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C'est une ville usine dans la Baie de Palin qui produit la plupart des machines guerre pour la Varisie et même un morceau respectable de celles qui sont exportés vers les pays voisins. Les PJs peuvent choisir de ne pas rester ici en raison des conditions atmosphériques qui sont aggravés par une série de collines à l'est qui piège une grande partie de la pollution de l'anse de Palin sur elle-même. Toutefois, si ils restent, ils trouveront la ville bruyante, chaleureuse et débordante de certaines des importations alcoolisées les plus variés de Varisie. En fait, La Baie de Palin a une fière tradition d'être en mesure de pouvoir mettre la main du Grog de la tourbière de Wartle aux liqueurs de petits fruits sucrés des profondeurs sombres du Garund! Les trois auberges éminentes de la petite ville vivent pour cette distinction et chaqu'une passant une partie importante de leurs marges dans ces importations exotiques.<ref>[http://paizo.com/threads/rzs2lgl6?Describing-the-towns-of-Varisia#0 paizo.com]</ref>
C'est une ville usine dans la Baie de Palin qui produit la plupart des machines guerre pour la Varisie et même un morceau respectable de celles qui sont exportés vers les pays voisins. Les PJs peuvent choisir de ne pas rester ici en raison des conditions atmosphériques qui sont aggravés par une série de collines à l'est qui piège une grande partie de la pollution de l'anse de Palin sur elle-même. Toutefois, si ils restent, ils trouveront la ville bruyante, chaleureuse et débordante de certaines des importations alcoolisées les plus variés de Varisie. En fait, La Baie de Palin a une fière tradition d'être en mesure de pouvoir mettre la main du Grog de la tourbière de Wartle aux liqueurs de petits fruits sucrés des profondeurs sombres du Garund! Les trois auberges éminentes de la petite ville vivent pour cette distinction et chaqu'une passant une partie importante de leurs marges dans ces importations exotiques.<ref>[http://paizo.com/threads/rzs2lgl6?Describing-the-towns-of-Varisia#0 paizo.com]</ref>


The PCs can investigate the following locations while investigating the cult's activities in Palin's C ove.   
Les PJ peuvent enquêter sur les lieux suivants lorsqu'ils étudient les activités de la secte à Palin's Cove.   


A. Lonely Hearth Lighthouse: This lighthouse fortress was one of the two original fortifications that became Palin's Cove and remains one of the two most prominent structures in the current town. Positioned atop the natural pediment known as High Crag, Lonely Hearth offers a clear view above the lingering smoke that covers Palin's Cove, but is still enveloped in the residual haze that is a constant feature of sky above the town. Here the P C s can find lighthouse keeper Injae Billit (NG male human commoner 3), who i s happy to talk as long as the PCs don't keep him from his work.   
'''A. Le phare de Lonely Hearth''' : Ce phare-forteresse était l'une des deux fortifications originales qui sont devenues Palin's Cove et reste l'une des deux structures les plus proéminentes de la ville actuelle. Positionné au sommet du fronton naturel connu sous le nom de High Crag, Lonely Hearth offre une vue dégagée au-dessus de la fumée persistante qui recouvre Palin's Cove, mais est toujours enveloppé dans la brume résiduelle qui est une caractéristique constante du ciel au-dessus de la ville. Les P C peuvent y trouver le gardien de phare Injae Billit (NG homme humain roturier 3), qui est heureux de parler tant que les P C ne l'empêchent pas de travailler.   


B. R.umalin Manor: Home to the powerful Rumalin family-which controls much of Palin's Cove's catapult manufacturing-Rumalin Manor stands on Mercile s s Isle, named fo r the ship Keyra Palin captained i n Korvosa's earliest days. Here the P C s encounter the Rumalin family's hous ekeeper, Glindia Taroon (LN female human commoner 2), who is curt with the Pathfinders and constantly reminds them during the conversation that her masters don't pay her to chatter with strangers.  
'''B. Le manoir R.umalin''' : La puissante famille Rumalin, qui contrôle une grande partie de la fabrication des catapultes de Palin's Cove, habite le manoir Rumalin sur l'île Mercile s, nommée d'après le navire dont Keyra Palin était le capitaine aux premiers jours de Korvosa. C'est là que les P C rencontrent la gouvernante de la famille Rumalin, Glindia Taroon (femme LN humaine roturière 2), qui est brusque avec les Éclaireurs et leur rappelle constamment au cours de la conversation que ses maîtres ne la paient pas pour bavarder avec des étrangers.  


C. Ireni Manor: The influential Ireni family live s here, in an austere manor hou s e rising four stories into the gloomy air above Palin's C ove. The family's layabout youngest son, Astanoflreni (N male human aristocrat 1/ bard 1) can be found here (he'd certainly never be caught dead working in the ballista factory). He's blase about most things and doesn't seem to know much of what goes on out side his home .
'''C. Manoir Ireni''' : L'influente famille Ireni vit ici, dans un manoir austère s'élevant sur quatre étages dans l'air lugubre au-dessus de Palin's C ove. Le plus jeune fils de la famille, Astanoflreni (N aristocrate humain 1/ barde 1), se trouve ici (on ne le verrait certainement pas travailler à l'usine de baliste). Il est blasé sur la plupart des choses et ne semble pas savoir grand chose de ce qui se passe en dehors de sa maison.


D. Dunstone Manor: One of the two most powerful families in Palin's Cove, the Dunstones are vital allie s for the other families becau s e they specialize in the manufacture of siege weapon munitions. The family is led by X andrina Dunstone, who, while young, has already increased her family's prosperity.
'''D. Le manoir de Dunstone''' : L'une des deux familles les plus puissantes de Palin's Cove, les Dunstone sont des alliés essentiels pour les autres familles car ils sont spécialisés dans la fabrication de munitions de siège. La famille est dirigée par X andrina Dunstone, qui, bien que jeune, a déjà accru la prospérité de sa famille.


E. Bank of Abadar: While Palin's C ove has a small temple to Torag in Bright Hearth Fortres s, the primary religious institution in the town i s the Bank of Abadar, which serves as a bank, hos pital, and city hall. Ilina Bodral (LG female human cleric of Abadar 7) is the highest ranking priest and has been for 10 years . The PCs can make an appointment to see her with only a few hours ' wait, and s h e offers whatever help s h e can, though she knows little of cults operating in hiding or the mis sing Pathfinder. Neverthele s s, one hears things when one is such a notable pers onage, and she passes on any rumors she may know.
'''E. La Banque d'Abadar''' : Bien que la ville de Palin possède un petit temple de Torag dans la forteresse de Bright Hearth, la principale institution religieuse de la ville est la banque d'Abadar, qui fait office de banque, d'hôpital et de mairie. Ilina Bodral (clerc humain LG d'Abadar 7) est le prêtre le plus haut placé, et ce depuis 10 ans. Les PJ peuvent prendre rendez-vous avec elle en quelques heures d'attente, et elle offre toute l'aide qu'elle peut, bien qu'elle ne connaisse pas grand-chose aux cultes qui opèrent dans la clandestinité ou au mis sing Pathfinder. Cependant, on entend des choses quand on est un personnage aussi notable, et elle transmet toutes les rumeurs qu'elle peut connaître.


F. Bright Hearth Fortress: The city watch holds the military fortress of Bright Hearth, which s erves as a secondary lighthouse to Lonely Hearth and was the first structure built in Palin's Cove. The watch consists of a local constabulary and a garrison of Korvosan regulars who rotate out every 6 months. Only the garrison's officers, led by Captain Marcu Valdis (LN male human fighter 6) provide a constant presence, maintaining an institutional memory and clear line ofleadership between the soldiers and citizen watch. Valdis and his officers can provide the PCs information about reported disappearances, but don't have any information on the cult. Since no one has reported Charito Menas missing, they have no information for the P C s on this topic.
'''F. La forteresse de Bright Hearth''' : La garde de la ville détient la forteresse militaire de Bright Hearth, qui sert de phare secondaire à Lonely Hearth et fut la première structure construite à Palin's Cove. La garde est composée d'une police locale et d'une garnison de réguliers de Korvosan qui changent tous les 6 mois. Seuls les officiers de la garnison, dirigés par le capitaine Marcu Valdis (LN homme humain combattant 6) assurent une présence constante, maintenant une mémoire institutionnelle et une ligne de commandement claire entre les soldats et les citoyens du guet. Valdis et ses officiers peuvent fournir aux PC des informations sur les disparitions signalées, mais n'ont pas d'informations sur la secte. Comme personne n'a signalé la disparition de Charito Menas, ils n'ont aucune information pour les P C à ce sujet.


G. Belodia Asylum: This imposing building once served as a Korvosan naval prison, but was converted to a sanitarium nearly a century ago. Alienist Nivolo Belodia (LE male human expert 4) greets the P C s in his office and takes every opportunity to ensure the party of the kind and gentle treatment ofhis charges, even if they don't insinuate otherwise. For more information on the asylum and what the PCs can learn here, see encounter area G on page 10.
'''G. Belodia Asylum''' : Cet imposant bâtiment servait autrefois de prison navale de Korvosan, mais a été converti en sanatorium il y a près d'un siècle. L'aliéniste Nivolo Belodia (LE homme expert humain 4) accueille les P C dans son bureau et profite de chaque occasion pour s'assurer que ses protégés sont traités avec gentillesse et douceur, même s'ils n'insinuent pas le contraire. Pour plus d'informations sur l'asile et ce que les P C peuvent y apprendre, voir la zone de rencontre G à la page 10.


H. Talich Foundry: While individual factories in Palin's Cove have their own means of smelting ore in a pinch, the vast maj ority of the raw metal used in manufacture in Palin's C ove comes from the Talich Foundry, where ore from Janderhoff arrives weekly via barge for proces sing. Since Milena Talich was fully transformed into a vampire, the foundry's workfloor has been the only publicly acces s ible portion of the building, and most of the workers here are now dominated by Milena or other members of the Feasters of the Heart. If the PCs investigate here before locating the cult, the dominated worker who greets them denie s having heard rumors of a cult of Li s s ala. She immediately reports to Milena that strangers are looking into the Feasters of the Heart and also reports that they are Pathfinders unle s s the P C s have hidden that fact. For more information on the foundry, see encounter area H on page 14.
'''H. Fonderie de Talich''' : Bien que les usines individuelles de Palin's Cove aient leurs propres moyens de fondre le minerai en cas de besoin, la grande majorité du métal brut utilisé dans la fabrication de Palin's Cove provient de la fonderie Talich, où le minerai de Janderhoff arrive chaque semaine par barge pour être traité. Depuis que Milena Talich a été entièrement transformée en vampire, l'atelier de la fonderie est la seule partie du bâtiment accessible au public, et la plupart des ouvriers y sont désormais dominés par Milena ou d'autres membres des Feasters of the Heart. Si les PCs enquêtent ici avant de localiser le culte, l'ouvrier dominé qui les accueille nie avoir entendu des rumeurs sur un culte de Li s s ala. Elle signale immédiatement à Milena que des étrangers enquêtent sur les Feasters of the Heart et signale également qu'il s'agit d'Éclaireurs, bien que les PJ aient caché ce fait. Pour plus d'informations sur la fonderie, voir la zone de rencontre H, page 14.


I. Baited Hook Inn: This inn is the primary source of lodging, entertainment, and food for the inhabitants of Palin's Cove. Its proximity to the docks and the tendency for underpaid factory workers to live there indefinitely means its clientele is often unwashed and uncouth, and even its best rooms are infested with bed bugs and the stench of body odor. Innkeeper Pindra Coxswain (N female human expert 2) is a great s ource of rumors, though she often exaggerates what she's heard and inserts details of her own exploits as a child aboard a Korvo san warship captained by her father, all of which are lies meant to drum up busines s .
'''I. L'auberge du Crochet Appâté''' : Cette auberge est la principale source d'hébergement, de divertissement et de nourriture pour les habitants de Palin's Cove. Sa proximité avec les docks et la tendance des ouvriers sous-payés à y vivre indéfiniment font que sa clientèle est souvent malpropre et grossière, et même ses meilleures chambres sont infestées de punaises de lit et de la puanteur des odeurs corporelles. L'aubergiste Pindra Coxswain (N femme experte humaine 2) est une grande découvreuse de rumeurs, bien qu'elle exagère souvent ce qu'elle a entendu et insère des détails de ses propres exploits d'enfant à bord d'un vaisseau de guerre Korvo san dirigé par son père, autant de mensonges destinés à attirer les clients.


J. Talich Manor: Along with the Dunstone family, the Talichs are an indispensable a s s et to industry in Palin's Cove, and the money they've made running the town's foundry has earned them the most opulent and o stentatious manor house in the town. Butler Gavril Ditschek (LG male human commoner 4) is likely the P C s ' contact here, as acces s to the Talich family and their private residence is restricted to invited guests only. He is a stuffy, formal old man who runs the lower floors of the Talich family's manor. He is very preci s e and dignified, except when relaxing and playing cards with the other s ervants, in which case he becomes an incorrigible gos sip. He's e s p ecially likely to offer information about Milena's shift in behavior around the time of her secret pregnancy 2 decades ago, and about her frequent visits to Belodia Asylum, though he knows nothing of the cult or related disappearance s .
'''J. Le Manoir de Talich''' : Avec la famille Dunstone, les Talich sont un élément indispensable de l'industrie de Palin's Cove, et l'argent qu'ils ont gagné en dirigeant la fonderie de la ville leur a valu le manoir le plus opulent et le plus somptueux de la ville. Le majordome Gavril Ditschek (homme LG roturier humain 4) est probablement le contact des Pc ici, car l'accès à la famille Talich et à leur résidence privée est réservé aux invités. C'est un vieil homme guindé et formel qui gère les étages inférieurs du manoir de la famille Talich. Il est très préci sé et digne, sauf lorsqu'il se détend et joue aux cartes avec les autres serviteurs, auquel cas il devient un incorrigible gossip. Il est particulièrement susceptible de fournir des informations sur le changement de comportement de Milena au moment de sa grossesse secrète, il y a vingt ans, et sur ses fréquentes visites à l'asile de Belodia, bien qu'il ne sache rien du culte ou des disparitions qui y sont liées.


K . Aldrim's House: This humble cottage is home to Gerhart Aldrim, the Pathfinder Society's informant in Palin's Cove. He offers it as temporary lodging to the P C s . While quarters a r e cramped, there's enough room for the entire party to rest here each night and prepare modest meals should they wish to do s o instead of buying food elsewhere in town.
'''K . La maison d'Aldrim''' : Cette humble maison est celle de Gerhart Aldrim, l'informateur de la Société Pathfinder à Palin's Cove. Bien que les locaux soient exigus, il y a suffisamment de place pour que tout le groupe puisse s'y reposer chaque nuit et préparer de modestes repas au lieu d'acheter de la nourriture ailleurs en ville.


L. Ammunition Factory: This building was formerly the center of all siege engine production in the original fortre s s of Palin's C ove, but the Dunstone family later converted it into a factory for ballista, trebuchet, and catapult ammunition, as well as the efficient forging of arrows, bolts, and sling bullets in quantities sufficient to supply an entire army. The PCs may purchase masterwork ammunition at half the listed price from this location with a successful D C 25 Diplomacy check.
'''L. L'usine de munitions''' : Ce bâtiment était autrefois le centre de production de tous les engins de siège de la forteresse originale de Palin's C ove, mais la famille Dunstone l'a ensuite converti en une usine de munitions de baliste, de trébuchet et de catapulte, ainsi qu'en une forge efficace de flèches, de boulons et de balles de fronde en quantités suffisantes pour approvisionner une armée entière. Les PJ peuvent acheter des munitions de maître à la moitié du prix indiqué à cet endroit en réussissant un test de Diplomatie D C 25.


M. Ballista Factory: Owned by the Ireni family, the ballistae of Palin's Cove are manufactured here and shipped around the Inner Sea region as orders dictate.
'''M. Usine de baliste''' : Propriété de la famille Ireni, les balistes de Palin's Cove sont fabriquées ici et expédiées dans toute la région de la mer intérieure au gré des commandes.


N. Trebuchet Factory: The Hurne family's trebuchet factory stands opposite the Balodia Asylum, its walls just as bare and imp osing as tho s e of the former prison acros s the street. This factory i s currently clo s e d for a refitting of some of the machinery within, which is being upgraded to make trebuchets with a longer range. The Hurne family is the only magnate family without a manor in town, preferring to live s everal miles upriver in a large estate offering endles s hunting opportunitie s . A small apartment takes up the eastern wing of the factory, but is currently unoccupied.
'''N. Usine de trébuchets''' : L'usine de trébuchets de la famille Hurne se trouve en face de l'asile de Balodia, ses murs sont aussi nus et impressionnants que ceux de l'ancienne prison de l'autre côté de la rue. Cette usine est actuellement fermée pour une remise en état de certaines machines, qui sont améliorées pour fabriquer des trébuchets de plus grande portée. La famille Hurne est la seule famille de magnats à ne pas avoir de manoir en ville, préférant vivre à quelques kilomètres en amont de la rivière dans un grand domaine offrant de nombreuses possibilités de chasse. Un petit appartement occupe l'aile est de l'usine, mais il est actuellement inoccupé.


O. Catapult Factory: Owned by the Rumalin family, the catapult factory is the largest of the five magnates' operations . Except in cas e s of extreme emergency (such as the rampage of the red dragon Glarataxus, who has attacked the town on a number of occasions), the factory operate s around the clock, the only facility to do so in Palin's Cove. D e spite the increased workload, however, the Rumalins have not seen a noticeable increase in output compared to the town's other factories.
'''O. L'usine de catapultes''' : Propriété de la famille Rumalin, l'usine de catapultes est la plus grande des opérations des cinq magnats. Sauf en cas d'extrême urgence (comme le déchaînement du dragon rouge Glarataxus, qui a attaqué la ville à plusieurs reprises), l'usine fonctionne 24 heures sur 24, ce qui en fait la seule installation de Palin's Cove. Malgré la charge de travail accrue, les Rumalins n'ont pas constaté d'augmentation notable de la production par rapport aux autres usines de la ville.
 
=Références=
 
[[Catégorie: Villes]]


==Références==
==Références==

Version du 23 mai 2021 à 11:11

Présentation

La Baie de Palin [1]

Après avoir passé au sud par voie terrestre à partir de Melfesh, à travers la petite ville de Baslwief puis continué vers le sud, vous vous trouvez maintenant à fouler l'herbe en haut d'une colline dans la chaleur de midi, de ce qui ressemble à une journée d'été. Au cours de la montée, vous voyez une ville de toits d'ardoise et de bâtiments en briques rouges. Les rues sont pour la plupart de terre battue, mais une rue pavée pavé ou deux peut être aperçue dans le centre de la ville. Ce centre est également recouvert d'un épais nuage, gris foncé de ce qui semble être de la fumée et des cendres déverser par les cheminées de grands bâtiments usines , à travers desquels par les fenêtres ont peu parfois entrevoir une lueur orange qui pourrait être l'intérieur d'un fourneau de verre ou de métal à l'état fondu. A proximité de ces bâtiments, des machines géantes de guerre: catapultes, balistes et tours de siège posé sur leurs flancs sont stocké sur des barges dans les canaux étroits et défilent entre les bâtiments de manière ordonnée.

Alors que vous vous rapprochez une odeur de soufre et d'autres fortes odeurs flottent sur le chemin chemin de la ville enfumée.[2]

Description

Les industries de la baie de Palin sont les plus importantes que contrôle Korvosa. Les produits sortant de ces usines sont d’une grande qualité et les environs, notamment le fleuve le Faucon, sont très pollués. Aussi, les petits artisans, les druides et certains adorateurs de Gozreh voient d’un mauvais œil ce centre industriel. [3]

C'est une ville usine dans la Baie de Palin qui produit la plupart des machines guerre pour la Varisie et même un morceau respectable de celles qui sont exportés vers les pays voisins. Les PJs peuvent choisir de ne pas rester ici en raison des conditions atmosphériques qui sont aggravés par une série de collines à l'est qui piège une grande partie de la pollution de l'anse de Palin sur elle-même. Toutefois, si ils restent, ils trouveront la ville bruyante, chaleureuse et débordante de certaines des importations alcoolisées les plus variés de Varisie. En fait, La Baie de Palin a une fière tradition d'être en mesure de pouvoir mettre la main du Grog de la tourbière de Wartle aux liqueurs de petits fruits sucrés des profondeurs sombres du Garund! Les trois auberges éminentes de la petite ville vivent pour cette distinction et chaqu'une passant une partie importante de leurs marges dans ces importations exotiques.[4]

Les PJ peuvent enquêter sur les lieux suivants lorsqu'ils étudient les activités de la secte à Palin's Cove.

A. Le phare de Lonely Hearth : Ce phare-forteresse était l'une des deux fortifications originales qui sont devenues Palin's Cove et reste l'une des deux structures les plus proéminentes de la ville actuelle. Positionné au sommet du fronton naturel connu sous le nom de High Crag, Lonely Hearth offre une vue dégagée au-dessus de la fumée persistante qui recouvre Palin's Cove, mais est toujours enveloppé dans la brume résiduelle qui est une caractéristique constante du ciel au-dessus de la ville. Les P C peuvent y trouver le gardien de phare Injae Billit (NG homme humain roturier 3), qui est heureux de parler tant que les P C ne l'empêchent pas de travailler.

B. Le manoir R.umalin : La puissante famille Rumalin, qui contrôle une grande partie de la fabrication des catapultes de Palin's Cove, habite le manoir Rumalin sur l'île Mercile s, nommée d'après le navire dont Keyra Palin était le capitaine aux premiers jours de Korvosa. C'est là que les P C rencontrent la gouvernante de la famille Rumalin, Glindia Taroon (femme LN humaine roturière 2), qui est brusque avec les Éclaireurs et leur rappelle constamment au cours de la conversation que ses maîtres ne la paient pas pour bavarder avec des étrangers.

C. Manoir Ireni : L'influente famille Ireni vit ici, dans un manoir austère s'élevant sur quatre étages dans l'air lugubre au-dessus de Palin's C ove. Le plus jeune fils de la famille, Astanoflreni (N aristocrate humain 1/ barde 1), se trouve ici (on ne le verrait certainement pas travailler à l'usine de baliste). Il est blasé sur la plupart des choses et ne semble pas savoir grand chose de ce qui se passe en dehors de sa maison.

D. Le manoir de Dunstone : L'une des deux familles les plus puissantes de Palin's Cove, les Dunstone sont des alliés essentiels pour les autres familles car ils sont spécialisés dans la fabrication de munitions de siège. La famille est dirigée par X andrina Dunstone, qui, bien que jeune, a déjà accru la prospérité de sa famille.

E. La Banque d'Abadar : Bien que la ville de Palin possède un petit temple de Torag dans la forteresse de Bright Hearth, la principale institution religieuse de la ville est la banque d'Abadar, qui fait office de banque, d'hôpital et de mairie. Ilina Bodral (clerc humain LG d'Abadar 7) est le prêtre le plus haut placé, et ce depuis 10 ans. Les PJ peuvent prendre rendez-vous avec elle en quelques heures d'attente, et elle offre toute l'aide qu'elle peut, bien qu'elle ne connaisse pas grand-chose aux cultes qui opèrent dans la clandestinité ou au mis sing Pathfinder. Cependant, on entend des choses quand on est un personnage aussi notable, et elle transmet toutes les rumeurs qu'elle peut connaître.

F. La forteresse de Bright Hearth : La garde de la ville détient la forteresse militaire de Bright Hearth, qui sert de phare secondaire à Lonely Hearth et fut la première structure construite à Palin's Cove. La garde est composée d'une police locale et d'une garnison de réguliers de Korvosan qui changent tous les 6 mois. Seuls les officiers de la garnison, dirigés par le capitaine Marcu Valdis (LN homme humain combattant 6) assurent une présence constante, maintenant une mémoire institutionnelle et une ligne de commandement claire entre les soldats et les citoyens du guet. Valdis et ses officiers peuvent fournir aux PC des informations sur les disparitions signalées, mais n'ont pas d'informations sur la secte. Comme personne n'a signalé la disparition de Charito Menas, ils n'ont aucune information pour les P C à ce sujet.

G. Belodia Asylum : Cet imposant bâtiment servait autrefois de prison navale de Korvosan, mais a été converti en sanatorium il y a près d'un siècle. L'aliéniste Nivolo Belodia (LE homme expert humain 4) accueille les P C dans son bureau et profite de chaque occasion pour s'assurer que ses protégés sont traités avec gentillesse et douceur, même s'ils n'insinuent pas le contraire. Pour plus d'informations sur l'asile et ce que les P C peuvent y apprendre, voir la zone de rencontre G à la page 10.

H. Fonderie de Talich : Bien que les usines individuelles de Palin's Cove aient leurs propres moyens de fondre le minerai en cas de besoin, la grande majorité du métal brut utilisé dans la fabrication de Palin's Cove provient de la fonderie Talich, où le minerai de Janderhoff arrive chaque semaine par barge pour être traité. Depuis que Milena Talich a été entièrement transformée en vampire, l'atelier de la fonderie est la seule partie du bâtiment accessible au public, et la plupart des ouvriers y sont désormais dominés par Milena ou d'autres membres des Feasters of the Heart. Si les PCs enquêtent ici avant de localiser le culte, l'ouvrier dominé qui les accueille nie avoir entendu des rumeurs sur un culte de Li s s ala. Elle signale immédiatement à Milena que des étrangers enquêtent sur les Feasters of the Heart et signale également qu'il s'agit d'Éclaireurs, bien que les PJ aient caché ce fait. Pour plus d'informations sur la fonderie, voir la zone de rencontre H, page 14.

I. L'auberge du Crochet Appâté : Cette auberge est la principale source d'hébergement, de divertissement et de nourriture pour les habitants de Palin's Cove. Sa proximité avec les docks et la tendance des ouvriers sous-payés à y vivre indéfiniment font que sa clientèle est souvent malpropre et grossière, et même ses meilleures chambres sont infestées de punaises de lit et de la puanteur des odeurs corporelles. L'aubergiste Pindra Coxswain (N femme experte humaine 2) est une grande découvreuse de rumeurs, bien qu'elle exagère souvent ce qu'elle a entendu et insère des détails de ses propres exploits d'enfant à bord d'un vaisseau de guerre Korvo san dirigé par son père, autant de mensonges destinés à attirer les clients.

J. Le Manoir de Talich : Avec la famille Dunstone, les Talich sont un élément indispensable de l'industrie de Palin's Cove, et l'argent qu'ils ont gagné en dirigeant la fonderie de la ville leur a valu le manoir le plus opulent et le plus somptueux de la ville. Le majordome Gavril Ditschek (homme LG roturier humain 4) est probablement le contact des Pc ici, car l'accès à la famille Talich et à leur résidence privée est réservé aux invités. C'est un vieil homme guindé et formel qui gère les étages inférieurs du manoir de la famille Talich. Il est très préci sé et digne, sauf lorsqu'il se détend et joue aux cartes avec les autres serviteurs, auquel cas il devient un incorrigible gossip. Il est particulièrement susceptible de fournir des informations sur le changement de comportement de Milena au moment de sa grossesse secrète, il y a vingt ans, et sur ses fréquentes visites à l'asile de Belodia, bien qu'il ne sache rien du culte ou des disparitions qui y sont liées.

K . La maison d'Aldrim : Cette humble maison est celle de Gerhart Aldrim, l'informateur de la Société Pathfinder à Palin's Cove. Bien que les locaux soient exigus, il y a suffisamment de place pour que tout le groupe puisse s'y reposer chaque nuit et préparer de modestes repas au lieu d'acheter de la nourriture ailleurs en ville.

L. L'usine de munitions : Ce bâtiment était autrefois le centre de production de tous les engins de siège de la forteresse originale de Palin's C ove, mais la famille Dunstone l'a ensuite converti en une usine de munitions de baliste, de trébuchet et de catapulte, ainsi qu'en une forge efficace de flèches, de boulons et de balles de fronde en quantités suffisantes pour approvisionner une armée entière. Les PJ peuvent acheter des munitions de maître à la moitié du prix indiqué à cet endroit en réussissant un test de Diplomatie D C 25.

M. Usine de baliste : Propriété de la famille Ireni, les balistes de Palin's Cove sont fabriquées ici et expédiées dans toute la région de la mer intérieure au gré des commandes.

N. Usine de trébuchets : L'usine de trébuchets de la famille Hurne se trouve en face de l'asile de Balodia, ses murs sont aussi nus et impressionnants que ceux de l'ancienne prison de l'autre côté de la rue. Cette usine est actuellement fermée pour une remise en état de certaines machines, qui sont améliorées pour fabriquer des trébuchets de plus grande portée. La famille Hurne est la seule famille de magnats à ne pas avoir de manoir en ville, préférant vivre à quelques kilomètres en amont de la rivière dans un grand domaine offrant de nombreuses possibilités de chasse. Un petit appartement occupe l'aile est de l'usine, mais il est actuellement inoccupé.

O. L'usine de catapultes : Propriété de la famille Rumalin, l'usine de catapultes est la plus grande des opérations des cinq magnats. Sauf en cas d'extrême urgence (comme le déchaînement du dragon rouge Glarataxus, qui a attaqué la ville à plusieurs reprises), l'usine fonctionne 24 heures sur 24, ce qui en fait la seule installation de Palin's Cove. Malgré la charge de travail accrue, les Rumalins n'ont pas constaté d'augmentation notable de la production par rapport aux autres usines de la ville.

Références

Références

  1. Pathfinder Society 04 - 08
  2. paizo.com
  3. pathfinder-fr.org
  4. paizo.com