Korvosa

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Korvosa
Flag of Korvosa
(City)
Region Varisie
Size Large city
Population 18,486
Demographics 90% humain, 4% Nain, 2% elf, 2% halfling, 1% demi-elf, 1% autre
Government Conventionel (monarchie)
Alignment Loyal neutre

Source: Guide to Korvosa, pg(s). 3

Information générale sur Korvosa

Forteresse bâtie pour pacifier un monde sauvage, la ville de Korvosa a subi de nombreux revers au cours de ses trois cent ans d'existence. Malgré ou peut-être grâce à cela, elle prospère encore. Cette colonie, rejetée par l'empire infernal du Chéliax, est d'abord connue pour son immense château, sa célèbre Académie, son vaste réseau de caves et des fréquents combats aériens entre diablotins et pseudodragons. Ici, l'aventure tend les bras aux courageux citadins comme aux visiteurs, que ce soit dans les rues de la ville, dans ses entrailles ou même ses toits.

Des batailles aériennes acrobatiques entre diablotins et pseudodragons aux otyughs couverts de fange qui jaillissent parfois des égouts, Korvosa offre de nombreux divertissements, ordinaires ou non. Les morts-vivants rôdent dans les fameuses Caves, sous la nécropole de la ville, toutes sortes de vermines courent sur les toits de la "ville dans la ville" que sont les Tuiles, et de dangereux voleurs et malandrins patrouillent dans les taudis de Pied-du-Pont et des Vieux-docks. Et pourtant, malgré le danger et l'excitation, l'économie et la vie culturelle de la ville sont (relativement) florissantes, et Korvosa offre des opportunités à tous les visiteurs, en excluant toute forme de morale ou de principes directeurs.

Vivre à Korvosa

Comme n'importe quelle ville, Korvosa possède quelques particularité qui la rendent unique, ainsi que ses citoyens. Voici un tableau rapide de ce qu'être Korvosien signifie.

  • __Résidences :__

Nombre d'habitants de Korvosa possèdent leur propre maison, mais la majorité des gens passe par la location. Le prix de ces habitations dépend de leur emplacement et de leur type (comme décrit ici).

__Les manoirs :__ Ce sont les habitations privées les plus vastes de la ville, et elles appartiennent uniquement à des nobles et des parents du roi. Elles font généralement au moins deux étages et ne contiennent pas moins de cinq chambres (chambres à coucher et bureaux), deux toilettes, une salle de bain, une grande cuisine, son garde-manger et une cave. Nombre de manoirs disposent aussi d'un grand séjour et d'une salle familiale. Ces bâtiments indépendants sont habituellement entourées d'un jardin bien entretenu. Les manoirs ne sont jamais à louer.

__Les villas :__ Demeure des plus inhabituelle, la villa ressemble à un petit manoir doté d'un étage ou deux comprenant jusqu'à quatre chambres, une ou deux toilettes, une salle de bain, une cuisine, son garde-manger et, en général, une cave. Beaucoup proposent ausis un séjour ou une salle familiale, mais jamais les deux. Les villas ont leur propre cour semée de parterres de plantes robustes. Les villas sont rarement à louer.

__Les maisons de ville :__ La majorité des habitants de Korvosa vivent dans une maison de ville. Il s'agit d'une demeure étroite, contiguë à un autre bâtiment sur un côté au minimum. La majorité des maisons de ville démarrent au premier étage d'un bâtiment, au-dessus d'un magasin ou d'une autre boutique qui appartient généralement aussi à l'habitant. A part cela, les maisons de ville ressemblent à de petites maisons traditionnelles, et elles appartiennent toujours à celui qui y vit. Généralement, cette personne est aussi le propriétaire du commerce du rez-de-chaussée.

__Les suites :__ Certains bâtiments n'ont pas de commerces au rez-de-chaussée et ne contiennent que des habitations. Les bâtiments les plus grands et les plus luxueux de ce type contiennent des suites, des habitations d'un étage composées d'une chambre ou deux et de toutes les commodités d'une maison de ville. Les suites n'occupent jamais un étage complet et débouchent toujours sur un couloir commun. On peut acheter ou louer une suite.

__Les appartements :__ Les appartements n'ont pas de toilettes, de salle de bain ni de cuisine privées et partagent des salles communes dédiées à ces usages. On peut faire deux ou trois appartements dans la même suite. On peut seulement louer un appartement, ils ne sont jamais la propriété de ceux qui y vivent.

__Les studios :__ Le studio est le plus petit modèle d'habitation et il se compose d'une seule pièce avec juste assez de place pour un lit et un petit meuble ou deux. Les studios partagent des toilettes, des salles de bain et des cuisines communes. On peut seulement les louer ; ils n'appartiennent jamais à ceux qui y vivent.

Prix des habitations - Prix d'achat et de location des habitations selon les quartiers de Korvosa

  • __Etat d'esprit des Korvosiens :__

Ceux qui vivent à Korvosa respectent et admirent les démonstrations ostentatoires de richesses, de pouvoir ou d'érudition. Ils considèrent que la confiance et la compétence sont de grands atouts et se moquent de ceux qui font preuve de faiblesse, d'indécision ou d'inaptitude, n'hésitant pas à les maltraiter. Les Korvosiens sont prompts à juger et lents à pardonner. Les Korvosiens aiment mettre des majuscules à leurs mots. Ils pensent que cela donne un air important. En plus du pouvoir, les Korvosiens aiment la prévisibilité. Ils aiment réglementer leur vie, créer un régime strict et lui obéir servilement. Si la routine d'un Korvosien est perturbée, cela peut lui gâcher la journée et le mettre de mauvaise humeur. C'est pourquoi Korvosa fait appliquer ses lois avec sévérité (ses punitions sont souvent bien plus dures que celles de n'importe quel gouvernement d'essence non maléfique, et la ville récompense ceux qui respectent les règles. Ceci dit, à Korvosa, tout le monde ne suit pas les mêmes lois et la ville compense cela en appliquant un système de réglementation des simples délits sous forme de taxes de vice (voir "Taxes"). Elle reconnait officiellement une unique guilde de voleurs. La réglementation et la loi dominent Korvosa et la vie de ses habitants. La charte de la ville, un document officiel créé par l’empereur Halleck IV du Chéliax en 4406, comporte 247 amendements. Ces modifications renforcent les lois inflexibles de la ville (celles qu'aucun dirigeant ne peut modifier, hormis par amendement), et elles sont considérées comme aussi contraignantes et officielles que la charte elle-même. De plus, tout un corpus de textes en plusieurs volumes décrit les nombreuses lois et règles annexes de Korvosa, ainsi que les châtiments en cas d'infraction.

  • __Taxes :__

Comme tout le monde, les Korvosiens détestent payer des taxes. La ville n'écrase pas ses habitants sous les impôts, mais elle dispose tout de même de quelques structures dédiées à cet usage. Tout canot, bateau ou vaisseau qui mouille à Korvosa doit payer une taxe d'amarrage. Elle va en général de 1 Écu d'argent (Pa) à 100 Voiles d'or (Po), en fonction de la taille du bateau et de son emplacement sur le port. Seuls 20% de cette taxe reviennent à la ville, le reste est encaissé par le propriétaire du dock. La taxe foncière korvosienne est basée sur un système éculé, calculé à partir du nombre de mètres carrés au sol du bâtiment. Une formule alambiquée permet de modifier ce concept simplistes en tenant compte des structures à plusieurs étages, des résidents supplémentaires et des différentes fonctions d'un même bâtiment. Le péché et le vice occupant une bonne part des opérations souterraines de la ville, et étant donné qu'il serait bien trop compliqué de taxer ces activités de façon directe, la ville a récemment décrété une taxe sur le vice. Les personnes qui pratiquent ce genre d'activités sont amnistiées si elles payent les taxes adéquates. Les crimes violents sont exclus de ce programme.

  • __Commerce :__

Par amendement de la charte, Korvosa interdit aux marchands, aux ouvriers et aux commerçants de former une guilde (et pire encore aux yeux des travailleurs, la ville autorise en revanche les voleurs à former une guilde, actuellement connue sous le nom de Société céruléenne). Cette pratique évite que ces groupes n'établissent de prix fixes, une des grosses inquiétudes de la ville. Korvosa garde ainsi le contrôle de sa force de travail. La majorité des ouvriers de la ville travaillent pour leur propre compte ou pour celui d'un maître auprès duquel ils ont été apprentis dans leur jeunesse. La ville tire profit de cette industrie artisanale et de ses travailleurs qualifiés, et elle a donc tout un éventail de lois dédiées aux droits et à la protection des artisans. Et grâce à la prospérité korvosienne, les marchands se portent très bien.

  • __Numismatique__

La banque d'Abadar frappe uniquement des pièces korvosiennes distribuées dans toute la Varisie. Korvosa ajuste la valeur de sa monnaie sur celle du Chéliax et les pièces de l'empire sont une monnaie légale en ville.

__Pincée de cuivre :__ La pièce de cuivre de Korvosa. On parle en général uniquement de "pincée" (au pluriel comme au singulier). Chez les enfants, ceux qui utilisent le terme "pincées" au pluriel pour désigner plusieurs pièces de cuivre se font généralement pincer les bras ou le dos par leurs camarades.

__Écu d'argent :__ Souvent appelé par son nom complet pour la différencier de l'écu utilisé au combat.

__Voile d'or :__ Toujours désignée par son nom complet pour la différencier des "voiles" (Argot de Korvosa désignant un ou plusieurs bateaux)

__Couronne de platine :__ Souvent appelée simplement "couronne".


Les lieux

Références

Références

  • Module : Academy of Secrets