Smuggler's Shiv - Rencontres Aléatoires
- Le long des côtes des Terres de Kaava, de Sargava et de nombreuses îles des Chaînes, se niche une race de dimorphodons particulièrement agressifs, souvent connus sous le nom de criards des escarpements ou de wyvernes de Blaisman. Autrefois originaires des côtes de Yamasa, ces reptiles vocaux ont fui les tempêtes d'Abendego, les survivants hagards s'effondrant sur les côtes rocheuses du sud. S'épanouissant dans leur nouvel environnement, la plupart de ces volants distincts, rayés de jaune, se nourrissent de poissons, de gros insectes et d'occasionnels singes s'élançant de la canopée feuillue. Les explorateurs qui grimpent sur les falaises de la jungle ou qui s'aventurent bêtement trop près des nids des lézards trouvent les mères dimorphodons des ennemies tenaces, qui savent de façon meurtrière quelles créatures peuvent prendre avec elles, et lesquelles ne le peuvent pas.
- -Amilos H. Valk, naturaliste et explorateur
La faune originaire des terres et des vagues proches de l'île de Smuggler's Shiv constitue l'entrée de ce mois dans le Bestiaire Pathfinder. Si la plupart d'entre elles apparaissent, au moins en passant, dans l'aventure de ce mois-ci, certaines peuvent être utilisées pour développer les rencontres qui s'y trouvent, ou pour tourmenter ceux qui ont des projets mal ficelés pour s'échapper de la côte infâme. Bien que toutes ces créatures puissent être trouvées sur ou autour du Shiv du Contrebandier, elles peuvent également être trouvées ailleurs en Sargava et près ou à l'intérieur des Terres de Kaava, et peuvent revenir harceler les PJ même si elles ne sont pas rencontrées au cours de l'aventure "Âmes pour le Shiv du Contrebandier".
Pour s'assurer que les MJ sont bien préparés à mener des aventures dans et autour du Shiv du Contrebandier, ce Bestiaire inclut plus de blocs de statues que n'importe quel Bestiaire Pathfinder précédent, avec 14 monstres complets, de CR 1/3 à 12, sans compter les nombreuses variations. Bien que la plupart de ces créatures soient bien trop dangereuses pour que des personnages de bas niveau les affrontent en face à face, les MJ pourront revenir à ce Bestiaire lors de l'exécution des volumes ultérieurs de ce Chemin d'Aventure, en revisitant les rencontres auxquelles les PJ ont été confrontés à bas niveau avec des défis bien plus puissants. De plus, le fait que certaines de ces créatures soient trop puissantes pour être affrontées en combat ne signifie pas qu'une observation occasionnelle ou d'autres preuves de l'existence d'une créature ne pourraient pas donner lieu à une rencontre effrayante.
Les MJ qui souhaitent obtenir des détails sur les icônes accompagnant chaque monstre doivent se reporter à la page 5 du Bestiaire de Pathfinder RPG.[1]
==C'est un truc de la jungle====.
À partir de ce mois-ci et pendant la majeure partie du parcours du chemin d'aventure du Crâne du Serpent, les PJ explorent certaines des régions les plus sauvages et les plus fertiles de tout le Garund. Les animaux du Bestiaire de Pathfinder RPG, bien qu'offrant une grande variété de créatures et de rampants effrayants, ne représentent qu'un minuscule pourcentage des créatures qui ont élu domicile dans cet enchevêtrement tropical. Tout comme dans le monde réel, où des centaines d'espèces différentes de serpents (ou d'innombrables autres créatures) existent avec peu de différences si ce n'est dans leurs descriptions, il en va de même dans les jungles de Golarion. Ainsi, les trois types de serpents présentés à la page 133 ou 255 du Bestiaire de Pathfinder RPG peuvent couvrir des centaines de races différentes de reptiles, dont des dizaines peuvent élire domicile sur le Shiv de contrebandier ou dans les terres environnantes. La façon dont le MJ choisit de décrire et de différencier ces créatures dépend de lui, mais les conteurs désireux de faire sentir que les étendues sauvages de Mwangi sont très différentes des forêts du nord voudront peut-être accorder une attention particulière à la flore et à la faune de la région. Il ne s'agit pas nécessairement de multiplier les rencontres mortelles avec les joueurs, mais le simple fait de trouver un serpent non dangereux dans une meute ou de tomber sur un essaim d'insectes qui n'infligent pas de dégâts peut largement contribuer à impressionner les PJ sur la faune et la flore inquiétantes de la région.
Les MJ trouveront plus de détails sur les rencontres dans la jungle et sur les habitants de l'Étendue de Mwangi dans Pathfinder Campaign Setting : Le cœur de la jungle.[1]
Monstres errants=
Smuggler's Shiv est une île relativement petite, couvrant un peu plus de 30 miles carrés de terre, mais ces 30 miles carrés sont vraiment dangereux. Les animaux sauvages, les morts-vivants, les insectes géants, les cannibales et bien d'autres encore se disputent la survie sur l'île, souvent de manière violente. Au fil de l'aventure, les PJ attireront certainement l'attention de ces créatures, que ce soit en s'aventurant sur leur territoire, en construisant un campement ou en dormant dans un arbre.
Vous devez vérifier la présence de monstres errants quatre fois par jour : une fois à l'aube, une fois à midi, une fois au crépuscule et une fois à minuit. Il y a 15% de chances qu'une rencontre se produise à chaque fois. Notez que la plupart des monstres errants sur le Shiv du Contrebandier sont en nombre limité - l'île n'est pas assez grande pour accueillir un nombre infini de monstres, après tout. Si un jet de rencontre aboutit à quelque chose que les PJ ont déjà épuisé sur l'île, vous devez considérer que la rencontre n'a pas eu lieu - telles sont les récompenses de la survie face à de dangereux obstacles ![1]
Rencontres aléatoires sur Smuggler's Shiv
d% roll | Avg. Result | CR | Source |
---|---|---|---|
1–5 | 1d6 dire rats | 1 | Bestiary 232 |
6–8 | 1 ghoul | 1 | Bestiary 146 |
9–12 | 1d4 giant centipedes | 1 | Bestiary 43 |
13–18 | 1 giant spider | 1 | Bestiary 258 |
19–21 | 1d6 human skeletons | 1 | Bestiary 250 |
22–33 | 1d6 jungle goats* | 1 | Bestiary 87 |
34–45 | 2d4 monkeys | 1 | Bestiary 132 |
46–49 | 1 spider swarm | 1 | Bestiary 258 |
50–59 | 1d4 Thrunefang cannibals | 1 | See page 29 |
60–64 | 1d4 vipers | 1 | Bestiary 133 |
65–68 | 1 bat swarm | 2 | Bestiary 30 |
69–72 | 1 constrictor snake | 2 | Bestiary 255 |
73–78 | 1d4 dimorphodons | 2 | See page 82 |
79–81 | 1d6 human zombies | 2 | Bestiary 288 |
82–84 | Pezock | 2 | See page 22 |
85–89 | 1 Shiv dragon** | 2 | Bestiary 194 |
90–96 | 1d4 venomous snakes | 3 | Bestiary 255 |
97–99 | 1d4 shocker lizards | 4 | Bestiary 248 |
100 | 1 winged chupacabra*** | 5 | See page 43 |
- Les chiens sont traités comme des chiens avec une attaque de sang au lieu d'une attaque de morsure.
- Mêmes statistiques que le varan.
- Les rencontres avec le chupacabra ailé ne doivent pas être des rencontres de combat, mais seulement de brefs aperçus pour créer une tension autour de la présence mystérieuse de la créature sur l'île.