Yanmass

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Yanmas
"On l'appelle le cœur marchand de Taldor, le dernier point de départ vers l'est, ou le bastion le plus septentrional de la civilisation. C'est de la foutaise. J'étais heureux de laisser derrière moi les bâtiments peints en or et les marchés criards de Yanmass. C'est un bel endroit, décemment civilisé et ainsi de suite, mais il y a de la méchanceté juste en dessous de la surface. Tout le monde à Yanmass déteste tout le monde, mais personne n'a le courage d'agir en conséquence. Les marchands de Taldan détestent les caravaniers de Qadiran, qui détestent les collecteurs d'impôts de la ville, qui détestent le nombre extraordinaire de halflings sous leurs pieds. Mais comme la prospérité de chacun repose sur l'entente entre les visiteurs et les habitants, entre les serviteurs et leurs supérieurs, entre les bureaucrates et tout le monde, il y a plus de faux sourires que partout ailleurs dans l'empire.
-Earl Valiento Hammdel[1]


YANMASS, VILLE DE COMMERCE LN petite ville Corruption +2 ; Crime -1 ; Économie +4 ; Droit +4 ; Histoire +3 ; Société -2 Qualités Prospérité, citoyens rumeurs, emplacement stratégique, commerce plutôt que politique Danger +5 DÉMOGRAPHIE Suzerain gouvernemental (baron héréditaire) Population 6 995 (6 050 humains, 790 halflings, 85 demi-elfes, 70 autres) PNJ NOTABLES Baron Mauston Kustios (LN homme vieil aristocrate humain 13) Recenseur en chef Abrun Palliettor (LN homme clerc d'Abadar 9) Lady Aumber Gewbell (NG femme demi-elfe aristocrate 6) Lady Carmellio Rauls (LE femme humaine aristocrate 6/ voyou 2) Lord Rudig Autun (LN homme aristocrate humain 9) MARCHÉ Valeur de base 5 720 gp ; Limite d'achat 37 500 gp ; Sortilèges 6e Objets mineurs 4d4 ; Objets moyens 3d4 ; Objets majeurs 1d6 QUALITÉS DE L'ÉTABLISSEMENT Le commerce prime sur la politique Le gouvernement et les citoyens de Yanmass restent généralement politiquement neutres pour éviter de perturber l'économie dynamique de la ville. (Corruption -1, Economie +1)

Yanmass est la ville la plus septentrionale de Taldor, située sur une paire de collines basses le long de la large fourche de Verduran. Seule ville de taille significative de la préfecture d'Avin, Yanmass est le centre du commerce en provenance de l'Empire Padishah de Kelesh, au nord des montagnes du Bord du Monde. Constamment remplie de marchands arrivant des plaines sifflantes avec des marchandises provenant de marchés lointains et de caravanes chargées de biens taldan pour être expédiées vers l'est, Yanmass est toujours animée et vivante. La noblesse de Yanmass, établie de longue date, maintient la paix grâce à sa propre garde municipale et à la cavalerie d'élite connue sous le nom de Cheval de Taldan, toutes deux financées par les taxes prélevées sur le commerce.

Les visiteurs de Yanmass remarquent d'abord la mer de tentes qui entourent les murs de pierre usés par le temps de la ville. Pendant les mois d'été, cette ville de tentes s'étend plus largement que la ville à l'intérieur de ses murs. Au centre de la ville s'élèvent deux collines basses. La plus petite a des flancs plus abrupts et abrite le centre bureaucratique de Yanmass, notamment le manoir du vieux baron Mauston Kustios et la salle de commerce dorée de la ville. La plus grande colline est couverte d'arbres centenaires entourés d'un parc bien entretenu - c'est Hedge Hill, un parc bien connu. Les toits d'une variété d'auberges opulentes, de maisons ornées et d'entrepôts solides s'élèvent au-dessus des murs de la ville, rappelant aux visiteurs que la civilisation et l'hospitalité sont disponibles même dans cet avant-poste lointain - mais à un certain prix.[1]

HISTOIRE

Avant l'arrivée des humains dans la région, les plaines qui allaient voir la construction de Yanmass étaient couvertes de forêts primaires denses. Les premiers humains de la région ont découvert que la Fourche de Verduran et le Ruisseau du Brouillard étaient profonds et navigables, idéaux pour faire flotter le bois en aval vers les grandes villes de la côte. Avec l'aide des halflings, parfois enrôlés, les bûcherons et les trappeurs s'installèrent dans la région, fondant une petite ville portant le nom halfling de "Yanmass" près de deux collines. Bientôt, cependant, les forêts s'amenuisèrent. Le changement climatique progressif a fait le reste du travail, transformant la forêt en une vaste plaine herbeuse à mesure que la forêt de Verduran reculait vers l'ouest. Les humains et les halflings de la région passèrent, au fil des générations, du statut de bûcherons à celui d'éleveurs.

Yanmass continua à prospérer, amenant le commerce en amont de la fourche de Verduran, puis vers le canal creusé depuis la rivière jusqu'à la ville. Des communautés plus petites parsèment le paysage autour de la ville, et les ingénieurs impériaux construisent des routes et des canaux pour relier les établissements. Bien que nombre d'entre elles aient été abandonnées depuis, détruites par les incendies qui ravagent parfois les plaines ou attaquées lors d'affrontements entre empires, Yanmass est restée haute et fière sur ses collines, protégée par d'épaisses murailles. Lorsque les terres environnantes ont été intégrées à l'empire de Taldan en tant que préfecture d'Avin, Yanmass était le meilleur endroit pour accueillir le cœur administratif de la préfecture.

Lorsque les marchands keleshites ont pris conscience de l'ampleur des marchés à l'ouest, ils ont cherché les meilleurs passages pour franchir et contourner les montagnes du Bord du Monde. Les vastes plaines sifflantes à l'est de Yanmass sont en grande partie plates, mais rarement sûres : elles abritent des bulettes, des worgs et d'autres monstres plus étranges, tapis dans les hautes herbes. Pourtant, de courageux éclaireurs ont établi les chemins les plus sûrs à travers les prairies, ce qui a permis au commerce de traverser les plaines sifflantes jusqu'à Yanmass. Aujourd'hui, les bandits posent autant de problèmes aux voyageurs que les bêtes. Des cartes des plaines sifflantes indiquant les chemins secrets, les points d'eau abrités et les abris abandonnés mais sûrs circulent à Yanmass. Bien que la plupart d'entre elles soient des variations mineures sur des itinéraires connus ou des fabrications pures et simples, elles alimentent l'espoir de trouver une carte authentique qui permette de traverser les plaines rapidement et en toute sécurité.

Bien que les hostilités entre Taldor et les satrapies de l'Empire Padishah de Kelesh éclatent de temps à autre, Yanmass n'a jamais fermé ses portes aux marchands ; le commerce vers et depuis l'est est trop vital pour la survie de la ville pour que ses marchés soient fermés. Les différents barons et baronnes qui ont régné sur la préfecture d'Avin au cours des dernières générations ont eu des opinions divergentes sur l'ouverture du commerce, mais aucun dirigeant n'a osé s'opposer aux seigneurs marchands de la ville. Au fil du temps, ces seigneurs marchands ont joué un rôle plus important dans l'administration civile, rédigeant les lois qui s'appliquent à eux et à leurs concurrents. Le Conseil des marchands de Yanmass, qui opère dans la Salle du commerce, est passé d'un groupe de riches marchands partageant les mêmes idées à l'organe gouvernemental le plus influent de la ville.[1]

YANMASS EN BREF

Les habitants de Yanmass sont fiers et travailleurs. Bien que les opinions sur le lointain gouvernement taldan d'Oppara varient parmi les résidents de Yanmass, la plupart d'entre eux affichent une grande fierté civique pour leur ville riche située sur la frontière lointaine. La longue histoire de la ville contribue également à ce sentiment de fierté communautaire. De nombreux habitants de Yanmass occupent des maisons construites par de lointains ancêtres et travaillent dans des entreprises soigneusement entretenues et développées au fil des générations. Bien que le taldane soit la langue officielle de la ville et de loin la plus utilisée, de nombreux habitants parlent également un peu de kelish, en particulier ceux qui traitent avec les marchands des plaines de l'est, comme les aubergistes, les marchands et les palefreniers.

Les habitants de Yanmass sont des négociateurs invétérés, et la coutume kelishite du marchandage a influencé presque tous les domaines de la vie à Yanmass. Il est courant de marchander le prix d'un repas ou d'un logement, même entre Taldans de souche, et de grandes foules se rassemblent lorsque des négociateurs talentueux s'affrontent. Cette tendance au marchandage ne s'étend cependant pas à la bureaucratie de la ville, qui applique rigoureusement les taxes pour soutenir le gouvernement et la défense de la ville. À Yanmass, l'expression "marchander comme un percepteur" signifie refuser de négocier ou se montrer inflexible sur un sujet.

Les bâtiments de Yanmass sont principalement en pierre, provenant des carrières des montagnes du bord du monde, au sud. Les étages supérieurs et les toits sont en bois. Comme les forêts ont reculé au cours des générations passées et que la ville interdit l'abattage à Hedge Hill, au centre de la ville, le bois est devenu de plus en plus cher. Par conséquent, les habitants et les entreprises sont beaucoup plus enclins à rénover les bâtiments existants qu'à financer de nouvelles constructions. En dehors des murs de la ville, les tentes et les habitations en chaume prédominent. Il s'agit généralement de résidences temporaires utilisées par les commerçants, mais nombre d'entre elles sont bien construites et ornées de tant de coussins et de tapisseries qu'elles sont plus luxueuses que les bâtiments les plus solides situés à l'intérieur des murs de Yanmass.

Deux forces différentes veillent au maintien de la paix à l'intérieur et autour de Yanmass. La Garde du feu est financée personnellement par le baron d'Avin et rend compte à sa famille. Bien que créée à l'origine pour lutter contre les incendies dans la ville et dans les plaines voisines, la Garde-Feu fait également office de force de police dans la ville. Ses membres se distinguent par leur uniforme rouge. Le Taldan Horse est la cavalerie d'élite de l'armée taldane. Basée à l'extérieur de Yanmass dans diverses stations d'intervention rapide, la cavalerie taldane patrouille principalement sur les routes et dans les plaines autour de la ville. Bien que la cavalerie taldane ait autant de pouvoir à l'intérieur qu'à l'extérieur de la ville, ses membres ne pénètrent généralement dans la ville pour des raisons officielles qu'à la demande du baron ou de la Garde-Feu.[1]

YANMASS GAZETTEER

Yanmas map
Yanmas map

Yanmass se trouve à environ 12 miles des rives de la large rivière appelée Brokenbridge et est protégée par un ancien mur de pierre croulant connu sous le nom de mur d'Avin. Un large canal amène l'eau à la ville et se connecte au fleuve, ce qui permet aux barges à fond plat d'acheminer les marchandises vers et depuis la ville. La plaine à l'extérieur du mur d'Avin est presque toujours couverte de tentes et d'échoppes de fortune pour les commerçants de passage, en particulier près des trois grandes portes du mur. Les collines situées à l'intérieur du mur d'Avin sont considérées comme la ville de Yanmass proprement dite et sont divisées en plusieurs districts. Hedge Hill, la colline boisée de l'est, est entourée de parcs et d'amphithéâtres. Backhill est un quartier résidentiel de classe moyenne à l'est de Hedge Hill, mais à l'intérieur des murs de la ville. L'autre colline de Yanmass n'a pas de nom officiel, mais les habitants l'appellent souvent Gentry Hill, car elle est entourée d'entreprises haut de gamme et surmontée du manoir baronnial et de Commerce Hall. Dans le quartier de Churchside, situé entre les deux collines et au nord du temple d'Abadar, plusieurs établissements vénérables se dressent dans une majesté désuète. Le quartier situé le long du canal est connu sous le nom de Coinside ; alors que les quartiers des docks de nombreuses villes sont mal famés, Coinside est plutôt agréable, et les maisons de commerce qui y ont leur siège maintiennent les crimes violents à un niveau peu élevé. À l'est de Coinside se trouve un bras de mer stagnant appelé Wash, entouré par le quartier de Washfield, où vit la classe inférieure de la ville. Le quartier le plus récent de Yanmass - relativement parlant, car de nombreux bâtiments ont au moins un siècle - est le grand quartier sud de Bountiful. Vivant et turbulent, Bountiful contient plusieurs auberges et marchés ainsi que des entreprises moins savoureuses telles que des tanneries et des brasseries. La section suivante présente des informations sur des lieux clés trouvés à travers Yanmass, bien que de nombreux autres sites d'intérêt existent dans la ville.[1]

1. Le manoir de Yan : Le siège de la baronnie de Yanmass est un élégant manoir construit il y a plusieurs siècles et entretenu avec goût par des générations de barons et de baronnes. Le baron Mauston Kustios est rarement vu en public, préférant la vie privée que lui offre son manoir. Le manoir de Yan partage le sommet de la colline inférieure de Yanmass avec le Commerce Hall et est le plus digne, bien que plus petit, des deux bâtiments. La vaste pelouse qui entoure le manoir de Yan est bien entretenue mais, selon la tradition, elle ne comprend que des fleurs et des herbes transplantées depuis les plaines sifflantes, de sorte que le baron vit au milieu d'un rappel de la terre qu'il domine.

2. Commerce Hall : Semblable à un manoir opulent plutôt qu'à un bâtiment administratif de la ville, Commerce Hall possède des vitraux élaborés, d'énormes lustres et des accessoires en or partout. La plupart du temps, le conseil mercantile de Yanmass mène ses activités dans la salle du commerce, bien qu'il ne se réunisse au complet avec le baron Kustios qu'une fois toutes les deux semaines. Les roturiers de Yanmass se plaignent souvent du fait que la salle du commerce est fermée à tous, sauf aux riches et aux influents, et ils parlent à voix basse de fêtes décadentes secrètes et de démonstrations sauvages d'excès, rompant ainsi avec les affaires ennuyeuses de l'administration civique qui se déroulent en réalité dans ce bâtiment ostentatoire. 3. Les importations d'Autun : La plus grande et la plus riche des nombreuses maisons de commerce qui se disputent l'influence à Yanmass, Autun's Imports occupe un vaste complexe de bureaux, d'entrepôts et d'écuries dans le quartier de Coinside. Le seigneur Rudig Autun est actuellement à la tête d'Autun's Imports, qui appartient à sa famille depuis plusieurs générations. La rumeur veut que le seigneur Autun amasse sa fortune pour tenter d'obtenir un titre important - une rumeur que le seigneur, vaniteux et mal fagoté, encourage activement pour que ses véritables motivations ne soient pas révélées au public. En s'appuyant sur ses relations au sein du Conseil mercantile, le seigneur Autun a secrètement diversifié ses activités en dehors du commerce d'épices kelish qui a fait la fortune de sa famille, et il est à la recherche d'agents pour l'aider à s'installer sur le territoire de ses concurrents.

4. Le Baldachin doré : L'une des auberges les plus opulentes de Yanmass, le Gilded Baldachin est surtout connu pour le fait que chacun de ses lits est une énorme affaire rembourrée, drapée dans des baldaquins de soie, offrant le repos le plus confortable du nord de Taldor. Ce qui est moins connu, ce sont les mesures de sécurité rigoureuses prises par la propriétaire de l'auberge, Mirissin Halvelor (LG femme humaine voyou 6), pour assurer la sécurité de ses clients et ne pas les déranger. Halvelor emploie des gardes discrets et aux yeux perçants qui se mêlent à la foule à l'extérieur de l'auberge 24 heures sur 24, interceptant les fauteurs de troubles avant même qu'ils ne franchissent le seuil de l'auberge. Halvelor est connue pour engager des aides supplémentaires lorsqu'elle attend des invités susceptibles de susciter une attention excessive, tels que des célébrités ou des personnalités politiques controversées. En cas d'échec de ces mesures, Halvelor garde plusieurs dagues dissimulées dans ses jupes.

5. Le temple d'Abadar : Bien qu'il soit situé dans la basse vallée entre les deux collines de Yanmass, le temple d'Abadar domine de ses toits tous les autres bâtiments de la ville. Conçu par un architecte taldan de renom dans un style aérien et élégant, le temple a mis près d'une génération à être construit et a failli vider une carrière entière des pics de brume de sa pierre rare de couleur dorée. Les acolytes font sonner les carillons en forme de clé dans les plus hautes tours du temple pour signifier les célébrations sacrées, et le grand prêtre du temple, le recenseur en chef Abrun Palliettor, est une figure populaire et un membre de l'influent conseil mercantile de la ville.

6. Manoir Wender : Boutique d'objets magiques appréciée des marchands et des aventuriers, le manoir Wender a été construit pour servir de résidence privée à un collectionneur d'art obsessionnel. Construit sur mesure pour protéger la vaste collection du propriétaire, le manoir contient plusieurs coffres-forts et pièces cachées. Il y a plusieurs années, Savina Onio (LN femme humaine experte 5/rogue 3) a acheté le manoir et l'a transformé en une boutique destinée aux acheteurs d'objets magiques haut de gamme. Le personnel raffiné d'Onio accueille les clients présélectionnés dans l'un des nombreux salons transformés en salles d'exposition avec du vin et des hors-d'œuvre, où Onio marchande avec ténacité sur les prix. Bien que le manoir Wender renferme sans aucun doute une fortune en objets magiques, aucun voleur n'a encore réussi à franchir les coûteuses défenses d'Onio.

7. Clover Rest : Cimetière majestueux situé juste à l'intérieur du mur d'Avin, Clover Rest possède une haute clôture en fer forgé et est rempli de mausolées ornés recouverts de trèfle et de lierre grimpant. Normalement vide de toute personne autre que les pleureuses ou les fossoyeurs, Clover Rest est un endroit paisible au sein d'une ville en pleine effervescence. Des rumeurs persistantes affirment qu'une série de tunnels souterrains relie les grands mausolées aux sous-sols avoisinants, créant ainsi un vaste réseau de tunnels de contrebande. Si quelques-uns de ces tunnels existent bel et bien, ils sont hantés par les esprits de défunts inquiets.

8. Quartier général des pompiers : Combinaison de surveillance de la ville et de brigade de pompiers, le Firewatch patrouille dans les rues de Yanmass depuis ce solide bâtiment recouvert d'une peinture rouge frappante. Le quartier général sert non seulement de prison et de caserne, mais contient également des écuries et des quartiers réservés aux membres du Taldan Horse pendant leur séjour en ville. Le chef actuel de la Garde-Feu, Milxena Ospher (experte humaine LE 8), est une administratrice compétente mais aussi une raciste invétérée. Le chef Ospher minimise les patrouilles dans les quartiers kelesh à l'extérieur des murs de la ville et laisse souvent tomber les affaires dans lesquelles des citoyens keleshites ont été victimes. Malgré les protestations croissantes de la population en faveur de la destitution du chef Ospher, ses liens avec la noble famille Taldan lui ont permis de conserver son poste.

9. Le Lavage : L'eau provenant de l'extrémité du canal qui rejoint la fourche de Verduran remplit un petit canal entre les deux collines de Yanmass. Trop peu profonde pour permettre l'installation de quais et trop limoneuse pour accueillir des constructions plus lourdes que des cabanes de bois et de chaume, la zone marécageuse environnante est généralement considérée comme un bassin inesthétique qui ne convient qu'aux résidences des classes inférieures. Connue familièrement sous le nom de Wash, cette zone a également tendance à être inondée lorsque de fortes pluies s'abattent sur la région. Les tentatives de drainage ou d'endiguement du Wash n'ont jamais été couronnées de succès ; cette entreprise est considérée comme un épineux défi d'ingénierie. Une figure locale populaire dans le Wash est la River Mother, une druidesse âgée dont la race et les pouvoirs sont inconnus, car elle garde son lourd capuchon sur son visage même lorsqu'elle apporte une aide magique aux opprimés du quartier pauvre environnant de Washfield.

10. Hedge Hill : La plus grande des deux collines de Yanmass a longtemps été considérée comme la moins défendable en raison de ses pentes douces. Le sommet de la colline est un bosquet dense d'arbres enchevêtrés, l'un des derniers vestiges de la forêt vierge qui recouvrait autrefois le paysage. Les pentes de Hedge Hill ont été progressivement déboisées et transformées en un ensemble de parcs publics et d'amphithéâtres en plein air très fréquentés, mais le bosquet d'arbres au sommet de la colline reste un îlot de nature sauvage dans une mer de civilisation. La rumeur veut qu'une dryade puissante et immortelle protège cette forêt au sommet de Hedge Hill, mais seules les personnes très jeunes ou en état d'ébriété prétendent l'apercevoir. En réalité, la dryade n'est rien de plus qu'une légende urbaine, et les apparitions peuvent être attribuées à un amoureux occasionnel rencontrant un partenaire pour un rendez-vous galant.

11. Le pavillon Wealwind : De loin le plus grand amphithéâtre de Hedge Hill, le pavillon Wealwind est constitué d'une armature métallique qui soutient un énorme auvent en toile qui protège la structure des intempéries. Parce qu'il est à l'abri de la pluie et du soleil, le Wealwind Pavilion est l'un des lieux préférés de l'élite de Yanmass. Les artistes peuvent y obtenir des cachets exorbitants et les luttes intestines pour les postes importants sont intenses. Les tentatives de lancement d'une série de "Concerts communs" ouverts à tous les habitants de Yanmass moyennant un droit d'entrée d'une seule pièce d'argent n'ont rencontré qu'un succès modéré en raison des machinations de l'aristocratie de la ville, qui déteste que les classes inférieures s'installent dans leur lieu de prédilection.

12. Les divertissements de Grava : En apparence, Grava's vend des puzzles et des jouets dans une petite boutique attenante à un grand entrepôt abandonné. Drusilla Grava (N femme justicière humaine d'âge mûrUI 8) est une femme prétentieuse et grégaire, douée pour les enfants, prompte à distribuer des friandises et apparemment indifférente au fait que son magasin de jouets n'est pas très fréquenté. En réalité, la véritable activité de Grava consiste à organiser des duels sanglants dans une arène érigée dans l'entrepôt adjacent - un secret de polichinelle bien qu'il soit techniquement illégal. Le meilleur duelliste de l'arène est le populaire Blackwalker, l'alter ego de Grava elle-même.

13. La Wyvern sifflante : Grande taverne et auberge populaire auprès des mercenaires et des gardes à gages, le Whistling Wyvern doit son nom à une énorme girouette cannelée ressemblant à une wyverne et située au sommet de la plus haute flèche du bâtiment. L'un des habitués de la taverne est un conteur grégaire et massif nommé Conson Vatherial (N homme demi-elfe skaldACG 7). Vatherial a un esprit vif pour savoir qui dans la ville embauche et qui parmi ses connaissances a besoin d'un emploi, et il aime suggérer de bonnes rencontres pour le travail.

14. La Maison d'Aziza : L'une des rares structures en pierre à l'extérieur du mur d'Avin, la Maison d'Aziza est un restaurant et un café tenu par le turbulent prince marchand keleshite Rashaid Beyamara (LN homme humain sorcier 10). Beyamara a nommé l'établissement en l'honneur de sa fille décédée, et il est d'une politesse sans faille envers tous les clients. C'est un secret de polichinelle que Beyamara, qui s'autoproclame "humble cafetier", orchestre un nombre stupéfiant de caravanes qui vont et viennent dans les plaines sifflantes. Beyamara possède suffisamment de richesses et d'influence pour mériter un poste au conseil mercantile s'il était citoyen de Yanmass, mais il accepte son statut d'étranger. Il s'enorgueillit de ne jamais mettre les pieds dans la ville, en raison d'une promesse faite à sa fille avant qu'elle ne meure, et s'en remet plutôt à des mandataires pour traiter les affaires en ville. [1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Pathfinder 1 - Adventure Path 22 - 03 -La Guerre de la Couronne (War for the Crown)- The Twilight Child(PZO90129) -