Côte de Couronne-d'Ouest - Rencontres Aléatoires

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Couronne
Les contes des cycles de Petalana nous livrent l'histoire de "l'œil de diamant de la reine Swaniai", qui raconte l'histoire d'une beauté vertueuse et de son joyau qui révèle la vérité du cœur de n'importe quel homme. Dans cette histoire tragique, un amant rusé réussit à tromper Swaniai pour qu'elle l'épouse en lui subtilisant son merveilleux bijou. Bien qu'une grande partie de l'histoire ne soit qu'une simple parabole, mes études m'ont amené à penser que la vérité en colorait les détails. Je me suis donc aventuré dans les montagnes au nord de Chennipon. Bien que j'aie suivi l'histoire, je n'ai pas trouvé l'œil de diamant de Swaniai sous l'emprise du roi tisseur de nuit, comme mes recherches me l'avaient laissé supposer. Au contraire, dans cet endroit sombre, l'œil avait trouvé un nouveau maître, tout aussi dévoué à repousser les avances des hommes, bien que beaucoup moins séduisant que Swaniai.
-Liteim Krinas, Paths Across Vudra.

Ce mois-ci, les découvertes de la Société de l'Éclaireur remplissent les pages du Bestiaire. Des fétiches exotiques de sociétés inconnues aux titans de la légende, ces créatures fantastiques proviennent directement des récits de la plus grande société d'explorateurs de Golarion et des pages illustres des Chroniques de l'Éclaireur.

AU-DELÀ DES MURS

Les dangers de Westcrown ne s'arrêtent pas aux murs de la ville. Au-delà du mortier séculaire et du granit recouvert de mousse se trouve l'une des campagnes les plus paisibles de tout le Chéliax, qui a accueilli les voyageurs, les colons et les armées chéliens pendant des siècles. Pourtant, avec peu de surveillance de la part du gouvernement en place, les terres autour de l'ancienne capitale ont peu de défenseurs. Seule une rare compagnie de dottari, en sous-effectif et en manque de fonds, patrouille sur les routes menant à la ville, laissant à eux-mêmes ceux qui s'aventurent sur la route du Rack menant aux collines turaniennes ou sur la voie de Xarian menant à Westpool et Egorian. Les bandits et les bandits de grand chemin sont donc devenus monnaie courante sur ces routes, bien que peu d'entre eux s'aventurent à moins de 10 miles de la ville, craignant l'influence du Conseil des voleurs. Ces brigands se méfient également de l'Ordre des chevaliers de l'enfer, dont l'ombre plane constamment depuis la citadelle Rivad, à l'ouest.

Les bandits et les escrocs qui opèrent à travers le pays chelish sont un effet secondaire malheureux des âges de la domination de l'humanité dans la région. Il y a longtemps, les meutes de loups, les ours-hiboux et les tribus d'ours-bogues qui occupaient autrefois les collines et les marais du sud du Chéliax ont été maîtrisés, et de telles créatures sont rarement observées aujourd'hui. Pourtant, les dangers naturels existent toujours. Aujourd'hui, la plupart des menaces le long de la côte de Gemcrown prennent la forme d'animaux sauvages, de plantes mortelles et de menaces marines. À proximité de Westcrown, la malédiction de l'ombre de la ville s'infiltre également dans les environs, avec une bête de l'ombre occasionnelle connue pour hanter la nuit. Les vestiges inquiétants des générations passées errent également sur les terres rarement foulées, des morts-vivants solitaires emprisonnés par des haines et des torts oubliés.

Pourtant, il n'y a pas que du danger et des bandits en dehors de Westcrown. Plusieurs petites communautés de pêcheurs, de fermiers, d'éleveurs, de commerçants et de reclus parsèment les terres autour de la baie de Gemcrown, tout comme les domaines côtiers de certaines des familles nobles les plus estimées du Chéliax. Mais ce sont surtout deux petites communautés qui vivent dans l'ombre de la ville qui sont les plus remarquables. Le Repos du Fondateur se trouve juste au nord de la ville, à l'extérieur de Parego Dospera. Autrefois, l'auberge du Repos du Fondateur était un lieu de bienvenue au bout d'une longue route. Elle a été créée pour servir de point d'arrêt aux pèlerins qui visitaient Westcrown, en particulier à ceux qui arrivaient après la fermeture des portes de la ville pour la soirée. Aujourd'hui, Vancent Lomarn (LG homme humain combattant 5), un ancien chevalier de l'enfer vieillissant, s'adresse aux marchands et à tous ceux dont les affaires se déroulent de préférence à l'extérieur des murs de la ville. Il a vu beaucoup de corruption à Westcrown et est fier de maintenir un endroit sûr pour les âmes simples et travailleuses. Il loue des chambres spartiates pour 2 gp par nuit, mais il possède aussi des appartements plus somptueux pour ceux qui sont prêts à payer 4 gp par nuit, ou qui travaillent pour une cause qui lui tient à cœur.

Les Bas-fonds de Vomer abritent une petite communauté de commerçants, de marins, de pêcheurs et de Wiscrani privés de leurs droits qui forment une communauté largement autosuffisante sur la rive orientale de l'Adivian. L'herboriste Sosara Josain (clerc humain NG d'Erastil 3) s'est depuis longtemps fait un nom en fournissant à ceux qui en ont besoin une aide médicale de qualité et, parfois, un abri contre de fausses accusations de la part des dottari. Les MJ désireux de développer les rencontres sur les routes et dans les communautés autour de Westcrown pourront trouver des blocs de statuts utiles pour les bandits et autres escrocs dans le volume 25 du Pathfinder Adventure Path.

Rencontres aléatoires de la côte de Westcrown

d% Encounter EL Source
1–2 1 merfolk 1/3 Bestiary 204
3–7 1d10 rabid dogs 2 Bestiary 87
8–11 1 giant leech 2 Bestiary 187
12–14 1d6 zombies 2 Bestiary 288
15–18 1d6 tieflings 2 Bestiary 264
19–21 1d6 dolphins 3 Bestiary 88
22–23 1d12 hanivers 3 Pathfinder #25
24–27 1d6 giant frogs 4 Bestiary 135
28–30 1 sea hag 4 Bestiary 243
31–33 1d6 venomous snakes 4 Bestiary 255
34–37 1 dire boar 4 Bestiary 36
38–40 1 centipede swarm 4 Bestiary 43
41–42 1d6 shocker lizards 5 Bestiary 248
43–46 2d8 stirges 5 Bestiary 260
47–50 1d4 assassin vines 5 Bestiary 22
51–53 1 basilisk 5 Bestiary 29
54–57 1d6 bat swarms 5 Bestiary 30
58–60 1d6 alligators 5 Bestiary 51
61–63 1d4 gray oozes 6 Bestiary 166
64–66 1d4 leech swarms 6 Bestiary 187
67–70 1d2 shambling mounds 6 Bestiary 246
71–73 1 will-o’-wisp 6 Bestiary 277
74–75 1d4 yellow musk creepers 6 Bestiary 285
76–78 1d4 crab swarms 6 Bestiary 50
79–81 1d4 large water elementals 7 Bestiary 126
82–83 1 ghost 7 Bestiary 144
84–86 1 water naga 7 Bonus Bestiary 14*
87–90 1d4 shadow mastiffs 7 Bonus Bestiary 16*
91–93 1d8 shadows 7 Bestiary 245
94–95 1d4 basidironds 7 Bestiary 28
96–98 1 chuul 7 Bestiary 46
99–100 1 greater shadow 8 Bestiary 245
  • See paizo.com for the Pathfinder RPG Bonus Bestiary.

Références