Marais des lueurs fantômes - rencontres Aléatoires

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Marais des lueurs fantômes
Après avoir quitté les contreforts, nous sommes entrés dans les Mindspin Mountains proprement dites. Nous avons trouvé suffisamment de chemins de randonnée pour que l'ascension soit facile au début, mais le troisième jour, nous avons dû sortir le matériel d'escalade. Les sentiers étaient escarpés, mais praticables - nous avons dû utiliser notre équipement seulement ici et là pour escalader une paroi rocheuse afin de nous épargner une journée supplémentaire de randonnée autour de ces obstacles.
C'est après l'une de ces escalades que nous avons rencontré notre première menace réelle. Ces étranges créatures ressemblant à des chèvres que je n'avais jamais vues auparavant ont déclenché un petit glissement de terrain, puis nous ont assaillis d'une grêle de flèches tirées de leurs arcs en corne. Nous avons riposté, mais nous n'avons pas pu faire beaucoup de dégâts depuis le sol. Quelques bombes lancées ont fini par disperser les créatures, mais elles se sont retirées plus haut dans la montagne. Je prie pour que notre prochaine rencontre avec elles se déroule dans de meilleures conditions.
-Sarathel Dieomos, aventurier[1]

Bienvenue dans le Bestiaire du Chemin d'aventure de Giantslayer. Ce volume du Chemin d'aventure du Joueur de Géants présente une race de chèvres vivant dans les montagnes, un nouveau protéen, un félin métamorphe et un enchevêtrement animé de lianes épineuses.

LES MONSTRES DU MARAIS

La table de rencontres aléatoires présentée ici présente un certain nombre de menaces typiques que les personnages-joueurs pourraient rencontrer au cours de leur aventure dans le marais de Ghostlight. Au cours de l'aventure, les PJ ont 30 % de chances de faire une rencontre aléatoire toutes les deux heures passées à explorer la région, mais ils ne devraient pas en faire plus de trois par jour.

Comme cette aventure s'étend sur plusieurs niveaux, certaines rencontres aléatoires peuvent être trop simples ou trop difficiles pour les PJ, en fonction de leur position dans l'aventure. Si le résultat obtenu est en dehors de la fourchette de difficulté appropriée pour les PJ, relancez sur la table ou choisissez une autre rencontre.

Les MJ qui souhaitent en savoir plus sur la région ou s'inspirer d'autres rencontres devraient consulter Pathfinder Campaign Setting : Belkzen, l'emprise des hordes orques.

Ingrahild Nargrymkin (CR 5) : Rendue folle par une malédiction lancée par une sorcière, Ingrahild erre désormais dans le marais de Ghostlight à la recherche de son frère. Il y a une chance que les PJ rencontrent Ingrahild en dehors de son lieu de rencontre dans l'aventure. Si ce résultat est obtenu, voir page 24 pour plus de détails sur la réaction d'Ingrahild face aux PJ. Si Ingrahild a déjà été rencontrée, relancez ce résultat ou choisissez-en un autre dans la table.

Mossmoon (CR 7) : Ancien membre du Conseil des Épines, Mossmoon est aujourd'hui un sinistre feu follet. Même s'il apparaît dans une rencontre spécifique de l'aventure, il y a une chance que les PJ rencontrent Mossmoon en dehors de cet endroit, car il a tendance à patrouiller dans le marais de Ghostlight. Si ce résultat est obtenu, reportez-vous à la page 26 pour plus de détails sur ses réactions face aux PJ. Si Mossmoon a déjà été rencontré et vaincu, relancez ce résultat. S'il a déjà été rencontré et que les PJ l'ont laissé en vie, faites comme si Mossmoon avait changé d'avis et était revenu à ses mauvaises habitudes.

Patrouille orque (CR 7) : Les géants, les ogres et les orcs s'aventurent souvent dans le marais de Ghostlight pour chasser, et les PJ pourraient facilement tomber sur l'une de ces patrouilles. Cette patrouille particulière est principalement composée de six orcs aux ongles tordus (voir page 34) qui ont amené avec eux un seul ogre (Bestiaire de Pathfinder RPG 220). Ces orcs appartiennent à la même tribu qui a capturé le nain Umlo Nargrymkin et l'a ramené au fort. Si les PJ ne font pas attention à ne pas se faire remarquer par les orcs lorsqu'ils traversent le marais, les orcs s'assurent que l'ogre reste tranquille pendant qu'ils préparent une embuscade.[1]


SACS DE GÉANT DES COLLINES

La liste suivante de trésors aléatoires fournit au MJ des suggestions intéressantes sur le type de choses qu'un géant des collines peut avoir dans son repaire, dans son équipement ou dans ses énormes sacs. Chaque fois que les PJ rencontrent un géant des collines, envisagez de faire un jet sur cette table à la place ou en plus de l'attribution du trésor indiqué pour le géant.

d% Résultat
01-06 Une douzaine d'œufs de serpent, enveloppés dans une toile de jute humide
07-12 Fût de feu d'alchimie (d'une valeur de 6 flacons)
13-19 Collection de porcelaine fissurée (d'une valeur de 100 gp si elle est réparée avec un raccommodage)
20-23 Petite hache +1 avec un trou percé dans le pommeau et accrochée à une chaîne en argent comme pendentif
24-28 Jeu de dominos en ivoire (il n'en reste que 17)
29-32 Huile de shillelagh dans un tube en bambou
33-41 Piège à ours
42-46 35 pieds de corde en soie d'araignée
47-52 Sacoche en cuir remplie d'éclats de miroirs brisés
53-56 Deux morceaux d'obsidienne de la taille d'un poing humain (d'une valeur de 75 gp chacun)
57-63 Casque en bronze utilisé comme gobelet
64-71 Trois cochons
72-76 Petit bouclier +2 transformé en boucle d'oreille
77-85 Fagot de peaux non couvertes
86-91 Peigne d'ambre (d'une valeur de 125 gp)
92-96 Grattoir de peau fabriqué à partir de la tête d'une hache de guerre
97-100 Six mains pressées et séchées

[1]


Marais des lueurs fantômes - rencontres Aléatoires

d% Result Avg. CR Source
01–03 1 forest drake 4 Bestiary 2 107
04–09 1 gray ooze 4 Bestiary 166
10–13 1d12 lizardfolk 4 Bestiary 195
14–18 1 skeltercat 4 See page 90
19–23 Ingrahild Nargrymkin 5 See below
24–29 1 spider eater 5 Bestiary 3 255
30–36 1 scrag 5 Bestiary 268
37–41 1 ahuizotl 6 Bestiary 3 10
42–49 1d8 boggards 6 Bestiary 37
50–58 1 giant mosquito 6 Bestiary 2 193
59–63 1 hodag 6 Bestiary 3 148
64–70 Mossmoon 6 See below
71–74 1 shambling mound 6 Bestiary 246
75–83 1d6 twigjacks 6 Bestiary 2 274
84–89 1 chuul 7 Bestiary 46
90–92 1 Huge mud elemental 7 Bestiary 2 120
93–97 Orc Patrol 7 See below
98–100 1 pukwudgie 7 Bestiary 3 223

[1]

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder 1 - Adventure path 16 - Giant Slayers - 02 - The Hill Giants Pledge [PZO9092]