Korvosa - Pointe nord

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North Point, à l'extrémité nord-ouest du continent de Korvosa, a été la première section du continent colonisée par les descendants des fondateurs chelish de la ville. Le quartier abrite un grand nombre des plus anciennes familles non nobles de la ville. North Point couvre toute la partie nord de la ville et comprend les quartiers Five Corners, Mainshore, Northgate et Ridgefield. Le siège du pouvoir municipal de Korvosa se trouve à North Point, tout comme le palais de justice de la ville et la banque d'Abadar.

North Point

Les coûts suivants sont des moyennes qui varient selon la taille.

Propriété Maison (Mainshore) 35 000 gp Maison (Northgate) 20 000 gp Maison de ville (Five Corners) 12 000 gp Maison en rangée (Mainshore) 20 000 gp Maison en rangée (Northgate) 15 000 gp Maison en rangée (Ridgefield) 8 000-15 000 gp Appartement (Five Corners) 5 000-10 000 gp Appartement (Mainshore) 10 000-18 000 gp Appartements (Northgate) 6 000-15 000 gp Appartement (Ridgefield) 2,000-15,000 gp Loyer par mois Maison (Mainshore) 100 gp Maison (Northgate) 60 gp Appartement (Five Corners) 15-30 gp Appartement (Mainshore) 30-50 gp Appartement (Northgate) 16-45 gp Appartement (Ridgefield) 6-45 gp Tenement Flat (Mainshore) 15-25 Tenement Flat (Ridgefield) 3-23 Studio (Five Corners) 5-10 gp Studio (Mainshore) 10-18 gp Studio (Northgate) 6-15 gp Studio (Ridgefield) 2-15 gp

Les Cinqs Coins : Ce quartier résidentiel relativement peuplé abrite de nombreux politiciens de la ville et leurs subalternes. La caractéristique la plus marquante de ce quartier est Jeggare Circle, à l'extrême nord. Les historiens de la ville débattent fréquemment de l'origine du nom du quartier, les deux écoles de pensée les plus populaires soutenant qu'il est lié au nombre d'autres quartiers qui le touchent ou au nombre de côtés du quartier.

La Grande rive: Le premier campement chelish sur le continent se trouvait dans l'actuel Mainshore. Trois batailles ont eu lieu ici entre les colons Chelish et les Shoanti pour établir le contrôle du territoire. Après la troisième bataille, la garnison a érigé une palissade en bois, remplacée plus tard par un mur de pierre (dont certaines sections sont encore debout et marquent les limites du quartier).

Mainshore se souvient du sang versé pour l'établir et le conserver, et des dizaines de plaques, de statues et de monuments commémoratifs parsèment le quartier. L'argent vraiment ancien de la ville réside toujours à Mainshore, bien que de nombreux bâtiments n'appartenant pas à ces riches familles non nobles montrent leur âge.

PorteNord: De nombreux visiteurs du reste de Varisia entrent d'abord à Korvosa par Northgate, car c'est à ce quartier que le pont Longriver est relié. Une grande partie des élites non nobles et des vieilles familles de Korvosa vivent à Northgate, bien que ces personnes fortunées se déplacent lentement vers les pentes et le sommet de Citadel Hill. En conséquence, la valeur des propriétés de Northgate est en baisse lente mais régulière.

Dorsale: Ce quartier donnait autrefois sur les falaises impitoyables au sud, avant la formation de Citadel Crest. Bien qu'il ait perdu tout lien avec la crête, le quartier a conservé son nom. Aujourd'hui, Ridgefield est le quartier le plus pauvre et le plus peuplé de la ville, et il est lui aussi en proie à la pauvreté. Ridgefield abrite les points de repère de Korvosan que sont l'Avenue des Armes et le Posh and Turtle. Malgré la pauvreté qui l'entoure de l'autre côté du détroit, Ridgefield bénéficie d'une croissance économique fréquente mais lente, et les quartiers proches de Citadel Crest et de l'Université sont parmi les plus agréables de North Point. Ridgefield est, de loin, le quartier le plus diversifié économiquement de la ville.

N1. L'auberge de la vague : Portant le surnom de Keyra Palin, la Laughing Wave est la plus ancienne auberge du continent, la seule structure qui n'ait pas été rasée par les Shoanti lorsqu'ils ont repoussé les colons chelish lors de la deuxième bataille de Mainshore, en 4439.

À bien des égards, la Vague qui Rit montre son âge, de ses marches arrondies à ses balcons affaissés. Elle reste cependant une destination favorite des visiteurs, grâce à sa longue histoire et aux légendes qui entourent la Princesse Barbare, le fantôme d'une femme Shoanti dont on dit qu'elle apparaît trois nuits par an : aux solstices et la nuit du festival Riverwind (voir l'encadré Dix festivals et fêtes).

N2. Le marché des docks : ce marché à la légalité douteuse opère à New Dock. La plupart des marchandises qui y sont vendues semblent fraîchement livrées, bien que la plupart présentent des dommages mineurs. Les Hellknights tentent depuis des années d'établir un lien entre les marchandises vendues sur le marché des docks et les cargaisons signalées comme manquantes dans les manifestes des navires. Leur vigilance constante a empêché le commerce des docks de se développer, et il reste le plus petit des marchés ouverts de Korvosa.

En plus des Hellknights vigilants, un autre groupe perturbe occasionnellement les affaires du marché. Une famille de pseudodragons apprivoisés vit dans les chevrons de l'un des entrepôts reconvertis du Dock Trade. La plupart du temps, les pseudodragons ignorent l'activité qui se déroule en dessous d'eux, chassant les rats et autres petites vermines détestées. De temps en temps, cependant, une odeur particulièrement succulente ou un objet brillant attire l'intérêt d'un ou plusieurs des petits dragons. Dès que l'un d'entre eux le remarque, il attire inévitablement l'attention de ses camarades, et toute la colonie descend en piqué dans les masses humaines grouillantes. Bien que les pseudo-dragons ne fassent jamais de mal, leur apparition soudaine perturbe les transactions et fait parfois paniquer les gens. Lorsque cela se produit, les gardes du Dock Trade arrivent et chassent les petits dragons, qui s'en vont d'un air maussade pendant plusieurs semaines (généralement jusqu'à ce que le problème de rats du Dock Trade devienne si important que les propriétaires renvoient les pseudodragons et les supplient de revenir).

N3. Le Chapeau Blanc: L'une des plus anciennes auberges du continent, Whitecaps a plus d'un siècle de retard. Elle a l'air vieille, elle sent vieille, et on se sent même vieux une fois à l'intérieur. Malgré son âge et son usure, Whitecaps reste une destination populaire pour les visiteurs de la ville. La popularité de Whitecaps ne vient pas de la qualité ou du service qu'il fournit, mais plutôt de sa réputation d'être à la fois propre et bon marché. Et sûr. Grâce à des serrures de haute qualité et des portes épaisses, les clients du Whitecaps n'ont signalé que sept cambriolages au cours de ses deux siècles et demi d'existence.

Malheureusement, deux de ces rapports ont eu lieu au cours des trois derniers mois. Les propriétaires craignent que la réputation étincelante de sécurité de l'auberge n'ait attiré l'attention de quelqu'un qui cherche à la démentir. Ils ont demandé à la garde de Korvosan d'augmenter les patrouilles près de leur établissement et ont même engagé un marine à la retraite mais à moitié sourd pour faire office de garde de sécurité sur place la nuit.

N4. L'Acre : Dernier arrêt des criminels les plus violents de la ville, l'imposant Longacre Building, également connu sous le nom de Arbiter's Hall, abrite les redoutables arbitres de Korvos.a Malgré leur effrayante réputation, les arbitres ne font exécuter que les pires criminels. Seuls les crimes violents et les crimes contre la ville de Korvosa ou l'État de Cheliax justifient la peine de mort (voir l'encadré Dix crimes et châtiments pour des exemples de sanctions pénales).

Les criminels condamnés à mort sont exécutés dans le bâtiment de Longacre ou dans le caveau des têtes de mort situé en dessous. Les exécutions dans le bâtiment sont réalisées par pendaison (toujours par la méthode humaine de la corde au cou, jamais par strangulation lente) tandis que les décapitations plus désordonnées (à la hache tranchante comme un rasoir) ont lieu dans le caveau situé en dessous. Les clercs d'Abadar et de Pharasma patrouillent régulièrement dans le bâtiment, car les personnes exécutées ici ne restent pas toujours complètement mortes. À côté de la nécropole de Gray District, il y a plus de morts-vivants qui proviennent de Longacre Building que de n'importe quel autre endroit de la ville.

Des rumeurs persistent selon lesquelles des prisonniers disparaissent de temps en temps de leurs cellules sous le bâtiment. Alors que beaucoup de gens insistent sur le fait que ceux qui disparaissent s'échappent simplement, des voix plus inquiétantes (en particulier parmi ceux qui travaillent dans le bâtiment) insistent sur le fait que quelque chose vient d'en bas pour traîner les criminels. Plus étrange encore, en de rares occasions, ceux qui avaient disparu réapparaissent tout aussi soudainement, généralement des années plus tard et avec seulement des souvenirs vagues et cauchemardesques du temps écoulé.

N5. L'hôtel de ville : Ce grand bâtiment, autrefois le siège du pouvoir gouvernemental de la ville (avant la création de la monarchie), abrite toujours les différents ministères et les innombrables bureaux de la bureaucratie croissante. Construit dans le style architectural des Nouveaux Blancs (caractérisé par d'épais piliers, façades blanchies à la chaux et fenêtres rectangulaires), l'hôtel de ville brille comme un phare des goûts chelaxiens préinternes, à l'opposé des structures construites depuis.

Dans le grand foyer, en face des portes d'entrée principales, est suspendue une peinture massive de 8 pieds sur 13 pieds. Cette peinture, réalisée par le célèbre artiste Endrik Archerus17, montre le maréchal Korvosa rencontrant le sergent Endrin au sommet des remblais en ruine de Fort Korvosa (et est truffée d'inexactitudes historiques). Connue sous le nom de Breaking the Siege, c'est de loin la peinture la plus célèbre de Korvosa.

N6. Banque d'Abadar : Plus qu'un simple temple du dieu des villes, la Banque d'Abadar est aussi la banque principale de la ville. Le temple répond à tous les besoins bancaires, comme les coffres-forts (réputés les plus sûrs de Varisia), les comptes d'épargne et d'investissement, les prêts et même les lettres de crédit.

Sous le temple, dans des chambres blindées bien gardées, les voûtes d'or d'Abadar abritent la Monnaie de Korvosan. L'hôtel des monnaies crée toutes les pièces émises par la ville, bien sûr, mais il contribue également à réguler l'économie de la ville en rachetant ou en libérant de l'or dans le but de lutter contre l'inflation ou la récession.

L'archi-banquier Darb Tuttle et les clercs d'Abadar travaillent en étroite collaboration avec les ministres de l'hôtel de ville, les arbitres du bâtiment Longacre et le maréchal de la Garde Korvosan. Ils aiment leur ville et travaillent sous tous les angles légaux pour la protéger et soutenir sa croissance continue.

N7. Taverne des Trois Anneaux : Cette taverne tranquille appartient à l'aventurière à la retraite et ancienne Pathfinder Theandra Darklight (initialement Theandra Mulnsk). Theandra a gagné assez d'argent en tant qu'aventurière pour acheter une taverne décrépite à Five Corners et la remettre en état. D'une beauté légère dans sa jeunesse aventureuse et son enfance affamée, Theandra a adopté la vie sédentaire avec beaucoup d'enthousiasme, et aujourd'hui, elle ressemble plus à une matrone. Malgré ses indulgences, Theandra reste une personne de bonne nature et amicale, prête à aider un ami dans le besoin et toujours avide d'un récit de grande aventure et d'audace. Il y a quelques années, Theandra a perdu quelques doigts lors d'une bagarre de bar qui a mal tourné, ce qui l'a amenée à engager le barbare Tauk Par, à moitié Shoanti, comme videur.

Theandra aime garder son bar discret et tranquille, servant autant de café et de thé que d'hydromel et de vin. Tauk Par surveille l'endroit comme un faucon, observant les habitués et les nouveaux venus avec la même aversion à peine dissimulée. En plus de sa grande variété de boissons, alcoolisées ou non, Three Rings accueille également une clientèle régulière pour le petit-déjeuner avec ses ris de veau varisien et ses pâtisseries à la crème de Gebbite.

N8. Sanctuaire de Shelyn : Le plus petit des temples indépendants de la ville, le sanctuaire de Shelyn compte parmi les plus beaux édifices de Korvosa. Ce bâtiment carré englobe une petite cour intérieure décorée de statues, de peintures murales et de magnifiques plantes basses. Bien que rempli d'œuvres d'art et de plantes d'une beauté naturelle, le sanctuaire semble plein mais jamais encombré.

N9. L'avenue des armes : ce point de repère bizarre de la ville s'étend de l'est de la Grande Tour, le long de la rivière, jusqu'au boulevard Burnt Bridge. Tout au long de cette large artère se dressent des sentinelles silencieuses et inquiétantes qui datent d'avant l'arrivée des colons Chelish il y a trois siècles.

Ces sentinelles, exactement 127 bras de pierre d'apparence humaine, s'élèvent du sol rocheux le long de la route à une distance égale. Il n'y a pas deux bras identiques - certains se tiennent droits, d'autres plient au niveau du coude ; environ un tiers d'entre eux portent diverses armes rouillées, tandis que près d'un autre tiers portent des représentations d'armes en pierre ; environ un quart d'entre eux sont féminins, le reste étant masculin ; et ensemble, ils comprennent plus d'une douzaine de types de pierre. Malgré leurs variations, elles ont toutes quelques points communs : elles sont orientées dans la même direction, leurs coudes se pliant loin du rivage pour pointer vers la route ; elles ressemblent toutes à des bras d'adultes humains ; aucune d'entre elles n'est endommagée ou ne semble altérée par le temps ; et elles sont espacées uniformément de 2 pieds, 3-1/2 pouces exactement.

N10. La Chic tortue : Situé à l'extrémité ouest de la célèbre mais mystérieuse Avenue des Armes, le Posh and Turtle reste - comme il l'est depuis plus d'un siècle - la meilleure auberge et taverne de tout Korvosa. En entrant dans l'établissement, il est difficile de ne pas remarquer le plancher de verre qui surplombe une grotte marine large mais peu profonde. Dans la grotte vit une tortue de mer de 20 pieds de long devenu trop grande pour l'étroite ouverture menant à l'océan. D'étroites grilles entre les vitres de 1,5 m de côté servent de cadre et permettent aux clients et au personnel de déposer de la nourriture au Vieux Tom. D'épaisses barres de fer forment un treillis de protection à quelques mètres sous la vitre, empêchant le Vieux Tom de se frayer un chemin à travers le plancher. Trois fois par jour, Thaviun Rigulus, le sorcier propriétaire de l'auberge, nettoie magiquement le Vieux Tom et la zone de sa grotte marine située juste en dessous de l'auberge afin de réduire l'odeur.

Si le Vieux Tom explique la partie Tortue du nom de 'établissement (et en effet, jusqu'à il y a dix ans, il était simplement connu sous le nom d'Auberge de la Tortue), l'appellation Posh est loin d'être aussi évidente. La plupart des gens pensent qu'elle fait référence au mobilier et aux équipements de haute qualité de l'auberge, de la vaisselle en feuilles d'or aux verres à vin sertis d'émeraudes, réservés aux meilleurs vins. Le nom est toutefois antérieur à ces accessoires raffinés et provient d'une époque où l'auberge Turtle abritait des marchands de pesh, d'où l'expression "le pesh de Turtle". Au fil du temps, l'évolution naturelle de l'expression a fait qu'elle est devenue "le chic et la tortue". Lorsque Thaviun a acheté l'auberge et l'a enrichie avec l'or gagné lors de ses aventures, il a décidé d'adopter l'argot local et de changer le nom de l'auberge, dans l'espoir d'améliorer sa réputation et sa clientèle. Au cours des dix dernières années, il a réussi au-delà de ses espoirs les plus fous.

Thaviun affirme que Posh and Turtle est la meilleure auberge au nord de Cheliax, une affirmation qui a créé une rivalité inamicale avec le Goldlager à Magnimar. Les rumeurs abondent sur le fait que le propriétaire du Goldlager, le maître brasseur Rogehres Tarlo, a récemment contacté les druides belliqueux qui rôdent sur les docks de Korvosa. En effet, les druides, généralement bruyants mais paresseux, ont récemment commencé à manifester devant le Posh and Turtle, pour demander la libération du vieux Tom. À plusieurs reprises, la garde de Korvosa a dû expulser par la force les druides, qui promettent de se venger de Thaviun.

Références

Pathfinder - Univers - Guide de Korvosa