les semaines d'aération permettent non seulement de lutter contre la chaleur générée par l'enveloppe de verre de la ville et le brassage industriel, mais aussi de faire face à l'afflux le plus important de visiteurs à Oenopion. Les habitants les plus accueillants recommandent tout particulièrement aux voyageurs et aux marchands de visiter la ville pendant cette période. Contrairement à la paranoïa et à la tension qui règnent le reste du mois, les semaines d'évacuation permettent aux habitants et aux visiteurs, aux associés et aux rivaux, de se défouler et de se détendre. C'est vraiment la ville sous son meilleur jour.

C'est peut-être aussi dû en partie au fait que le vrai ciel est visible pendant la plus grande partie d'une semaine de ventilation. Pendant la majeure partie des mois de Still, les nuages de smog, la condensation et les polluants remontent le long des parois de verre, obscurcissant le bord supérieur de l'intérieur du dôme. Seules des bribes de ciel sont visibles depuis le centre-ville. Cependant, la maîtrise de l'Apothate sur le biome artisanal est si précise et impressionnante que les nuages qui en résultent tourbillonnent parfois ensemble dans des configurations qui déversent à volonté des précipitations calculées sur Oenopion ou produisent même une lumière stellaire nourrissante à partir des rayons du soleil et de la lune recentrés à l'extérieur.

La première semaine de chaque mois à Oenopion est la semaine des départs, toujours très chargée, au cours de laquelle la majeure partie des produits de la ville est envoyée dans le Garund, sous la garde d'arcanistes coursiers à gages connus sous le nom de Stilltotes. Certains Stilltotes sont envoyés dans d'autres régions de Nex par décret du conseil et sont attendus à Oenopion avec une confirmation de livraison à leur retour - ils peuvent alors percevoir une compensation. D'autres s'aventurent au-delà de la nation sur instruction du Conseil des Trois et des Neuf avec des échantillons de concoctions nouvelles et expérimentales, dans l'espoir de s'assurer la bonne volonté des nations et communautés importantes de Garund.

Bien que la production de la ville ne s'arrête jamais complètement, elle ralentit considérablement à l'automne, lorsque les autorités se tournent vers le commerce international. De grandes caravanes lourdement gardées, composées de locomotives fortifiées en métal et en verre, escortent le stock international jusqu'à Quantium, où il peut être expédié vers le reste du monde à partir du port. Les Stilltotes les plus compétents se voient souvent confier cette tâche et sont généralement accompagnés de gardiens en chair et en os connus sous le nom de Strickenguard, des mercenaires qui ont "offert" leur corps et éventuellement leur esprit en échange d'un salaire fiable et d'expérimentations. Ces gardiens menaçants suffisent souvent à dissuader les bandits qui rôdent dans les étendues de Nex. Bien qu'ils soient grands et forts, ils possèdent généralement des améliorations magiques cousues sur leurs manches afin d'accomplir leurs tâches plus efficacement. Ces échanges internationaux ont un double objectif : les Stilltotes sont chargés de collecter des ingrédients rares dans le monde entier par le maître alchimiste et d'autres Apothates désireux de se préparer à l'hiver.

Les mois d'hiver constituent la période la plus expérimentale du calendrier d'Oenopion, la cité se retirant pour étudier, affiner et réfléchir à ses efforts de l'année écoulée. Il est entendu que l'année de Still ne commence réellement qu'après cette période de réflexion, à Pharast, qui est le mois de repos le plus proche de celui que la ville reçoit. Alors que les habitants d'Oenopion se préparent à un printemps et un été de fabrication alchimique, ils sont encouragés à fleurir et à grandir comme les plantes qu'ils utilisent pour leur travail et à se ressourcer avant de retourner à la longue routine du travail. Les potions alchimiques et les magies expérimentales de la ville sont remplacées par de la nourriture et des boissons délicieuses, car les habitants se préparent à la fête la plus importante de la ville, Ghorusan.

Organisée le 31 mars, Ghorusan est une fête géante où l'énergie créatrice de la main-d'œuvre de Still est mise à profit. Nommée en l'honneur du druide Ghorus pour l'aide qu'il a apportée à la nation, Ghorusan est un pot-pourri d'indulgences culinaires audacieuses. Les costumes sont confectionnés à partir de plantes mourantes et l'Oenopion devient un potluck à l'échelle de la ville.

Bien que le réseau de restaurateurs, de chefs et de mixologues de Still propose des boissons et des plats entièrement nouveaux, les célébrations de Ghorusan, plus piétonnes, se déroulent dans la rue, avec une cavalcade d'airs entraînants joués par des musiciens ambulants venus d'ici et d'ailleurs. De nombreux brassins personnalisés de lait de bain sont partagés, un classique d'Oenopion que l'on réserve le plus souvent à ce jour. Le lait de bain est obtenu en prélevant un échantillon du bain et en le mélangeant à un alcool sucré et brillant qui peut prendre la forme d'une bière, d'un cidre ou même d'un vin vieilli pour les plus fortunés. Souvent, le lait de bain est laissé à fermenter et à distiller pendant six mois afin d'éliminer la conscience et les toxines de l'échantillon de bain, laissant derrière lui une gamme de goûts complexes, sucrés et épicés - du moins en théorie. Ce n'est pas une coïncidence si de nombreux buveurs commencent leur année avec des hallucinations, des rêves, des prophéties, une nouvelle inspiration et des souvenirs perdus depuis longtemps qui les persuadent de passer à l'action.

Alliances inhabituelles

La nation d'Holomog est trop éloignée pour être connue de tous dans la mer intérieure, mais la nation du Garundi du Sud est l'un des plus grands alliés de Nex. La haine écrasante qu'ils vouent tous deux à Geb l'emporte sur toutes leurs différences, et les relations restent fortes à ce jour, Holomog envoyant de précieuses denrées alimentaires et les arclords Nexiens se précipitant pour aider Holomog en temps de guerre et de désastre. Oenopion étant la ville la plus méridionale de Nex, elle accueille souvent des délégués de Holomog en visite.[1]

Population d'Oenopion

Nex

Une grande variété d'ancêtres communs de tout Golarion peut être trouvée mélangée dans le Nexian Still, tout comme dans le Nex en général. Contrairement aux citoyens de Quantium, plus largement et ouvertement extraplanaires, Oenopion s'enorgueillit d'un peuple aussi rare que le contenu de ses jardins les plus renommés. La population ghorane de Nex, considérablement plus importante que dans le reste du monde, est particulièrement concentrée à Oenopion. Ces plantes mobiles ne revendiquent aucun quartier en particulier et poussent un peu partout dans la ville. Les Ghorus ont créé leurs ancêtres à Oenopion et y ont semé une grande partie de la solide culture culinaire de Nex. Après leur long combat pour être reconnus comme autre chose que de la nourriture, les ghorans ont choisi de reprendre le contrôle de leur objectif initial en fournissant de la nourriture aux autres, selon leurs propres termes. Bon nombre des traditions culinaires les plus célèbres de Nex sont nées dans cette ville, et c'est grâce aux citoyens ghorans qui ont transmis à la fois leur savoir culinaire et leur combat civique.

Il n'est pas inhabituel pour les ghorans de Still de vivre avec des "Tenders" de confiance, c'est-à-dire des ancêtres dont l'espérance de vie est plus longue et qui, par conséquent, ont des relations plus stables que les leurs. Certains des plus anciens citoyens d'Oenopion sont des elfes et des gnomes issus de familles de confiance, descendants d'abolitionnistes qui ont aidé les ghorans à gagner le droit d'être reconnus comme un peuple sensible et libre aux yeux de la nation. Le savoir intergénérationnel transmis entre les ghorans au cours de leurs cycles d'épanouissement et de mort permet à leurs descendants de savoir à quelles familles rares on peut faire confiance, une information presque aussi essentielle à leur survie que l'air et l'eau.

Nex

La plupart des restaurants les plus célèbres et les plus anciens d'Oenopion ont été établis dans le centre-ville grâce à cette interaction unique. Ces restaurants prospèrent grâce à l'attention que leur portent les Tenders, chargés depuis longtemps de s'occuper des ghorans. Lorsqu'un ghoran meurt, son tuteur l'aide à se réensemencer et utilise les restes non ensemencés pour ses plats les plus précieux et les plus recherchés. Les Tenders ont pour habitude de reverser les bénéfices générés par les plats préparés à partir de la chair d'un ghoran décédé afin de soutenir et de protéger les futurs ghorans nés dans la ville ou qui s'y réfugient.

Malheureusement, ces protections restent une nécessité absolue pour la population ghorane. Bien qu'il soit illégal dans Nex d'assassiner le peuple des plantes pour quelque raison que ce soit, et encore moins pour se nourrir, Oenopion est une ville d'exploités, et les ghorans n'échappent pas à ses prédations. Nombreux sont ceux qui, au sein de la cité, professent le respect de leurs voisins ghorans, mais la tentation de l'interdit est omniprésente à Nex. Les trafiquants de chair ghorane, connus sous le nom de Wilters, sont l'un des secrets les plus mal gardés de Still. Les Wilters recherchent des ghorans non entretenus dans la ville pour les tuer, récolter leur chair et la vendre dans tout Garund comme un mets rare. Les Wilters n'ont pas souvent l'occasion de revendiquer leur proie à Oenopion, mais ils saisissent volontiers l'occasion qui se présente, surtout après la tombée de la nuit. Certains Wilters plantent même des graines de ghoran dans la campagne, dans l'espoir de les cultiver pour se nourrir et de vendre les restes dans les murs d'Oenopion. Si de nombreux professionnels de la gastronomie d'Oenopion se font les gardiens des ghorans, un nombre considérable de restaurateurs et de gourmets sont prêts à accepter un mets mal acquis pour un prix raisonnable, sans poser de questions, qu'ils protègent ou non un membre de la famille ghoran. Il n'est pas illégal de manger de la chair de ghoran, et la ville ne fonctionne que par le profit.

Les ghorans sont un autre groupe démographique fragile et vulnérable que l'on rencontre à Oenopion. Ces personnes variées viennent de tous les horizons, mais la plupart sont soit des réfugiés des Terres de Mana, soit, ce qui est plus fréquent, ont été créés dans le cadre d'une expérience menée par un fleshwarper amoral local ; de nombreux habitants de The Still ont été rejetés par leurs maîtres et les cercles sociaux plus larges après que leurs données ont été collectées. Ce n'est qu'au cours des dernières décennies que la lassitude suscitée par ce traitement, et par la conduite néfaste de la ville en général, a poussé les fleshwarps à se défendre et à faire preuve de solidarité. Si les fleshwarped ont longtemps constitué une communauté désespérée dans les égouts et les aqueducs de Still, près de Bath, les jeunes générations défendent aujourd'hui leurs droits et leurs intérêts.

Bien que de nombreux fleshwarped puissent être surprenants à regarder, même au sein de la population extrêmement variée qui compose Nex, ces dernières années, leur présence a été chaleureusement accueillie par la plupart des personnes vulnérables et démunies d'Oenopion. De nombreux fleshwarps vivant sous la ville ont pris le temps d'étudier les zones souterraines, utilisant les secrets qu'ils ont glanés auprès de leurs exploiteurs pour choisir les bons endroits pour protester et agir, retournant souvent les systèmes structurels d'Oenopion contre leurs oppresseurs de manière inattendue.


S'il n'est pas rare que les fleshwarps débordent de protestations chargées dans les rues d'Oenopion, ils s'attachent également à tirer parti de leurs compétences, de leurs connaissances et de leurs secrets avec les puissances supérieures pour forger leur propre destin dans les coulisses. Au niveau le plus sombre, cela signifie laisser les alchimistes locaux expérimenter sur leurs corps une fois de plus pour mieux comprendre les techniques utilisées sur eux et sur d'autres. Les personnes les plus résistantes, en particulier celles qui guérissent plus vite ou qui ont une constitution plus robuste, se portent volontaires pour tester des potions, des cataplasmes et d'autres produits alchimiques qui n'ont pas encore fait leurs preuves. En contrepartie de ces bonnes affaires empoisonnées, les langues se délient et dévoilent des secrets exploitables et, à l'occasion, des alliés inattendus. L'argent et les biens sont mis en commun pour acheter des propriétés et les transformer en abris sûrs pour les personnes dans le besoin. Des bandes diffusent des informations sur les plus vils membres de l'élite d'Oenopion au cours de soirées de jeu dans le Brouillon de l'éternité. Dans certains cas, des alchimistes mal intentionnés se réveillent et découvrent que leurs précieux jardins ont été réduits en cendres.

Mnemovore

Bien que surtout connue pour son alchimie, Oenopion abrite de nombreuses écoles et laboratoires d'arcanes, comme il sied à l'une des plus grandes villes du Nex. L'un des principaux groupes de chercheurs magiques est constitué par les experts planaires qui enquêtent sur Mnemovore. Ce demi-plan en perpétuel mouvement abrite une bibliothèque tortueuse de plusieurs centaines de kilomètres de diamètre. Il semble également dévorer d'autres demi-plans pour accroître sa taille et ses connaissances. Les Arclords ont commencé à créer des demi-plans spécifiquement pour que Mnemovore les dévore afin d'observer les résultats.[1]

Factions

Nex

Comme les ingrédients d'un breuvage alchimique, les acteurs les plus puissants d'Oenopion ne sont pas faciles à séparer des autres éléments qui les entourent. Bien qu'ils soient loin d'être exhaustifs, ces groupes et factions sont parmi les plus notables de la ville.

La guilde des forgerons d'Oenopion : Récemment réformée, l'actuelle itération de la guilde Oenopion Fleshforges n'a que 13 ans. Cette réforme a eu lieu à la suite de l'Éviscération d'Ecanus (page 269). La guilde d'origine était une relique de la guerre contre Geb, un groupe chargé de superviser la reproduction des forges de chair à Ecanus et le perfectionnement des techniques de forgeage de la chair pour doter les soldats de résistances nécromantiques. Après l'arrêt de la guerre, nombre de ces technologies ont été rapidement converties pour produire en masse des objets médicinaux alchimiques. Les prototypes de forgeurs de chair achevés ont été transformés en premières versions des usines modernes qui bordent aujourd'hui l'Oenopion. La guilde qui a supervisé la conversion est restée pour donner des conseils sur la formulation de nouveaux poisons et potions.

Au fur et à mesure que l'objectif d'Oenopion se calcifiait en produisant spécifiquement des produits d'apothicaire, ces connaissances disparurent dans l'arrière-plan de Nexian Still et furent utilisées à des fins plus sombres et plus personnelles. Devenus plus riches et plus corrompus, les membres de la guilde ont détourné les fonds du gouvernement Nexien pour des projets secondaires secrets, menant des expériences illicites et créant des horreurs dans le but d'étendre leur pouvoir personnel. Après avoir pris connaissance de leurs déprédations et détournements de fonds, et ne voyant aucune utilité à leur travail pour Nex, le Conseil des Trois et Neuf dissout la guilde originelle au cours du troisième millénaire de Nex. Comme on pouvait s'y attendre, les horreurs que cette décision était censée empêcher devinrent de plus en plus clandestines.

Après l'Eviscération, les Arclords de Nex proclamèrent que des mesures de protection renforcées étaient nécessaires pour se défendre contre les machinations probables des agents Gebbites. Ils ont offert des fonds pour rétablir la guilde sous la supervision de Borume, à condition que ce dernier s'assure que la guilde se concentre sur les défenses pour l'effort de guerre à venir. Les membres officiels de la guilde travaillent désormais dans les usines de fabrication de la Still, planifiant discrètement l'expansion de ces usines pour accueillir des forges de chair comme celles d'Ecanus. Au cours de la dernière décennie, des laboratoires ont été construits à grande échelle afin de faciliter la fabrication de chars plus précis et plus spécifiques à l'aide de volontaires. Ces projets sacrifient en grande partie les logements de l'anneau résidentiel.

Si la guilde des Fleshforges a une vertu, c'est bien la coopération. Contrairement aux alchimistes d'Oenopion, réputés pour leur esprit de compétition et leurs secrets, les forgeurs de chair de la guilde partagent volontiers leurs informations et leurs nouvelles avancées. Cette camaraderie a permis à la guilde de devenir rapidement compétitive face aux fleshforgers d'Ecanus, bien mieux établis. Les grandes forges de Nex étant peu fiables, la guilde des forgeurs de chair s'est positionnée politiquement comme la solution évidente, ce qui ne fait que renforcer la rivalité entre le forgeur de chair principal Dunn Palovar et le maître alchimiste Borume.

Le masque d'Haagenti : Le culte du seigneur démon Haagenti est la progéniture cruelle de la guilde originale des Fleshforges d'Oenopion. Après que de nombreux experts en charcuterie de la ville se soient réfugiés sous terre pour pratiquer leurs expériences de plus en plus sinistres, les conséquences de leurs actes ont peu à peu envahi les rues, les ruelles et les égouts de la ville d'en bas, créant ainsi toute une classe déplacée et délaissée à Oenopion. En 3653 ar, un réfugié drow des Ténèbres nommé Dulin Tro a dilapidé la bonne volonté qu'il avait soigneusement construite à Oenopion après avoir transformé l'apparence de son assistant, un humain prodigue de 13 ans très apprécié nommé Ankquit Daal, pour qu'il porte le visage du seigneur démon protecteur de Dulin : Haagenti. Cette apparence changeante était considérée comme magnifique par de nombreux membres de la cohorte de Tro, mais le fardeau psychologique du garçon et la douleur du processus étaient indéniables. Son plaidoyer et son visage étaient si troublants qu'Iranez de l'Orbe et quatre membres du Conseil des Trois et des Neuf se rendirent immédiatement sur place pour obliger Tro à répondre de son crime profane et empêcher qu'une telle chose ne se reproduise.

Le drow avait déjà planifié sa fuite grâce à un don divin d'Haagenti, qui était satisfait de l'horrible offrande de Dulin Tro. Haagenti fabriqua un masque pour le drow et ses disciples à partir de leur propre visage, qu'ils porteraient toujours et qu'ils pourraient changer indéfiniment pour le prix d'une nuit de souffrance. Lorsque Iranez arriva à Oenopion avec la justice d'Ankquit en tête, Tro et ses disciples étaient déjà devenus d'autres personnes. Consternée, Iranez ordonna au Principe Fleshforger d'instaurer l'Âge du Commerce pour éviter qu'une telle grotesquerie ne se reproduise sur un enfant et pour dissuader tout simplement ce genre d'expérimentation.

Au cours des années qui ont suivi, cette secte a pris le nom de Haagenti's Mask et a semé le trouble dans le Nex partout où elle a été dirigée par son commandant diabolique. Ils continuent de suivre l'exemple de Dulin Tro, qu'il soit mort ou non. Leur chef actuel, Jandeerish Vel (page 302), cherche à ouvrir une porte aux saints de son seigneur démon protecteur afin qu'ils puissent lui transmettre leur sagesse pour de futures dévastations. Il a récemment créé sa Clé.

Nex

]

L'Inébranlable : Les Unwarped sont peut-être le groupe le plus collectiviste d'Oenopion. Ils se sont lassés des machinations matérialistes de la ville, de la cruauté des classes stratifiées et des abus expérimentaux. Leurs fondateurs étaient des activistes fleshwarped, d'anciens visiteurs de la ville qui ont été kidnappés et soumis à des expériences par des fleshwarpers illégaux, d'immondes adorateurs du culte de Haagenti, et même des opérations secrètes du propre gouvernement d'Oenopion. Les plus chanceux étaient ensuite abandonnés dans les rues ou, plus probablement, sous la terre. Au lieu de fuir, d'abandonner ou de mourir, ils ont survécu et choisi de rester. Si les fleshwarped involontaires devaient être jetés après que leurs exploiteurs aient pris ce qu'ils voulaient de leur chair, alors les fleshwarps allaient descendre dans la rue et devenir indéniables aux yeux de l'aristocratie indifférente de Still.

Au fil des ans, cette tension s'est répercutée sur d'autres questions civiques et infrastructurelles de la ville. Divers manifestants ont formé des alliances, construisant une communauté de soutien réel dans les rues et autour du Bain. Les rangs des Unwarped se sont étoffés au fil des ans, faisant du Bain leur base d'opérations. Ils ont été les premiers à réaliser que la Baignoire était une créature intelligente plutôt qu'une collection d'ooze sans cervelle - et en réalisant que le vieux lac était aussi en colère, frustré et maltraité que la communauté désespérée qui s'est construite autour de lui, les deux ont trouvé des alliés l'un dans l'autre. Ils travaillent désormais ensemble au changement qu'ils souhaitent voir s'opérer dans la ville. Avec l'aide de Bath, les Unwarped ont commencé leur tradition de protestation dans les rues et d'occupation des usines en portant des masques de peste, un commentaire dormant sur la peste que la Still est devenue pour son propre peuple ainsi qu'une réfutation du Masque d'Haagenti.

La plupart des actions civiles et des stratégies politiques employées par les Unwarped sont fondées sur des informations provenant du Bain et de sa richesse de secrets, glanés dans un trésor de souvenirs provenant de personnes de tous les niveaux de la société d'Oenopion. Le Bain partage les vérités cachées et les projets oubliés de la ville avec ses alliés dans l'espoir que les Unwarped utiliseront ces informations pour changer les choses, mais ses efforts n'ont pris de l'ampleur qu'au cours des cent dernières années. Il arrive que le Bain fasse des prédictions précises, mais difficiles à interpréter, sur l'avenir ou qu'il envoie des suintements plus petits approcher les gens dans la rue pour leur donner des nouvelles. Désireux de mettre ces étranges divinations au service de leur activisme, certains membres des Unwarped ont pris l'habitude d'ingérer une poignée de Bath après lui avoir posé des questions. Beaucoup meurent quinze jours plus tard, mais ils font tous des rêves très instructifs qui leur permettent d'informer leurs complices sur la marche à suivre.

Distinctions polies

Bien que les fleshforgers de Nex insistent sur le fait que leur travail est distinct du fleshwarping, les deux diffèrent plus par la technique que par le principe. Le fleshforging est généralement moins destructeur et douloureux, car tuer une expérience avant qu'elle ne soit terminée est généralement mauvais pour les résultats. Bien que les Arclords et les alchimistes de Nex fassent preuve d'une grande cruauté à l'égard de leurs créations, la comparaison entre les Unwarped défiants et les victimes brisées et traumatisées des cultistes drows fait ressortir une ligne sombre et sombre.[1]

Culture

DULIN TRO
DULIN TRO

Oenopion est un endroit paranoïaque. Bien qu'il prétende être un centre d'innovation révolutionnaire, la plupart de ses développements alchimiques se déroulent derrière des portes closes ou dans des tours académiques d'ivoire, loin des yeux du public. Cette prudence vient en partie du fait que les alchimistes s'inquiètent à juste titre que leur travail, qui leur offre une chance d'accéder à un statut plus élevé dans la ville, puisse être volé par des rivaux ambitieux qui vivent à quelques pas de là. D'autres craignent d'être victimes des étranges disparitions de la ville, qui touchent généralement des étrangers, mais aussi des membres établis de la communauté de Nexian Still. Il y a aussi les individus qui ont essayé quelque chose de peu orthodoxe ou de contraire à l'éthique dans leurs sciences étranges et qui affichent les résultats en errant après minuit - peut-être en marchant sur les murs, ou même à travers eux, à cause de quelque chose d'imbibé ou d'injecté. Où qu'ils aillent, beaucoup de ceux qui se promènent à Oenopion la nuit ne sont pas tout à fait là. Un certain ton tendu et erratique règne dans les limites de la ville.

Oenopion, autant sinon plus que ses villes sœurs, fonctionne ouvertement sur une série d'exploitations imbriquées les unes dans les autres. Outre le maître alchimiste, de nombreux personnages influents d'Oenopion ne résident pas dans la ville de Nexian Still, mais plutôt dans celle de Quantium. Ces personnes influentes louent un logement à des alchimistes avides de carrière qui souhaitent gravir les échelons de l'Apothaqiine afin de ramener leur talent et leur renommée à Quantium et de les offrir à ceux qu'ils payaient autrefois pour vivre. En cours de route, les nouveaux initiés sont souvent tentés par de petites trahisons pour s'assurer un peu de confort dans la ville. Il s'agit parfois de petites trahisons, comme le vol de précieuses

fleurs précieuses de la collection d'un voisin pour une potion caméléonesque. D'autres sont de grandes trahisons, comme l'organisation d'une fête à l'intérieur qui sert à ses invités un rafraîchissement principal à base de punch à la grenade additionné du dangereux lot initial de la potion caméléonesque en cours d'élaboration.

Les privilégiés de la ville sont les aristocrates, les politiciens et les artisans trop absorbés par leur travail ou leurs petites rivalités pour se préoccuper de la gestion de la ville, ou les habitants d'autres quartiers de Nex qui ne semblent s'en soucier que lorsqu'il est trop tard. Tandis que l'élite d'Oenopion se consacre à sa propre quête de pouvoir et de plaisir, les plus jeunes et les plus démunis d'Oenopion ont transformé les normes de la ville. Les jeunes familles de Quantium s'installent fréquemment dans l'anneau résidentiel de Still, à la recherche d'endroits plus calmes et plus tranquilles où se nicher. Les perdus et les oubliés de la ville ont créé leur propre réseau et des espaces de vie qui fonctionnent comme une communauté cachée d'Oenopion. Les hommes en chair et en os d'Oenopion se soutiennent mutuellement, louant souvent des biens immobiliers les uns aux autres pour surpasser leurs "supérieurs" dans des entreprises similaires au cœur de la ville. L'exsudat du Bain est porteur d'une justice juste et d'une fureur que les personnes les plus marginalisées de Still acceptent désormais de porter. Dans le chaudron qu'est la Still, les germes du changement sont sur le point d'agiter la ville pour le meilleur.

Les vols et les cambriolages ne sont pas rares dans la cité, mais ils ont autant de chances d'être commis par des arcanistes, des apothicaires et des alchimistes de renom que par des voyous de bas étage - ou par quelqu'un qui a vécu assez longtemps à Oenopion pour savoir que les vrais voleurs se trouvent dans le grand dôme. Pour ce dernier camp, les règles de la ville constituent un rare exploit pour les citoyens socialement engagés. La plupart des laissés-pour-compte de la ville profitent de la distance qui les sépare des forces de l'ordre de leur pays pour mener des actions organisées. Certains des fleshwarped les plus entreprenants et des complices qui sympathisent avec leur situation ont commencé à acheter les propriétés des riches qui ont négligé leurs biens suffisamment longtemps pour que les dirigeants d'Oenopion cherchent à en faire un meilleur usage.

Les victimes sont tout aussi susceptibles d'appartenir à l'élite et aux puissants que d'être des travailleurs et des employés de bureau ordinaires. Les aristocrates qui restent en ville le font souvent parce qu'ils souhaitent être moins regardés et qu'ils n'ont pas l'habitude de concocter de vulgaires potions dans leur vie privée. Parfois, leur besoin d'intimité est dû à leur recherche de plaisirs illicites et scandaleux, mais le plus souvent, c'est à cause des expériences dangereuses qu'ils mènent sur des personnes et des créatures dont ils pensent à tort qu'elles ne manqueront à personne.

La plupart des arcanistes et alchimistes les plus fortunés d'Oenopion sont accompagnés d'homoncules - des constructions intelligentes de chair, de magie et de mémoire qui sont liées à leurs maîtres par le sang. Ces homoncules aident souvent à résoudre les problèmes complexes des métiers de leurs maîtres, et la création de corps d'homoncules sur mesure est devenue une activité assez lucrative en soi.

[Fichier:Nex 24.jpg|vignette|alt=Nex]]

La ville n'est pas que sombre. L'alchimie présente de nombreuses merveilles, mais aussi un potentiel de destruction. Alors que la lutte matérialiste de la Still peut menacer de noyer les espoirs des plus naïfs, la dernière génération de citoyens a trouvé des moyens innovants de prospérer au sein de la marche inébranlable et de la concurrence tranquille d'Oenopion. Si les dangers de la ville sont omniprésents et palpables, il en va de même pour ses nombreux plaisirs. Nulle part ailleurs dans la mer Intérieure on ne trouvera meilleure boisson, et les talents culinaires d'Oenopion sont à la hauteur de ceux de ses brasseurs magiques. Dans chaque taverne, restaurant et café, Oenopion peut être considéré comme un lieu rempli de créatifs passionnés qui travaillent avec des sciences complexes pour s'exprimer.

Le plat typique de Still est une représentation très épicée et très aromatique de l'art culinaire de la ville, souvent agrémenté ou cuisiné avec des fleurs comestibles. La cuisine de la ville a tendance à être sucrée et florale en raison de la disponibilité de plantes rares et savoureuses, bien que ces produits de base soient beaucoup moins impressionnants pour les citoyens locaux que pour les visiteurs. Les ingrédients soigneusement préparés sont souvent préparés pour des groupes de deux à quatre personnes, qui les partagent sur un pain plat souple et spongieux garni de roquette, qui sert de base commune à la plupart des cuisines modernes d'Oenopion. Dans la plupart des cas, le reste du repas est soigneusement disposé sur un large morceau de ce pain, qui est démonté par tous les convives participants et utilisé pour dévorer le plat à la place des couverts. La plupart de ces plats ne sont pas à base de viande, bien que la chair de ghoran obtenue de manière éthique soit particulièrement délicate.

Il faut se préparer à percevoir de nouvelles notes dans l'arrière-goût d'un plat ou d'une boisson d'Oenopion pendant de nombreuses heures après que l'heureux élu a quitté la table. L'aptitude culinaire de la ville est d'une telle complexité et d'une telle sophistication que l'on s'attend à des réactions synesthésiques provoquées par les couches magiques et alchimiques de la nourriture de la ville, et que l'on souhaite même les obtenir. Les boissons sont encore plus audacieuses et font souvent naître des rêves très vifs chez ceux qui les consomment, qu'ils soient ou non encore endormis. Si un groupe a partagé un pichet de dreamaloe fermenté de manière obscure, attendez-vous à ce qu'il partage aussi un rêve.

Le visiteur non initié à l'alambic connaît un célèbre double sens à propos des explorations alimentaires : "Ceux qui boivent ensemble rêvent ensemble". Les auberges de la ville, en particulier dans le Ring, sont toujours plus qu'heureuses d'accueillir la lucidité d'un groupe de voyageurs. En chemin, il n'est pas du tout inattendu de trouver d'autres produits de consommation de nature colorée. Oenopion est un lieu de prédilection pour les "aventuriers" dont les aventures les ont amenés à créer leurs propres plans extérieurs dans leur esprit.

S'ils ne travaillent pas, les habitants d'Oenopion s'habillent légèrement, non seulement en raison du climat national, mais aussi de la chaleur mécanique générée par les infrastructures de la ville. Les robes de chambre et les robes longues sans manches sont les modes de rue préférées des habitants d'Oenopion, quel que soit leur sexe, et les visiteurs transpirent souvent pour se débarrasser de tout vestige plus épais quelques heures après leur arrivée dans la ville. Des marchands ambulants portant des vêtements plus adaptés à la température sont toujours à l'affût le long du réseau urbain de Nexian Still, afin de profiter de l'étouffement industriel de la ville. Chez eux, les habitants de la Still Nexienne revêtent des vêtements plus protecteurs pour se livrer à leurs travaux expérimentaux.

Nex

Haagenti

Les murmures à l'intérieur

Alignement CE (NE, CE)

Police divine blesser ou soigner

Capacité divine Constitution ou Intelligence

Compétence divine Artisanat

Domaines changement (Dieux et magie 112), puissance, labeur (Pathfinder #148 63), richesse

Sorts de clercs 1er : invocation de construction, 2ème : forme humanoïde, 4ème : malédiction bestiale APG

Edits pratiquer les transmutations alchimiques, rechercher la connaissance à tout prix, utiliser ses inventions pour exploiter les autres

Anathème aider Yasamoth, laisser la morale interférer avec la recherche, détruire le savoir

Arme favorite hache de guerre

Haagenti s'efforce de paraître raisonnable, tentant l'indulgence avec ses nombreuses inventions utiles. Pourtant, il est tout aussi monstrueux que n'importe quel autre démon, ne donnant son savoir qu'à ceux qui l'utiliseront pour causer d'horribles souffrances. Il prétend avoir inventé l'art d'arracher la chair, et les nombreuses victimes de ses disciples témoignent de sa véritable cruauté.[1]

Gouvernement

Nex

Oenopion est gouverné par l'argent. La ville étant la colonne vertébrale économique de Nex, c'est le commerce qui dirige les décisions et, en tant que machine d'innovation et de profit, sa gouvernance est avant tout au service de l'intérêt matériel. Guidée par le maître alchimiste Borume (page 301), l'un des neuf membres du Conseil des Trois et Neuf, Oenopion n'est rien d'autre qu'une source de profit pour la nation. La majeure partie de cette richesse sert à soutenir les entreprises de la ville et ceux qui les dirigent, si bien que l'anneau résidentiel se retrouve dans un état de perpétuelle négligence.

Ce résultat n'empêche pas le maître alchimiste Borume d'orchestrer chaque parcelle de sa charge selon ses spécifications, jusqu'à la flasque pleine. De l'anneau résidentiel et des usines qui l'entourent à l'Apothaqiine qui marque le centre de la ville, son attention est portée en haut, en bas et dans tous les sens pour faire avancer les affaires au sein de la ville. L'hyper-vigilance de Borume dans le maintien du principal gagne-pain de Nex l'amène à négliger de nombreuses atrocités locales. Tant qu'il ne donne au Conseil aucune raison de remettre en question sa position et son utilité, toutes les choses sans scrupules qui se produisent dans les rues et derrière les portes closes de la ville en valent le coût - ou plutôt, le profit.

Borume tisse un réseau de faveurs et de problèmes qu'il peut transformer en solutions. Il travaille son alchimie sociale à travers la nation, courtisant le pouvoir et la vie privée pour lui-même et la classe dirigeante de Still, tout comme Oenopion le fait à travers tout Golarion. Oenopion est souvent traité comme un terrain d'essai privé pour des expériences étranges de sa propre imagination et de celles d'autres sommités. En public, la ville est connue pour être une usine de fabrication pour Nex et le reste du monde. En conciliant ces intérêts quelque peu contradictoires, Borume a mis en place une gouvernance ésotérique de l'Oenopion.

La plupart des structures civiles de Borume au sein d'Oenopion sont également des entreprises commerciales. Au grand dam du principal forgeur de chair d'Ecanus, le maître alchimiste a maintenu la guilde des forgeurs de chair d'Oenopion au cours des 60 dernières années. Alors que les immenses horreurs d'Ecanus ont permis à la nation de se protéger de Geb pendant des millénaires, Borume a utilisé la guilde d'Oenopion pour faire évoluer la technologie militaire de la nation à son propre profit. Par exemple, au lieu d'une garde plus conventionnelle ou de gardes Ecanusi, une grande partie de la ville est surveillée par une vague récente de gardes d'élite, les Strickenguards. La nature douteuse des soldats de la Strickenguard devient encore plus obscure lorsque la rumeur se répand que tous les membres de leurs rangs ne sont pas volontaires et qu'ils pourraient être tout aussi emprisonnés que les citoyens qu'ils enferment.

On dit que les échantillons de nouveaux produits alchimiques envoyés à l'étranger sont en fait de nouvelles variantes des Strickenguards, dont Borume fait la publicité auprès des nobles et des aristocrates à l'étranger dans le but de trouver un autre moyen d'accroître la richesse d'Oenopion et de s'en mettre plein les poches. De nombreux Apothates et citoyens fortunés engagent déjà des Strickenguards, car ils n'ont pas besoin de dormir, de manger ou d'être soignés. Même les communautés de l'anneau résidentiel ont mis en commun leurs ressources pour engager des soldats à l'occasion. Des fonctionnaires de l'Apothaqiine supervisent ces transactions et ces paiements, et le service de location est rentable pour la ville. Comme d'habitude, le Conseil des Trois et Neuf est collectivement prêt à fermer les yeux tant que la station de Still verse une part acceptable de ses revenus à Nex.

Cette méthode, qui consiste à générer des revenus et de la sécurité par le biais d'abonnements, est omniprésente dans les affaires d'Oenopion. Une grande partie des biens immobiliers d'Oenopion est louée au gouvernement de la ville par les riches de la ville, les aristocrates de Quantium ou les représentants d'autres nations. La circulation des produits d'Oenopion est également souvent gérée par abonnement lorsqu'il s'agit d'acheteurs étrangers, les ventes ponctuelles coûtant le triple. Le plus impressionnant et le plus frustrant, c'est que Borume a mis au point un réseau impressionnant de taxes et de contrats au sein de la ville, qui semble maintenir l'ensemble à flot tout en menaçant de le faire s'écrouler dans le Bain.

Les Apothates et les Mesures aident Borume à maintenir toute cette agitation en accord avec lui. Les Apothates gagnent leur place dans la flèche sur la recommandation de Borume et la confirmation du Conseil des Trois et Neuf. Les Mesures sont souvent les autorités les plus cohérentes que possède le Nexian Still. Ils se répartissent en deux camps de fonctionnaires civiques : les demi-mesures et les mesures complètes : Les demi-mesures et les mesures complètes.

Les demi-mesures sont des personnes assermentées et de confiance qui s'engagent auprès des citoyens et des visiteurs d'Oenopion et sont placées dans des stands officiels, des patrouilles de rue et des bureaux accessibles au public dans toute la ville. Ils jouent le rôle de guides amicaux, de surveillants, d'agents de la force publique, de dénonciateurs et de collecteurs d'impôts, et s'acquittent de ces tâches en fonction des besoins, à raison d'un roulement toutes les deux semaines. Lorsque leur poste est remis en cause par des menaces de violence, ou que les citoyens se soustraient à leurs obligations ou les détournent de leur but, ils ont pour instruction de s'adresser à leur supérieur, les Fullmeasures.

Les mesures complètes portent souvent un titre spécifique relatif à leur expertise, suivi de leur objectif spécifique et de leur nom de référence préféré, généralement leur nom de famille. Par exemple, Qualra, l'exécuteur de mesures pleines, peut être un exécuteur de lois et même un bourreau, tandis que Duuhl, le témoin de mesures pleines, agit en tant qu'officier et gardien des contrats pour la ville. Les Fullmeasures dépendent de l'Apothate.

Il existe une règle de bienséance officieuse et rarement enfreinte qui s'applique au plan complexe de Still : les enfants ne doivent pas être impliqués dans l'entreprise. Il est tacitement convenu qu'ils ne doivent pas être impliqués, à la fois dans leur intérêt et dans celui de la transaction. La mesure qui guide ce principe est officieusement appelée l'âge du commerce - ce qui constitue un jeune est jugé selon des normes humaines, et ceux qui n'ont pas encore atteint l'âge de la majorité doivent être exclus. La ville peut être remplie de morales changeantes et de nombreuses pratiques commerciales éthiquement grises, mais elles disparaissent si l'implication d'enfants est connue. Alors que les voyageurs peuvent disparaître de la rue avec une horrible régularité et sans faire de bruit, si l'une des parties disparues est signalée comme étant un enfant, l'intervention d'un enquêteur de Fullmeasure sur une affaire officiellement documentée est inévitable. Si l'infraction est retracée et prouvée, la justice d'un exécuteur de Fullmeasure n'est pas loin. Heureusement, en conséquence de cette circonstance, il y a peu de demande pour un tel travail parmi les forces de l'ordre de la ville.

Oenopion Golemworks

La nation de Nex est réputée pour ses constructions magiques, et la ville d'Oenopion est réputée pour les siennes au sein de Nex. Malgré la concurrence acharnée et parfois amère de Quantium et d'Ecanus, les archevêques d'Oenopion sont considérés comme les forgerons d'eldritch et les fabricants de golems les plus compétents parmi leurs pairs. Peu d'Arclords peuvent être trouvés sans une construction gardienne spécialement commandée, construite selon les spécifications dans l'un des nombreux laboratoires d'Oenopion.[1]

Oenopion map
Oenopion map

Location

Voici un échantillon de quelques-uns des lieux les plus importants d'Oenopion.

L'APOTHAQIINE

L'APOTHAQIINE
L'APOTHAQIINE
BORUME
BORUME

Cet imposant palais-spire a été construit au-dessus du Bain, dans les terrains les plus denses et les plus renforcés du centre de la ville. Ses murs renferment une collection de connaissances alchimiques inégalée dans tout Golarion. L'Apothaqiine abrite également les alchimistes les plus fiables, prêts à travailler pour le plus grand intérêt de Nex, qui conçoivent de nouveaux liquides ingénieux après avoir prouvé leur compétence et leur loyauté envers la nation. Ils passent leur temps à fabriquer des lots d'essai de nouvelles concoctions avant de les livrer aux usines qui se trouvent aux deux étages inférieurs du palais. Une fois leur efficacité prouvée, les potions sont expédiées à Quantium pour être testées dans les rues de la métropole. Si elles sont bien accueillies, elles sont partagées avec les usines plus vastes d'Oenopion pour une fabrication plus propulsive pour les deux saisons suivantes.

Devenir un Apothate, l'un des alchimistes résidents du palais, offre une grande sécurité matérielle et une grande rivalité pour conserver ce statut à l'intérieur de ses murs. La concurrence pour obtenir ce privilège est féroce, car les candidats ne viennent pas seulement de la ville ou de la nation, mais de n'importe où sur Golarion et même parfois d'autres plans d'existence. L'Apothaqiine choisit 99 alchimistes pour les loger dans des appartements individuels situés à l'intérieur de ses murs, qui constituent les neuf premiers des treize étages résidentiels. L'étage résidentiel le plus bas appartient aux assistants et aux évaluateurs résidents qui aident à exécuter les formules des alchimistes en résidence et qui effectuent la première vague de tests pour eux, respectivement. C'est au dernier étage que réside le maître alchimiste Borume, qu'il ne quitte que rarement.

On peut regarder par la fenêtre de l'appartement d'un Apothate réputé - une suite du sixième ou du septième étage - et voir l'agencement unique d'Oenopion en contrebas, ses rues courbes tracées et embellies comme un cercle alchimique élaboré au lieu d'un quadrillage traditionnel de la ville. Certains Apothates plus mystiques croient même que la ville elle-même a été construite sur la base d'une formule alchimique. Ces croyants ésotériques travaillent souvent de concert en raison de leurs différentes visions de la ville. Ils ont également l'habitude de disparaître soudainement de la tour. De temps en temps, les gazouillis cryptiques du Bain révèlent leurs découvertes incomplètes.

Le Bain

LE BAIN
LE BAIN

Le Bain était autrefois un lac aux propriétés magiques, sur lequel la ville intérieure d'Oenopion a été construite. Depuis, il est devenu un réservoir artisanal où l'on se débarrasse des eaux de ruissellement de la ville, des expériences errantes, de la magie rejetée et des victimes gênantes. Le déversement des corps s'est quelque peu ralenti depuis que le Bain a acquis une conscience d'esprit de ruche forgée sur plusieurs millénaires au sein de la colonie d'ooze qui constitue ses profondeurs. Maintenant que l'on sait que les voix de l'esprit de ruche peuvent conserver des souvenirs, les criminels de la ville cherchent généralement à se débarrasser des corps dans des endroits moins précaires, de peur qu'un ooze aléatoire ne donne la description de leur agresseur.


Le Bain est rempli des secrets les plus obscurs de la ville, qui tourbillonnent dans sa putrescence fétide. Il attire ceux en qui il croit pouvoir avoir confiance grâce à de douces odeurs et à des motifs hypnotiques jouant à sa surface. Sa vaste lueur pourpre-verte est souvent visible sous les grilles d'égout de la ville, projetant des ombres et des lumières sauvages et changeantes sur l'architecture courbée de la ville en forme de dôme. Ces manifestations de lumière et d'odeur miasmiques sont souvent porteuses de messages ésotériques et de missions pour ceux qui savent les déchiffrer. Les suintements du Bain sont même connus pour grimper jusqu'à la ville de surface. Beaucoup de ceux qui rencontrent le bain de quelque manière que ce soit se sentent poussés à l'action, ce qui a conduit l'élite d'Oenopion à craindre ses effets sur les facultés des gens. Ceux qui s'enfoncent dans les rues de la ville peuvent facilement suivre son réseau de tunnels et de réservoirs jusqu'au Bain. Lorsque quelqu'un choisit de le faire, il se retrouve souvent dans un bidonville où vivent les plus délaissés de la ville, dont certains servent de messagers au suintement sensible qui illumine leur communauté cachée. Les membres de cette classe inférieure, décharnés et oubliés, ont jeté les bases d'une existence plus durable à Oenopion, grâce à la connaissance des secrets de la ville ancrés dans les mémoires collectives de l'ooze.

Le Projet de l'Eternité

L'une des tavernes les plus célèbres de Nex est aussi l'une des plus récentes. Le Draft of Forever est un hybride de taverne et de distillerie, dont les installations de brassage sont situées sous le belvédère d'un pâté de maisons qui lui sert de lieu principal. Dans une ville connue pour ses bars, ses salons et ses repaires remplis de produits de consommation d'une qualité exceptionnelle, le Draft of Forever s'est hissé au premier rang des établissements les plus connus et les plus divertissants. Il se trouve dans le quartier ouest de la ville, à quelques pâtés de maisons de l'Apothaqiine, avec une façade ouverte de tous les côtés et entouré d'un parc ouvert. L'anneau extérieur de la taverne comporte de nombreuses places assises qui couvrent les deux tiers de la surface de la taverne et s'enroulent autour du bar, qui est généralement tenu par six personnes ou plus à tout moment. Le reste de l'espace extérieur est consacré à une belle scène qui propose des spectacles excentriques presque toutes les deux semaines, attirant souvent des foules considérables. La chose la plus impressionnante à propos du Draft of Forever est qu'au cours de ses 20 ans d'existence, il a accumulé suffisamment de clients dévoués pour être ouvert non-stop six jours sur sept.

CERCLE RÉSIDENTIEL

De nombreux habitants d'Oenopion qui viennent d'arriver dans la ville louent des magasins et des appartements dans l'anneau résidentiel, qui abrite de nombreuses propriétés dans une grande chaîne de maisons en rangée divisées par cinq usines de fabrication construites il y a des milliers d'années. L'anneau est divisé en cinq segments, chacun portant le nom de l'usine à laquelle il est adjacent - dans le sens des aiguilles d'une montre, à partir de Residential One, qui est le segment le plus au nord de l'anneau résidentiel. Ces segments oscillent entre l'activité constante des grandes usines qui produisent les exportations mensuelles d'Oenopion. Un réseau complexe de systèmes hydrauliques et de machines empêche l'anneau de s'effondrer autour du dôme et dans les égouts qui entourent les thermes. Nombreux sont ceux qui s'adaptent au bruit constant de l'anneau et forment des liens communautaires étroits, mais d'autres sont farouchement motivés pour fuir le tumulte de la périphérie vers la ville à l'intérieur du dôme, où les secousses et les bruits sont atténués au point d'être presque imperceptibles.

Mesures de sécurité Même parmi les moins enclins à la chimie, les citoyens d'Oenopion transportent quelques substances inhabituelles. Les boîtes de sel alcalin - ou, pour les pauvres, un semblant de sel alcalin coupé avec du talc et de la craie - sont presque omniprésentes. Pour ceux qui ont plus d'argent à dépenser, les déshydratants en bouteille promettent d'aspirer l'humidité de toutes les créatures amorphes. Bien qu'il ne soit pas garanti que ces produits puissent protéger contre les suintements, et certainement pas contre la masse qu'est le Bain, ils apportent un peu plus de tranquillité d'esprit à de nombreuses personnes.

Secrets thassiloniens'

De nombreux forgeurs de chair Nexiens ont étudié les archives de Thassilon, fascinés par les secrets perdus du fleshwarping utilisés pour créer les sinspawn. Aucun n'a fait de progrès significatif, mais l'arrivée de la Nouvelle Thassilon a ravivé l'intérêt. Des archevêques et des alchimistes pleins d'espoir se rendent désormais dans ce pays déplacé dans le temps, cherchant à trouver, à cajoler ou à voler les techniques thassiloniennes pour les combiner à leurs propres traditions. Les progrès ont été difficiles ; Belimarius est jaloux de ses secrets, tandis que Sorshen semble avoir peu d'intérêt à déterrer de telles connaissances.[1]

Personalités Importantes=

Le maître alchimiste Borume (alchimiste humain de sexe masculin LE), ou simplement "maître alchimiste" comme il demande à ses subordonnés de s'adresser à lui, est l'homme en charge d'Oenopion. Il possède de nombreux domaines négligés et tout autant de domaines hyper concentrés, et son mandat a permis à Oenopion de devenir le plus productif, à la fois pour le meilleur et pour le pire. Très discret, Borume souffre d'un cas inhabituellement sévère de fièvre de la mort qui a failli lui être fatal à plusieurs reprises. Le maître alchimiste est un individu ambitieux qui se sent à l'aise à plusieurs endroits à la fois pour atteindre ses objectifs et maintenir sa position.

Pourtant, ses machinations font l'objet d'un examen minutieux depuis longtemps, en particulier de la part de son rival à Ecanus et de son collègue des Neuf, le chasseur de chair principal Dunn Palovar.

Quelqu'un essaie d'arracher Borume à sa position confortable. À deux reprises déjà, les vaisseaux alchimiques qu'il a envoyés pour gérer ses affaires par procuration ont été attaqués alors qu'ils se rendaient à d'importantes réunions dans la capitale de Quantium. Le contingent de gardes du corps en chair et en os qui escortait ses vaisseaux a été retrouvé déchiqueté à côté de sa machine. Bien sûr, le premier suspect est le principal forgeur de chair d'Ecanus, mais Borume sait que Palovar a de bonnes raisons de s'en prendre à lui. Le maître alchimiste y voit aussi l'occasion d'une meilleure riposte.

Jandeerish Vel (CE homme drow fleshwarper) est le chef insaisissable de la secte clandestine des cultistes haagenti qui opèrent au sein de la Still. Jandeerish est un maître du déguisement, tout comme ses disciples les plus fidèles, qu'il a formés - et probablement sculptés - personnellement. On dit que seuls les morts et les dévorés connaissent son vrai visage et que la seule raison pour laquelle son nom est connu est due aux murmures de ses victimes consumées par le Bain. Il est soupçonné d'être l'un des Apothates par des membres éminents de l'Unwarped qui cherchent à le traduire en justice, et c'est loin d'être la seule rumeur qui entoure sa réputation.

Le Bain bruisse des souvenirs d'un drow qui s'est échappé des Terres obscures après que le coup d'État destiné à supplanter sa matrone a mal tourné. Les déclarations vengeresses d'anciens alliés de son exode vers Oenopion affirment que son vrai visage est magnifique, mais c'est un visage qu'il a abandonné depuis longtemps pour se donner de la latitude dans la ville. Quel que soit le jeu de Jandeerish, son travail et celui de ses acolytes ont conduit son seigneur démon protecteur à s'en préoccuper.

KEE NAJDARII
KEE NAJDARII

Kee Najdarii (activiste gnome femme NG) est la principale organisatrice de l'Unwarped. La gnome avait autrefois l'ambition de devenir l'une des Apothates, ambitions qui ont été exploitées à des fins plus expérimentales. Sa main droite a été divisée entre le majeur et l'annulaire, de la paume au poignet, et remodelée en un cerceau creux ressemblant à l'armature d'un filet à papillons. Sa main gauche a été marquée sur la paume du sigle de Haagenti. Elle est persuadée que son façonneur et ennemi juré est l'infâme Jandeerish Vel. Parfois, sa paume droite saigne, un présage dont elle sait qu'il sera suivi par l'arrivée d'une horreur eldritch qui franchira le portail de sa main gauche. La douleur et le choc la laissent inconsciente, incapable d'empêcher la créature qui surgit d'accomplir les ordres sombres et subtils de son maître ésotérique.


Plutôt que de laisser ces peurs la freiner, Kee s'efforce de trouver son insaisissable némésis, une entreprise qui n'a fait qu'intensifier sa construction communautaire et ses investigations personnelles. Son travail a fait d'elle une source d'inspiration et un phare pour la communauté marginalisée qu'elle sert. Ces dernières années, les Unwarped, autrefois relégués à la périphérie du Bain, sont remontés à la surface et ont revendiqué l'espace nécessaire pour exister pleinement, en dépit de ce qui leur a été infligé par les déchets ou la mauvaise volonté d'autrui.

Zhane Faltrizan (chercheur humain NE) est l'un des pionniers de la guilde des Fleshforges d'Oenopion - ou le serait, s'il n'y avait pas eu quelques circonstances insurmontables. Étudiant assidu de la magie et de l'alchimie, Zhane a fait d'énormes progrès dans l'application des techniques d'arrachage de chair aux créatures mortes-vivantes. Malheureusement, la création de morts-vivants est incroyablement illégale dans le Nex, et avec l'éviscération d'Ecanus, les demi-mesures d'Oenopion prennent beaucoup plus au sérieux leurs vérifications superficielles des nécromanciens. Zhane considère que la perspective Nexienne sur les morts-vivants n'est rien d'autre qu'une limitation irrationnelle motivée par la peur. Il sait très bien ce qui lui arrivera s'il est découvert, et on l'a laissé regarder par-dessus son épaule pour les mesures et ses propres camarades dans la forge de la chair.

Obtenir des matériaux frais pour poursuivre ses recherches s'avère problématique. Créer des morts-vivants dans la ville est trop risqué et trop facilement traçable, mais les Terres de Mana présentent trop de risques pour les lanceurs de sorts. Sa solution actuelle consiste à engager des Strickenguards ou des Chasseurs de déchets pour capturer les morts-vivants itinérants, mais chaque mission laisse une porte ouverte, un fil qu'un enquêteur diligent pourrait tirer s'il commençait à se demander pourquoi Zhane a besoin de récupérer des créatures aussi dangereuses. Il pourrait abandonner ses recherches et les enterrer aussi profondément que possible, mais cela reviendrait à renoncer à tous ses espoirs et à toutes ses ambitions. Avec ses collègues bien intentionnés qui commencent à s'enquérir de ses recherches, Zhane commence à transpirer, se demandant quelles actions désespérées il pourrait entreprendre pour éviter d'être exécuté pour trahison ou si ses actions passées ont déjà attiré l'attention de quelqu'un au pouvoir et scellé son destin.

Sileen (chef ghoran agender) est une ghoran obsédée par le maintien de leurs relations au-delà du seuil de leur renaissance imminente. Il n'est pas certain qu'ils se soient déjà réensemencés depuis qu'ils se sont engagés dans cette voie. Si c'est le cas, ils n'ont réussi qu'à s'accrocher à leur mission à travers cette instance d'eux-mêmes, et non aux relations passées qui les ont amenés à chérir leurs relations interpersonnelles avec tant de voracité. Ils prétendent avoir 60 ans, un âge exceptionnel pour un ghoran, et ils se sentent très liés au Bain, qui, selon eux, leur a donné une vie prolongée pour résoudre leur énigme existentielle.

Pour soutenir leurs recherches, Sileen travaille comme chef dans trois des meilleurs restaurants d'Oenopion. Les chances que quelqu'un ait goûté à leur travail dans la ville sont élevées si l'on apprécie la nourriture et que l'on voyage à travers Nex. Leur cuisine est si réputée qu'elle est considérée comme le point culminant du voyage par de nombreux officiels Bandesharites et ambassadeurs étrangers en visite officielle à Nex. Sileen a préparé deux festins très particuliers pour leurs amis et collègues les plus proches afin de faciliter leur transfert d'expérience. Le premier est une offrande de la plus grande partie de son corps - à l'exception de sa tête - préparée avec une recette particulière pour nourrir ses cinq amis les plus chers. La seconde est une recette beaucoup plus personnalisée qui consiste à faire cuire la tête et à la donner à la jeune pousse de leur nouveau moi dans l'espoir de préserver des souvenirs spécifiques.

Alexevni Jeggare (noble humain NE de sexe masculin) est plus connu pour sa présence immobilière que pour sa présence physique. Membre de la famille Jeggare du Chéliax, Alexevni cherche à faire régner l'enfer à Oenopion, et c'est un rare étranger assez riche pour racheter la ville. Ce noble râblé possède environ un quart de l'anneau résidentiel de la ville et a proposé d'utiliser ses complexes comme terrains d'essai pour les nouveaux soldats expérimentaux d'Oenopion. Plus d'un locataire a été blessé au cours du processus, mais tant que le loyer est payé, Alexevni n'y prête pas attention et passe ses loisirs dans un manoir flottant à l'intérieur de Quantium. Les coups de filet qu'il fait régulièrement subir à ses locataires par des hommes de main de la Strickenguard lui permettent de payer son logement dans la capitale de Nex, et ses locataires sont en train d'atteindre un point de basculement qui n'a que trop tardé.

Pedale (voleuse gnome CN) est une cambrioleuse et receleuse gnome qui erre dans le centre-ville, à la recherche d'alchimistes trop préoccupés par leurs projets pour la prendre en flagrant délit de cambriolage de leurs maisons et de leurs laboratoires. Son apparence est très banale - la plupart des gens ne devineraient jamais qu'elle a été surprise en train de voler un alchimiste du nom de Vlooreesh et qu'elle a donc été invitée par les gardes du corps de l'alchimiste à faire trempette dans le bain.

Elle-même alchimiste chevronnée, Pedale vend dans la rue, dans une petite charrette en bois, des fleurs rares et des composants alchimiques plus rares. Elle en gagne suffisamment pour continuer à fabriquer la concoction qui empêche sa conscience de lui échapper et d'entrer dans l'esprit de la ruche de Bath. Lorsqu'elle oublie une dose, Pedale crache parfois des giclées de liquide, un mélange sanguin ou vert-turquoise. Cela se produit de plus en plus souvent ces derniers temps, ce qui effraie Pedale. Elle doit encore trouver comment se venger de Vlooreesh, qui est maintenant un résident de l'Apothaqiine. Chaque quinte de toux l'éloigne un peu plus de la possibilité de le faire de ses propres mains. Bien sûr, elle pourrait laisser le Bain la prendre - voir ce qui arrive à son corps physique quand son esprit rejoint la foule bouillonnante dans laquelle il a déjà trempé. Ce ne serait peut-être pas si mal de chuchoter à quelqu'un d'autre depuis le lac suintant, pense-t-elle, pour l'inciter à agir. [1]

References

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Pathfinder 2 - Lost Omens - Impossible Lands