Korvosa - Rive Est

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La Rive Est est le seul district de cc côté du fleuve Jeggare, et il se compose d'une poignée de maisons nobles liées à l'armée de la ville ainsi qu'à l'université Theumanexus. La Rive est ne se divise pas en quartiers.

Korvosa-rive est

E1. Université Theumanexus. Le campus de celte petite université de magie occupe l'emplacement de l'ancien manoir de la Maison Galdur, un partisan de la Maison Viamio pendant la Guerre des Cousins. À la fin de la guerre, l'empereur dépouilla les Galdurs de leur rang de noble el déclara que toutes leurs terres étaient confisquées, y compris cc domaine. Le manoir changea de propriétaire à une douzaine de reprises avant d'appartenir à l'armurier retraité Yaris Verso, nouveau professeur de l'Académie, en 4603. Peu après l'ascension de la Maison Thrune au Chéliax et la tournure infernale que prit l'Académie suite à cela, Verso fit don de sa maison korvosienne à quelques collègues idéalistes et quitta la ville.

Alors que l'Académie est réservée aux spécialistes, le Theumanexus offre une approche généraliste de la magie. Bien qu'il arrh·e que des spécialistes soient diplômés du Theumanexus (principalement parce qu'ils n'ont pas réussi l'examen d'entrée très strict de l'Académie), les élèves de cette université apprennent au moins les bases de chaque école de magie el de chaque variante. Les étudiants et le corps enseignant de l'Académie méprisent ceux du Theumanexus, ce qui se j ustifie quelque peu, et les theumanexiens font de leur mieux pour ignorer les sarcasmes et les cruelles plaisanteries de leurs célèbres rivaux.

Le campus se compose de trois bâtiments.

'E1a. Hall de Geezlabouteille.' Le meilleur ami magicien de Ver­so (et le seul membre fondateur de l'école qui soit encore en ,ô€€µe) offrit les fonds qui permirent de construire ce bâtiment à la conception bien peu pratique. Pendant la construction du bâtiment, quelqu'un finit par faire remarquer a Tepest. Geezla­bouteille que la majorité des étudiants ne serait probablement pas des gnomes et qu'une structure adaptée aux humains serait donc plus adapte. La moitie de cet étrange bâtiment contient done des pièces adaptées aux humains tandis que l'autre moitie comprend trois étages aux mesures des gnomes et des halfe­lins. La majorité de ces petites pièces sont vides.

'Elb. Hall de Toryr.' Baptise en l'honneur de l'estime apprenti de Verso qui devint le premier directeur de l'école, ce petit bâtiment, très simple, contient cinq petites salles de classe.

'E1c. Hall de Verso.' Ce magnifique manoir est biltit selon l'An­cien style blanc>, trcs populaire dans l'empire chelaxien au siecle dcrnicr, ce qui lui donne un air bourgeois et classique. Sur trois des murs, des treillages blanchis a la chaux aident des roses grimpantes séculaires à recouvrir le bâtiment. Ce manoir est le centre nerveux de l'uruversite, et ii abrite les bureaux de l'administration afosi qu'une demi-douzaine de salles de classe.

E2. Restes. La seule auberge de la Rive est possede 12 cham­bres pour deux pcrsonnes, en plus de sa grande et conforta­blc salle commune. Elle dcmande des prix corrects et offre des commodités ordinaires pour une auberge. L'aubergiste manchot, le soldat retraite Porteous Gaskelinni, racontc vo­lontiers comment un berserker shoanti le débarrassa de son appendice justc avant qu'il ne lui rende la pareille et soulage le Shoanti de sa tête. Deux juredis soir par mois, ks amis de Gas­kelinru, encore dans la garde de Korvosa, passent par l'auberge et rejouent la bataille (avec des épées de bois émoussées) pour amuser les spectateurs.

E3. Boutique a montures. Comme son nom l'indique, cet établissement vend des chevaux, mais aussi des poneys, des mules, des ânes et parfois, des dromadaires et d'autres ani­maux de monte ou de bat. La Boutique !t montures propose les meilleurs prix de Korvosa et vend ses bêtes presque 10% moins chères qu'ailleurs.

E4. Taverne du Rivage. C'est la plus populaire des rares taver­nes de la Rive est, et elle est occupée a toute heure du jour et de la nuit. Trois fois par jour, les gardes de la garnison qui ne sont pas de service s'arrêtent pour boire un verre avant de rentrer chez eux ou a la caserne. Les dockers s'y arrêtent le soir pour faire la fête a\'CC des amis et se plaindre de leur travail éreintant. Les responsables des entrepôts, les chefs des docks, les officiers de la garde de Korvosa et même parfois le plus jeune fils d'un noble de la Rive est, tous passent boire un coup a la taverne.

La Taverne du Rivage est la propriété de la Maison Endrin qui la dirige et y patrouille occasionnellement. Elle est réputée pour ses prix honnêtes et ses boissons corsées bien que ses repas aient plus un gout de rations militaire que de nourriture de taverne. La Rive est étant très proche du Camp des voleurs, elle est souvent pleine de Shoantis et de Varisiens semblant pouvoir trou­ver la taverne d'instinct. Les luttes de comptoir sont habituelles, mais elles ne sont pas aussi fréquentes ou dangereuses que les combats qui éclatent à la Sirene gluante.

Références

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