« Shoanti » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
 
(4 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
=INTRODUCTION=
=INTRODUCTION=


The Shoanti live harsh lives guided by pride and tradition. Once the Shoanti considered all of Varisia their territory, but  after years of war with encroaching Chelaxians, the tribes found themselves pushed into the northern reaches of the  country. Now the Shoanti roam the Storval Plateau and surrounding areas, divided into seven quahs (“clans”). It is not an  easy life, but the Shoanti take pride in having the tenacity and skill to live amid such harsh lands as the Cinderlands, where  many other races would falter and die. Most Shoanti are humans, but occasionally a tribe adopts a member of another race.
Les Shoanti vivent des vies sévères guidées par la fierté et la tradition. Autre fois les Shoanti considéraient toute la Varisie comme leur territoire, mais après des années de guerre avec les envahisseurs Chelaxiens , les tribus se sont retrouvées poussées dans les régions du nord du pays. Maintenant, les Shoantis parcourent le plateau de Storval et ses environs, divisés en sept quahs ("clans"). Ce n'est pas une vie facile, mais les Shoantis sont fiers d'avoir la ténacité et l'habileté de vivre dans des terres aussi difficiles que les Cendres, où beaucoup d'autres races s'affaibliraient et mourraient. La plupart des Shoantis sont des humains, mais parfois, une tribu adopte un membre d'une autre race.


The Shoanti despise ethnic Chelaxians, half-orcs, and orcs; such individuals have never been seen in any of the tribes. Their  difficult way of life requires the Shoanti to be hardy, physically powerful people, and they excel at survival and combat.
Les Shoanti méprisent les Chelaxiens, les demi-orcs et les orcs; De tels individus n'ont jamais été vus dans aucune des tribus. Leur mode de vie difficile exige que les Shoantis soient des gens robustes et physiquement puissants, et ils excellent à la survie et au combat.


Shoanti tribes possess many traditions handed down from their ancestors, and their lives are guided by countless rituals and  superstitions. The Shoanti sometimes find it difficult to preserve their cultural beliefs in the face of the wars and hardships  they constantly face, but they consider the loss of their traditions a more devastating fate than the extinction of their race.<ref name="r">Companion - (PZO9425) Varisia, birthplace of legends (Locations)</ref>
Les tribus Shoantis possèdent de nombreuses traditions transmises par leurs ancêtres, et leur vie est guidée par d'innombrables rituels et superstitions. Les Shoantis ont parfois du mal à préserver leurs croyances culturelles face aux guerres et aux épreuves auxquelles ils sont confrontés, mais ils considèrent la perte de leurs traditions comme un sort plus dévastateur que l'extinction de leur race.<ref name="r">Companion - (PZO9425) Varisia, birthplace of legends (Locations)</ref>
 
=Histoire =
 
Les origines du peuple Shoanti remontent à plus de 10 000 ans jusqu'à Terre-Neuve, en particulier à l'ancien Empire Thassilonian. Ils ont été asservis par les Seigneurs des Runes qui les ont formés pour devenir leur caste guerrière. Après la chute de Thassilon, les Shoanti ont lutté du mieux possible face aux nombreuses difficultés de l'Âge des Ténèbres. Les Shoanti partagent des ancêtres avec les peuples Varisian, Ulfen et Kellid, et leur langue est une combinaison des trois, avec le Thassilonian .
 
Pendant des milliers d'années après la mort de la Terre, les Shoanti vécurent en paix relative avec les Varisiens qui partageaient leurs terres. Leurs conflits primaires étaient avec les bêtes sauvages de la région, les orcs de l'est et les barbares du nord, et le paysage sévère lui-même. Lorsque l'Empire Chelaxien s'est développé en Varisie du Sud à travers Bloodsworn Vale en 4406 AR, les Shoanti se sont retrouvés face à un nouvel ennemi: les colonisateurs du Sud. Les batailles entre les gens de ce qui deviendrait Korvosa et les Shoanti firent rage pendant des décennies, se terminant finalement en 4488 AR. Les Shoanti ont finalement été forcés de se retirer au plateau de Storval par les forces du Chelish en 4507 AR, et le mauvais sang semé entre eux reste jusqu'à aujourd'hui.


=SHOANTI QUAHS=
=SHOANTI QUAHS=
[[Fichier:Shoanti terres tribales.jpg|vignette|droite|250px|Shoanti terres tribales]]


En Varisie il y a sept nations, ou quahs, des indigènes robustes connus comme les Shoantis. Chaque quah a son  propres territoires, ses traditions et ses croyances auquel adhérent de nombreuses tribus. Ci-dessous sont  détaillées les tatouages couramment porté par les quahs (avec un exemple courant), les totems que leurs  clans vénèrent, les domaines religieux que les chamans et druide favorisent, et les mystères couramment  adoptées par les chamans oracle des quahs.,   
En Varisie il y a sept nations, ou quahs, des indigènes robustes connus comme les Shoantis. Chaque quah a son  propres territoires, ses traditions et ses croyances auquel adhérent de nombreuses tribus. Ci-dessous sont  détaillées les tatouages couramment porté par les quahs (avec un exemple courant), les totems que leurs  clans vénèrent, les domaines religieux que les chamans et druide favorisent, et les mystères couramment  adoptées par les chamans oracle des quahs.,   
Ligne 25 : Ligne 33 :
==Shadde-Quah (Axe Clan)  ==
==Shadde-Quah (Axe Clan)  ==


Guardians upon the Sea Cliffs 
Gardiens sur des falaises de la mer


Tattoos: Symbols that suggest vitality, endurance, and traits of the ocean  and its beasts are greatly desired, among them Vonark (Many Arms), Donark (The Long-Armed), and Eanaw (The Endless Journey).
Tatouages: Des symboles qui suggèrent la vitalité, l'endurance et les traits de l'océan et de ses bêtes sont très souhaités, dont Vonark (Many Arms), Donark (The Long-Armado) et Eanaw (The Endless Journey).


Totems: Cave bear, cliff, dire bear, eagle, sea, squid, water elemental 
Totem: Ours des cavernes, falaise, ours sanguinaire, aigle, mer, calmars, éléments aquatiques


Totem Domains: Animal, Destruction, Strength, Water, Weather 
Domaines Totem: Animal, Destruction, Force, Eau, Météo


Oracle Mysteries: Battle, nature, waves 
Oracle Mysteries: Battle, nature, vagues


==Shriikirri-Quah (Hawk Clan)  ==
==Shriikirri-Quah (Hawk Clan)  ==


Far-Ranging Traders and Beast Masters 
Commerçants éphémères et maîtres de bêtes


Tattoos: This quah favors symbols suggestive of travel, the wilds, and  animals—particularly hawks and horses. The symbols Rotomo (Headwind), Ingir (Beast Heart), and Iyavak (The Pack) are among the most desirable.
Tatouages: ce quah favorise des symboles suggérant les voyages, les étendues sauvages et les animaux, en particulier les faucons et les chevaux. Les symboles Rotomo (Headwind), Ingir (Beast Heart) et Iyavak (The Pack) sont parmi les plus souhaités.


Totems: Air elemental, cloud, firepelt, forest grove, hawk, hippogriff, horse, wind 
Totems: Air elemental, nuage, firepelt, forêt forestière, faucon, hippogriffe, cheval, vent


Totem Domains: Air, Animal, Liberation, Strength, Weather 
Domaines Totem: Air, Animal, Libération, Force, Météo


Oracle Mysteries: Lore, nature, wind 
Oracle Mysteries: Lore, nature, vent


==Shundar-Quah (Spire Clan)  ==
==Shundar-Quah (Spire Clan)  ==


Unifiers of the Quahs and Voice of the Tribes 
Unificateurs des Quahs et Voix des Tribus


Tattoos: Unity, watchfulness, and the ability to lead are all vaunted  virtues of this quah. For them, the runes Drimiil (Guardian Heart), Kokip (Sentinel), and Klartitil (Broad Klar) carry extra weight.
Les tatouages: l'unité, la vigilance et la capacité de diriger sont toutes des vertus de ce quah. Pour eux, les runes Drimiil (Guardian Heart), Kokip (Sentinel) et Klartitil (Broad Klar) portent un poids supplémentaire.


Totems: Earth elemental, mountain spire, rock fall, spirestalker, storm  roc. Although uncommon, some members of the Spire Clan join in the  travels of other quahs and might adopt a totem of their host clan.
Totems: Terre élémentaire, flèche de montagne, chute de roche, spirestalker, tempête roc. Bien que peu commun, certains membres du Clan du Pic se joignent aux voyages d'autres quahs et pourraient adopter un totem de leur clan hôte.


Totem Domains: Animal, Knowledge, Protection, Rune, Weather 
Domaines Totem: Animal, Connaissance, Protection, Rune, Météo


Oracle Mysteries: Nature, stone, wind 
Oracle Mysteries: nature, pierre, vent


==Sklar-Quah (Sun Clan)  ==
==Sklar-Quah (Sun Clan)  ==


Fierce Warriors of the Cinderlands 
Les Féroces Guerriers des Terres cendré


Tattoos: Among this quah, images of flame and battle are particularly  desirable, especially the runes Damkil (Orc Skull), Akmiz (Fire Hand),  and Razkiv (Emberstorm).
Tatouages: parmi ces quah, les images de flamme et de bataille sont particulièrement souhaités, en particulier les runes Damkil (Orc Skull), Akmiz (Fire Hand) et Razkiv (Emberstorm).


Totems: Aurochs, cindersnake, emberstorm, fire elemental, firepelt, sun 
Totems: Aurochs, cindersnake, emberstorm, élémentaire de feu , firepelt, soleil


Totem Domains: Animal, Fire, Strength, War, Weather 
Totem Domains: Animal, Feu, Force, Guerre, Météo


Oracle Mysteries: Battle, flame, nature
Oracle Mysteries: Battle, flamme, nature


==Skoan-Quah (Skull Clan)  ==
==Skoan-Quah (Skull Clan)  ==
[[Fichier:375px-Thousand Bones.jpg|vignette|droite|250px|Chaman Skoan ]]
Voix des ancêtres et des chasseurs des morts


Voices of the Ancestors and Hunters of the Dead
Tatouages: les membres de ce clan ornent leurs corps avec des symboles d'os et de crânes, leurs motifs favorisés créant les symboles Sosmo (Forever Dead), Eiril (Duty) et Graxt (Eternity).


Tattoos: Members of this clan adorn their bodies with symbols of bones  and skulls, their favored patterns creating the symbols Sosmo (Forever  Dead), Eiril (Duty), and Graxt (Eternity).
Totems: esprit d'ancêtres, élément élémentaire de terre, scarabée gigantesque, vautour, will-o'-wisp, loup


Totems: Ancestor spirit, earth elemental, giant scarab beetle, vulture, will-o’-wisp, wolf 
Totem Domains: Animal, Ténèbre, Terre, Protection, Repos


Totem Domains: Animal, Darkness, Earth, Protection, Repose 
Oracle Mysteries: Os , savoir, nature
 
Oracle Mysteries: Bones, lore, nature


==Tamiir-Quah (Wind Clan)==
==Tamiir-Quah (Wind Clan)==


Territorial Raiders of the High Peaks 
Raiders territoriaux des hauts sommets


Tattoos: Members of this quah often bear symbols related to speed, freedom, and their mountain homes. The runes Dra (Mist), Cilvat (Wind Soul), and Sovola (The Roc King) bring particular honor.
Tatouages: les membres de ce quah portent souvent des symboles liés à la vitesse, à la liberté et à leurs maisons de montagne. Les runes Dra (Mist), Cilvat (Wind Soul) et Sovola (The Roc King) apportent un honneur particulier.


Totems: Air elemental, cloud, griffin, mountain peak, snowflake, storm, storm roc, wind 
Totems: elementaire de l'Air , nuage, griffon, sommet de la montagne, flocon de neige, tempête, tempête roc, vent


Totem Domains: Air, Animal, Earth, Protection, War 
Totem Domains: Air, Animal, Terre, Protection, Guerre


Oracle Mysteries: Battle, nature, wind
Oracle Mysteries: Battle, nature, vent


=NAMES  =
=NAMES  =


The Shoanti string together short, sharp syllables to  create names. Each syllable has its own meaning, which  can change depending on intonation and what syllables  come before and after it. Outsiders, even those who speak  the Shoanti dialect, find it almost impossible to interpret  the meaning of a name. Male names often end in hard  “k” or “t” sounds, while female names frequently end  in an “ah” sound. At adulthood, each Shoanti is given an  honorific he sometimes uses as his common name. These  honorifics can arise from an individual’s memorable  deeds or prominent character traits. A Shoanti with a  great hero for a grandparent or great-grandparent might  receive that illustrious ancestor’s honorific, but it’s  considered unthinkable to give an honorific already in  use by a living person.
Le Shoanti raccorde des syllabes courtes et pointues pour créer des noms. Chaque syllabe a son propre sens, qui peut changer en fonction de l'intonation et de ce que les syllabes viennent avant et après. Les étrangers, même ceux qui parlent le dialecte Shoanti, trouvent qu'il est presque impossible d'interpréter le sens d'un nom. Les noms masculins finissent souvent par des sons "k" ou "t", alors que les noms féminins finissent souvent par un "ah". À l'âge adulte, chaque Shoanti reçoit un honneur qu'il utilise parfois comme son nom commun. Ces honorifics peuvent résulter des actes mémorables d'un individu ou des traits de personnage proéminents. Un Shoanti avec un grand héros comme grand-parent ou arrière grand-parent pourrait recevoir l'honneur de cet illustre ancêtre, mais il est considéré comme impensable de donner un honorifique déjà utilisé par une personne vivante.


'''Female Names: ''' Aryah, Cataree, Donimah, Galila,  Magla, Nanali, Payah, Sinopah, Tama, Yaziyah   
'''Female Names: ''' Aryah, Cataree, Donimah, Galila,  Magla, Nanali, Payah, Sinopah, Tama, Yaziyah   
Ligne 107 : Ligne 115 :
=TRAITS  =
=TRAITS  =


Characters of the Shoanti ethnicity have access to the  following two race traits.
Les personnages de l'ethnie Shoanti ont accès aux deux traits de course suivants.


'''Shoanti Steed: ''' Your nomadic culture gives you a  profound knowledge of and respect for the horses that roam  your homelands. You begin play with a combat trained  light horse (Pathfinder RPG Bestiary 177). While riding  this horse bareback, you are treated as though you were  riding it with a riding saddle (placing any actual saddle  upon the horse negates this benefit). The horse can fend  for itself outside of settlements in all but the most hostile  environments. If whistled for outside of a community, the  horse typically arrives within 1d6 minutes. If your horse  is slain, you may receive a new horse by returning to your  clan and performing a vigil for its spirit (a rite that costs  100 gp in rare herbs and incense).
'''Shoanti Steed:''' Votre culture nomade vous donne une connaissance approfondie et un respect pour les chevaux qui errent dans votre pays d'origine. Vous commencez le jeu avec un cheval léger entraîné au combat (Pathfinder RPG Bestiary 177). En parcourant ce cheval à crue, vous êtes traité comme si vous l'étiez avec une selle d'équitation (placer une selle réelle sur le cheval nie ce bénéfice). Le cheval peut se défendre en dehors des colonies dans tous les environnements sauf les plus hostiles. En cas de sifflement à l'extérieur d'une communauté, le cheval arrive typiquement dans les 1d6 minutes. Si votre cheval est tué, vous pouvez recevoir un nouveau cheval en revenant à votre clan et en effectuant un vigil pour son esprit (un rite qui coûte 100 gp dans des herbes et des encens rares).


'''Shoanti Tattoo: '''Upon reaching adulthood, you received  a tribal tattoo, marking you with the symbols of your  quah and totem spirits (see the inside back cover for  suggestions and designs for Shoanti tattoos). You gain  a +1 trait bonus on saving throws against fear effects.
'''Shoanti Tattoo:''' Après avoir atteint l'âge adulte, vous avez reçu un tatouage tribal, vous marquant des symboles de vos esprits quah et totem. Vous gagnez un bonus de trait +1 pour les jets de sauvegarde contre les effets de peur.


Additionally, you are proficient with earth breakers, klars, and Shoanti bolas.<ref name="r"/>
De plus, vous maîtrisez le Tueur de terre, les klars et les Shoas Shoanti.<ref name="r"/>


=SHOANTI SAYINGS  =
=SHOANTI SAYINGS  =
Ligne 156 : Ligne 164 :
=SHOANTI ROLES=   
=SHOANTI ROLES=   


Although Shoanti possess the skill and determination  to pursue any undertaking they desire, most follow the  traditional paths of their people. These are just a few of  the callings Shoanti commonly adopt, along with rules  elements common to such roles. Multiple sources are cited  in the following section, including the Advanced Player’s  Guide (APG) and The Inner Sea World Guide (ISWG).
Bien que Shoanti possède la compétence et la détermination à poursuivre toute entreprise qu'ils désirent, la plupart suivent les chemins traditionnels de leur peuple. Ce ne sont que quelques-uns des appels que Shoanti adopte couramment, ainsi que des éléments de règles communes à de tels rôles. Plusieurs sources sont citées dans la section suivante, y compris le guide avancé du joueur (APG) et le guide du monde intérieur de la mer (ISWG).


==Shoanti Outrider==   
==Shoanti Outrider==   
Ligne 190 : Ligne 198 :
===DESCRIPTION  ===
===DESCRIPTION  ===


Far more than brutes and wild brawlers, the defenders  of the Shoanti quahs merge their people’s devastating  martial traditions with their knowledge of Varisia’s most  rugged wildernesses. Shoanti outriders serve as the  vanguards, scouts, and skirmishers of their rugged people.
Beaucoup plus que les brutes et les brawlers sauvages, les défenseurs Shoanti qui fusionnent les traditions martiales dévastatrices de leur peuple avec leur connaissance des régions les plus accidentées de Varisie. Les Shoanti outriders servent d'avant-gardes, de scouts et de tirailleurs de leurs rude peuple.


Upon their war-painted steeds, outriders patrol Shoanti lands and choose the safest paths for their advancing tribes, while watching for herds of game, deadly beasts, orc raiders,  and trespassing southerners. With the traditional weapons of  their people, the earth breaker and klar, an outrider protects his  people’s ancient way of life, but also does what must be done  when commanded by his quah’s jothka (war-chief), honored  thundercallers, or even his quah’s totem spirits. The outriders of some quahs go to great lengths to adapt to the unique dangers and  features of their lands, like the famed burn riders of the Sklar-Quah, who train their steeds to race through wildfire.
Sur leurs chevaux en la guerre, les cavaliers patrouillent dans les terres Shoanti et choisissent les chemins les plus sûrs pour leurs tribus avancées, tout en veillant aux troupeaux de gibier, des bêtes mortelles, des raiders ou des intrus. Avec les armes traditionnelles de leur peuple, le briseur de terre et le klar, un outrider protège l'ancien mode de vie de son peuple, mais fait aussi ce qu'il faut lorsqu'il est commandé par son jothka (chef de guerre) de quah, les thundercallers honorés, ou même ses quah's Totem spirituels. Les cavaliers de certains quahs s'efforcent de s'adapter aux dangers et aux caractéristiques uniques de leurs terres, comme les célèbres cavaliers du Sklar-Quah, qui forment leurs chevaux à traverser les feux de forêt.


===ROLEPLAYING===   
===ROLEPLAYING===   
Ligne 213 : Ligne 221 :


===CLASS OPTIONS  ===
===CLASS OPTIONS  ===
[[Fichier:Shoanti1.jpg|vignette|droite|250px|Shoanti]]


Class cleric;  
Class cleric;  
Ligne 234 : Ligne 244 :
===DESCRIPTION  ===
===DESCRIPTION  ===


Shamans are the spiritual heart of  the Shoanti quahs, the  tribes’ links to the  lands that sustain  them, the animals  that guide them,  and the spirits  that protect their  chosen people. This  reverence takes the form of totemistic  nature worship, with the Shoanti believing that every natural thing  possesses a spirit. Shoanti totem  shamans seek to connect with those  spirits to enact the spirits’ will upon  the mortal world and to channel their  power for the good of the quah. While the  eldest totem shamans guide their people as  mystical advisors, many younger and more  ambitious shamans venture into the world, either to seek portents and guidance from  their totem spirits or to serve as spiritual  envoys beyond Shoanti lands. Additional details  on Shoanti tribes and their totems appear on  page 13 and on the inside front cover.
Les chamans sont le cœur spirituel des Shoas du Shoanti, les liens des tribus avec les terres qui les soutiennent, les animaux qui les guident et les esprits qui protègent leur peuple choisi. Cette révérence prend la forme du culte de la nature totémique, les Shoanti croient que toute chose naturelle possède un esprit. Les chamans totem Shoanti cherchent à se connecter avec ces esprits pour promulguer la volonté des esprits sur le monde mortel et canaliser leur pouvoir pour le bien du quah. Alors que les chamans totem les plus âgés guident leur peuple en tant que conseillers mystiques, de nombreux chamans plus jeunes et plus ambitieux s'aventurent dans le monde, soit pour chercher des présages et des conseils de leurs totem spirituel , soit pour servir d'envoyés spirituels au-delà des terres Shoanti.


===ROLEPLAYING  ===
===ROLEPLAYING  ===


Persona mysterious and terse, perceives  omens in nature, suspicious of technology and  creature comforts 
Personnel mystérieux et discret, perçoit des présages dans la nature, soupçonneux envers la technologie et le confort de la créature


Preferred Languages Shoanti<ref name="r"/>
Preferred Languages Shoanti<ref name="r"/>

Version actuelle datée du 25 juillet 2017 à 22:14

INTRODUCTION

Les Shoanti vivent des vies sévères guidées par la fierté et la tradition. Autre fois les Shoanti considéraient toute la Varisie comme leur territoire, mais après des années de guerre avec les envahisseurs Chelaxiens , les tribus se sont retrouvées poussées dans les régions du nord du pays. Maintenant, les Shoantis parcourent le plateau de Storval et ses environs, divisés en sept quahs ("clans"). Ce n'est pas une vie facile, mais les Shoantis sont fiers d'avoir la ténacité et l'habileté de vivre dans des terres aussi difficiles que les Cendres, où beaucoup d'autres races s'affaibliraient et mourraient. La plupart des Shoantis sont des humains, mais parfois, une tribu adopte un membre d'une autre race.

Les Shoanti méprisent les Chelaxiens, les demi-orcs et les orcs; De tels individus n'ont jamais été vus dans aucune des tribus. Leur mode de vie difficile exige que les Shoantis soient des gens robustes et physiquement puissants, et ils excellent à la survie et au combat.

Les tribus Shoantis possèdent de nombreuses traditions transmises par leurs ancêtres, et leur vie est guidée par d'innombrables rituels et superstitions. Les Shoantis ont parfois du mal à préserver leurs croyances culturelles face aux guerres et aux épreuves auxquelles ils sont confrontés, mais ils considèrent la perte de leurs traditions comme un sort plus dévastateur que l'extinction de leur race.[1]

Histoire

Les origines du peuple Shoanti remontent à plus de 10 000 ans jusqu'à Terre-Neuve, en particulier à l'ancien Empire Thassilonian. Ils ont été asservis par les Seigneurs des Runes qui les ont formés pour devenir leur caste guerrière. Après la chute de Thassilon, les Shoanti ont lutté du mieux possible face aux nombreuses difficultés de l'Âge des Ténèbres. Les Shoanti partagent des ancêtres avec les peuples Varisian, Ulfen et Kellid, et leur langue est une combinaison des trois, avec le Thassilonian .

Pendant des milliers d'années après la mort de la Terre, les Shoanti vécurent en paix relative avec les Varisiens qui partageaient leurs terres. Leurs conflits primaires étaient avec les bêtes sauvages de la région, les orcs de l'est et les barbares du nord, et le paysage sévère lui-même. Lorsque l'Empire Chelaxien s'est développé en Varisie du Sud à travers Bloodsworn Vale en 4406 AR, les Shoanti se sont retrouvés face à un nouvel ennemi: les colonisateurs du Sud. Les batailles entre les gens de ce qui deviendrait Korvosa et les Shoanti firent rage pendant des décennies, se terminant finalement en 4488 AR. Les Shoanti ont finalement été forcés de se retirer au plateau de Storval par les forces du Chelish en 4507 AR, et le mauvais sang semé entre eux reste jusqu'à aujourd'hui.

SHOANTI QUAHS

Shoanti terres tribales

En Varisie il y a sept nations, ou quahs, des indigènes robustes connus comme les Shoantis. Chaque quah a son propres territoires, ses traditions et ses croyances auquel adhérent de nombreuses tribus. Ci-dessous sont détaillées les tatouages couramment porté par les quahs (avec un exemple courant), les totems que leurs clans vénèrent, les domaines religieux que les chamans et druide favorisent, et les mystères couramment adoptées par les chamans oracle des quahs.,

Lyrune-Quah (Clan de la Lune)

Ceux dont les flèches sont comme les étoiles

Tatouages : Symboles suggestifs de la nuit, la vue et la sagesse. Les runes Navrik (Eyeless Sight), Lyon (La Grande Lune), et Vinic (Piercing Stone) détiennent un prestige particulier.

Totems: Chauve-souris, ours des cavernes, mulot, la lune, les montagnes, lion, hibou, tempête de pluie, étoiles, loup

Totem Domains: Animal, Darkness, Strength, War, Weather

Oracle Mysteries: Battle, heavens, nature

Shadde-Quah (Axe Clan)

Gardiens sur des falaises de la mer

Tatouages: Des symboles qui suggèrent la vitalité, l'endurance et les traits de l'océan et de ses bêtes sont très souhaités, dont Vonark (Many Arms), Donark (The Long-Armado) et Eanaw (The Endless Journey).

Totem: Ours des cavernes, falaise, ours sanguinaire, aigle, mer, calmars, éléments aquatiques

Domaines Totem: Animal, Destruction, Force, Eau, Météo

Oracle Mysteries: Battle, nature, vagues

Shriikirri-Quah (Hawk Clan)

Commerçants éphémères et maîtres de bêtes

Tatouages: ce quah favorise des symboles suggérant les voyages, les étendues sauvages et les animaux, en particulier les faucons et les chevaux. Les symboles Rotomo (Headwind), Ingir (Beast Heart) et Iyavak (The Pack) sont parmi les plus souhaités.

Totems: Air elemental, nuage, firepelt, forêt forestière, faucon, hippogriffe, cheval, vent

Domaines Totem: Air, Animal, Libération, Force, Météo

Oracle Mysteries: Lore, nature, vent

Shundar-Quah (Spire Clan)

Unificateurs des Quahs et Voix des Tribus

Les tatouages: l'unité, la vigilance et la capacité de diriger sont toutes des vertus de ce quah. Pour eux, les runes Drimiil (Guardian Heart), Kokip (Sentinel) et Klartitil (Broad Klar) portent un poids supplémentaire.

Totems: Terre élémentaire, flèche de montagne, chute de roche, spirestalker, tempête roc. Bien que peu commun, certains membres du Clan du Pic se joignent aux voyages d'autres quahs et pourraient adopter un totem de leur clan hôte.

Domaines Totem: Animal, Connaissance, Protection, Rune, Météo

Oracle Mysteries: nature, pierre, vent

Sklar-Quah (Sun Clan)

Les Féroces Guerriers des Terres cendré

Tatouages: parmi ces quah, les images de flamme et de bataille sont particulièrement souhaités, en particulier les runes Damkil (Orc Skull), Akmiz (Fire Hand) et Razkiv (Emberstorm).

Totems: Aurochs, cindersnake, emberstorm, élémentaire de feu , firepelt, soleil

Totem Domains: Animal, Feu, Force, Guerre, Météo

Oracle Mysteries: Battle, flamme, nature

Skoan-Quah (Skull Clan)

Chaman Skoan

Voix des ancêtres et des chasseurs des morts

Tatouages: les membres de ce clan ornent leurs corps avec des symboles d'os et de crânes, leurs motifs favorisés créant les symboles Sosmo (Forever Dead), Eiril (Duty) et Graxt (Eternity).

Totems: esprit d'ancêtres, élément élémentaire de terre, scarabée gigantesque, vautour, will-o'-wisp, loup

Totem Domains: Animal, Ténèbre, Terre, Protection, Repos

Oracle Mysteries: Os , savoir, nature

Tamiir-Quah (Wind Clan)

Raiders territoriaux des hauts sommets

Tatouages: les membres de ce quah portent souvent des symboles liés à la vitesse, à la liberté et à leurs maisons de montagne. Les runes Dra (Mist), Cilvat (Wind Soul) et Sovola (The Roc King) apportent un honneur particulier.

Totems: elementaire de l'Air , nuage, griffon, sommet de la montagne, flocon de neige, tempête, tempête roc, vent

Totem Domains: Air, Animal, Terre, Protection, Guerre

Oracle Mysteries: Battle, nature, vent

NAMES

Le Shoanti raccorde des syllabes courtes et pointues pour créer des noms. Chaque syllabe a son propre sens, qui peut changer en fonction de l'intonation et de ce que les syllabes viennent avant et après. Les étrangers, même ceux qui parlent le dialecte Shoanti, trouvent qu'il est presque impossible d'interpréter le sens d'un nom. Les noms masculins finissent souvent par des sons "k" ou "t", alors que les noms féminins finissent souvent par un "ah". À l'âge adulte, chaque Shoanti reçoit un honneur qu'il utilise parfois comme son nom commun. Ces honorifics peuvent résulter des actes mémorables d'un individu ou des traits de personnage proéminents. Un Shoanti avec un grand héros comme grand-parent ou arrière grand-parent pourrait recevoir l'honneur de cet illustre ancêtre, mais il est considéré comme impensable de donner un honorifique déjà utilisé par une personne vivante.

Female Names: Aryah, Cataree, Donimah, Galila, Magla, Nanali, Payah, Sinopah, Tama, Yaziyah

Male Names:Ahbet, Ahdak, Chochok, Honvor, Istakkos, Kurdan, Nahkon, Narast, Pallok, Tarban, Tomast, Veyho

Common HonorificsEchoing Shout, Fire Bringer, Gathers Grass, Runs to Battle, Steps Like Shadows, Tooth- Gatherer, Waits for the Moon, Winter Bear .[1]

TRAITS

Les personnages de l'ethnie Shoanti ont accès aux deux traits de course suivants.

Shoanti Steed: Votre culture nomade vous donne une connaissance approfondie et un respect pour les chevaux qui errent dans votre pays d'origine. Vous commencez le jeu avec un cheval léger entraîné au combat (Pathfinder RPG Bestiary 177). En parcourant ce cheval à crue, vous êtes traité comme si vous l'étiez avec une selle d'équitation (placer une selle réelle sur le cheval nie ce bénéfice). Le cheval peut se défendre en dehors des colonies dans tous les environnements sauf les plus hostiles. En cas de sifflement à l'extérieur d'une communauté, le cheval arrive typiquement dans les 1d6 minutes. Si votre cheval est tué, vous pouvez recevoir un nouveau cheval en revenant à votre clan et en effectuant un vigil pour son esprit (un rite qui coûte 100 gp dans des herbes et des encens rares).

Shoanti Tattoo: Après avoir atteint l'âge adulte, vous avez reçu un tatouage tribal, vous marquant des symboles de vos esprits quah et totem. Vous gagnez un bonus de trait +1 pour les jets de sauvegarde contre les effets de peur.

De plus, vous maîtrisez le Tueur de terre, les klars et les Shoas Shoanti.[1]

SHOANTI SAYINGS

A number of Shoanti expressions are common among all quahs and often used in conversations with outsiders.

Our thunder rolls across the Storval Plateau.

(The Shoanti defend the Storval Plateau as the last expanse of their traditional homeland still under their control.)


Be welcome, my cousin!

A common greeting between Shoanti of the same quah.

May be extended to outsiders who have earned great trust.)

Be received... stranger.

(A colder, more formalized greeting for outsiders.).

Until our skulls are gathered.

(We fight until our death.).

By blood it is sworn.

(An iron-clad vow. May be accompanied by a ceremonial blood pact.).

May your spirit guide you.

(Can mean “farewell,” “good fortune to you,” or both.).

My blood ignites!

(You have offended me)

‘’’Every stone, a totem.’’’

(A reminder that all the land is holy, and any natural object could be a hidden source of power.).[1]

SHOANTI ROLES

Bien que Shoanti possède la compétence et la détermination à poursuivre toute entreprise qu'ils désirent, la plupart suivent les chemins traditionnels de leur peuple. Ce ne sont que quelques-uns des appels que Shoanti adopte couramment, ainsi que des éléments de règles communes à de tels rôles. Plusieurs sources sont citées dans la section suivante, y compris le guide avancé du joueur (APG) et le guide du monde intérieur de la mer (ISWG).

Shoanti Outrider

Nomadic Defender of a Proud People

Specialty mounted warrior, survivalist, tribal defender

Race human;

Ethnicity Shoanti

CLASS OPTIONS

Class barbarian;

Archetype mounted furyAPG;

Class Features rage powers (ferocious mountAPG, powerful blow, spirit totemAPG)

Class ranger;

Archetype horse lordAPG;

Class Features combat styles (weapon and shieldAPG), favored enemy (animal, humanoid [human], humanoid [orc], magical beast), favored terrain (plains, mountain), hunter’s bond (horse, wolf)

PREFERRED OPTIONS

Skills Intimidate, Ride, Survival

Feats Thunder and Fang (see page 10), Totem SpiritISWG, Weapon Focus (earth breaker)

DESCRIPTION

Beaucoup plus que les brutes et les brawlers sauvages, les défenseurs Shoanti qui fusionnent les traditions martiales dévastatrices de leur peuple avec leur connaissance des régions les plus accidentées de Varisie. Les Shoanti outriders servent d'avant-gardes, de scouts et de tirailleurs de leurs rude peuple.

Sur leurs chevaux en la guerre, les cavaliers patrouillent dans les terres Shoanti et choisissent les chemins les plus sûrs pour leurs tribus avancées, tout en veillant aux troupeaux de gibier, des bêtes mortelles, des raiders ou des intrus. Avec les armes traditionnelles de leur peuple, le briseur de terre et le klar, un outrider protège l'ancien mode de vie de son peuple, mais fait aussi ce qu'il faut lorsqu'il est commandé par son jothka (chef de guerre) de quah, les thundercallers honorés, ou même ses quah's Totem spirituels. Les cavaliers de certains quahs s'efforcent de s'adapter aux dangers et aux caractéristiques uniques de leurs terres, comme les célèbres cavaliers du Sklar-Quah, qui forment leurs chevaux à traverser les feux de forêt.

ROLEPLAYING

Persona concerned with honor, takes pride in tattoos, views animals as peers

Preferred Equipment earth breakerISWG, klarISWG, Shoanti bolasISWG;

Preferred Languages Shoanti

Shoanti Totem Shaman

Tribal Spirit Speaker

Specialty ambassador to the spirit world, protector of the land, wise traditionalist

Race human;

Ethnicity Shoanti

CLASS OPTIONS

Shoanti

Class cleric;

Class Features domains and subdomains (see page 13 and the inside front cover)

Class druid; Archetype animal shaman;

Class Features nature bond (domains or totem animal, see inside front cover)

Class oracleAPG;

Class Features mysteryAPG (see inside front cover)

PREFERRED OPTIONS

Skills Handle Animal, Heal, Knowledge (nature), Survival

Feats Totem SpiritISWG

DESCRIPTION

Les chamans sont le cœur spirituel des Shoas du Shoanti, les liens des tribus avec les terres qui les soutiennent, les animaux qui les guident et les esprits qui protègent leur peuple choisi. Cette révérence prend la forme du culte de la nature totémique, les Shoanti croient que toute chose naturelle possède un esprit. Les chamans totem Shoanti cherchent à se connecter avec ces esprits pour promulguer la volonté des esprits sur le monde mortel et canaliser leur pouvoir pour le bien du quah. Alors que les chamans totem les plus âgés guident leur peuple en tant que conseillers mystiques, de nombreux chamans plus jeunes et plus ambitieux s'aventurent dans le monde, soit pour chercher des présages et des conseils de leurs totem spirituel , soit pour servir d'envoyés spirituels au-delà des terres Shoanti.

ROLEPLAYING

Personnel mystérieux et discret, perçoit des présages dans la nature, soupçonneux envers la technologie et le confort de la créature

Preferred Languages Shoanti[1]

References

<références>

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Companion - (PZO9425) Varisia, birthplace of legends (Locations)