Jungle hurlante - Rencontres Aléatoires

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La jungle ne connaît d'autre dieu que sa propre faim. Des bêtes puissantes y pénètrent et n'en reviennent pas, pas même les os. D'anciennes rivières se déversent sans fin et sont bues jusqu'à la dernière goutte. Même les esprits, abandonnés sous la canopée, sont pris au piège et emmêlés, entraînés par les racines et les lianes. Mais la faim de la jungle n'est pas une chose morte comme la mienne et la vôtre. La jungle garde ce qu'elle mange, en fait une partie d'elle-même, et devient riche, grande et toujours plus mortelle. Et au milieu de ses kilomètres de graisse et de ses membres lourds, ce qui était autrefois les fantômes de choses qui marchent et rampent ouvre de nouveaux yeux dans les broussailles, et connaît une nouvelle faim. Une faim semblable à celle de la jungle.

-Bahalos Voa, guide Mwangi

Les sauvages habitants de l'étendue de Mwangi rôdent depuis les profondeurs de la jungle dans le Bestiaire de Pathfinder de ce mois-ci. Les menaces des forêts tropicales sans fin et les habitants des côtes sauvages menacent ceux qui osent franchir les limites mortelles de la terre, des créatures sans pitié ni considération pour les fragiles attributs de la civilisation. Des essaims de moustiques mortels au héraut du dieu de la nature, rares sont ceux qui peuvent faire face à la férocité primitive et aux marées mortelles du monde sauvage, et encore plus rares sont ceux qui osent s'immiscer dans ces royaumes impitoyables et espérer survivre. [1]

Dans la jungle et hors de la jungle

Racing to Ruin conduit les PJ sur une route sinueuse à travers l'une des régions sauvages les plus meurtrières de tout Garund. Au-delà de la sécurité relative d'Eleder se cachent des chasseurs de la jungle, des tribus hostiles, des monstres féroces et une faune plus mortelle que la plupart des monstres. Les tables ci-dessous présentent aux MJ des rencontres adaptées aux deux types de terrain que le groupe traversera pendant la majeure partie de l'aventure : la dense forêt tropicale de la Jungle Hurlante et la savane tentaculaire des Plaines de M'neri. Les MJ qui souhaitent compléter les rencontres ici peuvent également se tourner vers Pathfinder Campaign Setting : Heart of the Jungle pour des menaces adaptées à l'étendue de Mwangi, ou le Core Rulebook ou le GameMastery Guide pour une variété de dangers environnementaux.

En plus des menaces courantes listées dans les tables de rencontres aléatoires, les PJ peuvent également rencontrer des menaces spécifiques aux événements du Grand Chemin d'Aventure.

Les tribus Mwangi : De nombreux peuples peuplent les étendues sauvages du Mwangi, certains mortellement cannibales, d'autres paisibles villageois. Si un MJ lance une rencontre avec des membres de la tribu de Mwangi, c'est à lui de décider s'il s'agit de chasseurs hostiles, de cueilleurs pacifiques ou de simples vagabonds. A la discrétion du MJ, une telle rencontre peut être une simple bagarre isolée ou avoir des ramifications plus tard dans le chemin d'aventure, lorsque les PJ auront de plus en plus affaire aux habitants de l'Étendue de Mwangi.

Agents de factions rivales : Au cours de l'aventure de ce volume, les PJ sont susceptibles de développer une rivalité amère avec un autre groupe de chercheurs de trésors. Tout comme l'interaction entre les adversaires fait partie des rencontres de l'aventure, les MJ peuvent ajouter des rencontres supplémentaires pour attiser cette dangereuse compétition. Ces rencontres peuvent aller de pièges laissés le long des chemins probables à des embuscades mortelles, en passant par le simple fait qu'un groupe rencontre l'autre au cours de son voyage. Voir page 9 pour plus de détails sur les factions présentes dans Racing to Ruin. [1]

Rencontres aléatoires de la Jungle Hurlante [1]

d% roll Result Avg. CR Source
1–6 2d6 monkeys 2 Bestiary 132
7–11 1 leopard 2 Bestiary 40
12–16 1d4 giant spiders 3 Bestiary 258
17–20 2d6 biloko 4 see page 82
21–25 1 botfly swarm 4 HotJ 591
26–27 1 chemosit 4 see page 86
28–32 1d4 gorillas 4 Bestiary 17
33–36 1d6 Mzali rangers 4 see page 35
37–43 1d6 venomous snakes 4 Bestiary 255
44–48 1 army ant swarm 5 Bestiary 16
49–52 1d6 charau-ka 5 see page 44
53–57 1d4 deinonychuses 5 Bestiary 84
58–62 1 giant frilled lizard 5 Bestiary 194
63–67 1 hippopotamus 5 see page 35
68–74 1d8 Mwangi tribesfolk 5 see page 202
75–79 1d4 rival faction agents 5 see page 34
80–83 1 ankylosaurus 6 Bestiary 83
84–88 1 bloodhaze mosquito swarm 6 see page 84
89–92 1d6 Eloko 6 see page 39
93–95 1 girallon 6 Bestiary 154
96–98 1 dire tiger 8 Bestiary 265
99–100 1 tyrannosaurus 9 Bestiary 86

1 Voir Pathfinder Campaign Setting : Le cœur de la jungle

2 Utilisez le bloc de stat pour les guerriers Ijo sur cette page.

M’neri Plains Random Encounters [1]

d% roll Result Avg. CR Source
1–5 1 cheetah 2 Bestiary 40
6–9 1 cockatrice 3 Bestiary 48
10–13 1 giant scorpion 3 Bestiary 242
14–18 1d4 bat swarms 4 Bestiary 30
19–24 1 botfly swarm 4 HotJ 591
25–28 1d4 monitor lizards 4 Bestiary 194
29–32 1 rhinoceros 4 Bestiary 235
33–38 1d6 venomous snakes 4 Bestiary 255
39–43 1d4 ankhegs 5 Bestiary 15
44–47 1 dire lion 5 Bestiary 193
48–53 1d8 hyenas 5 Bestiary 179
54–59 1d8 Mwangi tribesfolk 5 see page 202
60–64 1d6 lions 6 Bestiary 193
65–68 1d6 pteranodons 6 Bestiary 85
69–73 1d6 rival faction agents 6 see page 34
74–78 1d6 vultures 6 see page 30
79–82 2d4 ankhegs 7 Bestiary 15
83–87 1 elephant 7 Bestiary 128
88–90 2d6 giant ants 7 Bestiary 16
91–93 1 stegosaurus 7 Bestiary 85
94–97 1 dire tiger 8 Bestiary 265
98–100 1 triceratops 8 Bestiary 86

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder 1 - Adventure Path 07 - Serpent's Skull 2 - Racing to Ruin (PZO9038)