Académie

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Annexe 1 : L'Acadamie [1]

Acadamea

Parmi les plus anciennes institutions de Korvosa, l'Acadamae fait un marché avec ses étudiants : donnez 10 ans de votre vie, et nous ferons de vous un sorcier de grand talent. Bien sûr, seuls sept étudiants sur dix survivent à la décennie complète d'enseignement, et certains de ceux qui y parviennent renoncent totalement à l'utilisation de la magie une fois diplômés, mais de nombreux jeunes sorciers profitent de l'expertise offerte par le personnel de l'Acadamae et deviennent des mages plutôt doués.

Fondée en 4473 ar par le Seigneur Volshyenek Ornelos, l'Acadamae est passée d'une simple structure entourée d'un mur imposant de marbre noir à une ville à part entière, capable de subvenir aux besoins de ses étudiants et de ses professeurs sans qu'ils aient besoin de quitter le site. Les visiteurs ne sont pas les bienvenus dans l'enceinte de l'Acadamae, sauf pendant le Festival de la Brèche ou s'ils ont des affaires directes avec l'école. Les messagers, les livraisons et même les réparations sont surveillés avec la plus grande attention, de peur que les secrets de l'école ne sortent d'une manière ou d'une autre de son enceinte - ou pire, que les nombreuses protections qui protègent le monde extérieur de siècles de magie ne soient endommagées par la mauvaise personne qui se promène dans le mauvais coin du campus.

Vie étudiante[1]

Les trois premières années du séjour d'un étudiant à l'Acadamae ressemblent beaucoup au travail d'esclave de la plupart des contes d'apprentis sorciers : l'apprenti passe la serpillière, porte les livres et effectue d'autres tâches subalternes pour le personnel et les étudiants plus âgés, qui ne sont que trop heureux de rendre la méchanceté qu'ils ont connue en tant qu'apprentis eux-mêmes. Deux élèves sur dix de l'Acadamae ne survivent pas à ces premières années, tués par des pièges magiques, des sortilèges ou des diablotins meurtriers, ou simplement morts d'épuisement ou de négligence. Les huit autres choisissent ensuite une école de spécialisation et poursuivent leurs études.

Les étudiants de l'Acadamae sont tous des sorciers (ou aspirent à l'être), et tous sont spécialisés dans une école de magie. La divination est considérée comme une école universelle, enseignée à tous les étudiants mais limitée à un domaine d'intérêt particulier. Tous les étudiants doivent également recevoir un enseignement en conjuration et passer un examen éprouvant dans ce domaine avant de pouvoir obtenir leur diplôme. Aucun étudiant d'Acadamae ne peut choisir la conjuration ou la divination comme école interdite.

Les examens qui mènent à l'obtention du diplôme (à la fois en conjuration et dans l'école choisie par l'étudiant) sont potentiellement mortels. Bien que certains sorciers n'atteignent qu'une compréhension rudimentaire de la magie, les 10 années d'inscription affinent l'art d'un grand nombre de mages bien au-delà des compétences affichées par les sorciers de bas niveau ; les étudiants les plus impressionnants peuvent invoquer et contrôler des chiens de l'enfer, des xill, ou même des erinyes dans le cadre de leurs examens de fin d'études. Ces sorciers font généralement leur apprentissage auprès de professeurs plus âgés, servant de tuteurs aux étudiants plus jeunes et absorbant ce qu'ils peuvent de leurs maîtres. Il n'y a cependant aucune corrélation entre l'année d'un étudiant et son niveau ; un diplômé de l'Acadamae peut aller du niveau 3 au niveau 11. Tous les étudiants, cependant, doivent réussir à invoquer un démon pour obtenir leur diplôme - au moins un lemure, invoqué (par le biais de l'incantation de convocation de monstre II.

Lieux des campus[1]

A1. Hall d'invocation (conjuration) : Le bâtiment principal de l'Acadamae et l'une des plus grandes structures de toute la Varisie est le Hall d'invocation. Reconstruit il y a seulement un quart de siècle, le Hall d'invocation n'est redevenu que récemment le principal lieu d'enseignement pour les étudiants spécialisés dans la conjuration. Plus d'une douzaine de cercles de liaison peuvent être trouvés dans la structure massive, constamment renforcée pour éviter le genre de défaillance catastrophique qui a détruit la salle précédente. Trois cercles plus grands entourent le bâtiment lui-même, garantissant qu'une invocation bâclée - ou pire, l'appel d'un être terriblement puissant - ne mettra pas en danger le reste de l'école ou la ville elle-même.

Tous les élèves reçoivent au moins quelques cours particuliers dans le Hall d'invocation, et c'est dans l'énorme chambre d'invocation centrale que les élèves doivent passer leur examen de fin d'études. Pour faciliter l'instruction d'un si grand nombre d'étudiants en même temps, le centre du nouveau hall est dominé par l'Auditorium Ornelos, une salle de conférence spacieuse de 333 places et une zone de démonstration où les étudiants débutants reçoivent leurs premières leçons de conjuration, leur orientation à l'école, et le rappel que quitter l'école n'est pas une option - on obtient un diplôme de l'Acadamae, ou on ne part pas du tout.

A2. Salle de la vision (divination) : L'entrée dans cette salle, qui a été construite et aménagée pour évoquer les augures et les présages, se fait par une paire de portes sur lesquelles sont affichées des cartes herse géantes, qui changent pour refléter le passé ou le futur de la dernière personne qui a touché les portes. Des sphères, des boules de cristal, des bassins de voyance et des miroirs jonchent presque tous les coins de la salle, et les couloirs mènent à des réponses cryptiques à des questions non posées aussi souvent qu'ils mènent à la pièce appropriée.

Comme pour la salle d'invocation, tous les étudiants reçoivent un enseignement dans la salle de vision à un moment ou à un autre de leurs études à l'Académie. Pour certains, cette étude les conduit sur le chemin de la folie, mais leurs camarades des autres écoles - en particulier ceux du Hall des Chuchotements - peuvent souvent trouver d'autres utilisations pour eux, même dans ce cas. A3. Salle Ornelos : Le plus ancien bâtiment de l'Acadamie, le Hall d'Ornelos est le principal bâtiment administratif de l'école, où se tiennent les réunions des professeurs principaux, où sont stockés les dossiers et où se déroulent les entretiens avec les futurs étudiants. Jusqu'à la reconstruction du Hall d'invocation, le Hall d'Ornelos était également le siège temporaire des classes de l'école de conjuration, et un certain nombre de cercles de liaison subsistent en raison de cette occupation temporaire.

A4. Salle d'induction (évocation) : Connu des habitants de l'école sous le nom de Cube, ce bâtiment de fer - avec des murs lisses sur trois côtés, et des plaques rivetées formant le quatrième mur - ne contient guère plus qu'un escalier en colimaçon et cinq étages vides de salles de classe, de tableaux ou même de meubles. Les seuls murs intérieurs de la Salle d'Induction sont des murs de force, érigés par les instructeurs pour empêcher les sorts errants d'anéantir les passants sans méfiance.

Consacrées uniquement aux applications pratiques de l'étude de la magie, les leçons dans le Cube ont pour but d'enseigner aux étudiants la manière correcte de lancer leurs sorts, afin de tirer le meilleur parti de leur propre énergie. En plus d'être le lieu où la magie d'évocation est enseignée, de nombreux étudiants acquièrent également leurs connaissances en métamagie en s'exerçant dans le Cube.

A5. Hall of Wards (abjuration) : La structure la mieux gardée de Korvosa - et l'une des plus sûres de tout Golarion - le Hall of Wards est un bâtiment anodin dans lequel aucun visiteur ne peut atteindre une pièce, un objet ou une personne qu'il n'est pas censé trouver. Le hall est surtout connu pour être l'objectif des participants au Festival de la Brèche, qui n'a pas été remporté depuis plus d'un siècle et demi.

A6. Hall of Lies (illusion): Chaque matin, l'école de magie d'illusion change d'apparence, mais pas par une action consciente de ses habitants ; la magie qui recouvre la structure décide de l'apparence appropriée pour la journée. Dans le bâtiment lui-même, on ne peut faire confiance à ses propres sens, ce qui est à la fois un avertissement et une leçon pour les étudiants de l'école : ne faites confiance à rien que vous ne puissiez contrôler, et contrôlez tout ce à quoi vous ne pouvez faire confiance. C'est grâce à cette leçon que les illusionnistes de l'Acadamae deviennent de si habiles intrigants, cherchant toujours à influencer ceux qu'ils sont incapables de contrôler directement par l'utilisation de leur magie.

A7. Hall of Shaping (transmutation) : Au fil des ans, des centaines de prétendus diplômés de l'école de transmutation ont modifié le Hall of Shaping dans le cadre de leur examen de fin d'études, dont le but est de modifier, d'une manière ou d'une autre, le bâtiment sans provoquer son effondrement. Chaque tentative pour créer une apparence uniforme a échoué, mais seul le fait d'endommager le bâtiment lui-même est un motif de punition pour l'école : vivre sa vie comme un oiseau chanteur dans une grande cage de compagnons d'infortune au dernier étage du hall.

A8. Hall des Charmes (enchantement) : Tirant involontairement parti du pouvoir latent de la ville de Korvosa, construite sur la forteresse en ruine de Sorshen, Seigneur de la luxure, le Hall des Charmes a produit un certain nombre d'enchanteurs étonnamment puissants au fil des ans, et continue de le faire environ deux fois tous les 10 ans, conférant à des étudiants choisis au hasard des pouvoirs bien au-delà de leur instruction. Les instructeurs de l'école surveillent de tels adeptes et font de leur mieux pour les séparer, craignant ce qui se passerait si deux étudiants avec une influence aussi puissante étaient capables d'unir leurs pouvoirs.

A9. Hall des chuchotements (nécromancie) : La redoutable école de nécromancie est la dernière demeure de nombreux étudiants qui n'étaient pas qualifiés pour obtenir un diplôme de l'académie - du moins c'est ce que disent les légendes. Bien que les étudiants du Hall of Whispers soient évités par leurs camarades des autres écoles, ils n'ont aucun droit sur les corps des malheureuses victimes des "accidents" qui se produisent souvent dans l'enceinte de l'école. Au lieu de cela, la plupart des corps qui arrivent dans le hall sont ceux d'étudiants qui ont promis leur cadavre à l'école pour qu'il soit étudié, s'ils mouraient avant d'avoir pu récupérer une certaine somme pour leurs frais de scolarité. Si les familles de ces mages inutiles ne peuvent pas (ou ne veulent pas) payer pour réclamer les corps, ceux-ci sont donnés au Hall des Chuchotements pour des expérimentations.

A10. Quartiers du personnel : Le personnel supérieur de l'académie - les maîtres de chacune des écoles, les instructeurs en chef dans les salles d'artisanat, et le chef de la garde tiefling - maintiennent leurs résidences opulentes ici.

A11. Salles d'artisanat : Ces bâtiments relativement récents ont été construits dans l'espoir que les étudiants de l'Acadamae qui n'étaient pas aussi doués pour créer des sorts de puissance destructrice, et qui étaient moins intéressés par l'invocation et la liaison de puissants démons, pourraient diriger leurs compétences magiques vers la fabrication d'objets de pouvoir ou d'utilité pour l'école. En vérité, les instructeurs de l'Acadamae gardent jalousement les secrets de la création d'objets capables de conserver leur pouvoir, et ne révèlent que rarement comment fabriquer des objets autres que des parchemins, des baguettes et des potions. Bien qu'ils acceptent volontiers - ou exigent - l'aide d'étudiants qualifiés pour créer des objets plus puissants, les baguettes, les bâtons et les objets merveilleux créés par les artisans les plus talentueux de l'école sont conservés pour leur propre usage, vendus à d'autres cadres supérieurs ou à des nobles de la ville moyennant une forte majoration.

A12. Dortoirs des étudiants : Les étudiants d'Acadamae ont des dortoirs ressemblant à des baraquements logés dans les murs extérieurs épais et imposants de l'école. La nourriture et les autres fournitures sont généralement livrées depuis l'extérieur du campus - et payées par les frais de scolarité extrêmement élevés - mais les étudiants sont responsables de leurs propres distractions et divertissements, qui consistent principalement à tourmenter les apprentis plus jeunes, à s'engager dans des duels formels et informels avec leurs camarades de classe, et à viser les nombreux diablotins du campus avec des sorts.

Personnalités notables[1]

Parmi les nombreux étudiants, professeurs et autres membres du personnel de l'Acadamae, les PNJ suivants sont les plus connus des étrangers ou des nouveaux citoyens.

Directeur Toff Ornelos (Vieil aristocrate humain mâle 1/mage 16) : Toff Ornelos occupe son poste depuis près de 30 ans et fait partie des arcanistes les plus compétents de Varisia.

Doyen de l'abjuration Julaei Cangi'. (Femme LG humaine abjurant 12) : En tant que chef de la salle des gardes, Maître Cangi se préoccupe toujours de la protection des terrains de l'école et des étudiants, des enseignants et du personnel qui s'y trouvent, et prend son travail très au sérieux.

Doyenne de la Conjuration Messida Vost (conjuratrice humaine LE 12) : Les rumeurs selon lesquelles Maîtresse Vost prend de grands risques en invoquant de puissants démons ne sont que partiellement fausses ; l'ambitieuse Chelaxienne espère un jour lier et soumettre un puissant qlippoth pour impressionner le conseil d'administration de l'Académie Egorian dans sa patrie.

Doyenne de la Divination Norva Allesain (NG femme humaine divinatrice 9) : La plus jeune doyenne actuellement en fonction, Maîtresse Allesain a rapidement gravi les échelons de la faculté du Hall de la vision, semblant toujours être au bon endroit au bon moment pour une promotion.

Doyenne des enchantements Heresta Tarlan (LN femme enchanteresse 11) : La directrice du Hall of Charms a la réputation d'être le professeur préféré de nombreux étudiants, malgré son comportement bourru et l'extrême difficulté de ses cours.

Doyen de l'évocation Salgar Irevotnin (LN homme humain évocateur 10) : Le doyen Irevotnin a la réputation de mettre fin aux duels arcaniques avec une force mortelle, et utilise ce fait pour maintenir l'ordre dans la classe, menaçant les étudiants désobéissants d'un seul round de combat s'ils ne se comportent pas bien.

Doyen de l'illusion Rombastle Falgeringer (CN homme gnome illusionniste 11) : Le seul non-humain parmi les doyens de l'Acadamae, Rombastle maintient un air sérieux autour de ses pairs pour éviter les préjugés excessifs contre son espèce, mais en privé il aime faire des images persistantes de ses collègues jouant des charades élaborées et embarrassantes.

La doyenne de la nécromancie Orianna Delmore (LN femme humaine nécromancienne 10) : Les rumeurs attribuent la mauvaise humeur constante de la doyenne Delmore à des tentatives ratées d'obtenir la lichenomie, mais ces rumeurs sont fausses ; elle a abandonné de tels efforts lorsque son amant secret Terentius a disparu lors du Festival de la Brèche de l'année dernière.

Le doyen de la transmutation Elgin Remorri (N vieux mâle humain transmutateur 12) : Une institution d'Acadamae, le doyen Remorri a occupé son poste plus longtemps que n'importe lequel de ses pairs. Il devient mal à l'aise lorsque les choses restent statiques trop longtemps, et dans sa vieillesse, il a commencé à se référer aux étudiants comme "mes petits oiseaux" lorsqu'il devient trop stressé.

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder - [FR] - Module - PZO9531 L'Académie des Secrets