Leshy

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Version datée du 6 juillet 2024 à 22:34 par Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « vignette|alt=Leshy Les Leshys sont des esprits immortels de la nature qui ont été appelés dans des corps physiques par des rituels primitifs. Si les premiers leshys étaient à l'origine des gardiens d'habitats naturels qui s'éloignaient rarement de leur lieu de naissance, certains ont entrepris des voyages périlleux pour attaquer les menaces à la source. Ces esprits errants devinrent plus faciles à attirer dans les futurs rituels... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Leshy

Les Leshys sont des esprits immortels de la nature qui ont été appelés dans des corps physiques par des rituels primitifs. Si les premiers leshys étaient à l'origine des gardiens d'habitats naturels qui s'éloignaient rarement de leur lieu de naissance, certains ont entrepris des voyages périlleux pour attaquer les menaces à la source. Ces esprits errants devinrent plus faciles à attirer dans les futurs rituels de création. Au fil des générations, les leshys ayant un penchant pour l'aventure sont devenus de plus en plus nombreux.

Les corps des leshys peuvent être constitués de nombreux éléments - pétales, feuilles, écorces et champignons. Le rituel de création des leshys peut inclure presque n'importe quelle plante ou champignon, bien que la plupart soient construits à partir d'une seule espèce, ce qui donne aux individus leurs caractéristiques les plus distinctives. Les spécialistes des leshys regroupent ces caractéristiques en grandes catégories en fonction de leurs capacités.

Les leshys à feuilles sont les plus courants. Ils peuvent provenir de n'importe quelle plante à feuilles, mais se forment le plus souvent à partir d'arbres ou d'arbustes. Ces gracieux leshys ont tendance à se vanter, à se livrer à des simulacres de combat et à d'autres représentations théâtrales. Les leshys de la calebasse ont des espaces creux dans leur tête, qu'ils utilisent pour stocker leurs biens les plus précieux ; cet espace sûr et privé les rend plus susceptibles de conserver des souvenirs précieux. Bien que les fungus leshys puissent être très sociables avec d'autres ancêtres, ils ont tendance à s'introvertir et ont besoin de passer du temps dans des cavernes sombres et douillettes pour récupérer après des événements bruyants. En revanche, les lézards de la vigne n'apprécient guère la solitude. Tout comme les lianes grimpent aux arbres et escaladent les falaises pour atteindre la lumière du soleil, de nombreux lianes s'épanouissent en présence d'amis, et ils n'hésitent pas à demander de l'aide lorsqu'ils en ont besoin. Les lézards à fruits sont tout aussi grégaires et ont tendance à être nourriciers et généreux envers leurs compagnons, parfois trop pour leur propre bien. Fidèles à leur extérieur épineux, les cactus leshys sont connus pour être abrasifs, sarcastiques et lents à faire confiance. Cependant, ceux qui ont la patience de gagner l'amitié d'un lézard cactus se retrouvent avec un allié d'une loyauté inébranlable et d'une honnêteté à toute épreuve. De la même manière, les Leshys racine sont difficiles à conquérir, non pas en raison de leur personnalité, mais parce qu'ils ont tendance à vivre à un rythme plus lent, prenant plus de temps pour se rapprocher des autres et prendre des décisions importantes. Les leshys algues et lotus sont souvent les plus patients des leshys. Insouciants et enjoués, de nombreux leshys algues se laissent volontiers porter par le flux et le reflux des marées. Quant aux lotus leshys, ils sont réfléchis et aiment dispenser leur sagesse sous forme de conseils énigmatiques.

Un leshy nouvellement créé est à la fois jeune et ancien. Il perçoit le monde avec l'émerveillement et la curiosité d'un enfant, savourant la chance d'en faire l'expérience avec un regard neuf. Bien que leurs esprits soient plus anciens que la plupart des ancêtres, les Leshys se souviennent peu de leurs vies antérieures. Ils comprennent que de nombreuses créatures ont une enfance au cours de laquelle elles mûrissent progressivement et acquièrent des connaissances vitales sur elles-mêmes et sur le monde qui les entoure, mais ils ont également du mal à comprendre ce qui différencie une noble âgée qui a vécu une vie de luxe et d'indulgence de ses petits-enfants. Pourtant, le passé a un impact puissant sur l'esprit d'un leshy, car il façonne sa personnalité, ses intérêts et ses priorités.

En tant qu'esprits pouvant connaître de nombreuses vies et formes, les ethnies leshy ne sont pas déterminées par leur corps physique, leurs origines ou leurs liens familiaux, mais par l'affinité de leur esprit pour des traits culturels particuliers. Les gardiens de la verdure prennent à cœur leur rôle traditionnel de protecteurs et sont les plus enclins à vénérer les hommes verts. Ils sont particulièrement sensibles aux changements qui s'opèrent autour d'eux et en eux, comme le cycle des saisons et la façon dont ils grandissent à partir de leurs expériences, bien qu'ils embrassent souvent ces changements et se délectent de leur beauté, se contentant de passer des heures en méditation. Les Leshys ritualistes sont des collectionneurs. En plus de rassembler des objets significatifs pour leur vie actuelle, ils proclament également le pouvoir caché dans d'autres objets. Parfois considérées comme de simples superstitions, ces déclarations s'appuient généralement sur leur sens inné des esprits de la nature ou sur de faibles souvenirs de leurs vies antérieures. Leshys du Rayon de Soleil apprécient la diplomatie et l'établissement d'alliances. Connus pour leur humeur joyeuse, les rayons de soleil ne sont pas dénués de ruse. Nombre d'entre eux utilisent volontiers la ruse ou la manipulation pour éviter les conflits ou s'assurer des avantages. Les Leshys du parc des épines sont les premiers à se lancer dans l'action contre quiconque oserait menacer leurs alliés ou leurs protégés. Les Leshys de Wandersoul sont constamment à la recherche de nouvelles expériences et passent souvent leur vie à voyager, à explorer et à raconter des histoires.

Les corps des lesbiennes ne vieillissent pas et sont théoriquement immortels. Avec une telle longévité, même les Leshys les plus audacieux trouvent de la valeur dans les périodes de réflexion patiente. Ils restent généralement les gardiens d'un seul lieu pendant de nombreuses années. La plupart des leshys finissent par perdre leur corps à la suite d'une violence ou d'un accident, explosant dans un élan de verdure qui nourrit la vie autour d'eux. Les Leshys tiennent à leur vie, mais ils n'ont pas la même peur de la mort que les autres ancêtres ; ils savent qu'une fois leur corps tombé, leur esprit retournera dans le monde naturel. En effet, leshys souhaitent rarement vivre éternellement sous la même forme. Au fil des siècles, un Léshy qui a vécu une vie riche en expériences et en connaissances nouvelles consacre progressivement plus de temps à la réflexion et à la méditation. Au terme de ces réfections, son esprit s'envole pour rejoindre les autres esprits de la nature, prêt à absorber tout ce qu'il a appris et à recommencer le cycle.

Les esprits léthargiques peuvent être transformés par la forte influence d'autres plans d'existence ou sources d'énergie. Par exemple, un esprit lèse continuellement exposé à un artefact du Ciel peut prendre des caractéristiques basées sur les jardins luxuriants du Ciel dans son prochain corps, gagnant ainsi l'héritage polyvalent aasimar (page 8). De même, un esprit qui prendrait forme dans une zone corrompue par l'énergie négative pourrait devenir un dhampir (page 24).

Les groupes de parenté des Leshy sont basés sur des liens mutuels de loyauté et de confiance plutôt que sur des relations biologiques. Lorsqu'ils se réunissent avec d'autres membres de leur espèce, les leshys se regroupent en groupes nomades ou en villages à long terme près des zones d'importance primordiale. Ces groupes comprennent souvent un druide connaissant les rituels de création des leshys, ce qui permet au groupe de s'agrandir ou même de rappeler les membres perdus dans de nouveaux corps. Lorsqu'ils se gouvernent eux-mêmes, les leshys s'en remettent généralement à l'expertise et à la sagesse plutôt qu'à des classifications arbitraires telles que la richesse ou le statut social.

Les colonies leshys se trouvent dans toutes sortes de lieux naturels, des cimes des forêts et des felds prospères aux cavernes profondes, en passant par les oasis désertiques et même les forêts de varech entourant les récifs coralliens florissants. Les Leshys ne se limitent pas aux sites naturels les plus vierges : on les trouve dans presque tous les coins de Golarion où la vie végétale est possible. La plupart des leshys vivent parmi d'autres ancêtres, dans des cercles druidiques, des colonies frontalières ou même des villes entourées de terres agricoles luxuriantes. [1]

PATRIMOINES LESHY

Leshy

Les patrimoines suivants sont à la disposition des leshys.

LESHY CACTUS

Des épines recouvrent votre corps. Vous gagnez une attaque à mains nues de colonne vertébrale qui inflige 1d6 points de dégâts perforants. Vos épines font partie du groupe des bagarreurs et possèdent les caractéristiques de fnesse et d'attaque à mains nues. [1]

FRUIT LESHY

Votre corps produit continuellement de petits fruits imprégnés de magie primale. Chaque jour, à l'aube, un nouveau fruit mûrit. Vous ou un allié pouvez retirer ce fruit comme action d'Interact. Si une créature vivante capable de tirer sa subsistance d'un fruit le consomme comme action d'interaction dans l'heure qui suit, elle regagne 1d8 points de vie, plus 1d8 points de vie supplémentaires pour chaque tranche de 2 niveaux au-delà du 1er. Cet effet possède les caractéristiques de guérison, de nécromancie et de positivité.[1]

LOTUS LESHY

Vous vous déplacez sans effort à la surface de l'eau. Vous pouvez marcher à la surface de l'eau calme et d'autres liquides non dommageables, en vous déplaçant à la moitié de votre vitesse normale. Vous pouvez également tenter de marcher à la surface de l'eau en vous déplaçant toujours à la moitié de votre vitesse, mais cela nécessite de réussir un test d'Acrobatie pour trouver l'équilibre en utilisant le DC d'un test de Natation pour vous déplacer dans l'eau ; en cas d'échec, vous tombez dans l'eau. Ce test d'Acrobatie ne nécessite pas d'action.[1]

LESHY DES RACINES

Votre corps est constitué de racines robustes qui vous attachent fermement au sol. Votre ascendance vous fait gagner 10 points de vie au lieu de 8. Vous pouvez rester sans soleil pendant 2 semaines avant de commencer à mourir de faim. Vous bénéficiez d'un bonus de circonstance de +2 à votre Force d'âme ou à votre DC de Refex contre les tentatives de vous pousser ou de vous faire trébucher. Ce bonus s'applique également aux jets de sauvegarde contre les sorts ou effets qui tentent de vous déplacer ou de vous mettre à terre.[1]

LESHY D'ALGUES

Votre corps est fait d'algues tissées, et vous êtes aussi à l'aise sous l'eau que sur terre. Vous gagnez une vitesse de nage de 20 pieds et vous pouvez toujours respirer sous l'eau. Cependant, votre vitesse de déplacement sur terre est réduite de 5 pieds (jusqu'à 20 pieds pour la plupart des lécheurs d'algues).[1]

Dons d'Ascendance Leshy

Leshy

Les prouesses ancestrales suivantes sont à la disposition des leshys.

1ER NIVEAU

ESPRIT SANS ÂGE FEAT 1

LESHY

Vous vous souvenez mieux de vos incarnations antérieures que la plupart des leshys. Lors de vos préparatifs quotidiens, vous pouvez méditer sur les souvenirs fragmentaires de vos vies antérieures pour gagner le rang de compétence formé dans une compétence de votre choix. Cette compétence dure jusqu'à ce que vous vous prépariez à nouveau. Comme cette compétence est temporaire, vous ne pouvez pas l'utiliser comme condition préalable à une augmentation de compétence ou à une option de personnage permanente comme une prouesse.

5ÈME NIVEAU

ANCRAGE DES RACINES FEAT 5

LESHY

De petites racines jaillissent de vos pieds, vous permettant de vous stabiliser lors de vos déplacements. Vous gagnez la compétence d'équilibre stable, même si vous n'êtes pas formé à l'acrobatie, et vous pouvez utiliser l'action Ancrage.

Ancrage [action unique] : Effet Vous enfoncez vos racines plus profondément dans le sol, ce qui vous empêche de trébucher. Jusqu'à ce que vous vous déplaciez, vous bénéficiez d'un bonus de circonstances de +2 à votre DC de Force ou de Réflexes contre les tentatives de vous pousser ou de vous faire trébucher (ou un bonus de circonstances de +4 si vous êtes un lézard des racines). Ce bonus s'applique également aux jets de sauvegarde contre les sorts ou les effets qui tentent de vous déplacer ou de vous mettre à terre.

Si un effet vous oblige à vous déplacer, vous ne parcourez que la moitié de la distance normale, car une partie de l'effort consiste à arracher les racines. À la discrétion du MJ, cette capacité peut ne pas fonctionner sur un sol plus résistant que la pierre, comme un plancher métallique ou une maçonnerie renforcée par la magie.

9ÈME NIVEAU

Leshy

COUVERTURE DE SPORE [deux actions] FEAT 9

LESHY

Fréquence : 1 fois par heure

Vous libérez un nuage de pollen ou de spores similaires. Toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de vous doivent tenter une sauvegarde de Force en utilisant votre DC de classe ou le DC du sort (le plus élevé des deux) avec les résultats suivants. Les plantes et les champignons sont immunisés contre cet effet.

Réussite critique Aucun effet.

Réussite La créature est éblouie pendant 1 round.

Échec La créature est éblouie et ne peut voir qu'à 3 mètres de distance pendant 1 round.

Échec critique La créature est aveuglée pendant 1 round.

GRAIN DE SEMENCE ÉPINEUX FEAT 9

LESHY

Prérequis Gousse de semence (Guide du personnage 54)

Lorsque vos gousses portent un coup mortel, elles se transforment en lianes vicieusement épineuses. Lorsque vous réussissez un coup de semence, les lianes se tordent et poignardent votre ennemi, lui infligeant 1d4 points de dégâts perforants persistants.

13ÈME NIVEAU

APPEL DE L'HOMME VERT FEAT 13

LESHY

Vous pouvez invoquer les esprits de la nature à proximité pour augmenter votre corps. Une fois par jour, vous pouvez lancer forme végétale comme un sort inné primal de 5ème niveau. Lorsque vous atteignez le 17ème niveau, ce sort peut être augmenté au 6ème niveau.

COUVERTURE DE POISON [deux actions] FEAT 13

POISON LÉSIF

Fréquence : 1 fois par jour

Vous secrétez un manteau de poison concentré qui fait du mal à tous ceux qui osent vous attaquer. Pendant 1 minute, toute créature qui vous touche ou vous endommage avec une attaque à mains nues ou une arme de mêlée sans le trait de portée subit 3d6 points de dégâts de poison.

17ÈME NIVEAU

FLORAISON ET RUINE FEAT 17

LESHY

Vous pouvez faire appel à l'essence vitale de votre esprit pour redonner la vie à vos alliés et appeler des lianes pour piéger et matraquer vos ennemis. Vous pouvez lancer champ de vie et lianes enchevêtrées en tant que sorts innés primaux de 6ème niveau une fois par jour chacun. Vous devenez un expert en jets d'attaque et en DC de sorts primaux.

EXPLOIT DE REPOUSSE 17

LESHY

Votre maîtrise de votre essence vitale vous permet, à vous ou à un allié, de vous remettre de blessures graves. Vous pouvez lancer régénération comme un sort inné primal de 7ème niveau une fois par jour. Vie sans forme Les esprits leshy sont des êtres de pure vitalité.[1]

Hommes verts

Les premiers êtres à avoir créé leshys sont les hommes verts, parfois appelés leshy kings. Ces gardiens légendaires apparaissent lorsque d'innombrables esprits de la nature fusionnent et accèdent à la divinité. De nombreux hommes verts ont découvert comment tirer parti des liens qu'ils entretenaient avec d'autres esprits de la nature, en les amadouant pour qu'ils prennent une forme physique. Ces premiers leshys travaillaient aux côtés des hommes verts pour défendre leurs maisons verdoyantes. Bien que les leshys modernes aient des motivations beaucoup plus variées, beaucoup d'entre eux respectent et vénèrent encore les dieux qui leur ont donné une chance d'accéder à la vie mortelle.

Si les hommes verts étaient indifférents à la plupart des créatures non végétales, ils ne dédaignaient pas l'aide des druides. Avec le temps, certains hommes verts ont enseigné à leurs alliés de confiance une version du rituel de création deshys.[1]

Résurrection des Leshys

Les Leshys qui perdent leur forme physique intègrent dans leur esprit les changements qu'ils ont subis au cours de leur vie. Même si l'esprit d'un Leshy n'est pas le même que l'âme de nombreux ancêtres, la magie de résurrection peut toujours le restaurer dans son corps le plus récent. Si le rituel échoue, c'est généralement parce que le leshy s'est débarrassé de trop de souvenirs et d'attaches, plutôt qu'à cause du jugement de Pharasmas.[1]

Vie sans forme

Les esprits Leshy sont des êtres d'essence vitale pure, dépourvus de la quintessence de l'autre monde connue sous le nom d'essence spirituelle. L'absence de forme physique leur permet d'avoir un contact plus étroit avec les souvenirs de leur passé lointain, mais cette perspective plus large érode progressivement les souvenirs de leurs expériences dans leur corps le plus récent.[1]

Références

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 et 1,09 Pathfinder 2 - Lost Omens - Ancestry Guide by Paizo