Arkona

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arkona blason

La Maison Arkona. Bien que les Arkonas soient une vieille fanùlle dont le lignage remonte à une date antérieure à la fondation de l'empire, en 4458, elle avait sombré dans la misère et risquait de s'éteindre. Désespéré, le seigneur Garath Arkona de Korvosa fit un emprunt à la Maison Jeggare et acheta une caravelle légèrement armée qu'il baptisa Sursis. Il engagea l'équipage le plus réduit qu'il pût et, à la fin du printemps, le Stirsis fit voile vers la lointaine Vudra. Après bien des épreuves et des revers, le S111'Sis finit par jeter l'ancre dans la ville portuaire de Siliadriman, en Vudra, à la fin de l'été 4460. Aidé de son frère et conseiller, Jenkson, le seigneur Arkonna arpenta Sihadriman pendant des semaines dans l'espoir de remplir les cales de son navire d'épices, de soies et autres produits de luxe Vuldrains. Garalh finit par trouver un négociant et il acheta assez de marchandises pour remplir ses cales. Le Sursis leva l'ancre peut après et rentra à Korvosa en deux fois moins de temps qu'il n'en avait mis pour atteindre la Vudra.

Les historiens soupçonnent Garalh et jenkson d'avoir assisté à un événement majeur lors de leur voyage car à leur retour, ils avaient beaucoup changé. Leur chargement coula presque le Sursis, mais il permit à leur Maison de retrouver une place dominante au sein de la noblesse. En une nuit, celte maison méprisée, l'une de plus pauvres de la noblesse, devint l'une des plus riches, juste derrière la Maison jeggare.

Le seigneur Gara th et Jenkson Arkona s'adonnèrent à presque tous les vices disponibles, des drogues à la cruauté en passant par les plaisirs de la chair. Et plutôt que de ruiner à nouveau leur famille, ils se sen<i rent de leur influence pour prendre le contrôle de tous les commerces qui leu r plaisaient. En vingt ans, ils acquirent presque toutes les tavernes et tous les bordels de l'île d'Endrin et revendiquèrent la création de deux salons de drogue.

En 4483, Garath et Jenkson disparurent tous deux sans avertissement, et ils furent respectivement remplacés par un fils et une fille, jusque là inconnus. Le nouveau seigneur Arkona et sa cousine reprirent les affaires là où leurs parents les avaient laissées et, sous leur règne, leur famiJle étendit son innucnce sur le monde souterrain de Korvosa. Alors que la ville se déve loppait, le vice augmenta aussi, tout comme celui des gens qui s'y adonnaient. À la fin de la Guerre des cousins, la Maison Arkona fut la seule à rester sur l'ile d'Endrin.

Au cours des deux derniers siècles, la richesse et l'influence de la Maison Arkona ne firent que croître. Selon la tradition établie par le seigneur Garath et son frhe, la maison obéit toujours à deux dirigeants: le seigneur Arkona Uamais la dame), qui continue de maintenir la réputation de cruauté et de froideur de Garath et l'un de ses proches pucnts {homme ou femme) qui lui sert de bras droit et représente la maison lors des réunions entre nobles.

Dans les ruelles ou les caves puantes de la Vieille Korvosa, rien ne se passe à l'insu de la Maison Arkona. Le contrôle ou l’influence que la maison exerce sur toutes les entreprises criminelles majeures de la ville (el sur une bonne partie des entreprises mineures) est un secret de polichinelle, qu'il s'agisse de bière coupée d'eau ou de meurtre.

Le seigneur actuel, Glorio Arkona, profite de chaque opportunité pour soulager les pauvres el leur offrir de quoi survivre. Ainsi, il transforma plusieurs bâtiments de la fami lle, y compris une taverne et un bordel, pour en fa ire de nombreux appartements à loyer réduit. Cela fit de lui le noble Je plus aimé des pauvres et des déshérités de la ville. En revanche, sa famille s'inquiète énormément.

[1]

Références

  1. Pathfinder Univers - Guide de Korvosa