Cryptes De Korvosa - Rencontres Aléatoires
Les terreurs sournoises et de subtiles horreurs hantent les pages du bestiaire ce mois-ci. Ces abominations corrompues sèment toutes sortes d'afflictions : putrescence d’une monstrueuse vermine, redoutable malédiction du vampirisme et corruption blasphématoire des plans et des dieux maléfiques. Que ces créatures cherchent à répandre leurs ignobles maladies ou à se repaître des ravages de la pestilence, le chaos semé par le voile de sang justifie qu’elles soient toutes attirer par Korvosa.
Et pour contrebalancer l’arrivée de cette horde de créatures grotesques, un nouveau héraut des dieux fait son apparition : le héraut de la loi, le messager du dieu des villes. Bien qu’il soit peu probable que la détresse de Korvosa attire ce gardien extraplanaire, ce favori d’Abadar prend les armes pour dé- fendre les avancées de la civilisation partout où elle doit faire lace à une situation désespérée.
Sans intervention divine, Korvosa devra chercher le salut en son sein, un fardeau qui reposera donc sans doute sur les seules épaules des PJ.
Les monstres errants
Korvosa s'occupe généralement bien de ses morts. Dans la Grisaille, le plus petit des sept quartiers de la ville, les prêtres résidents de Pharasma s’occupent des défunts et s’assurent que les centaines de tombes et de mausolées restent en ordre, en paix et qu’ils soient honorés. Mais les gardiens les plus attentifs ne peuvent être partout à la fois.
Sous la Grisaille, les morts de Korvosa ne pourrissent pas toujours en toute tranquillité. Les cryptes des nobles et des anciens dirigeants abritent des esprits agites, les tombes des anciens guerriers shoantis grouillent de combattants morts-vivants et les fosses communes crachent toutes sortes d'horreurs décérébrées (sans parler des habitants immortels des plus anciens caveaux ou des choses terrifiantes qui remontent des profondeurs enténébrées). D’ignobles créatures prolifèrent parmi les os des défunts de la ville et la gloire et la fortune attendent ceux qui auront le courage de braver les couloirs des morts. Les descriptions suivantes correspondent à des rencontres aléatoires dans les cryptes de Korvosa.
Les goules. Cannibales nécrotiques, les goules sont une menace constante pour les gens qui s’aventurent dans les cryptes et les cimetières de Korvosa. Une rencontre avec ces créatures voraces implique généralement six goules ou, en de rares occasions, trois goules et leur chef, une blême nauséabonde et boursouflée. Les apparitions. Le groupe peut rencontrer des manifes- tations des morts, de leurs souvenirs ou de leur volonté de faire le mal. Vous pouvez utiliser cela comme il vous plaît. Une apparition est assimilée à un effet spontané semblable à une image accomplie. Sinon, si vous disposez des Patlifinrler #2 et #6, vous pouvez personnaliser ces effets pour qu'ils ressemblent aux apparitions détaillées en pages 24 et io, respectivement.
Les prêtres de Pharasma. Le clergé de la déesse du destin patrouille régulièrement dans les nombreuses cryptes et les cimetières qui entourent sa cathédrale. En plus de combat- tre les morts sans repos, les prêtres luttent aussi contre les déprédations des vandales, des vagabonds et des mécréants qui déshonorent les morts. Les P] risquent d’avoir du mal à convaincre les fidèles de Pharasma qu’ils ne font pas partie de ces gens-là.
Les zombis. Un groupe de zombis humains patrouille dans les couloirs sépulcraux. Ils se comportent comme ils étaient de leur vivant ou sont violemment attirés par le bruit, la lumière ou... le cerveau des PJ. Si vous désirez quelque chose de plus monstrueux, vous pouvez utiliser deux zombis de gobelours, un de minotaure ou une horde de squelettes d'un FP similaire.
Les CRÉATURES DÉMONIAQUES
Ce volume de Pathfmder introduit de nouvelles créatures démo- niaques sur Golarion et ouvre une porte sur les plans. Ces ter- reurs immortelles s’opposent aux efforts des dieux et des anges. Elles incarnent la corruption, le mal et la destruction, ce sont les diables, les infernaux et les démons.
Les diables. Versions corrompues des dieux et de leurs servi- teurs déchus, les diables se concentrent sur la perversion de l'es- prit des mortels. Créatures démoniaques sociales, ils cherchent à plonger tout ce qui est pur dans les abysses de la dépravation. Ils se concentrent sur la religion, la politique et la philosophie. Et tous ceux qui succombent à leur influence deviennent des parjures, des traîtres et des hérétiques.
Les infernaux. Fléau des mortels, les infernaux fauchent et dévorent la vie elle-même. Ils acquièrent leur puissance en tuant et en dispersant les âmes. Ils renforcent ainsi leurs capacités à semer la ruine ainsi que les pouvoirs maléfiques de ceux avec qui ils traitent.
Les démons. Incarnations primitives de l’annihilation, lès démons détruisent tout ce qui peut l'être. Que ce soit en manipulant grossièrement la chair et en déclenchant des orgies de vices ou de sauvagerie débridée. Ils détruisent et haïssent tout ce qu’ils rencontrent, y compris les autres démons.
Rencontres Aléatoires Dans Les Cryptes De Korvosa
D100 | Rencontre | ND moy. | Référence |
01-03 | 1 cariatide | 3 | Tome of Horrors 33 |
04-13 | 1d6 nuées d’araignées | 3 | MdM 201 |
14-18 | 1d10 asticots géants | 4 | Pathfmder #8,84 |
19-21 | vers pourrissants | 4 | Tome of Horrors 222 |
22-31 | 1d12 zombis | 4 | Voir description |
32-36 | 1 horreur des cryptes | 5 | Tome of Horrors 50 |
37-48 | goules | 5 | voir description |
49-57 | 1d6 diablotins | 5 | MdM 65 |
58-62 | 1d6 derros | 6 | MdM 56 |
63-64 | 1 revenant | 6 | Pathfmder #2, 90 |
65-71 | 1d6 nécrophages | 6 | MdM 200 |
72-76 | moisissure jaune | 6 | GdM 77 |
77-81 | 1 spectre | 7 | MdM 229 |
82-85 | 1d4 âmes-en-peine | 7 | MdM 11 |
86-89 | 1d6 vampiriens | 8 | MdM 253 |
90-91 | 1 mohrg | 8 | MdM 192 |
92-94 | apparition | — | Voir description |
100 | prêtres de Pbarasma | — | Voir description |