« Acadamae » : différence entre les versions

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=Appendix 1: The Acadamae<ref name="PZO9531">Pathfinder - [EN] - Module - PZO9531 Academy of Secrets</ref> =
=Annexe 1 : L'Acadamie<ref name="PZO9531">Pathfinder - [FR] - Module - PZO9531 L'Académie des Secrets</ref> =.
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Among the oldest institutions in Korvosa, the Acadamae makes a bargain with its students: give 10 years of your life, and we will make you into a highly talented wizard. Of course, only seven in 10 of those students survive their full decade of instruction, and some of those who do swear off the use of magic entirely once they graduate, but many fledgling wizards take advantage of the expertise offered by the Acadamae’s staff, and become rather adept mages.
Parmi les plus anciennes institutions de Korvosa, l'Acadamae fait un marché avec ses étudiants : donnez 10 ans de votre vie, et nous ferons de vous un sorcier de grand talent. Bien sûr, seuls sept étudiants sur dix survivent à la décennie complète d'enseignement, et certains de ceux qui y parviennent renoncent totalement à l'utilisation de la magie une fois diplômés, mais de nombreux jeunes sorciers profitent de l'expertise offerte par le personnel de l'Acadamae et deviennent des mages plutôt doués.


Founded in 4473 ar by Lord Volshyenek Ornelos, the Acadamae has grown from a single structure surrounded by a forbidding wall of black marble to a city in its own right, capable of supporting the needs of its students and faculty without any need for them to leave the grounds. Visitors are not welcome on the grounds of the Acadamae except during the Breaching Festival or if they have direct business with the school. Messengers, deliveries, and even repairs are watched with the utmost scrutiny, for fear that the secrets of the school might somehow leave its grounds—or worse, that the many wards protecting the outside world from centuries of magic might somehow be damaged by the wrong person wandering into the wrong corner of the campus.
Fondée en 4473 ar par le Seigneur Volshyenek Ornelos, l'Acadamae est passée d'une simple structure entourée d'un mur imposant de marbre noir à une ville à part entière, capable de subvenir aux besoins de ses étudiants et de ses professeurs sans qu'ils aient besoin de quitter le site. Les visiteurs ne sont pas les bienvenus dans l'enceinte de l'Acadamae, sauf pendant le Festival de la Brèche ou s'ils ont des affaires directes avec l'école. Les messagers, les livraisons et même les réparations sont surveillés avec la plus grande attention, de peur que les secrets de l'école ne sortent d'une manière ou d'une autre de son enceinte - ou pire, que les nombreuses protections qui protègent le monde extérieur de siècles de magie ne soient endommagées par la mauvaise personne qui se promène dans le mauvais coin du campus.


=Student Life<ref name="PZO9531" />=
=Vie étudiante<ref name="PZO9531" />=


The first 3 years of a student’s stay at the Acadamae are very much the slave labor of most wizard’s apprentice tales—the apprentice mops, carries books, and performs other menial tasks for the staff and the senior students, who are only too happy to return the unkindness they experienced as apprentices themselves. Two of every 10 students at the Acadamae do not survive these first years, being slain by magic traps, wayward spells, or murderous imps, or simply dying from exhaustion or carelessness.
Les trois premières années du séjour d'un étudiant à l'Acadamae ressemblent beaucoup au travail d'esclave de la plupart des contes d'apprentis sorciers : l'apprenti passe la serpillière, porte les livres et effectue d'autres tâches subalternes pour le personnel et les étudiants plus âgés, qui ne sont que trop heureux de rendre la méchanceté qu'ils ont connue en tant qu'apprentis eux-mêmes. Deux élèves sur dix de l'Acadamae ne survivent pas à ces premières années, tués par des pièges magiques, des sortilèges ou des diablotins meurtriers, ou simplement morts d'épuisement ou de négligence.
The other eight then choose a school of specialization, and move on to their actual studies.
Les huit autres choisissent ensuite une école de spécialisation et poursuivent leurs études.


Students at the Acadamae are all wizards (or aspire to be), and all are specialized in a school of magic. Divination is considered a universal school, taught to all students but restricted as an area of focus. All students must likewise receive instruction in conjuration, and face a grueling examination in that field before they can graduate. No Acadamae student may choose conjuration or divination as a forbidden school.
Les étudiants de l'Acadamae sont tous des sorciers (ou aspirent à l'être), et tous sont spécialisés dans une école de magie. La divination est considérée comme une école universelle, enseignée à tous les étudiants mais limitée à un domaine d'intérêt particulier. Tous les étudiants doivent également recevoir un enseignement en conjuration et passer un examen éprouvant dans ce domaine avant de pouvoir obtenir leur diplôme. Aucun étudiant d'Acadamae ne peut choisir la conjuration ou la divination comme école interdite.


The examinations that lead to graduation (both in conjuration and the student’s chosen school) are potentially fatal. Although some wizards reach only a rudimentary understanding of magic, the 10 years of enrollment hone the craft of a great many mages well beyond the skill displayed by low-level wizards; the most impressive of students can summon and control hell hounds, xill, or even
Les examens qui mènent à l'obtention du diplôme (à la fois en conjuration et dans l'école choisie par l'étudiant) sont potentiellement mortels. Bien que certains sorciers n'atteignent qu'une compréhension rudimentaire de la magie, les 10 années d'inscription affinent l'art d'un grand nombre de mages bien au-delà des compétences affichées par les sorciers de bas niveau ; les étudiants les plus impressionnants peuvent invoquer et contrôler des chiens de l'enfer, des xill, ou même des erinyes dans le cadre de leurs examens de fin d'études. Ces sorciers font généralement leur apprentissage auprès de professeurs plus âgés, servant de tuteurs aux étudiants plus jeunes et absorbant ce qu'ils peuvent de leurs maîtres. Il n'y a cependant aucune corrélation entre l'année d'un étudiant et son niveau ; un diplômé de l'Acadamae peut aller du niveau 3 au niveau 11. Tous les étudiants, cependant, doivent réussir à invoquer un démon pour obtenir leur diplôme - au moins un lemure, invoqué (par le biais de l'incantation de convocation de monstre II.
erinyes as part of their graduation tests. These wizards usually apprentice themselves to senior faculty, serving as tutors to younger students and absorbing what they can from their masters. There is, however, no correlation between a student’s year and her level; a graduate of the Acadamae might range anywhere from level 3 to level 11. All students, however, must successfully summon a
devil in order to graduate—at least a lemure, summoned (through the casting of summon monster II.


=Campus Locations<ref name="PZO9531" />=
=Lieux des campus<ref name="PZO9531" />=


'''A1. Hall of Summoning (conjuration):''' The primary building of the Acadamae and one of the largest structures in all of Varisia is the Hall of Summoning. Rebuilt only a quarter-century ago, the Hall of Summoning has only recently returned to full use as the primary locus of instruction for students specializing in conjuration. More than a dozen binding circles can be found throughout the
'''A1. Hall d'invocation (conjuration) :''' Le bâtiment principal de l'Acadamae et l'une des plus grandes structures de toute la Varisie est le Hall d'invocation. Reconstruit il y a seulement un quart de siècle, le Hall d'invocation n'est redevenu que récemment le principal lieu d'enseignement pour les étudiants spécialisés dans la conjuration. Plus d'une douzaine de cercles de liaison peuvent être trouvés dans la structure massive, constamment renforcée pour éviter le genre de défaillance catastrophique qui a détruit la salle précédente. Trois cercles plus grands entourent le bâtiment lui-même, garantissant qu'une invocation bâclée - ou pire, l'appel d'un être terriblement puissant - ne mettra pas en danger le reste de l'école ou la ville elle-même.
massive structure, constantly reinforced to prevent the sort of catastrophic failure that destroyed the previous hall. Three larger circles surround the building itself, ensuring that a botched summoning—or worse, a calling of a terribly powerful being—will not endanger the rest of the school or the city itself.


All students receive at least some tutoring at the Hall of Summoning, and it is in the massive, central summoning chamber that students must face their graduation exam. To facilitate the instruction of so many students at once, the new hall’s center is dominated by Ornelos Auditorium, a spacious, 333-seat lecture hall and demonstration area where beginning students receive
Tous les élèves reçoivent au moins quelques cours particuliers dans le Hall d'invocation, et c'est dans l'énorme chambre d'invocation centrale que les élèves doivent passer leur examen de fin d'études. Pour faciliter l'instruction d'un si grand nombre d'étudiants en même temps, le centre du nouveau hall est dominé par l'Auditorium Ornelos, une salle de conférence spacieuse de 333 places et une zone de démonstration où les étudiants débutants reçoivent leurs premières leçons de conjuration, leur orientation à l'école, et le rappel que quitter l'école n'est pas une option - on obtient un diplôme de l'Acadamae, ou on ne part pas du tout.
their first lessons in conjuration, their orientation to the school, and the reminder that leaving the school is not an option—one graduates from the Acadamae, or one does not leave at all.


'''A2. Hall of Seeing (divination):''' Entry to this hall, which was constructed and arranged to evoke auguries and portents, is gained through a pair of doors displaying giant harrow cards, which change to reflect the past or future of the last person to touch the doors. Spheres, crystal balls, scrying pools, and mirrors litter nearly every corner of the hall, and corridors lead to cryptic answers of unasked questions as often as they do to the appropriate room.
'''A2. Salle de la vision (divination) :''' L'entrée dans cette salle, qui a été construite et aménagée pour évoquer les augures et les présages, se fait par une paire de portes sur lesquelles sont affichées des cartes herse géantes, qui changent pour refléter le passé ou le futur de la dernière personne qui a touché les portes. Des sphères, des boules de cristal, des bassins de voyance et des miroirs jonchent presque tous les coins de la salle, et les couloirs mènent à des réponses cryptiques à des questions non posées aussi souvent qu'ils mènent à la pièce appropriée.


As is true of the Hall of Summoning, all students receive instruction in the Hall of Seeing at some time during their study at the Acadamae. For some, this study leads them down the road to madness, but their fellows in the other schools—particularly those at the Hall of Whispers—can often find other uses for them even then. A3. Ornelos Hall: The oldest building at the Acadamae, Ornelos Hall serves as the primary administrative building for the school, where meetings among senior faculty are held, records are stored, and interviews with prospective students are conducted. Until the rebuilding of the Hall of Summoning, Ornelos Hall was also the temporary home for classes in the school of conjuration, and a number of binding circles remain as a result of this
Comme pour la salle d'invocation, tous les étudiants reçoivent un enseignement dans la salle de vision à un moment ou à un autre de leurs études à l'Académie. Pour certains, cette étude les conduit sur le chemin de la folie, mais leurs camarades des autres écoles - en particulier ceux du Hall des Chuchotements - peuvent souvent trouver d'autres utilisations pour eux, même dans ce cas. A3. Salle Ornelos : Le plus ancien bâtiment de l'Acadamie, le Hall d'Ornelos est le principal bâtiment administratif de l'école, où se tiennent les réunions des professeurs principaux, où sont stockés les dossiers et où se déroulent les entretiens avec les futurs étudiants. Jusqu'à la reconstruction du Hall d'invocation, le Hall d'Ornelos était également le siège temporaire des classes de l'école de conjuration, et un certain nombre de cercles de liaison subsistent en raison de cette occupation temporaire.
temporary tenure.


'''A4. Hall of Induction (evocation): '''Known among the inhabitants of the school as the Cube, this building of iron—with smooth walls on three sides, and riveted plates forming the fourth wall—contains little more than a spiral staircase and five floors empty of classrooms, chalkboards, or even furniture. The only interior walls in the Hall of Induction are walls of force, erected by instructors to keep errant spells from obliterating unsuspecting bystanders.
'''A4. Salle d'induction (évocation) : '''Connu des habitants de l'école sous le nom de Cube, ce bâtiment de fer - avec des murs lisses sur trois côtés, et des plaques rivetées formant le quatrième mur - ne contient guère plus qu'un escalier en colimaçon et cinq étages vides de salles de classe, de tableaux ou même de meubles. Les seuls murs intérieurs de la Salle d'Induction sont des murs de force, érigés par les instructeurs pour empêcher les sorts errants d'anéantir les passants sans méfiance.


Dedicated solely to the practical applications of the study of magic, lessons in the Cube are intended to teach students the proper way to cast their spells, gaining the most efficient benefit from their own spell energy. In addition to the Cube being the place where evocation magic is taught, many students also gain their knowledge of metamagic from practice in the Cube.
Consacrées uniquement aux applications pratiques de l'étude de la magie, les leçons dans le Cube ont pour but d'enseigner aux étudiants la manière correcte de lancer leurs sorts, afin de tirer le meilleur parti de leur propre énergie. En plus d'être le lieu où la magie d'évocation est enseignée, de nombreux étudiants acquièrent également leurs connaissances en métamagie en s'exerçant dans le Cube.


'''A5. Hall of Wards (abjuration):''' The best-guarded structure in Korvosa—and among the most secure on all of Golarion—the Hall of Wards is a nondescript building in which no visitor can reach any room, object, or person she is not intended to find. The hall is best known as the goal of contestants in the Breaching Festival, which has not been won in over a century and a half.
'''A5. Hall of Wards (abjuration) :''' La structure la mieux gardée de Korvosa - et l'une des plus sûres de tout Golarion - le Hall of Wards est un bâtiment anodin dans lequel aucun visiteur ne peut atteindre une pièce, un objet ou une personne qu'il n'est pas censé trouver. Le hall est surtout connu pour être l'objectif des participants au Festival de la Brèche, qui n'a pas été remporté depuis plus d'un siècle et demi.


'''A6. Hall of Lies (illusion):''' Each morning, the evershifting school of illusion magic changes its appearance, though not by any conscious action of its inhabitants; the magic that cloaks the structure decides the appropriate look for the day. Within the building itself, one’s own senses cannot be trusted, which is both a warning and a lesson to students of the school: trust nothing you cannot control, and control all you cannot trust. It is through this lesson that illusionists from the Acadamae become such adept schemers, ever seeking to influence any whom they are unable to control directly through the use of their magic.
'''A6. Hall of Lies (illusion):''' Chaque matin, l'école de magie d'illusion change d'apparence, mais pas par une action consciente de ses habitants ; la magie qui recouvre la structure décide de l'apparence appropriée pour la journée. Dans le bâtiment lui-même, on ne peut faire confiance à ses propres sens, ce qui est à la fois un avertissement et une leçon pour les étudiants de l'école : ne faites confiance à rien que vous ne puissiez contrôler, et contrôlez tout ce à quoi vous ne pouvez faire confiance. C'est grâce à cette leçon que les illusionnistes de l'Acadamae deviennent de si habiles intrigants, cherchant toujours à influencer ceux qu'ils sont incapables de contrôler directement par l'utilisation de leur magie.


'''A7. Hall of Shaping (transmutation)''': Over the years, hundreds of would-be graduates from the school of transmutation have altered the Hall of Shaping as part of their exit examination—the goal of which is to alter, in some way, the building without causing its collapse. Each attempt to create a uniform appearance has failed, but only damaging the building itself is grounds for the school’s punishment: to live out one’s life as a songbird in a large cage of fellow-failures on the top floor of the hall.
'''A7. Hall of Shaping (transmutation)'' : Au fil des ans, des centaines de prétendus diplômés de l'école de transmutation ont modifié le Hall of Shaping dans le cadre de leur examen de fin d'études, dont le but est de modifier, d'une manière ou d'une autre, le bâtiment sans provoquer son effondrement. Chaque tentative pour créer une apparence uniforme a échoué, mais seul le fait d'endommager le bâtiment lui-même est un motif de punition pour l'école : vivre sa vie comme un oiseau chanteur dans une grande cage de compagnons d'infortune au dernier étage du hall.


'''A8. Hall of the Charms (enchantement):''' Unintentionnaly drawing on the latent power that comes from the city of Korvosa having been built over the ruined stronghold of Sorshen, Runelord of Lust, the Hall of Charms has produced a number of surprisingly powerful enchanters over the years, and continues to do so roughly twice every 10 years, imbuing random students with power well beyond their instruction. Instructors at the school watch for such adepts, and try their best to keep them separated, fearing what would happen if two students with such potent influence were capable to joining their powers together.
'''A8. Hall des Charmes (enchantement) :''' Tirant involontairement parti du pouvoir latent de la ville de Korvosa, construite sur la forteresse en ruine de Sorshen, Seigneur de la luxure, le Hall des Charmes a produit un certain nombre d'enchanteurs étonnamment puissants au fil des ans, et continue de le faire environ deux fois tous les 10 ans, conférant à des étudiants choisis au hasard des pouvoirs bien au-delà de leur instruction. Les instructeurs de l'école surveillent de tels adeptes et font de leur mieux pour les séparer, craignant ce qui se passerait si deux étudiants avec une influence aussi puissante étaient capables d'unir leurs pouvoirs.


'''A9. Hall of Whispers (necromancy):''' The dread school of necromancy is the final home for many students who were unqualified to graduate from the Acadamae—or so the legends state. While students of the Hall of Whispers are shunned by their fellows in other schools, they do not have claim to the bodies of any unfortunate victims of the “accidents” that often happen on school grounds. Instead, many of the bodies that come to the hall are those of students who promised their corpses to the school for study, should they die before they were able to recoup a certain sum toward their tuition costs. If the families of such useless mages are unable (or unwilling) to pay in order to claim the bodies, the bodies are donated to the Hall of Whispers for experimentation.
'''A9. Hall des chuchotements (nécromancie) :''' La redoutable école de nécromancie est la dernière demeure de nombreux étudiants qui n'étaient pas qualifiés pour obtenir un diplôme de l'académie - du moins c'est ce que disent les légendes. Bien que les étudiants du Hall of Whispers soient évités par leurs camarades des autres écoles, ils n'ont aucun droit sur les corps des malheureuses victimes des "accidents" qui se produisent souvent dans l'enceinte de l'école. Au lieu de cela, la plupart des corps qui arrivent dans le hall sont ceux d'étudiants qui ont promis leur cadavre à l'école pour qu'il soit étudié, s'ils mouraient avant d'avoir pu récupérer une certaine somme pour leurs frais de scolarité. Si les familles de ces mages inutiles ne peuvent pas (ou ne veulent pas) payer pour réclamer les corps, ceux-ci sont donnés au Hall des Chuchotements pour des expérimentations.


'''A10. Staff Quarters:''' The senior staff of the Acadamae— the masters of each of the schools, the chief instructors in the Halls of Crafting, and the leader of the tiefling guard—maintain their opulent residences here.  
'''A10. Quartiers du personnel :'' Le personnel supérieur de l'académie - les maîtres de chacune des écoles, les instructeurs en chef dans les salles d'artisanat, et le chef de la garde tiefling - maintiennent leurs résidences opulentes ici.  


'''A11. Halls of Crafting:''' These fairly new buildings were constructed in the hope that students at the Acadamae who were not as adept at creating spells of destructive might, and who were less interested in the summoning and binding of powerful devils, could direct their magic skills toward the crafting of items of power or utility for the school. In truth, the Acadamae’s instructors jealously guard the secrets of creating items that can retain power, and seldom reveal how to craft items beyond scrolls, wands, and potions. Although they gladly accept—or demand—the assistance of skilled students in creating more powerful items, the rods, staves, and wondrous items the school’s most talented crafters create are hoarded for their own use, sold to other senior staff, or sold at a significant markup to nobles across the city.
'''A11. Salles d'artisanat :'' Ces bâtiments relativement récents ont été construits dans l'espoir que les étudiants de l'Acadamae qui n'étaient pas aussi doués pour créer des sorts de puissance destructrice, et qui étaient moins intéressés par l'invocation et la liaison de puissants démons, pourraient diriger leurs compétences magiques vers la fabrication d'objets de pouvoir ou d'utilité pour l'école. En vérité, les instructeurs de l'Acadamae gardent jalousement les secrets de la création d'objets capables de conserver leur pouvoir, et ne révèlent que rarement comment fabriquer des objets autres que des parchemins, des baguettes et des potions. Bien qu'ils acceptent volontiers - ou exigent - l'aide d'étudiants qualifiés pour créer des objets plus puissants, les baguettes, les bâtons et les objets merveilleux créés par les artisans les plus talentueux de l'école sont conservés pour leur propre usage, vendus à d'autres cadres supérieurs ou à des nobles de la ville moyennant une forte majoration.


'''A12. Student Quarters:''' Acadamae students have barracklike dormitories housed in the thick, imposing outer walls of the school. Food and other supplies are usually delivered from outside the campus grounds— and paid for by the enormously expensive tuition— but students are responsible for providing their own diversions and entertainment, which mostly consist of tormenting younger apprentices, engaging in formal and informal duels with their fellow-students, and taking aim at the numerous imps on campus with spells.
'''A12. Dortoirs des étudiants :'' Les étudiants d'Acadamae ont des dortoirs ressemblant à des baraquements logés dans les murs extérieurs épais et imposants de l'école. La nourriture et les autres fournitures sont généralement livrées depuis l'extérieur du campus - et payées par les frais de scolarité extrêmement élevés - mais les étudiants sont responsables de leurs propres distractions et divertissements, qui consistent principalement à tourmenter les apprentis plus jeunes, à s'engager dans des duels formels et informels avec leurs camarades de classe, et à viser les nombreux diablotins du campus avec des sorts.


=Notable Personalities<ref name="PZO9531" />=
=Personnalités notables<ref name="PZO9531" />=


Among the Acadamae’s many students, faculty, and other staff, the following NPCs are those most well known to outsiders or new citizens.  
Parmi les nombreux étudiants, professeurs et autres membres du personnel de l'Acadamae, les PNJ suivants sont les plus connus des étrangers ou des nouveaux citoyens.  


'''Headmaster Toff Ornelos''' (Male old human aristocrat 1/wizard 16): Toff Ornelos has served in his post for almost 30 years and is among the most skilled arcanists in Varisia.  
Directeur Toff Ornelos (Vieil aristocrate humain mâle 1/mage 16) : Toff Ornelos occupe son poste depuis près de 30 ans et fait partie des arcanistes les plus compétents de Varisia.  


'''Dean of Abjuration Julaei Cangi''' (LG female human abjurer 12): As head of the Hall of Wards, Master Cangi is ever concerned with the protection of the school grounds and the students, teachers, and staff within, and takes her job very seriously.
'''Doyen de l'abjuration Julaei Cangi''''. (Femme LG humaine abjurant 12) : En tant que chef de la salle des gardes, Maître Cangi se préoccupe toujours de la protection des terrains de l'école et des étudiants, des enseignants et du personnel qui s'y trouvent, et prend son travail très au sérieux.


'''Dean of Conjuration Messida Vost''' (LE female human conjurer 12): Rumors that Mistress Vost takes great risks in summoning powerful demons are only partially false; the ambitious Chelaxian hopes to one day bind and subjugate a mighty qlippoth to impress the board of directors at the Egorian Academy in her homeland.
'''Doyenne de la Conjuration Messida Vost''' (conjuratrice humaine LE 12) : Les rumeurs selon lesquelles Maîtresse Vost prend de grands risques en invoquant de puissants démons ne sont que partiellement fausses ; l'ambitieuse Chelaxienne espère un jour lier et soumettre un puissant qlippoth pour impressionner le conseil d'administration de l'Académie Egorian dans sa patrie.


'''Dean of Divination Norva Allesain '''(NG female human diviner 9): The youngest currently serving dean, Mistress Allesain rose quickly through the ranks of faculty in the Hall of Seeing, ever seeming to be in the right place at the right time for promotion.
Doyenne de la Divination Norva Allesain (NG femme humaine divinatrice 9) : La plus jeune doyenne actuellement en fonction, Maîtresse Allesain a rapidement gravi les échelons de la faculté du Hall de la vision, semblant toujours être au bon endroit au bon moment pour une promotion.


'''Dean of Enchantment Heresta Tarlan''' (LN female enchanter 11): The Hall of Charms’ homely headmistress has a reputation as many students’ favorite teacher, despite her gruff demeanor and her classes’ extreme difficulty.
Doyenne des enchantements Heresta Tarlan (LN femme enchanteresse 11) : La directrice du Hall of Charms a la réputation d'être le professeur préféré de nombreux étudiants, malgré son comportement bourru et l'extrême difficulté de ses cours.


'''Dean of Evocation Salgar Irevotnin''' (LN male human evoker 10): Dean Irevotnin has a reputation for ending arcane duels with deadly force, and uses this fact to maintain order in the classroom, threatening disobedient students with a single round of combat if they don’t behave.
Doyen de l'évocation Salgar Irevotnin (LN homme humain évocateur 10) : Le doyen Irevotnin a la réputation de mettre fin aux duels arcaniques avec une force mortelle, et utilise ce fait pour maintenir l'ordre dans la classe, menaçant les étudiants désobéissants d'un seul round de combat s'ils ne se comportent pas bien.


'''Dean of Illusion Rombastle Falgeringer''' (CN male gnome illusionist 11): The only non-human among the Acadamae’s deans, Rombastle maintains an air of seriousness around his peers to avoid undue prejudice against his kind, but in private he enjoys making persistent images of his colleagues acting out elaborate and embarrassing charades.
''Doyen de l'illusion Rombastle Falgeringer'' (CN homme gnome illusionniste 11) : Le seul non-humain parmi les doyens de l'Acadamae, Rombastle maintient un air sérieux autour de ses pairs pour éviter les préjugés excessifs contre son espèce, mais en privé il aime faire des images persistantes de ses collègues jouant des charades élaborées et embarrassantes.


'''Dean of Necromancy Orianna Delmore''' (LN female human necromancer 10): Rumors attribute Dean Delmore’s constant foul mood to failed attempts to attain lichdom, but these rumors are false; she abandoned such endeavors when her secret lover Terentius disappeared in last year’s Breaching Festival.
La doyenne de la nécromancie Orianna Delmore (LN femme humaine nécromancienne 10) : Les rumeurs attribuent la mauvaise humeur constante de la doyenne Delmore à des tentatives ratées d'obtenir la lichenomie, mais ces rumeurs sont fausses ; elle a abandonné de tels efforts lorsque son amant secret Terentius a disparu lors du Festival de la Brèche de l'année dernière.


'''Dean of Transmutation Elgin Remorri''' (N old male human transmuter 12): An Acadamae institution, Dean Remorri has held his post longer than any of his peers. He grows uneasy when things remain static for too long, and in his old age has begun referring to students as “my little birds” when he becomes overly stressed.
Le doyen de la transmutation Elgin Remorri (N vieux mâle humain transmutateur 12) : Une institution d'Acadamae, le doyen Remorri a occupé son poste plus longtemps que n'importe lequel de ses pairs. Il devient mal à l'aise lorsque les choses restent statiques trop longtemps, et dans sa vieillesse, il a commencé à se référer aux étudiants comme "mes petits oiseaux" lorsqu'il devient trop stressé.


=Références=
=Références=

Version du 23 mai 2021 à 10:09

=Annexe 1 : L'Acadamie[1] =.

Acadamea

Parmi les plus anciennes institutions de Korvosa, l'Acadamae fait un marché avec ses étudiants : donnez 10 ans de votre vie, et nous ferons de vous un sorcier de grand talent. Bien sûr, seuls sept étudiants sur dix survivent à la décennie complète d'enseignement, et certains de ceux qui y parviennent renoncent totalement à l'utilisation de la magie une fois diplômés, mais de nombreux jeunes sorciers profitent de l'expertise offerte par le personnel de l'Acadamae et deviennent des mages plutôt doués.

Fondée en 4473 ar par le Seigneur Volshyenek Ornelos, l'Acadamae est passée d'une simple structure entourée d'un mur imposant de marbre noir à une ville à part entière, capable de subvenir aux besoins de ses étudiants et de ses professeurs sans qu'ils aient besoin de quitter le site. Les visiteurs ne sont pas les bienvenus dans l'enceinte de l'Acadamae, sauf pendant le Festival de la Brèche ou s'ils ont des affaires directes avec l'école. Les messagers, les livraisons et même les réparations sont surveillés avec la plus grande attention, de peur que les secrets de l'école ne sortent d'une manière ou d'une autre de son enceinte - ou pire, que les nombreuses protections qui protègent le monde extérieur de siècles de magie ne soient endommagées par la mauvaise personne qui se promène dans le mauvais coin du campus.

Vie étudiante[1]

Les trois premières années du séjour d'un étudiant à l'Acadamae ressemblent beaucoup au travail d'esclave de la plupart des contes d'apprentis sorciers : l'apprenti passe la serpillière, porte les livres et effectue d'autres tâches subalternes pour le personnel et les étudiants plus âgés, qui ne sont que trop heureux de rendre la méchanceté qu'ils ont connue en tant qu'apprentis eux-mêmes. Deux élèves sur dix de l'Acadamae ne survivent pas à ces premières années, tués par des pièges magiques, des sortilèges ou des diablotins meurtriers, ou simplement morts d'épuisement ou de négligence. Les huit autres choisissent ensuite une école de spécialisation et poursuivent leurs études.

Les étudiants de l'Acadamae sont tous des sorciers (ou aspirent à l'être), et tous sont spécialisés dans une école de magie. La divination est considérée comme une école universelle, enseignée à tous les étudiants mais limitée à un domaine d'intérêt particulier. Tous les étudiants doivent également recevoir un enseignement en conjuration et passer un examen éprouvant dans ce domaine avant de pouvoir obtenir leur diplôme. Aucun étudiant d'Acadamae ne peut choisir la conjuration ou la divination comme école interdite.

Les examens qui mènent à l'obtention du diplôme (à la fois en conjuration et dans l'école choisie par l'étudiant) sont potentiellement mortels. Bien que certains sorciers n'atteignent qu'une compréhension rudimentaire de la magie, les 10 années d'inscription affinent l'art d'un grand nombre de mages bien au-delà des compétences affichées par les sorciers de bas niveau ; les étudiants les plus impressionnants peuvent invoquer et contrôler des chiens de l'enfer, des xill, ou même des erinyes dans le cadre de leurs examens de fin d'études. Ces sorciers font généralement leur apprentissage auprès de professeurs plus âgés, servant de tuteurs aux étudiants plus jeunes et absorbant ce qu'ils peuvent de leurs maîtres. Il n'y a cependant aucune corrélation entre l'année d'un étudiant et son niveau ; un diplômé de l'Acadamae peut aller du niveau 3 au niveau 11. Tous les étudiants, cependant, doivent réussir à invoquer un démon pour obtenir leur diplôme - au moins un lemure, invoqué (par le biais de l'incantation de convocation de monstre II.

Lieux des campus[1]

A1. Hall d'invocation (conjuration) : Le bâtiment principal de l'Acadamae et l'une des plus grandes structures de toute la Varisie est le Hall d'invocation. Reconstruit il y a seulement un quart de siècle, le Hall d'invocation n'est redevenu que récemment le principal lieu d'enseignement pour les étudiants spécialisés dans la conjuration. Plus d'une douzaine de cercles de liaison peuvent être trouvés dans la structure massive, constamment renforcée pour éviter le genre de défaillance catastrophique qui a détruit la salle précédente. Trois cercles plus grands entourent le bâtiment lui-même, garantissant qu'une invocation bâclée - ou pire, l'appel d'un être terriblement puissant - ne mettra pas en danger le reste de l'école ou la ville elle-même.

Tous les élèves reçoivent au moins quelques cours particuliers dans le Hall d'invocation, et c'est dans l'énorme chambre d'invocation centrale que les élèves doivent passer leur examen de fin d'études. Pour faciliter l'instruction d'un si grand nombre d'étudiants en même temps, le centre du nouveau hall est dominé par l'Auditorium Ornelos, une salle de conférence spacieuse de 333 places et une zone de démonstration où les étudiants débutants reçoivent leurs premières leçons de conjuration, leur orientation à l'école, et le rappel que quitter l'école n'est pas une option - on obtient un diplôme de l'Acadamae, ou on ne part pas du tout.

A2. Salle de la vision (divination) : L'entrée dans cette salle, qui a été construite et aménagée pour évoquer les augures et les présages, se fait par une paire de portes sur lesquelles sont affichées des cartes herse géantes, qui changent pour refléter le passé ou le futur de la dernière personne qui a touché les portes. Des sphères, des boules de cristal, des bassins de voyance et des miroirs jonchent presque tous les coins de la salle, et les couloirs mènent à des réponses cryptiques à des questions non posées aussi souvent qu'ils mènent à la pièce appropriée.

Comme pour la salle d'invocation, tous les étudiants reçoivent un enseignement dans la salle de vision à un moment ou à un autre de leurs études à l'Académie. Pour certains, cette étude les conduit sur le chemin de la folie, mais leurs camarades des autres écoles - en particulier ceux du Hall des Chuchotements - peuvent souvent trouver d'autres utilisations pour eux, même dans ce cas. A3. Salle Ornelos : Le plus ancien bâtiment de l'Acadamie, le Hall d'Ornelos est le principal bâtiment administratif de l'école, où se tiennent les réunions des professeurs principaux, où sont stockés les dossiers et où se déroulent les entretiens avec les futurs étudiants. Jusqu'à la reconstruction du Hall d'invocation, le Hall d'Ornelos était également le siège temporaire des classes de l'école de conjuration, et un certain nombre de cercles de liaison subsistent en raison de cette occupation temporaire.

A4. Salle d'induction (évocation) : Connu des habitants de l'école sous le nom de Cube, ce bâtiment de fer - avec des murs lisses sur trois côtés, et des plaques rivetées formant le quatrième mur - ne contient guère plus qu'un escalier en colimaçon et cinq étages vides de salles de classe, de tableaux ou même de meubles. Les seuls murs intérieurs de la Salle d'Induction sont des murs de force, érigés par les instructeurs pour empêcher les sorts errants d'anéantir les passants sans méfiance.

Consacrées uniquement aux applications pratiques de l'étude de la magie, les leçons dans le Cube ont pour but d'enseigner aux étudiants la manière correcte de lancer leurs sorts, afin de tirer le meilleur parti de leur propre énergie. En plus d'être le lieu où la magie d'évocation est enseignée, de nombreux étudiants acquièrent également leurs connaissances en métamagie en s'exerçant dans le Cube.

A5. Hall of Wards (abjuration) : La structure la mieux gardée de Korvosa - et l'une des plus sûres de tout Golarion - le Hall of Wards est un bâtiment anodin dans lequel aucun visiteur ne peut atteindre une pièce, un objet ou une personne qu'il n'est pas censé trouver. Le hall est surtout connu pour être l'objectif des participants au Festival de la Brèche, qui n'a pas été remporté depuis plus d'un siècle et demi.

A6. Hall of Lies (illusion): Chaque matin, l'école de magie d'illusion change d'apparence, mais pas par une action consciente de ses habitants ; la magie qui recouvre la structure décide de l'apparence appropriée pour la journée. Dans le bâtiment lui-même, on ne peut faire confiance à ses propres sens, ce qui est à la fois un avertissement et une leçon pour les étudiants de l'école : ne faites confiance à rien que vous ne puissiez contrôler, et contrôlez tout ce à quoi vous ne pouvez faire confiance. C'est grâce à cette leçon que les illusionnistes de l'Acadamae deviennent de si habiles intrigants, cherchant toujours à influencer ceux qu'ils sont incapables de contrôler directement par l'utilisation de leur magie.

'A7. Hall of Shaping (transmutation) : Au fil des ans, des centaines de prétendus diplômés de l'école de transmutation ont modifié le Hall of Shaping dans le cadre de leur examen de fin d'études, dont le but est de modifier, d'une manière ou d'une autre, le bâtiment sans provoquer son effondrement. Chaque tentative pour créer une apparence uniforme a échoué, mais seul le fait d'endommager le bâtiment lui-même est un motif de punition pour l'école : vivre sa vie comme un oiseau chanteur dans une grande cage de compagnons d'infortune au dernier étage du hall.

A8. Hall des Charmes (enchantement) : Tirant involontairement parti du pouvoir latent de la ville de Korvosa, construite sur la forteresse en ruine de Sorshen, Seigneur de la luxure, le Hall des Charmes a produit un certain nombre d'enchanteurs étonnamment puissants au fil des ans, et continue de le faire environ deux fois tous les 10 ans, conférant à des étudiants choisis au hasard des pouvoirs bien au-delà de leur instruction. Les instructeurs de l'école surveillent de tels adeptes et font de leur mieux pour les séparer, craignant ce qui se passerait si deux étudiants avec une influence aussi puissante étaient capables d'unir leurs pouvoirs.

A9. Hall des chuchotements (nécromancie) : La redoutable école de nécromancie est la dernière demeure de nombreux étudiants qui n'étaient pas qualifiés pour obtenir un diplôme de l'académie - du moins c'est ce que disent les légendes. Bien que les étudiants du Hall of Whispers soient évités par leurs camarades des autres écoles, ils n'ont aucun droit sur les corps des malheureuses victimes des "accidents" qui se produisent souvent dans l'enceinte de l'école. Au lieu de cela, la plupart des corps qui arrivent dans le hall sont ceux d'étudiants qui ont promis leur cadavre à l'école pour qu'il soit étudié, s'ils mouraient avant d'avoir pu récupérer une certaine somme pour leurs frais de scolarité. Si les familles de ces mages inutiles ne peuvent pas (ou ne veulent pas) payer pour réclamer les corps, ceux-ci sont donnés au Hall des Chuchotements pour des expérimentations.

'A10. Quartiers du personnel : Le personnel supérieur de l'académie - les maîtres de chacune des écoles, les instructeurs en chef dans les salles d'artisanat, et le chef de la garde tiefling - maintiennent leurs résidences opulentes ici.

'A11. Salles d'artisanat : Ces bâtiments relativement récents ont été construits dans l'espoir que les étudiants de l'Acadamae qui n'étaient pas aussi doués pour créer des sorts de puissance destructrice, et qui étaient moins intéressés par l'invocation et la liaison de puissants démons, pourraient diriger leurs compétences magiques vers la fabrication d'objets de pouvoir ou d'utilité pour l'école. En vérité, les instructeurs de l'Acadamae gardent jalousement les secrets de la création d'objets capables de conserver leur pouvoir, et ne révèlent que rarement comment fabriquer des objets autres que des parchemins, des baguettes et des potions. Bien qu'ils acceptent volontiers - ou exigent - l'aide d'étudiants qualifiés pour créer des objets plus puissants, les baguettes, les bâtons et les objets merveilleux créés par les artisans les plus talentueux de l'école sont conservés pour leur propre usage, vendus à d'autres cadres supérieurs ou à des nobles de la ville moyennant une forte majoration.

'A12. Dortoirs des étudiants : Les étudiants d'Acadamae ont des dortoirs ressemblant à des baraquements logés dans les murs extérieurs épais et imposants de l'école. La nourriture et les autres fournitures sont généralement livrées depuis l'extérieur du campus - et payées par les frais de scolarité extrêmement élevés - mais les étudiants sont responsables de leurs propres distractions et divertissements, qui consistent principalement à tourmenter les apprentis plus jeunes, à s'engager dans des duels formels et informels avec leurs camarades de classe, et à viser les nombreux diablotins du campus avec des sorts.

Personnalités notables[1]

Parmi les nombreux étudiants, professeurs et autres membres du personnel de l'Acadamae, les PNJ suivants sont les plus connus des étrangers ou des nouveaux citoyens.

Directeur Toff Ornelos (Vieil aristocrate humain mâle 1/mage 16) : Toff Ornelos occupe son poste depuis près de 30 ans et fait partie des arcanistes les plus compétents de Varisia.

Doyen de l'abjuration Julaei Cangi'. (Femme LG humaine abjurant 12) : En tant que chef de la salle des gardes, Maître Cangi se préoccupe toujours de la protection des terrains de l'école et des étudiants, des enseignants et du personnel qui s'y trouvent, et prend son travail très au sérieux.

Doyenne de la Conjuration Messida Vost (conjuratrice humaine LE 12) : Les rumeurs selon lesquelles Maîtresse Vost prend de grands risques en invoquant de puissants démons ne sont que partiellement fausses ; l'ambitieuse Chelaxienne espère un jour lier et soumettre un puissant qlippoth pour impressionner le conseil d'administration de l'Académie Egorian dans sa patrie.

Doyenne de la Divination Norva Allesain (NG femme humaine divinatrice 9) : La plus jeune doyenne actuellement en fonction, Maîtresse Allesain a rapidement gravi les échelons de la faculté du Hall de la vision, semblant toujours être au bon endroit au bon moment pour une promotion.

Doyenne des enchantements Heresta Tarlan (LN femme enchanteresse 11) : La directrice du Hall of Charms a la réputation d'être le professeur préféré de nombreux étudiants, malgré son comportement bourru et l'extrême difficulté de ses cours.

Doyen de l'évocation Salgar Irevotnin (LN homme humain évocateur 10) : Le doyen Irevotnin a la réputation de mettre fin aux duels arcaniques avec une force mortelle, et utilise ce fait pour maintenir l'ordre dans la classe, menaçant les étudiants désobéissants d'un seul round de combat s'ils ne se comportent pas bien.

Doyen de l'illusion Rombastle Falgeringer (CN homme gnome illusionniste 11) : Le seul non-humain parmi les doyens de l'Acadamae, Rombastle maintient un air sérieux autour de ses pairs pour éviter les préjugés excessifs contre son espèce, mais en privé il aime faire des images persistantes de ses collègues jouant des charades élaborées et embarrassantes.

La doyenne de la nécromancie Orianna Delmore (LN femme humaine nécromancienne 10) : Les rumeurs attribuent la mauvaise humeur constante de la doyenne Delmore à des tentatives ratées d'obtenir la lichenomie, mais ces rumeurs sont fausses ; elle a abandonné de tels efforts lorsque son amant secret Terentius a disparu lors du Festival de la Brèche de l'année dernière.

Le doyen de la transmutation Elgin Remorri (N vieux mâle humain transmutateur 12) : Une institution d'Acadamae, le doyen Remorri a occupé son poste plus longtemps que n'importe lequel de ses pairs. Il devient mal à l'aise lorsque les choses restent statiques trop longtemps, et dans sa vieillesse, il a commencé à se référer aux étudiants comme "mes petits oiseaux" lorsqu'il devient trop stressé.

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder - [FR] - Module - PZO9531 L'Académie des Secrets