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	<title>Wiki Pathfinder Lacrypte - Contributions [fr]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jorgenfist&#039;&#039;&#039; est une forteresse située au cœur des [[Pics de Fer]] de [[Varisia]], près de la [[rivière Muschkal]], dans la [[Vallée de la Tour Noire]]. Ses remparts englobent la [[Tour Noire de Jorgenfist|Tour Noire]] sur leur flanc sud-est. &amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|198&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tour de guet en pierre se trouve à l&#039;entrée de la vallé où se situe la forteresse de Jorgenfist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - watch tower 42x40.jpg|vignette|alt=Battlemap - watch tower 42x40|Battlemap - watch tower 42x40]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:JORGENFIST.jpg|vignette|alt=JORGENFIST|JORGENFIST]]&lt;br /&gt;
La forteresse est entourée d&#039;un mur circulaire en pierre scellé par magie, large de 9 mètres à sa base, de 4,5 mètres au niveau des remparts et haut de 15 mètres. Les murs s&#039;étendent depuis les flancs de la Tour Noire et comprennent six tours coniques de 21 mètres de haut.&amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|204&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tour Noire abrite l&#039;ancienne Bibliothèque de Therassic, un établissement de l&#039;[[Ordre de Therassic]] issu de l&#039;empire historique de [[Thassilon]]. Le [[géant de pierre]] [[Mokmurian]] a dirigé la construction de la forteresse il y a plusieurs siècles après avoir enquêté sur la Tour Noire. Depuis Jorgenfist, Mokmurian a uni plusieurs clans de géants et a menacé Varisia. &amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|198&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que Mokmurian et ses géants eurent été vaincus par des [[aventuriers]],&amp;lt;ref&amp;gt;Ceci fait référence aux événements de &#039;&#039;[[Fortress of the Stone Giants]]&#039;&#039;. &#039;&#039;[[Temple of the Peacock Spirit]]&#039;&#039; désigne ces aventuriers sous le nom de [[Sihedron Heroes]]. &amp;lt;/ref&amp;gt; les ruines de Jorgenfist furent revendiquées par des érudits venus de toute la [[région de la Mer Intérieure]] désireux d&#039;étudier les mystères anciens.&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|81&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi les représentants figuraient la [[Pathfinder Society]], le clergé [[nethysien]], l&#039;[[Ordre ésotérique de l&#039;Œil palatin]] et l&#039;[[Ordre des Cyphers]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Temple de l&#039;Esprit du Paon|4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Badges |spoiled=&#039;&#039;[[Temple de l&#039;Esprit du Paon]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[4718 AR]], le fort fut soumis à des distorsions [[temporelles]] causées par la présence d&#039;un exemplaire du &#039;&#039;[[Livre des serpents, des cendres et des glands]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paizo Inc.|Paizo]] set parts of &#039;&#039;[[Fortress of the Stone Giants]]&#039;&#039; in and below Jorgenfist, including maps of the fortress and Black Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Defences and fortifications]]&lt;br /&gt;
[[Category:Storm giant/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pathfinder Society/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nethys/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Esoteric Order of the Palatine Eye/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Order of Cyphers/Locations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;JORGENFIST&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Structure */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jorgenfist&#039;&#039;&#039; est une forteresse située au cœur des [[Pics de Fer]] de [[Varisia]], près de la [[rivière Muschkal]], dans la [[Vallée de la Tour Noire]]. Ses remparts englobent la [[Tour Noire de Jorgenfist|Tour Noire]] sur leur flanc sud-est. &amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|198&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tour de guet en pierre se trouve à l&#039;entrée de la vallé où se situe la forteresse de Jorgenfist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - watch tower 42x40.jpg|vignette|alt=Battlemap - watch tower 42x40|Battlemap - watch tower 42x40]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forteresse est entourée d&#039;un mur circulaire en pierre scellé par magie, large de 9 mètres à sa base, de 4,5 mètres au niveau des remparts et haut de 15 mètres. Les murs s&#039;étendent depuis les flancs de la Tour Noire et comprennent six tours coniques de 21 mètres de haut.&amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|204&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tour Noire abrite l&#039;ancienne Bibliothèque de Therassic, un établissement de l&#039;[[Ordre de Therassic]] issu de l&#039;empire historique de [[Thassilon]]. Le [[géant de pierre]] [[Mokmurian]] a dirigé la construction de la forteresse il y a plusieurs siècles après avoir enquêté sur la Tour Noire. Depuis Jorgenfist, Mokmurian a uni plusieurs clans de géants et a menacé Varisia. &amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|198&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que Mokmurian et ses géants eurent été vaincus par des [[aventuriers]],&amp;lt;ref&amp;gt;Ceci fait référence aux événements de &#039;&#039;[[Fortress of the Stone Giants]]&#039;&#039;. &#039;&#039;[[Temple of the Peacock Spirit]]&#039;&#039; désigne ces aventuriers sous le nom de [[Sihedron Heroes]]. &amp;lt;/ref&amp;gt; les ruines de Jorgenfist furent revendiquées par des érudits venus de toute la [[région de la Mer Intérieure]] désireux d&#039;étudier les mystères anciens.&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|81&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi les représentants figuraient la [[Pathfinder Society]], le clergé [[nethysien]], l&#039;[[Ordre ésotérique de l&#039;Œil palatin]] et l&#039;[[Ordre des Cyphers]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Temple de l&#039;Esprit du Paon|4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Badges |spoiled=&#039;&#039;[[Temple de l&#039;Esprit du Paon]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[4718 AR]], le fort fut soumis à des distorsions [[temporelles]] causées par la présence d&#039;un exemplaire du &#039;&#039;[[Livre des serpents, des cendres et des glands]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paizo Inc.|Paizo]] set parts of &#039;&#039;[[Fortress of the Stone Giants]]&#039;&#039; in and below Jorgenfist, including maps of the fortress and Black Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Defences and fortifications]]&lt;br /&gt;
[[Category:Storm giant/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pathfinder Society/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nethys/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Esoteric Order of the Palatine Eye/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Order of Cyphers/Locations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battlemap - watch tower 42x40&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jorgenfist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une forteresse située au cœur des Pics de Fer de Varisia, près de la rivière Muschkal, dans la Vallée de la Tour Noire. Ses remparts englobent la Tour Noire sur leur flanc sud-est. &amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|198&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|5&amp;lt;/ref&amp;gt;  Une tour de guet en pierre se trouve à l&amp;#039;entrée de la vallé où se situe la forteresse de Jorgenfist.  == Structu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jorgenfist&#039;&#039;&#039; est une forteresse située au cœur des [[Pics de Fer]] de [[Varisia]], près de la [[rivière Muschkal]], dans la [[Vallée de la Tour Noire]]. Ses remparts englobent la [[Tour Noire de Jorgenfist|Tour Noire]] sur leur flanc sud-est. &amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|198&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tour de guet en pierre se trouve à l&#039;entrée de la vallé où se situe la forteresse de Jorgenfist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forteresse est entourée d&#039;un mur circulaire en pierre scellé par magie, large de 9 mètres à sa base, de 4,5 mètres au niveau des remparts et haut de 15 mètres. Les murs s&#039;étendent depuis les flancs de la Tour Noire et comprennent six tours coniques de 21 mètres de haut.&amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|204&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Tour Noire abrite l&#039;ancienne Bibliothèque de Therassic, un établissement de l&#039;[[Ordre de Therassic]] issu de l&#039;empire historique de [[Thassilon]]. Le [[géant de pierre]] [[Mokmurian]] a dirigé la construction de la forteresse il y a plusieurs siècles après avoir enquêté sur la Tour Noire. Depuis Jorgenfist, Mokmurian a uni plusieurs clans de géants et a menacé Varisia. &amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition|198&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que Mokmurian et ses géants eurent été vaincus par des [[aventuriers]],&amp;lt;ref&amp;gt;Ceci fait référence aux événements de &#039;&#039;[[Fortress of the Stone Giants]]&#039;&#039;. &#039;&#039;[[Temple of the Peacock Spirit]]&#039;&#039; désigne ces aventuriers sous le nom de [[Sihedron Heroes]]. &amp;lt;/ref&amp;gt; les ruines de Jorgenfist furent revendiquées par des érudits venus de toute la [[région de la Mer Intérieure]] désireux d&#039;étudier les mystères anciens.&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|81&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi les représentants figuraient la [[Pathfinder Society]], le clergé [[nethysien]], l&#039;[[Ordre ésotérique de l&#039;Œil palatin]] et l&#039;[[Ordre des Cyphers]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Temple de l&#039;Esprit du Paon|4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Badges |spoiled=&#039;&#039;[[Temple de l&#039;Esprit du Paon]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[4718 AR]], le fort fut soumis à des distorsions [[temporelles]] causées par la présence d&#039;un exemplaire du &#039;&#039;[[Livre des serpents, des cendres et des glands]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Temple of the Peacock Spirit|11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paizo Inc.|Paizo]] set parts of &#039;&#039;[[Fortress of the Stone Giants]]&#039;&#039; in and below Jorgenfist, including maps of the fortress and Black Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Defences and fortifications]]&lt;br /&gt;
[[Category:Storm giant/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Pathfinder Society/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nethys/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Esoteric Order of the Palatine Eye/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Order of Cyphers/Locations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
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		<title>Pics de Fer</title>
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		<updated>2026-04-20T08:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Pics de Fer.png|600px|droite|alt=Pics de Fer|Pics de Fer]]&lt;br /&gt;
Les Pics de Fer sont une chaîne de montagnes isolée située au centre de [[Varisia]], qui commence près de la partie nord de la [[Forêt de Sanos]], s&#039;étend au-dessus de la [[Coteau de Storval]] jusqu&#039;au [[Plateau de Storval]] et forme la frontière occidentale du [[Gouffre de Storval]] avant de s&#039;étirer en contreforts à l&#039;est du [[Lac Skotha]]. &amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de Hook Mountain|62&amp;lt;/ref&amp;gt; Les montagnes sont traversées par deux grands fleuves : le [[Muschkal River|Muschkal]],&amp;lt;Ref&amp;gt;La forteresse des géants de pierre|17&amp;lt;/ref&amp;gt; qui se jette finalement dans le Storval Deep ; et une rivière sans nom qui se jette dans le [[lac Coal]], le [[lac Claybottom]], puis dans la [[rivière Skull]].&amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de Hook Mountain|10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les basses terres de Varisia, les pics de fer fournissent à la région un important effet d&#039;ombre pluviométrique, rendant les terres vallonnées autour de la [[rivière Lampblack]] assez fertiles. &amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de Hook Mountain|64&amp;lt;/ref&amp;gt; Les montagnes elles-mêmes sont sauvages, rarement parcourues par des [[humanoïdes]], et sont principalement habitées par des [[géants des collines]], des [[géants de pierre]] et des [[ogres]]. &amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de Hook Mountain|64&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;Ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition Player&#039;s Guide|9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⛰️ Pics de Fer — Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - Montagne vallée aride 24x18.png|vignette|alt=Battlemap - Montagne vallée aride 24x18|Battlemap - Montagne vallée aride 24x18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18.png|vignette|alt=Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18|Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Les Pics de Fer surgissent de la terre comme des lames rouillées, acérées et impitoyables. Leurs flancs sont sombres, striés de veines métalliques, et leurs sommets sont souvent noyés dans des nuages noirs. Peu de routes les traversent, et celles qui existent sont surveillées par des créatures qui ne tolèrent ni faiblesse ni intrusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les légendes parlent de tunnels abandonnés, de mines hantées, et de forteresses naines perdues dans les hauteurs. Certains disent que les Pics de Fer ne dorment jamais — que le métal qui les compose vibre encore des guerres anciennes.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🎲 Test de Folklore local réussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Les Pics de Fer abritaient autrefois des clans nains de Janderhoff, qui y extrayaient des métaux rares. Des effondrements et des invasions monstrueuses les ont forcés à abandonner plusieurs galeries.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🎲 Test de Géographie réussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Les Pics de Fer forment une barrière naturelle entre les terres centrales de Varisie et les étendues sauvages du nord. Le climat y est instable, les cols sont étroits, et les vents y hurlent comme des bêtes.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux d&#039;intérêt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Montagne Crochet]]&amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de la montagne Crochet|9|10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[L&#039;enclume de Minderhal]]&amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de la montagne Crochet|66&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;Ref&amp;gt;Les royaumes perdus|58&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Storval Deep]] et [[Skull&#039;s Crossing]]&amp;lt;Ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|68&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;Ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|40&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Valley of the Black Tower]] et [[Jorgenfist]]&amp;lt;Ref&amp;gt;Fortress of the Stone Giants|18|19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pics de Fer Rencontres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bestiaire de ce volume du Chemin de l&#039;aventure du retour des seigneurs des runes contient deux nouveaux asuras, un serpent de montagne glouton, un protecteur solitaire de la nature et un agent de la dimension du temps qui corrige les perturbations temporelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le Temple de l&#039;esprit du paon&amp;quot; commence par l&#039;entrée des PC dans les Pics de fer pour visiter la forteresse de Jorgenfist. La Tour Noire au centre de Jorgenfist a été construite comme une ancienne bibliothèque thassilonienne, mais les géants de pierre ont élevé leur propre forteresse autour d&#039;elle bien des siècles plus tard. Bien que la forteresse ait depuis été revendiquée par un groupe d&#039;érudits peu organisés de toute la région de la mer intérieure qui ont travaillé à faire de Jorgenfist un port sûr pour étudier les mystères anciens, les collines et les montagnes environnantes sont loin d&#039;être sûres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau &amp;quot;Iron Peaks Encounters&amp;quot; présenté ici présente les défis que les PC pourraient relever autour de Jorgenfist. Au cours de l&#039;aventure, les PC ont 20 % de chances de faire une rencontre aléatoire toutes les 4 heures qu&#039;ils passent à voyager à travers les Iron Peaks pendant la journée, et 40 % de chances de faire une rencontre aléatoire la nuit. Ils ne doivent pas avoir plus de trois rencontres aléatoires sur une période de 24 heures. Si les PC utilisent une méthode de déplacement rapide, telle que le téléport ou la marche à l&#039;ombre, ces contrôles doivent être tentés lorsque les PC arrivent dans la région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces rencontres aléatoires sont plus appropriées près du début du &amp;quot;Temple de l&#039;esprit du paon&amp;quot;. Comme les PCs se téléporteront probablement directement au temple dans les montagnes de Kodar plus tard dans l&#039;aventure, il est peu probable qu&#039;une table de rencontre terrestre pour les montagnes de Kodar soit nécessaire. Cependant, la table Iron Peaks Encounters peut également être utilisée pour générer des rencontres aléatoires dans les montagnes Kodar si les PC font un détour inattendu. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Peacock&amp;quot;&amp;gt;Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 04 - Return of the Runelords - Temple of the Peacock Spirit (PZO90133)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pics de Fer Rencontres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Peacock&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!d% !!Rencontre !!ND !!Source&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1–6|| 1d6 advanced [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Vouivre.ashx Vouivres]|| 10 Bestiary 294, 282&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7–10|| &#039;&#039;&#039;Des érudits désespéré&#039;&#039;&#039;s ||10|| See below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11–14 ||&#039;&#039;&#039;Les parias Shoanti &#039;&#039;&#039;|| 10 ||See below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15–19 ||&#039;&#039;&#039;Trolls affamés&#039;&#039;&#039; || 11|| See below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20–25 ||1d3 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Mastodonte.ashx Eléphants mastodonte]|| 11|| Bestiary 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26–31 ||2 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Roc.ashx rocs] ||11|| Bestiary 236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32–36 ||1 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Oiseau-tonnerre.ashx Oiseau-tonnerre]|| 11|| Bestiary 2 264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37–41|| 1 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Athach.ashx athach] ||12 ||Bestiary 2 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42–46 ||&#039;&#039;&#039;Chasseurs prudents&#039;&#039;&#039;||12 ||See below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47–51 ||1 [https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/ghole/ ghole]|| 12|| Bestiary 6 132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|52–57 ||1d12 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.G%c3%a9ant%20des%20collines.ashx Géants des collines]|| 12|| Bestiary 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|58–62 ||1 [[Japalisura|japalisura]] ||12|| See page 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|63–67 ||1d3 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.G%c3%a9ant%20des%20nuages.ashx Géant des nuages]|| 13|| Bestiary 147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|68–71 ||1d8 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.%c3%89l%c3%a9mentaire%20de%20la%20Terre.ashx?From=Pathfinder-RPG.%c3%89l%c3%a9mentaire%20de%20Terre%20de%20taille%20TG#_3 elder earth elementals] ||13|| Bestiary 123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|72–77 ||2d6 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Chien%20de%20Tindalos.ashx Chien de Tindalos]|| 13|| Bestiary 2 158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|78–82 ||1d6 [https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/ogre/ogre-hunter/ ogre hunters]|| 13|| Monster Codex 157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|83–87 ||1 [[Bolla|bolla]] ||14||See page 88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|88–91 ||1 [https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/blight/blight-mountain/ mountain blight]|| 14|| Bestiary 6 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|92–96 ||1 [[Time dimensional|time dimensional]]|| 14|| See page 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|97–100|| 1 [[Basavan|basavan]]|| 15 ||See page 86&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chasseurs prudents (CR 12)&#039;&#039;&#039; : Une bande de quatre géants de pierre (Pathfinder RPG Bestiary 151) scrute soigneusement les environs de Jorgenfist. Membres de la grande tribu des géants de pierre Crannoch, ces chasseurs ont poursuivi un troupeau d&#039;élans dans cette région il y a plusieurs heures. Ils pensent que Jorgenfist est maudit et sont donc réticents à s&#039;aventurer trop près, mais ils ne veulent pas retourner dans leur tribu les mains vides. Lorsque ces géants rencontrent les PC, ils exigent tous les objets de valeur que les PC portent, en particulier des armes ; ils pensent qu&#039;en ramenant un tribut à leur tribu, ils sauveront la face. Si les PC négocient à la place, ils pourraient apprendre la situation des géants et les aider à traquer le troupeau d&#039;élans dans les collines autour de Jorgenfist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des érudits désespérés (CR 10)&#039;&#039;&#039; : Quatre archéologues (Pathfinder RPG GameMastery Guide 297) se dirigeaient vers Jorgenfist pour examiner les ruines lorsqu&#039;ils ont été attaqués par une paire de rocs. Les rocs se sont envolés avec leurs chevaux de bât et leur garde du corps à demi-orc. Ces chercheurs se demandent actuellement s&#039;ils doivent poursuivre leur route sans leur équipement ou retourner dans les montagnes sans leur garde du corps, deux possibilités qui ne leur plaisent pas particulièrement. Les archéologues sont reconnaissants de l&#039;aide que les PC leur apportent et, en échange, ils peuvent leur fournir toute information que le GM souhaite leur communiquer sur Jorgenfist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trolls affamés (CR 11)&#039;&#039;&#039; : Un troll en furie (Pathfinder RPG Monster Codex 229) nommé Vosh mène cinq trolls (Bestiaire 268) dans une chasse à travers les collines. Ils n&#039;ont pas eu beaucoup de chance et sont affamés. Vosh utilise son parchemin de nuage de brouillard pour monter une embuscade dès qu&#039;elle aperçoit les PC, bien que les autres trolls soient impatients et sortent simplement du nuage de brouillard pour se diriger vers les PC dès que les trolls peuvent les sentir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les parias Shoanti (CR 10)&#039;&#039;&#039; : Chassés de leur tribu Shoanti pour des crimes ignobles, ces trois guerriers (Pathfinder RPG Villain Codex 178) sont dirigés par une femme forte (Villain Codex 34) nommée La soif de sang. La soif de sang transporte un briseur de terre magique (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 27) volé à sa tribu. Convaincus que tout ce qu&#039;ils peuvent prendre par la force leur appartient de droit, ces parias se précipitent sur les PC avec des hurlements terrifiants. Si les PC récupèrent le briseur de terre, ils peuvent identifier les symboles du Shriikirri-Quah Shoanti gravés dessus grâce à un test de connaissance  (local) réussi du DC 18. Le retour de ce briseur de terre est certain de gagner aux PC le respect de la tribu et une récompense importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Iron Peaks| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Geography]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mountains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Pics_de_Fer&amp;diff=10058</id>
		<title>Pics de Fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Pics_de_Fer&amp;diff=10058"/>
		<updated>2026-04-19T12:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* ⛰️ Pics de Fer — Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Pics de Fer.png|600px|droite|alt=Pics de Fer|Pics de Fer]]&lt;br /&gt;
Les Pics de Fer sont une chaîne de montagnes isolée située au centre de [[Varisia]], qui commence près de la partie nord de la [[Forêt de Sanos]], s&#039;étend au-dessus de la [[Coteau de Storval]] jusqu&#039;au [[Plateau de Storval]] et forme la frontière occidentale du [[Gouffre de Storval]] avant de s&#039;étirer en contreforts à l&#039;est du [[Lac Skotha]]. &amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de Hook Mountain|62&amp;lt;/ref&amp;gt; Les montagnes sont traversées par deux grands fleuves : le [[Muschkal River|Muschkal]],&amp;lt;Ref&amp;gt;La forteresse des géants de pierre|17&amp;lt;/ref&amp;gt; qui se jette finalement dans le Storval Deep ; et une rivière sans nom qui se jette dans le [[lac Coal]], le [[lac Claybottom]], puis dans la [[rivière Skull]].&amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de Hook Mountain|10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les basses terres de Varisia, les pics de fer fournissent à la région un important effet d&#039;ombre pluviométrique, rendant les terres vallonnées autour de la [[rivière Lampblack]] assez fertiles. &amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de Hook Mountain|64&amp;lt;/ref&amp;gt; Les montagnes elles-mêmes sont sauvages, rarement parcourues par des [[humanoïdes]], et sont principalement habitées par des [[géants des collines]], des [[géants de pierre]] et des [[ogres]]. &amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de Hook Mountain|64&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;Ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition Player&#039;s Guide|9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⛰️ Pics de Fer — Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - Montagne vallée aride 24x18.png|vignette|alt=Battlemap - Montagne vallée aride 24x18|Battlemap - Montagne vallée aride 24x18]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18.png|vignette|alt=Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18|Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Les Pics de Fer surgissent de la terre comme des lames rouillées, acérées et impitoyables. Leurs flancs sont sombres, striés de veines métalliques, et leurs sommets sont souvent noyés dans des nuages noirs. Peu de routes les traversent, et celles qui existent sont surveillées par des créatures qui ne tolèrent ni faiblesse ni intrusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les légendes parlent de tunnels abandonnés, de mines hantées, et de forteresses naines perdues dans les hauteurs. Certains disent que les Pics de Fer ne dorment jamais — que le métal qui les compose vibre encore des guerres anciennes.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🎲 Test de Folklore local réussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Les Pics de Fer abritaient autrefois des clans nains de Janderhoff, qui y extrayaient des métaux rares. Des effondrements et des invasions monstrueuses les ont forcés à abandonner plusieurs galeries.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🎲 Test de Géographie réussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Les Pics de Fer forment une barrière naturelle entre les terres centrales de Varisie et les étendues sauvages du nord. Le climat y est instable, les cols sont étroits, et les vents y hurlent comme des bêtes.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux d&#039;intérêt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Montagne Crochet]]&amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de la montagne Crochet|9|10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[L&#039;enclume de Minderhal]]&amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de la montagne Crochet|66&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;Ref&amp;gt;Les royaumes perdus|58&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Storval Deep]] et [[Skull&#039;s Crossing]]&amp;lt;Ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|68&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;Ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|40&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Valley of the Black Tower]] et [[Jorgenfist]]&amp;lt;Ref&amp;gt;Fortress of the Stone Giants|18|19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pics de Fer Rencontres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bestiaire de ce volume du Chemin de l&#039;aventure du retour des seigneurs des runes contient deux nouveaux asuras, un serpent de montagne glouton, un protecteur solitaire de la nature et un agent de la dimension du temps qui corrige les perturbations temporelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le Temple de l&#039;esprit du paon&amp;quot; commence par l&#039;entrée des PC dans les Pics de fer pour visiter la forteresse de Jorgenfist. La Tour Noire au centre de Jorgenfist a été construite comme une ancienne bibliothèque thassilonienne, mais les géants de pierre ont élevé leur propre forteresse autour d&#039;elle bien des siècles plus tard. Bien que la forteresse ait depuis été revendiquée par un groupe d&#039;érudits peu organisés de toute la région de la mer intérieure qui ont travaillé à faire de Jorgenfist un port sûr pour étudier les mystères anciens, les collines et les montagnes environnantes sont loin d&#039;être sûres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau &amp;quot;Iron Peaks Encounters&amp;quot; présenté ici présente les défis que les PC pourraient relever autour de Jorgenfist. Au cours de l&#039;aventure, les PC ont 20 % de chances de faire une rencontre aléatoire toutes les 4 heures qu&#039;ils passent à voyager à travers les Iron Peaks pendant la journée, et 40 % de chances de faire une rencontre aléatoire la nuit. Ils ne doivent pas avoir plus de trois rencontres aléatoires sur une période de 24 heures. Si les PC utilisent une méthode de déplacement rapide, telle que le téléport ou la marche à l&#039;ombre, ces contrôles doivent être tentés lorsque les PC arrivent dans la région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces rencontres aléatoires sont plus appropriées près du début du &amp;quot;Temple de l&#039;esprit du paon&amp;quot;. Comme les PCs se téléporteront probablement directement au temple dans les montagnes de Kodar plus tard dans l&#039;aventure, il est peu probable qu&#039;une table de rencontre terrestre pour les montagnes de Kodar soit nécessaire. Cependant, la table Iron Peaks Encounters peut également être utilisée pour générer des rencontres aléatoires dans les montagnes Kodar si les PC font un détour inattendu. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Peacock&amp;quot;&amp;gt;Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 04 - Return of the Runelords - Temple of the Peacock Spirit (PZO90133)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pics de Fer Rencontres&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Peacock&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!d% !!Rencontre !!ND !!Source&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1–6|| 1d6 advanced [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Vouivre.ashx Vouivres]|| 10 Bestiary 294, 282&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7–10|| &#039;&#039;&#039;Des érudits désespéré&#039;&#039;&#039;s ||10|| See below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11–14 ||&#039;&#039;&#039;Les parias Shoanti &#039;&#039;&#039;|| 10 ||See below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15–19 ||&#039;&#039;&#039;Trolls affamés&#039;&#039;&#039; || 11|| See below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20–25 ||1d3 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Mastodonte.ashx Eléphants mastodonte]|| 11|| Bestiary 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26–31 ||2 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Roc.ashx rocs] ||11|| Bestiary 236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32–36 ||1 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Oiseau-tonnerre.ashx Oiseau-tonnerre]|| 11|| Bestiary 2 264&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37–41|| 1 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Athach.ashx athach] ||12 ||Bestiary 2 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42–46 ||&#039;&#039;&#039;Chasseurs prudents&#039;&#039;&#039;||12 ||See below&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47–51 ||1 [https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/ghole/ ghole]|| 12|| Bestiary 6 132&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|52–57 ||1d12 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.G%c3%a9ant%20des%20collines.ashx Géants des collines]|| 12|| Bestiary 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|58–62 ||1 [[Japalisura|japalisura]] ||12|| See page 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|63–67 ||1d3 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.G%c3%a9ant%20des%20nuages.ashx Géant des nuages]|| 13|| Bestiary 147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|68–71 ||1d8 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.%c3%89l%c3%a9mentaire%20de%20la%20Terre.ashx?From=Pathfinder-RPG.%c3%89l%c3%a9mentaire%20de%20Terre%20de%20taille%20TG#_3 elder earth elementals] ||13|| Bestiary 123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|72–77 ||2d6 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Chien%20de%20Tindalos.ashx Chien de Tindalos]|| 13|| Bestiary 2 158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|78–82 ||1d6 [https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/ogre/ogre-hunter/ ogre hunters]|| 13|| Monster Codex 157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|83–87 ||1 [[Bolla|bolla]] ||14||See page 88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|88–91 ||1 [https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/blight/blight-mountain/ mountain blight]|| 14|| Bestiary 6 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|92–96 ||1 [[Time dimensional|time dimensional]]|| 14|| See page 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|97–100|| 1 [[Basavan|basavan]]|| 15 ||See page 86&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chasseurs prudents (CR 12)&#039;&#039;&#039; : Une bande de quatre géants de pierre (Pathfinder RPG Bestiary 151) scrute soigneusement les environs de Jorgenfist. Membres de la grande tribu des géants de pierre Crannoch, ces chasseurs ont poursuivi un troupeau d&#039;élans dans cette région il y a plusieurs heures. Ils pensent que Jorgenfist est maudit et sont donc réticents à s&#039;aventurer trop près, mais ils ne veulent pas retourner dans leur tribu les mains vides. Lorsque ces géants rencontrent les PC, ils exigent tous les objets de valeur que les PC portent, en particulier des armes ; ils pensent qu&#039;en ramenant un tribut à leur tribu, ils sauveront la face. Si les PC négocient à la place, ils pourraient apprendre la situation des géants et les aider à traquer le troupeau d&#039;élans dans les collines autour de Jorgenfist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Des érudits désespérés (CR 10)&#039;&#039;&#039; : Quatre archéologues (Pathfinder RPG GameMastery Guide 297) se dirigeaient vers Jorgenfist pour examiner les ruines lorsqu&#039;ils ont été attaqués par une paire de rocs. Les rocs se sont envolés avec leurs chevaux de bât et leur garde du corps à demi-orc. Ces chercheurs se demandent actuellement s&#039;ils doivent poursuivre leur route sans leur équipement ou retourner dans les montagnes sans leur garde du corps, deux possibilités qui ne leur plaisent pas particulièrement. Les archéologues sont reconnaissants de l&#039;aide que les PC leur apportent et, en échange, ils peuvent leur fournir toute information que le GM souhaite leur communiquer sur Jorgenfist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trolls affamés (CR 11)&#039;&#039;&#039; : Un troll en furie (Pathfinder RPG Monster Codex 229) nommé Vosh mène cinq trolls (Bestiaire 268) dans une chasse à travers les collines. Ils n&#039;ont pas eu beaucoup de chance et sont affamés. Vosh utilise son parchemin de nuage de brouillard pour monter une embuscade dès qu&#039;elle aperçoit les PC, bien que les autres trolls soient impatients et sortent simplement du nuage de brouillard pour se diriger vers les PC dès que les trolls peuvent les sentir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les parias Shoanti (CR 10)&#039;&#039;&#039; : Chassés de leur tribu Shoanti pour des crimes ignobles, ces trois guerriers (Pathfinder RPG Villain Codex 178) sont dirigés par une femme forte (Villain Codex 34) nommée La soif de sang. La soif de sang transporte un briseur de terre magique (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 27) volé à sa tribu. Convaincus que tout ce qu&#039;ils peuvent prendre par la force leur appartient de droit, ces parias se précipitent sur les PC avec des hurlements terrifiants. Si les PC récupèrent le briseur de terre, ils peuvent identifier les symboles du Shriikirri-Quah Shoanti gravés dessus grâce à un test de connaissance  (local) réussi du DC 18. Le retour de ce briseur de terre est certain de gagner aux PC le respect de la tribu et une récompense importante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Iron Peaks| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Geography]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mountains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Collines_de_Curchain&amp;diff=10057</id>
		<title>Collines de Curchain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Collines_de_Curchain&amp;diff=10057"/>
		<updated>2026-04-19T12:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🌾 Présentation narrative – Collines de Curchain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Collines de Curchain.png|600px|sans_cadre|droite|alt=Collines de Curchain|Collines de Curchain]]&lt;br /&gt;
Les « Curchain Hills » sont des hautes terres herbeuses situées au centre de la [[Varisia]], entre les [[Stony Mountains]] et les [[Iron Peaks]]. La [[Storval Rise]] forme leur frontière nord, et les rivières [[Lampblack River|Lampblack]] et [[Chavali River|Chavali]] les traversent en direction du sud.&amp;lt;Ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|62&amp;lt;/ref&amp;gt;  Le terrain est généralement agréable, avec des collines et des vallons qui semblent disposés de manière presque symétrique. De grands troupeaux d&#039;[[aurochs]] y paissent,&amp;lt;Ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|63&amp;lt;/ref&amp;gt; et les paisibles [[Shoanti]] [[Shoanti#Tribes des Shoanti|clan des Faucons]]&amp;lt;Ref&amp;gt;A History of Ashes|70&amp;lt;/ref&amp;gt; et le plus agressif [[Shoanti#Tribes des Shoanti|clan du Vent]] revendiquent cette terre comme leur appartenant.&amp;lt;Ref&amp;gt;A History of Ashes|73&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Sphère flottante de Mauffrey]], une énorme sphère de pierre, survole les collines de Curchain. Sa trajectoire semble aléatoire, mais elle ne s&#039;éloigne jamais de plus de 160 km autour des collines. Les [[drake]]s, les [[araignées géantes]]s, les [[bugbear]]s et d&#039;autres créatures [[goblinoïdes]] sont connus pour avoir élu domicile dans la sphère flottante.&amp;lt;Ref&amp;gt;Lost Kingdoms|57&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🌾 Présentation narrative – Collines de Curchain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - Collines herbeuses 24x18.jpg|vignette|alt=Battlemap - Collines herbeuses 24x18|Battlemap - Collines herbeuses 24x18]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - Collines herbeuses rainy 24x18.jpg|vignette|alt=Battlemap - Collines herbeuses rainy 24x18|Battlemap - Collines herbeuses rainy 24x18]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Les Collines de Curchain s’étendent devant vous comme une mer d’herbes hautes, ondulant sous un vent constant. De larges rochers gris émergent du sol çà et là, et l’on aperçoit parfois, au loin, les silhouettes massives d’aurochs en train de paître. Le paysage semble paisible, mais une vigilance instinctive s’impose : ici, chaque colline peut cacher un prédateur, un chasseur… ou pire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sait généralement que ces terres sont parcourues par des chasseurs shoantis, un peuple nomade farouchement attaché à ses traditions. Ils suivent les troupeaux et protègent leurs territoires, mais leurs intentions envers les étrangers varient selon les circonstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains voyageurs évoquent aussi des phénomènes étranges dans le ciel, des ombres massives qui dériveraient parfois au-dessus des collines. Peu de gens en parlent avec certitude, mais la rumeur existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre les bêtes sauvages, les ruines anciennes et les habitants qui veillent sur ces terres, les Collines de Curchain sont un endroit où l’on apprend vite à rester attentif au moindre mouvement dans l’herbe.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;✔️ Connaissance (folklore local ou géographie) DD 12 – Les tribus Shoantis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;En y repensant, vous savez que deux clans shoantis sont particulièrement présents dans cette région : &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
– le Clan du Faucon, réputé pour sa sagesse et son sens de l’honneur,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– et le Clan du Vent, plus farouche, prompt à défendre ses terres contre les étrangers. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Tous deux vivent au rythme des migrations d’aurochs, qu’ils considèrent comme des animaux sacrés.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;✔️ Connaissance (folklore local ou géographie) DD 15 – La Sphère flottante de Mauffrey&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;La rumeur des ombres dans le ciel vous revient : il s’agirait de la Sphère flottante de Mauffrey, un gigantesque artefact de pierre qui dériverait parfois au-dessus des collines. Certains disent qu’elle abrite des créatures étranges, d’autres qu’elle influence la magie locale. Peu l’ont vue, mais son existence est un sujet de murmures persistants.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;✔️ Connaissance (folklore local ou géographie) DD 12 – Les dangers des Collines de Curchain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Les  Collines de Curchain sont belles, mais traîtresses. Les aurochs sauvages peuvent charger sans prévenir, et là où ils passent, les worgs et les loups suivent. Plus haut, des ogres errants et quelques drakes rôdent autour des vallons. Sous les collines, d’anciennes ruines thassiloniennes abritent encore pièges et esprits agités. Et quand le vent tourne, des tempêtes soudaines peuvent effacer toute piste. Enfin, les Shoantis veillent : parfois alliés, parfois farouches, toujours attentifs aux étrangers.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐂 Table de Rencontres – Collines de Curchain (1d20)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Faune, Shoantis, ruines thassiloniennes, sphère flottante, goblinoïdes, drakes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!d% || ND || Rencontre || Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01–15 || 2–3 || Troupeau d’aurochs (2d6) || Très communs ; peuvent charger si surpris.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16–22 || — || Chasseurs Shoantis || Patrouilles ou chasseurs ; attitude variable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23–28 || 2 || 1d6 loups || Meute affamée, suit les PJ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29–33 || 2–3 || 1d4 bandits || Embuscade opportuniste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34–38 || 2–3 || 1d3 serpents géants || Camouflés dans les herbes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39–43 || 3 || 1d3 sangliers géants || Territoriaux, agressifs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44–48 || 3 || 1d4 araignées géantes || Embuscade depuis un bosquet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49–52 || — || Chasseur local blessé || Peut donner des infos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53–56 || — (env.) || Tempête soudaine || Vent violent, désorientation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57–60 || 3 || 1d3 morts-vivants mineurs || Errent depuis un tertre ancien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61–64 || 3 || Ombre || Issue d’une ruine oubliée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65–68 || 4 || 1d4 worgs || Prédateurs intelligents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69–72 || 4 || 1d3 ettercaps || Pièges et toiles dans les fourrés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73–75 || 4 || 1d3 fées malicieuses || Tours, illusions, pas forcément hostiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76–78 || 4 || 1d3 bugbears || Éclaireurs liés à la Sphère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79–82 || 5 || 1d2 ogres errants || Brutaux, en maraude.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83–87 || — || Ruine thassilonienne mineure || Caveau, obélisque, pièges anciens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88–91 || 6–7 || 1d2 drakes || Prédateurs aériens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92–95 || 7 || Géant des collines || Solitaire, agressif.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96–98 || 7–8 || Bulette || Prédateur apex surgissant du sol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99–100 || — (événement) || Sphère flottante de Mauffrey || Phénomène rare, effets magiques.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hills]]&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Geography]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Battlemap - Collines herbeuses rainy 24x18.jpg</title>
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		<updated>2026-04-19T12:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battlemap - Collines herbeuses rainy 24x18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
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		<updated>2026-04-19T12:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battlemap - Collines herbeuses 24x18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Pics_de_fer&amp;diff=10054</id>
		<title>Pics de fer</title>
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		<updated>2026-04-19T12:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Battlemap - Montagne vallée aride 24x18.png|vignette|alt=Battlemap - Montagne vallée aride 24x18|Battlemap - Montagne vallée aride 24x18]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18.png|vignette|alt=Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18|Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18]]&lt;br /&gt;
Les « &#039;&#039;&#039;Pics de Fer&#039;&#039;&#039; » constituent une chaîne de sommets isolée au centre de [[Varisia]], qui prend sa source près de la partie nord de la [[Forêt de Sanos]], s&#039;étend au-delà de la [[Cote de Storval]] jusqu&#039;au [[Plateau de Storval]], et formant la frontière occidentale du [[Storval Deep]] avant de s&#039;étirer en contreforts à l&#039;est du [[lac Skotha]].&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|62&amp;lt;/ref&amp;gt; Les montagnes sont sillonnées par deux grands cours d&#039;eau : la [[rivière Muschkal|Muschkal]],&amp;lt;ref&amp;gt;Fortress of the Stone Giants|17&amp;lt;/ref&amp;gt; qui se jette finalement dans les [[Storval Deep]] ; et une rivière sans nom qui alimente le [[lac Coal]], le [[lac Claybottom]], puis de là la [[rivière Skull]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Le massacre de la Montagne Crochue|10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les plaines de Varisia, les Pics de Fer créent un important effet d&#039;ombre pluviométrique, rendant les terres vallonnées autour de la [[rivière Lampblack]] assez fertiles.&amp;lt;ref&amp;gt;Le massacre de la Montagne Crochue|64&amp;lt;/ref&amp;gt; Les montagnes elles-mêmes sont des contrées sauvages, rarement parcourues par les [[humanoïdes]], et sont principalement habitées par des [[géants des collines]], des [[géants de pierre]] et des [[ogres]].&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|64&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition Player&#039;s Guide|9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Places of interest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hook Mountain]]&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|9|10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Minderhal&#039;s Anvil]]&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|66&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Lost Kingdoms|58&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Storval Deep]] and [[Skull&#039;s Crossing]]&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|68&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|40&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Valley of the Black Tower]] and [[Jorgenfist]]&amp;lt;ref&amp;gt;Fortress of the Stone Giants|18|19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Iron Peaks| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Geography]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mountains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Battlemap_-_Montagne_vall%C3%A9e_aride_winter_24x18.png&amp;diff=10053</id>
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		<updated>2026-04-19T12:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battlemap - Montagne vallée aride winter 24x18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Battlemap - Montagne vallée aride 24x18.png</title>
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		<updated>2026-04-19T12:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battlemap - Montagne vallée aride 24x18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Pics_de_fer&amp;diff=10051</id>
		<title>Pics de fer</title>
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		<updated>2026-04-19T12:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les « &#039;&#039;&#039;Pics de Fer&#039;&#039;&#039; » constituent une chaîne de sommets isolée au centre de [[Varisia]], qui prend sa source près de la partie nord de la [[Forêt de Sanos]], s&#039;étend au-delà de la [[Cote de Storval]] jusqu&#039;au [[Plateau de Storval]], et formant la frontière occidentale du [[Storval Deep]] avant de s&#039;étirer en contreforts à l&#039;est du [[lac Skotha]].&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|62&amp;lt;/ref&amp;gt; Les montagnes sont sillonnées par deux grands cours d&#039;eau : la [[rivière Muschkal|Muschkal]],&amp;lt;ref&amp;gt;Fortress of the Stone Giants|17&amp;lt;/ref&amp;gt; qui se jette finalement dans les [[Storval Deep]] ; et une rivière sans nom qui alimente le [[lac Coal]], le [[lac Claybottom]], puis de là la [[rivière Skull]]. &amp;lt;ref&amp;gt;Le massacre de la Montagne Crochue|10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les plaines de Varisia, les Pics de Fer créent un important effet d&#039;ombre pluviométrique, rendant les terres vallonnées autour de la [[rivière Lampblack]] assez fertiles.&amp;lt;ref&amp;gt;Le massacre de la Montagne Crochue|64&amp;lt;/ref&amp;gt; Les montagnes elles-mêmes sont des contrées sauvages, rarement parcourues par les [[humanoïdes]], et sont principalement habitées par des [[géants des collines]], des [[géants de pierre]] et des [[ogres]].&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|64&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition Player&#039;s Guide|9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Places of interest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hook Mountain]]&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|9|10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Minderhal&#039;s Anvil]]&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|66&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Lost Kingdoms|58&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Storval Deep]] and [[Skull&#039;s Crossing]]&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|68&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|40&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Valley of the Black Tower]] and [[Jorgenfist]]&amp;lt;ref&amp;gt;Fortress of the Stone Giants|18|19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Iron Peaks| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Geography]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mountains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Pics_de_fer&amp;diff=10050</id>
		<title>Pics de fer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Pics_de_fer&amp;diff=10050"/>
		<updated>2026-04-19T12:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : Page créée avec « Les « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pics de Fer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; » constituent une chaîne de sommets isolée au centre de Varisia, qui prend sa source près de la partie nord de la Forêt de Sanos, s&amp;#039;étend au-delà de la Cote de Storval jusqu&amp;#039;au Plateau de Storval, et formant la frontière occidentale du Storval Deep avant de s&amp;#039;étirer en contreforts à l&amp;#039;est du lac Skotha.{{Ref|The Hook Mountain Massacre|62}} Les montagnes sont sillonnées par deux grands cours d&amp;#039;eau : la ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les « &#039;&#039;&#039;Pics de Fer&#039;&#039;&#039; » constituent une chaîne de sommets isolée au centre de [[Varisia]], qui prend sa source près de la partie nord de la [[Forêt de Sanos]], s&#039;étend au-delà de la [[Cote de Storval]] jusqu&#039;au [[Plateau de Storval]], et formant la frontière occidentale du [[Storval Deep]] avant de s&#039;étirer en contreforts à l&#039;est du [[lac Skotha]].{{Ref|The Hook Mountain Massacre|62}} Les montagnes sont sillonnées par deux grands cours d&#039;eau : la [[rivière Muschkal|Muschkal]],{{Ref|Fortress of the Stone Giants|17}} qui se jette finalement dans les [[Storval Deep]] ; et une rivière sans nom qui alimente le [[lac Coal]], le [[lac Claybottom]], puis de là la [[rivière Skull]]. {{Ref|Le massacre de la Montagne Crochue|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les plaines de Varisia, les Pics de Fer créent un important effet d&#039;ombre pluviométrique, rendant les terres vallonnées autour de la [[rivière Lampblack]] assez fertiles.{{Ref|Le massacre de la Montagne Crochue|64}} Les montagnes elles-mêmes sont des contrées sauvages, rarement parcourues par les [[humanoïdes]], et sont principalement habitées par des [[géants des collines]], des [[géants de pierre]] et des [[ogres]].{{Ref|The Hook Mountain Massacre|64}}{{Ref|Rise of the Runelords Anniversary Edition Player&#039;s Guide|9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Places of interest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hook Mountain]]{{Ref|The Hook Mountain Massacre|9|10}}&lt;br /&gt;
* [[Minderhal&#039;s Anvil]]{{Ref|The Hook Mountain Massacre|66}}{{Ref|Lost Kingdoms|58}}&lt;br /&gt;
* [[Storval Deep]] and [[Skull&#039;s Crossing]]{{Ref|The Hook Mountain Massacre|68}}{{Ref|The Hook Mountain Massacre|40}}&lt;br /&gt;
* [[Valley of the Black Tower]] and [[Jorgenfist]]{{Ref|Fortress of the Stone Giants|18|19}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Iron Peaks| ]]&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Geography]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mountains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Plateau_de_Storval&amp;diff=10049</id>
		<title>Plateau de Storval</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Plateau_de_Storval&amp;diff=10049"/>
		<updated>2026-04-19T12:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🏜️ Plateau de Storval — Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Plateau de Storval.png|600px|droite|alt=Plateau de Storval|Plateau de Storval]]&lt;br /&gt;
La moitié nord-est de [[Varisia]] présente un paysage qui contraste fortement avec le reste de la région. Au sommet du [[Storval Rise]], haut de plus de 300 mètres, se trouve le [[Storval Plateau]], aride et désolé. Beaucoup moins peuplé et hospitalier que les plaines luxuriantes et fertiles du sud et de l&#039;ouest, le plateau de Storval abrite néanmoins plusieurs tribus nomades [[Shoanti]], ainsi qu&#039;une importante population de [[géants]] et une faune variée.&amp;lt;Ref&amp;gt;The Hook Mountain Massacre|68&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;Ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition Player&#039;s Guide|13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🏜️ Plateau de Storval — Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Battlemap - Arid plain.png|vignette|alt=Battlemap - Arid plain|Battlemap - Arid plain]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Devant vous s’étend une mer de roche et de poussière, perchée à près de mille mètres au‑dessus des terres fertiles de Varisie. Le Plateau de Storval est vaste, aride, et silencieux — un monde de collines brûlées, de falaises sculptées par le temps, et de vents qui ne portent que des cendres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de routes le traversent, et encore moins de voyageurs s’y aventurent. On dit que les géants y vivent encore, dans des forteresses en ruines ou des cavernes oubliées. Les Shoantis, eux, le considèrent comme sacré, territoire ancestral et champ d’épreuves. Ici, la pierre parle… mais rarement en mots bienveillants.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🎲 Test de Folklore local réussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Vous reconnaissez les marques de sculptures thassiloniennes sur les falaises : vestiges d’un empire ancien, gravées à même la roche. Certaines cacheraient des passages vers des profondeurs oubliées.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🎲 Test de Géographie réussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Le plateau est bordé par le Storval Rise, une ligne de falaises de près de 900 mètres de haut. Les seuls accès connus sont escarpés, et les tempêtes de cendres des Cinderlands peuvent surgir sans prévenir.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Cinderlands]] infernales sont peut-être les caractéristiques les plus connues du plateau, mais celui-ci recèle de nombreux autres dangers et mystères, notamment le [[Storval Deep]], le [[Lake Skotha]], le [[Guiltspur]] et le [[Mobhad Leigh]]. Les seules colonies permanentes dignes d&#039;intérêt sur l&#039;ensemble du Plateau sont la ville [[orc]] d&#039;[[Urglin]], située à l&#039;extrémité nord des Cinderlands, et [[Kaer Maga]], qui se trouve en équilibre précaire au bord du Storval Rise, près de la [[rivière Yondabakari]].&amp;lt;Ref&amp;gt;Le massacre de Hook Mountain|62&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
=== Villes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kaer Maga]]&lt;br /&gt;
* [[Urglin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Géants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si le plateau de Storval abrite d&#039;innombrables espèces, ses véritables maîtres sont ses habitants géants, descendants des [[esclaves|travailleurs esclaves]] de l&#039;ancienne [[Thassilon]]. Ils ont élu domicile dans les rochers et les sommets de la région et mènent de fréquentes incursions dans les colonies plus vulnérables du sud.&amp;lt;Ref&amp;gt;The Inner Sea World Guide|197&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shoanti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plateau abrite certaines tribus du peuple Shoanti qui vivent de la chasse aux [[aurochs]] dans les prairies clairsemées.&amp;lt;Ref&amp;gt;Rise of the Runelords Anniversary Edition Player&#039;s Guide|13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namorrodor === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[morts-vivants]] bestiaux connus sous le nom de [[namorrodors]] sont réputés pour chasser dans certaines des gorges fluviales qui sillonnent le plateau de Storval, où l&#039;[[Univers]] est contigu au [[Netherworld]].&amp;lt;Ref&amp;gt;Bestiary 3 (Second Edition)|183&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🏜️ Table de Rencontres — Plateau de Storval (1d100)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! d% || ND || Rencontre || Description narrative&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 01–08 || — || Tempête de cendres || Un mur brûlant de poussière et de braises balaie le plateau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 09–14 || — || Effondrement majeur || Une partie du plateau se dérobe, révélant un gouffre ancien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15–20 || 4 || 1d2 bulettes juvéniles || La terre vibre… puis explose sous vos pieds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21–26 || 4 || 1d3 orcs montés || Des cavaliers féroces, rapides et organisés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27–32 || 4 || 1d2 géants des collines || Massifs, brutaux, affamés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33–38 || 5 || 1d2 manticores || Des ombres ailées planent au-dessus des falaises.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39–44 || 5 || 1 géant des pierres || Un colosse solitaire, peau comme la roche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45–50 || 5 || 1d2 élémentaires de terre || La pierre se soulève et prend forme.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51–55 || 6 || 1 bulette adulte || Un prédateur alpha, maître des sols meubles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56–60 || 6 || Patrouille Shoantie (élite) || Guerriers du Sklar‑Quah, armés pour la guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61–65 || 7 || 1 géant du Storval || Un vétéran de l’invasion de 4707 AR, vivant en reclus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66–70 || 7 || 1d2 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Cyclope.ashx cyclopes] affamés || Vestiges dégénérés de l’ancien empire thassilonien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71–75 || 8 || 1 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Roc.ashx roc] solitaire || Un oiseau colossal plane, cherchant une proie de la taille d’un cheval.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76–80 || 9 || 1d2 géants des runes (mineurs) || Glyphes anciennes gravées dans leur chair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81–84 || 10 || 1d2 géants des tempêtes || Le tonnerre gronde autour d’eux à chaque pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85–88 || 11 || 1 ver pourpre juvénile || La terre se soulève… puis un titan surgit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89–92 || 12 || 1d2 dragons des cendres || Créatures draconiques adaptées aux Cinderlands.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93–95 || 13 || 1 [https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Ver%20pourpre.ashx ver pourpre adulte] || Un monstre capable d’avaler un cavalier entier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96–98 || 14 || 1 géant des runes majeur || Un colosse thassilonien presque mythique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99–100 || 15 || Titan thassilonien oublié || Une abomination colossale, gardienne d’un site antique, éveillée par votre présence.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Table de rencontre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Pathfinder - Campagne - 01 - C1 - 00 - L&#039;Eveil des Seigneurs des Runes - Edition anniversaire&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!d%  || Résultat  || FP moy  || Source&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-9  || 1d8 geckos geants  || 5  || Bestiaire 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-17 ||  1d6 aigles geants  || 6  || Bestiaire p 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18-27 ||  1d4 nuees de serpents venimeux || 6  || Bestiaire 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28-36  || 1d6 vautour geant  || 7  || Bestiaire 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37-45  || 3d6 aurochs  || 8  || Bestiaire p 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46-55  || 2d4 ogres  || 8  || Bestiaire p&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56-60  || 1d4 bulettes  || 8  || Bestiaire p 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61-72  || 1d6 pillards  || 8  || GdM p 282&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73-78  || 1d8 nees de fourmis soldats  || 9  || Bestiaire p 143&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79-82  || 2d6 gargouilles  || 9  || Bestiaire p 146&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83-86 ||  1d4 geants des collines  || 9  || Bestiaire p 148&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87-92  || 1d6 vouivres  || 9  || Bestiaire p 284&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93-95  || 1d3 geants des collines esclaves runiques || 10 ||  p 406&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96-100  || 1d4 geants de pierre  || 10  || Bestiaire p 147&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Varisia/Geography]]&lt;br /&gt;
[[Category:Plains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Battlemap_-_Arid_plain.png&amp;diff=10048</id>
		<title>Fichier:Battlemap - Arid plain.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Battlemap_-_Arid_plain.png&amp;diff=10048"/>
		<updated>2026-04-19T12:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battlemap - Arid plain&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Revenus&amp;diff=10047</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Revenus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Revenus&amp;diff=10047"/>
		<updated>2026-04-18T08:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==💰 Les revenus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les revenus médiévaux ne sont pas le résultat d’un marché libre, mais l’expression directe de la hiérarchie sociale, des droits féodaux et des structures économiques propres à l’Angleterre du XVe siècle. Chaque classe — noblesse, clergé, paysannerie, artisans, marchands — dispose de sources de revenus spécifiques, souvent héritées ou imposées par la coutume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un JDR, comprendre ces revenus permet de saisir la hiérarchie réelle du monde médiéval, les tensions sociales, et les marges de manœuvre économiques des personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Revenus annuels par classe sociale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations présentées ici s’appuient sur les travaux d’historiens comme Stephen Broadberry, Bruce Campbell, Mark Overton ou Christopher Dyer, qui ont reconstruit les niveaux de vie et les revenus médiévaux à partir des comptes seigneuriaux, des registres fiscaux et des archives urbaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un cadre de JDR, ces revenus permettent de comprendre la place réelle de chaque groupe dans la société, leurs marges de manœuvre économiques et les tensions qui structurent le monde médiéval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau ci-dessous est majoriatirement basé sur l&#039;Angleterre du XVe siècle, avec comme base une éstimation de la population haute de 2 600 000 d&#039;individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⛏️  JOURNALIERS &amp;amp; INDIGENTS — Qualifiés, Agricoles, Précaires, Indigents&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. || TOTAL Déductions (£) || Revenu Disponible (£) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers qualifiés (220 j., 4–6 d/j) || 44 200 || 8,500% || 221 000 || 0 || — || 5,00 || 1,20 || 0,40 || 6,60 || 0,000 || 0,013 || 0,000 || 0,000 || 0,005 || 0,013 || 0,000 || 0,030 || 0,004 || 0,005 || 0,25 || 0,000 || 0,017 || 0,28 || 0,200 || 0,51 || 6,094 || 4,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers agricoles (155 j., 3–4 d/j) || 57 200 || 11,000% || 286 000 || 0 || — || 2,30 || 1,36 || 0,40 || 4,06 || 0,000 || 0,008 || 0,000 || 0,000 || 0,003 || 0,008 || 0,000 || 0,020 || 0,004 || 0,003 || 0,12 || 0,000 || 0,017 || 0,14 || 0,080 || 0,24 || 3,822 || 3,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers précaires (120 j., 2–3 d/j) || 52 000 || 10,000% || 260 000 || 0 || — || 1,30 || 2,26 || 0,40 || 3,96 || 0,000 || 0,004 || 0,000 || 0,000 || 0,001 || 0,004 || 0,000 || 0,009 || 0,004 || 0,002 || 0,07 || 0,000 || 0,017 || 0,09 || 0,100 || 0,20 || 3,763 || 2,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Indigents / Vagabonds (20–60 j., 1–2 d/j) || — || 3,000% || 78 000 || 0 || — || 0,20 || 0,76 || 0,00 || 0,96 || 0,000 || 0,002 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,002 || 0,000 || 0,004 || 0,004 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,000 || 0,01 || 0,020 || 0,03 || 0,930 || 1,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌾  YEOMENS &amp;amp; SMALLHOLDERS — Grands, Moyens, Petits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. || TOTAL Déductions (£) || Revenu Disponible (£) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yeomen Grand (60–80 ac.) || 11 700 || 2,250% || 58 500 || 148 || 27% || 39,96 || 0,00 || 4,00 || 43,96 || 2,625 || 0,000 || 0,025 || 0,197 || 1,100 || 0,021 || 0,000 || 3,968 || 0,167 || 4,00 || 0,013 || 4,933 || 0,017 || 9,13 || 11,000 || 24,09 || 19,867 || 29,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yeomen Moyen (30–40 ac. + 30 j.) || 31 200 || 6,000% || 156 000 || 100 || 25% || 25,00 || 0,00 || 3,00 || 28,00 || 1,313 || 0,000 || 0,018 || 0,098 || 0,712 || 0,017 || 0,000 || 2,157 || 0,092 || 2,50 || 0,013 || 3,333 || 0,017 || 5,95 || 7,000 || 15,11 || 12,888 || 29,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yeomen Petit (15–20 ac. + 50 j.) || 39 000 || 7,500% || 195 000 || 65 || 23% || 14,95 || 0,00 || 2,00 || 16,95 || 0,656 || 0,000 || 0,013 || 0,033 || 0,428 || 0,013 || 0,000 || 1,142 || 0,042 || 1,50 || 0,013 || 2,167 || 0,017 || 3,73 || 4,000 || 8,87 || 8,075 || 28,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smallholders (5–10 ac. + 150 j.) || 104 000 || 20,000% || 520 000 || 28 || 20% || 5,60 || 0,30 || 2,00 || 7,90 || 0,281 || 0,000 || 0,008 || 0,014 || 0,110 || 0,008 || 0,000 || 0,421 || 0,021 || 0,56 || 0,013 || 0,933 || 0,017 || 1,54 || 2,500 || 4,46 || 3,436 || 24,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smallholders modestes (1–3 ac. + 160 j.) || 78 000 || 15,000% || 390 000 || 18 || 17% || 3,06 || 0,25 || 3,00 || 6,31 || 0,075 || 0,000 || 0,004 || 0,002 || 0,028 || 0,006 || 0,000 || 0,115 || 0,008 || 0,31 || 0,013 || 0,600 || 0,017 || 0,94 || 1,000 || 2,06 || 4,252 || 16,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🔨  ARTISANS — Élite, Maîtres, Compagnons, Ouvriers, Apprentis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. || TOTAL Déductions (£) || Revenu Disponible (£) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans élite exception (orfèvres, armuriers…) || 284 || 0,055% || 1 418 || 108 || 30% || 32,50 || 1,20 || 4,00 || 37,70 || 0,050 || 0,000 || 0,150 || 0,004 || 0,003 || 0,013 || 0,000 || 0,220 || 0,00 || 1,63 || 0,01 || 7,22 || 0,02 || 8,87 || 10,00 || 19,09 || 18,608 || 24,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans élite (enlumineurs, verriers, tailleurs de pierres…) || 945 || 0,182% || 4 727 || 42 || 38% || 16,00 || 0,80 || 4,00 || 20,80 || 0,038 || 0,000 || 0,100 || 0,002 || 0,002 || 0,008 || 0,000 || 0,150 || 0,00 || 0,80 || 0,01 || 2,81 || 0,02 || 3,63 || 5,00 || 8,78 || 12,018 || 18,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maîtres artisans (240–280 jours) || 3 782 || 0,727% || 18 909 || 17 || 65% || 11,00 || 0,60 || 4,00 || 15,60 || 0,025 || 0,000 || 0,050 || 0,001 || 0,002 || 0,008 || 0,067 || 0,153 || 0,00 || 0,55 || 0,01 || 1,13 || 0,02 || 1,70 || 3,00 || 4,86 || 10,744 || 11,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compagnons qualifiés (240 jours) || 5 673 || 1,091% || 28 364 || 0 || — || 6,00 || 0,40 || 4,00 || 10,40 || 0,000 || 0,008 || 0,000 || 0,000 || 0,002 || 0,006 || 0,008 || 0,025 || 0,00 || 0,30 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 0,33 || 0,80 || 1,15 || 9,250 || 3,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouvriers urbains non qualifiés (200 jours) || 4 727 || 0,909% || 23 636 || 0 || — || 2,90 || 0,25 || 4,50 || 7,65 || 0,000 || 0,006 || 0,000 || 0,000 || 0,001 || 0,004 || 0,008 || 0,020 || 0,00 || 0,15 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 0,17 || 0,30 || 0,49 || 7,160 || 2,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petits artisans (150 jours) || 3 782 || 0,727% || 18 909 || 7 || 42% || 2,80 || 0,30 || 4,50 || 7,60 || 0,013 || 0,004 || 0,000 || 0,000 || 0,001 || 0,004 || 0,058 || 0,080 || 0,00 || 0,14 || 0,01 || 0,44 || 0,02 || 0,61 || 0,50 || 1,19 || 6,410 || 9,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apprentis (300 jours) || — || 0,070% || 1 820 || 0 || — || 0,15 || 3,00 || 0,50 || 3,65 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,002 || 0,000 || 0,002 || 0,00 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,05 || 0,06 || 3,590 || 0,3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏠  SERVITEURS — Riches, Moyens, Modestes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges divers || TOTAL Déductions (£) || Revenu Disponible (£) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs riches (intendants, majordomes, secrétaires…) || 1 040 || 0,200% || 5 200 || 0 || — || 1,25 || 2,80 || 2,00 || 6,05 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,010 || 0,008 || 0,000 || 0,018 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 0,03 || 0,15 || 0,20 || 5,853 || 0,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs moyens (valets, cuisiniers, cochers, femmes de chambre…) || 3 120 || 0,600% || 15 600 || 0 || — || 0,60 || 2,20 || 1,50 || 4,30 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,002 || 0,006 || 0,000 || 0,008 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,02 || 0,10 || 0,13 || 4,171 || 0,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs modestes (garçons de course, aides, portiers, clercs subalternes…) || — || 1,000% || 26 000 || 0 || — || 0,30 || 2,00 || 0,30 || 2,60 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,004 || 0,000 || 0,004 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,05 || 0,07 || 2,533 || 0,6%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏪  MARCHANDS — Grands financiers, Marchands, Boutiquiers, Regratiers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. (£.an) || TOTAL Déductions (£.an) || Pouvoir d’achat  Équivalent (£.an) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands financiers-marchands (CA &amp;gt;20 000 £) || 5.14 || 0,001% || 36 || 30 000 || 17% || 5 100,00 || 0,00 || 500,00 || 5 600,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 240,00 || 240,000 || 900,00 || 255,00 || 0,01 || 1 000,00 || 0,02 || 2 155,03 || 1 063,00 || 3 458,03 || 2141,97 || 42,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super-oligarques marchands (CA 10 000–20 000 £) || 4.17 || 0,001% || 29 || 15 000 || 17% || 2 550,00 || 0,00 || 200,00 || 2 750,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 150,00 || 150,000 || 450,00 || 127,50 || 0,01 || 500,00 || 0,02 || 1 077,53 || 563,00 || 1 790,53 || 959,47 || 44,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oligarques urbains (CA 5 000–10 000 £) || 63.14 || 0,017% || 442 || 7 500 || 18% || 1 350,00 || 0,00 || 50,00 || 1 400,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 90,00 || 90,000 || 187,50 || 67,50 || 0,01 || 250,00 || 0,02 || 505,03 || 237,00 || 832,03 || 567,97 || 42,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands marchands sup. (CA ~3 000 £) || 37.14 || 0,010% || 260 || 3 000 || 20% || 600,00 || 0,00 || 15,00 || 615,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 45,00 || 45,000 || 90,00 || 30,00 || 0,01 || 100,00 || 0,02 || 220,03 || 86,00 || 351,03 || 263,97 || 43,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands marchands inf. (CA 1 000–2 000 £) || 92.86 || 0,025% || 650 || 1 500 || 20% || 300,00 || 0,00 || 6,00 || 306,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 27,00 || 27,000 || 37,50 || 15,00 || 0,01 || 50,00 || 0,02 || 102,53 || 38,55 || 168,08 || 137,92 || 42,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands de gros sup. (CA 500–1 000 £) || 185.71 || 0,050% || 1 300 || 750 || 22% || 165,00 || 0,00 || 3,00 || 168,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 15,00 || 15,000 || 15,00 || 8,25 || 0,01 || 25,00 || 0,02 || 48,28 || 19,30 || 82,58 || 85,42 || 37,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands de gros inf. (CA 200–500 £) || 408.57 || 0,110% || 2 860 || 350 || 22% || 77,00 || 0,00 || 1,50 || 78,50 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 7,70 || 7,700 || 0,00 || 3,85 || 0,01 || 11,67 || 0,02 || 15,55 || 8,70 || 31,95 || 46,55 || 29,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands moyens (CA 80–200 £) || 2042.86 || 0,550% || 14 300 || 140 || 25% || 35,00 || 0,00 || 0,80 || 35,80 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 3,50 || 3,500 || 0,00 || 1,75 || 0,01 || 4,67 || 0,02 || 6,45 || 3,63 || 13,58 || 22,22 || 27,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutiquiers (CA 40–80 £) || 2600 || 0,500% || 13 000 || 60 || 30% || 18,00 || 0,00 || 0,50 || 18,50 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 1,80 || 1,800 || 0,00 || 0,90 || 0,01 || 2,00 || 0,02 || 2,93 || 1,88 || 6,61 || 11,89 || 25,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regratiers / Hucksters (CA 15–40 £) [ex Petits revendeurs] || 6500 || 1,250% || 32 500 || 27 || 35% || 9,45 || 0,00 || 0,30 || 9,75 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,95 || 0,945 || 0,00 || 0,47 || 0,01 || 0,90 || 0,02 || 1,40 || 0,98 || 3,33 || 6,42 || 24,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;✝️  BAS CLERGÉ — Recteurs, Chapelains, Moines, Religieuses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. (£.an) || TOTAL Déductions (£.an) || Pouvoir d’achat  Équivalent (£.an) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ✝️ Recteur / Vicaire titulaire (bénéfice, grandes dîmes + glèbe) || 4 500 || 0,173% || 4 500 || 0 || — || 12,00 || 4,00 || 0,00 || 16,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 1,20 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 1,23 || 0,50 || 1,73 || 14,28 || 7,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ✝️ Prêtre de chantry / Chapelain (stipende plafonné ~5£ par statut XVe s.) || 6 000 || 0,231% || 6 000 || 0 || — || 5,00 || 1,50 || 0,00 || 6,50 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,10 || 0,11 || 6,39 || 0,1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ✝️ Chapelain errant / Curé sans bénéfice (emploi occasionnel, précaire) || 3 500 || 0,135% || 3 500 || 0 || — || 2,50 || 0,80 || 0,00 || 3,30 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,05 || 0,06 || 3,24 || 0,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ✝️ Moines / Frères (logés et nourris au monastère, individus) || 10 000 || 0,385% || 10 000 || 0 || — || 0,25 || 4,50 || 0,00 || 4,75 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 4,75 || 0,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ✝️ Nonnes / Religieuses (logées au couvent, dotations plus faibles) || 3 000 || 0,115% || 3 000 || 0 || — || 0,15 || 3,50 || 0,00 || 3,65 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 0,00 || 3,65 || 0,0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;✝️  HAUT CLERGÉ — Chanoines, Prieurs, Abbés, Évêques, Archevêques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. (£.an) || TOTAL Déductions (£.an) || Revenu Disponible (£.an) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque de Canterbury (~3 000–5 000 £) || 1 || 0,000% || 5 || 0 || — || 2 000,00 || 270,00 || 2 050,00 || 4 320,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 432,00 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 432,02 || 150,00 || 582,02 || 3 737,98 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque de York (~2 000–3 000 £) || 1 || 0,000% || 5 || 0 || — || 1 300,00 || 180,00 || 1 250,00 || 2 730,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 273,00 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 273,02 || 100,00 || 373,02 || 2 356,98 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque (grand diocèse, ~1 000–2 000 £) || 8 || 0,000% || 40 || 0 || — || 820,00 || 110,00 || 700,00 || 1 630,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 163,00 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 163,02 || 60,00 || 223,02 || 1 406,98 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbé (grande abbaye, ~500–1 500 £) || 20 || 0,001% || 100 || 0 || — || 550,00 || 80,00 || 420,00 || 1 050,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 105,00 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 105,02 || 30,00 || 135,02 || 914,98 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque (diocèse moyen, ~500–1 000 £) || 15 || 0,001% || 75 || 0 || — || 420,00 || 60,00 || 340,00 || 820,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 82,00 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 82,02 || 40,00 || 122,02 || 697,98 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque (diocèse modeste, ~200–500 £) || 25 || 0,001% || 125 || 0 || — || 200,00 || 35,00 || 150,00 || 385,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 38,50 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 38,52 || 20,00 || 58,52 || 326,48 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbé (monastère moyen, ~200–500 £) || 45 || 0,002% || 225 || 0 || — || 200,00 || 40,00 || 135,00 || 375,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 37,50 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 37,52 || 15,00 || 52,52 || 322,48 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbé (petit monastère, ~100–200 £) || 80 || 0,003% || 400 || 0 || — || 90,00 || 20,00 || 50,00 || 160,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 16,00 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 16,02 || 8,00 || 24,02 || 135,98 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chanoine cathédrale (prébende riche, ~80–120 £) || 150 || 0,006% || 750 || 0 || — || 65,00 || 10,00 || 30,00 || 105,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 10,50 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 10,52 || 5,00 || 15,52 || 89,48 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prieur (prieuré moyen, ~60–120 £) || 120 || 0,005% || 600 || 0 || — || 58,00 || 15,00 || 25,00 || 98,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 9,80 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 9,82 || 5,00 || 14,82 || 83,18 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chanoine cathédrale (prébende moyenne, ~40–60 £) || 250 || 0,010% || 1 250 || 0 || — || 35,00 || 8,00 || 10,00 || 53,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 5,30 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 5,32 || 2,50 || 7,82 || 45,18 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prieur (petit prieuré, ~30–60 £) || 200 || 0,008% || 1 000 || 0 || — || 30,00 || 10,00 || 9,00 || 49,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 4,90 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 4,92 || 2,00 || 6,92 || 42,08 || 10,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chanoine cathédrale (prébende modeste, ~20–30 £) || 350 || 0,014% || 1 750 || 0 || — || 18,00 || 6,00 || 3,00 || 27,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 2,70 || 0,00 || 0,00 || 0,02 || 2,72 || 1,50 || 4,22 || 22,78 || 10,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚔️  HOMMES D&#039;ARMES PERMANENTS — Archers, Hommes d&#039;armes, Élite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. (£.an) || TOTAL Déductions (£.an) || Revenu Disponible (£.an) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Constable de château royal (fief + gages, ~50–100 £) || 80 || 0,002% || 400 || 0 || — || 60,00 || 10,00 || 30,00 || 100,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,005 || 0,013 || 0,00 || 0,018 || 0,00 || 3,00 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 3,03 || 2,00 || 5,05 || 94,95 || 3,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garde du corps royal / Household knight (4s/j) || 200 || 0,004% || 1 000 || 0 || — || 60,00 || 8,00 || 20,00 || 88,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,005 || 0,013 || 0,00 || 0,018 || 0,00 || 3,00 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 3,03 || 1,50 || 4,55 || 83,45 || 3,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de compagnie (3–4s/j + parts de butin) || 400 || 0,008% || 2 000 || 0 || — || 48,00 || 5,00 || 15,00 || 68,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,005 || 0,013 || 0,00 || 0,018 || 0,00 || 2,40 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 2,43 || 1,00 || 3,45 || 64,55 || 3,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homme d&#039;armes vétéran (2s/j + rente foncière modeste) || 1 200 || 0,023% || 6 000 || 0 || — || 25,00 || 4,00 || 6,00 || 35,00 || 0,000 || 0,008 || 0,000 || 0,000 || 0,003 || 0,008 || 0,00 || 0,020 || 0,00 || 1,25 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 1,28 || 0,50 || 1,79 || 33,21 || 3,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homme d&#039;armes indenturé (2s/j + primes) || 2 000 || 0,039% || 10 000 || 0 || — || 28,00 || 4,00 || 0,00 || 32,00 || 0,000 || 0,008 || 0,000 || 0,000 || 0,003 || 0,008 || 0,00 || 0,020 || 0,00 || 1,40 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 1,43 || 0,50 || 1,94 || 30,06 || 4,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homme d&#039;armes de garnison (12d/j, ~300 j.) || 3 000 || 0,058% || 15 000 || 0 || — || 17,00 || 2,50 || 0,00 || 19,50 || 0,000 || 0,008 || 0,000 || 0,000 || 0,003 || 0,008 || 0,00 || 0,020 || 0,00 || 0,85 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 0,88 || 0,80 || 1,69 || 17,81 || 4,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archer de la garde royale (12d/j, ~300 j.) || 1 000 || 0,019% || 5 000 || 0 || — || 17,00 || 2,00 || 0,00 || 19,00 || 0,000 || 0,008 || 0,000 || 0,000 || 0,003 || 0,006 || 0,00 || 0,018 || 0,00 || 0,85 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 0,88 || 0,50 || 1,39 || 17,61 || 4,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archer indenturé (6d/j + primes, campagnes) || 4 000 || 0,077% || 20 000 || 0 || — || 9,00 || 0,50 || 0,00 || 9,50 || 0,000 || 0,008 || 0,000 || 0,000 || 0,003 || 0,006 || 0,00 || 0,018 || 0,00 || 0,45 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 0,48 || 0,30 || 0,79 || 8,71 || 5,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archer de garnison (6d/j, ~300 j.) || 8 000 || 0,154% || 40 000 || 0 || — || 7,50 || 0,80 || 0,00 || 8,30 || 0,000 || 0,008 || 0,000 || 0,000 || 0,003 || 0,006 || 0,00 || 0,018 || 0,00 || 0,38 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 0,40 || 0,50 || 0,92 || 7,38 || 5,0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡  GENTRY — Basse, Moyenne et Haute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. (£.an) || TOTAL Déductions (£.an) || Revenu Disponible (£.an) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haute Gentry riche (200–300 £, seuil noblesse) || 120 || 0,002% || 600 || 0 || — || 140,00 || 15,00 || 135,00 || 290,00 || 0,500 || 0,000 || 0,250 || 0,300 || 0,500 || 0,058 || 0,00 || 1,608 || 0,00 || 7,00 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 7,03 || 10,00 || 18,64 || 271,36 || 3,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haute Gentry (150–200 £, ~600–800 ac.) || 250 || 0,005% || 1 250 || 0 || — || 100,00 || 12,00 || 90,00 || 202,00 || 0,350 || 0,000 || 0,175 || 0,200 || 0,350 || 0,046 || 0,00 || 1,121 || 0,00 || 5,00 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 5,03 || 7,00 || 13,15 || 188,85 || 3,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haute Gentry modeste (100–150 £, ~400–600 ac.) || 400 || 0,008% || 2 000 || 0 || — || 75,00 || 9,00 || 61,00 || 145,00 || 0,250 || 0,000 || 0,125 || 0,150 || 0,250 || 0,038 || 0,00 || 0,813 || 0,00 || 3,75 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 3,78 || 5,00 || 9,59 || 135,41 || 3,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquire aisé (80–100 £, ~320–400 ac.) || 700 || 0,014% || 3 500 || 0 || — || 58,00 || 7,00 || 41,00 || 106,00 || 0,200 || 0,000 || 0,100 || 0,125 || 0,200 || 0,029 || 0,00 || 0,654 || 0,00 || 2,90 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 2,93 || 4,00 || 7,58 || 98,42 || 3,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquire moyen (40–80 £, ~160–320 ac.) || 1 200 || 0,023% || 6 000 || 0 || — || 40,00 || 5,00 || 26,00 || 71,00 || 0,150 || 0,000 || 0,075 || 0,100 || 0,150 || 0,025 || 0,00 || 0,500 || 0,00 || 2,00 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 2,03 || 3,00 || 5,53 || 65,47 || 3,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armiger / Esquire modeste (20–40 £, ~80–160 ac.) || 2 000 || 0,039% || 10 000 || 0 || — || 22,00 || 3,00 || 12,00 || 37,00 || 0,100 || 0,000 || 0,050 || 0,075 || 0,100 || 0,021 || 0,00 || 0,346 || 0,00 || 1,10 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 1,13 || 2,00 || 3,48 || 33,53 || 4,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentleman (10–20 £, ~40–80 ac.) || 3 500 || 0,067% || 17 500 || 0 || — || 11,00 || 2,00 || 5,00 || 18,00 || 0,075 || 0,000 || 0,040 || 0,050 || 0,075 || 0,017 || 0,00 || 0,257 || 0,00 || 0,55 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 0,58 || 1,00 || 1,84 || 16,16 || 4,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentleman modeste (5–10 £, ~20–40 ac.) || 5 000 || 0,096% || 25 000 || 0 || — || 5,50 || 1,50 || 2,00 || 9,00 || 0,050 || 0,000 || 0,025 || 0,025 || 0,050 || 0,013 || 0,00 || 0,163 || 0,00 || 0,28 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 0,30 || 0,50 || 0,97 || 8,03 || 5,2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🛡️  BASSE NOBLESSE — Écuyers, Chevaliers, Bannerets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. (£.an) || TOTAL Déductions (£.an) || Revenu Disponible (£.an) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banneret riche (500–1 000 £, retinue &amp;amp; fiefs) || 25 || 0,000% || 125 || 0 || — || 310,00 || 35,00 || 510,00 || 855,00 || 0,000 || 0,000 || 0,350 || 0,500 || 0,000 || 0,071 || 0,00 || 0,921 || 0,00 || 15,50 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 15,53 || 20,00 || 36,45 || 818,55 || 1,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banneret modeste (200–500 £, commandement indenturé) || 60 || 0,001% || 300 || 0 || — || 165,00 || 20,00 || 230,00 || 415,00 || 0,000 || 0,000 || 0,250 || 0,350 || 0,000 || 0,058 || 0,00 || 0,658 || 0,00 || 8,25 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 8,28 || 12,00 || 20,94 || 394,06 || 2,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chevalier riche (200–400 £, ~800–1 600 ac.) || 120 || 0,002% || 600 || 0 || — || 155,00 || 20,00 || 180,00 || 355,00 || 0,000 || 0,000 || 0,200 || 0,300 || 0,000 || 0,050 || 0,00 || 0,550 || 0,00 || 7,75 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 7,78 || 10,00 || 18,33 || 336,67 || 2,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chevalier moyen (100–200 £, ~400–800 ac.) || 280 || 0,005% || 1 400 || 0 || — || 85,00 || 12,00 || 81,00 || 178,00 || 0,000 || 0,000 || 0,150 || 0,200 || 0,000 || 0,042 || 0,00 || 0,392 || 0,00 || 4,25 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 4,28 || 6,00 || 10,67 || 167,33 || 2,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chevalier modeste (40–100 £, ~160–400 ac.) || 500 || 0,010% || 2 500 || 0 || — || 45,00 || 7,00 || 33,00 || 85,00 || 0,000 || 0,000 || 0,100 || 0,150 || 0,000 || 0,033 || 0,00 || 0,283 || 0,00 || 2,25 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 2,28 || 4,00 || 6,56 || 78,44 || 3,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écuyer aisé (40–100 £, plusieurs fiefs) || 900 || 0,017% || 4 500 || 0 || — || 45,00 || 6,00 || 33,00 || 84,00 || 0,000 || 0,000 || 0,075 || 0,100 || 0,000 || 0,025 || 0,00 || 0,200 || 0,00 || 2,25 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 2,28 || 3,00 || 5,48 || 78,52 || 3,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écuyer modeste (20–40 £, fief simple) || 1 800 || 0,035% || 9 000 || 0 || — || 22,00 || 4,00 || 11,00 || 37,00 || 0,000 || 0,000 || 0,050 || 0,075 || 0,000 || 0,021 || 0,00 || 0,146 || 0,00 || 1,10 || 0,01 || 0,00 || 0,02 || 1,13 || 2,00 || 3,28 || 33,73 || 3,4%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;👑  HAUTE NOBLESSE — Barons, Comtes et Ducs (modestes, moyens, riches)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. (£.an) || TOTAL Déductions (£.an) || Revenu Disponible (£.an) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc riche (&amp;gt;15 000 £, domaines multiples) || 1 || 0,000% || 5 || 0 || — || 4 200,00 || 800,00 || 18 700,00 || 23 700,00 || 0,000 || 0,000 || 8,000 || 12,000 || 0,000 || 0,500 || 0,00 || 20,500 || 0,00 || 210,00 || 0,01 || 0,00 || 200,00 || 410,01 || 700,00 || 1 130,51 || 22 569,49 || 1,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc moyen (7 000–15 000 £) || 2 || 0,000% || 10 || 0 || — || 2 200,00 || 400,00 || 10 300,00 || 12 900,00 || 0,000 || 0,000 || 5,000 || 7,000 || 0,000 || 0,375 || 0,00 || 12,375 || 0,00 || 110,00 || 0,01 || 0,00 || 80,00 || 190,01 || 400,00 || 602,39 || 12 297,61 || 1,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte riche (6 000–12 000 £) || 3 || 0,000% || 15 || 0 || — || 2 200,00 || 250,00 || 7 800,00 || 10 250,00 || 0,000 || 0,000 || 3,000 || 5,000 || 0,000 || 0,250 || 0,00 || 8,250 || 0,00 || 110,00 || 0,01 || 0,00 || 40,00 || 150,01 || 250,00 || 408,26 || 9 841,74 || 1,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duc modeste (3 000–7 000 £) || 3 || 0,000% || 15 || 0 || — || 1 100,00 || 200,00 || 4 700,00 || 6 000,00 || 0,000 || 0,000 || 3,000 || 4,000 || 0,000 || 0,292 || 0,00 || 7,292 || 0,00 || 55,00 || 0,01 || 0,00 || 30,00 || 85,01 || 200,00 || 292,30 || 5 707,70 || 1,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte moyen (3 000–6 000 £) || 5 || 0,000% || 25 || 0 || — || 1 200,00 || 150,00 || 3 900,00 || 5 250,00 || 0,000 || 0,000 || 2,000 || 3,000 || 0,000 || 0,188 || 0,00 || 5,188 || 0,00 || 60,00 || 0,01 || 0,00 || 15,00 || 75,01 || 150,00 || 230,20 || 5 019,80 || 1,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baron riche (2 000–4 000 £, ~8 000–16 000 ac.) || 10 || 0,000% || 50 || 0 || — || 1 080,00 || 130,00 || 2 220,00 || 3 430,00 || 0,000 || 0,000 || 1,000 || 1,500 || 0,000 || 0,125 || 0,00 || 2,625 || 0,00 || 54,00 || 0,01 || 0,00 || 2,00 || 56,01 || 80,00 || 138,64 || 3 291,36 || 1,7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comte modeste (1 000–3 000 £) || 8 || 0,000% || 40 || 0 || — || 600,00 || 100,00 || 1 800,00 || 2 500,00 || 0,000 || 0,000 || 1,500 || 2,000 || 0,000 || 0,150 || 0,00 || 3,650 || 0,00 || 30,00 || 0,01 || 0,00 || 5,00 || 35,01 || 100,00 || 138,66 || 2 361,34 || 1,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baron moyen (1 000–2 000 £, ~4 000–8 000 ac.) || 20 || 0,000% || 100 || 0 || — || 570,00 || 80,00 || 1 100,00 || 1 750,00 || 0,000 || 0,000 || 0,750 || 1,000 || 0,000 || 0,100 || 0,00 || 1,850 || 0,00 || 28,50 || 0,01 || 0,00 || 1,00 || 29,51 || 50,00 || 81,36 || 1 668,64 || 1,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baron modeste (500–1 000 £, ~2 000–4 000 ac.) || 40 || 0,001% || 200 || 0 || — || 295,00 || 45,00 || 540,00 || 880,00 || 0,000 || 0,000 || 0,500 || 0,750 || 0,000 || 0,083 || 0,00 || 1,333 || 0,00 || 14,75 || 0,01 || 0,00 || 0,50 || 15,26 || 25,00 || 41,60 || 838,40 || 1,9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;👑  FAMILLE ROYALE — Princes, Héritiers et Souverains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classe sociale || Foyers || % pop. || Individus || CA médian (£) || Marge nette % || Rev. mon. (£) || En nature (£) || Appoint foncier (£) || TOTAL revenus || Quit-rent (atelier) || Chevage (résidence) || Hériot (convention) || Entry fine (local) || Suit of mill (jardin) || Amendes cour || Taxes civiques (murage, stallage) || TOTAL Seigneurial ou ville || Customs royaux || Dîme eff. (5% rev.mon.) || Cotis. paroissiale || 10e urbain 1/10 annualisé || Subside royal || TOTAL fiscal || Charges prod. (£.an) || TOTAL Déductions (£.an) || Revenu Disponible (£.an) || % fiscal / revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roi d&#039;Angleterre (revenus royaux totaux ~30 000–100 000 £) || 1 || 0,000% || 5 || 0 || — || 47 000,00 || 5 000,00 || 33 000,00 || 85 000,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 5 000,00 || 5 000,01 || 79 999,99 || 0,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prince de Galles / Héritier (~10 000–30 000 £) || 1 || 0,000% || 5 || 0 || — || 12 000,00 || 1 000,00 || 13 000,00 || 26 000,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 1 000,00 || 1 000,01 || 24 999,99 || 0,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prince / Duc royal avec apanage (~5 000–15 000 £) || 2 || 0,000% || 10 || 0 || — || 5 500,00 || 500,00 || 6 500,00 || 12 500,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 500,00 || 500,01 || 11 999,99 || 0,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reine consort (dower lands + dotation, ~5 000–10 000 £) || 1 || 0,000% || 5 || 0 || — || 4 800,00 || 1 000,00 || 4 500,00 || 10 300,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 800,00 || 800,01 || 9 499,99 || 0,0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prince cadet sans apanage (stipende royal, ~500–1 000 £) || 2 || 0,000% || 10 || 0 || — || 700,00 || 150,00 || 200,00 || 1 050,00 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,000 || 0,00 || 0,000 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 0,00 || 0,00 || 0,01 || 100,00 || 100,01 || 949,99 || 0,0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;amp;#x002A; Les revenus royaux varient fortement selon les périodes (20 000 à 80 000 £).&lt;br /&gt;
&amp;amp;#x002A;&amp;amp;#x002A; Vicomte : Titre récent (après 1440). Baron promu pour services rendus. Influence intermédiaire entre baron et comte.&lt;br /&gt;
&amp;amp;#x002A;&amp;amp;#x002A;&amp;amp;#x002A; Les Hommes d’armes et archers permanents ne sont normalement pas une classe sociale à proprement dire. Ils proviennet de classes sociales existantes et garde ce statut bien qu&#039;étant homme d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰  Structure des revenus par classe sociale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🏰 Tableau : Structure des revenus de la grande noblesse (XVe siècle)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un grand seigneur type (duc, comte, marquis) Revenu annuel total typique : 1 000 £ à 5 000 £ (les plus grands magnats peuvent dépasser 10 000 £)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; |+ Texte de la légende &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Source de revenu || Part du revenu total || Valeur typique (pour 3 000 £) || Nature du revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentes foncières || 35–45 % || 1 050–1 350 £ || Fermages, cens, loyers ruraux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus agricoles directs || 10–20 % || 300–600 £ || Domaines exploités en régie, moulins, fours, pressoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits seigneuriaux || 10–15 % || 300–450 £ || Banvin, banalités, péages, justice basse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Justice seigneuriale || 5–10 % || 150–300 £ || Amendes, confiscations, taxes judiciaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taxes &amp;amp; péages || 5–10 % || 150–300 £ || Ponts, routes, marchés, foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus urbains || 5–10 % || 150–300 £ || Maisons en ville, boutiques, halles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offices &amp;amp; pensions royales || 5–15 % || 150–450 £ || Gouvernorats, charges militaires, pensions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Butin, rançons, guerre || 0–10 % || 0–300 £ || Très variable selon contexte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mariages &amp;amp; alliances || 0–10 % || 0–300 £ || Dots, contre-dots, avantages politiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce discret / investissements || 0–5 % || 0–150 £ || Prêts, parts dans des compagnies, fermes d’impôts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || 100 % || ≈ 3 000 £ || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🛡️ Tableau : Structure des revenus de la petite noblesse / gentry (XVe siècle)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu annuel typique : 40 £ à 200 £ (les plus aisés peuvent monter à 300–400 £)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite noblesse / gentry est une classe fascinante parce qu’elle se situe entre les élites foncières et les producteurs ruraux. Elle possède des terres, mais pas assez pour vivre comme les grands seigneurs ; elle exerce des offices, mais pas assez pour être riche ; elle dépend du marché local, mais sans être des marchands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; |+ Texte de la légende &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Source de revenu || Part du revenu total || Valeur typique (pour 100 £) || Nature du revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentes foncières || 40–55 % || 40–55 £ || Fermages, loyers ruraux, petites tenures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exploitation agricole directe || 10–20 % || 10–20 £ || Exploitation personnelle, élevage, vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits seigneuriaux mineurs || 5–10 % || 5–10 £ || Banalités locales, petits droits coutumiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offices locaux || 10–20 % || 10–20 £ || Shérif adjoint, bailli, juge de paix, collecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soldes militaires / commandement || 5–15 % || 5–15 £ || Service militaire, capitainerie, escorte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus urbains modestes || 0–10 % || 0–10 £ || Maisons en ville, boutiques louées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce discret / prêts || 0–5 % || 0–5 £ || Prêts, parts dans un moulin, petite spéculation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mariages / dots || 0–5 % || 0–5 £ || Gains ponctuels, rarement réguliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || 100 % || ≈ 100 £ || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✝️ Tableau : Structure des revenus du Haut Clergé (XVe siècle)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu annuel typique : 500 £ à 5 000 £ (les plus grands archevêques peuvent dépasser 10 000 £)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les évêques, abbés, prieurs majeurs, chefs d’ordres. C’est une classe sociale extrêmement riche, souvent aussi puissante que la grande noblesse, parfois davantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; |+ Texte de la légende &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Source de revenu || Part du revenu total || Valeur typique (pour 2 000 £) || Nature du revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dîmes || 30–45 % || 600–900 £ || Prélèvement sur la production agricole&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentes foncières || 20–30 % || 400–600 £ || Fermages, loyers ruraux, terres de l’Église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus agricoles directs || 5–15 % || 100–300 £ || Domaines monastiques, vignobles, moulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits ecclésiastiques || 5–10 % || 100–200 £ || Mariages, enterrements, messes, indulgences&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus urbains || 5–10 % || 100–200 £ || Maisons, boutiques, halles, rentes urbaines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offices &amp;amp; bénéfices cumulés || 5–15 % || 100–300 £ || Pluralité de charges, prébendes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pensions royales / dotations || 0–10 % || 0–200 £ || Pensions politiques, dons du prince&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écoles, hôpitaux, scriptoria || 0–5 % || 0–100 £ || Frais d’inscription, dons, ventes de copies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce discret / prêts || 0–5 % || 0–100 £ || Prêts, investissements, fermes d’impôts (indirect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || 100 % || ≈ 2 000 £ || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✝️ Tableau : Structure des revenus du Bas Clergé (XVe siècle)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu annuel typique : 5 £ à 20 £ (les mieux dotés peuvent atteindre 30–40 £, les plus pauvres survivent à 3–4 £)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les curés paroissiaux, vicaires, chanoines mineurs, moines non administrateurs, frères mendiants, etc. Le bas clergé est très loin de la richesse du haut clergé.&lt;br /&gt;
Dans la plupart des régions d’Europe, un curé vit comme un paysan aisé, parfois moins bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; |+ Texte de la légende &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Source de revenu || Part du revenu total || Valeur typique (pour 15 £) || Nature du revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Part locale de la dîme || 20–40 % || 3–6 £ || Fraction de la dîme paroissiale laissée au curé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offrandes &amp;amp; quêtes || 10–20 % || 1,5–3 £ || Dons des fidèles, troncs, fêtes religieuses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Services religieux payants || 10–20 % || 1,5–3 £ || Mariages, enterrements, baptêmes, messes votives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petites rentes foncières || 10–20 % || 1,5–3 £ || Jardin, lopin de terre, prés, location d’une maison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus en nature || 10–20 % || 1,5–3 £ (équivalent) || Blé, œufs, poules, bois, repas fournis par les paroissiens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aides du haut clergé / évêché || 0–10 % || 0–1,5 £ || Compléments, distributions, dons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Travaux annexes || 0–10 % || 0–1,5 £ || Écriture d’actes, enseignement, conseils juridiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || 100 % || ≈ 15 £ || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🛳️ Tableau : Structure des revenus des Grands Marchands (XVe siècle)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu annuel typique : 100 £ à 1 000 £ (les plus puissants dépassent 2 000–5 000 £, surtout en Italie ou Flandres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands internationaux, patriciens urbains, armateurs, banquiers locaux, fermiers d’impôts, bref l’élite économique des villes. Ces hommes (et parfois femmes) sont aussi riches que la haute noblesse, parfois plus, mais leurs revenus sont beaucoup plus volatils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; |+ Texte de la légende&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Source de revenu || Part du revenu total || Valeur typique (pour 500 £) || Nature du revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce lointain || 30–50 % || 150–250 £ || Import/export, caravanes, navires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce local &amp;amp; gros || 10–20 % || 50–100 £ || Vente en gros, entrepôts, franchises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armement maritime / fret || 5–15 % || 25–75 £ || Revenus de navires, location de tonnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crédit &amp;amp; prêts || 10–20 % || 50–100 £ || Intérêts, avances, lettres de change&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investissements industriels || 5–15 % || 25–75 £ || Moulins, tanneries, mines, verreries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fermes d’impôts / péages || 5–15 % || 25–75 £ || Collecte d’impôts, douanes, péages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Immobilier urbain || 5–10 % || 25–50 £ || Maisons, boutiques, loyers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offices municipaux || 0–5 % || 0–25 £ || Charges urbaines, gages, privilèges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Partenariats &amp;amp; compagnies || 5–10 % || 25–50 £ || Parts dans des sociétés marchandes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || 100 % || ≈ 500 £ || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🛠️ Tableau : Structure des revenus des Artisans aisés / Bourgeois (XVe siècle)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu annuel typique : 10 £ à 40 £ (les plus prospères peuvent atteindre 50–80 £ dans les grandes villes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les maîtres artisans, chefs d’atelier, petits marchands prospères, membres influents de guildes, bourgeois non nobles, bref la classe moyenne supérieure urbaine. Cette catégorie est moins riche que les grands marchands, mais nettement plus aisée que les artisans ordinaires. Elle constitue l’ossature économique des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; |+ Texte de la légende&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
!Source de revenu || Part du revenu total || Valeur typique (pour 30 £) || Nature du revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Production artisanale (atelier) || 40–60 % || 12–18 £ || Vente de produits fabriqués, commandes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commerce local / revente || 10–25 % || 3–7,5 £ || Achat-revente, marge commerciale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apprentis &amp;amp; compagnons || 5–15 % || 1,5–4,5 £ || Frais d’apprentissage, travail non payé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentes urbaines || 5–10 % || 1,5–3 £ || Loyers de boutiques, maisons, étals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Investissements modestes || 0–10 % || 0–3 £ || Parts dans un moulin, taverne, four banal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offices municipaux mineurs || 0–5 % || 0–1,5 £ || Gages d’échevin, juré de guilde, contrôleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Travaux annexes || 0–10 % || 0–3 £ || Expertise, réparations, commissions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || 100 % || ≈ 30 £ || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🌾 Tableau : Structure des revenus des Yeomen / Paysans aisés (XVe siècle)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu annuel typique : 5 £ à 15 £ (les plus prospères peuvent atteindre 20–25 £)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une classe essentielle, souvent sous‑estimée, mais qui constitue la vraie colonne vertébrale économique des campagnes anglaises et françaises. Les yeomen sont des exploitants agricoles propriétaires (ou quasi‑propriétaires), capables de produire un surplus régulier. Ils sont plus riches que les petits paysans, mais loin derrière la gentry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; |+ Texte de la légende &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Source de revenu || Part du revenu total || Valeur typique (pour 12 £) || Nature du revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Production agricole vendue || 40–60 % || 5–7 £ || Surplus de céréales, légumes, foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élevage &amp;amp; bétail || 15–30 % || 2–4 £ || Moutons, porcs, volailles, lait, laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Travail salarié / saisonnier || 5–15 % || 0,5–2 £ || Travail d’hiver, charroi, artisanat rural&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petites rentes foncières || 5–10 % || 0,5–1 £ || Location d’un pré, d’un lopin, d’une maison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transformation &amp;amp; artisanat rural || 5–10 % || 0,5–1 £ || Bière, pain, tissage, menuiserie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasse, cueillette, forêts || 0–5 % || 0–0,5 £ || Bois, miel, gibier, champignons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petits commerces locaux || 0–5 % || 0–0,5 £ || Vente de produits transformés, marchés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || 100 % || ≈ 12 £ || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🌱 Tableau : Structure des revenus des Petits paysans / Journaliers (XVe siècle)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu annuel typique : 1 £ à 4 £ (les plus pauvres survivent à 0,5–1 £ ; les mieux lotis montent à 5–6 £)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité de la population rurale : petits tenanciers, métayers, cottagers, manouvriers, journaliers agricoles,travailleurs saisonniers. C’est la classe sociale la plus nombreuse, mais aussi la plus précaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; |+ Texte de la légende&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
!Source de revenu || Part du revenu total || Valeur typique (pour 3 £) || Nature du revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Travail salarié (journées) || 40–60 % || 1,2–1,8 £ || Journées agricoles, corvées monétarisées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite production agricole || 10–25 % || 0,3–0,75 £ || Petit champ, jardin, lopin loué&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élevage minime || 5–15 % || 0,15–0,45 £ || Poules, un cochon, parfois une chèvre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus en nature || 10–25 % || 0,3–0,75 £ || Blé, bois, repas, vêtements usagés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Travaux annexes || 0–10 % || 0–0,3 £ || Réparations, tressage, menues tâches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petits commerces / marchés || 0–5 % || 0–0,15 £ || Vente d’œufs, légumes, fagots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aides, charité, aumônes || 0–10 % || 0–0,3 £ || Aide paroissiale, dons, entraide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || 100 % || ≈ 3 £ || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🧹 Tableau : Structure des revenus des Pauvres urbains / Marginaux (XVe siècle)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenu annuel typique : 0,5 £ à 2 £ (les plus chanceux montent à 3–4 £ ; les plus pauvres survivent à moins de 1 £)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
journaliers urbains, mendiants, petits travailleurs informels, veuves sans ressources, orphelins, manœuvres, portefaix, lavandières, ramasseurs, petits voleurs occasionnels, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est la classe sociale la plus précaire, vivant dans une économie de survie, souvent au jour le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; |+ Texte de la légende &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Source de revenu || Part du revenu total || Valeur typique (pour 1,5 £) || Nature du revenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Travail journalier urbain || 30–50 % || 0,45–0,75 £ || Portefaix, manutention, nettoyage, travaux ponctuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petits métiers / services || 10–25 % || 0,15–0,35 £ || Lavandières, porteurs d’eau, colportage, raccommodage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus en nature || 10–25 % || 0,15–0,35 £ || Restes alimentaires, vêtements usagés, logement temporaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mendicité / charité || 10–30 % || 0,15–0,45 £ || Aumônes, distributions religieuses, dons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petits commerces informels || 0–10 % || 0–0,15 £ || Revente, récupération, troc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Activités illégales mineures || 0–10 % || 0–0,15 £ || Vols mineurs, recel, jeux d’argent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aides institutionnelles || 0–10 % || 0–0,15 £ || Hôpitaux, confréries, paroisses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total || 100 % || ≈ 1,5 £ || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10046</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10046"/>
		<updated>2026-03-09T10:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Répartition des activitées des villes du XVe siècle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux des villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capital marchand et artisan selon la taille des agglomérations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition du Capital à la vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie de biens || Fourchette générale (%) || Description || Commentaires synthétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits alimentaires || 25–45 || Grains, pain, poisson, viande, bière, vin, huile || Très élevés dans les métropoles de consommation (Paris), plus faibles dans les villes portuaires (Bruges, Londres)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textiles et vêtements || 20–35 || Draps, laine, lin, soieries, vêtements finis || Dominants dans les villes drapières (Bruges, Londres), plus modérés à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens artisanaux courants || 10–15 || Outils, vaisselle, cuir, ferronnerie, cordonnerie || Structure stable dans toutes les grandes villes (outils, cuir, ferronnerie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épices, drogues, pigments || 3–10 || Poivre, cannelle, sucre, teintures, médicaments || Plus élevés dans les villes commerçantes internationales (Londres, Bruges, Florence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens importés de luxe || 3–10 || Soieries fines, bijoux, objets orientaux || Très présents dans les villes italiennes et hanséatiques, plus faibles à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vins et alcools || 5–12 || Vins de Bourgogne, d’Île-de-France, de Loire || Très élevés à Paris (forte consommation), plus faibles à Bruges ou Florence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériaux et marchandises en gros || 8–20 || Bois, métal, pierre, charbon, draps en transit || Très élevés dans les villes portuaires (Londres, Bruges), plus faibles dans les villes intérieures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stocks institutionnels || 3–8 || Réserves de grain, vin, matériaux municipaux || Plus élevés dans les capitales politiques et religieuses (Paris, Florence)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Artisan || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulanger || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel, forte rotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Contrôlé par la ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Dépend des routes commerciales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Très présent au nord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileuse || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 20-30 || 1-2 || 0.5 || 0.5-1.5 || Travail domestique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (vendeur) || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier à haut capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cordonnier || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Métier omniprésent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanneur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Souvent hors centre-ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sellier || 1 || 2 || 3-4 || 4-6 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Métier lié au transport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferronnier || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 5-12 || 1-3 || 4-9 || Production variée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Armes communes (lances, dagues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Armures partielles ou complètes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de chariots || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Demande constante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpentier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Travail sur chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonnelier || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Très présent dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Stock coûteux (épices, drogues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Métier urbain, lié aux écoles/églises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maçon || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Peu de stock, surtout outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Métier très courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbier-chirurgien || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Double fonction médicale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Métier rural clé, capital élevé (moulin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charron || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 2-4 || 8-16 || Fabrication de roues, chariots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maréchal-ferrant || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Indispensable dans les zones rurales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pottier (poterie commune) || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand rural || 3-5 || 4-6 || 5-8 || 6-10 || 2-5 || 1 || 1-4 || Travail à domicile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charretier || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 6-8 || 3-6 || 1-2 || 2-4 || Transport local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berger spécialisé || 2-4 || 2-4 || 1-2 || 0.5-1 || 1-3 || 0.5 || 0.5-2 || Métier rural, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || 2-3 || 2-3 || 1-2 || 1-2 || 2-5 || 1 || 1-4 || Métier saisonnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur (pelletier) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 60-150 || 10-20 || 50-130 || Fourrures coûteuses (vair, hermine, martre), métier très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur de luxe (hermine, zibeline) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Travaille pour noblesse et clergé, stocks importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brodeur || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille sur soieries, vêtements liturgiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand de soie || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-150 || 15-30 || 65-120 || Métier rare hors Italie, présent dans grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier de luxe (pourpre, écarlate) || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Pigments très coûteux (kermès, pastel, garance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orfèvre (déjà présent) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Métier très capitalisé, forte valeur stockée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de bijoux || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-250 || 20-50 || 80-200 || Métier urbain, lié aux élites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculpteur sur pierre fine || 0.2 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Travaille pour églises, tombeaux, portails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes de qualité || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 60-120 || 10-20 || 50-100 || Armes nobles (épées, rapières tardives)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures de qualité || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Armures complètes, brigandines, heaumes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’instruments de musique || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier rare mais présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relieur / enlumineur de luxe || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille pour universités, églises, nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marchand&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Marchand || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster (revendeur de rue) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-15 || 1-3 || 0.5-1 || 0.5-2 || Très faible capital, rotation rapide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman (colporteur) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Vente itinérante, faible stock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier généraliste) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Base du commerce urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier (petit) || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 15-30 || 5-10 || 10-20 || Vente d’épices communes, sucre, fruits secs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de vin || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Très présent à Paris et dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier (textiles communs) || 1-2 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier très répandu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (textiles fins) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 80-150 || 20-40 || 60-110 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soierier || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Très rare hors grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire-marchand || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Épices, drogues, pigments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier de luxe (épices rares) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Poivre, cannelle, gingembre, safran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de cuir || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux tanneurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Stock volumineux mais peu coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de charbon || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de grain || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 30-60 || 10-20 || 20-40 || Métier très réglementé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Foires et marchés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (local) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 50-100 || 10-20 || 40-80 || Base de l’économie anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Lié au Staple de Calais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de drap (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 200-400 || 40-80 || 160-320 || Très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de vin (gros) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Tonneaux en entrepôt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chevaux || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 30-80 || 10-20 || 20-60 || Métier à risque, forte variation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chariots || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux transports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand international (épices, soieries) || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 500-1500 || 100-300 || 400-1200 || Hanse, Italiens, grands marchands anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant Adventurer || 0 || 0.05 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 800-2000 || 200-400 || 600-1600 || Exportateurs de drap, très capitalisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banquier-marchand italien || 0 || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 2000-6000 || 500-1500 || 1500-4500 || Datini, Médicis, Bardi, Peruzzi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métier de service&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Métier de service || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Métier très fréquent, forte rotation de vin et bière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Hébergement + repas, capital plus élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôtelier (grandes auberges) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Présent dans les villes à fort trafic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabaretier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Établissements plus modestes que les tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crieur public || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur (petit changeur) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 10-20 || 10-20 || Manipule monnaie, faible stock matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur-banquier || 0 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 100-300 || 50-150 || 50-150 || Métier très capitalisé, présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-5 || 3-10 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scribe / écrivain public || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Très présent dans les villes administratives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’école || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Métier lettré, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prêteur sur gages || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 50-150 || 20-50 || 30-100 || Métier très rentable, capital élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager / courrier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Transport de lettres et petits colis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur urbain (portefaix) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier physique, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Batelier / passeur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Présent dans les villes fluviales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gardien / veilleur de nuit || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médecin || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sage-femme || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier essentiel, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-10 || 2-4 || 3-6 || Souvent lié aux apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître de bains || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Bains publics, métier urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prostituée enregistrée || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier réglementé dans certaines villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tenancier de bordel municipal || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Présent dans les villes à réglementation stricte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier professionnel || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Travaille pour auberges, nobles, institutions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’hôtel (grandes maisons) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Métier de prestige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10045</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10045"/>
		<updated>2026-03-09T10:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Répartition des activitées des villes du XVe siècle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux des villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capital marchand et artisan selon la taille des agglomérations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition du Capital à la vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie de biens || Fourchette générale (%) || Description || Commentaires synthétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits alimentaires || 25–45 || Grains, pain, poisson, viande, bière, vin, huile || Très élevés dans les métropoles de consommation (Paris), plus faibles dans les villes portuaires (Bruges, Londres)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textiles et vêtements || 20–35 || Draps, laine, lin, soieries, vêtements finis || Dominants dans les villes drapières (Bruges, Londres), plus modérés à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens artisanaux courants || 10–15 || Outils, vaisselle, cuir, ferronnerie, cordonnerie || Structure stable dans toutes les grandes villes (outils, cuir, ferronnerie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épices, drogues, pigments || 3–10 || Poivre, cannelle, sucre, teintures, médicaments || Plus élevés dans les villes commerçantes internationales (Londres, Bruges, Florence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens importés de luxe || 3–10 || Soieries fines, bijoux, objets orientaux || Très présents dans les villes italiennes et hanséatiques, plus faibles à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vins et alcools || 5–12 || Vins de Bourgogne, d’Île-de-France, de Loire || Très élevés à Paris (forte consommation), plus faibles à Bruges ou Florence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériaux et marchandises en gros || 8–20 || Bois, métal, pierre, charbon, draps en transit || Très élevés dans les villes portuaires (Londres, Bruges), plus faibles dans les villes intérieures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stocks institutionnels || 3–8 || Réserves de grain, vin, matériaux municipaux || Plus élevés dans les capitales politiques et religieuses (Paris, Florence)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Artisan || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulanger || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel, forte rotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Contrôlé par la ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Dépend des routes commerciales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Très présent au nord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileuse || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 20-30 || 1-2 || 0.5 || 0.5-1.5 || Travail domestique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (vendeur) || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier à haut capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cordonnier || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Métier omniprésent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanneur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Souvent hors centre-ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sellier || 1 || 2 || 3-4 || 4-6 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Métier lié au transport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferronnier || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 5-12 || 1-3 || 4-9 || Production variée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Armes communes (lances, dagues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Armures partielles ou complètes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de chariots || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Demande constante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpentier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Travail sur chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonnelier || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Très présent dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Stock coûteux (épices, drogues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Métier urbain, lié aux écoles/églises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maçon || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Peu de stock, surtout outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Métier très courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbier-chirurgien || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Double fonction médicale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Métier rural clé, capital élevé (moulin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charron || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 2-4 || 8-16 || Fabrication de roues, chariots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maréchal-ferrant || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Indispensable dans les zones rurales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pottier (poterie commune) || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand rural || 3-5 || 4-6 || 5-8 || 6-10 || 2-5 || 1 || 1-4 || Travail à domicile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charretier || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 6-8 || 3-6 || 1-2 || 2-4 || Transport local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berger spécialisé || 2-4 || 2-4 || 1-2 || 0.5-1 || 1-3 || 0.5 || 0.5-2 || Métier rural, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || 2-3 || 2-3 || 1-2 || 1-2 || 2-5 || 1 || 1-4 || Métier saisonnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur (pelletier) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 60-150 || 10-20 || 50-130 || Fourrures coûteuses (vair, hermine, martre), métier très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur de luxe (hermine, zibeline) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Travaille pour noblesse et clergé, stocks importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brodeur || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille sur soieries, vêtements liturgiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand de soie || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-150 || 15-30 || 65-120 || Métier rare hors Italie, présent dans grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier de luxe (pourpre, écarlate) || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Pigments très coûteux (kermès, pastel, garance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orfèvre (déjà présent) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Métier très capitalisé, forte valeur stockée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de bijoux || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-250 || 20-50 || 80-200 || Métier urbain, lié aux élites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculpteur sur pierre fine || 0.2 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Travaille pour églises, tombeaux, portails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes de qualité || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 60-120 || 10-20 || 50-100 || Armes nobles (épées, rapières tardives)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures de qualité || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Armures complètes, brigandines, heaumes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’instruments de musique || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier rare mais présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relieur / enlumineur de luxe || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille pour universités, églises, nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marchand&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marchand || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster (revendeur de rue) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-15 || 1-3 || 0.5-1 || 0.5-2 || Très faible capital, rotation rapide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman (colporteur) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Vente itinérante, faible stock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier généraliste) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Base du commerce urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier (petit) || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 15-30 || 5-10 || 10-20 || Vente d’épices communes, sucre, fruits secs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de vin || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Très présent à Paris et dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier (textiles communs) || 1-2 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier très répandu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (textiles fins) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 80-150 || 20-40 || 60-110 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soierier || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Très rare hors grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire-marchand || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Épices, drogues, pigments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier de luxe (épices rares) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Poivre, cannelle, gingembre, safran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de cuir || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux tanneurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Stock volumineux mais peu coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de charbon || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de grain || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 30-60 || 10-20 || 20-40 || Métier très réglementé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Foires et marchés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (local) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 50-100 || 10-20 || 40-80 || Base de l’économie anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Lié au Staple de Calais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de drap (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 200-400 || 40-80 || 160-320 || Très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de vin (gros) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Tonneaux en entrepôt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chevaux || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 30-80 || 10-20 || 20-60 || Métier à risque, forte variation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chariots || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux transports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand international (épices, soieries) || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 500-1500 || 100-300 || 400-1200 || Hanse, Italiens, grands marchands anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant Adventurer || 0 || 0.05 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 800-2000 || 200-400 || 600-1600 || Exportateurs de drap, très capitalisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banquier-marchand italien || 0 || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 2000-6000 || 500-1500 || 1500-4500 || Datini, Médicis, Bardi, Peruzzi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métier de service&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Métier de service || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Métier très fréquent, forte rotation de vin et bière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Hébergement + repas, capital plus élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôtelier (grandes auberges) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Présent dans les villes à fort trafic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabaretier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Établissements plus modestes que les tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crieur public || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur (petit changeur) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 10-20 || 10-20 || Manipule monnaie, faible stock matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur-banquier || 0 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 100-300 || 50-150 || 50-150 || Métier très capitalisé, présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-5 || 3-10 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scribe / écrivain public || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Très présent dans les villes administratives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’école || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Métier lettré, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prêteur sur gages || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 50-150 || 20-50 || 30-100 || Métier très rentable, capital élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager / courrier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Transport de lettres et petits colis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur urbain (portefaix) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier physique, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Batelier / passeur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Présent dans les villes fluviales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gardien / veilleur de nuit || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médecin || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sage-femme || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier essentiel, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-10 || 2-4 || 3-6 || Souvent lié aux apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître de bains || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Bains publics, métier urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prostituée enregistrée || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier réglementé dans certaines villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tenancier de bordel municipal || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Présent dans les villes à réglementation stricte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier professionnel || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Travaille pour auberges, nobles, institutions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’hôtel (grandes maisons) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Métier de prestige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métier de service&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Métier de service || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Métier très fréquent, forte rotation de vin et bière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Hébergement + repas, capital plus élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôtelier (grandes auberges) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Présent dans les villes à fort trafic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabaretier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Établissements plus modestes que les tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crieur public || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur (petit changeur) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 10-20 || 10-20 || Manipule monnaie, faible stock matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur-banquier || 0 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 100-300 || 50-150 || 50-150 || Métier très capitalisé, présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-5 || 3-10 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scribe / écrivain public || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Très présent dans les villes administratives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’école || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Métier lettré, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prêteur sur gages || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 50-150 || 20-50 || 30-100 || Métier très rentable, capital élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager / courrier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Transport de lettres et petits colis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur urbain (portefaix) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier physique, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Batelier / passeur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Présent dans les villes fluviales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gardien / veilleur de nuit || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médecin || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sage-femme || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier essentiel, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-10 || 2-4 || 3-6 || Souvent lié aux apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître de bains || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Bains publics, métier urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prostituée enregistrée || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier réglementé dans certaines villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tenancier de bordel municipal || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Présent dans les villes à réglementation stricte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier professionnel || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Travaille pour auberges, nobles, institutions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’hôtel (grandes maisons) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Métier de prestige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10044</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10044"/>
		<updated>2026-03-09T10:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Répartition des activitées des villes du XVe siècle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux des villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capital marchand et artisan selon la taille des agglomérations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition du Capital à la vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie de biens || Fourchette générale (%) || Description || Commentaires synthétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits alimentaires || 25–45 || Grains, pain, poisson, viande, bière, vin, huile || Très élevés dans les métropoles de consommation (Paris), plus faibles dans les villes portuaires (Bruges, Londres)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textiles et vêtements || 20–35 || Draps, laine, lin, soieries, vêtements finis || Dominants dans les villes drapières (Bruges, Londres), plus modérés à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens artisanaux courants || 10–15 || Outils, vaisselle, cuir, ferronnerie, cordonnerie || Structure stable dans toutes les grandes villes (outils, cuir, ferronnerie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épices, drogues, pigments || 3–10 || Poivre, cannelle, sucre, teintures, médicaments || Plus élevés dans les villes commerçantes internationales (Londres, Bruges, Florence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens importés de luxe || 3–10 || Soieries fines, bijoux, objets orientaux || Très présents dans les villes italiennes et hanséatiques, plus faibles à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vins et alcools || 5–12 || Vins de Bourgogne, d’Île-de-France, de Loire || Très élevés à Paris (forte consommation), plus faibles à Bruges ou Florence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériaux et marchandises en gros || 8–20 || Bois, métal, pierre, charbon, draps en transit || Très élevés dans les villes portuaires (Londres, Bruges), plus faibles dans les villes intérieures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stocks institutionnels || 3–8 || Réserves de grain, vin, matériaux municipaux || Plus élevés dans les capitales politiques et religieuses (Paris, Florence)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Artisan || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulanger || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel, forte rotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Contrôlé par la ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Dépend des routes commerciales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Très présent au nord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileuse || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 20-30 || 1-2 || 0.5 || 0.5-1.5 || Travail domestique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (vendeur) || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier à haut capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cordonnier || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Métier omniprésent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanneur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Souvent hors centre-ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sellier || 1 || 2 || 3-4 || 4-6 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Métier lié au transport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferronnier || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 5-12 || 1-3 || 4-9 || Production variée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Armes communes (lances, dagues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Armures partielles ou complètes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de chariots || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Demande constante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpentier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Travail sur chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonnelier || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Très présent dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Stock coûteux (épices, drogues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Métier urbain, lié aux écoles/églises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maçon || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Peu de stock, surtout outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Métier très courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbier-chirurgien || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Double fonction médicale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Métier rural clé, capital élevé (moulin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charron || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 2-4 || 8-16 || Fabrication de roues, chariots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maréchal-ferrant || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Indispensable dans les zones rurales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pottier (poterie commune) || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand rural || 3-5 || 4-6 || 5-8 || 6-10 || 2-5 || 1 || 1-4 || Travail à domicile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charretier || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 6-8 || 3-6 || 1-2 || 2-4 || Transport local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berger spécialisé || 2-4 || 2-4 || 1-2 || 0.5-1 || 1-3 || 0.5 || 0.5-2 || Métier rural, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || 2-3 || 2-3 || 1-2 || 1-2 || 2-5 || 1 || 1-4 || Métier saisonnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur (pelletier) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 60-150 || 10-20 || 50-130 || Fourrures coûteuses (vair, hermine, martre), métier très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur de luxe (hermine, zibeline) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Travaille pour noblesse et clergé, stocks importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brodeur || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille sur soieries, vêtements liturgiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand de soie || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-150 || 15-30 || 65-120 || Métier rare hors Italie, présent dans grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier de luxe (pourpre, écarlate) || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Pigments très coûteux (kermès, pastel, garance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orfèvre (déjà présent) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Métier très capitalisé, forte valeur stockée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de bijoux || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-250 || 20-50 || 80-200 || Métier urbain, lié aux élites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculpteur sur pierre fine || 0.2 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Travaille pour églises, tombeaux, portails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes de qualité || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 60-120 || 10-20 || 50-100 || Armes nobles (épées, rapières tardives)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures de qualité || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Armures complètes, brigandines, heaumes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’instruments de musique || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier rare mais présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relieur / enlumineur de luxe || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille pour universités, églises, nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marchand&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marchand || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster (revendeur de rue) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-15 || 1-3 || 0.5-1 || 0.5-2 || Très faible capital, rotation rapide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman (colporteur) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Vente itinérante, faible stock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier généraliste) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Base du commerce urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier (petit) || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 15-30 || 5-10 || 10-20 || Vente d’épices communes, sucre, fruits secs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de vin || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Très présent à Paris et dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier (textiles communs) || 1-2 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier très répandu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (textiles fins) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 80-150 || 20-40 || 60-110 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soierier || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Très rare hors grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire-marchand || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Épices, drogues, pigments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier de luxe (épices rares) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Poivre, cannelle, gingembre, safran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de cuir || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux tanneurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Stock volumineux mais peu coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de charbon || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de grain || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 30-60 || 10-20 || 20-40 || Métier très réglementé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Foires et marchés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (local) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 50-100 || 10-20 || 40-80 || Base de l’économie anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Lié au Staple de Calais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de drap (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 200-400 || 40-80 || 160-320 || Très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de vin (gros) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Tonneaux en entrepôt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chevaux || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 30-80 || 10-20 || 20-60 || Métier à risque, forte variation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chariots || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux transports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand international (épices, soieries) || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 500-1500 || 100-300 || 400-1200 || Hanse, Italiens, grands marchands anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant Adventurer || 0 || 0.05 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 800-2000 || 200-400 || 600-1600 || Exportateurs de drap, très capitalisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banquier-marchand italien || 0 || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 2000-6000 || 500-1500 || 1500-4500 || Datini, Médicis, Bardi, Peruzzi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métier de service&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Métier de service || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Métier très fréquent, forte rotation de vin et bière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Hébergement + repas, capital plus élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôtelier (grandes auberges) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Présent dans les villes à fort trafic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabaretier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Établissements plus modestes que les tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crieur public || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur (petit changeur) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 10-20 || 10-20 || Manipule monnaie, faible stock matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur-banquier || 0 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 100-300 || 50-150 || 50-150 || Métier très capitalisé, présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-5 || 3-10 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scribe / écrivain public || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Très présent dans les villes administratives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’école || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Métier lettré, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prêteur sur gages || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 50-150 || 20-50 || 30-100 || Métier très rentable, capital élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager / courrier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Transport de lettres et petits colis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur urbain (portefaix) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier physique, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Batelier / passeur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Présent dans les villes fluviales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gardien / veilleur de nuit || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médecin || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sage-femme || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier essentiel, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-10 || 2-4 || 3-6 || Souvent lié aux apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître de bains || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Bains publics, métier urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prostituée enregistrée || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier réglementé dans certaines villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tenancier de bordel municipal || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Présent dans les villes à réglementation stricte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier professionnel || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Travaille pour auberges, nobles, institutions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’hôtel (grandes maisons) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Métier de prestige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10043</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10043"/>
		<updated>2026-03-09T10:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Répartition des activitées des villes du XVe siècle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux des villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capital marchand et artisan selon la taille des agglomérations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition du Capital à la vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie de biens || Fourchette générale (%) || Description || Commentaires synthétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits alimentaires || 25–45 || Grains, pain, poisson, viande, bière, vin, huile || Très élevés dans les métropoles de consommation (Paris), plus faibles dans les villes portuaires (Bruges, Londres)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textiles et vêtements || 20–35 || Draps, laine, lin, soieries, vêtements finis || Dominants dans les villes drapières (Bruges, Londres), plus modérés à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens artisanaux courants || 10–15 || Outils, vaisselle, cuir, ferronnerie, cordonnerie || Structure stable dans toutes les grandes villes (outils, cuir, ferronnerie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épices, drogues, pigments || 3–10 || Poivre, cannelle, sucre, teintures, médicaments || Plus élevés dans les villes commerçantes internationales (Londres, Bruges, Florence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens importés de luxe || 3–10 || Soieries fines, bijoux, objets orientaux || Très présents dans les villes italiennes et hanséatiques, plus faibles à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vins et alcools || 5–12 || Vins de Bourgogne, d’Île-de-France, de Loire || Très élevés à Paris (forte consommation), plus faibles à Bruges ou Florence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériaux et marchandises en gros || 8–20 || Bois, métal, pierre, charbon, draps en transit || Très élevés dans les villes portuaires (Londres, Bruges), plus faibles dans les villes intérieures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stocks institutionnels || 3–8 || Réserves de grain, vin, matériaux municipaux || Plus élevés dans les capitales politiques et religieuses (Paris, Florence)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Artisan || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulanger || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel, forte rotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Contrôlé par la ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Dépend des routes commerciales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Très présent au nord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileuse || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 20-30 || 1-2 || 0.5 || 0.5-1.5 || Travail domestique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (vendeur) || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier à haut capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cordonnier || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Métier omniprésent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanneur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Souvent hors centre-ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sellier || 1 || 2 || 3-4 || 4-6 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Métier lié au transport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferronnier || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 5-12 || 1-3 || 4-9 || Production variée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Armes communes (lances, dagues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Armures partielles ou complètes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de chariots || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Demande constante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpentier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Travail sur chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonnelier || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Très présent dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Stock coûteux (épices, drogues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Métier urbain, lié aux écoles/églises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maçon || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Peu de stock, surtout outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Métier très courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbier-chirurgien || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Double fonction médicale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Métier rural clé, capital élevé (moulin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charron || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 2-4 || 8-16 || Fabrication de roues, chariots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maréchal-ferrant || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Indispensable dans les zones rurales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pottier (poterie commune) || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand rural || 3-5 || 4-6 || 5-8 || 6-10 || 2-5 || 1 || 1-4 || Travail à domicile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charretier || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 6-8 || 3-6 || 1-2 || 2-4 || Transport local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berger spécialisé || 2-4 || 2-4 || 1-2 || 0.5-1 || 1-3 || 0.5 || 0.5-2 || Métier rural, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || 2-3 || 2-3 || 1-2 || 1-2 || 2-5 || 1 || 1-4 || Métier saisonnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur (pelletier) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 60-150 || 10-20 || 50-130 || Fourrures coûteuses (vair, hermine, martre), métier très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur de luxe (hermine, zibeline) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Travaille pour noblesse et clergé, stocks importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brodeur || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille sur soieries, vêtements liturgiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand de soie || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-150 || 15-30 || 65-120 || Métier rare hors Italie, présent dans grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier de luxe (pourpre, écarlate) || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Pigments très coûteux (kermès, pastel, garance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orfèvre (déjà présent) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Métier très capitalisé, forte valeur stockée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de bijoux || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-250 || 20-50 || 80-200 || Métier urbain, lié aux élites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculpteur sur pierre fine || 0.2 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Travaille pour églises, tombeaux, portails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes de qualité || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 60-120 || 10-20 || 50-100 || Armes nobles (épées, rapières tardives)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures de qualité || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Armures complètes, brigandines, heaumes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’instruments de musique || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier rare mais présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relieur / enlumineur de luxe || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille pour universités, églises, nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marchand || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster (revendeur de rue) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-15 || 1-3 || 0.5-1 || 0.5-2 || Très faible capital, rotation rapide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman (colporteur) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Vente itinérante, faible stock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier généraliste) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Base du commerce urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier (petit) || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 15-30 || 5-10 || 10-20 || Vente d’épices communes, sucre, fruits secs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de vin || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Très présent à Paris et dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier (textiles communs) || 1-2 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier très répandu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (textiles fins) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 80-150 || 20-40 || 60-110 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soierier || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Très rare hors grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire-marchand || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Épices, drogues, pigments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier de luxe (épices rares) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Poivre, cannelle, gingembre, safran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de cuir || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux tanneurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Stock volumineux mais peu coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de charbon || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de grain || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 30-60 || 10-20 || 20-40 || Métier très réglementé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Foires et marchés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (local) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 50-100 || 10-20 || 40-80 || Base de l’économie anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Lié au Staple de Calais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de drap (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 200-400 || 40-80 || 160-320 || Très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de vin (gros) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Tonneaux en entrepôt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chevaux || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 30-80 || 10-20 || 20-60 || Métier à risque, forte variation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chariots || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux transports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand international (épices, soieries) || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 500-1500 || 100-300 || 400-1200 || Hanse, Italiens, grands marchands anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant Adventurer || 0 || 0.05 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 800-2000 || 200-400 || 600-1600 || Exportateurs de drap, très capitalisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banquier-marchand italien || 0 || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 2000-6000 || 500-1500 || 1500-4500 || Datini, Médicis, Bardi, Peruzzi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Métier de service || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Métier très fréquent, forte rotation de vin et bière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Hébergement + repas, capital plus élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôtelier (grandes auberges) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Présent dans les villes à fort trafic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabaretier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Établissements plus modestes que les tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crieur public || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur (petit changeur) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 10-20 || 10-20 || Manipule monnaie, faible stock matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur-banquier || 0 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 100-300 || 50-150 || 50-150 || Métier très capitalisé, présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-5 || 3-10 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scribe / écrivain public || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Très présent dans les villes administratives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’école || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Métier lettré, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prêteur sur gages || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 50-150 || 20-50 || 30-100 || Métier très rentable, capital élevé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager / courrier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Transport de lettres et petits colis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur urbain (portefaix) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier physique, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Batelier / passeur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Présent dans les villes fluviales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gardien / veilleur de nuit || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier municipal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Médecin || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier lettré, capital modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sage-femme || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier essentiel, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herboriste || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-10 || 2-4 || 3-6 || Souvent lié aux apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître de bains || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Bains publics, métier urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prostituée enregistrée || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 1-3 || 1 || 0-2 || Métier réglementé dans certaines villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tenancier de bordel municipal || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Présent dans les villes à réglementation stricte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuisinier professionnel || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Travaille pour auberges, nobles, institutions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maître d’hôtel (grandes maisons) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Métier de prestige&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10042</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10042"/>
		<updated>2026-03-09T10:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Répartition des activitées des villes du XVe siècle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux des villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capital marchand et artisan selon la taille des agglomérations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition du Capital à la vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie de biens || Fourchette générale (%) || Description || Commentaires synthétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits alimentaires || 25–45 || Grains, pain, poisson, viande, bière, vin, huile || Très élevés dans les métropoles de consommation (Paris), plus faibles dans les villes portuaires (Bruges, Londres)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textiles et vêtements || 20–35 || Draps, laine, lin, soieries, vêtements finis || Dominants dans les villes drapières (Bruges, Londres), plus modérés à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens artisanaux courants || 10–15 || Outils, vaisselle, cuir, ferronnerie, cordonnerie || Structure stable dans toutes les grandes villes (outils, cuir, ferronnerie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épices, drogues, pigments || 3–10 || Poivre, cannelle, sucre, teintures, médicaments || Plus élevés dans les villes commerçantes internationales (Londres, Bruges, Florence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens importés de luxe || 3–10 || Soieries fines, bijoux, objets orientaux || Très présents dans les villes italiennes et hanséatiques, plus faibles à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vins et alcools || 5–12 || Vins de Bourgogne, d’Île-de-France, de Loire || Très élevés à Paris (forte consommation), plus faibles à Bruges ou Florence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériaux et marchandises en gros || 8–20 || Bois, métal, pierre, charbon, draps en transit || Très élevés dans les villes portuaires (Londres, Bruges), plus faibles dans les villes intérieures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stocks institutionnels || 3–8 || Réserves de grain, vin, matériaux municipaux || Plus élevés dans les capitales politiques et religieuses (Paris, Florence)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Artisan || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulanger || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel, forte rotation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 10-25 || 3-6 || 7-19 || Contrôlé par la ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Dépend des routes commerciales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-8 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Très présent au nord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand || 4-6 || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fileuse || 6-10 || 10-15 || 15-20 || 20-30 || 1-2 || 0.5 || 0.5-1.5 || Travail domestique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (vendeur) || 1 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier à haut capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cordonnier || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Métier omniprésent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanneur || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Souvent hors centre-ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sellier || 1 || 2 || 3-4 || 4-6 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Métier lié au transport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forgeron || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Métier essentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferronnier || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 5-12 || 1-3 || 4-9 || Production variée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Armes communes (lances, dagues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Armures partielles ou complètes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de chariots || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuisier || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Demande constante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpentier || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Travail sur chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tonnelier || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 8-15 || 2-4 || 6-11 || Très présent dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Stock coûteux (épices, drogues)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-60 || 5-10 || 15-50 || Métier urbain, lié aux écoles/églises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maçon || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Peu de stock, surtout outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tailleur || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 2-6 || 1-2 || 1-4 || Métier très courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbier-chirurgien || 1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Double fonction médicale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Métier rural clé, capital élevé (moulin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charron || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 2-4 || 8-16 || Fabrication de roues, chariots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maréchal-ferrant || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 5-15 || 1-3 || 4-12 || Indispensable dans les zones rurales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pottier (poterie commune) || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 3-8 || 1-2 || 2-6 || Production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand rural || 3-5 || 4-6 || 5-8 || 6-10 || 2-5 || 1 || 1-4 || Travail à domicile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charretier || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 6-8 || 3-6 || 1-2 || 2-4 || Transport local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berger spécialisé || 2-4 || 2-4 || 1-2 || 0.5-1 || 1-3 || 0.5 || 0.5-2 || Métier rural, faible capital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bûcheron || 2-3 || 2-3 || 1-2 || 1-2 || 2-5 || 1 || 1-4 || Métier saisonnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur (pelletier) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 60-150 || 10-20 || 50-130 || Fourrures coûteuses (vair, hermine, martre), métier très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fourreur de luxe (hermine, zibeline) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Travaille pour noblesse et clergé, stocks importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brodeur || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille sur soieries, vêtements liturgiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tisserand de soie || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 80-150 || 15-30 || 65-120 || Métier rare hors Italie, présent dans grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier de luxe (pourpre, écarlate) || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Pigments très coûteux (kermès, pastel, garance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orfèvre (déjà présent) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 80-200 || 20-40 || 60-160 || Métier très capitalisé, forte valeur stockée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant de bijoux || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-250 || 20-50 || 80-200 || Métier urbain, lié aux élites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculpteur sur pierre fine || 0.2 || 0.3-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 30-80 || 5-10 || 25-70 || Travaille pour églises, tombeaux, portails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armes de qualité || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 60-120 || 10-20 || 50-100 || Armes nobles (épées, rapières tardives)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’armures de qualité || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 150-300 || 20-40 || 130-260 || Armures complètes, brigandines, heaumes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’instruments de musique || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-50 || 5-10 || 15-40 || Métier rare mais présent dans les grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relieur / enlumineur de luxe || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 40-100 || 10-20 || 30-80 || Travaille pour universités, églises, nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Marchand || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (£) || Liquidité (£) || Stock (£) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster (revendeur de rue) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 10-15 || 1-3 || 0.5-1 || 0.5-2 || Très faible capital, rotation rapide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman (colporteur) || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 7-10 || 2-5 || 1-2 || 1-3 || Vente itinérante, faible stock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier généraliste) || 3-5 || 5-8 || 8-12 || 12-18 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Base du commerce urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier (petit) || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 15-30 || 5-10 || 10-20 || Vente d’épices communes, sucre, fruits secs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de vin || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Très présent à Paris et dans les villes viticoles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier (textiles communs) || 1-2 || 2-3 || 4-6 || 6-10 || 40-80 || 10-20 || 30-60 || Métier très répandu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier (textiles fins) || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 80-150 || 20-40 || 60-110 || Stock coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soierier || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Très rare hors grandes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicaire-marchand || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 60-150 || 15-30 || 45-120 || Épices, drogues, pigments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier de luxe (épices rares) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Poivre, cannelle, gingembre, safran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de cuir || 1-2 || 2-3 || 3-5 || 5-7 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux tanneurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 10-20 || 3-5 || 7-15 || Stock volumineux mais peu coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de charbon || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 5-15 || 2-4 || 3-11 || Métier rural et urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de grain || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 4-6 || 30-60 || 10-20 || 20-40 || Métier très réglementé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 3-4 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Foires et marchés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (local) || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 50-100 || 10-20 || 40-80 || Base de l’économie anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de laine (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 150-300 || 30-60 || 120-240 || Lié au Staple de Calais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de drap (exportateur) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 200-400 || 40-80 || 160-320 || Très capitalisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de vin (gros) || 0.1 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 100-200 || 20-40 || 80-160 || Tonneaux en entrepôt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chevaux || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 2-3 || 30-80 || 10-20 || 20-60 || Métier à risque, forte variation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de chariots || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 0.5-1 || 1-2 || 20-40 || 5-10 || 15-30 || Lié aux transports&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand international (épices, soieries) || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.3 || 0.3-0.5 || 500-1500 || 100-300 || 400-1200 || Hanse, Italiens, grands marchands anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant Adventurer || 0 || 0.05 || 0.1-0.2 || 0.2-0.5 || 800-2000 || 200-400 || 600-1600 || Exportateurs de drap, très capitalisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Banquier-marchand italien || 0 || 0 || 0.05-0.1 || 0.1-0.2 || 2000-6000 || 500-1500 || 1500-4500 || Datini, Médicis, Bardi, Peruzzi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10041</id>
		<title>Economie Médiévale - Equipements et Services</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10041"/>
		<updated>2026-03-09T09:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🐎 Les Montures et animaux de trait */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les prix de Pathfinder (D&amp;amp;d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Les armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armes du XVe siècle.png|vignette|alt=Armes du XVe siècle|Armes du XVe siècle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente une synthèse structurée des armes les plus couramment utilisées dans les sociétés médiévales, en s’appuyant autant que possible sur des sources et recherches historiques. Les valeurs économiques (prix neufs et d’occasion) sont dérivées de documents comptables médiévaux — tels que les Pipe Rolls anglais, les Wardrobe Accounts, les inventaires militaires français, les registres urbains italiens et germaniques — ainsi que des travaux d’historiens spécialisés (Oakeshott, Blair, Edge &amp;amp; Paddock, Heath, Nadolski, Selby, etc.).&lt;br /&gt;
Ces données permettent d’obtenir une estimation cohérente du coût réel des armes, de leur temps de fabrication, et du niveau d’expertise artisanale nécessaire à leur production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif n’est pas de fournir des valeurs absolues — les prix médiévaux varient fortement selon les régions, les matériaux et les périodes — mais de proposer une échelle comparative réaliste, utilisable dans un système économique ou ludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Note sur les arcs et arbalètes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à projectiles occupent une place particulière dans l’histoire militaire médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs simples sont très bon marché et rapides à produire, car ils ne nécessitent qu’un seul artisan et des matériaux locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs composites, utilisés surtout dans les steppes, les Balkans, l’Anatolie et l’Europe de l’Est, sont beaucoup plus puissants pour leur taille, mais leur fabrication est longue (6 à 12 mois de séchage) et requiert des artisans spécialisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbalètes, malgré leur apparente simplicité, sont plus coûteuses que les arcs : elles combinent bois, métal, mécanismes de détente précis et parfois un arc en acier trempé. Leur prix varie fortement selon les régions : les modèles rustiques français sont abordables, tandis que les arbalètes italiennes et germaniques — plus sophistiquées — atteignent des valeurs bien plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces différences technologiques et économiques expliquent la grande diversité des armes à distance dans les armées médiévales, et justifient leur traitement distinct dans le tableau ci‑dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚔️  Armes de corps à corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague / Couteau || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant || 2 || 2–6 || 1–3 || 0,5–1 jour || Forgeron local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de combat || Battleaxe || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 3.0 || Tranchant || 10 || 3–10 || 1–5 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masse / Gourdin ferré || Heavy Mace || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 12 || 4–12 || 2–6 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 2–8 || 1–4 || 0,5–1 jour || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Javeline || Javelin || 1d4 || 1d6 || x2 || 9 m || 1.0 || Perforant || 1 || 24–72 || 12–36 || 5–10 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée simple (fer) || Longsword || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 72–192 || 36–96 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée de qualité (acier trempé) || Longsword (masterwork) || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 315 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchon / Falchion || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 75 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive / Coutelas militaire || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallebarde / Vouge || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau de guerre / Bec de corbin || Warhammer || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 2.5 || Contondant || 12 || 24–72 || 12–36 || 3–7 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau d’armes || Flail || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.5 || Contondant || 8 || 12–36 || 6–18 || 2–5 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance de cavalerie || Lance || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 4.0 || Perforant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sabre (Rus’, Balkans) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée longue (épée de guerre) || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée bâtarde (hand-and-a-half) || Bastard Sword || 1d8 || 1d10 || 19–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 35 || 48–144 || 24–72 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache à deux mains || Greataxe || 1d10 || 1d12 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 20 || 12–48 || 6–24 || 2–6 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweihänder || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 60–180 || 30–90 || 15–30 jours || Armurier spécialisé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Armes à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc simple (self bow) || Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 18 m || 1.0 || Perforant || 30 || 0,5–1,5 || 0,2–0,8 || 1–3 jours || Charpentier, facteur d’arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc long (longbow) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 1,5–4,5 || 0,8–2,5 || 4–10 jours || Facteur d’arcs spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite court || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 2–8 || 1–4 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite long || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 3–12 || 1,5–6 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc ottoman de haute qualité || Composite Longbow (strength-rated) || 1d6+ || 1d8+ || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100+ || 4–16 || 2–8 || 6–12 mois || Facteurs d’arcs impériaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète rustique (France) || Light Crossbow || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 || 24 m || 2.5 || Perforant || 35 || 3–6 || 1–3 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète professionnelle (Italie/Allemagne) || Heavy Crossbow || 1d8+2 || 1d10+2 || 19–20/x2 || 36 m || 4.0 || Perforant || 50 || 14–36 || 7–18 || 7–15 jours || Ateliers urbains spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète complexe (cranequin) || Repeating Heavy Crossbow || 1d8+4 || 1d10+4 || 19–20/x2 || 36 m || 4.5 || Perforant || 400 || 60–120 || 30–60 || 15–30 jours || Armuriers spécialisés&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏹 Projectiles (référencés historiquement)&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectile || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flèches (douzaine) || 0,05–0,25 po || Très bon marché. Pointe simple. Production massive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreaux (douzaine) || 0,25–1 po || Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗡️Armes exotiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme exotique réaliste/ethnique || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame courbe elfique || Elven Curve Blade || 1d8 || 1d10 || 18–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 80 || 60 || 30 || 12–20 jours || Travail fin || Arme de duel elfique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de guerre naine || Dwarven Waraxe || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 30 || 36 || 18 || 5–10 jours || Acier de haute qualité || Arme naine emblématique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urgrosh nain || Dwarven Urgrosh || 1d6/1d8 || 1d8/1d10 || x3/x3 ||  || 6.0 || Tranchant/Perforant || 50 || 60 || 30 || 10–15 jours || Arme double complexe || Arme double&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau-tonnerre nain || Thunder Hammer || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 5.0 || Contondant || 70 || 48 || 24 || 10–20 jours || Acier trempé massif || Arme lourde à impact massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache orque double || Orc Double Axe || 1d6/1d6 || 1d8/1d8 || x3 ||  || 7.0 || Tranchant || 60 || 29 || 14 || 4–8 jours || Production brute mais lourde || Arme double orque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau à pointes orque || Orc Hornbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 27 m || 2.5 || Perforant || 100 || 48 || 24 || 15–30 jours || Arc composite puissant || Arc composite orque très puissant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée courbe orque || Orc Falchion || 1d8 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 80 || 24 || 12 || 4–7 jours || Lame large et simple || Lame lourde et brutale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tranchechien (gobelin)Tranchechien (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie gobeline || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hachette gobeline || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie || Anti‑cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gourdin clouté gobelin || Goblin Dog-Slicer || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant || 8 || 2.4 || 1 || 0.5–1 jour || Très bon marché || Arme légère et grossière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coupecheval (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme gobeline anti‑cavalerie || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé gnoll || Barbed Whip || 1d3 || 1d4 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Tranchant || 15 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Cuir + métal || Allonge + saignement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance tribale gnoll || Gnoll Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.5 || Perforant || 10 || 4.8 || 2 || 1–2 jours || Bois + fer || Allonge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé (gnoll) || Whip || 1d2 || 1d3 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Contondant/Tranchant || 1 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Fouet renforcé avec pointes métalliques || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刀⚔刀 Armes Asiatiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme asiatique réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || Katana || 1d6 || 1d8 || 18–20/x2 ||  || 2.5 || Tranchant || 50 || 120 || 60 || 30–90 jours || Forge traditionnelle + polissage || Sabre japonais courbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wakizashi || Wakizashi || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.5 || Tranchant || 35 || 48 || 24 || 15–40 jours || Arme de côté || Arme de côté des samouraïs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanto || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant/Tranchant || 2 || 7.2 || 3 || 3–7 jours || Couteau forgé || Couteau japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naginata || Naginata || 1d6 || 1d8 || x4 ||  || 3.0 || Tranchant || 20 || 19.2 || 10 || 5–12 jours || Lame + hampe || Arme d’infanterie féminine (onna-bugeisha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yari (lance japonaise) || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Lance militaire || Lance droite ou feuille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nodachi / Ōdachi || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 72 || 36 || 20–40 jours || Grande lame || Grande épée japonaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tetsubō (massue japonaise) || Greatclub || 1d8 || 1d10 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 5 || 4.8 || 2 || 1–3 jours || Bois ferré || Massue cloutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanabō (massue lourde) || Earth Breaker || 1d8 || 2d6 || x3 ||  || 6.0 || Contondant || 40 || 12 || 6 || 3–7 jours || Arme lourde || Arme lourde des oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jian (épée droite chinoise) || Shortsword || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant/Perforant || 10 || 24 || 12 || 10–20 jours || Épée noble || Épée de lettré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dao (sabre chinois) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 19.2 || 10 || 7–15 jours || Sabre militaire || Sabre militaire chinois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zhanmadao (épée anti‑cavalerie) || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Grande lame || Grande lame contre cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guandao (hallebarde chinoise) || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme d’hast || Arme de Guan Yu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qiang (lance chinoise) || Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.0 || Perforant || 5 || 2.4 || 1 || 1–2 jours || Lance commune || Lance flexible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwan Dao lourd || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 19.2 || 10 || 7–12 jours || Version lourde || Version militaire lourde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi (arc long japonais) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Arc asymétrique || Arc asymétrique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi composite || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 60 || 30 || 20–40 jours || Version renforcée || Version renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc chinois composite || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 15–30 jours || Arc de cavalerie || Arc de cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shuriken || Shuriken (10) || 1 || 1d2 || x2 || 3 m || 0.1 || Perforant/Tranchant || 2 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Petits projectiles || Projectiles jetables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusarigama || Kusarigama || 1d2/1d4 || 1d3/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Tranchant/Contondant || 12 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme à chaîne || Arme à chaîne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sansetsukon (bâton à trois sections) || Sansetsukon || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 8 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Bâton articulé || Arme flexible chinoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bo (bâton japonais) || Quarterstaff || 1d4/1d4 || 1d6/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 0 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Bâton simple || Arme double&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Les Armures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armures du XVe siècl.png|vignette|alt=Armures du XVe siècl|Armures du XVe siècl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l&#039;armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l&#039;ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l&#039;on se base sur le prix d&#039;une armure neuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armures de maitre :&#039;&#039;&#039; Les armures habituellement vendus sont généralement d&#039;occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu&#039;une armure d&#039;occasion ne peut être rendu magique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illustration armures.png|vignette|alt=Illustration armures|Illustration armures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’armure || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication estimée || Commentaire historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aketon / Gambison / Jaque || 5–24 po || 2–12 po || 2 à 7 jours (atelier textile) || Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pourpoint renforcé || 10–36 po || 5–18 po || 4 à 10 jours || Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) || 36–120 po || 18–60 po || 10 à 20 jours (assemblage long) || Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) || 48–144 po || 24–72 po || 5 à 15 jours || Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) || 24–72 po || 12–36 po || 3 à 7 jours || Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haubert / Chemise de maille complète || 96–240 po || 48–144 po || 20 à 40 jours (selon qualité) || Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brigandine (tissu + plaques internes) || 72–192 po || 36–96 po || 10 à 25 jours || Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate partielle (plastron + spallières + grèves) || 120–300 po || 60–150 po || 15 à 30 jours || Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate complète (armure intégrale) || 240–960 po || 120–480 po || 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) || Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources historiques utilisées (synthèse)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edge &amp;amp; Paddock, Arms &amp;amp; Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs.&lt;br /&gt;
* Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures.&lt;br /&gt;
* Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale.&lt;br /&gt;
* Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles.&lt;br /&gt;
* Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines.&lt;br /&gt;
* Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏨 Prix des auberges médiévales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Auberge médiévale.png|vignette|alt=Auberge médiévale|Auberge médiévale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyager au Moyen Âge signifiait dépendre presque entièrement des auberges, des relais de poste et des hôtelleries urbaines. Ces établissements jouaient un rôle essentiel dans la mobilité des marchands, pèlerins, messagers et artisans itinérants. Leur coût restait généralement modeste, mais variait fortement selon la qualité de l’auberge, la région, la clientèle visée et les services proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nuit en auberge ne se limitait pas à un simple lit : elle incluait souvent un repas, un espace pour les bagages, l’accès au feu, et parfois des services pour les chevaux. Les chambres privées étaient rares et réservées aux voyageurs aisés, tandis que la majorité dormait dans des dortoirs collectifs. Les prix, exprimés en deniers, reflétaient la simplicité des prestations, la rudesse des conditions de voyage et l’importance économique de ces lieux dans la vie médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente les différents types d’auberges — rurales, urbaines, relais de poste et établissements de luxe — ainsi que leurs tarifs et services associés, afin d’offrir une vision complète et réaliste du coût du voyage à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;auberge || Service || Description || Coût (deniers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit en dortoir || Lit partagé dans salle commune || 0.5-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit lit individuel || Rare; petite chambre simple || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas simple || Pain + potage + bière || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas complet || Viande occasionnelle || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Écurie || Place pour le cheval || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Foin et eau || Fourrage de base || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Avoine pour cheval || Complément alimentaire || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Bain || Cuve d’eau chaude rudimentaire || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit en dortoir || Lit partagé || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit lit individuel || Chambre simple || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas complet || Viande + légumes + bière || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Écurie || Place pour cheval || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Foin et eau || Fourrage || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Bain || Bain chaud || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit en dortoir || Lit partagé || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit lit individuel || Chambre correcte || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas complet || Viande + vin || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Écurie || Place pour cheval || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Foin et eau || Fourrage || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Changement de monture || Service postal/royal || 6-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Bain || Bain chaud || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit en dortoir || Lit partagé (rare) || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit chambre privée || Chambre propre + literie correcte || 8-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Suite noble || Grande chambre + service || 12-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas simple || Pain + potage + bière || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas complet || Viande + poisson + vin || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas de qualité || Plats nobles || 10-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Écurie || Place pour cheval || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Foin et eau || Fourrage || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Avoine pour cheval || Complément || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Service du cheval || Soins + pansage || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Bain || Bain chaud + linge propre || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Garde des biens || Coffre ou pièce sécurisée || 4-8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Les Objets Magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépassant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l&#039;on transposait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d&#039;un accès plutot aisé pour les objets magiques, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets Alchimiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Matériaux spéciaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Les Montures et animaux de trait==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevaux du XVe siècl.png|vignette|alt=Chevaux du XVe siècle|Chevaux du XVe siècle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique.&lt;br /&gt;
Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ 🐴🐂 Animaux de trait et de transport (Angleterre médiévale, XIIIᵉ–XIVᵉ s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Animal || Usage principal || Prix d’achat typique || Coût Journalier d’entretien || Durée de vie utile || Notes économiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de labour || Labour rapide, transport léger || 9-15 po || 0,3-0,4 pa/jour || 8–10 ans || Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de charroi || Transport lourd, chariots || 12-18 po || 0,4-0,5 pa/jour || 8–12 ans || Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rouncey (cheval polyvalent) || Selle + travail léger || 18-36 po || 0,4-0,6 pa/jour || 10–12 ans || Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palfrey || Selle, déplacement rapide || 35-70 po || 0,5-0,7 pa/jour || 10–14 ans || Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier léger || Cheval de guerre léger || 60-80 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans ||Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier || Cheval de guerre || 100-200 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier lourd || Cheval de guerre lourd || 200-480 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bœuf de labour || Labour, traction lourde || 7-10 po || 0,2-0,3 pa/jour || 10–14 ans || Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paire de bœufs || Labour standard || 14-20 po || 0,4-0,5 pa/jour || 10–14 ans || Unité de traction la plus courante sur les grands domaines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mulet || Transport, montagne || 24-48 po || 0,3-0,5 pa/jour || 12–15 ans || Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Âne || Transport léger || 2,5-5 po || 0,1-0,2 pa/jour || 12–15 ans || Très économique ; capacité de traction limitée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Références historiques des prix et coûts d’entretien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.&lt;br /&gt;
* Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.&lt;br /&gt;
* Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.&lt;br /&gt;
* Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).&lt;br /&gt;
* Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;bestiaire&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!🐎 CHEVAL DE LABOUR   Animal de taille G FP 1 || 🐎 CHEVAL DE CHARROI  Animal de taille G FP 1 || 🐎 ROUNCEY   Animal de taille G FP 2 || 🐎 PALFREY   Animal de taille G FP 3 || 🐎 DESTRIER – BASSE QUALITÉ    Animal de taille G FP 4 || 🐎 DESTRIER – MOYENNE QUALITÉ   Animal de taille G FP 5 || 🐎 DESTRIER – HAUTE QUALITÉ / ÉLITE   Animal de taille G FP 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CA 13, contact 10, pris au dépourvu 12 (–1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle) PV 19 (3d8+6) Réf +4, Vig +5, Vol +1 || CA 12, contact 9, pris au dépourvu 10 (–1 taille, +2 Dex, +1 armure naturelle) PV 22 (3d8+9) Réf +3, Vig +6, Vol +1 || CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle) PV 30 (4d8+12) Réf +5, Vig +6, Vol +2 || CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle) PV 36 (4d8+16) Réf +6, Vig +7, Vol +3 || CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (–1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle) PV 40 (4d8+20) Réf +4, Vig +8, Vol +2 || CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (–1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle) PV 52 (5d8+25) Réf +6, Vig +9, Vol +3 || CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (–1 taille, +3 Dex, +7 armure naturelle) PV 72 (6d8+36) Réf +6, Vig +10, Vol +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +4 (1d4+3) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +5 (1d4+4) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+5) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +8 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +9 (1d8+7) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +12 (1d8+9) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +6 ; DMD 17 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +5 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 18, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +8 ; DMD 19 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +4 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 14, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 22 Dons Endurance, Esquive, Vigilance, Science de l’initiative, Course (B) Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) (si non dressé pour le combat) || For 22, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +12 ; DMD 24 Dons Endurance, Science de l’initiative, Vigilance, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +3 ; BMO +11 ; DMD 23 Dons Endurance, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat || For 24, Dex 14, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +14 ; DMD 27 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat || For 28, Dex 15, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +16 ; DMD 29 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Bousculade, Attaque en puissance Compétences Perception +9 Particularités vision nocturne, odorat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Environnement plaines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupeau (3–30) Trésor aucun || Environnement plaines tempérées Organisation attelage (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines, collines Organisation écurie (3–12) Trésor aucun || Environnement civilisé Organisation écurie (2–10) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–6) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (1–4) Trésor aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coût historique || Coût historique || Coût historique|| Coût historique|| Coût historique || Coût historique || Coût historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–12 s || 10–15 s || 15–30 s || 30–60 s || 40–80 s || 4–8 £ || 8–20+ £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 po||	21 po	||36 po||72 po	||96 po	||101 po||	250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder || Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 po || 100 po || 150 po || 300 po || 150 po || 400 po || 1 000 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Équipement || Usage || Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride simple || Contrôle du cheval || 1–2 d || 1 pa || 1 po || Cuir simple, très courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride renforcée || Chevaux de guerre || 4–6 d || 5 pa || 5 po || Métal + cuir ; meilleure tenue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de travail || Labour, charroi || 6–10 d || 8 pa || 4 po || Selle robuste mais peu confortable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de palefroi || Voyage, confort || 1–2 s || 3 po || 15 po || Selle plus légère et plus décorée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de guerre || Destriers || 3–5 s || 8 po || 20 po || Arçon renforcé, étriers solides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étriers || Stabilité || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Indispensables pour la cavalerie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (cheval) || Labour, charrue || 1–2 s || 3 po || 10 po || Collier d’épaule, sangle, guides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (bœuf) || Labour lourd || 6–10 d || 8 pa || 5 po || Joug en bois + attaches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug simple || Un bœuf || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Bois + ferrures simples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug double || Paire de bœufs || 6–8 d || 7 pa || 5 po || Standard des domaines seigneuriaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sacoche / fontes || Transport léger || 1–3 d || 2 pa || 1 po || Très courant chez les paysans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sac de bât (âne) || Transport || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Adapté aux petites charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bât de mulet || Transport montagne || 6–12 d || 1 po || 5 po || Plus solide que celui de l’âne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (cheval) || Entretien || 1–2 d par ferrure || 6 pa || 1 po || À renouveler régulièrement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (mulet) || Entretien || 1 d || 5 pa || 8 pa || Moins fréquent que pour les chevaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couverture / caparaçon léger || Voyage || 4–8 d || 6 pa || 3 po || Protection contre pluie et froid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caparaçon de guerre || Cheval de bataille || 2–5 s || 7 po || 25 po || Tissu épais, parfois renforcé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disponibilité des vendeurs de chevaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (po) || Liquidité (po) || Stock (po) || notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (petit) || 0.5 || 0.5 || 0.3 || 0.2 || 50-150 || 5-20 || 45-130 || Plutôt bourg et petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (moyen) || 0 || 0.4 || 0.6 || 0.4 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Petites et moyennes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (professionnel) || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.6 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Grandes villes, marché aux chevaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (haut de gamme) || 0 || 0 || 0.1 || 0.3 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, clientèle noble&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📘 Les Livres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet univers, les livres sont des objets courants et largement diffusés, car l’imprimerie y apparaît plus tôt que dans notre propre histoire, dès la fin du XVe siècle. Pour cette raison, les prix retenus dans ce chapitre s’inspirent non pas du Moyen Âge manuscrit — où chaque ouvrage était un produit de luxe — mais plutôt du XVIᵉ siècle, période où le papier, la typographie et les ateliers d’imprimeurs ont rendu le livre beaucoup plus accessible.&lt;br /&gt;
Les valeurs présentées s’appuient sur des sources historiques réelles (catalogues de libraires, registres universitaires, inventaires après décès, travaux de Febvre &amp;amp; Martin, archives de la Stationers’ Company), tout en étant adaptées pour refléter la diffusion plus précoce du savoir dans ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XVIᵉ siècle (imprimerie répandue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres tournois) || Prix (po) || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit livret populaire (almanach, pamphlet, livret religieux) || 0,1–0,3 lt || 2–7 po || Très courant. Tirages massifs. Papier bon marché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre scolaire simple (grammaire, catéchisme) || 0,3–1 lt || 7–24 po || Destiné aux étudiants, très diffusé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman imprimé (chansons de geste, romans de chevalerie) || 1–3 lt || 24–72 po || Littérature de divertissement. Prix modéré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouvrage scientifique ou technique || 2–6 lt || 48–144 po || Plus coûteux : schémas, gravures, tirages plus faibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 3–8 lt || 72–192 po || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 4–10 lt || 96–240 po || Souvent illustrés, donc plus chers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible imprimée simple || 5–12 lt || 120–288 po || Beaucoup moins chère qu’une Bible manuscrite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible richement illustrée || 10–20 lt || 240–480 po || Gravures, reliure de qualité, tirages plus limités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atlas, cosmographie, ouvrages de prestige || 15–40 lt || 360–960 po || Livres luxueux, souvent en grand format.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ces prix sont basés sur :&lt;br /&gt;
* les registres de libraires parisiens (XVIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* les catalogues de vente de Lyon, Venise et Anvers&lt;br /&gt;
* les travaux de Lucien Febvre &amp;amp; Henri-Jean Martin (L’Apparition du Livre)&lt;br /&gt;
* les archives de la Stationers’ Company (Londres)&lt;br /&gt;
* les inventaires après décès de notaires et bourgeois du XVIᵉ siècle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces données donnent une image fidèle du marché du livre imprimé à la Renaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XIII-XIVᵉ siècle (pre imprimerie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres) || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manuel scolaire simple || 1–3 || 24–72 || Livres universitaires copiés rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman courtois || 3–10 || 72–240 || Très prisés dans les cours nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psautier || 5–15 || 120–360 || Livre religieux courant mais précieux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronique historique || 5–20 || 120–480 || Souvent commandée par des nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de théologie || 5–20 || 120–480 || Base des études universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 10–30 || 240–720 || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 15–40 || 360–960 || Les plus chers des livres universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible simple || 50–200 || 1200–4800 || Objet rare, souvent institutionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible enluminée || 200–500 || 4800–12 000 || Objet de prestige absolu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Richard H. Rouse, Manuscripts and Their Makers&lt;br /&gt;
* Malcolm Parkes, Their Hands Before Our Eyes&lt;br /&gt;
* Christopher de Hamel, A History of Illuminated Manuscripts&lt;br /&gt;
* Archives de l’Université de Paris (XIIIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* Inventaires de Cluny, Saint-Denis, Canterbury&lt;br /&gt;
* Registres de Bologne et Oxford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧙📘 Les Grimoires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’évaluation du coût d’un grimoire repose ici sur une approche rationnelle et cohérente avec l’économie de l’univers : le prix n’est plus déterminé par des règles abstraites, mais par le travail réel du magicien et par la technologie disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En partant du principe que l’imprimerie est déjà largement répandue, le coût d’un livre vierge devient faible, tandis que la valeur d’un grimoire dépend surtout du nombre de sorts qu’il contient, du temps nécessaire pour les recopier et du niveau du mage qui en est l’auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de sorts connus est estimé à partir du double de la table officielle de l’ensorceleur, puis réparti dans des grimoires de 100 pages, générant au besoin plusieurs volumes.&lt;br /&gt;
Cette méthode permet d’obtenir un coût réaliste, progressif et comparable à celui d’un grimoire équivalent selon les règles officielles de Pathfinder, tout en restant pleinement intégré à l’économie interne du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau du magicien || Sorts connus (N0/N1/N2/N3/N4/N5/N6/N7/N8/N9) || Coût du/des grimoires (po) || Coût Pathfinder officiel équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 / 4 || 26 po || ~190 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 / 6 || 27 po || ~250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 / 8 / 4 || 40 po || ~530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 / 10 / 6 || 46 po || ~690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 / 10 / 8 / 4 || 81 po || ~1 170 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 / 10 / 10 / 6 || 96 po || ~1 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 / 10 / 10 / 8 / 4 || 164 po || ~2 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 / 10 / 10 / 10 / 6 || 192 po || ~2 760 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 54 po Total : 328 po || ~3 690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 99 po Total : 373 po || ~4 290 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 216 po Total : 540 po || ~5 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 282 po Total : 606 po || ~6 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 115 po Total : 863 po || ~7 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 180 po Total : 928 po || ~8 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 240 po Total : 1 088 po || ~9 810 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 300 po Total : 1 148 po || ~10 770 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 360 po Total : 1 308 po || ~12 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 420 po Total : 1 368 po || ~13 230 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 480 po Total : 1 428 po || ~14 250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 540 po Total : 1 488 po || ~15 270 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10040</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10040"/>
		<updated>2026-03-08T22:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 📚 Les capitaux marchands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux des villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capital marchand et artisan selon la taille des agglomérations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition du Capital à la vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie de biens || Fourchette générale (%) || Description || Commentaires synthétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits alimentaires || 25–45 || Grains, pain, poisson, viande, bière, vin, huile || Très élevés dans les métropoles de consommation (Paris), plus faibles dans les villes portuaires (Bruges, Londres)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textiles et vêtements || 20–35 || Draps, laine, lin, soieries, vêtements finis || Dominants dans les villes drapières (Bruges, Londres), plus modérés à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens artisanaux courants || 10–15 || Outils, vaisselle, cuir, ferronnerie, cordonnerie || Structure stable dans toutes les grandes villes (outils, cuir, ferronnerie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épices, drogues, pigments || 3–10 || Poivre, cannelle, sucre, teintures, médicaments || Plus élevés dans les villes commerçantes internationales (Londres, Bruges, Florence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens importés de luxe || 3–10 || Soieries fines, bijoux, objets orientaux || Très présents dans les villes italiennes et hanséatiques, plus faibles à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vins et alcools || 5–12 || Vins de Bourgogne, d’Île-de-France, de Loire || Très élevés à Paris (forte consommation), plus faibles à Bruges ou Florence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériaux et marchandises en gros || 8–20 || Bois, métal, pierre, charbon, draps en transit || Très élevés dans les villes portuaires (Londres, Bruges), plus faibles dans les villes intérieures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stocks institutionnels || 3–8 || Réserves de grain, vin, matériaux municipaux || Plus élevés dans les capitales politiques et religieuses (Paris, Florence)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (po) || Liquidité (po) || Stock (po) || notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier / Cabaretier / Restaurateur || 2.5 || 3.5 || 4.5 || 5.5 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Boisson, repas simples, très nombreux en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Production, parfois liée aux tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste / Hôtelier || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Hébergement + repas, surtout sur axes de passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Alimentation carnée, très régulée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent en ville portuaire ou fluviale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.7 || 1.2 || 1.8 || 2.3 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices, sucre, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de luxe || 0 || 0.2 || 0.5 || 1 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, apothicaires, libraires de haut niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bordel (maison close) || 0.3 || 0.6 || 1.0 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Établissement toléré ou municipal; situé en faubourgs ou quartiers marginaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeux || 0.5 || 1 || 2 || 3 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Jeux de hasard; souvent dans tavernes ou maisons privées; semi-clandestin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du textile || 20 || 18 || 15 || 12 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Métier le plus répandu en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du cuir || 8 || 7 || 6 || 5 || 20-80 || 3-12 || 17-68 || Cordonniers, tanneurs, selliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du bois || 6 || 6 || 5 || 4 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Charpentiers, menuisiers, tonneliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du métal || 5 || 5 || 5 || 4 || 40-150 || 5-20 || 35-130 || Forgerons, serruriers, chaudronniers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangers / métiers alimentaires || 5 || 5 || 4 || 4 || 20-100 || 3-15 || 17-85 || Four banal, pain quotidien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de la construction || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Maçons, tailleurs de pierre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans spécialisés || 1 || 2 || 3 || 4 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Apothicaires, barbiers, peintres, potiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans d’exception || 0 || 0.3 || 0.8 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, armuriers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de luxe || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Joailliers, enlumineurs, horlogers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (petit) || 0.5 || 0.5 || 0.3 || 0.2 || 50-150 || 5-20 || 45-130 || Plutôt bourg et petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (moyen) || 0 || 0.4 || 0.6 || 0.4 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Petites et moyennes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (professionnel) || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.6 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Grandes villes, marché aux chevaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (haut de gamme) || 0 || 0 || 0.1 || 0.3 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (érudit modeste) || 0 || 0.1 || 0.1 || 0.1 || 50-150 || 5-15 || 45-135 || Bourg ou petite ville, souvent clerc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (apothicaire-alchimiste) || 0 || 0.2 || 0.3 || 0.3 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Lien fort avec apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (laboratoire savant) || 0 || 0 || 0.2 || 0.3 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Universités, couvents savants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (de cour ou mécéné) || 0 || 0 || 0.05 || 0.15 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, mécénat princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Très régulé, essentiel à l’alimentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent près des côtes ou rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Faubourgs, installations lourdes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier/Vigneron || 1 || 2 || 2.5 || 3 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Routes, portes, quartiers animés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier/Huilier || 0.5 || 0.7 || 1 || 1 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Moulins, faubourgs, rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier || 0.2 || 0.6 || 1.2 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Gros commerce textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier/Mercer || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-150 || 5-20 || 25-130 || Petits objets, rubans, accessoires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fripier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Vêtements d’occasion, très urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Faubourgs, activité polluante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de fer || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Approvisionne artisans et chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 0.5 || 0.8 || 1.2 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Chauffage, construction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de pierre/Carrier || 0 || 0.2 || 0.6 || 0.8 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Grandes villes en expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’outils/Cloutier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Support de tous les métiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libraire/Stationarius || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Villes savantes, cathédrales, universités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copiste || 0.1 || 0.5 || 0.8 || 1 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Couvents, écoles, chancelleries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Production de luxe, manuscrits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 1 || 1.5 || 2 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Marchés hebdomadaires, foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tondeur/Pelletier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 3-10 || 17-70 || Lien cuir et textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voiturier/Charretier || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-40 || 2-8 || 8-32 || Transport terrestre, flux constants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bateliers/Passeurs || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Villes fluviales ou portuaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste/Hôtelier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Accueil voyageurs, routes principales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager/Courrier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 5-20 || 1-5 || 4-15 || Transmission d’informations, postes informelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur || 0 || 0.2 || 0.5 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Très capitalisé, cœur du quartier marchand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire/Tabellion || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Contrats, actes, forte densité en ville&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10039</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10039"/>
		<updated>2026-03-08T22:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 📚 Les capitaux marchands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux marchands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capital selon la taille des agglomérations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition du Capital à la vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie de biens || Fourchette générale (%) || Description || Commentaires synthétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits alimentaires || 25–45 || Grains, pain, poisson, viande, bière, vin, huile || Très élevés dans les métropoles de consommation (Paris), plus faibles dans les villes portuaires (Bruges, Londres)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textiles et vêtements || 20–35 || Draps, laine, lin, soieries, vêtements finis || Dominants dans les villes drapières (Bruges, Londres), plus modérés à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens artisanaux courants || 10–15 || Outils, vaisselle, cuir, ferronnerie, cordonnerie || Structure stable dans toutes les grandes villes (outils, cuir, ferronnerie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épices, drogues, pigments || 3–10 || Poivre, cannelle, sucre, teintures, médicaments || Plus élevés dans les villes commerçantes internationales (Londres, Bruges, Florence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens importés de luxe || 3–10 || Soieries fines, bijoux, objets orientaux || Très présents dans les villes italiennes et hanséatiques, plus faibles à Paris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vins et alcools || 5–12 || Vins de Bourgogne, d’Île-de-France, de Loire || Très élevés à Paris (forte consommation), plus faibles à Bruges ou Florence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériaux et marchandises en gros || 8–20 || Bois, métal, pierre, charbon, draps en transit || Très élevés dans les villes portuaires (Londres, Bruges), plus faibles dans les villes intérieures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stocks institutionnels || 3–8 || Réserves de grain, vin, matériaux municipaux || Plus élevés dans les capitales politiques et religieuses (Paris, Florence)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (po) || Liquidité (po) || Stock (po) || notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier / Cabaretier / Restaurateur || 2.5 || 3.5 || 4.5 || 5.5 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Boisson, repas simples, très nombreux en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Production, parfois liée aux tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste / Hôtelier || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Hébergement + repas, surtout sur axes de passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Alimentation carnée, très régulée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent en ville portuaire ou fluviale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.7 || 1.2 || 1.8 || 2.3 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices, sucre, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de luxe || 0 || 0.2 || 0.5 || 1 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, apothicaires, libraires de haut niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bordel (maison close) || 0.3 || 0.6 || 1.0 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Établissement toléré ou municipal; situé en faubourgs ou quartiers marginaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeux || 0.5 || 1 || 2 || 3 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Jeux de hasard; souvent dans tavernes ou maisons privées; semi-clandestin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du textile || 20 || 18 || 15 || 12 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Métier le plus répandu en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du cuir || 8 || 7 || 6 || 5 || 20-80 || 3-12 || 17-68 || Cordonniers, tanneurs, selliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du bois || 6 || 6 || 5 || 4 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Charpentiers, menuisiers, tonneliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du métal || 5 || 5 || 5 || 4 || 40-150 || 5-20 || 35-130 || Forgerons, serruriers, chaudronniers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangers / métiers alimentaires || 5 || 5 || 4 || 4 || 20-100 || 3-15 || 17-85 || Four banal, pain quotidien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de la construction || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Maçons, tailleurs de pierre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans spécialisés || 1 || 2 || 3 || 4 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Apothicaires, barbiers, peintres, potiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans d’exception || 0 || 0.3 || 0.8 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, armuriers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de luxe || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Joailliers, enlumineurs, horlogers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (petit) || 0.5 || 0.5 || 0.3 || 0.2 || 50-150 || 5-20 || 45-130 || Plutôt bourg et petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (moyen) || 0 || 0.4 || 0.6 || 0.4 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Petites et moyennes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (professionnel) || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.6 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Grandes villes, marché aux chevaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (haut de gamme) || 0 || 0 || 0.1 || 0.3 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (érudit modeste) || 0 || 0.1 || 0.1 || 0.1 || 50-150 || 5-15 || 45-135 || Bourg ou petite ville, souvent clerc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (apothicaire-alchimiste) || 0 || 0.2 || 0.3 || 0.3 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Lien fort avec apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (laboratoire savant) || 0 || 0 || 0.2 || 0.3 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Universités, couvents savants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (de cour ou mécéné) || 0 || 0 || 0.05 || 0.15 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, mécénat princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Très régulé, essentiel à l’alimentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent près des côtes ou rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Faubourgs, installations lourdes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier/Vigneron || 1 || 2 || 2.5 || 3 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Routes, portes, quartiers animés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier/Huilier || 0.5 || 0.7 || 1 || 1 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Moulins, faubourgs, rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier || 0.2 || 0.6 || 1.2 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Gros commerce textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier/Mercer || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-150 || 5-20 || 25-130 || Petits objets, rubans, accessoires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fripier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Vêtements d’occasion, très urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Faubourgs, activité polluante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de fer || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Approvisionne artisans et chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 0.5 || 0.8 || 1.2 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Chauffage, construction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de pierre/Carrier || 0 || 0.2 || 0.6 || 0.8 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Grandes villes en expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’outils/Cloutier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Support de tous les métiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libraire/Stationarius || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Villes savantes, cathédrales, universités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copiste || 0.1 || 0.5 || 0.8 || 1 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Couvents, écoles, chancelleries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Production de luxe, manuscrits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 1 || 1.5 || 2 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Marchés hebdomadaires, foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tondeur/Pelletier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 3-10 || 17-70 || Lien cuir et textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voiturier/Charretier || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-40 || 2-8 || 8-32 || Transport terrestre, flux constants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bateliers/Passeurs || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Villes fluviales ou portuaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste/Hôtelier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Accueil voyageurs, routes principales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager/Courrier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 5-20 || 1-5 || 4-15 || Transmission d’informations, postes informelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur || 0 || 0.2 || 0.5 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Très capitalisé, cœur du quartier marchand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire/Tabellion || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Contrats, actes, forte densité en ville&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10038</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10038"/>
		<updated>2026-03-08T22:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Détermination des capitaux disponibles à la vente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux marchands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie de biens || Part estimée (%) || Description || Sources historiques principales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits alimentaires || 20–30 || Grains, bière, vin, poisson salé, viande, fromages, huile || Comptes municipaux (Paris, Londres), Guildhall Records, Port Books&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textiles et vêtements || 25–35 || Draps, laine, soieries, lin, vêtements finis || Mercers’ Records, Drapers’ Guild, Calais Staple Accounts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens artisanaux courants || 10–15 || Outils, vaisselle, cuir, cordonnerie, ferronnerie || Inventaires urbains (York, Norwich, Paris)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épices, drogues, pigments || 5–10 || Poivre, cannelle, sucre, teintures, médicaments || Grocers’ Company, Apothecaries’ Inventories&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biens importés de luxe || 5–10 || Soieries fines, bijoux, objets orientaux || Registres italiens (Datini, Médicis), Steelyard Accounts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vins et alcools || 5–10 || Vins de Gascogne, d’Espagne, d’Italie || Port Books (Southampton, London), comptes de taverne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Matériaux et marchandises en gros || 10–20 || Ballots de laine, draps pour export, bois, métal || Customs Accounts, Hanseatic Records&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stocks institutionnels || 3–5 || Réserves de grain, vin, matériaux municipaux || Churchwardens’ Accounts, City Chamberlain Rolls&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (po) || Liquidité (po) || Stock (po) || notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier / Cabaretier / Restaurateur || 2.5 || 3.5 || 4.5 || 5.5 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Boisson, repas simples, très nombreux en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Production, parfois liée aux tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste / Hôtelier || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Hébergement + repas, surtout sur axes de passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Alimentation carnée, très régulée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent en ville portuaire ou fluviale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.7 || 1.2 || 1.8 || 2.3 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices, sucre, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de luxe || 0 || 0.2 || 0.5 || 1 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, apothicaires, libraires de haut niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bordel (maison close) || 0.3 || 0.6 || 1.0 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Établissement toléré ou municipal; situé en faubourgs ou quartiers marginaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeux || 0.5 || 1 || 2 || 3 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Jeux de hasard; souvent dans tavernes ou maisons privées; semi-clandestin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du textile || 20 || 18 || 15 || 12 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Métier le plus répandu en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du cuir || 8 || 7 || 6 || 5 || 20-80 || 3-12 || 17-68 || Cordonniers, tanneurs, selliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du bois || 6 || 6 || 5 || 4 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Charpentiers, menuisiers, tonneliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du métal || 5 || 5 || 5 || 4 || 40-150 || 5-20 || 35-130 || Forgerons, serruriers, chaudronniers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangers / métiers alimentaires || 5 || 5 || 4 || 4 || 20-100 || 3-15 || 17-85 || Four banal, pain quotidien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de la construction || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Maçons, tailleurs de pierre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans spécialisés || 1 || 2 || 3 || 4 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Apothicaires, barbiers, peintres, potiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans d’exception || 0 || 0.3 || 0.8 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, armuriers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de luxe || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Joailliers, enlumineurs, horlogers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (petit) || 0.5 || 0.5 || 0.3 || 0.2 || 50-150 || 5-20 || 45-130 || Plutôt bourg et petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (moyen) || 0 || 0.4 || 0.6 || 0.4 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Petites et moyennes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (professionnel) || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.6 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Grandes villes, marché aux chevaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (haut de gamme) || 0 || 0 || 0.1 || 0.3 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (érudit modeste) || 0 || 0.1 || 0.1 || 0.1 || 50-150 || 5-15 || 45-135 || Bourg ou petite ville, souvent clerc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (apothicaire-alchimiste) || 0 || 0.2 || 0.3 || 0.3 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Lien fort avec apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (laboratoire savant) || 0 || 0 || 0.2 || 0.3 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Universités, couvents savants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (de cour ou mécéné) || 0 || 0 || 0.05 || 0.15 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, mécénat princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Très régulé, essentiel à l’alimentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent près des côtes ou rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Faubourgs, installations lourdes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier/Vigneron || 1 || 2 || 2.5 || 3 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Routes, portes, quartiers animés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier/Huilier || 0.5 || 0.7 || 1 || 1 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Moulins, faubourgs, rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier || 0.2 || 0.6 || 1.2 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Gros commerce textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier/Mercer || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-150 || 5-20 || 25-130 || Petits objets, rubans, accessoires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fripier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Vêtements d’occasion, très urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Faubourgs, activité polluante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de fer || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Approvisionne artisans et chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 0.5 || 0.8 || 1.2 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Chauffage, construction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de pierre/Carrier || 0 || 0.2 || 0.6 || 0.8 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Grandes villes en expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’outils/Cloutier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Support de tous les métiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libraire/Stationarius || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Villes savantes, cathédrales, universités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copiste || 0.1 || 0.5 || 0.8 || 1 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Couvents, écoles, chancelleries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Production de luxe, manuscrits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 1 || 1.5 || 2 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Marchés hebdomadaires, foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tondeur/Pelletier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 3-10 || 17-70 || Lien cuir et textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voiturier/Charretier || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-40 || 2-8 || 8-32 || Transport terrestre, flux constants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bateliers/Passeurs || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Villes fluviales ou portuaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste/Hôtelier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Accueil voyageurs, routes principales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager/Courrier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 5-20 || 1-5 || 4-15 || Transmission d’informations, postes informelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur || 0 || 0.2 || 0.5 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Très capitalisé, cœur du quartier marchand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire/Tabellion || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Contrats, actes, forte densité en ville&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10037</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10037"/>
		<updated>2026-03-08T21:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 📚 Les capitaux marchands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux marchands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détermination des capitaux disponibles à la vente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧱 Valeur totale des biens en vente par communauté===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(marchandises disponibles à l’achat à un instant T, pas la production annuelle)   Conversion : 1 £ = 24 po&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Valeur totale des biens en vente (en £) || Équivalent en po || Liquidité disponible (en £) || Liquidité (en po) || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 5–10 £ || 120–240 po || 0,25–0,5 £ (≈5 %) || 6–12 po || Quelques stocks alimentaires, outils, tissus grossiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 20–50 £ || 480–1 200 po || 1–3 £ (≈5–6 %) || 24–72 po || Marché hebdomadaire, surplus agricoles, artisanat local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 80–200 £ || 1 920–4 800 po || 6–20 £ (≈7–10 %) || 144–480 po || Premier vrai marché : laine, tissus, vin, métal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 300–800 £ || 7 200–19 200 po || 30–100 £ (≈10–12 %) || 720–2 400 po || Marchands spécialisés, ateliers, importations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 500–4 000 £ || 36 000–96 000 po || 200–600 £ (≈12–15 %) || 4 800–14 400 po || Gros commerce : draps, épices, métaux, bétail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 5 000–15 000 £ || 120 000–360 000 po || 800–2 500 £ (≈15–17 %) || 19 200–60 000 po || Centre commercial majeur, entrepôts, guildes puissantes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 Ces chiffres sont historiquement réalistes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Florence (1427) : stocks marchands de 300–1 000 £ par quartier&lt;br /&gt;
* Bruges (XVe) : entrepôts de 500–2 000 £&lt;br /&gt;
* Paris (XIVe) : marchés estimés à 200–600 £ de biens en rotation&lt;br /&gt;
* Londres (XVe) : 1 000–3 000 £ dans les zones marchandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧵 Répartition historique des biens en vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la répartition typique dans une ville médiévale européenne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || % du capital marchand || Exemples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alimentation || 20–40 % || grain, farine, vin, bière, viande, poisson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textile &amp;amp; habillement || 20–30 % || laine, draps, lin, soie, vêtements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métal &amp;amp; outils || 10–20 % || fer, acier, outils, armes communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois &amp;amp; matériaux || 5–10 % || bois d’œuvre, charbon, tuiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bétail &amp;amp; chevaux || 5–15 % || chevaux, bovins, ovins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits importés || 5–20 % || épices, teintures, sucre, soie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luxe &amp;amp; bijoux || 1–5 % || orfèvrerie, bijoux, objets précieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
👉 Les biens de luxe représentent rarement plus de 5 % du capital total, sauf dans les métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (po) || Liquidité (po) || Stock (po) || notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier / Cabaretier / Restaurateur || 2.5 || 3.5 || 4.5 || 5.5 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Boisson, repas simples, très nombreux en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Production, parfois liée aux tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste / Hôtelier || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Hébergement + repas, surtout sur axes de passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Alimentation carnée, très régulée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent en ville portuaire ou fluviale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.7 || 1.2 || 1.8 || 2.3 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices, sucre, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de luxe || 0 || 0.2 || 0.5 || 1 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, apothicaires, libraires de haut niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bordel (maison close) || 0.3 || 0.6 || 1.0 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Établissement toléré ou municipal; situé en faubourgs ou quartiers marginaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeux || 0.5 || 1 || 2 || 3 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Jeux de hasard; souvent dans tavernes ou maisons privées; semi-clandestin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du textile || 20 || 18 || 15 || 12 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Métier le plus répandu en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du cuir || 8 || 7 || 6 || 5 || 20-80 || 3-12 || 17-68 || Cordonniers, tanneurs, selliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du bois || 6 || 6 || 5 || 4 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Charpentiers, menuisiers, tonneliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du métal || 5 || 5 || 5 || 4 || 40-150 || 5-20 || 35-130 || Forgerons, serruriers, chaudronniers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangers / métiers alimentaires || 5 || 5 || 4 || 4 || 20-100 || 3-15 || 17-85 || Four banal, pain quotidien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de la construction || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Maçons, tailleurs de pierre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans spécialisés || 1 || 2 || 3 || 4 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Apothicaires, barbiers, peintres, potiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans d’exception || 0 || 0.3 || 0.8 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, armuriers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de luxe || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Joailliers, enlumineurs, horlogers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (petit) || 0.5 || 0.5 || 0.3 || 0.2 || 50-150 || 5-20 || 45-130 || Plutôt bourg et petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (moyen) || 0 || 0.4 || 0.6 || 0.4 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Petites et moyennes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (professionnel) || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.6 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Grandes villes, marché aux chevaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (haut de gamme) || 0 || 0 || 0.1 || 0.3 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (érudit modeste) || 0 || 0.1 || 0.1 || 0.1 || 50-150 || 5-15 || 45-135 || Bourg ou petite ville, souvent clerc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (apothicaire-alchimiste) || 0 || 0.2 || 0.3 || 0.3 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Lien fort avec apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (laboratoire savant) || 0 || 0 || 0.2 || 0.3 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Universités, couvents savants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (de cour ou mécéné) || 0 || 0 || 0.05 || 0.15 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, mécénat princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Très régulé, essentiel à l’alimentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent près des côtes ou rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Faubourgs, installations lourdes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier/Vigneron || 1 || 2 || 2.5 || 3 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Routes, portes, quartiers animés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier/Huilier || 0.5 || 0.7 || 1 || 1 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Moulins, faubourgs, rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier || 0.2 || 0.6 || 1.2 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Gros commerce textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier/Mercer || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-150 || 5-20 || 25-130 || Petits objets, rubans, accessoires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fripier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Vêtements d’occasion, très urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Faubourgs, activité polluante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de fer || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Approvisionne artisans et chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 0.5 || 0.8 || 1.2 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Chauffage, construction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de pierre/Carrier || 0 || 0.2 || 0.6 || 0.8 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Grandes villes en expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’outils/Cloutier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Support de tous les métiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libraire/Stationarius || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Villes savantes, cathédrales, universités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copiste || 0.1 || 0.5 || 0.8 || 1 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Couvents, écoles, chancelleries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Production de luxe, manuscrits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 1 || 1.5 || 2 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Marchés hebdomadaires, foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tondeur/Pelletier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 3-10 || 17-70 || Lien cuir et textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voiturier/Charretier || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-40 || 2-8 || 8-32 || Transport terrestre, flux constants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bateliers/Passeurs || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Villes fluviales ou portuaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste/Hôtelier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Accueil voyageurs, routes principales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager/Courrier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 5-20 || 1-5 || 4-15 || Transmission d’informations, postes informelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur || 0 || 0.2 || 0.5 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Très capitalisé, cœur du quartier marchand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire/Tabellion || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Contrats, actes, forte densité en ville&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10036</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10036"/>
		<updated>2026-03-08T21:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 📚 Les capitaux marchands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux marchands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📖 Références historiques principales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Christopher Dyer, Standards of Living in the Later Middle Ages&lt;br /&gt;
* John Hatcher &amp;amp; Mark Bailey, Modelling the Middle Ages&lt;br /&gt;
* Georges Duby, Rural Economy and Country Life in the Medieval West&lt;br /&gt;
* Richard Britnell, The Commercialisation of English Society&lt;br /&gt;
* James Masschaele, Peasants, Merchants, and Markets&lt;br /&gt;
* English Historical Documents, vol. III (1189–1327)&lt;br /&gt;
* Manorial Accounts of the Bishopric of Winchester&lt;br /&gt;
* Comptes de l’abbaye de Cluny (XIIIᵉ–XVe siècle)&lt;br /&gt;
* Registres urbains de Bruges, Gand et Lille (XIVᵉ siècle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détermination des capitaux disponibles à la vente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧱 Valeur totale des biens en vente par communauté===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(marchandises disponibles à l’achat à un instant T, pas la production annuelle)   Conversion : 1 £ = 24 po&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Valeur totale des biens en vente (en £) || Équivalent en po || Liquidité disponible (en £) || Liquidité (en po) || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 5–10 £ || 120–240 po || 0,25–0,5 £ (≈5 %) || 6–12 po || Quelques stocks alimentaires, outils, tissus grossiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 20–50 £ || 480–1 200 po || 1–3 £ (≈5–6 %) || 24–72 po || Marché hebdomadaire, surplus agricoles, artisanat local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 80–200 £ || 1 920–4 800 po || 6–20 £ (≈7–10 %) || 144–480 po || Premier vrai marché : laine, tissus, vin, métal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 300–800 £ || 7 200–19 200 po || 30–100 £ (≈10–12 %) || 720–2 400 po || Marchands spécialisés, ateliers, importations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 500–4 000 £ || 36 000–96 000 po || 200–600 £ (≈12–15 %) || 4 800–14 400 po || Gros commerce : draps, épices, métaux, bétail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 5 000–15 000 £ || 120 000–360 000 po || 800–2 500 £ (≈15–17 %) || 19 200–60 000 po || Centre commercial majeur, entrepôts, guildes puissantes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 Ces chiffres sont historiquement réalistes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Florence (1427) : stocks marchands de 300–1 000 £ par quartier&lt;br /&gt;
* Bruges (XVe) : entrepôts de 500–2 000 £&lt;br /&gt;
* Paris (XIVe) : marchés estimés à 200–600 £ de biens en rotation&lt;br /&gt;
* Londres (XVe) : 1 000–3 000 £ dans les zones marchandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧵 Répartition historique des biens en vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la répartition typique dans une ville médiévale européenne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || % du capital marchand || Exemples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alimentation || 20–40 % || grain, farine, vin, bière, viande, poisson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textile &amp;amp; habillement || 20–30 % || laine, draps, lin, soie, vêtements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métal &amp;amp; outils || 10–20 % || fer, acier, outils, armes communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois &amp;amp; matériaux || 5–10 % || bois d’œuvre, charbon, tuiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bétail &amp;amp; chevaux || 5–15 % || chevaux, bovins, ovins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits importés || 5–20 % || épices, teintures, sucre, soie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luxe &amp;amp; bijoux || 1–5 % || orfèvrerie, bijoux, objets précieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
👉 Les biens de luxe représentent rarement plus de 5 % du capital total, sauf dans les métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (po) || Liquidité (po) || Stock (po) || notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier / Cabaretier / Restaurateur || 2.5 || 3.5 || 4.5 || 5.5 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Boisson, repas simples, très nombreux en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Production, parfois liée aux tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste / Hôtelier || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Hébergement + repas, surtout sur axes de passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Alimentation carnée, très régulée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent en ville portuaire ou fluviale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.7 || 1.2 || 1.8 || 2.3 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices, sucre, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de luxe || 0 || 0.2 || 0.5 || 1 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, apothicaires, libraires de haut niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bordel (maison close) || 0.3 || 0.6 || 1.0 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Établissement toléré ou municipal; situé en faubourgs ou quartiers marginaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeux || 0.5 || 1 || 2 || 3 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Jeux de hasard; souvent dans tavernes ou maisons privées; semi-clandestin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du textile || 20 || 18 || 15 || 12 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Métier le plus répandu en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du cuir || 8 || 7 || 6 || 5 || 20-80 || 3-12 || 17-68 || Cordonniers, tanneurs, selliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du bois || 6 || 6 || 5 || 4 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Charpentiers, menuisiers, tonneliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du métal || 5 || 5 || 5 || 4 || 40-150 || 5-20 || 35-130 || Forgerons, serruriers, chaudronniers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangers / métiers alimentaires || 5 || 5 || 4 || 4 || 20-100 || 3-15 || 17-85 || Four banal, pain quotidien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de la construction || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Maçons, tailleurs de pierre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans spécialisés || 1 || 2 || 3 || 4 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Apothicaires, barbiers, peintres, potiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans d’exception || 0 || 0.3 || 0.8 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, armuriers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de luxe || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Joailliers, enlumineurs, horlogers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (petit) || 0.5 || 0.5 || 0.3 || 0.2 || 50-150 || 5-20 || 45-130 || Plutôt bourg et petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (moyen) || 0 || 0.4 || 0.6 || 0.4 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Petites et moyennes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (professionnel) || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.6 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Grandes villes, marché aux chevaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (haut de gamme) || 0 || 0 || 0.1 || 0.3 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (érudit modeste) || 0 || 0.1 || 0.1 || 0.1 || 50-150 || 5-15 || 45-135 || Bourg ou petite ville, souvent clerc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (apothicaire-alchimiste) || 0 || 0.2 || 0.3 || 0.3 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Lien fort avec apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (laboratoire savant) || 0 || 0 || 0.2 || 0.3 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Universités, couvents savants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (de cour ou mécéné) || 0 || 0 || 0.05 || 0.15 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, mécénat princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Très régulé, essentiel à l’alimentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent près des côtes ou rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Faubourgs, installations lourdes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier/Vigneron || 1 || 2 || 2.5 || 3 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Routes, portes, quartiers animés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier/Huilier || 0.5 || 0.7 || 1 || 1 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Moulins, faubourgs, rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier || 0.2 || 0.6 || 1.2 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Gros commerce textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier/Mercer || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-150 || 5-20 || 25-130 || Petits objets, rubans, accessoires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fripier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Vêtements d’occasion, très urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Faubourgs, activité polluante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de fer || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Approvisionne artisans et chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 0.5 || 0.8 || 1.2 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Chauffage, construction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de pierre/Carrier || 0 || 0.2 || 0.6 || 0.8 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Grandes villes en expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’outils/Cloutier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Support de tous les métiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libraire/Stationarius || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Villes savantes, cathédrales, universités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copiste || 0.1 || 0.5 || 0.8 || 1 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Couvents, écoles, chancelleries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Production de luxe, manuscrits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 1 || 1.5 || 2 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Marchés hebdomadaires, foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tondeur/Pelletier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 3-10 || 17-70 || Lien cuir et textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voiturier/Charretier || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-40 || 2-8 || 8-32 || Transport terrestre, flux constants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bateliers/Passeurs || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Villes fluviales ou portuaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste/Hôtelier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Accueil voyageurs, routes principales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager/Courrier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 5-20 || 1-5 || 4-15 || Transmission d’informations, postes informelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur || 0 || 0.2 || 0.5 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Très capitalisé, cœur du quartier marchand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire/Tabellion || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Contrats, actes, forte densité en ville&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10035</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10035"/>
		<updated>2026-03-08T21:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 💰 Capital marchand : estimation réaliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux marchands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧮 Formule simple pour JdR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle maison (historiquement cohérente), cela représente le capital total que la communauté peut soutenir : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capital marchand ≈ (population / 10) × 5 po&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Nombre estimé de familles en Angleterre (XVe s.) || Exemples de biens || Description || Source historique anglaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || 20 000–30 000 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381) et registres paroissiaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || 8 000–12 000 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || 6 000–10 000 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || 1 500–2 500 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || 300–600 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || 800–1 200 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || 300–500 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || 200–400 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || 300–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || 80–120 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || 150–250 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London || Italie–Londres || 1500–6000 || 20–40 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands totaux historiquement cohérents par type d&#039;agglomérations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;agglomération || Population approximative || Capital marchand total estimé (£) || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau / petit village || 200–500 || 20–60 || Quelques revendeurs locaux, 1–2 petits marchands itinérants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village / bourg || 500–1 000 || 40–120 || 5–10 familles marchandes, surtout hucksters et chapmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville || 2 000–3 000 || 600–1 200 || 40–60 familles marchandes, premiers mercers/apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville moyenne || 5 000–10 000 || 4 000–8 000 || 150–250 familles marchandes, mercers, grocers, wool merchants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 15 000–25 000 || 15 000–30 000 || 400–700 familles marchandes, exportateurs de drap, vin, gros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Très grande ville (type York/Bristol) || 40 000–60 000 || 80 000–150 000 || Forte concentration de gros marchands et exportateurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole commerciale (Londres) || 60 000+ || 200 000–300 000 || Ajout des Hanséates et banquiers italiens, rôle de place centrale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📖 Références historiques principales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Christopher Dyer, Standards of Living in the Later Middle Ages&lt;br /&gt;
* John Hatcher &amp;amp; Mark Bailey, Modelling the Middle Ages&lt;br /&gt;
* Georges Duby, Rural Economy and Country Life in the Medieval West&lt;br /&gt;
* Richard Britnell, The Commercialisation of English Society&lt;br /&gt;
* James Masschaele, Peasants, Merchants, and Markets&lt;br /&gt;
* English Historical Documents, vol. III (1189–1327)&lt;br /&gt;
* Manorial Accounts of the Bishopric of Winchester&lt;br /&gt;
* Comptes de l’abbaye de Cluny (XIIIᵉ–XVe siècle)&lt;br /&gt;
* Registres urbains de Bruges, Gand et Lille (XIVᵉ siècle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détermination des capitaux disponibles à la vente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧱 Valeur totale des biens en vente par communauté===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(marchandises disponibles à l’achat à un instant T, pas la production annuelle)   Conversion : 1 £ = 24 po&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Valeur totale des biens en vente (en £) || Équivalent en po || Liquidité disponible (en £) || Liquidité (en po) || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 5–10 £ || 120–240 po || 0,25–0,5 £ (≈5 %) || 6–12 po || Quelques stocks alimentaires, outils, tissus grossiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 20–50 £ || 480–1 200 po || 1–3 £ (≈5–6 %) || 24–72 po || Marché hebdomadaire, surplus agricoles, artisanat local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 80–200 £ || 1 920–4 800 po || 6–20 £ (≈7–10 %) || 144–480 po || Premier vrai marché : laine, tissus, vin, métal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 300–800 £ || 7 200–19 200 po || 30–100 £ (≈10–12 %) || 720–2 400 po || Marchands spécialisés, ateliers, importations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 500–4 000 £ || 36 000–96 000 po || 200–600 £ (≈12–15 %) || 4 800–14 400 po || Gros commerce : draps, épices, métaux, bétail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 5 000–15 000 £ || 120 000–360 000 po || 800–2 500 £ (≈15–17 %) || 19 200–60 000 po || Centre commercial majeur, entrepôts, guildes puissantes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 Ces chiffres sont historiquement réalistes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Florence (1427) : stocks marchands de 300–1 000 £ par quartier&lt;br /&gt;
* Bruges (XVe) : entrepôts de 500–2 000 £&lt;br /&gt;
* Paris (XIVe) : marchés estimés à 200–600 £ de biens en rotation&lt;br /&gt;
* Londres (XVe) : 1 000–3 000 £ dans les zones marchandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧵 Répartition historique des biens en vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la répartition typique dans une ville médiévale européenne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || % du capital marchand || Exemples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alimentation || 20–40 % || grain, farine, vin, bière, viande, poisson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textile &amp;amp; habillement || 20–30 % || laine, draps, lin, soie, vêtements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métal &amp;amp; outils || 10–20 % || fer, acier, outils, armes communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois &amp;amp; matériaux || 5–10 % || bois d’œuvre, charbon, tuiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bétail &amp;amp; chevaux || 5–15 % || chevaux, bovins, ovins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits importés || 5–20 % || épices, teintures, sucre, soie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luxe &amp;amp; bijoux || 1–5 % || orfèvrerie, bijoux, objets précieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
👉 Les biens de luxe représentent rarement plus de 5 % du capital total, sauf dans les métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (po) || Liquidité (po) || Stock (po) || notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier / Cabaretier / Restaurateur || 2.5 || 3.5 || 4.5 || 5.5 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Boisson, repas simples, très nombreux en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Production, parfois liée aux tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste / Hôtelier || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Hébergement + repas, surtout sur axes de passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Alimentation carnée, très régulée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent en ville portuaire ou fluviale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.7 || 1.2 || 1.8 || 2.3 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices, sucre, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de luxe || 0 || 0.2 || 0.5 || 1 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, apothicaires, libraires de haut niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bordel (maison close) || 0.3 || 0.6 || 1.0 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Établissement toléré ou municipal; situé en faubourgs ou quartiers marginaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeux || 0.5 || 1 || 2 || 3 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Jeux de hasard; souvent dans tavernes ou maisons privées; semi-clandestin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du textile || 20 || 18 || 15 || 12 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Métier le plus répandu en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du cuir || 8 || 7 || 6 || 5 || 20-80 || 3-12 || 17-68 || Cordonniers, tanneurs, selliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du bois || 6 || 6 || 5 || 4 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Charpentiers, menuisiers, tonneliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du métal || 5 || 5 || 5 || 4 || 40-150 || 5-20 || 35-130 || Forgerons, serruriers, chaudronniers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangers / métiers alimentaires || 5 || 5 || 4 || 4 || 20-100 || 3-15 || 17-85 || Four banal, pain quotidien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de la construction || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Maçons, tailleurs de pierre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans spécialisés || 1 || 2 || 3 || 4 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Apothicaires, barbiers, peintres, potiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans d’exception || 0 || 0.3 || 0.8 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, armuriers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de luxe || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Joailliers, enlumineurs, horlogers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (petit) || 0.5 || 0.5 || 0.3 || 0.2 || 50-150 || 5-20 || 45-130 || Plutôt bourg et petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (moyen) || 0 || 0.4 || 0.6 || 0.4 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Petites et moyennes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (professionnel) || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.6 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Grandes villes, marché aux chevaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (haut de gamme) || 0 || 0 || 0.1 || 0.3 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (érudit modeste) || 0 || 0.1 || 0.1 || 0.1 || 50-150 || 5-15 || 45-135 || Bourg ou petite ville, souvent clerc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (apothicaire-alchimiste) || 0 || 0.2 || 0.3 || 0.3 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Lien fort avec apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (laboratoire savant) || 0 || 0 || 0.2 || 0.3 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Universités, couvents savants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (de cour ou mécéné) || 0 || 0 || 0.05 || 0.15 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, mécénat princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Très régulé, essentiel à l’alimentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent près des côtes ou rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Faubourgs, installations lourdes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier/Vigneron || 1 || 2 || 2.5 || 3 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Routes, portes, quartiers animés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier/Huilier || 0.5 || 0.7 || 1 || 1 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Moulins, faubourgs, rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier || 0.2 || 0.6 || 1.2 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Gros commerce textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier/Mercer || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-150 || 5-20 || 25-130 || Petits objets, rubans, accessoires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fripier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Vêtements d’occasion, très urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Faubourgs, activité polluante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de fer || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Approvisionne artisans et chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 0.5 || 0.8 || 1.2 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Chauffage, construction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de pierre/Carrier || 0 || 0.2 || 0.6 || 0.8 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Grandes villes en expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’outils/Cloutier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Support de tous les métiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libraire/Stationarius || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Villes savantes, cathédrales, universités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copiste || 0.1 || 0.5 || 0.8 || 1 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Couvents, écoles, chancelleries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Production de luxe, manuscrits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 1 || 1.5 || 2 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Marchés hebdomadaires, foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tondeur/Pelletier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 3-10 || 17-70 || Lien cuir et textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voiturier/Charretier || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-40 || 2-8 || 8-32 || Transport terrestre, flux constants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bateliers/Passeurs || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Villes fluviales ou portuaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste/Hôtelier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Accueil voyageurs, routes principales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager/Courrier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 5-20 || 1-5 || 4-15 || Transmission d’informations, postes informelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur || 0 || 0.2 || 0.5 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Très capitalisé, cœur du quartier marchand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire/Tabellion || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Contrats, actes, forte densité en ville&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10034</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Marchands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Marchands&amp;diff=10034"/>
		<updated>2026-03-08T21:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 💰 Capital marchand : estimation réaliste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’économie médiévale repose sur un tissu de communautés rurales et urbaines dont la capacité à soutenir des marchands varie fortement selon leur taille, leur richesse, leur isolement et leur production excédentaire. Contrairement aux représentations simplifiées des jeux de rôle, les villages médiévaux ne disposent pas tous d’un marchand généraliste, encore moins de commerçants spécialisés. La présence d’un marchand, la nature de ses stocks et l’importance de son capital dépendent directement de la démographie locale, du niveau de circulation monétaire, et de l’intégration de la communauté dans les réseaux d’échanges régionaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources historiques — comptes seigneuriaux, registres urbains, archives abbatiales et études d’histoire économique (Duby, Dyer, Hatcher, Bailey) — montrent que les petites communautés ne génèrent que peu d’excédents et ne peuvent soutenir qu’un nombre limité de marchands, souvent modestes. À l’inverse, les bourgs et petites villes concentrent davantage de capitaux, de spécialisation artisanale et de flux commerciaux, permettant l’apparition de marchands mieux dotés, voire de véritables corporations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section propose une modélisation utilisable en jeu de rôle, fondée sur ces données historiques : combien de marchands une communauté peut soutenir, quel type de marchand y est présent, quel capital marchand est réalistement disponible, quels biens peuvent être trouvés selon la taille du village, du bourg ou de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est d’offrir un cadre cohérent, crédible et jouable pour représenter l’économie locale dans un univers médiéval ou pseudo‑médiéval, en s’appuyant sur des réalités historiques plutôt que sur des approximations arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==📚 Les capitaux marchands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les estimations de capitaux marchands présentées dans cette page s’appuient sur des données issues de l’histoire économique médiévale, principalement entre le XIIIᵉ et le XVe siècle. Les archives seigneuriales, urbaines et monastiques permettent d’évaluer la richesse disponible dans les communautés rurales et urbaines, ainsi que les stocks typiques des marchands selon leur niveau d’activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les besoins du jeu de rôle, les valeurs sont converties selon l’échelle : 1 pièce d’or (po) = 10 deniers, ce qui correspond à une simplification raisonnable des systèmes monétaires médiévaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧮 Formule simple pour JdR===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Règle maison (historiquement cohérente), cela représente le capital total que la communauté peut soutenir : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capital marchand ≈ (population / 10) × 5 po&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===💰 Capital marchand : estimation réaliste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands médiévaux avaient un capital très variable, mais rarement liquide. Leur richesse était surtout : stock de marchandises, outils, bêtes de somme, quelques pièces d’argent.&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de marchand || Zone d&#039;activité || Capital estimé (£) || Exemples de biens || Description || Source historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Huckster / petty chapman (revendeur local) || Village, bourg || 1–4 || Pain, chandelles, petits outils, tissus grossiers || Petit revendeur local, souvent sans boutique || Poll Tax Rolls (1377–1381), prolongés dans les comptes locaux du XVe s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapman itinérant (marchand ambulant) || Régional, foires || 5–15 || Épices communes, étoffes, couteaux, rubans || Marchand itinérant entre foires et villages || Records of the Winchester Fairs (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shopkeeper (boutiquier urbain) || Ville || 10–40 || Tissus, vin, sel, vaisselle, outils || Tient une boutique fixe, stock modéré || London Hustings Rolls &amp;amp; City of York Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercer (marchand de tissus fins) || Ville, parfois export || 40–120 || Soieries, draps fins, teintures || Marchand spécialisé à forte valeur ajoutée || Mercers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothecary (apothicaire) || Ville || 50–150 || Épices rares, médicaments, pigments || Stock coûteux, clientèle bourgeoise || London Apothecaries’ Inventories (1450–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wool merchant (marchand de laine) || Régional, national || 150–400 || Ballots de laine, sacs de suint, teintures || Commerce majeur de l’Angleterre || Customs Accounts of the Port of London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloth exporter (exportateur de drap) || National, Flandres || 200–600 || Draps anglais, teintures, laine || Commerce d’exportation vers Bruges et Anvers || Calais Staple Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wine merchant (marchand de vin) || Ville, ports || 100–300 || Tonneaux de vin de Gascogne, tonnelets || Commerce très rentable dans les villes || Port Books of Southampton (1470–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de gros / entrepôt || Régional ou national || 150–500 || Ballots de laine, tonneaux de vin, sel en masse || Achète en masse, revend à des détaillants, possède entrepôts || Registres de la Hanse et archives de Bruges (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grocer (marchand de gros urbain) || Ville, région || 200–500 || Épices, sucre, fruits secs, soieries || Marchand de gros, stock important || Grocers’ Company Records, London (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hanseatic merchant (marchand de la Hanse à Londres) || Baltique, Londres || 300–800 || Poix, cire, fourrures, bière, bois || Réseau international basé au Steelyard || Steelyard (Stalhof) Accounts (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant adventurer (marchand international anglais) || Europe du Nord, Baltique || 500–1500 || Draps anglais, épices, soieries, métaux || Grand marchand exportateur || Merchant Adventurers’ Company Records (1480–1500)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand international (épices, soieries) || Europe, Méditerranée || 500–2000 || Poivre, cannelle, soieries, sucre, teintures orientales || Réseaux familiaux, navires, agents à l’étranger || Registres vénitiens et florentins (Médicis, Datini)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Italian banker-merchant in London (Médicis, Bardi, Datini) || Italie–Londres || 1500–6000 || Soieries, prêts royaux, métaux précieux || Banquiers-marchands opérant à Londres || Datini London Ledger (1390–1420) &amp;amp; Medici Letters (XVe s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand marchand banquier (Fugger, Médicis) || Europe, finance, métaux || 2000–10 000+ || Mines d’argent, prêts royaux, cargaisons de laine et soie || Investit dans mines, prêts royaux, commerce maritime || Correspondance et livres de comptes des Fugger (fin XVe s.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En croisant les données ci‑suit des capitaux marchands historiquement cohérents :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Taille de la communauté || Capital marchand réaliste || Justification historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau (20–80 hab.) || 10–40 po (100–400 deniers) || Excédents faibles, un seul colporteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit village (80–200 hab.) || 20–80 po (200–800 deniers) || Correspond au stock d’un marchand rural modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village moyen (200–500 hab.) || 80–250 po (800–2 500 deniers) || Niveau d’un marchand rural aisé ou semi‑urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg (500–1 500 hab.) || 250–1 000 po (2 500–10 000 deniers) || Marchands spécialisés, flux commerciaux réguliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite ville (1 500–5 000 hab.) || 1 000–5 000 po (10 000–50 000 deniers) || Correspond aux capitaux attestés dans les villes flamandes et anglaises&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces fourchettes ne sont pas arbitraires : elles reflètent les niveaux de richesse observés dans les sources médiévales et permettent de modéliser de manière crédible la présence et la puissance économique des marchands selon la taille des communautés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📖 Références historiques principales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Christopher Dyer, Standards of Living in the Later Middle Ages&lt;br /&gt;
* John Hatcher &amp;amp; Mark Bailey, Modelling the Middle Ages&lt;br /&gt;
* Georges Duby, Rural Economy and Country Life in the Medieval West&lt;br /&gt;
* Richard Britnell, The Commercialisation of English Society&lt;br /&gt;
* James Masschaele, Peasants, Merchants, and Markets&lt;br /&gt;
* English Historical Documents, vol. III (1189–1327)&lt;br /&gt;
* Manorial Accounts of the Bishopric of Winchester&lt;br /&gt;
* Comptes de l’abbaye de Cluny (XIIIᵉ–XVe siècle)&lt;br /&gt;
* Registres urbains de Bruges, Gand et Lille (XIVᵉ siècle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Détermination des capitaux disponibles à la vente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧱 Valeur totale des biens en vente par communauté===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(marchandises disponibles à l’achat à un instant T, pas la production annuelle)   Conversion : 1 £ = 24 po&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Valeur totale des biens en vente (en £) || Équivalent en po || Liquidité disponible (en £) || Liquidité (en po) || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 5–10 £ || 120–240 po || 0,25–0,5 £ (≈5 %) || 6–12 po || Quelques stocks alimentaires, outils, tissus grossiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 20–50 £ || 480–1 200 po || 1–3 £ (≈5–6 %) || 24–72 po || Marché hebdomadaire, surplus agricoles, artisanat local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 80–200 £ || 1 920–4 800 po || 6–20 £ (≈7–10 %) || 144–480 po || Premier vrai marché : laine, tissus, vin, métal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 300–800 £ || 7 200–19 200 po || 30–100 £ (≈10–12 %) || 720–2 400 po || Marchands spécialisés, ateliers, importations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 500–4 000 £ || 36 000–96 000 po || 200–600 £ (≈12–15 %) || 4 800–14 400 po || Gros commerce : draps, épices, métaux, bétail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 5 000–15 000 £ || 120 000–360 000 po || 800–2 500 £ (≈15–17 %) || 19 200–60 000 po || Centre commercial majeur, entrepôts, guildes puissantes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 Ces chiffres sont historiquement réalistes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Florence (1427) : stocks marchands de 300–1 000 £ par quartier&lt;br /&gt;
* Bruges (XVe) : entrepôts de 500–2 000 £&lt;br /&gt;
* Paris (XIVe) : marchés estimés à 200–600 £ de biens en rotation&lt;br /&gt;
* Londres (XVe) : 1 000–3 000 £ dans les zones marchandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🧵 Répartition historique des biens en vente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la répartition typique dans une ville médiévale européenne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || % du capital marchand || Exemples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alimentation || 20–40 % || grain, farine, vin, bière, viande, poisson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textile &amp;amp; habillement || 20–30 % || laine, draps, lin, soie, vêtements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métal &amp;amp; outils || 10–20 % || fer, acier, outils, armes communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bois &amp;amp; matériaux || 5–10 % || bois d’œuvre, charbon, tuiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bétail &amp;amp; chevaux || 5–15 % || chevaux, bovins, ovins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Produits importés || 5–20 % || épices, teintures, sucre, soie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luxe &amp;amp; bijoux || 1–5 % || orfèvrerie, bijoux, objets précieux&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
👉 Les biens de luxe représentent rarement plus de 5 % du capital total, sauf dans les métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Vendeurs d’objets magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette table repose sur un raisonnement inspiré d’une économie médiévale réaliste et sourcée, fondée sur les données historiques concernant la valeur des biens, la circulation monétaire et la structure des marchés locaux. À partir de cette base, nous avons formulé un postulat propre à l’univers : une partie du capital marchand traditionnel — notamment celui dédié au luxe — est redistribuée vers les objets magiques, considérés ici comme une extension naturelle des biens précieux. Cette approche permet de déterminer, pour chaque type de communauté, quels vendeurs peuvent raisonnablement proposer des objets magiques, et quel capital ils sont capables de mobiliser. Le résultat offre un cadre cohérent, équilibré et immédiatement utilisable en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Communauté || Population || Bijoux (po) || Magie (po) || Prêtres || Mages || Marchands || Nobles / Institutions || Capital magique moyen par vendeur (approx.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 4–7 po || 14–29 po || 0–1 || 0–1 || 0 || 0 || 10–20 po répartis sur 1–2 personnes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 14–36 po || 58–144 po || 1 || 0–1 || 0–1 || 0 || 30–70 po sur 1–3 vendeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 58–144 po || 230–576 po || 1–2 || 1 || 1 || 0–1 || 60–150 po par vendeur (2–4 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 360–960 po || 720–1 920 po || 2–3 || 2–3 || 2–3 || 1–2 || 150–300 po par vendeur (7–10 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 1 800–4 800 po || 3 600–9 600 po || 3–5 || 4–6 || 4–6 || 2–4 || 300–800 po par vendeur (13–21 vendeurs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 6 000–18 000 po || 12 000–36 000 po || 5–8 || 8–12 || 8–12 || 4–8 || 600–1 500 po par vendeur (25–40 vendeurs)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répartition des activitées des villes du XVe siècle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les villes du XVe siècle sont des espaces d’une grande densité économique, où se côtoient artisans, marchands, métiers du quotidien et activités plus spécialisées. Leur organisation reflète les besoins de la population, les traditions corporatives et les réglementations municipales. Dans les bourgs, l’essentiel de la vie économique repose sur les métiers de base : alimentation, textile, métal, bois. À mesure que les villes grandissent, la diversité des activités augmente : marchands de gros, ateliers spécialisés, tavernes nombreuses, auberges, changeurs, libraires, vendeurs de chevaux, et même bordels ou maisons de jeux tolérés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition n’est jamais aléatoire : chaque métier occupe une place précise dans le tissu urbain, et sa fréquence dépend directement de la taille de l’agglomération. Ce chapitre propose une vision synthétique et chiffrée de cette organisation, fondée sur les données historiques du XVe siècle et sur des ratios par millier d’habitants permettant de comparer bourgs, villes moyennes et grandes métropoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Catégorie || Bourg 500-1500 || Petite ville 1500-5000 || Grande ville 5000-20000 || Métropole 20000-50000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans || 35-45% || 40-50% || 35-45% || 30-40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Journaliers || 20-25% || 15-20% || 15-20% || 15-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serviteurs || 10-15% || 10-15% || 12-18% || 15-25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchands || 5-10% || 8-12% || 10-15% || 10-18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clergé || 3-5% || 3-5% || 4-6% || 5-8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gentry / Élites || 1-3% || 2-4% || 3-6% || 5-10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noblesse || 0,00 % || 0-1% || 1-2% || 1-3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pauvres / Marginaux || 10-15% || 10-15% || 10-15% || 10-20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaux et réparttion des divers activitées&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (po) || Liquidité (po) || Stock (po) || notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier / Cabaretier / Restaurateur || 2.5 || 3.5 || 4.5 || 5.5 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Boisson, repas simples, très nombreux en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Production, parfois liée aux tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste / Hôtelier || 0.8 || 1.2 || 1.8 || 2.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Hébergement + repas, surtout sur axes de passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Alimentation carnée, très régulée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent en ville portuaire ou fluviale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.7 || 1.2 || 1.8 || 2.3 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices, sucre, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de luxe || 0 || 0.2 || 0.5 || 1 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, apothicaires, libraires de haut niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bordel (maison close) || 0.3 || 0.6 || 1.0 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Établissement toléré ou municipal; situé en faubourgs ou quartiers marginaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeux || 0.5 || 1 || 2 || 3 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Jeux de hasard; souvent dans tavernes ou maisons privées; semi-clandestin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du textile || 20 || 18 || 15 || 12 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Métier le plus répandu en ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du cuir || 8 || 7 || 6 || 5 || 20-80 || 3-12 || 17-68 || Cordonniers, tanneurs, selliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du bois || 6 || 6 || 5 || 4 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Charpentiers, menuisiers, tonneliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans du métal || 5 || 5 || 5 || 4 || 40-150 || 5-20 || 35-130 || Forgerons, serruriers, chaudronniers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangers / métiers alimentaires || 5 || 5 || 4 || 4 || 20-100 || 3-15 || 17-85 || Four banal, pain quotidien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de la construction || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Maçons, tailleurs de pierre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans spécialisés || 1 || 2 || 3 || 4 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Apothicaires, barbiers, peintres, potiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans d’exception || 0 || 0.3 || 0.8 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Orfèvres, armuriers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisans de luxe || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Joailliers, enlumineurs, horlogers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (petit) || 0.5 || 0.5 || 0.3 || 0.2 || 50-150 || 5-20 || 45-130 || Plutôt bourg et petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (moyen) || 0 || 0.4 || 0.6 || 0.4 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Petites et moyennes villes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (professionnel) || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.6 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Grandes villes, marché aux chevaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendeur de chevaux (haut de gamme) || 0 || 0 || 0.1 || 0.3 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (érudit modeste) || 0 || 0.1 || 0.1 || 0.1 || 50-150 || 5-15 || 45-135 || Bourg ou petite ville, souvent clerc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (apothicaire-alchimiste) || 0 || 0.2 || 0.3 || 0.3 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Lien fort avec apothicaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (laboratoire savant) || 0 || 0 || 0.2 || 0.3 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Universités, couvents savants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchimiste (de cour ou mécéné) || 0 || 0 || 0.05 || 0.15 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, mécénat princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucher || 3 || 3 || 3 || 3 || 80-300 || 10-40 || 70-260 || Très régulé, essentiel à l’alimentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poissonnier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Plus fréquent près des côtes ou rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasseur || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 150-500 || 15-50 || 135-450 || Faubourgs, installations lourdes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tavernier/Vigneron || 1 || 2 || 2.5 || 3 || 50-250 || 5-25 || 45-225 || Routes, portes, quartiers animés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Denrées fines, épices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meunier/Huilier || 0.5 || 0.7 || 1 || 1 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Moulins, faubourgs, rivières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drapier || 0.2 || 0.6 || 1.2 || 1.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Gros commerce textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercier/Mercer || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-150 || 5-20 || 25-130 || Petits objets, rubans, accessoires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fripier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 10-60 || 2-10 || 8-50 || Vêtements d’occasion, très urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teinturier || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Faubourgs, activité polluante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de fer || 0.2 || 0.5 || 1 || 1.2 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Approvisionne artisans et chantiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bois || 0.5 || 0.8 || 1.2 || 1.5 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Chauffage, construction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de pierre/Carrier || 0 || 0.2 || 0.6 || 0.8 || 200-800 || 20-80 || 180-720 || Grandes villes en expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fabricant d’outils/Cloutier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 30-120 || 5-15 || 25-105 || Support de tous les métiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Libraire/Stationarius || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 200-1000 || 20-100 || 180-900 || Villes savantes, cathédrales, universités&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copiste || 0.1 || 0.5 || 0.8 || 1 || 10-50 || 2-8 || 8-42 || Couvents, écoles, chancelleries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enlumineur || 0 || 0.1 || 0.3 || 0.5 || 150-600 || 15-60 || 135-540 || Production de luxe, manuscrits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marchand de bétail || 1 || 1.5 || 2 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Marchés hebdomadaires, foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tondeur/Pelletier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 3-10 || 17-70 || Lien cuir et textile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voiturier/Charretier || 2 || 3 || 4 || 5 || 10-40 || 2-8 || 8-32 || Transport terrestre, flux constants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bateliers/Passeurs || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 50-200 || 5-20 || 45-180 || Villes fluviales ou portuaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aubergiste/Hôtelier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 100-400 || 10-40 || 90-360 || Accueil voyageurs, routes principales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messager/Courrier || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 5-20 || 1-5 || 4-15 || Transmission d’informations, postes informelles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Changeur || 0 || 0.2 || 0.5 || 0.8 || 300-1500 || 30-150 || 270-1350 || Très capitalisé, cœur du quartier marchand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Notaire/Tabellion || 0.5 || 1 || 1.5 || 2 || 20-80 || 5-15 || 15-65 || Contrats, actes, forte densité en ville&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ratio pour 1 000 habitants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Vendeurs de chevaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci‑dessous s’appuie sur des données historiques solides concernant l’économie médiévale, notamment la valeur des biens, la structure des marchés et la rareté structurelle du commerce équin. Les chevaux représentaient un investissement considérable et nécessitaient des infrastructures, des pâturages et un savoir‑faire spécialisé, ce qui limitait fortement le nombre de vendeurs capables d’en proposer. En croisant les sources économiques médiévales avec la logique démographique et marchande, on obtient une estimation cohérente du nombre de vendeurs de chevaux présents dans chaque type de communauté. Cette approche permet de comprendre pourquoi ce commerce reste rare dans les petites localités et ne se développe réellement qu’à partir des bourgs et des villes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+🐎 Tableau : Vendeurs de chevaux par type de communauté&lt;br /&gt;
! Communauté || Population || Capital équin disponible (en po) || Nombre de vendeurs de chevaux || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucun commerce équin : capital trop faible, pas de marché, chevaux appartenant au seigneur ou à des exploitations voisines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 0–48 po || 0–1 || Un paysan aisé ou un intendant peut vendre 1 cheval occasionnellement. Pas de vendeur professionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–144 po || 1 || Premier niveau où un maquignon local peut exister. Offre faible : 1–3 chevaux de selle ou de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 144–360 po || 1–2 || Marchands spécialisés, circulation via foires régionales. Vente de chevaux de selle et de trait.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Centre commercial important : courtiers, écuries marchandes, forte demande militaire et marchande.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Grand marché équin : marchands spécialisés, écuries nobles, importations longue distance. Forte rotation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Vendeurs d’armes (armes offensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux représentations des jeux de rôle, les armures médiévales ne sont pas toutes métalliques ni fabriquées par des armuriers. Les protections les plus courantes — aketons, jaques, gambisons — relèvent du travail des tailleurs, selliers et artisans du cuir, et sont disponibles dès les villages et les bourgs. Les pièces métalliques simples sont produites par des forgerons, tandis que les armures complexes (mailles complètes, brigandines, plates) nécessitent des ateliers spécialisés, présents uniquement dans les villes et les grands centres urbains. La table ci‑dessous reflète cette organisation historique, en distinguant clairement les types d’artisans impliqués et le capital mobilisable selon la taille de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ ⚔️ Table — Vendeurs d’armes (armes offensives)&lt;br /&gt;
!Type de communauté || Population || Capital armes (en po) || Nombre de vendeurs d’armes || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0–5 po || 0 || Pas de vendeur d’armes. Le forgeron local fabrique des outils pouvant servir d’armes (hache, couteau), mais ne tient pas de stock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Un forgeron peut vendre quelques armes simples : lances, dagues, haches. Pas d’épées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 48–120 po || 1–2 || Premier niveau où apparaissent des armes de qualité correcte : épées simples, arcs, lances de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 192–480 po || 2–4 || Marchands d’armes spécialisés. Armes variées : épées, arbalètes, arcs longs, armes de guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 720–1 920 po || 4–8 || Ateliers spécialisés, importations régionales, forte demande militaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 2 400–6 000 po || 8–15 || Grand centre d’armement : arsenaux urbains, guildes, commerce international.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Vendeurs d’armures (armures défensives)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication et la vente d’armures constituent l’un des métiers les plus spécialisés et coûteux du monde médiéval. Contrairement aux armes, les armures exigent des compétences techniques rares, des ateliers équipés et un capital élevé. Les armuriers professionnels sont donc concentrés dans les villes et les grands centres urbains, tandis que les petites communautés ne disposent que de protections rudimentaires produites par des artisans polyvalents. La table ci‑dessous repose sur des données historiques relatives aux ateliers d’armurerie, aux réseaux marchands et aux arsenaux urbains, afin de proposer une estimation réaliste du nombre de vendeurs d’armures et du capital disponible dans chaque type de communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+  🛡️ Table — Vendeurs d’armures (armures défensives)&lt;br /&gt;
! Type de communauté || Population || Capital armures (en po) || Nombre de vendeurs d’armures || Commentaire économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 50–100 || 0 po || 0 || Aucune armure vendue. Peut-être un vieux bouclier ou un jaque usé chez un paysan, mais pas de commerce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 200–500 || 12–24 po || 0–1 || Tailleurs/selliers peuvent vendre des aketons, jaques, protections légères. Pas de métal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bourg || 500–1 500 || 24–72 po || 1 || Quelques pièces métalliques simples : coiffe de maille, gants, boucliers. Armures légères courantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 5 000 || 120–360 po || 1–2 || Armuriers capables de produire mailles complètes, brigandines, boucliers de qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande ville || 20 000 || 480–1 440 po || 2–4 || Ateliers d’armurerie spécialisés, production de brigandines et mailles de haute qualité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Métropole || 50 000+ || 1 920–4 800 po || 4–8 || Centres d’excellence : plates complètes, armures nobles, exportations internationales.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les institutions religieuses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les sociétés médiévales, les institutions religieuses occupent une place centrale dans l’économie. Bien plus que de simples lieux de culte, les églises, abbayes et cathédrales sont des pôles d’influence qui soignent, instruisent, administrent, arbitrent et participent activement aux échanges. Elles disposent de terres, de revenus, de réserves, de bibliothèques, d’ateliers, et entretiennent un personnel nombreux. Leur richesse varie selon leur taille, leur implantation, la générosité des fidèles et leur rôle politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour comprendre leur poids économique, nous avons étudié les pratiques médiévales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la gestion des biens sacrés,&lt;br /&gt;
* les réserves de matériaux rares,&lt;br /&gt;
* les échanges avec les voyageurs et pèlerins,&lt;br /&gt;
* les dépenses liées au culte, à la charité et à l’entretien des bâtiments,&lt;br /&gt;
* la hiérarchie interne des institutions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette démarche a permis d’établir un premier tableau de référence, fondé sur des fourchettes historiques réalistes. Il sert de base pour évaluer la richesse, les ressources et les capacités matérielles d’un lieu de culte selon son importance : de la petite église paroissiale à l’archevêché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux au XVe siècle (en £)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (£) || Bâtiments (£) || Terres/Rentes (£) || Objets liturgiques (£) || Livres (£) || Mobilier (£) || Trésor (£)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 20–50 || 10–35 || 1–4 || 1–4 || 1–4 || 2–8 || 0–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 50–150 || 20–75 || 10–45 || 5–30 || 2–15 || 2–15 || 5–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 200–800 || 20–160 || 80–480 || 20–160 || 10–120 || 10–80 || 20–80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 1000–4000 || 400–2000 || 200–1200 || 100–800 || 50–400 || 50–400 || 100–800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 2000–10000 || 200–1500 || 800–5000 || 100–1000 || 40–500 || 100–1000 || 100–1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 10000–50000 || 500–5000 || 6000–35000 || 1000–10000 || 200–2500 || 500–5000 || 1000–10000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transposition dans l’univers fantastique : adapter l’histoire au jeu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de cette base historique, nous avons construit une version adaptée à un univers médiéval-fantastique. L’objectif n’est pas de reproduire fidèlement la réalité, mais de s’appuyer sur elle pour créer un système cohérent, jouable et immersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthèse générale : répartition du capital religieux transposé à l&#039;univer de Golarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lieu de culte || Capital total (po) || Bâtiments (po) || Terres/Rentes (po) || Livres restants (po) || Objets liturgiques restants (po) || Mobilier restant (po) || Trésor restant (po) || Capital objets magiques (po)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale || 480–1200 || 240–840 || 24–96 || 2.4–9.6 || 12–48 || 24–120 || 0–9.6 || 48–240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple urbain || 1200–3600 || 480–1800 || 240–1080 || 12–36 || 72–360 || 48–216 || 24–72 || 360–1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abbaye riche || 4800–19200 || 480–3840 || 1920–11520 || 24–288 || 240–1920 || 240–960 || 96–384 || 2880–9600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale || 24000–96000 || 9600–48000 || 4800–28800 || 120–960 || 1200–9600 || 1200–5760 || 480–3840 || 15600–62400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Évêque || 48000–240000 || 4800–36000 || 19200–120000 || 96–600 || 1200–12000 || 1200–6480 || 480–4800 || 33600–144000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Archevêque || 240000–1200000 || 12000–120000 || 144000–840000 || 480–6000 || 4800–48000 || 4800–21600 || 4800–48000 || 180000–720000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10033</id>
		<title>Economie Médiévale - Equipements et Services</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10033"/>
		<updated>2026-03-08T16:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🐎 Les Montures et animaux de trait */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les prix de Pathfinder (D&amp;amp;d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Les armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armes du XVe siècle.png|vignette|alt=Armes du XVe siècle|Armes du XVe siècle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente une synthèse structurée des armes les plus couramment utilisées dans les sociétés médiévales, en s’appuyant autant que possible sur des sources et recherches historiques. Les valeurs économiques (prix neufs et d’occasion) sont dérivées de documents comptables médiévaux — tels que les Pipe Rolls anglais, les Wardrobe Accounts, les inventaires militaires français, les registres urbains italiens et germaniques — ainsi que des travaux d’historiens spécialisés (Oakeshott, Blair, Edge &amp;amp; Paddock, Heath, Nadolski, Selby, etc.).&lt;br /&gt;
Ces données permettent d’obtenir une estimation cohérente du coût réel des armes, de leur temps de fabrication, et du niveau d’expertise artisanale nécessaire à leur production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif n’est pas de fournir des valeurs absolues — les prix médiévaux varient fortement selon les régions, les matériaux et les périodes — mais de proposer une échelle comparative réaliste, utilisable dans un système économique ou ludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Note sur les arcs et arbalètes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à projectiles occupent une place particulière dans l’histoire militaire médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs simples sont très bon marché et rapides à produire, car ils ne nécessitent qu’un seul artisan et des matériaux locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs composites, utilisés surtout dans les steppes, les Balkans, l’Anatolie et l’Europe de l’Est, sont beaucoup plus puissants pour leur taille, mais leur fabrication est longue (6 à 12 mois de séchage) et requiert des artisans spécialisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbalètes, malgré leur apparente simplicité, sont plus coûteuses que les arcs : elles combinent bois, métal, mécanismes de détente précis et parfois un arc en acier trempé. Leur prix varie fortement selon les régions : les modèles rustiques français sont abordables, tandis que les arbalètes italiennes et germaniques — plus sophistiquées — atteignent des valeurs bien plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces différences technologiques et économiques expliquent la grande diversité des armes à distance dans les armées médiévales, et justifient leur traitement distinct dans le tableau ci‑dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚔️  Armes de corps à corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague / Couteau || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant || 2 || 2–6 || 1–3 || 0,5–1 jour || Forgeron local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de combat || Battleaxe || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 3.0 || Tranchant || 10 || 3–10 || 1–5 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masse / Gourdin ferré || Heavy Mace || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 12 || 4–12 || 2–6 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 2–8 || 1–4 || 0,5–1 jour || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Javeline || Javelin || 1d4 || 1d6 || x2 || 9 m || 1.0 || Perforant || 1 || 24–72 || 12–36 || 5–10 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée simple (fer) || Longsword || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 72–192 || 36–96 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée de qualité (acier trempé) || Longsword (masterwork) || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 315 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchon / Falchion || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 75 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive / Coutelas militaire || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallebarde / Vouge || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau de guerre / Bec de corbin || Warhammer || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 2.5 || Contondant || 12 || 24–72 || 12–36 || 3–7 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau d’armes || Flail || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.5 || Contondant || 8 || 12–36 || 6–18 || 2–5 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance de cavalerie || Lance || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 4.0 || Perforant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sabre (Rus’, Balkans) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée longue (épée de guerre) || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée bâtarde (hand-and-a-half) || Bastard Sword || 1d8 || 1d10 || 19–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 35 || 48–144 || 24–72 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache à deux mains || Greataxe || 1d10 || 1d12 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 20 || 12–48 || 6–24 || 2–6 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweihänder || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 60–180 || 30–90 || 15–30 jours || Armurier spécialisé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Armes à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc simple (self bow) || Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 18 m || 1.0 || Perforant || 30 || 0,5–1,5 || 0,2–0,8 || 1–3 jours || Charpentier, facteur d’arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc long (longbow) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 1,5–4,5 || 0,8–2,5 || 4–10 jours || Facteur d’arcs spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite court || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 2–8 || 1–4 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite long || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 3–12 || 1,5–6 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc ottoman de haute qualité || Composite Longbow (strength-rated) || 1d6+ || 1d8+ || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100+ || 4–16 || 2–8 || 6–12 mois || Facteurs d’arcs impériaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète rustique (France) || Light Crossbow || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 || 24 m || 2.5 || Perforant || 35 || 3–6 || 1–3 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète professionnelle (Italie/Allemagne) || Heavy Crossbow || 1d8+2 || 1d10+2 || 19–20/x2 || 36 m || 4.0 || Perforant || 50 || 14–36 || 7–18 || 7–15 jours || Ateliers urbains spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète complexe (cranequin) || Repeating Heavy Crossbow || 1d8+4 || 1d10+4 || 19–20/x2 || 36 m || 4.5 || Perforant || 400 || 60–120 || 30–60 || 15–30 jours || Armuriers spécialisés&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏹 Projectiles (référencés historiquement)&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectile || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flèches (douzaine) || 0,05–0,25 po || Très bon marché. Pointe simple. Production massive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreaux (douzaine) || 0,25–1 po || Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗡️Armes exotiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme exotique réaliste/ethnique || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame courbe elfique || Elven Curve Blade || 1d8 || 1d10 || 18–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 80 || 60 || 30 || 12–20 jours || Travail fin || Arme de duel elfique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de guerre naine || Dwarven Waraxe || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 30 || 36 || 18 || 5–10 jours || Acier de haute qualité || Arme naine emblématique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urgrosh nain || Dwarven Urgrosh || 1d6/1d8 || 1d8/1d10 || x3/x3 ||  || 6.0 || Tranchant/Perforant || 50 || 60 || 30 || 10–15 jours || Arme double complexe || Arme double&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau-tonnerre nain || Thunder Hammer || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 5.0 || Contondant || 70 || 48 || 24 || 10–20 jours || Acier trempé massif || Arme lourde à impact massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache orque double || Orc Double Axe || 1d6/1d6 || 1d8/1d8 || x3 ||  || 7.0 || Tranchant || 60 || 29 || 14 || 4–8 jours || Production brute mais lourde || Arme double orque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau à pointes orque || Orc Hornbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 27 m || 2.5 || Perforant || 100 || 48 || 24 || 15–30 jours || Arc composite puissant || Arc composite orque très puissant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée courbe orque || Orc Falchion || 1d8 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 80 || 24 || 12 || 4–7 jours || Lame large et simple || Lame lourde et brutale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tranchechien (gobelin)Tranchechien (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie gobeline || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hachette gobeline || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie || Anti‑cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gourdin clouté gobelin || Goblin Dog-Slicer || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant || 8 || 2.4 || 1 || 0.5–1 jour || Très bon marché || Arme légère et grossière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coupecheval (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme gobeline anti‑cavalerie || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé gnoll || Barbed Whip || 1d3 || 1d4 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Tranchant || 15 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Cuir + métal || Allonge + saignement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance tribale gnoll || Gnoll Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.5 || Perforant || 10 || 4.8 || 2 || 1–2 jours || Bois + fer || Allonge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé (gnoll) || Whip || 1d2 || 1d3 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Contondant/Tranchant || 1 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Fouet renforcé avec pointes métalliques || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刀⚔刀 Armes Asiatiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme asiatique réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || Katana || 1d6 || 1d8 || 18–20/x2 ||  || 2.5 || Tranchant || 50 || 120 || 60 || 30–90 jours || Forge traditionnelle + polissage || Sabre japonais courbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wakizashi || Wakizashi || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.5 || Tranchant || 35 || 48 || 24 || 15–40 jours || Arme de côté || Arme de côté des samouraïs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanto || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant/Tranchant || 2 || 7.2 || 3 || 3–7 jours || Couteau forgé || Couteau japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naginata || Naginata || 1d6 || 1d8 || x4 ||  || 3.0 || Tranchant || 20 || 19.2 || 10 || 5–12 jours || Lame + hampe || Arme d’infanterie féminine (onna-bugeisha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yari (lance japonaise) || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Lance militaire || Lance droite ou feuille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nodachi / Ōdachi || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 72 || 36 || 20–40 jours || Grande lame || Grande épée japonaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tetsubō (massue japonaise) || Greatclub || 1d8 || 1d10 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 5 || 4.8 || 2 || 1–3 jours || Bois ferré || Massue cloutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanabō (massue lourde) || Earth Breaker || 1d8 || 2d6 || x3 ||  || 6.0 || Contondant || 40 || 12 || 6 || 3–7 jours || Arme lourde || Arme lourde des oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jian (épée droite chinoise) || Shortsword || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant/Perforant || 10 || 24 || 12 || 10–20 jours || Épée noble || Épée de lettré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dao (sabre chinois) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 19.2 || 10 || 7–15 jours || Sabre militaire || Sabre militaire chinois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zhanmadao (épée anti‑cavalerie) || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Grande lame || Grande lame contre cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guandao (hallebarde chinoise) || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme d’hast || Arme de Guan Yu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qiang (lance chinoise) || Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.0 || Perforant || 5 || 2.4 || 1 || 1–2 jours || Lance commune || Lance flexible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwan Dao lourd || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 19.2 || 10 || 7–12 jours || Version lourde || Version militaire lourde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi (arc long japonais) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Arc asymétrique || Arc asymétrique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi composite || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 60 || 30 || 20–40 jours || Version renforcée || Version renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc chinois composite || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 15–30 jours || Arc de cavalerie || Arc de cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shuriken || Shuriken (10) || 1 || 1d2 || x2 || 3 m || 0.1 || Perforant/Tranchant || 2 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Petits projectiles || Projectiles jetables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusarigama || Kusarigama || 1d2/1d4 || 1d3/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Tranchant/Contondant || 12 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme à chaîne || Arme à chaîne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sansetsukon (bâton à trois sections) || Sansetsukon || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 8 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Bâton articulé || Arme flexible chinoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bo (bâton japonais) || Quarterstaff || 1d4/1d4 || 1d6/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 0 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Bâton simple || Arme double&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Les Armures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armures du XVe siècl.png|vignette|alt=Armures du XVe siècl|Armures du XVe siècl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l&#039;armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l&#039;ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l&#039;on se base sur le prix d&#039;une armure neuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armures de maitre :&#039;&#039;&#039; Les armures habituellement vendus sont généralement d&#039;occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu&#039;une armure d&#039;occasion ne peut être rendu magique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illustration armures.png|vignette|alt=Illustration armures|Illustration armures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’armure || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication estimée || Commentaire historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aketon / Gambison / Jaque || 5–24 po || 2–12 po || 2 à 7 jours (atelier textile) || Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pourpoint renforcé || 10–36 po || 5–18 po || 4 à 10 jours || Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) || 36–120 po || 18–60 po || 10 à 20 jours (assemblage long) || Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) || 48–144 po || 24–72 po || 5 à 15 jours || Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) || 24–72 po || 12–36 po || 3 à 7 jours || Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haubert / Chemise de maille complète || 96–240 po || 48–144 po || 20 à 40 jours (selon qualité) || Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brigandine (tissu + plaques internes) || 72–192 po || 36–96 po || 10 à 25 jours || Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate partielle (plastron + spallières + grèves) || 120–300 po || 60–150 po || 15 à 30 jours || Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate complète (armure intégrale) || 240–960 po || 120–480 po || 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) || Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources historiques utilisées (synthèse)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edge &amp;amp; Paddock, Arms &amp;amp; Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs.&lt;br /&gt;
* Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures.&lt;br /&gt;
* Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale.&lt;br /&gt;
* Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles.&lt;br /&gt;
* Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines.&lt;br /&gt;
* Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏨 Prix des auberges médiévales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Auberge médiévale.png|vignette|alt=Auberge médiévale|Auberge médiévale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyager au Moyen Âge signifiait dépendre presque entièrement des auberges, des relais de poste et des hôtelleries urbaines. Ces établissements jouaient un rôle essentiel dans la mobilité des marchands, pèlerins, messagers et artisans itinérants. Leur coût restait généralement modeste, mais variait fortement selon la qualité de l’auberge, la région, la clientèle visée et les services proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nuit en auberge ne se limitait pas à un simple lit : elle incluait souvent un repas, un espace pour les bagages, l’accès au feu, et parfois des services pour les chevaux. Les chambres privées étaient rares et réservées aux voyageurs aisés, tandis que la majorité dormait dans des dortoirs collectifs. Les prix, exprimés en deniers, reflétaient la simplicité des prestations, la rudesse des conditions de voyage et l’importance économique de ces lieux dans la vie médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente les différents types d’auberges — rurales, urbaines, relais de poste et établissements de luxe — ainsi que leurs tarifs et services associés, afin d’offrir une vision complète et réaliste du coût du voyage à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;auberge || Service || Description || Coût (deniers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit en dortoir || Lit partagé dans salle commune || 0.5-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit lit individuel || Rare; petite chambre simple || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas simple || Pain + potage + bière || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas complet || Viande occasionnelle || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Écurie || Place pour le cheval || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Foin et eau || Fourrage de base || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Avoine pour cheval || Complément alimentaire || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Bain || Cuve d’eau chaude rudimentaire || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit en dortoir || Lit partagé || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit lit individuel || Chambre simple || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas complet || Viande + légumes + bière || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Écurie || Place pour cheval || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Foin et eau || Fourrage || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Bain || Bain chaud || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit en dortoir || Lit partagé || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit lit individuel || Chambre correcte || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas complet || Viande + vin || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Écurie || Place pour cheval || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Foin et eau || Fourrage || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Changement de monture || Service postal/royal || 6-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Bain || Bain chaud || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit en dortoir || Lit partagé (rare) || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit chambre privée || Chambre propre + literie correcte || 8-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Suite noble || Grande chambre + service || 12-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas simple || Pain + potage + bière || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas complet || Viande + poisson + vin || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas de qualité || Plats nobles || 10-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Écurie || Place pour cheval || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Foin et eau || Fourrage || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Avoine pour cheval || Complément || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Service du cheval || Soins + pansage || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Bain || Bain chaud + linge propre || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Garde des biens || Coffre ou pièce sécurisée || 4-8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Les Objets Magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépassant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l&#039;on transposait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d&#039;un accès plutot aisé pour les objets magiques, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets Alchimiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Matériaux spéciaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Les Montures et animaux de trait==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chevaux du XVe siècl.png|vignette|alt=Chevaux du XVe siècle|Chevaux du XVe siècle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique.&lt;br /&gt;
Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ 🐴🐂 Animaux de trait et de transport (Angleterre médiévale, XIIIᵉ–XIVᵉ s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Animal || Usage principal || Prix d’achat typique || Coût Journalier d’entretien || Durée de vie utile || Notes économiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de labour || Labour rapide, transport léger || 9-15 po || 0,3-0,4 pa/jour || 8–10 ans || Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de charroi || Transport lourd, chariots || 12-18 po || 0,4-0,5 pa/jour || 8–12 ans || Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rouncey (cheval polyvalent) || Selle + travail léger || 18-36 po || 0,4-0,6 pa/jour || 10–12 ans || Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palfrey || Selle, déplacement rapide || 35-70 po || 0,5-0,7 pa/jour || 10–14 ans || Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier léger || Cheval de guerre léger || 60-80 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans ||Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier || Cheval de guerre || 100-200 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier lourd || Cheval de guerre lourd || 200-480 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bœuf de labour || Labour, traction lourde || 7-10 po || 0,2-0,3 pa/jour || 10–14 ans || Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paire de bœufs || Labour standard || 14-20 po || 0,4-0,5 pa/jour || 10–14 ans || Unité de traction la plus courante sur les grands domaines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mulet || Transport, montagne || 24-48 po || 0,3-0,5 pa/jour || 12–15 ans || Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Âne || Transport léger || 2,5-5 po || 0,1-0,2 pa/jour || 12–15 ans || Très économique ; capacité de traction limitée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Références historiques des prix et coûts d’entretien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.&lt;br /&gt;
* Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.&lt;br /&gt;
* Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.&lt;br /&gt;
* Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).&lt;br /&gt;
* Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;bestiaire&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!🐎 CHEVAL DE LABOUR   Animal de taille G FP 1 || 🐎 CHEVAL DE CHARROI  Animal de taille G FP 1 || 🐎 ROUNCEY   Animal de taille G FP 2 || 🐎 PALFREY   Animal de taille G FP 3 || 🐎 DESTRIER – BASSE QUALITÉ    Animal de taille G FP 4 || 🐎 DESTRIER – MOYENNE QUALITÉ   Animal de taille G FP 5 || 🐎 DESTRIER – HAUTE QUALITÉ / ÉLITE   Animal de taille G FP 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CA 13, contact 10, pris au dépourvu 12 (–1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle) PV 19 (3d8+6) Réf +4, Vig +5, Vol +1 || CA 12, contact 9, pris au dépourvu 10 (–1 taille, +2 Dex, +1 armure naturelle) PV 22 (3d8+9) Réf +3, Vig +6, Vol +1 || CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle) PV 30 (4d8+12) Réf +5, Vig +6, Vol +2 || CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle) PV 36 (4d8+16) Réf +6, Vig +7, Vol +3 || CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (–1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle) PV 40 (4d8+20) Réf +4, Vig +8, Vol +2 || CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (–1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle) PV 52 (5d8+25) Réf +6, Vig +9, Vol +3 || CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (–1 taille, +3 Dex, +7 armure naturelle) PV 72 (6d8+36) Réf +6, Vig +10, Vol +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +4 (1d4+3) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +5 (1d4+4) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+5) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +8 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +9 (1d8+7) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +12 (1d8+9) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +6 ; DMD 17 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +5 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 18, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +8 ; DMD 19 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +4 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 14, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 22 Dons Endurance, Esquive, Vigilance, Science de l’initiative, Course (B) Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) (si non dressé pour le combat) || For 22, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +12 ; DMD 24 Dons Endurance, Science de l’initiative, Vigilance, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +3 ; BMO +11 ; DMD 23 Dons Endurance, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat || For 24, Dex 14, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +14 ; DMD 27 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat || For 28, Dex 15, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +16 ; DMD 29 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Bousculade, Attaque en puissance Compétences Perception +9 Particularités vision nocturne, odorat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Environnement plaines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupeau (3–30) Trésor aucun || Environnement plaines tempérées Organisation attelage (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines, collines Organisation écurie (3–12) Trésor aucun || Environnement civilisé Organisation écurie (2–10) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–6) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (1–4) Trésor aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coût historique || Coût historique || Coût historique|| Coût historique|| Coût historique || Coût historique || Coût historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–12 s || 10–15 s || 15–30 s || 30–60 s || 40–80 s || 4–8 £ || 8–20+ £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 po||	21 po	||36 po||72 po	||96 po	||101 po||	250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder || Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 po || 100 po || 150 po || 300 po || 150 po || 400 po || 1 000 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Équipement || Usage || Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride simple || Contrôle du cheval || 1–2 d || 1 pa || 1 po || Cuir simple, très courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride renforcée || Chevaux de guerre || 4–6 d || 5 pa || 5 po || Métal + cuir ; meilleure tenue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de travail || Labour, charroi || 6–10 d || 8 pa || 4 po || Selle robuste mais peu confortable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de palefroi || Voyage, confort || 1–2 s || 3 po || 15 po || Selle plus légère et plus décorée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de guerre || Destriers || 3–5 s || 8 po || 20 po || Arçon renforcé, étriers solides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étriers || Stabilité || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Indispensables pour la cavalerie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (cheval) || Labour, charrue || 1–2 s || 3 po || 10 po || Collier d’épaule, sangle, guides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (bœuf) || Labour lourd || 6–10 d || 8 pa || 5 po || Joug en bois + attaches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug simple || Un bœuf || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Bois + ferrures simples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug double || Paire de bœufs || 6–8 d || 7 pa || 5 po || Standard des domaines seigneuriaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sacoche / fontes || Transport léger || 1–3 d || 2 pa || 1 po || Très courant chez les paysans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sac de bât (âne) || Transport || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Adapté aux petites charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bât de mulet || Transport montagne || 6–12 d || 1 po || 5 po || Plus solide que celui de l’âne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (cheval) || Entretien || 1–2 d par ferrure || 6 pa || 1 po || À renouveler régulièrement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (mulet) || Entretien || 1 d || 5 pa || 8 pa || Moins fréquent que pour les chevaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couverture / caparaçon léger || Voyage || 4–8 d || 6 pa || 3 po || Protection contre pluie et froid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caparaçon de guerre || Cheval de bataille || 2–5 s || 7 po || 25 po || Tissu épais, parfois renforcé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📘 Les Livres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet univers, les livres sont des objets courants et largement diffusés, car l’imprimerie y apparaît plus tôt que dans notre propre histoire, dès la fin du XVe siècle. Pour cette raison, les prix retenus dans ce chapitre s’inspirent non pas du Moyen Âge manuscrit — où chaque ouvrage était un produit de luxe — mais plutôt du XVIᵉ siècle, période où le papier, la typographie et les ateliers d’imprimeurs ont rendu le livre beaucoup plus accessible.&lt;br /&gt;
Les valeurs présentées s’appuient sur des sources historiques réelles (catalogues de libraires, registres universitaires, inventaires après décès, travaux de Febvre &amp;amp; Martin, archives de la Stationers’ Company), tout en étant adaptées pour refléter la diffusion plus précoce du savoir dans ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XVIᵉ siècle (imprimerie répandue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres tournois) || Prix (po) || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit livret populaire (almanach, pamphlet, livret religieux) || 0,1–0,3 lt || 2–7 po || Très courant. Tirages massifs. Papier bon marché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre scolaire simple (grammaire, catéchisme) || 0,3–1 lt || 7–24 po || Destiné aux étudiants, très diffusé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman imprimé (chansons de geste, romans de chevalerie) || 1–3 lt || 24–72 po || Littérature de divertissement. Prix modéré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouvrage scientifique ou technique || 2–6 lt || 48–144 po || Plus coûteux : schémas, gravures, tirages plus faibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 3–8 lt || 72–192 po || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 4–10 lt || 96–240 po || Souvent illustrés, donc plus chers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible imprimée simple || 5–12 lt || 120–288 po || Beaucoup moins chère qu’une Bible manuscrite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible richement illustrée || 10–20 lt || 240–480 po || Gravures, reliure de qualité, tirages plus limités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atlas, cosmographie, ouvrages de prestige || 15–40 lt || 360–960 po || Livres luxueux, souvent en grand format.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ces prix sont basés sur :&lt;br /&gt;
* les registres de libraires parisiens (XVIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* les catalogues de vente de Lyon, Venise et Anvers&lt;br /&gt;
* les travaux de Lucien Febvre &amp;amp; Henri-Jean Martin (L’Apparition du Livre)&lt;br /&gt;
* les archives de la Stationers’ Company (Londres)&lt;br /&gt;
* les inventaires après décès de notaires et bourgeois du XVIᵉ siècle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces données donnent une image fidèle du marché du livre imprimé à la Renaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XIII-XIVᵉ siècle (pre imprimerie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres) || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manuel scolaire simple || 1–3 || 24–72 || Livres universitaires copiés rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman courtois || 3–10 || 72–240 || Très prisés dans les cours nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psautier || 5–15 || 120–360 || Livre religieux courant mais précieux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronique historique || 5–20 || 120–480 || Souvent commandée par des nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de théologie || 5–20 || 120–480 || Base des études universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 10–30 || 240–720 || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 15–40 || 360–960 || Les plus chers des livres universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible simple || 50–200 || 1200–4800 || Objet rare, souvent institutionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible enluminée || 200–500 || 4800–12 000 || Objet de prestige absolu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Richard H. Rouse, Manuscripts and Their Makers&lt;br /&gt;
* Malcolm Parkes, Their Hands Before Our Eyes&lt;br /&gt;
* Christopher de Hamel, A History of Illuminated Manuscripts&lt;br /&gt;
* Archives de l’Université de Paris (XIIIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* Inventaires de Cluny, Saint-Denis, Canterbury&lt;br /&gt;
* Registres de Bologne et Oxford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧙📘 Les Grimoires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’évaluation du coût d’un grimoire repose ici sur une approche rationnelle et cohérente avec l’économie de l’univers : le prix n’est plus déterminé par des règles abstraites, mais par le travail réel du magicien et par la technologie disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En partant du principe que l’imprimerie est déjà largement répandue, le coût d’un livre vierge devient faible, tandis que la valeur d’un grimoire dépend surtout du nombre de sorts qu’il contient, du temps nécessaire pour les recopier et du niveau du mage qui en est l’auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de sorts connus est estimé à partir du double de la table officielle de l’ensorceleur, puis réparti dans des grimoires de 100 pages, générant au besoin plusieurs volumes.&lt;br /&gt;
Cette méthode permet d’obtenir un coût réaliste, progressif et comparable à celui d’un grimoire équivalent selon les règles officielles de Pathfinder, tout en restant pleinement intégré à l’économie interne du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau du magicien || Sorts connus (N0/N1/N2/N3/N4/N5/N6/N7/N8/N9) || Coût du/des grimoires (po) || Coût Pathfinder officiel équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 / 4 || 26 po || ~190 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 / 6 || 27 po || ~250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 / 8 / 4 || 40 po || ~530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 / 10 / 6 || 46 po || ~690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 / 10 / 8 / 4 || 81 po || ~1 170 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 / 10 / 10 / 6 || 96 po || ~1 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 / 10 / 10 / 8 / 4 || 164 po || ~2 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 / 10 / 10 / 10 / 6 || 192 po || ~2 760 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 54 po Total : 328 po || ~3 690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 99 po Total : 373 po || ~4 290 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 216 po Total : 540 po || ~5 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 282 po Total : 606 po || ~6 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 115 po Total : 863 po || ~7 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 180 po Total : 928 po || ~8 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 240 po Total : 1 088 po || ~9 810 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 300 po Total : 1 148 po || ~10 770 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 360 po Total : 1 308 po || ~12 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 420 po Total : 1 368 po || ~13 230 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 480 po Total : 1 428 po || ~14 250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 540 po Total : 1 488 po || ~15 270 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Chevaux_du_XVe_si%C3%A8cl.png&amp;diff=10032</id>
		<title>Fichier:Chevaux du XVe siècl.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Chevaux_du_XVe_si%C3%A8cl.png&amp;diff=10032"/>
		<updated>2026-03-08T16:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chevaux du XVe siècl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10031</id>
		<title>Economie Médiévale - Equipements et Services</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10031"/>
		<updated>2026-03-08T16:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🛡️ Les Armures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les prix de Pathfinder (D&amp;amp;d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Les armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armes du XVe siècle.png|vignette|alt=Armes du XVe siècle|Armes du XVe siècle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente une synthèse structurée des armes les plus couramment utilisées dans les sociétés médiévales, en s’appuyant autant que possible sur des sources et recherches historiques. Les valeurs économiques (prix neufs et d’occasion) sont dérivées de documents comptables médiévaux — tels que les Pipe Rolls anglais, les Wardrobe Accounts, les inventaires militaires français, les registres urbains italiens et germaniques — ainsi que des travaux d’historiens spécialisés (Oakeshott, Blair, Edge &amp;amp; Paddock, Heath, Nadolski, Selby, etc.).&lt;br /&gt;
Ces données permettent d’obtenir une estimation cohérente du coût réel des armes, de leur temps de fabrication, et du niveau d’expertise artisanale nécessaire à leur production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif n’est pas de fournir des valeurs absolues — les prix médiévaux varient fortement selon les régions, les matériaux et les périodes — mais de proposer une échelle comparative réaliste, utilisable dans un système économique ou ludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Note sur les arcs et arbalètes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à projectiles occupent une place particulière dans l’histoire militaire médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs simples sont très bon marché et rapides à produire, car ils ne nécessitent qu’un seul artisan et des matériaux locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs composites, utilisés surtout dans les steppes, les Balkans, l’Anatolie et l’Europe de l’Est, sont beaucoup plus puissants pour leur taille, mais leur fabrication est longue (6 à 12 mois de séchage) et requiert des artisans spécialisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbalètes, malgré leur apparente simplicité, sont plus coûteuses que les arcs : elles combinent bois, métal, mécanismes de détente précis et parfois un arc en acier trempé. Leur prix varie fortement selon les régions : les modèles rustiques français sont abordables, tandis que les arbalètes italiennes et germaniques — plus sophistiquées — atteignent des valeurs bien plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces différences technologiques et économiques expliquent la grande diversité des armes à distance dans les armées médiévales, et justifient leur traitement distinct dans le tableau ci‑dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚔️  Armes de corps à corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague / Couteau || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant || 2 || 2–6 || 1–3 || 0,5–1 jour || Forgeron local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de combat || Battleaxe || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 3.0 || Tranchant || 10 || 3–10 || 1–5 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masse / Gourdin ferré || Heavy Mace || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 12 || 4–12 || 2–6 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 2–8 || 1–4 || 0,5–1 jour || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Javeline || Javelin || 1d4 || 1d6 || x2 || 9 m || 1.0 || Perforant || 1 || 24–72 || 12–36 || 5–10 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée simple (fer) || Longsword || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 72–192 || 36–96 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée de qualité (acier trempé) || Longsword (masterwork) || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 315 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchon / Falchion || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 75 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive / Coutelas militaire || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallebarde / Vouge || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau de guerre / Bec de corbin || Warhammer || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 2.5 || Contondant || 12 || 24–72 || 12–36 || 3–7 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau d’armes || Flail || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.5 || Contondant || 8 || 12–36 || 6–18 || 2–5 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance de cavalerie || Lance || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 4.0 || Perforant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sabre (Rus’, Balkans) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée longue (épée de guerre) || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée bâtarde (hand-and-a-half) || Bastard Sword || 1d8 || 1d10 || 19–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 35 || 48–144 || 24–72 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache à deux mains || Greataxe || 1d10 || 1d12 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 20 || 12–48 || 6–24 || 2–6 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweihänder || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 60–180 || 30–90 || 15–30 jours || Armurier spécialisé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Armes à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc simple (self bow) || Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 18 m || 1.0 || Perforant || 30 || 0,5–1,5 || 0,2–0,8 || 1–3 jours || Charpentier, facteur d’arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc long (longbow) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 1,5–4,5 || 0,8–2,5 || 4–10 jours || Facteur d’arcs spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite court || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 2–8 || 1–4 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite long || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 3–12 || 1,5–6 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc ottoman de haute qualité || Composite Longbow (strength-rated) || 1d6+ || 1d8+ || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100+ || 4–16 || 2–8 || 6–12 mois || Facteurs d’arcs impériaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète rustique (France) || Light Crossbow || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 || 24 m || 2.5 || Perforant || 35 || 3–6 || 1–3 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète professionnelle (Italie/Allemagne) || Heavy Crossbow || 1d8+2 || 1d10+2 || 19–20/x2 || 36 m || 4.0 || Perforant || 50 || 14–36 || 7–18 || 7–15 jours || Ateliers urbains spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète complexe (cranequin) || Repeating Heavy Crossbow || 1d8+4 || 1d10+4 || 19–20/x2 || 36 m || 4.5 || Perforant || 400 || 60–120 || 30–60 || 15–30 jours || Armuriers spécialisés&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏹 Projectiles (référencés historiquement)&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectile || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flèches (douzaine) || 0,05–0,25 po || Très bon marché. Pointe simple. Production massive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreaux (douzaine) || 0,25–1 po || Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗡️Armes exotiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme exotique réaliste/ethnique || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame courbe elfique || Elven Curve Blade || 1d8 || 1d10 || 18–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 80 || 60 || 30 || 12–20 jours || Travail fin || Arme de duel elfique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de guerre naine || Dwarven Waraxe || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 30 || 36 || 18 || 5–10 jours || Acier de haute qualité || Arme naine emblématique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urgrosh nain || Dwarven Urgrosh || 1d6/1d8 || 1d8/1d10 || x3/x3 ||  || 6.0 || Tranchant/Perforant || 50 || 60 || 30 || 10–15 jours || Arme double complexe || Arme double&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau-tonnerre nain || Thunder Hammer || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 5.0 || Contondant || 70 || 48 || 24 || 10–20 jours || Acier trempé massif || Arme lourde à impact massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache orque double || Orc Double Axe || 1d6/1d6 || 1d8/1d8 || x3 ||  || 7.0 || Tranchant || 60 || 29 || 14 || 4–8 jours || Production brute mais lourde || Arme double orque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau à pointes orque || Orc Hornbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 27 m || 2.5 || Perforant || 100 || 48 || 24 || 15–30 jours || Arc composite puissant || Arc composite orque très puissant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée courbe orque || Orc Falchion || 1d8 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 80 || 24 || 12 || 4–7 jours || Lame large et simple || Lame lourde et brutale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tranchechien (gobelin)Tranchechien (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie gobeline || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hachette gobeline || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie || Anti‑cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gourdin clouté gobelin || Goblin Dog-Slicer || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant || 8 || 2.4 || 1 || 0.5–1 jour || Très bon marché || Arme légère et grossière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coupecheval (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme gobeline anti‑cavalerie || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé gnoll || Barbed Whip || 1d3 || 1d4 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Tranchant || 15 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Cuir + métal || Allonge + saignement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance tribale gnoll || Gnoll Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.5 || Perforant || 10 || 4.8 || 2 || 1–2 jours || Bois + fer || Allonge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé (gnoll) || Whip || 1d2 || 1d3 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Contondant/Tranchant || 1 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Fouet renforcé avec pointes métalliques || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刀⚔刀 Armes Asiatiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme asiatique réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || Katana || 1d6 || 1d8 || 18–20/x2 ||  || 2.5 || Tranchant || 50 || 120 || 60 || 30–90 jours || Forge traditionnelle + polissage || Sabre japonais courbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wakizashi || Wakizashi || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.5 || Tranchant || 35 || 48 || 24 || 15–40 jours || Arme de côté || Arme de côté des samouraïs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanto || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant/Tranchant || 2 || 7.2 || 3 || 3–7 jours || Couteau forgé || Couteau japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naginata || Naginata || 1d6 || 1d8 || x4 ||  || 3.0 || Tranchant || 20 || 19.2 || 10 || 5–12 jours || Lame + hampe || Arme d’infanterie féminine (onna-bugeisha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yari (lance japonaise) || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Lance militaire || Lance droite ou feuille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nodachi / Ōdachi || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 72 || 36 || 20–40 jours || Grande lame || Grande épée japonaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tetsubō (massue japonaise) || Greatclub || 1d8 || 1d10 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 5 || 4.8 || 2 || 1–3 jours || Bois ferré || Massue cloutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanabō (massue lourde) || Earth Breaker || 1d8 || 2d6 || x3 ||  || 6.0 || Contondant || 40 || 12 || 6 || 3–7 jours || Arme lourde || Arme lourde des oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jian (épée droite chinoise) || Shortsword || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant/Perforant || 10 || 24 || 12 || 10–20 jours || Épée noble || Épée de lettré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dao (sabre chinois) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 19.2 || 10 || 7–15 jours || Sabre militaire || Sabre militaire chinois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zhanmadao (épée anti‑cavalerie) || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Grande lame || Grande lame contre cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guandao (hallebarde chinoise) || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme d’hast || Arme de Guan Yu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qiang (lance chinoise) || Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.0 || Perforant || 5 || 2.4 || 1 || 1–2 jours || Lance commune || Lance flexible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwan Dao lourd || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 19.2 || 10 || 7–12 jours || Version lourde || Version militaire lourde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi (arc long japonais) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Arc asymétrique || Arc asymétrique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi composite || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 60 || 30 || 20–40 jours || Version renforcée || Version renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc chinois composite || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 15–30 jours || Arc de cavalerie || Arc de cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shuriken || Shuriken (10) || 1 || 1d2 || x2 || 3 m || 0.1 || Perforant/Tranchant || 2 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Petits projectiles || Projectiles jetables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusarigama || Kusarigama || 1d2/1d4 || 1d3/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Tranchant/Contondant || 12 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme à chaîne || Arme à chaîne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sansetsukon (bâton à trois sections) || Sansetsukon || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 8 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Bâton articulé || Arme flexible chinoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bo (bâton japonais) || Quarterstaff || 1d4/1d4 || 1d6/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 0 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Bâton simple || Arme double&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Les Armures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armures du XVe siècl.png|vignette|alt=Armures du XVe siècl|Armures du XVe siècl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l&#039;armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l&#039;ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l&#039;on se base sur le prix d&#039;une armure neuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armures de maitre :&#039;&#039;&#039; Les armures habituellement vendus sont généralement d&#039;occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu&#039;une armure d&#039;occasion ne peut être rendu magique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illustration armures.png|vignette|alt=Illustration armures|Illustration armures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’armure || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication estimée || Commentaire historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aketon / Gambison / Jaque || 5–24 po || 2–12 po || 2 à 7 jours (atelier textile) || Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pourpoint renforcé || 10–36 po || 5–18 po || 4 à 10 jours || Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) || 36–120 po || 18–60 po || 10 à 20 jours (assemblage long) || Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) || 48–144 po || 24–72 po || 5 à 15 jours || Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) || 24–72 po || 12–36 po || 3 à 7 jours || Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haubert / Chemise de maille complète || 96–240 po || 48–144 po || 20 à 40 jours (selon qualité) || Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brigandine (tissu + plaques internes) || 72–192 po || 36–96 po || 10 à 25 jours || Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate partielle (plastron + spallières + grèves) || 120–300 po || 60–150 po || 15 à 30 jours || Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate complète (armure intégrale) || 240–960 po || 120–480 po || 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) || Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources historiques utilisées (synthèse)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edge &amp;amp; Paddock, Arms &amp;amp; Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs.&lt;br /&gt;
* Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures.&lt;br /&gt;
* Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale.&lt;br /&gt;
* Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles.&lt;br /&gt;
* Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines.&lt;br /&gt;
* Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏨 Prix des auberges médiévales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Auberge médiévale.png|vignette|alt=Auberge médiévale|Auberge médiévale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyager au Moyen Âge signifiait dépendre presque entièrement des auberges, des relais de poste et des hôtelleries urbaines. Ces établissements jouaient un rôle essentiel dans la mobilité des marchands, pèlerins, messagers et artisans itinérants. Leur coût restait généralement modeste, mais variait fortement selon la qualité de l’auberge, la région, la clientèle visée et les services proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nuit en auberge ne se limitait pas à un simple lit : elle incluait souvent un repas, un espace pour les bagages, l’accès au feu, et parfois des services pour les chevaux. Les chambres privées étaient rares et réservées aux voyageurs aisés, tandis que la majorité dormait dans des dortoirs collectifs. Les prix, exprimés en deniers, reflétaient la simplicité des prestations, la rudesse des conditions de voyage et l’importance économique de ces lieux dans la vie médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente les différents types d’auberges — rurales, urbaines, relais de poste et établissements de luxe — ainsi que leurs tarifs et services associés, afin d’offrir une vision complète et réaliste du coût du voyage à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;auberge || Service || Description || Coût (deniers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit en dortoir || Lit partagé dans salle commune || 0.5-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit lit individuel || Rare; petite chambre simple || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas simple || Pain + potage + bière || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas complet || Viande occasionnelle || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Écurie || Place pour le cheval || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Foin et eau || Fourrage de base || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Avoine pour cheval || Complément alimentaire || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Bain || Cuve d’eau chaude rudimentaire || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit en dortoir || Lit partagé || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit lit individuel || Chambre simple || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas complet || Viande + légumes + bière || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Écurie || Place pour cheval || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Foin et eau || Fourrage || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Bain || Bain chaud || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit en dortoir || Lit partagé || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit lit individuel || Chambre correcte || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas complet || Viande + vin || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Écurie || Place pour cheval || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Foin et eau || Fourrage || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Changement de monture || Service postal/royal || 6-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Bain || Bain chaud || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit en dortoir || Lit partagé (rare) || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit chambre privée || Chambre propre + literie correcte || 8-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Suite noble || Grande chambre + service || 12-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas simple || Pain + potage + bière || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas complet || Viande + poisson + vin || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas de qualité || Plats nobles || 10-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Écurie || Place pour cheval || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Foin et eau || Fourrage || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Avoine pour cheval || Complément || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Service du cheval || Soins + pansage || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Bain || Bain chaud + linge propre || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Garde des biens || Coffre ou pièce sécurisée || 4-8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Les Objets Magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépassant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l&#039;on transposait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d&#039;un accès plutot aisé pour les objets magiques, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets Alchimiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Matériaux spéciaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Les Montures et animaux de trait==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique.&lt;br /&gt;
Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ 🐴🐂 Animaux de trait et de transport (Angleterre médiévale, XIIIᵉ–XIVᵉ s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Animal || Usage principal || Prix d’achat typique || Coût Journalier d’entretien || Durée de vie utile || Notes économiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de labour || Labour rapide, transport léger || 9-15 po || 0,3-0,4 pa/jour || 8–10 ans || Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de charroi || Transport lourd, chariots || 12-18 po || 0,4-0,5 pa/jour || 8–12 ans || Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rouncey (cheval polyvalent) || Selle + travail léger || 18-36 po || 0,4-0,6 pa/jour || 10–12 ans || Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palfrey || Selle, déplacement rapide || 35-70 po || 0,5-0,7 pa/jour || 10–14 ans || Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier léger || Cheval de guerre léger || 60-80 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans ||Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier || Cheval de guerre || 100-200 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier lourd || Cheval de guerre lourd || 200-480 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bœuf de labour || Labour, traction lourde || 7-10 po || 0,2-0,3 pa/jour || 10–14 ans || Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paire de bœufs || Labour standard || 14-20 po || 0,4-0,5 pa/jour || 10–14 ans || Unité de traction la plus courante sur les grands domaines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mulet || Transport, montagne || 24-48 po || 0,3-0,5 pa/jour || 12–15 ans || Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Âne || Transport léger || 2,5-5 po || 0,1-0,2 pa/jour || 12–15 ans || Très économique ; capacité de traction limitée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Références historiques des prix et coûts d’entretien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.&lt;br /&gt;
* Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.&lt;br /&gt;
* Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.&lt;br /&gt;
* Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).&lt;br /&gt;
* Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;bestiaire&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!🐎 CHEVAL DE LABOUR   Animal de taille G FP 1 || 🐎 CHEVAL DE CHARROI  Animal de taille G FP 1 || 🐎 ROUNCEY   Animal de taille G FP 2 || 🐎 PALFREY   Animal de taille G FP 3 || 🐎 DESTRIER – BASSE QUALITÉ    Animal de taille G FP 4 || 🐎 DESTRIER – MOYENNE QUALITÉ   Animal de taille G FP 5 || 🐎 DESTRIER – HAUTE QUALITÉ / ÉLITE   Animal de taille G FP 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CA 13, contact 10, pris au dépourvu 12 (–1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle) PV 19 (3d8+6) Réf +4, Vig +5, Vol +1 || CA 12, contact 9, pris au dépourvu 10 (–1 taille, +2 Dex, +1 armure naturelle) PV 22 (3d8+9) Réf +3, Vig +6, Vol +1 || CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle) PV 30 (4d8+12) Réf +5, Vig +6, Vol +2 || CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle) PV 36 (4d8+16) Réf +6, Vig +7, Vol +3 || CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (–1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle) PV 40 (4d8+20) Réf +4, Vig +8, Vol +2 || CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (–1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle) PV 52 (5d8+25) Réf +6, Vig +9, Vol +3 || CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (–1 taille, +3 Dex, +7 armure naturelle) PV 72 (6d8+36) Réf +6, Vig +10, Vol +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +4 (1d4+3) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +5 (1d4+4) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+5) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +8 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +9 (1d8+7) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +12 (1d8+9) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +6 ; DMD 17 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +5 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 18, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +8 ; DMD 19 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +4 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 14, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 22 Dons Endurance, Esquive, Vigilance, Science de l’initiative, Course (B) Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) (si non dressé pour le combat) || For 22, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +12 ; DMD 24 Dons Endurance, Science de l’initiative, Vigilance, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +3 ; BMO +11 ; DMD 23 Dons Endurance, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat || For 24, Dex 14, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +14 ; DMD 27 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat || For 28, Dex 15, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +16 ; DMD 29 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Bousculade, Attaque en puissance Compétences Perception +9 Particularités vision nocturne, odorat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Environnement plaines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupeau (3–30) Trésor aucun || Environnement plaines tempérées Organisation attelage (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines, collines Organisation écurie (3–12) Trésor aucun || Environnement civilisé Organisation écurie (2–10) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–6) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (1–4) Trésor aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coût historique || Coût historique || Coût historique|| Coût historique|| Coût historique || Coût historique || Coût historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–12 s || 10–15 s || 15–30 s || 30–60 s || 40–80 s || 4–8 £ || 8–20+ £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 po||	21 po	||36 po||72 po	||96 po	||101 po||	250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder || Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 po || 100 po || 150 po || 300 po || 150 po || 400 po || 1 000 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Équipement || Usage || Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride simple || Contrôle du cheval || 1–2 d || 1 pa || 1 po || Cuir simple, très courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride renforcée || Chevaux de guerre || 4–6 d || 5 pa || 5 po || Métal + cuir ; meilleure tenue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de travail || Labour, charroi || 6–10 d || 8 pa || 4 po || Selle robuste mais peu confortable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de palefroi || Voyage, confort || 1–2 s || 3 po || 15 po || Selle plus légère et plus décorée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de guerre || Destriers || 3–5 s || 8 po || 20 po || Arçon renforcé, étriers solides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étriers || Stabilité || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Indispensables pour la cavalerie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (cheval) || Labour, charrue || 1–2 s || 3 po || 10 po || Collier d’épaule, sangle, guides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (bœuf) || Labour lourd || 6–10 d || 8 pa || 5 po || Joug en bois + attaches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug simple || Un bœuf || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Bois + ferrures simples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug double || Paire de bœufs || 6–8 d || 7 pa || 5 po || Standard des domaines seigneuriaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sacoche / fontes || Transport léger || 1–3 d || 2 pa || 1 po || Très courant chez les paysans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sac de bât (âne) || Transport || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Adapté aux petites charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bât de mulet || Transport montagne || 6–12 d || 1 po || 5 po || Plus solide que celui de l’âne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (cheval) || Entretien || 1–2 d par ferrure || 6 pa || 1 po || À renouveler régulièrement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (mulet) || Entretien || 1 d || 5 pa || 8 pa || Moins fréquent que pour les chevaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couverture / caparaçon léger || Voyage || 4–8 d || 6 pa || 3 po || Protection contre pluie et froid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caparaçon de guerre || Cheval de bataille || 2–5 s || 7 po || 25 po || Tissu épais, parfois renforcé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📘 Les Livres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet univers, les livres sont des objets courants et largement diffusés, car l’imprimerie y apparaît plus tôt que dans notre propre histoire, dès la fin du XVe siècle. Pour cette raison, les prix retenus dans ce chapitre s’inspirent non pas du Moyen Âge manuscrit — où chaque ouvrage était un produit de luxe — mais plutôt du XVIᵉ siècle, période où le papier, la typographie et les ateliers d’imprimeurs ont rendu le livre beaucoup plus accessible.&lt;br /&gt;
Les valeurs présentées s’appuient sur des sources historiques réelles (catalogues de libraires, registres universitaires, inventaires après décès, travaux de Febvre &amp;amp; Martin, archives de la Stationers’ Company), tout en étant adaptées pour refléter la diffusion plus précoce du savoir dans ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XVIᵉ siècle (imprimerie répandue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres tournois) || Prix (po) || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit livret populaire (almanach, pamphlet, livret religieux) || 0,1–0,3 lt || 2–7 po || Très courant. Tirages massifs. Papier bon marché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre scolaire simple (grammaire, catéchisme) || 0,3–1 lt || 7–24 po || Destiné aux étudiants, très diffusé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman imprimé (chansons de geste, romans de chevalerie) || 1–3 lt || 24–72 po || Littérature de divertissement. Prix modéré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouvrage scientifique ou technique || 2–6 lt || 48–144 po || Plus coûteux : schémas, gravures, tirages plus faibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 3–8 lt || 72–192 po || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 4–10 lt || 96–240 po || Souvent illustrés, donc plus chers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible imprimée simple || 5–12 lt || 120–288 po || Beaucoup moins chère qu’une Bible manuscrite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible richement illustrée || 10–20 lt || 240–480 po || Gravures, reliure de qualité, tirages plus limités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atlas, cosmographie, ouvrages de prestige || 15–40 lt || 360–960 po || Livres luxueux, souvent en grand format.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ces prix sont basés sur :&lt;br /&gt;
* les registres de libraires parisiens (XVIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* les catalogues de vente de Lyon, Venise et Anvers&lt;br /&gt;
* les travaux de Lucien Febvre &amp;amp; Henri-Jean Martin (L’Apparition du Livre)&lt;br /&gt;
* les archives de la Stationers’ Company (Londres)&lt;br /&gt;
* les inventaires après décès de notaires et bourgeois du XVIᵉ siècle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces données donnent une image fidèle du marché du livre imprimé à la Renaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XIII-XIVᵉ siècle (pre imprimerie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres) || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manuel scolaire simple || 1–3 || 24–72 || Livres universitaires copiés rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman courtois || 3–10 || 72–240 || Très prisés dans les cours nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psautier || 5–15 || 120–360 || Livre religieux courant mais précieux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronique historique || 5–20 || 120–480 || Souvent commandée par des nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de théologie || 5–20 || 120–480 || Base des études universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 10–30 || 240–720 || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 15–40 || 360–960 || Les plus chers des livres universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible simple || 50–200 || 1200–4800 || Objet rare, souvent institutionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible enluminée || 200–500 || 4800–12 000 || Objet de prestige absolu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Richard H. Rouse, Manuscripts and Their Makers&lt;br /&gt;
* Malcolm Parkes, Their Hands Before Our Eyes&lt;br /&gt;
* Christopher de Hamel, A History of Illuminated Manuscripts&lt;br /&gt;
* Archives de l’Université de Paris (XIIIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* Inventaires de Cluny, Saint-Denis, Canterbury&lt;br /&gt;
* Registres de Bologne et Oxford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧙📘 Les Grimoires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’évaluation du coût d’un grimoire repose ici sur une approche rationnelle et cohérente avec l’économie de l’univers : le prix n’est plus déterminé par des règles abstraites, mais par le travail réel du magicien et par la technologie disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En partant du principe que l’imprimerie est déjà largement répandue, le coût d’un livre vierge devient faible, tandis que la valeur d’un grimoire dépend surtout du nombre de sorts qu’il contient, du temps nécessaire pour les recopier et du niveau du mage qui en est l’auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de sorts connus est estimé à partir du double de la table officielle de l’ensorceleur, puis réparti dans des grimoires de 100 pages, générant au besoin plusieurs volumes.&lt;br /&gt;
Cette méthode permet d’obtenir un coût réaliste, progressif et comparable à celui d’un grimoire équivalent selon les règles officielles de Pathfinder, tout en restant pleinement intégré à l’économie interne du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau du magicien || Sorts connus (N0/N1/N2/N3/N4/N5/N6/N7/N8/N9) || Coût du/des grimoires (po) || Coût Pathfinder officiel équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 / 4 || 26 po || ~190 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 / 6 || 27 po || ~250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 / 8 / 4 || 40 po || ~530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 / 10 / 6 || 46 po || ~690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 / 10 / 8 / 4 || 81 po || ~1 170 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 / 10 / 10 / 6 || 96 po || ~1 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 / 10 / 10 / 8 / 4 || 164 po || ~2 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 / 10 / 10 / 10 / 6 || 192 po || ~2 760 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 54 po Total : 328 po || ~3 690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 99 po Total : 373 po || ~4 290 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 216 po Total : 540 po || ~5 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 282 po Total : 606 po || ~6 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 115 po Total : 863 po || ~7 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 180 po Total : 928 po || ~8 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 240 po Total : 1 088 po || ~9 810 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 300 po Total : 1 148 po || ~10 770 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 360 po Total : 1 308 po || ~12 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 420 po Total : 1 368 po || ~13 230 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 480 po Total : 1 428 po || ~14 250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 540 po Total : 1 488 po || ~15 270 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Armures_du_XVe_si%C3%A8cl.png&amp;diff=10030</id>
		<title>Fichier:Armures du XVe siècl.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Armures_du_XVe_si%C3%A8cl.png&amp;diff=10030"/>
		<updated>2026-03-08T16:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Armures du XVe siècl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10029</id>
		<title>Economie Médiévale - Equipements et Services</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10029"/>
		<updated>2026-03-08T16:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* ⚔️ Les armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les prix de Pathfinder (D&amp;amp;d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Les armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armes du XVe siècle.png|vignette|alt=Armes du XVe siècle|Armes du XVe siècle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente une synthèse structurée des armes les plus couramment utilisées dans les sociétés médiévales, en s’appuyant autant que possible sur des sources et recherches historiques. Les valeurs économiques (prix neufs et d’occasion) sont dérivées de documents comptables médiévaux — tels que les Pipe Rolls anglais, les Wardrobe Accounts, les inventaires militaires français, les registres urbains italiens et germaniques — ainsi que des travaux d’historiens spécialisés (Oakeshott, Blair, Edge &amp;amp; Paddock, Heath, Nadolski, Selby, etc.).&lt;br /&gt;
Ces données permettent d’obtenir une estimation cohérente du coût réel des armes, de leur temps de fabrication, et du niveau d’expertise artisanale nécessaire à leur production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif n’est pas de fournir des valeurs absolues — les prix médiévaux varient fortement selon les régions, les matériaux et les périodes — mais de proposer une échelle comparative réaliste, utilisable dans un système économique ou ludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Note sur les arcs et arbalètes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à projectiles occupent une place particulière dans l’histoire militaire médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs simples sont très bon marché et rapides à produire, car ils ne nécessitent qu’un seul artisan et des matériaux locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs composites, utilisés surtout dans les steppes, les Balkans, l’Anatolie et l’Europe de l’Est, sont beaucoup plus puissants pour leur taille, mais leur fabrication est longue (6 à 12 mois de séchage) et requiert des artisans spécialisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbalètes, malgré leur apparente simplicité, sont plus coûteuses que les arcs : elles combinent bois, métal, mécanismes de détente précis et parfois un arc en acier trempé. Leur prix varie fortement selon les régions : les modèles rustiques français sont abordables, tandis que les arbalètes italiennes et germaniques — plus sophistiquées — atteignent des valeurs bien plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces différences technologiques et économiques expliquent la grande diversité des armes à distance dans les armées médiévales, et justifient leur traitement distinct dans le tableau ci‑dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚔️  Armes de corps à corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague / Couteau || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant || 2 || 2–6 || 1–3 || 0,5–1 jour || Forgeron local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de combat || Battleaxe || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 3.0 || Tranchant || 10 || 3–10 || 1–5 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masse / Gourdin ferré || Heavy Mace || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 12 || 4–12 || 2–6 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 2–8 || 1–4 || 0,5–1 jour || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Javeline || Javelin || 1d4 || 1d6 || x2 || 9 m || 1.0 || Perforant || 1 || 24–72 || 12–36 || 5–10 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée simple (fer) || Longsword || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 72–192 || 36–96 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée de qualité (acier trempé) || Longsword (masterwork) || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 315 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchon / Falchion || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 75 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive / Coutelas militaire || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallebarde / Vouge || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau de guerre / Bec de corbin || Warhammer || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 2.5 || Contondant || 12 || 24–72 || 12–36 || 3–7 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau d’armes || Flail || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.5 || Contondant || 8 || 12–36 || 6–18 || 2–5 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance de cavalerie || Lance || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 4.0 || Perforant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sabre (Rus’, Balkans) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée longue (épée de guerre) || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée bâtarde (hand-and-a-half) || Bastard Sword || 1d8 || 1d10 || 19–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 35 || 48–144 || 24–72 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache à deux mains || Greataxe || 1d10 || 1d12 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 20 || 12–48 || 6–24 || 2–6 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweihänder || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 60–180 || 30–90 || 15–30 jours || Armurier spécialisé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Armes à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc simple (self bow) || Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 18 m || 1.0 || Perforant || 30 || 0,5–1,5 || 0,2–0,8 || 1–3 jours || Charpentier, facteur d’arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc long (longbow) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 1,5–4,5 || 0,8–2,5 || 4–10 jours || Facteur d’arcs spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite court || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 2–8 || 1–4 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite long || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 3–12 || 1,5–6 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc ottoman de haute qualité || Composite Longbow (strength-rated) || 1d6+ || 1d8+ || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100+ || 4–16 || 2–8 || 6–12 mois || Facteurs d’arcs impériaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète rustique (France) || Light Crossbow || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 || 24 m || 2.5 || Perforant || 35 || 3–6 || 1–3 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète professionnelle (Italie/Allemagne) || Heavy Crossbow || 1d8+2 || 1d10+2 || 19–20/x2 || 36 m || 4.0 || Perforant || 50 || 14–36 || 7–18 || 7–15 jours || Ateliers urbains spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète complexe (cranequin) || Repeating Heavy Crossbow || 1d8+4 || 1d10+4 || 19–20/x2 || 36 m || 4.5 || Perforant || 400 || 60–120 || 30–60 || 15–30 jours || Armuriers spécialisés&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏹 Projectiles (référencés historiquement)&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectile || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flèches (douzaine) || 0,05–0,25 po || Très bon marché. Pointe simple. Production massive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreaux (douzaine) || 0,25–1 po || Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗡️Armes exotiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme exotique réaliste/ethnique || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame courbe elfique || Elven Curve Blade || 1d8 || 1d10 || 18–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 80 || 60 || 30 || 12–20 jours || Travail fin || Arme de duel elfique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de guerre naine || Dwarven Waraxe || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 30 || 36 || 18 || 5–10 jours || Acier de haute qualité || Arme naine emblématique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urgrosh nain || Dwarven Urgrosh || 1d6/1d8 || 1d8/1d10 || x3/x3 ||  || 6.0 || Tranchant/Perforant || 50 || 60 || 30 || 10–15 jours || Arme double complexe || Arme double&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau-tonnerre nain || Thunder Hammer || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 5.0 || Contondant || 70 || 48 || 24 || 10–20 jours || Acier trempé massif || Arme lourde à impact massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache orque double || Orc Double Axe || 1d6/1d6 || 1d8/1d8 || x3 ||  || 7.0 || Tranchant || 60 || 29 || 14 || 4–8 jours || Production brute mais lourde || Arme double orque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau à pointes orque || Orc Hornbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 27 m || 2.5 || Perforant || 100 || 48 || 24 || 15–30 jours || Arc composite puissant || Arc composite orque très puissant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée courbe orque || Orc Falchion || 1d8 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 80 || 24 || 12 || 4–7 jours || Lame large et simple || Lame lourde et brutale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tranchechien (gobelin)Tranchechien (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie gobeline || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hachette gobeline || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie || Anti‑cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gourdin clouté gobelin || Goblin Dog-Slicer || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant || 8 || 2.4 || 1 || 0.5–1 jour || Très bon marché || Arme légère et grossière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coupecheval (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme gobeline anti‑cavalerie || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé gnoll || Barbed Whip || 1d3 || 1d4 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Tranchant || 15 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Cuir + métal || Allonge + saignement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance tribale gnoll || Gnoll Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.5 || Perforant || 10 || 4.8 || 2 || 1–2 jours || Bois + fer || Allonge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé (gnoll) || Whip || 1d2 || 1d3 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Contondant/Tranchant || 1 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Fouet renforcé avec pointes métalliques || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刀⚔刀 Armes Asiatiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme asiatique réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || Katana || 1d6 || 1d8 || 18–20/x2 ||  || 2.5 || Tranchant || 50 || 120 || 60 || 30–90 jours || Forge traditionnelle + polissage || Sabre japonais courbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wakizashi || Wakizashi || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.5 || Tranchant || 35 || 48 || 24 || 15–40 jours || Arme de côté || Arme de côté des samouraïs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanto || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant/Tranchant || 2 || 7.2 || 3 || 3–7 jours || Couteau forgé || Couteau japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naginata || Naginata || 1d6 || 1d8 || x4 ||  || 3.0 || Tranchant || 20 || 19.2 || 10 || 5–12 jours || Lame + hampe || Arme d’infanterie féminine (onna-bugeisha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yari (lance japonaise) || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Lance militaire || Lance droite ou feuille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nodachi / Ōdachi || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 72 || 36 || 20–40 jours || Grande lame || Grande épée japonaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tetsubō (massue japonaise) || Greatclub || 1d8 || 1d10 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 5 || 4.8 || 2 || 1–3 jours || Bois ferré || Massue cloutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanabō (massue lourde) || Earth Breaker || 1d8 || 2d6 || x3 ||  || 6.0 || Contondant || 40 || 12 || 6 || 3–7 jours || Arme lourde || Arme lourde des oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jian (épée droite chinoise) || Shortsword || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant/Perforant || 10 || 24 || 12 || 10–20 jours || Épée noble || Épée de lettré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dao (sabre chinois) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 19.2 || 10 || 7–15 jours || Sabre militaire || Sabre militaire chinois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zhanmadao (épée anti‑cavalerie) || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Grande lame || Grande lame contre cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guandao (hallebarde chinoise) || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme d’hast || Arme de Guan Yu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qiang (lance chinoise) || Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.0 || Perforant || 5 || 2.4 || 1 || 1–2 jours || Lance commune || Lance flexible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwan Dao lourd || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 19.2 || 10 || 7–12 jours || Version lourde || Version militaire lourde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi (arc long japonais) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Arc asymétrique || Arc asymétrique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi composite || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 60 || 30 || 20–40 jours || Version renforcée || Version renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc chinois composite || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 15–30 jours || Arc de cavalerie || Arc de cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shuriken || Shuriken (10) || 1 || 1d2 || x2 || 3 m || 0.1 || Perforant/Tranchant || 2 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Petits projectiles || Projectiles jetables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusarigama || Kusarigama || 1d2/1d4 || 1d3/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Tranchant/Contondant || 12 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme à chaîne || Arme à chaîne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sansetsukon (bâton à trois sections) || Sansetsukon || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 8 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Bâton articulé || Arme flexible chinoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bo (bâton japonais) || Quarterstaff || 1d4/1d4 || 1d6/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 0 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Bâton simple || Arme double&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Les Armures==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illustration armures.png|vignette|alt=Illustration armures|Illustration armures]]&lt;br /&gt;
Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l&#039;armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l&#039;ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l&#039;on se base sur le prix d&#039;une armure neuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armures de maitre :&#039;&#039;&#039; Les armures habituellement vendus sont généralement d&#039;occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu&#039;une armure d&#039;occasion ne peut être rendu magique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’armure || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication estimée || Commentaire historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aketon / Gambison / Jaque || 5–24 po || 2–12 po || 2 à 7 jours (atelier textile) || Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pourpoint renforcé || 10–36 po || 5–18 po || 4 à 10 jours || Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) || 36–120 po || 18–60 po || 10 à 20 jours (assemblage long) || Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) || 48–144 po || 24–72 po || 5 à 15 jours || Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) || 24–72 po || 12–36 po || 3 à 7 jours || Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haubert / Chemise de maille complète || 96–240 po || 48–144 po || 20 à 40 jours (selon qualité) || Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brigandine (tissu + plaques internes) || 72–192 po || 36–96 po || 10 à 25 jours || Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate partielle (plastron + spallières + grèves) || 120–300 po || 60–150 po || 15 à 30 jours || Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate complète (armure intégrale) || 240–960 po || 120–480 po || 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) || Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources historiques utilisées (synthèse)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edge &amp;amp; Paddock, Arms &amp;amp; Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs.&lt;br /&gt;
* Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures.&lt;br /&gt;
* Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale.&lt;br /&gt;
* Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles.&lt;br /&gt;
* Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines.&lt;br /&gt;
* Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏨 Prix des auberges médiévales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Auberge médiévale.png|vignette|alt=Auberge médiévale|Auberge médiévale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyager au Moyen Âge signifiait dépendre presque entièrement des auberges, des relais de poste et des hôtelleries urbaines. Ces établissements jouaient un rôle essentiel dans la mobilité des marchands, pèlerins, messagers et artisans itinérants. Leur coût restait généralement modeste, mais variait fortement selon la qualité de l’auberge, la région, la clientèle visée et les services proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nuit en auberge ne se limitait pas à un simple lit : elle incluait souvent un repas, un espace pour les bagages, l’accès au feu, et parfois des services pour les chevaux. Les chambres privées étaient rares et réservées aux voyageurs aisés, tandis que la majorité dormait dans des dortoirs collectifs. Les prix, exprimés en deniers, reflétaient la simplicité des prestations, la rudesse des conditions de voyage et l’importance économique de ces lieux dans la vie médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente les différents types d’auberges — rurales, urbaines, relais de poste et établissements de luxe — ainsi que leurs tarifs et services associés, afin d’offrir une vision complète et réaliste du coût du voyage à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;auberge || Service || Description || Coût (deniers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit en dortoir || Lit partagé dans salle commune || 0.5-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit lit individuel || Rare; petite chambre simple || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas simple || Pain + potage + bière || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas complet || Viande occasionnelle || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Écurie || Place pour le cheval || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Foin et eau || Fourrage de base || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Avoine pour cheval || Complément alimentaire || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Bain || Cuve d’eau chaude rudimentaire || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit en dortoir || Lit partagé || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit lit individuel || Chambre simple || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas complet || Viande + légumes + bière || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Écurie || Place pour cheval || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Foin et eau || Fourrage || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Bain || Bain chaud || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit en dortoir || Lit partagé || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit lit individuel || Chambre correcte || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas complet || Viande + vin || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Écurie || Place pour cheval || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Foin et eau || Fourrage || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Changement de monture || Service postal/royal || 6-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Bain || Bain chaud || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit en dortoir || Lit partagé (rare) || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit chambre privée || Chambre propre + literie correcte || 8-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Suite noble || Grande chambre + service || 12-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas simple || Pain + potage + bière || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas complet || Viande + poisson + vin || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas de qualité || Plats nobles || 10-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Écurie || Place pour cheval || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Foin et eau || Fourrage || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Avoine pour cheval || Complément || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Service du cheval || Soins + pansage || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Bain || Bain chaud + linge propre || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Garde des biens || Coffre ou pièce sécurisée || 4-8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Les Objets Magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépassant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l&#039;on transposait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d&#039;un accès plutot aisé pour les objets magiques, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets Alchimiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Matériaux spéciaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Les Montures et animaux de trait==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique.&lt;br /&gt;
Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ 🐴🐂 Animaux de trait et de transport (Angleterre médiévale, XIIIᵉ–XIVᵉ s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Animal || Usage principal || Prix d’achat typique || Coût Journalier d’entretien || Durée de vie utile || Notes économiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de labour || Labour rapide, transport léger || 9-15 po || 0,3-0,4 pa/jour || 8–10 ans || Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de charroi || Transport lourd, chariots || 12-18 po || 0,4-0,5 pa/jour || 8–12 ans || Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rouncey (cheval polyvalent) || Selle + travail léger || 18-36 po || 0,4-0,6 pa/jour || 10–12 ans || Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palfrey || Selle, déplacement rapide || 35-70 po || 0,5-0,7 pa/jour || 10–14 ans || Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier léger || Cheval de guerre léger || 60-80 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans ||Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier || Cheval de guerre || 100-200 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier lourd || Cheval de guerre lourd || 200-480 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bœuf de labour || Labour, traction lourde || 7-10 po || 0,2-0,3 pa/jour || 10–14 ans || Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paire de bœufs || Labour standard || 14-20 po || 0,4-0,5 pa/jour || 10–14 ans || Unité de traction la plus courante sur les grands domaines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mulet || Transport, montagne || 24-48 po || 0,3-0,5 pa/jour || 12–15 ans || Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Âne || Transport léger || 2,5-5 po || 0,1-0,2 pa/jour || 12–15 ans || Très économique ; capacité de traction limitée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Références historiques des prix et coûts d’entretien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.&lt;br /&gt;
* Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.&lt;br /&gt;
* Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.&lt;br /&gt;
* Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).&lt;br /&gt;
* Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;bestiaire&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!🐎 CHEVAL DE LABOUR   Animal de taille G FP 1 || 🐎 CHEVAL DE CHARROI  Animal de taille G FP 1 || 🐎 ROUNCEY   Animal de taille G FP 2 || 🐎 PALFREY   Animal de taille G FP 3 || 🐎 DESTRIER – BASSE QUALITÉ    Animal de taille G FP 4 || 🐎 DESTRIER – MOYENNE QUALITÉ   Animal de taille G FP 5 || 🐎 DESTRIER – HAUTE QUALITÉ / ÉLITE   Animal de taille G FP 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CA 13, contact 10, pris au dépourvu 12 (–1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle) PV 19 (3d8+6) Réf +4, Vig +5, Vol +1 || CA 12, contact 9, pris au dépourvu 10 (–1 taille, +2 Dex, +1 armure naturelle) PV 22 (3d8+9) Réf +3, Vig +6, Vol +1 || CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle) PV 30 (4d8+12) Réf +5, Vig +6, Vol +2 || CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle) PV 36 (4d8+16) Réf +6, Vig +7, Vol +3 || CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (–1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle) PV 40 (4d8+20) Réf +4, Vig +8, Vol +2 || CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (–1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle) PV 52 (5d8+25) Réf +6, Vig +9, Vol +3 || CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (–1 taille, +3 Dex, +7 armure naturelle) PV 72 (6d8+36) Réf +6, Vig +10, Vol +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +4 (1d4+3) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +5 (1d4+4) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+5) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +8 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +9 (1d8+7) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +12 (1d8+9) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +6 ; DMD 17 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +5 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 18, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +8 ; DMD 19 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +4 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 14, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 22 Dons Endurance, Esquive, Vigilance, Science de l’initiative, Course (B) Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) (si non dressé pour le combat) || For 22, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +12 ; DMD 24 Dons Endurance, Science de l’initiative, Vigilance, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +3 ; BMO +11 ; DMD 23 Dons Endurance, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat || For 24, Dex 14, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +14 ; DMD 27 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat || For 28, Dex 15, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +16 ; DMD 29 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Bousculade, Attaque en puissance Compétences Perception +9 Particularités vision nocturne, odorat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Environnement plaines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupeau (3–30) Trésor aucun || Environnement plaines tempérées Organisation attelage (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines, collines Organisation écurie (3–12) Trésor aucun || Environnement civilisé Organisation écurie (2–10) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–6) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (1–4) Trésor aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coût historique || Coût historique || Coût historique|| Coût historique|| Coût historique || Coût historique || Coût historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–12 s || 10–15 s || 15–30 s || 30–60 s || 40–80 s || 4–8 £ || 8–20+ £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 po||	21 po	||36 po||72 po	||96 po	||101 po||	250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder || Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 po || 100 po || 150 po || 300 po || 150 po || 400 po || 1 000 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Équipement || Usage || Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride simple || Contrôle du cheval || 1–2 d || 1 pa || 1 po || Cuir simple, très courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride renforcée || Chevaux de guerre || 4–6 d || 5 pa || 5 po || Métal + cuir ; meilleure tenue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de travail || Labour, charroi || 6–10 d || 8 pa || 4 po || Selle robuste mais peu confortable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de palefroi || Voyage, confort || 1–2 s || 3 po || 15 po || Selle plus légère et plus décorée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de guerre || Destriers || 3–5 s || 8 po || 20 po || Arçon renforcé, étriers solides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étriers || Stabilité || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Indispensables pour la cavalerie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (cheval) || Labour, charrue || 1–2 s || 3 po || 10 po || Collier d’épaule, sangle, guides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (bœuf) || Labour lourd || 6–10 d || 8 pa || 5 po || Joug en bois + attaches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug simple || Un bœuf || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Bois + ferrures simples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug double || Paire de bœufs || 6–8 d || 7 pa || 5 po || Standard des domaines seigneuriaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sacoche / fontes || Transport léger || 1–3 d || 2 pa || 1 po || Très courant chez les paysans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sac de bât (âne) || Transport || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Adapté aux petites charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bât de mulet || Transport montagne || 6–12 d || 1 po || 5 po || Plus solide que celui de l’âne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (cheval) || Entretien || 1–2 d par ferrure || 6 pa || 1 po || À renouveler régulièrement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (mulet) || Entretien || 1 d || 5 pa || 8 pa || Moins fréquent que pour les chevaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couverture / caparaçon léger || Voyage || 4–8 d || 6 pa || 3 po || Protection contre pluie et froid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caparaçon de guerre || Cheval de bataille || 2–5 s || 7 po || 25 po || Tissu épais, parfois renforcé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📘 Les Livres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet univers, les livres sont des objets courants et largement diffusés, car l’imprimerie y apparaît plus tôt que dans notre propre histoire, dès la fin du XVe siècle. Pour cette raison, les prix retenus dans ce chapitre s’inspirent non pas du Moyen Âge manuscrit — où chaque ouvrage était un produit de luxe — mais plutôt du XVIᵉ siècle, période où le papier, la typographie et les ateliers d’imprimeurs ont rendu le livre beaucoup plus accessible.&lt;br /&gt;
Les valeurs présentées s’appuient sur des sources historiques réelles (catalogues de libraires, registres universitaires, inventaires après décès, travaux de Febvre &amp;amp; Martin, archives de la Stationers’ Company), tout en étant adaptées pour refléter la diffusion plus précoce du savoir dans ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XVIᵉ siècle (imprimerie répandue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres tournois) || Prix (po) || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit livret populaire (almanach, pamphlet, livret religieux) || 0,1–0,3 lt || 2–7 po || Très courant. Tirages massifs. Papier bon marché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre scolaire simple (grammaire, catéchisme) || 0,3–1 lt || 7–24 po || Destiné aux étudiants, très diffusé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman imprimé (chansons de geste, romans de chevalerie) || 1–3 lt || 24–72 po || Littérature de divertissement. Prix modéré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouvrage scientifique ou technique || 2–6 lt || 48–144 po || Plus coûteux : schémas, gravures, tirages plus faibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 3–8 lt || 72–192 po || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 4–10 lt || 96–240 po || Souvent illustrés, donc plus chers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible imprimée simple || 5–12 lt || 120–288 po || Beaucoup moins chère qu’une Bible manuscrite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible richement illustrée || 10–20 lt || 240–480 po || Gravures, reliure de qualité, tirages plus limités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atlas, cosmographie, ouvrages de prestige || 15–40 lt || 360–960 po || Livres luxueux, souvent en grand format.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ces prix sont basés sur :&lt;br /&gt;
* les registres de libraires parisiens (XVIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* les catalogues de vente de Lyon, Venise et Anvers&lt;br /&gt;
* les travaux de Lucien Febvre &amp;amp; Henri-Jean Martin (L’Apparition du Livre)&lt;br /&gt;
* les archives de la Stationers’ Company (Londres)&lt;br /&gt;
* les inventaires après décès de notaires et bourgeois du XVIᵉ siècle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces données donnent une image fidèle du marché du livre imprimé à la Renaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XIII-XIVᵉ siècle (pre imprimerie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres) || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manuel scolaire simple || 1–3 || 24–72 || Livres universitaires copiés rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman courtois || 3–10 || 72–240 || Très prisés dans les cours nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psautier || 5–15 || 120–360 || Livre religieux courant mais précieux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronique historique || 5–20 || 120–480 || Souvent commandée par des nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de théologie || 5–20 || 120–480 || Base des études universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 10–30 || 240–720 || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 15–40 || 360–960 || Les plus chers des livres universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible simple || 50–200 || 1200–4800 || Objet rare, souvent institutionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible enluminée || 200–500 || 4800–12 000 || Objet de prestige absolu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Richard H. Rouse, Manuscripts and Their Makers&lt;br /&gt;
* Malcolm Parkes, Their Hands Before Our Eyes&lt;br /&gt;
* Christopher de Hamel, A History of Illuminated Manuscripts&lt;br /&gt;
* Archives de l’Université de Paris (XIIIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* Inventaires de Cluny, Saint-Denis, Canterbury&lt;br /&gt;
* Registres de Bologne et Oxford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧙📘 Les Grimoires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’évaluation du coût d’un grimoire repose ici sur une approche rationnelle et cohérente avec l’économie de l’univers : le prix n’est plus déterminé par des règles abstraites, mais par le travail réel du magicien et par la technologie disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En partant du principe que l’imprimerie est déjà largement répandue, le coût d’un livre vierge devient faible, tandis que la valeur d’un grimoire dépend surtout du nombre de sorts qu’il contient, du temps nécessaire pour les recopier et du niveau du mage qui en est l’auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de sorts connus est estimé à partir du double de la table officielle de l’ensorceleur, puis réparti dans des grimoires de 100 pages, générant au besoin plusieurs volumes.&lt;br /&gt;
Cette méthode permet d’obtenir un coût réaliste, progressif et comparable à celui d’un grimoire équivalent selon les règles officielles de Pathfinder, tout en restant pleinement intégré à l’économie interne du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau du magicien || Sorts connus (N0/N1/N2/N3/N4/N5/N6/N7/N8/N9) || Coût du/des grimoires (po) || Coût Pathfinder officiel équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 / 4 || 26 po || ~190 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 / 6 || 27 po || ~250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 / 8 / 4 || 40 po || ~530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 / 10 / 6 || 46 po || ~690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 / 10 / 8 / 4 || 81 po || ~1 170 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 / 10 / 10 / 6 || 96 po || ~1 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 / 10 / 10 / 8 / 4 || 164 po || ~2 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 / 10 / 10 / 10 / 6 || 192 po || ~2 760 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 54 po Total : 328 po || ~3 690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 99 po Total : 373 po || ~4 290 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 216 po Total : 540 po || ~5 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 282 po Total : 606 po || ~6 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 115 po Total : 863 po || ~7 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 180 po Total : 928 po || ~8 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 240 po Total : 1 088 po || ~9 810 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 300 po Total : 1 148 po || ~10 770 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 360 po Total : 1 308 po || ~12 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 420 po Total : 1 368 po || ~13 230 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 480 po Total : 1 428 po || ~14 250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 540 po Total : 1 488 po || ~15 270 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Armes_du_XVe_si%C3%A8cle.png&amp;diff=10028</id>
		<title>Fichier:Armes du XVe siècle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Armes_du_XVe_si%C3%A8cle.png&amp;diff=10028"/>
		<updated>2026-03-08T16:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Armes du XVe siècle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10027</id>
		<title>Economie Médiévale - Equipements et Services</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10027"/>
		<updated>2026-03-08T16:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🏨 CSV – Prix des auberges médiévales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les prix de Pathfinder (D&amp;amp;d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Les armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente une synthèse structurée des armes les plus couramment utilisées dans les sociétés médiévales, en s’appuyant autant que possible sur des sources et recherches historiques. Les valeurs économiques (prix neufs et d’occasion) sont dérivées de documents comptables médiévaux — tels que les Pipe Rolls anglais, les Wardrobe Accounts, les inventaires militaires français, les registres urbains italiens et germaniques — ainsi que des travaux d’historiens spécialisés (Oakeshott, Blair, Edge &amp;amp; Paddock, Heath, Nadolski, Selby, etc.).&lt;br /&gt;
Ces données permettent d’obtenir une estimation cohérente du coût réel des armes, de leur temps de fabrication, et du niveau d’expertise artisanale nécessaire à leur production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif n’est pas de fournir des valeurs absolues — les prix médiévaux varient fortement selon les régions, les matériaux et les périodes — mais de proposer une échelle comparative réaliste, utilisable dans un système économique ou ludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Note sur les arcs et arbalètes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à projectiles occupent une place particulière dans l’histoire militaire médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs simples sont très bon marché et rapides à produire, car ils ne nécessitent qu’un seul artisan et des matériaux locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs composites, utilisés surtout dans les steppes, les Balkans, l’Anatolie et l’Europe de l’Est, sont beaucoup plus puissants pour leur taille, mais leur fabrication est longue (6 à 12 mois de séchage) et requiert des artisans spécialisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbalètes, malgré leur apparente simplicité, sont plus coûteuses que les arcs : elles combinent bois, métal, mécanismes de détente précis et parfois un arc en acier trempé. Leur prix varie fortement selon les régions : les modèles rustiques français sont abordables, tandis que les arbalètes italiennes et germaniques — plus sophistiquées — atteignent des valeurs bien plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces différences technologiques et économiques expliquent la grande diversité des armes à distance dans les armées médiévales, et justifient leur traitement distinct dans le tableau ci‑dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚔️  Armes de corps à corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague / Couteau || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant || 2 || 2–6 || 1–3 || 0,5–1 jour || Forgeron local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de combat || Battleaxe || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 3.0 || Tranchant || 10 || 3–10 || 1–5 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masse / Gourdin ferré || Heavy Mace || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 12 || 4–12 || 2–6 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 2–8 || 1–4 || 0,5–1 jour || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Javeline || Javelin || 1d4 || 1d6 || x2 || 9 m || 1.0 || Perforant || 1 || 24–72 || 12–36 || 5–10 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée simple (fer) || Longsword || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 72–192 || 36–96 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée de qualité (acier trempé) || Longsword (masterwork) || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 315 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchon / Falchion || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 75 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive / Coutelas militaire || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallebarde / Vouge || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau de guerre / Bec de corbin || Warhammer || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 2.5 || Contondant || 12 || 24–72 || 12–36 || 3–7 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau d’armes || Flail || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.5 || Contondant || 8 || 12–36 || 6–18 || 2–5 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance de cavalerie || Lance || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 4.0 || Perforant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sabre (Rus’, Balkans) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée longue (épée de guerre) || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée bâtarde (hand-and-a-half) || Bastard Sword || 1d8 || 1d10 || 19–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 35 || 48–144 || 24–72 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache à deux mains || Greataxe || 1d10 || 1d12 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 20 || 12–48 || 6–24 || 2–6 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweihänder || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 60–180 || 30–90 || 15–30 jours || Armurier spécialisé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Armes à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc simple (self bow) || Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 18 m || 1.0 || Perforant || 30 || 0,5–1,5 || 0,2–0,8 || 1–3 jours || Charpentier, facteur d’arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc long (longbow) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 1,5–4,5 || 0,8–2,5 || 4–10 jours || Facteur d’arcs spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite court || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 2–8 || 1–4 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite long || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 3–12 || 1,5–6 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc ottoman de haute qualité || Composite Longbow (strength-rated) || 1d6+ || 1d8+ || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100+ || 4–16 || 2–8 || 6–12 mois || Facteurs d’arcs impériaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète rustique (France) || Light Crossbow || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 || 24 m || 2.5 || Perforant || 35 || 3–6 || 1–3 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète professionnelle (Italie/Allemagne) || Heavy Crossbow || 1d8+2 || 1d10+2 || 19–20/x2 || 36 m || 4.0 || Perforant || 50 || 14–36 || 7–18 || 7–15 jours || Ateliers urbains spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète complexe (cranequin) || Repeating Heavy Crossbow || 1d8+4 || 1d10+4 || 19–20/x2 || 36 m || 4.5 || Perforant || 400 || 60–120 || 30–60 || 15–30 jours || Armuriers spécialisés&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏹 Projectiles (référencés historiquement)&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectile || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flèches (douzaine) || 0,05–0,25 po || Très bon marché. Pointe simple. Production massive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreaux (douzaine) || 0,25–1 po || Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗡️Armes exotiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme exotique réaliste/ethnique || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame courbe elfique || Elven Curve Blade || 1d8 || 1d10 || 18–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 80 || 60 || 30 || 12–20 jours || Travail fin || Arme de duel elfique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de guerre naine || Dwarven Waraxe || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 30 || 36 || 18 || 5–10 jours || Acier de haute qualité || Arme naine emblématique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urgrosh nain || Dwarven Urgrosh || 1d6/1d8 || 1d8/1d10 || x3/x3 ||  || 6.0 || Tranchant/Perforant || 50 || 60 || 30 || 10–15 jours || Arme double complexe || Arme double&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau-tonnerre nain || Thunder Hammer || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 5.0 || Contondant || 70 || 48 || 24 || 10–20 jours || Acier trempé massif || Arme lourde à impact massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache orque double || Orc Double Axe || 1d6/1d6 || 1d8/1d8 || x3 ||  || 7.0 || Tranchant || 60 || 29 || 14 || 4–8 jours || Production brute mais lourde || Arme double orque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau à pointes orque || Orc Hornbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 27 m || 2.5 || Perforant || 100 || 48 || 24 || 15–30 jours || Arc composite puissant || Arc composite orque très puissant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée courbe orque || Orc Falchion || 1d8 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 80 || 24 || 12 || 4–7 jours || Lame large et simple || Lame lourde et brutale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tranchechien (gobelin)Tranchechien (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie gobeline || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hachette gobeline || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie || Anti‑cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gourdin clouté gobelin || Goblin Dog-Slicer || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant || 8 || 2.4 || 1 || 0.5–1 jour || Très bon marché || Arme légère et grossière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coupecheval (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme gobeline anti‑cavalerie || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé gnoll || Barbed Whip || 1d3 || 1d4 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Tranchant || 15 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Cuir + métal || Allonge + saignement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance tribale gnoll || Gnoll Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.5 || Perforant || 10 || 4.8 || 2 || 1–2 jours || Bois + fer || Allonge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé (gnoll) || Whip || 1d2 || 1d3 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Contondant/Tranchant || 1 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Fouet renforcé avec pointes métalliques || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刀⚔刀 Armes Asiatiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme asiatique réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || Katana || 1d6 || 1d8 || 18–20/x2 ||  || 2.5 || Tranchant || 50 || 120 || 60 || 30–90 jours || Forge traditionnelle + polissage || Sabre japonais courbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wakizashi || Wakizashi || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.5 || Tranchant || 35 || 48 || 24 || 15–40 jours || Arme de côté || Arme de côté des samouraïs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanto || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant/Tranchant || 2 || 7.2 || 3 || 3–7 jours || Couteau forgé || Couteau japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naginata || Naginata || 1d6 || 1d8 || x4 ||  || 3.0 || Tranchant || 20 || 19.2 || 10 || 5–12 jours || Lame + hampe || Arme d’infanterie féminine (onna-bugeisha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yari (lance japonaise) || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Lance militaire || Lance droite ou feuille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nodachi / Ōdachi || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 72 || 36 || 20–40 jours || Grande lame || Grande épée japonaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tetsubō (massue japonaise) || Greatclub || 1d8 || 1d10 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 5 || 4.8 || 2 || 1–3 jours || Bois ferré || Massue cloutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanabō (massue lourde) || Earth Breaker || 1d8 || 2d6 || x3 ||  || 6.0 || Contondant || 40 || 12 || 6 || 3–7 jours || Arme lourde || Arme lourde des oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jian (épée droite chinoise) || Shortsword || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant/Perforant || 10 || 24 || 12 || 10–20 jours || Épée noble || Épée de lettré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dao (sabre chinois) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 19.2 || 10 || 7–15 jours || Sabre militaire || Sabre militaire chinois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zhanmadao (épée anti‑cavalerie) || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Grande lame || Grande lame contre cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guandao (hallebarde chinoise) || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme d’hast || Arme de Guan Yu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qiang (lance chinoise) || Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.0 || Perforant || 5 || 2.4 || 1 || 1–2 jours || Lance commune || Lance flexible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwan Dao lourd || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 19.2 || 10 || 7–12 jours || Version lourde || Version militaire lourde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi (arc long japonais) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Arc asymétrique || Arc asymétrique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi composite || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 60 || 30 || 20–40 jours || Version renforcée || Version renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc chinois composite || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 15–30 jours || Arc de cavalerie || Arc de cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shuriken || Shuriken (10) || 1 || 1d2 || x2 || 3 m || 0.1 || Perforant/Tranchant || 2 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Petits projectiles || Projectiles jetables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusarigama || Kusarigama || 1d2/1d4 || 1d3/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Tranchant/Contondant || 12 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme à chaîne || Arme à chaîne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sansetsukon (bâton à trois sections) || Sansetsukon || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 8 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Bâton articulé || Arme flexible chinoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bo (bâton japonais) || Quarterstaff || 1d4/1d4 || 1d6/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 0 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Bâton simple || Arme double&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Les Armures==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illustration armures.png|vignette|alt=Illustration armures|Illustration armures]]&lt;br /&gt;
Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l&#039;armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l&#039;ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l&#039;on se base sur le prix d&#039;une armure neuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armures de maitre :&#039;&#039;&#039; Les armures habituellement vendus sont généralement d&#039;occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu&#039;une armure d&#039;occasion ne peut être rendu magique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’armure || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication estimée || Commentaire historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aketon / Gambison / Jaque || 5–24 po || 2–12 po || 2 à 7 jours (atelier textile) || Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pourpoint renforcé || 10–36 po || 5–18 po || 4 à 10 jours || Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) || 36–120 po || 18–60 po || 10 à 20 jours (assemblage long) || Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) || 48–144 po || 24–72 po || 5 à 15 jours || Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) || 24–72 po || 12–36 po || 3 à 7 jours || Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haubert / Chemise de maille complète || 96–240 po || 48–144 po || 20 à 40 jours (selon qualité) || Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brigandine (tissu + plaques internes) || 72–192 po || 36–96 po || 10 à 25 jours || Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate partielle (plastron + spallières + grèves) || 120–300 po || 60–150 po || 15 à 30 jours || Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate complète (armure intégrale) || 240–960 po || 120–480 po || 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) || Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources historiques utilisées (synthèse)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edge &amp;amp; Paddock, Arms &amp;amp; Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs.&lt;br /&gt;
* Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures.&lt;br /&gt;
* Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale.&lt;br /&gt;
* Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles.&lt;br /&gt;
* Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines.&lt;br /&gt;
* Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏨 Prix des auberges médiévales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Auberge médiévale.png|vignette|alt=Auberge médiévale|Auberge médiévale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyager au Moyen Âge signifiait dépendre presque entièrement des auberges, des relais de poste et des hôtelleries urbaines. Ces établissements jouaient un rôle essentiel dans la mobilité des marchands, pèlerins, messagers et artisans itinérants. Leur coût restait généralement modeste, mais variait fortement selon la qualité de l’auberge, la région, la clientèle visée et les services proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nuit en auberge ne se limitait pas à un simple lit : elle incluait souvent un repas, un espace pour les bagages, l’accès au feu, et parfois des services pour les chevaux. Les chambres privées étaient rares et réservées aux voyageurs aisés, tandis que la majorité dormait dans des dortoirs collectifs. Les prix, exprimés en deniers, reflétaient la simplicité des prestations, la rudesse des conditions de voyage et l’importance économique de ces lieux dans la vie médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente les différents types d’auberges — rurales, urbaines, relais de poste et établissements de luxe — ainsi que leurs tarifs et services associés, afin d’offrir une vision complète et réaliste du coût du voyage à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;auberge || Service || Description || Coût (deniers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit en dortoir || Lit partagé dans salle commune || 0.5-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit lit individuel || Rare; petite chambre simple || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas simple || Pain + potage + bière || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas complet || Viande occasionnelle || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Écurie || Place pour le cheval || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Foin et eau || Fourrage de base || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Avoine pour cheval || Complément alimentaire || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Bain || Cuve d’eau chaude rudimentaire || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit en dortoir || Lit partagé || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit lit individuel || Chambre simple || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas complet || Viande + légumes + bière || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Écurie || Place pour cheval || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Foin et eau || Fourrage || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Bain || Bain chaud || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit en dortoir || Lit partagé || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit lit individuel || Chambre correcte || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas complet || Viande + vin || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Écurie || Place pour cheval || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Foin et eau || Fourrage || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Changement de monture || Service postal/royal || 6-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Bain || Bain chaud || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit en dortoir || Lit partagé (rare) || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit chambre privée || Chambre propre + literie correcte || 8-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Suite noble || Grande chambre + service || 12-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas simple || Pain + potage + bière || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas complet || Viande + poisson + vin || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas de qualité || Plats nobles || 10-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Écurie || Place pour cheval || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Foin et eau || Fourrage || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Avoine pour cheval || Complément || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Service du cheval || Soins + pansage || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Bain || Bain chaud + linge propre || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Garde des biens || Coffre ou pièce sécurisée || 4-8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Les Objets Magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépassant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l&#039;on transposait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d&#039;un accès plutot aisé pour les objets magiques, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets Alchimiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Matériaux spéciaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Les Montures et animaux de trait==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique.&lt;br /&gt;
Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ 🐴🐂 Animaux de trait et de transport (Angleterre médiévale, XIIIᵉ–XIVᵉ s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Animal || Usage principal || Prix d’achat typique || Coût Journalier d’entretien || Durée de vie utile || Notes économiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de labour || Labour rapide, transport léger || 9-15 po || 0,3-0,4 pa/jour || 8–10 ans || Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de charroi || Transport lourd, chariots || 12-18 po || 0,4-0,5 pa/jour || 8–12 ans || Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rouncey (cheval polyvalent) || Selle + travail léger || 18-36 po || 0,4-0,6 pa/jour || 10–12 ans || Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palfrey || Selle, déplacement rapide || 35-70 po || 0,5-0,7 pa/jour || 10–14 ans || Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier léger || Cheval de guerre léger || 60-80 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans ||Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier || Cheval de guerre || 100-200 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier lourd || Cheval de guerre lourd || 200-480 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bœuf de labour || Labour, traction lourde || 7-10 po || 0,2-0,3 pa/jour || 10–14 ans || Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paire de bœufs || Labour standard || 14-20 po || 0,4-0,5 pa/jour || 10–14 ans || Unité de traction la plus courante sur les grands domaines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mulet || Transport, montagne || 24-48 po || 0,3-0,5 pa/jour || 12–15 ans || Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Âne || Transport léger || 2,5-5 po || 0,1-0,2 pa/jour || 12–15 ans || Très économique ; capacité de traction limitée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Références historiques des prix et coûts d’entretien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.&lt;br /&gt;
* Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.&lt;br /&gt;
* Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.&lt;br /&gt;
* Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).&lt;br /&gt;
* Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;bestiaire&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!🐎 CHEVAL DE LABOUR   Animal de taille G FP 1 || 🐎 CHEVAL DE CHARROI  Animal de taille G FP 1 || 🐎 ROUNCEY   Animal de taille G FP 2 || 🐎 PALFREY   Animal de taille G FP 3 || 🐎 DESTRIER – BASSE QUALITÉ    Animal de taille G FP 4 || 🐎 DESTRIER – MOYENNE QUALITÉ   Animal de taille G FP 5 || 🐎 DESTRIER – HAUTE QUALITÉ / ÉLITE   Animal de taille G FP 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CA 13, contact 10, pris au dépourvu 12 (–1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle) PV 19 (3d8+6) Réf +4, Vig +5, Vol +1 || CA 12, contact 9, pris au dépourvu 10 (–1 taille, +2 Dex, +1 armure naturelle) PV 22 (3d8+9) Réf +3, Vig +6, Vol +1 || CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle) PV 30 (4d8+12) Réf +5, Vig +6, Vol +2 || CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle) PV 36 (4d8+16) Réf +6, Vig +7, Vol +3 || CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (–1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle) PV 40 (4d8+20) Réf +4, Vig +8, Vol +2 || CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (–1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle) PV 52 (5d8+25) Réf +6, Vig +9, Vol +3 || CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (–1 taille, +3 Dex, +7 armure naturelle) PV 72 (6d8+36) Réf +6, Vig +10, Vol +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +4 (1d4+3) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +5 (1d4+4) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+5) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +8 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +9 (1d8+7) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +12 (1d8+9) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +6 ; DMD 17 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +5 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 18, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +8 ; DMD 19 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +4 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 14, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 22 Dons Endurance, Esquive, Vigilance, Science de l’initiative, Course (B) Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) (si non dressé pour le combat) || For 22, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +12 ; DMD 24 Dons Endurance, Science de l’initiative, Vigilance, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +3 ; BMO +11 ; DMD 23 Dons Endurance, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat || For 24, Dex 14, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +14 ; DMD 27 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat || For 28, Dex 15, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +16 ; DMD 29 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Bousculade, Attaque en puissance Compétences Perception +9 Particularités vision nocturne, odorat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Environnement plaines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupeau (3–30) Trésor aucun || Environnement plaines tempérées Organisation attelage (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines, collines Organisation écurie (3–12) Trésor aucun || Environnement civilisé Organisation écurie (2–10) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–6) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (1–4) Trésor aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coût historique || Coût historique || Coût historique|| Coût historique|| Coût historique || Coût historique || Coût historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–12 s || 10–15 s || 15–30 s || 30–60 s || 40–80 s || 4–8 £ || 8–20+ £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 po||	21 po	||36 po||72 po	||96 po	||101 po||	250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder || Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 po || 100 po || 150 po || 300 po || 150 po || 400 po || 1 000 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Équipement || Usage || Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride simple || Contrôle du cheval || 1–2 d || 1 pa || 1 po || Cuir simple, très courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride renforcée || Chevaux de guerre || 4–6 d || 5 pa || 5 po || Métal + cuir ; meilleure tenue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de travail || Labour, charroi || 6–10 d || 8 pa || 4 po || Selle robuste mais peu confortable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de palefroi || Voyage, confort || 1–2 s || 3 po || 15 po || Selle plus légère et plus décorée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de guerre || Destriers || 3–5 s || 8 po || 20 po || Arçon renforcé, étriers solides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étriers || Stabilité || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Indispensables pour la cavalerie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (cheval) || Labour, charrue || 1–2 s || 3 po || 10 po || Collier d’épaule, sangle, guides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (bœuf) || Labour lourd || 6–10 d || 8 pa || 5 po || Joug en bois + attaches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug simple || Un bœuf || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Bois + ferrures simples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug double || Paire de bœufs || 6–8 d || 7 pa || 5 po || Standard des domaines seigneuriaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sacoche / fontes || Transport léger || 1–3 d || 2 pa || 1 po || Très courant chez les paysans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sac de bât (âne) || Transport || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Adapté aux petites charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bât de mulet || Transport montagne || 6–12 d || 1 po || 5 po || Plus solide que celui de l’âne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (cheval) || Entretien || 1–2 d par ferrure || 6 pa || 1 po || À renouveler régulièrement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (mulet) || Entretien || 1 d || 5 pa || 8 pa || Moins fréquent que pour les chevaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couverture / caparaçon léger || Voyage || 4–8 d || 6 pa || 3 po || Protection contre pluie et froid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caparaçon de guerre || Cheval de bataille || 2–5 s || 7 po || 25 po || Tissu épais, parfois renforcé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📘 Les Livres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet univers, les livres sont des objets courants et largement diffusés, car l’imprimerie y apparaît plus tôt que dans notre propre histoire, dès la fin du XVe siècle. Pour cette raison, les prix retenus dans ce chapitre s’inspirent non pas du Moyen Âge manuscrit — où chaque ouvrage était un produit de luxe — mais plutôt du XVIᵉ siècle, période où le papier, la typographie et les ateliers d’imprimeurs ont rendu le livre beaucoup plus accessible.&lt;br /&gt;
Les valeurs présentées s’appuient sur des sources historiques réelles (catalogues de libraires, registres universitaires, inventaires après décès, travaux de Febvre &amp;amp; Martin, archives de la Stationers’ Company), tout en étant adaptées pour refléter la diffusion plus précoce du savoir dans ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XVIᵉ siècle (imprimerie répandue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres tournois) || Prix (po) || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit livret populaire (almanach, pamphlet, livret religieux) || 0,1–0,3 lt || 2–7 po || Très courant. Tirages massifs. Papier bon marché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre scolaire simple (grammaire, catéchisme) || 0,3–1 lt || 7–24 po || Destiné aux étudiants, très diffusé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman imprimé (chansons de geste, romans de chevalerie) || 1–3 lt || 24–72 po || Littérature de divertissement. Prix modéré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouvrage scientifique ou technique || 2–6 lt || 48–144 po || Plus coûteux : schémas, gravures, tirages plus faibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 3–8 lt || 72–192 po || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 4–10 lt || 96–240 po || Souvent illustrés, donc plus chers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible imprimée simple || 5–12 lt || 120–288 po || Beaucoup moins chère qu’une Bible manuscrite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible richement illustrée || 10–20 lt || 240–480 po || Gravures, reliure de qualité, tirages plus limités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atlas, cosmographie, ouvrages de prestige || 15–40 lt || 360–960 po || Livres luxueux, souvent en grand format.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ces prix sont basés sur :&lt;br /&gt;
* les registres de libraires parisiens (XVIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* les catalogues de vente de Lyon, Venise et Anvers&lt;br /&gt;
* les travaux de Lucien Febvre &amp;amp; Henri-Jean Martin (L’Apparition du Livre)&lt;br /&gt;
* les archives de la Stationers’ Company (Londres)&lt;br /&gt;
* les inventaires après décès de notaires et bourgeois du XVIᵉ siècle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces données donnent une image fidèle du marché du livre imprimé à la Renaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XIII-XIVᵉ siècle (pre imprimerie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres) || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manuel scolaire simple || 1–3 || 24–72 || Livres universitaires copiés rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman courtois || 3–10 || 72–240 || Très prisés dans les cours nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psautier || 5–15 || 120–360 || Livre religieux courant mais précieux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronique historique || 5–20 || 120–480 || Souvent commandée par des nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de théologie || 5–20 || 120–480 || Base des études universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 10–30 || 240–720 || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 15–40 || 360–960 || Les plus chers des livres universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible simple || 50–200 || 1200–4800 || Objet rare, souvent institutionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible enluminée || 200–500 || 4800–12 000 || Objet de prestige absolu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Richard H. Rouse, Manuscripts and Their Makers&lt;br /&gt;
* Malcolm Parkes, Their Hands Before Our Eyes&lt;br /&gt;
* Christopher de Hamel, A History of Illuminated Manuscripts&lt;br /&gt;
* Archives de l’Université de Paris (XIIIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* Inventaires de Cluny, Saint-Denis, Canterbury&lt;br /&gt;
* Registres de Bologne et Oxford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧙📘 Les Grimoires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’évaluation du coût d’un grimoire repose ici sur une approche rationnelle et cohérente avec l’économie de l’univers : le prix n’est plus déterminé par des règles abstraites, mais par le travail réel du magicien et par la technologie disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En partant du principe que l’imprimerie est déjà largement répandue, le coût d’un livre vierge devient faible, tandis que la valeur d’un grimoire dépend surtout du nombre de sorts qu’il contient, du temps nécessaire pour les recopier et du niveau du mage qui en est l’auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de sorts connus est estimé à partir du double de la table officielle de l’ensorceleur, puis réparti dans des grimoires de 100 pages, générant au besoin plusieurs volumes.&lt;br /&gt;
Cette méthode permet d’obtenir un coût réaliste, progressif et comparable à celui d’un grimoire équivalent selon les règles officielles de Pathfinder, tout en restant pleinement intégré à l’économie interne du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau du magicien || Sorts connus (N0/N1/N2/N3/N4/N5/N6/N7/N8/N9) || Coût du/des grimoires (po) || Coût Pathfinder officiel équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 / 4 || 26 po || ~190 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 / 6 || 27 po || ~250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 / 8 / 4 || 40 po || ~530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 / 10 / 6 || 46 po || ~690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 / 10 / 8 / 4 || 81 po || ~1 170 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 / 10 / 10 / 6 || 96 po || ~1 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 / 10 / 10 / 8 / 4 || 164 po || ~2 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 / 10 / 10 / 10 / 6 || 192 po || ~2 760 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 54 po Total : 328 po || ~3 690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 99 po Total : 373 po || ~4 290 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 216 po Total : 540 po || ~5 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 282 po Total : 606 po || ~6 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 115 po Total : 863 po || ~7 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 180 po Total : 928 po || ~8 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 240 po Total : 1 088 po || ~9 810 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 300 po Total : 1 148 po || ~10 770 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 360 po Total : 1 308 po || ~12 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 420 po Total : 1 368 po || ~13 230 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 480 po Total : 1 428 po || ~14 250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 540 po Total : 1 488 po || ~15 270 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Auberge_m%C3%A9di%C3%A9vale.png&amp;diff=10026</id>
		<title>Fichier:Auberge médiévale.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Fichier:Auberge_m%C3%A9di%C3%A9vale.png&amp;diff=10026"/>
		<updated>2026-03-08T16:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auberge médiévale&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10025</id>
		<title>Economie Médiévale - Equipements et Services</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Equipements_et_Services&amp;diff=10025"/>
		<updated>2026-03-08T16:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les prix de Pathfinder (D&amp;amp;d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==⚔️ Les armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente une synthèse structurée des armes les plus couramment utilisées dans les sociétés médiévales, en s’appuyant autant que possible sur des sources et recherches historiques. Les valeurs économiques (prix neufs et d’occasion) sont dérivées de documents comptables médiévaux — tels que les Pipe Rolls anglais, les Wardrobe Accounts, les inventaires militaires français, les registres urbains italiens et germaniques — ainsi que des travaux d’historiens spécialisés (Oakeshott, Blair, Edge &amp;amp; Paddock, Heath, Nadolski, Selby, etc.).&lt;br /&gt;
Ces données permettent d’obtenir une estimation cohérente du coût réel des armes, de leur temps de fabrication, et du niveau d’expertise artisanale nécessaire à leur production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif n’est pas de fournir des valeurs absolues — les prix médiévaux varient fortement selon les régions, les matériaux et les périodes — mais de proposer une échelle comparative réaliste, utilisable dans un système économique ou ludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Note sur les arcs et arbalètes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à projectiles occupent une place particulière dans l’histoire militaire médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs simples sont très bon marché et rapides à produire, car ils ne nécessitent qu’un seul artisan et des matériaux locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arcs composites, utilisés surtout dans les steppes, les Balkans, l’Anatolie et l’Europe de l’Est, sont beaucoup plus puissants pour leur taille, mais leur fabrication est longue (6 à 12 mois de séchage) et requiert des artisans spécialisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbalètes, malgré leur apparente simplicité, sont plus coûteuses que les arcs : elles combinent bois, métal, mécanismes de détente précis et parfois un arc en acier trempé. Leur prix varie fortement selon les régions : les modèles rustiques français sont abordables, tandis que les arbalètes italiennes et germaniques — plus sophistiquées — atteignent des valeurs bien plus élevées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces différences technologiques et économiques expliquent la grande diversité des armes à distance dans les armées médiévales, et justifient leur traitement distinct dans le tableau ci‑dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚔️  Armes de corps à corp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague / Couteau || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant || 2 || 2–6 || 1–3 || 0,5–1 jour || Forgeron local&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de combat || Battleaxe || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 3.0 || Tranchant || 10 || 3–10 || 1–5 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masse / Gourdin ferré || Heavy Mace || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 12 || 4–12 || 2–6 || 1–2 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 2–8 || 1–4 || 0,5–1 jour || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Javeline || Javelin || 1d4 || 1d6 || x2 || 9 m || 1.0 || Perforant || 1 || 24–72 || 12–36 || 5–10 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée simple (fer) || Longsword || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 72–192 || 36–96 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée de qualité (acier trempé) || Longsword (masterwork) || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 315 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fauchon / Falchion || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 75 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive / Coutelas militaire || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hallebarde / Vouge || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau de guerre / Bec de corbin || Warhammer || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 2.5 || Contondant || 12 || 24–72 || 12–36 || 3–7 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau d’armes || Flail || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.5 || Contondant || 8 || 12–36 || 6–18 || 2–5 jours || Forgeron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance de cavalerie || Lance || 1d6 || 1d8 || x3 ||  || 4.0 || Perforant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sabre (Rus’, Balkans) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée longue (épée de guerre) || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée bâtarde (hand-and-a-half) || Bastard Sword || 1d8 || 1d10 || 19–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 35 || 48–144 || 24–72 || 10–20 jours || Armurier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache à deux mains || Greataxe || 1d10 || 1d12 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 20 || 12–48 || 6–24 || 2–6 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zweihänder || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 60–180 || 30–90 || 15–30 jours || Armurier spécialisé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏹 Armes à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc simple (self bow) || Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 18 m || 1.0 || Perforant || 30 || 0,5–1,5 || 0,2–0,8 || 1–3 jours || Charpentier, facteur d’arcs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc long (longbow) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 1,5–4,5 || 0,8–2,5 || 4–10 jours || Facteur d’arcs spécialisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite court || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 2–8 || 1–4 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc composite long || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 3–12 || 1,5–6 || 6–12 mois || Artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc ottoman de haute qualité || Composite Longbow (strength-rated) || 1d6+ || 1d8+ || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100+ || 4–16 || 2–8 || 6–12 mois || Facteurs d’arcs impériaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète rustique (France) || Light Crossbow || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 || 24 m || 2.5 || Perforant || 35 || 3–6 || 1–3 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète professionnelle (Italie/Allemagne) || Heavy Crossbow || 1d8+2 || 1d10+2 || 19–20/x2 || 36 m || 4.0 || Perforant || 50 || 14–36 || 7–18 || 7–15 jours || Ateliers urbains spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalète complexe (cranequin) || Repeating Heavy Crossbow || 1d8+4 || 1d10+4 || 19–20/x2 || 36 m || 4.5 || Perforant || 400 || 60–120 || 30–60 || 15–30 jours || Armuriers spécialisés&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏹 Projectiles (référencés historiquement)&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectile || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flèches (douzaine) || 0,05–0,25 po || Très bon marché. Pointe simple. Production massive.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carreaux (douzaine) || 0,25–1 po || Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🗡️Armes exotiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme exotique réaliste/ethnique || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame courbe elfique || Elven Curve Blade || 1d8 || 1d10 || 18–20/x2 ||  || 3.0 || Tranchant || 80 || 60 || 30 || 12–20 jours || Travail fin || Arme de duel elfique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache de guerre naine || Dwarven Waraxe || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 30 || 36 || 18 || 5–10 jours || Acier de haute qualité || Arme naine emblématique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Urgrosh nain || Dwarven Urgrosh || 1d6/1d8 || 1d8/1d10 || x3/x3 ||  || 6.0 || Tranchant/Perforant || 50 || 60 || 30 || 10–15 jours || Arme double complexe || Arme double&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marteau-tonnerre nain || Thunder Hammer || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 5.0 || Contondant || 70 || 48 || 24 || 10–20 jours || Acier trempé massif || Arme lourde à impact massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hache orque double || Orc Double Axe || 1d6/1d6 || 1d8/1d8 || x3 ||  || 7.0 || Tranchant || 60 || 29 || 14 || 4–8 jours || Production brute mais lourde || Arme double orque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fléau à pointes orque || Orc Hornbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 27 m || 2.5 || Perforant || 100 || 48 || 24 || 15–30 jours || Arc composite puissant || Arc composite orque très puissant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épée courbe orque || Orc Falchion || 1d8 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 80 || 24 || 12 || 4–7 jours || Lame large et simple || Lame lourde et brutale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tranchechien (gobelin)Tranchechien (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie gobeline || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hachette gobeline || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie || Anti‑cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gourdin clouté gobelin || Goblin Dog-Slicer || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant || 8 || 2.4 || 1 || 0.5–1 jour || Très bon marché || Arme légère et grossière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coupecheval (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme gobeline anti‑cavalerie || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé gnoll || Barbed Whip || 1d3 || 1d4 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Tranchant || 15 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Cuir + métal || Allonge + saignement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lance tribale gnoll || Gnoll Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.5 || Perforant || 10 || 4.8 || 2 || 1–2 jours || Bois + fer || Allonge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fouet barbelé (gnoll) || Whip || 1d2 || 1d3 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Contondant/Tranchant || 1 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Fouet renforcé avec pointes métalliques || Arme exotique nécessitant maîtrise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刀⚔刀 Armes Asiatiques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arme asiatique réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana || Katana || 1d6 || 1d8 || 18–20/x2 ||  || 2.5 || Tranchant || 50 || 120 || 60 || 30–90 jours || Forge traditionnelle + polissage || Sabre japonais courbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wakizashi || Wakizashi || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.5 || Tranchant || 35 || 48 || 24 || 15–40 jours || Arme de côté || Arme de côté des samouraïs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanto || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 ||  || 0.5 || Perforant/Tranchant || 2 || 7.2 || 3 || 3–7 jours || Couteau forgé || Couteau japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naginata || Naginata || 1d6 || 1d8 || x4 ||  || 3.0 || Tranchant || 20 || 19.2 || 10 || 5–12 jours || Lame + hampe || Arme d’infanterie féminine (onna-bugeisha)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yari (lance japonaise) || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Lance militaire || Lance droite ou feuille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nodachi / Ōdachi || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 ||  || 4.0 || Tranchant || 50 || 72 || 36 || 20–40 jours || Grande lame || Grande épée japonaise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tetsubō (massue japonaise) || Greatclub || 1d8 || 1d10 || x2 ||  || 4.0 || Contondant || 5 || 4.8 || 2 || 1–3 jours || Bois ferré || Massue cloutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanabō (massue lourde) || Earth Breaker || 1d8 || 2d6 || x3 ||  || 6.0 || Contondant || 40 || 12 || 6 || 3–7 jours || Arme lourde || Arme lourde des oni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jian (épée droite chinoise) || Shortsword || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 ||  || 1.0 || Tranchant/Perforant || 10 || 24 || 12 || 10–20 jours || Épée noble || Épée de lettré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dao (sabre chinois) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 ||  || 2.0 || Tranchant || 15 || 19.2 || 10 || 7–15 jours || Sabre militaire || Sabre militaire chinois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zhanmadao (épée anti‑cavalerie) || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 ||  || 4.5 || Tranchant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Grande lame || Grande lame contre cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guandao (hallebarde chinoise) || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 4.0 || Tranchant || 8 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme d’hast || Arme de Guan Yu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qiang (lance chinoise) || Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.0 || Perforant || 5 || 2.4 || 1 || 1–2 jours || Lance commune || Lance flexible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kwan Dao lourd || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 ||  || 6.0 || Tranchant || 10 || 19.2 || 10 || 7–12 jours || Version lourde || Version militaire lourde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi (arc long japonais) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Arc asymétrique || Arc asymétrique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yumi composite || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 60 || 30 || 20–40 jours || Version renforcée || Version renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arc chinois composite || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 15–30 jours || Arc de cavalerie || Arc de cavalerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shuriken || Shuriken (10) || 1 || 1d2 || x2 || 3 m || 0.1 || Perforant/Tranchant || 2 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Petits projectiles || Projectiles jetables&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusarigama || Kusarigama || 1d2/1d4 || 1d3/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Tranchant/Contondant || 12 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme à chaîne || Arme à chaîne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sansetsukon (bâton à trois sections) || Sansetsukon || 1d6 || 1d8 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 8 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Bâton articulé || Arme flexible chinoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bo (bâton japonais) || Quarterstaff || 1d4/1d4 || 1d6/1d6 || x2 ||  || 2.0 || Contondant || 0 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Bâton simple || Arme double&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛡️ Les Armures==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Illustration armures.png|vignette|alt=Illustration armures|Illustration armures]]&lt;br /&gt;
Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l&#039;armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l&#039;ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l&#039;on se base sur le prix d&#039;une armure neuve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armures de maitre :&#039;&#039;&#039; Les armures habituellement vendus sont généralement d&#039;occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu&#039;une armure d&#039;occasion ne peut être rendu magique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’armure || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication estimée || Commentaire historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aketon / Gambison / Jaque || 5–24 po || 2–12 po || 2 à 7 jours (atelier textile) || Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pourpoint renforcé || 10–36 po || 5–18 po || 4 à 10 jours || Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) || 36–120 po || 18–60 po || 10 à 20 jours (assemblage long) || Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) || 48–144 po || 24–72 po || 5 à 15 jours || Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) || 24–72 po || 12–36 po || 3 à 7 jours || Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haubert / Chemise de maille complète || 96–240 po || 48–144 po || 20 à 40 jours (selon qualité) || Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brigandine (tissu + plaques internes) || 72–192 po || 36–96 po || 10 à 25 jours || Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate partielle (plastron + spallières + grèves) || 120–300 po || 60–150 po || 15 à 30 jours || Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plate complète (armure intégrale) || 240–960 po || 120–480 po || 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) || Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sources historiques utilisées (synthèse)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Edge &amp;amp; Paddock, Arms &amp;amp; Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs.&lt;br /&gt;
* Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures.&lt;br /&gt;
* Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale.&lt;br /&gt;
* Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles.&lt;br /&gt;
* Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines.&lt;br /&gt;
* Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏨 CSV – Prix des auberges médiévales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voyager au Moyen Âge signifiait dépendre presque entièrement des auberges, des relais de poste et des hôtelleries urbaines. Ces établissements jouaient un rôle essentiel dans la mobilité des marchands, pèlerins, messagers et artisans itinérants. Leur coût restait généralement modeste, mais variait fortement selon la qualité de l’auberge, la région, la clientèle visée et les services proposés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nuit en auberge ne se limitait pas à un simple lit : elle incluait souvent un repas, un espace pour les bagages, l’accès au feu, et parfois des services pour les chevaux. Les chambres privées étaient rares et réservées aux voyageurs aisés, tandis que la majorité dormait dans des dortoirs collectifs. Les prix, exprimés en deniers, reflétaient la simplicité des prestations, la rudesse des conditions de voyage et l’importance économique de ces lieux dans la vie médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre présente les différents types d’auberges — rurales, urbaines, relais de poste et établissements de luxe — ainsi que leurs tarifs et services associés, afin d’offrir une vision complète et réaliste du coût du voyage à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d&#039;auberge || Service || Description || Coût (deniers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit en dortoir || Lit partagé dans salle commune || 0.5-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Nuit lit individuel || Rare; petite chambre simple || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas simple || Pain + potage + bière || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Repas complet || Viande occasionnelle || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Écurie || Place pour le cheval || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Foin et eau || Fourrage de base || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Avoine pour cheval || Complément alimentaire || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge rurale || Bain || Cuve d’eau chaude rudimentaire || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit en dortoir || Lit partagé || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Nuit lit individuel || Chambre simple || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Repas complet || Viande + légumes + bière || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Écurie || Place pour cheval || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Foin et eau || Fourrage || 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Bain || Bain chaud || 3-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit en dortoir || Lit partagé || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Nuit lit individuel || Chambre correcte || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Repas complet || Viande + vin || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Écurie || Place pour cheval || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Foin et eau || Fourrage || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Avoine pour cheval || Complément || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Changement de monture || Service postal/royal || 6-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste || Bain || Bain chaud || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit en dortoir || Lit partagé (rare) || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Nuit chambre privée || Chambre propre + literie correcte || 8-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Suite noble || Grande chambre + service || 12-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas simple || Pain + potage + bière || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas complet || Viande + poisson + vin || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Repas de qualité || Plats nobles || 10-15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Écurie || Place pour cheval || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Foin et eau || Fourrage || 2-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Avoine pour cheval || Complément || 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Service du cheval || Soins + pansage || 4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Bain || Bain chaud + linge propre || 6-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge de luxe || Garde des biens || Coffre ou pièce sécurisée || 4-8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🪄 Les Objets Magiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépassant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l&#039;on transposait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d&#039;un accès plutot aisé pour les objets magiques, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets Alchimiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Matériaux spéciaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j&#039;applique le principe de &#039;&#039;&#039;diviser par 10 leurs prix&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🐎 Les Montures et animaux de trait==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique.&lt;br /&gt;
Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|+ 🐴🐂 Animaux de trait et de transport (Angleterre médiévale, XIIIᵉ–XIVᵉ s.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Animal || Usage principal || Prix d’achat typique || Coût Journalier d’entretien || Durée de vie utile || Notes économiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de labour || Labour rapide, transport léger || 9-15 po || 0,3-0,4 pa/jour || 8–10 ans || Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheval de charroi || Transport lourd, chariots || 12-18 po || 0,4-0,5 pa/jour || 8–12 ans || Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rouncey (cheval polyvalent) || Selle + travail léger || 18-36 po || 0,4-0,6 pa/jour || 10–12 ans || Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palfrey || Selle, déplacement rapide || 35-70 po || 0,5-0,7 pa/jour || 10–14 ans || Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier léger || Cheval de guerre léger || 60-80 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans ||Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier || Cheval de guerre || 100-200 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destrier lourd || Cheval de guerre lourd || 200-480 po || 0,7-1,3 pa/jour || 10–12 ans || Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bœuf de labour || Labour, traction lourde || 7-10 po || 0,2-0,3 pa/jour || 10–14 ans || Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paire de bœufs || Labour standard || 14-20 po || 0,4-0,5 pa/jour || 10–14 ans || Unité de traction la plus courante sur les grands domaines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mulet || Transport, montagne || 24-48 po || 0,3-0,5 pa/jour || 12–15 ans || Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Âne || Transport léger || 2,5-5 po || 0,1-0,2 pa/jour || 12–15 ans || Très économique ; capacité de traction limitée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Références historiques des prix et coûts d’entretien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.&lt;br /&gt;
* Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.&lt;br /&gt;
* Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.&lt;br /&gt;
* Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).&lt;br /&gt;
* Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;bestiaire&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!🐎 CHEVAL DE LABOUR   Animal de taille G FP 1 || 🐎 CHEVAL DE CHARROI  Animal de taille G FP 1 || 🐎 ROUNCEY   Animal de taille G FP 2 || 🐎 PALFREY   Animal de taille G FP 3 || 🐎 DESTRIER – BASSE QUALITÉ    Animal de taille G FP 4 || 🐎 DESTRIER – MOYENNE QUALITÉ   Animal de taille G FP 5 || 🐎 DESTRIER – HAUTE QUALITÉ / ÉLITE   Animal de taille G FP 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CA 13, contact 10, pris au dépourvu 12 (–1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle) PV 19 (3d8+6) Réf +4, Vig +5, Vol +1 || CA 12, contact 9, pris au dépourvu 10 (–1 taille, +2 Dex, +1 armure naturelle) PV 22 (3d8+9) Réf +3, Vig +6, Vol +1 || CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle) PV 30 (4d8+12) Réf +5, Vig +6, Vol +2 || CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle) PV 36 (4d8+16) Réf +6, Vig +7, Vol +3 || CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (–1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle) PV 40 (4d8+20) Réf +4, Vig +8, Vol +2 || CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (–1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle) PV 52 (5d8+25) Réf +6, Vig +9, Vol +3 || CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (–1 taille, +3 Dex, +7 armure naturelle) PV 72 (6d8+36) Réf +6, Vig +10, Vol +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +4 (1d4+3) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +5 (1d4+4) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+5) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +8 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +9 (1d8+7) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +12 (1d8+9) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +6 ; DMD 17 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +5 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 18, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +8 ; DMD 19 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +4 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 14, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 22 Dons Endurance, Esquive, Vigilance, Science de l’initiative, Course (B) Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) (si non dressé pour le combat) || For 22, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +12 ; DMD 24 Dons Endurance, Science de l’initiative, Vigilance, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +3 ; BMO +11 ; DMD 23 Dons Endurance, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat || For 24, Dex 14, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +14 ; DMD 27 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat || For 28, Dex 15, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +16 ; DMD 29 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Bousculade, Attaque en puissance Compétences Perception +9 Particularités vision nocturne, odorat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Environnement plaines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupeau (3–30) Trésor aucun || Environnement plaines tempérées Organisation attelage (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines, collines Organisation écurie (3–12) Trésor aucun || Environnement civilisé Organisation écurie (2–10) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–6) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (1–4) Trésor aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coût historique || Coût historique || Coût historique|| Coût historique|| Coût historique || Coût historique || Coût historique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8–12 s || 10–15 s || 15–30 s || 30–60 s || 40–80 s || 4–8 £ || 8–20+ £&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié  || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 po||	21 po	||36 po||72 po	||96 po	||101 po||	250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder || Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 po || 100 po || 150 po || 300 po || 150 po || 400 po || 1 000 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Équipement || Usage || Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride simple || Contrôle du cheval || 1–2 d || 1 pa || 1 po || Cuir simple, très courant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bride renforcée || Chevaux de guerre || 4–6 d || 5 pa || 5 po || Métal + cuir ; meilleure tenue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de travail || Labour, charroi || 6–10 d || 8 pa || 4 po || Selle robuste mais peu confortable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de palefroi || Voyage, confort || 1–2 s || 3 po || 15 po || Selle plus légère et plus décorée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selle de guerre || Destriers || 3–5 s || 8 po || 20 po || Arçon renforcé, étriers solides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Étriers || Stabilité || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Indispensables pour la cavalerie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (cheval) || Labour, charrue || 1–2 s || 3 po || 10 po || Collier d’épaule, sangle, guides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnais de traction (bœuf) || Labour lourd || 6–10 d || 8 pa || 5 po || Joug en bois + attaches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug simple || Un bœuf || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Bois + ferrures simples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joug double || Paire de bœufs || 6–8 d || 7 pa || 5 po || Standard des domaines seigneuriaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sacoche / fontes || Transport léger || 1–3 d || 2 pa || 1 po || Très courant chez les paysans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sac de bât (âne) || Transport || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Adapté aux petites charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bât de mulet || Transport montagne || 6–12 d || 1 po || 5 po || Plus solide que celui de l’âne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (cheval) || Entretien || 1–2 d par ferrure || 6 pa || 1 po || À renouveler régulièrement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ferrage (mulet) || Entretien || 1 d || 5 pa || 8 pa || Moins fréquent que pour les chevaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Couverture / caparaçon léger || Voyage || 4–8 d || 6 pa || 3 po || Protection contre pluie et froid.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caparaçon de guerre || Cheval de bataille || 2–5 s || 7 po || 25 po || Tissu épais, parfois renforcé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📘 Les Livres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet univers, les livres sont des objets courants et largement diffusés, car l’imprimerie y apparaît plus tôt que dans notre propre histoire, dès la fin du XVe siècle. Pour cette raison, les prix retenus dans ce chapitre s’inspirent non pas du Moyen Âge manuscrit — où chaque ouvrage était un produit de luxe — mais plutôt du XVIᵉ siècle, période où le papier, la typographie et les ateliers d’imprimeurs ont rendu le livre beaucoup plus accessible.&lt;br /&gt;
Les valeurs présentées s’appuient sur des sources historiques réelles (catalogues de libraires, registres universitaires, inventaires après décès, travaux de Febvre &amp;amp; Martin, archives de la Stationers’ Company), tout en étant adaptées pour refléter la diffusion plus précoce du savoir dans ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XVIᵉ siècle (imprimerie répandue)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres tournois) || Prix (po) || Notes historiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit livret populaire (almanach, pamphlet, livret religieux) || 0,1–0,3 lt || 2–7 po || Très courant. Tirages massifs. Papier bon marché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre scolaire simple (grammaire, catéchisme) || 0,3–1 lt || 7–24 po || Destiné aux étudiants, très diffusé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman imprimé (chansons de geste, romans de chevalerie) || 1–3 lt || 24–72 po || Littérature de divertissement. Prix modéré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ouvrage scientifique ou technique || 2–6 lt || 48–144 po || Plus coûteux : schémas, gravures, tirages plus faibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 3–8 lt || 72–192 po || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 4–10 lt || 96–240 po || Souvent illustrés, donc plus chers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible imprimée simple || 5–12 lt || 120–288 po || Beaucoup moins chère qu’une Bible manuscrite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible richement illustrée || 10–20 lt || 240–480 po || Gravures, reliure de qualité, tirages plus limités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atlas, cosmographie, ouvrages de prestige || 15–40 lt || 360–960 po || Livres luxueux, souvent en grand format.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ces prix sont basés sur :&lt;br /&gt;
* les registres de libraires parisiens (XVIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* les catalogues de vente de Lyon, Venise et Anvers&lt;br /&gt;
* les travaux de Lucien Febvre &amp;amp; Henri-Jean Martin (L’Apparition du Livre)&lt;br /&gt;
* les archives de la Stationers’ Company (Londres)&lt;br /&gt;
* les inventaires après décès de notaires et bourgeois du XVIᵉ siècle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces données donnent une image fidèle du marché du livre imprimé à la Renaissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📘 Tableau — Prix des livres au XIII-XIVᵉ siècle (pre imprimerie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type d’ouvrage || Prix (livres) || Prix (po) || Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manuel scolaire simple || 1–3 || 24–72 || Livres universitaires copiés rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roman courtois || 3–10 || 72–240 || Très prisés dans les cours nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psautier || 5–15 || 120–360 || Livre religieux courant mais précieux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chronique historique || 5–20 || 120–480 || Souvent commandée par des nobles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de théologie || 5–20 || 120–480 || Base des études universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de droit || 10–30 || 240–720 || Très demandés dans les universités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Livre de médecine || 15–40 || 360–960 || Les plus chers des livres universitaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible simple || 50–200 || 1200–4800 || Objet rare, souvent institutionnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bible enluminée || 200–500 || 4800–12 000 || Objet de prestige absolu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;📚 Sources historiques utilisées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Richard H. Rouse, Manuscripts and Their Makers&lt;br /&gt;
* Malcolm Parkes, Their Hands Before Our Eyes&lt;br /&gt;
* Christopher de Hamel, A History of Illuminated Manuscripts&lt;br /&gt;
* Archives de l’Université de Paris (XIIIᵉ s.)&lt;br /&gt;
* Inventaires de Cluny, Saint-Denis, Canterbury&lt;br /&gt;
* Registres de Bologne et Oxford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧙📘 Les Grimoires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’évaluation du coût d’un grimoire repose ici sur une approche rationnelle et cohérente avec l’économie de l’univers : le prix n’est plus déterminé par des règles abstraites, mais par le travail réel du magicien et par la technologie disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En partant du principe que l’imprimerie est déjà largement répandue, le coût d’un livre vierge devient faible, tandis que la valeur d’un grimoire dépend surtout du nombre de sorts qu’il contient, du temps nécessaire pour les recopier et du niveau du mage qui en est l’auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de sorts connus est estimé à partir du double de la table officielle de l’ensorceleur, puis réparti dans des grimoires de 100 pages, générant au besoin plusieurs volumes.&lt;br /&gt;
Cette méthode permet d’obtenir un coût réaliste, progressif et comparable à celui d’un grimoire équivalent selon les règles officielles de Pathfinder, tout en restant pleinement intégré à l’économie interne du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau du magicien || Sorts connus (N0/N1/N2/N3/N4/N5/N6/N7/N8/N9) || Coût du/des grimoires (po) || Coût Pathfinder officiel équivalent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 / 4 || 26 po || ~190 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 8 / 6 || 27 po || ~250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 8 / 8 / 4 || 40 po || ~530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 8 / 10 / 6 || 46 po || ~690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 8 / 10 / 8 / 4 || 81 po || ~1 170 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 8 / 10 / 10 / 6 || 96 po || ~1 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 8 / 10 / 10 / 8 / 4 || 164 po || ~2 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8 / 10 / 10 / 10 / 6 || 192 po || ~2 760 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 54 po Total : 328 po || ~3 690 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 99 po Total : 373 po || ~4 290 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 216 po Total : 540 po || ~5 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 282 po Total : 606 po || ~6 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 115 po Total : 863 po || ~7 530 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 180 po Total : 928 po || ~8 430 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 240 po Total : 1 088 po || ~9 810 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 300 po Total : 1 148 po || ~10 770 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 360 po Total : 1 308 po || ~12 210 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 420 po Total : 1 368 po || ~13 230 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 480 po Total : 1 428 po || ~14 250 po&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 540 po Total : 1 488 po || ~15 270 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10024</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10024"/>
		<updated>2026-03-08T16:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🛒 Ateliers marchands médiévaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : &lt;br /&gt;
- droit de résider en ville,&lt;br /&gt;
- droit d’exercer un métier reconnu,&lt;br /&gt;
- droit de tenir boutique,&lt;br /&gt;
- droit de vote (selon les villes),&lt;br /&gt;
- droit d’être jugé par les tribunaux urbains,&lt;br /&gt;
- droit de participer aux assemblées,&lt;br /&gt;
- droit de transmettre ce statut à ses enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🛠️ Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur; matériaux renforcés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt; forte consommation de bois  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier; four plus grand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Maître tanneur || Production importante; séchoirs multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpenterie || Bois || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan charpentier || Atelier ouvert; stockage de poutres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande charpenterie || Bois + pierre basse || 60-100 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître charpentier || Production de charpentes complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan menuisier || Travail du bois fin; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande menuiserie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître menuisier || Production de meubles et boiseries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tisserand || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.2-0.5 || 0.1-0.2 || Artisan tisserand || Métiers à tisser; espace ouvert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tissanderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Maître tisserand || Production textile importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de cordonnier || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 3-6 || 0.2-0.4 || 0.05-0.1 || Artisan cordonnier || Petit atelier; outils légers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande cordonnerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 6-12 || 0.4-0.8 || 0.1-0.2 || Maître cordonnier || Production pour un quartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de potier || Bois + four en terre/pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan potier || Four à céramique; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poterie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître potier || Production de masse; stockage d’argile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de verrier || Bois + pierre (four verrier) || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.3-0.5 || Artisan verrier || Fours très chauds; matériaux coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Pierre + charpente || 60-120 || 1-2 || 4-6 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.5-1.0 || Maître verrier || Production de vitraux ou verre soufflé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tailleur de pierre || Pierre + bois || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan tailleur de pierre || Blocs lourds; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taille de pierre || Pierre || 60-120 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.6 || Maître tailleur || Production pour chantiers importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier d’orfèvre || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Artisan orfèvre || Métaux précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande orfèvrerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.0 || 0.3-0.5 || Maître orfèvre || Production de pièces complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de parcheminier || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan parcheminier || Séchage de peaux; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parcheminerie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître parcheminier || Production pour scriptoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de teinturier || Bois + cuves pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan teinturier || Cuves de teinture; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande teinturerie || Bois + pierre || 60-120 || 1 || 3-4 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître teinturier || Production textile importante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🛒 Ateliers marchands médiévaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicerie (épices denrées fines)|| Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.5-1.0 || 0.1-0.2 || Marchand || Petite boutique de produits coûteux; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande épicerie || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 15-30 || 1.0-2.0 || 0.2-0.4 || Marchand aisé || Stockage plus important; clientèle bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draperie (vente de tissus) || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand drapier || Boutique très rentable; tissus importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande draperie || Bois + pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître drapier || Stockage important; atelier de coupe possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercerie (petits articles) || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 5-8 || 0.3-0.6 || 0.1 || Marchand || Petite boutique; marge élevée sur petits objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande mercerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.6-1.2 || 0.1-0.2 || Marchand aisé || Stock plus large; clientèle régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicairerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Apothicaire || Produits médicinaux; étagères  pots  balance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande apothicairerie || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître apothicaire || Stockage d’ingrédients rares; laboratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vin / taverne || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de vin || Stockage de tonneaux; salle de service&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 3-4 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Aubergiste aisé || Grande salle; forte fréquentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de poisson (poissonnerie) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Poissonnier || Proche de l’eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poissonnerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de poisson || Stockage plus important; glace ou eau courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Boucher || Tables de découpe; forte activité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boucherie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître boucher || Production pour un quartier; stockage de viande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de cuir (sellier bourrelier) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Sellier|| Travail du cuir; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande sellerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître sellier || Production pour cavaliers et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux (orfèvrerie marchande) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand bijoutier || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître bijoutier || Stock de métaux précieux; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Librairie / scriptorium marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Libraire || Manuscrits  parchemins  encre &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande librairie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Libraire aisé || Stock important; commandes de clercs et nobles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vêtements (tailleur marchand) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Tailleur || Boutique + atelier de couture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de tailleur || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître tailleur || Production pour bourgeois et nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===👑 CSV – Boutiques de luxe médiévales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de fourrures (pelisses  manteaux) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand fourreur || Produits coûteux; clientèle noble et bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de fourrures || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître fourreur || Stock de peaux rares; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de parfums / aromates || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand parfumeur || Produits importés; huiles  encens  aromates &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parfumerie || Pierre || 30-50 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître parfumeur || Stock d’ingrédients rares; clientèle élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique d’enlumineur / miniaturiste || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Enlumineur || Travail artistique; pigments coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande enluminerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Maître enlumineur || Production de manuscrits luxueux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de soieries (soies importées) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.2-0.3 || Marchand de soie || Textiles très coûteux; importations lointaines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de soieries || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.4-0.6 || Maître marchand de soie || Stock de soies fines; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux de luxe (gemmes  or) || Pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Orfèvre marchand || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie de luxe || Pierre renforcée || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 40-80 || 2.0-4.0 || 0.5-1.0 || Maître orfèvre || Stock de gemmes; clientèle noble et cléricale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique d’armes fines (épées  dagues) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Armurier marchand || Armes décorées; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie de luxe || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître armurier || Armes d’apparat; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de tapisseries || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.2-0.3 || Marchand tapissier || Tapisseries coûteuses; production ou importation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tapisserie || Pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.4-0.6 || Maître tapissier || Stock de pièces luxueuses; clientèle noble&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Formule générale de calcul d&#039;ne construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10023</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10023"/>
		<updated>2026-03-08T16:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Formule générale de calcul d&amp;#039;ne construction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : &lt;br /&gt;
- droit de résider en ville,&lt;br /&gt;
- droit d’exercer un métier reconnu,&lt;br /&gt;
- droit de tenir boutique,&lt;br /&gt;
- droit de vote (selon les villes),&lt;br /&gt;
- droit d’être jugé par les tribunaux urbains,&lt;br /&gt;
- droit de participer aux assemblées,&lt;br /&gt;
- droit de transmettre ce statut à ses enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🛠️ Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur; matériaux renforcés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt; forte consommation de bois  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier; four plus grand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Maître tanneur || Production importante; séchoirs multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpenterie || Bois || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan charpentier || Atelier ouvert; stockage de poutres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande charpenterie || Bois + pierre basse || 60-100 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître charpentier || Production de charpentes complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan menuisier || Travail du bois fin; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande menuiserie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître menuisier || Production de meubles et boiseries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tisserand || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.2-0.5 || 0.1-0.2 || Artisan tisserand || Métiers à tisser; espace ouvert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tissanderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Maître tisserand || Production textile importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de cordonnier || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 3-6 || 0.2-0.4 || 0.05-0.1 || Artisan cordonnier || Petit atelier; outils légers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande cordonnerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 6-12 || 0.4-0.8 || 0.1-0.2 || Maître cordonnier || Production pour un quartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de potier || Bois + four en terre/pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan potier || Four à céramique; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poterie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître potier || Production de masse; stockage d’argile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de verrier || Bois + pierre (four verrier) || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.3-0.5 || Artisan verrier || Fours très chauds; matériaux coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Pierre + charpente || 60-120 || 1-2 || 4-6 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.5-1.0 || Maître verrier || Production de vitraux ou verre soufflé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tailleur de pierre || Pierre + bois || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan tailleur de pierre || Blocs lourds; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taille de pierre || Pierre || 60-120 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.6 || Maître tailleur || Production pour chantiers importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier d’orfèvre || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Artisan orfèvre || Métaux précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande orfèvrerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.0 || 0.3-0.5 || Maître orfèvre || Production de pièces complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de parcheminier || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan parcheminier || Séchage de peaux; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parcheminerie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître parcheminier || Production pour scriptoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de teinturier || Bois + cuves pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan teinturier || Cuves de teinture; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande teinturerie || Bois + pierre || 60-120 || 1 || 3-4 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître teinturier || Production textile importante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛒 Ateliers marchands médiévaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicerie (épices denrées fines)|| Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.5-1.0 || 0.1-0.2 || Marchand || Petite boutique de produits coûteux; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande épicerie || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 15-30 || 1.0-2.0 || 0.2-0.4 || Marchand aisé || Stockage plus important; clientèle bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draperie (vente de tissus) || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand drapier || Boutique très rentable; tissus importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande draperie || Bois + pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître drapier || Stockage important; atelier de coupe possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercerie (petits articles) || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 5-8 || 0.3-0.6 || 0.1 || Marchand || Petite boutique; marge élevée sur petits objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande mercerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.6-1.2 || 0.1-0.2 || Marchand aisé || Stock plus large; clientèle régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicairerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Apothicaire || Produits médicinaux; étagères  pots  balance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande apothicairerie || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître apothicaire || Stockage d’ingrédients rares; laboratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vin / taverne || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de vin || Stockage de tonneaux; salle de service&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 3-4 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Aubergiste aisé || Grande salle; forte fréquentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de poisson (poissonnerie) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Poissonnier || Proche de l’eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poissonnerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de poisson || Stockage plus important; glace ou eau courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Boucher || Tables de découpe; forte activité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boucherie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître boucher || Production pour un quartier; stockage de viande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de cuir (sellier bourrelier) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Sellier|| Travail du cuir; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande sellerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître sellier || Production pour cavaliers et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux (orfèvrerie marchande) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand bijoutier || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître bijoutier || Stock de métaux précieux; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Librairie / scriptorium marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Libraire || Manuscrits  parchemins  encre &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande librairie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Libraire aisé || Stock important; commandes de clercs et nobles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vêtements (tailleur marchand) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Tailleur || Boutique + atelier de couture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de tailleur || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître tailleur || Production pour bourgeois et nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===👑 CSV – Boutiques de luxe médiévales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de fourrures (pelisses  manteaux) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand fourreur || Produits coûteux; clientèle noble et bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de fourrures || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître fourreur || Stock de peaux rares; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de parfums / aromates || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand parfumeur || Produits importés; huiles  encens  aromates &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parfumerie || Pierre || 30-50 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître parfumeur || Stock d’ingrédients rares; clientèle élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique d’enlumineur / miniaturiste || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Enlumineur || Travail artistique; pigments coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande enluminerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Maître enlumineur || Production de manuscrits luxueux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de soieries (soies importées) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.2-0.3 || Marchand de soie || Textiles très coûteux; importations lointaines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de soieries || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.4-0.6 || Maître marchand de soie || Stock de soies fines; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux de luxe (gemmes  or) || Pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Orfèvre marchand || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie de luxe || Pierre renforcée || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 40-80 || 2.0-4.0 || 0.5-1.0 || Maître orfèvre || Stock de gemmes; clientèle noble et cléricale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique d’armes fines (épées  dagues) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Armurier marchand || Armes décorées; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie de luxe || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître armurier || Armes d’apparat; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de tapisseries || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.2-0.3 || Marchand tapissier || Tapisseries coûteuses; production ou importation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tapisserie || Pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.4-0.6 || Maître tapissier || Stock de pièces luxueuses; clientèle noble&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Formule générale de calcul d&#039;ne construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10022</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10022"/>
		<updated>2026-03-08T16:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Bâtiments publics */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : &lt;br /&gt;
- droit de résider en ville,&lt;br /&gt;
- droit d’exercer un métier reconnu,&lt;br /&gt;
- droit de tenir boutique,&lt;br /&gt;
- droit de vote (selon les villes),&lt;br /&gt;
- droit d’être jugé par les tribunaux urbains,&lt;br /&gt;
- droit de participer aux assemblées,&lt;br /&gt;
- droit de transmettre ce statut à ses enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🛠️ Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur; matériaux renforcés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt; forte consommation de bois  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier; four plus grand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Maître tanneur || Production importante; séchoirs multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpenterie || Bois || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan charpentier || Atelier ouvert; stockage de poutres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande charpenterie || Bois + pierre basse || 60-100 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître charpentier || Production de charpentes complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan menuisier || Travail du bois fin; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande menuiserie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître menuisier || Production de meubles et boiseries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tisserand || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.2-0.5 || 0.1-0.2 || Artisan tisserand || Métiers à tisser; espace ouvert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tissanderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Maître tisserand || Production textile importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de cordonnier || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 3-6 || 0.2-0.4 || 0.05-0.1 || Artisan cordonnier || Petit atelier; outils légers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande cordonnerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 6-12 || 0.4-0.8 || 0.1-0.2 || Maître cordonnier || Production pour un quartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de potier || Bois + four en terre/pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan potier || Four à céramique; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poterie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître potier || Production de masse; stockage d’argile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de verrier || Bois + pierre (four verrier) || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.3-0.5 || Artisan verrier || Fours très chauds; matériaux coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Pierre + charpente || 60-120 || 1-2 || 4-6 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.5-1.0 || Maître verrier || Production de vitraux ou verre soufflé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tailleur de pierre || Pierre + bois || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan tailleur de pierre || Blocs lourds; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taille de pierre || Pierre || 60-120 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.6 || Maître tailleur || Production pour chantiers importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier d’orfèvre || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Artisan orfèvre || Métaux précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande orfèvrerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.0 || 0.3-0.5 || Maître orfèvre || Production de pièces complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de parcheminier || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan parcheminier || Séchage de peaux; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parcheminerie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître parcheminier || Production pour scriptoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de teinturier || Bois + cuves pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan teinturier || Cuves de teinture; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande teinturerie || Bois + pierre || 60-120 || 1 || 3-4 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître teinturier || Production textile importante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛒 Ateliers marchands médiévaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicerie (épices denrées fines)|| Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.5-1.0 || 0.1-0.2 || Marchand || Petite boutique de produits coûteux; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande épicerie || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 15-30 || 1.0-2.0 || 0.2-0.4 || Marchand aisé || Stockage plus important; clientèle bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draperie (vente de tissus) || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand drapier || Boutique très rentable; tissus importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande draperie || Bois + pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître drapier || Stockage important; atelier de coupe possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercerie (petits articles) || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 5-8 || 0.3-0.6 || 0.1 || Marchand || Petite boutique; marge élevée sur petits objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande mercerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.6-1.2 || 0.1-0.2 || Marchand aisé || Stock plus large; clientèle régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicairerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Apothicaire || Produits médicinaux; étagères  pots  balance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande apothicairerie || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître apothicaire || Stockage d’ingrédients rares; laboratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vin / taverne || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de vin || Stockage de tonneaux; salle de service&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 3-4 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Aubergiste aisé || Grande salle; forte fréquentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de poisson (poissonnerie) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Poissonnier || Proche de l’eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poissonnerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de poisson || Stockage plus important; glace ou eau courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Boucher || Tables de découpe; forte activité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boucherie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître boucher || Production pour un quartier; stockage de viande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de cuir (sellier bourrelier) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Sellier|| Travail du cuir; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande sellerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître sellier || Production pour cavaliers et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux (orfèvrerie marchande) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand bijoutier || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître bijoutier || Stock de métaux précieux; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Librairie / scriptorium marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Libraire || Manuscrits  parchemins  encre &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande librairie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Libraire aisé || Stock important; commandes de clercs et nobles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vêtements (tailleur marchand) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Tailleur || Boutique + atelier de couture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de tailleur || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître tailleur || Production pour bourgeois et nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===👑 CSV – Boutiques de luxe médiévales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de fourrures (pelisses  manteaux) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand fourreur || Produits coûteux; clientèle noble et bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de fourrures || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître fourreur || Stock de peaux rares; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de parfums / aromates || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand parfumeur || Produits importés; huiles  encens  aromates &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parfumerie || Pierre || 30-50 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître parfumeur || Stock d’ingrédients rares; clientèle élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique d’enlumineur / miniaturiste || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Enlumineur || Travail artistique; pigments coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande enluminerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Maître enlumineur || Production de manuscrits luxueux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de soieries (soies importées) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.2-0.3 || Marchand de soie || Textiles très coûteux; importations lointaines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de soieries || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.4-0.6 || Maître marchand de soie || Stock de soies fines; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux de luxe (gemmes  or) || Pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Orfèvre marchand || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie de luxe || Pierre renforcée || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 40-80 || 2.0-4.0 || 0.5-1.0 || Maître orfèvre || Stock de gemmes; clientèle noble et cléricale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique d’armes fines (épées  dagues) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Armurier marchand || Armes décorées; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie de luxe || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître armurier || Armes d’apparat; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de tapisseries || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.2-0.3 || Marchand tapissier || Tapisseries coûteuses; production ou importation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tapisserie || Pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.4-0.6 || Maître tapissier || Stock de pièces luxueuses; clientèle noble&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Formule générale de calcul d&#039;ne construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10021</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10021"/>
		<updated>2026-03-08T16:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🛒 Ateliers marchands médiévaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : &lt;br /&gt;
- droit de résider en ville,&lt;br /&gt;
- droit d’exercer un métier reconnu,&lt;br /&gt;
- droit de tenir boutique,&lt;br /&gt;
- droit de vote (selon les villes),&lt;br /&gt;
- droit d’être jugé par les tribunaux urbains,&lt;br /&gt;
- droit de participer aux assemblées,&lt;br /&gt;
- droit de transmettre ce statut à ses enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🛠️ Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur; matériaux renforcés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt; forte consommation de bois  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier; four plus grand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Maître tanneur || Production importante; séchoirs multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpenterie || Bois || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan charpentier || Atelier ouvert; stockage de poutres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande charpenterie || Bois + pierre basse || 60-100 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître charpentier || Production de charpentes complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan menuisier || Travail du bois fin; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande menuiserie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître menuisier || Production de meubles et boiseries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tisserand || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.2-0.5 || 0.1-0.2 || Artisan tisserand || Métiers à tisser; espace ouvert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tissanderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Maître tisserand || Production textile importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de cordonnier || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 3-6 || 0.2-0.4 || 0.05-0.1 || Artisan cordonnier || Petit atelier; outils légers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande cordonnerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 6-12 || 0.4-0.8 || 0.1-0.2 || Maître cordonnier || Production pour un quartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de potier || Bois + four en terre/pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan potier || Four à céramique; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poterie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître potier || Production de masse; stockage d’argile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de verrier || Bois + pierre (four verrier) || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.3-0.5 || Artisan verrier || Fours très chauds; matériaux coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Pierre + charpente || 60-120 || 1-2 || 4-6 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.5-1.0 || Maître verrier || Production de vitraux ou verre soufflé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tailleur de pierre || Pierre + bois || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan tailleur de pierre || Blocs lourds; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taille de pierre || Pierre || 60-120 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.6 || Maître tailleur || Production pour chantiers importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier d’orfèvre || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Artisan orfèvre || Métaux précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande orfèvrerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.0 || 0.3-0.5 || Maître orfèvre || Production de pièces complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de parcheminier || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan parcheminier || Séchage de peaux; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parcheminerie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître parcheminier || Production pour scriptoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de teinturier || Bois + cuves pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan teinturier || Cuves de teinture; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande teinturerie || Bois + pierre || 60-120 || 1 || 3-4 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître teinturier || Production textile importante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛒 Ateliers marchands médiévaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicerie (épices denrées fines)|| Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.5-1.0 || 0.1-0.2 || Marchand || Petite boutique de produits coûteux; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande épicerie || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 15-30 || 1.0-2.0 || 0.2-0.4 || Marchand aisé || Stockage plus important; clientèle bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draperie (vente de tissus) || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand drapier || Boutique très rentable; tissus importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande draperie || Bois + pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître drapier || Stockage important; atelier de coupe possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercerie (petits articles) || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 5-8 || 0.3-0.6 || 0.1 || Marchand || Petite boutique; marge élevée sur petits objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande mercerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.6-1.2 || 0.1-0.2 || Marchand aisé || Stock plus large; clientèle régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicairerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Apothicaire || Produits médicinaux; étagères  pots  balance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande apothicairerie || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître apothicaire || Stockage d’ingrédients rares; laboratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vin / taverne || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de vin || Stockage de tonneaux; salle de service&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 3-4 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Aubergiste aisé || Grande salle; forte fréquentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de poisson (poissonnerie) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Poissonnier || Proche de l’eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poissonnerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de poisson || Stockage plus important; glace ou eau courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Boucher || Tables de découpe; forte activité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boucherie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître boucher || Production pour un quartier; stockage de viande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de cuir (sellier bourrelier) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Sellier|| Travail du cuir; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande sellerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître sellier || Production pour cavaliers et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux (orfèvrerie marchande) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand bijoutier || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître bijoutier || Stock de métaux précieux; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Librairie / scriptorium marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Libraire || Manuscrits  parchemins  encre &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande librairie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Libraire aisé || Stock important; commandes de clercs et nobles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vêtements (tailleur marchand) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Tailleur || Boutique + atelier de couture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de tailleur || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître tailleur || Production pour bourgeois et nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Formule générale de calcul d&#039;ne construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10020</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10020"/>
		<updated>2026-03-08T16:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🛒 Ateliers marchands médiévaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : &lt;br /&gt;
- droit de résider en ville,&lt;br /&gt;
- droit d’exercer un métier reconnu,&lt;br /&gt;
- droit de tenir boutique,&lt;br /&gt;
- droit de vote (selon les villes),&lt;br /&gt;
- droit d’être jugé par les tribunaux urbains,&lt;br /&gt;
- droit de participer aux assemblées,&lt;br /&gt;
- droit de transmettre ce statut à ses enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🛠️ Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur; matériaux renforcés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt; forte consommation de bois  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier; four plus grand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Maître tanneur || Production importante; séchoirs multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpenterie || Bois || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan charpentier || Atelier ouvert; stockage de poutres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande charpenterie || Bois + pierre basse || 60-100 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître charpentier || Production de charpentes complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan menuisier || Travail du bois fin; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande menuiserie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître menuisier || Production de meubles et boiseries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tisserand || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.2-0.5 || 0.1-0.2 || Artisan tisserand || Métiers à tisser; espace ouvert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tissanderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Maître tisserand || Production textile importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de cordonnier || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 3-6 || 0.2-0.4 || 0.05-0.1 || Artisan cordonnier || Petit atelier; outils légers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande cordonnerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 6-12 || 0.4-0.8 || 0.1-0.2 || Maître cordonnier || Production pour un quartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de potier || Bois + four en terre/pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan potier || Four à céramique; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poterie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître potier || Production de masse; stockage d’argile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de verrier || Bois + pierre (four verrier) || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.3-0.5 || Artisan verrier || Fours très chauds; matériaux coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Pierre + charpente || 60-120 || 1-2 || 4-6 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.5-1.0 || Maître verrier || Production de vitraux ou verre soufflé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tailleur de pierre || Pierre + bois || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan tailleur de pierre || Blocs lourds; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taille de pierre || Pierre || 60-120 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.6 || Maître tailleur || Production pour chantiers importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier d’orfèvre || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Artisan orfèvre || Métaux précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande orfèvrerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.0 || 0.3-0.5 || Maître orfèvre || Production de pièces complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de parcheminier || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan parcheminier || Séchage de peaux; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parcheminerie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître parcheminier || Production pour scriptoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de teinturier || Bois + cuves pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan teinturier || Cuves de teinture; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande teinturerie || Bois + pierre || 60-120 || 1 || 3-4 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître teinturier || Production textile importante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛒 Ateliers marchands médiévaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicerie (épices denrées fines)|| Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.5-1.0 || 0.1-0.2 || Marchand || Petite boutique de produits coûteux; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande épicerie || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 15-30 || 1.0-2.0 || 0.2-0.4 || Marchand aisé || Stockage plus important; clientèle bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draperie (vente de tissus) || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand drapier || Boutique très rentable; tissus importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande draperie || Bois + pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître drapier || Stockage important; atelier de coupe possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercerie (petits articles) || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 5-8 || 0.3-0.6 || 0.1 || Marchand || Petite boutique; marge élevée sur petits objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande mercerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.6-1.2 || 0.1-0.2 || Marchand aisé || Stock plus large; clientèle régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicairerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Apothicaire || Produits médicinaux; étagères  pots  balance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande apothicairerie || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître apothicaire || Stockage d’ingrédients rares; laboratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vin / taverne || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de vin || Stockage de tonneaux; salle de service&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 3-4 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Aubergiste aisé || Grande salle; forte fréquentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de poisson (poissonnerie) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Poissonnier || Proche de l’eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poissonnerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de poisson || Stockage plus important; glace ou eau courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Boucher || Tables de découpe; forte activité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boucherie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître boucher || Production pour un quartier; stockage de viande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de cuir (sellier ||  bourrelier) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Sellier Travail du cuir; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande sellerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître sellier || Production pour cavaliers et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux (orfèvrerie marchande) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand bijoutier || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître bijoutier || Stock de métaux précieux; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Librairie / scriptorium marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Libraire || Manuscrits  parchemins  encre &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande librairie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Libraire aisé || Stock important; commandes de clercs et nobles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vêtements (tailleur marchand) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Tailleur || Boutique + atelier de couture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de tailleur || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître tailleur || Production pour bourgeois et nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Formule générale de calcul d&#039;ne construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10019</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10019"/>
		<updated>2026-03-08T16:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🛒 Ateliers marchands médiévaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : &lt;br /&gt;
- droit de résider en ville,&lt;br /&gt;
- droit d’exercer un métier reconnu,&lt;br /&gt;
- droit de tenir boutique,&lt;br /&gt;
- droit de vote (selon les villes),&lt;br /&gt;
- droit d’être jugé par les tribunaux urbains,&lt;br /&gt;
- droit de participer aux assemblées,&lt;br /&gt;
- droit de transmettre ce statut à ses enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🛠️ Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur; matériaux renforcés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt; forte consommation de bois  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier; four plus grand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Maître tanneur || Production importante; séchoirs multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpenterie || Bois || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan charpentier || Atelier ouvert; stockage de poutres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande charpenterie || Bois + pierre basse || 60-100 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître charpentier || Production de charpentes complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan menuisier || Travail du bois fin; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande menuiserie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître menuisier || Production de meubles et boiseries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tisserand || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.2-0.5 || 0.1-0.2 || Artisan tisserand || Métiers à tisser; espace ouvert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tissanderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Maître tisserand || Production textile importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de cordonnier || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 3-6 || 0.2-0.4 || 0.05-0.1 || Artisan cordonnier || Petit atelier; outils légers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande cordonnerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 6-12 || 0.4-0.8 || 0.1-0.2 || Maître cordonnier || Production pour un quartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de potier || Bois + four en terre/pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan potier || Four à céramique; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poterie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître potier || Production de masse; stockage d’argile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de verrier || Bois + pierre (four verrier) || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.3-0.5 || Artisan verrier || Fours très chauds; matériaux coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Pierre + charpente || 60-120 || 1-2 || 4-6 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.5-1.0 || Maître verrier || Production de vitraux ou verre soufflé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tailleur de pierre || Pierre + bois || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan tailleur de pierre || Blocs lourds; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taille de pierre || Pierre || 60-120 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.6 || Maître tailleur || Production pour chantiers importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier d’orfèvre || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Artisan orfèvre || Métaux précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande orfèvrerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.0 || 0.3-0.5 || Maître orfèvre || Production de pièces complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de parcheminier || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan parcheminier || Séchage de peaux; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parcheminerie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître parcheminier || Production pour scriptoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de teinturier || Bois + cuves pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan teinturier || Cuves de teinture; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande teinturerie || Bois + pierre || 60-120 || 1 || 3-4 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître teinturier || Production textile importante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛒 Ateliers marchands médiévaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicerie (épices ||  denrées fines) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.5-1.0 || 0.1-0.2 || Marchand Petite boutique de produits coûteux; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande épicerie || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 15-30 || 1.0-2.0 || 0.2-0.4 || Marchand aisé || Stockage plus important; clientèle bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draperie (vente de tissus) || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand drapier || Boutique très rentable; tissus importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande draperie || Bois + pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître drapier || Stockage important; atelier de coupe possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercerie (petits articles) || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 5-8 || 0.3-0.6 || 0.1 || Marchand || Petite boutique; marge élevée sur petits objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande mercerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.6-1.2 || 0.1-0.2 || Marchand aisé || Stock plus large; clientèle régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicairerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Apothicaire || Produits médicinaux; étagères  pots  balance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande apothicairerie || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître apothicaire || Stockage d’ingrédients rares; laboratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vin / taverne || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de vin || Stockage de tonneaux; salle de service&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 3-4 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Aubergiste aisé || Grande salle; forte fréquentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de poisson (poissonnerie) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Poissonnier || Proche de l’eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poissonnerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de poisson || Stockage plus important; glace ou eau courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Boucher || Tables de découpe; forte activité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boucherie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître boucher || Production pour un quartier; stockage de viande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de cuir (sellier ||  bourrelier) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Sellier Travail du cuir; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande sellerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître sellier || Production pour cavaliers et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux (orfèvrerie marchande) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand bijoutier || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître bijoutier || Stock de métaux précieux; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Librairie / scriptorium marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Libraire || Manuscrits  parchemins  encre &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande librairie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Libraire aisé || Stock important; commandes de clercs et nobles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vêtements (tailleur marchand) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Tailleur || Boutique + atelier de couture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de tailleur || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître tailleur || Production pour bourgeois et nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Formule générale de calcul d&#039;ne construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10018</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10018"/>
		<updated>2026-03-08T16:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* 🛠️ Bâtiments artisanaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : &lt;br /&gt;
- droit de résider en ville,&lt;br /&gt;
- droit d’exercer un métier reconnu,&lt;br /&gt;
- droit de tenir boutique,&lt;br /&gt;
- droit de vote (selon les villes),&lt;br /&gt;
- droit d’être jugé par les tribunaux urbains,&lt;br /&gt;
- droit de participer aux assemblées,&lt;br /&gt;
- droit de transmettre ce statut à ses enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🛠️ Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur; matériaux renforcés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt; forte consommation de bois  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier; four plus grand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Maître tanneur || Production importante; séchoirs multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpenterie || Bois || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan charpentier || Atelier ouvert; stockage de poutres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande charpenterie || Bois + pierre basse || 60-100 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître charpentier || Production de charpentes complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan menuisier || Travail du bois fin; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande menuiserie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître menuisier || Production de meubles et boiseries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tisserand || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.2-0.5 || 0.1-0.2 || Artisan tisserand || Métiers à tisser; espace ouvert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tissanderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Maître tisserand || Production textile importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de cordonnier || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 3-6 || 0.2-0.4 || 0.05-0.1 || Artisan cordonnier || Petit atelier; outils légers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande cordonnerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 6-12 || 0.4-0.8 || 0.1-0.2 || Maître cordonnier || Production pour un quartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de potier || Bois + four en terre/pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan potier || Four à céramique; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poterie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître potier || Production de masse; stockage d’argile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de verrier || Bois + pierre (four verrier) || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.3-0.5 || Artisan verrier || Fours très chauds; matériaux coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Pierre + charpente || 60-120 || 1-2 || 4-6 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.5-1.0 || Maître verrier || Production de vitraux ou verre soufflé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tailleur de pierre || Pierre + bois || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan tailleur de pierre || Blocs lourds; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taille de pierre || Pierre || 60-120 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.6 || Maître tailleur || Production pour chantiers importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier d’orfèvre || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Artisan orfèvre || Métaux précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande orfèvrerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.0 || 0.3-0.5 || Maître orfèvre || Production de pièces complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de parcheminier || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan parcheminier || Séchage de peaux; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parcheminerie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître parcheminier || Production pour scriptoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de teinturier || Bois + cuves pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan teinturier || Cuves de teinture; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande teinturerie || Bois + pierre || 60-120 || 1 || 3-4 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître teinturier || Production textile importante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==🛒 Ateliers marchands médiévaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Épicerie (épices ||  denrées fines) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.5-1.0 || 0.1-0.2 || Marchand Petite boutique de produits coûteux; forte valeur ajoutée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande épicerie || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 15-30 || 1.0-2.0 || 0.2-0.4 || Marchand aisé || Stockage plus important; clientèle bourgeoise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Draperie (vente de tissus) || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand drapier || Boutique très rentable; tissus importés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande draperie || Bois + pierre || 50-80 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître drapier || Stockage important; atelier de coupe possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercerie (petits articles) || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 5-8 || 0.3-0.6 || 0.1 || Marchand || Petite boutique; marge élevée sur petits objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande mercerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 8-15 || 0.6-1.2 || 0.1-0.2 || Marchand aisé || Stock plus large; clientèle régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apothicairerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Apothicaire || Produits médicinaux; étagères  pots  balance &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande apothicairerie || Pierre + bois || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître apothicaire || Stockage d’ingrédients rares; laboratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vin / taverne || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de vin || Stockage de tonneaux; salle de service&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 3-4 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Aubergiste aisé || Grande salle; forte fréquentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de poisson (poissonnerie) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Poissonnier || Proche de l’eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poissonnerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand de poisson || Stockage plus important; glace ou eau courante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boucherie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Boucher || Tables de découpe; forte activité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boucherie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître boucher || Production pour un quartier; stockage de viande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de cuir (sellier ||  bourrelier) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Sellier Travail du cuir; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande sellerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître sellier || Production pour cavaliers et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de bijoux (orfèvrerie marchande) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Marchand bijoutier || Objets précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande bijouterie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.5 || 0.3-0.5 || Maître bijoutier || Stock de métaux précieux; clientèle noble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Librairie / scriptorium marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2 || Libraire || Manuscrits  parchemins  encre &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande librairie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.5 || Libraire aisé || Stock important; commandes de clercs et nobles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique de vêtements (tailleur marchand) || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1 || Tailleur || Boutique + atelier de couture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique de tailleur || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2 || Maître tailleur || Production pour bourgeois et nobles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Formule générale de calcul d&#039;ne construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10017</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10017"/>
		<updated>2026-03-08T16:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Bâtiments artisanaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : &lt;br /&gt;
- droit de résider en ville,&lt;br /&gt;
- droit d’exercer un métier reconnu,&lt;br /&gt;
- droit de tenir boutique,&lt;br /&gt;
- droit de vote (selon les villes),&lt;br /&gt;
- droit d’être jugé par les tribunaux urbains,&lt;br /&gt;
- droit de participer aux assemblées,&lt;br /&gt;
- droit de transmettre ce statut à ses enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🛠️ Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur; matériaux renforcés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt; forte consommation de bois  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier; four plus grand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.4 || Artisan d&#039;élite (armurier  maréchal-ferrant) || Production spécialisée; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 2-4 mois || 10-20 || 0.4-0.8 || 0.2-0.3 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 0.8-1.5 || 0.3-0.6 || Maître tanneur || Production importante; séchoirs multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 4-6 mois || 20-50 || 1.0-2.0 || 0.4-0.8 || Brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan boulanger || Four banal ou privé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charpenterie || Bois || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan charpentier || Atelier ouvert; stockage de poutres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande charpenterie || Bois + pierre basse || 60-100 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître charpentier || Production de charpentes complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menuiserie || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan menuisier || Travail du bois fin; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande menuiserie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître menuisier || Production de meubles et boiseries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tisserand || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.2-0.5 || 0.1-0.2 || Artisan tisserand || Métiers à tisser; espace ouvert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tissanderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Maître tisserand || Production textile importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de cordonnier || Bois || 15-30 || 1 || 1 mois || 3-6 || 0.2-0.4 || 0.05-0.1 || Artisan cordonnier || Petit atelier; outils légers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande cordonnerie || Bois + pierre || 30-50 || 1 || 1-2 mois || 6-12 || 0.4-0.8 || 0.1-0.2 || Maître cordonnier || Production pour un quartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de potier || Bois + four en terre/pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan potier || Four à céramique; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande poterie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître potier || Production de masse; stockage d’argile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de verrier || Bois + pierre (four verrier) || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 15-30 || 0.8-1.5 || 0.3-0.5 || Artisan verrier || Fours très chauds; matériaux coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Pierre + charpente || 60-120 || 1-2 || 4-6 mois || 30-60 || 1.5-3.0 || 0.5-1.0 || Maître verrier || Production de vitraux ou verre soufflé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de tailleur de pierre || Pierre + bois || 30-60 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.5-1.0 || 0.2-0.3 || Artisan tailleur de pierre || Blocs lourds; outils spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taille de pierre || Pierre || 60-120 || 1 || 4-6 mois || 20-40 || 1.0-2.0 || 0.3-0.6 || Maître tailleur || Production pour chantiers importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier d’orfèvre || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Artisan orfèvre || Métaux précieux; sécurité renforcée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande orfèvrerie || Pierre || 40-60 || 1-2 || 2-3 mois || 20-40 || 1.2-2.0 || 0.3-0.5 || Maître orfèvre || Production de pièces complexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de parcheminier || Bois || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan parcheminier || Séchage de peaux; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande parcheminerie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 2-3 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître parcheminier || Production pour scriptoria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atelier de teinturier || Bois + cuves pierre || 30-60 || 1 || 1-2 mois || 5-10 || 0.3-0.6 || 0.1-0.2 || Artisan teinturier || Cuves de teinture; odeurs fortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande teinturerie || Bois + pierre || 60-120 || 1 || 3-4 mois || 10-20 || 0.6-1.2 || 0.2-0.3 || Maître teinturier || Production textile importante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Formule générale de calcul d&#039;ne construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10016</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10016"/>
		<updated>2026-03-08T16:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Maison d&amp;#039;habitation et Ateliers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : &lt;br /&gt;
- droit de résider en ville,&lt;br /&gt;
- droit d’exercer un métier reconnu,&lt;br /&gt;
- droit de tenir boutique,&lt;br /&gt;
- droit de vote (selon les villes),&lt;br /&gt;
- droit d’être jugé par les tribunaux urbains,&lt;br /&gt;
- droit de participer aux assemblées,&lt;br /&gt;
- droit de transmettre ce statut à ses enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 5-10 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan d&#039;élite (armurier ||  maréchal-ferrant)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 10-20 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 20-40 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 20-50 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 10-20 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Formule générale de calcul d&#039;ne construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10015</id>
		<title>Economie Médiévale - Les Constructions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Economie_M%C3%A9di%C3%A9vale_-_Les_Constructions&amp;diff=10015"/>
		<updated>2026-03-08T16:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Errius : /* Habittions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;habitation et Ateliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🏡 Habitations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Temps de construction estimé || Prix estimé (£) || Loyer annuel (£) || Entretien annuel (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois || 10-20 || 1 || 1-2 semaines || 5-10 || 0.1-0.3 || 0.1 || Paysan || Petit espace de stockage; construction très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hutte paysanne pauvre || Bois + torchis || 10-20 || 1 || 2-4 semaines || 5-15 || 0.05-0.2 || 0.1 || Paysan pauvre || Habitation minimale; souvent auto-construite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne standard || Bois + torchis || 20-40 || 1 || 1-2 mois || 10-25 || 0.2-0.5 || 0.2 || Paysan || Maison courante dans les villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison paysanne améliorée || Bois + torchis + pierre basse || 30-50 || 1 || 2-3 mois || 20-40 || 0.4-0.8 || 0.3 || Paysan aisé || Maison plus grande; parfois une dépendance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cottage rural de tenancier aisé || Bois + pierre || 40-60 || 1-2 || 3-4 mois || 40-80 || 0.8-1.5 || 0.5 || Tenancier libre || Habitation confortable; jardin ou cour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison rurale en pierre || Pierre || 50-80 || 1-2 || 4-6 mois || 60-120 || 1-2 || 0.8 || Tenancier aisé / notable rural || Construction durable; statut supérieur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine simple (townhouse) || Bois + torchis || 30-50 || 2 || 2-3 mois || 40-80 || 0.5-1.5 || 0.5 || Artisan || Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine moyenne || Bois + pierre || 50-80 || 2-3 || 3-5 mois || 80-150 || 1.5-3 || 1 || Artisan établi || Maison plus large; étage habitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison urbaine en pierre || Pierre || 70-120 || 2-3 || 5-8 mois || 120-250 || 2-4 || 1.5 || Bourgeois || Quartiers centraux; construction solide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande maison bourgeoise || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 6-10 mois || 200-400 || 3-6 || 2 || Grand bourgeois || Maison prestigieuse; salle de réception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite maison manoriale || Pierre || 150-250 || 2 || 6-10 mois || 300-600 || 3-8 || 3 || Petit noble / officier seigneurial || Logis noble modeste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aile de manoir / reconstruction || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 8-12 mois || 600-1200 || 5-12 || 5 || Noblesse locale || Aile indépendante ou rénovée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manoir complet (hall + ailes) || Pierre + voûtes || 400-800 || 2-3 || 1-2 ans || 1500-3000 || 10-20 || 10 || Noblesse || Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Critère || Catégorie || Description || Coefficient multiplicateur sur le prix de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Isolé ou périphérique || Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché || 0.7-0.9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue secondaire || Bâtiment en rue calme sans flux commercial || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Rue passante || Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Proche de la place du marché || À une ou deux rues de la place principale || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Sur la place du marché || Façade directe sur la place centrale || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Positionnement || Emplacement exceptionnel || Angle de rue + place + forte visibilité || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Aucun droit particulier || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’exercer un métier || Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de tenir boutique || Droit d’ouvrir une boutique en façade || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit d’étal sur rue ou place || Droit d’étal fixe sur un axe commercial || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Droit de bourgeoisie associé || Propriété donnant accès à la bourgeoisie || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits attachés || Multiples droits cumulés || Boutique + étal + bourgeoisie || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Aucun revenu direct || Bâtiment purement résidentiel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier modeste || Petit atelier artisanal (forge  tisserand  cordonnier)  || 1.2-1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Atelier important || Atelier avec plusieurs compagnons || 1.5-2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique simple || Boutique de détail sans entrepôt || 1.5-2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + atelier || Boutique avec production sur place || 2.0-3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Boutique + entrepôt || Boutique avec stockage important || 2.5-3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Revenus potentiels || Grand complexe marchand || Grande maison bourgeoise avec boutique  atelier  entrepôt  || 3.0-4.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne louait pas à n’importe qui :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments artisanaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forge || Bois + pierre (foyer) || 20-40 || 1 || 5-10 || Artisan forgeron || Foyer en pierre; structure simple mais robuste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forge d&#039;artisan d&#039;élite || Bois + pierre renforcée || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan d&#039;élite (armurier ||  maréchal-ferrant)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tannerie || Bois + bassins pierre/terre || 50-100 || 1 || 10-20 || Artisan tanneur || Installée près de l&#039;eau; odeurs fortes; bassins de trempage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tannerie || Bois + pierre || 100-150 || 1 || 20-40 || Artisan aisé / maître tanneur || Production importante; plusieurs bassins et séchoirs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brasserie || Bois + pierre (four) || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan brasseur || Cuves  four  séchoir à malt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande brasserie || Bois + pierre || 80-120 || 1-2 || 20-50 || Marchand / brasseur aisé || Production commerciale; stockage de tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boulangerie || Bois + four en pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Artisan boulanger || Four banal ou privé; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boulangerie || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 10-20 || Marchand / boulanger aisé || Production pour un quartier entier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments publics===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halle de marché || Charpente bois massive + pierre partielle || 150-300 || 1 || 20-60 || Communauté urbaine / seigneur || Grande structure ouverte pour commerce et foires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande halle urbaine || Pierre + charpente bois || 300-500 || 1-2 || 60-150 || Ville / guilde marchande || Bâtiment prestigieux; centre économique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bains publics || Bois + pierre (chauffage) || 80-150 || 1-2 || 20-50 || Ville / communauté || Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grands bains urbains || Pierre + charpente || 150-250 || 2 || 50-120 || Ville importante || Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École paroissiale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 3-8 || Paroisse / communauté || Petite salle d’enseignement pour enfants du village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| École urbaine || Pierre + bois || 40-80 || 1-2 || 8-20 || Ville / guilde || Éducation religieuse et lecture; parfois internat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit hôpital / hospice || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 10-20 || Paroisse / ordre religieux || Accueil des pauvres et pèlerins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hôpital urbain || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 20-60 || Ordre religieux / ville || Soins dortoirs chapelle intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hôpital monastique || Pierre || 200-400 || 1-2 || 60-150 || Monastère || Établissement important; soins  hébergement  cuisine &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beffroi (tour de guet) || Bois + pierre || 20-40 || 2-3 || 20-50 || Ville / seigneur || Tour pour cloches et surveillance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand beffroi urbain || Pierre || 40-80 || 3-5 || 50-150 || Ville importante || Symbole civique; cloches  horloge  guet &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments religieux===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite chapelle rurale || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Paroisse / communauté || Petit lieu de culte local; construction simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chapelle paroissiale || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Paroisse / village || Chapelle avec autel et petite sacristie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chapelle seigneuriale || Pierre || 80-150 || 1-2 || 50-150 || Seigneur local / noblesse || Chapelle privée; architecture plus soignée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ermitage || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 2-5 || Ermite / religieux solitaire || Petite cellule isolée; très simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit ermitage monastique || Pierre + bois || 20-40 || 1 || 5-10 || Monastère || Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère rural || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Clergé paroissial || Logement du prêtre; proche de l’église&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Presbytère urbain || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Clergé urbain / chanoine || Logement plus confortable; parfois bibliothèque&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments commerciaux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite taverne rurale || Bois + pierre (foyer) || 40-60 || 1 || 10-20 || Artisan / tenancier || Taverne simple; salle commune et cuisine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taverne urbaine moyenne || Bois + pierre || 60-100 || 2 || 20-40 || Marchand / tenancier aisé || Salle commune + chambres simples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande taverne bourgeoise || Pierre + charpente || 100-150 || 2-3 || 40-80 || Bourgeois / guilde || Salles multiples; clientèle aisée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite auberge rurale || Bois + torchis || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Tenancier rural || Chambres simples; écurie attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auberge urbaine || Pierre + bois || 80-120 || 2-3 || 30-60 || Marchand / aubergiste || Salles chambres  cuisine  écuries &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite boutique spécialisée (cordonnier  tailleur) ||  || 15-25 || 1 || 3-6 || Artisan Atelier + petite vitrine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande boutique bourgeoise (drapier  marchand) ||  || 40-70 || 2 || 15-40 || Bourgeois marchand || Stockage + salle de vente; façade prestigieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit entrepôt paysan || Bois + torchis + chaume || 20-40 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Grenier surélevé pour grain et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrepôt de tenancier aisé || Bois solide + bardeaux || 40-80 || 1 || 4-10 || Tenancier aisé / yeoman || Stockage de grain et tonneaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand entrepôt seigneurial || Charpente massive + bardage bois || 100-200 || 1-2 || 10-30 || Seigneur local / domaine || Entrepôt sécurisé pour récoltes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de transport===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie publique rurale || Bois + torchis || 40-60 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Accueil des chevaux; structure simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Écurie urbaine || Pierre + bois || 60-100 || 1-2 || 10-20 || Ville / marchand || Écuries pour voyageurs et marchands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande écurie seigneuriale || Pierre + charpente || 100-150 || 1-2 || 20-50 || Seigneur local || Capacité importante; chevaux de guerre et de trait&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste (petit) || Bois + pierre || 60-100 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / administration || Changement de chevaux; petite auberge attenante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Relais de poste majeur || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 40-80 || Administration royale / grande route || Infrastructure stratégique; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande auberge de route || Pierre + charpente || 120-200 || 2-3 || 60-120 || Marchand aisé / relais || Accueil des voyageurs; grande capacité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hangar à charrettes || Bois || 30-60 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Abri pour charrettes et outils&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand hangar de transport || Bois + bardage || 60-120 || 1 || 6-12 || Marchand / domaine || Stockage de véhicules et matériel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boutique urbaine moyenne (orfèvre  apothicaire) ||  || 20-40 || 1-2 || 6-15 || Artisan aisé || Atelier + espace de vente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pont en bois || Bois || 5-15 || 1 || 5-15 || Communauté rurale || Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont en pierre || Pierre || 10-30 || 1 || 50-150 || Ville / seigneur || Pont durable; construction coûteuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pont voûté || Pierre || 30-60 || 1 || 150-400 || Ville importante / administration || Infrastructure majeure; arches multiples&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit embarcadère || Bois || 10-20 || 1 || 2-5 || Communauté fluviale || Débarcadère simple pour barques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Embarcadère marchand || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-15 || Marchands / ville || Chargement et déchargement de marchandises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit quai en pierre || Pierre || 30-60 || 1 || 20-50 || Ville / port fluvial || Infrastructure durable pour trafic régulier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bâtiments de production===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulon (moulin à foulon) || Bois + pierre + mécanisme hydraulique || 40-80 || 1 || 40-80 || Marchands drapiers / ville || Utilise l&#039;eau pour fouler les draps; mécanisme complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand foulon urbain || Pierre + charpente + hydraulique || 80-120 || 1-2 || 80-150 || Guilde textile / ville importante || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à vent rural || Bois + mécanisme simple || 20-30 || 1-2 || 20-40 || Tenancier aisé / communauté || Moulin pivotant (post mill)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à vent seigneurial || Bois massif + mécanisme renforcé || 30-50 || 2 || 40-80 || Seigneur local || Production plus régulière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit moulin à eau rural || Bois + roue simple || 30-50 || 1 || 30-60 || Tenancier aisé / communauté || Nécessite un ruisseau adapté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moulin à eau seigneurial || Pierre + bois + roue renforcée || 50-80 || 1-2 || 80-200 || Seigneur / monastère || Bâtiment durable; production intensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand moulin monastique || Pierre + mécanisme complexe || 80-120 || 2 || 200-400 || Monastère / grand domaine || Peut alimenter plusieurs villages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scierie hydraulique || Bois + mécanisme hydraulique || 40-70 || 1 || 30-60 || Artisan / communauté || Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande scierie || Bois + pierre + hydraulique || 70-120 || 1 || 60-120 || Marchand / domaine forestier || Production de planches en série&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verrerie rurale || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan verrier || Production de verre brut; forte consommation de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande verrerie || Bois + pierre + fours multiples || 80-150 || 1-2 || 50-120 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production de verre de meilleure qualité; très coûteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four à chaux || Pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Communauté / artisan || Production de chaux pour construction; four vertical&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande chaufournerie || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-40 || Ville / domaine || Production intensive; forte chaleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briqueterie || Bois + four en pierre || 40-80 || 1 || 10-20 || Artisan briquetier || Production de briques; four à tirage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande briqueterie || Pierre + charpente || 80-120 || 1 || 20-50 || Ville / domaine || Production en série; stockage important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saline (évaporation) || Bois + bassins || 50-100 || 1 || 20-40 || Communauté côtière || Bassins d&#039;évaporation; production de sel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande saline || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 40-100 || Ville côtière / seigneur || Production intensive; bâtiment stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Four banal || Pierre || 10-20 || 1 || 5-15 || Seigneur local || Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fonderie || Bois + pierre || 40-80 || 1 || 20-40 || Artisan fondeur || Production de pièces métalliques; chaleur intense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande fonderie (cloches / canons) || Pierre + charpente || 80-150 || 1 || 50-150 || Artisan d&#039;élite / commanditaire seigneurial || Production lourde; très coûteux et spécialisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infrastructures urbaines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) / Longueur (m) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palissade en bois (par mètre) || Bois || 1 m linéaire || 2-3 || 0.5-1 || Communauté rurale / petite ville&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre basse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 3-4 || 3-6 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille fortifiée épaisse (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 8-12 || 20-50 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé simple (par mètre) || Terre || 1 m linéaire || 1 || 0.2-0.5 || Communauté rurale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé fortifié (par mètre) || Terre + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande porte fortifiée || Pierre + charpente || 40-80 || 2-3 || 40-100 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de muraille (moyenne) || Pierre || 20-40 || 3-4 || 20-50 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande tour fortifiée || Pierre || 40-80 || 4-6 || 50-150 || Grande ville / forteresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbacane || Pierre + bois || 30-60 || 1-2 || 30-80 || Ville fortifiée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pont-levis || Pierre + bois || 10-20 || 1 || 20-50 || Ville / château&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemin de ronde (par mètre) || Bois + pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-3 || Ville / seigneur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Créneaux et merlons (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 1 || 1-2 || Ville / forteresse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments militaires &amp;amp; administratifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de garde (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche ou guetteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour militaire fortifiée || Pierre || 30-60 || 3-5 || 40-100 || Seigneur / garnison || Défense avancée; tir depuis meurtrières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muraille en pierre haute (par mètre) || Pierre || 1 m linéaire || 6-10 || 8-20 || Ville importante / seigneur || Défense solide; créneaux et chemin de ronde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corps de garde || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / garnison || Poste de garde près d&#039;une porte ou d&#039;un pont&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caserne (petite) || Bois + pierre || 40-80 || 1-2 || 10-20 || Garnison locale || Logement de soldats; simple dortoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande caserne || Pierre + charpente || 100-200 || 2-3 || 20-50 || Seigneur / ville importante || Capacité élevée; salles communes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fossé large (par mètre) || Terre + eau || 1 m linéaire || 1 || 0.5-1 || Ville / seigneur || Large fossé défensif; entretien régulier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armurerie || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 10-20 || Garnison / seigneur || Stockage d’armes et d’armures&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande armurerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-40 || Seigneur / ville || Stockage sécurisé; parfois forge intégrée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porte de ville simple || Bois + pierre || 20-40 || 1-2 || 20-40 || Ville / seigneur || Entrée principale; herse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arsenal (petit) || Bois + pierre || 50-100 || 1 || 20-40 || Ville / seigneur || Stockage de matériel militaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand arsenal || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 40-100 || Grande ville / forteresse || Infrastructure stratégique; production et stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tour de guet (petite) || Bois + pierre || 15-25 || 2-3 || 10-20 || Ville / village || Tour de surveillance; cloche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison / geôle || Pierre || 20-40 || 1-2 || 10-20 || Ville / seigneur || Cellules simples; sécurité minimale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prison fortifiée || Pierre épaisse || 40-80 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / forteresse || Cellules renforcées; gardes permanents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison du bailli || Bois + pierre || 40-70 || 1-2 || 10-20 || Administration locale || Bureau du bailli; archives et salle d’audience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prévôté || Pierre + charpente || 60-100 || 2 || 20-40 || Administration seigneuriale || Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Douane urbaine || Bois + pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville marchande || Contrôle des marchandises; stockage des registres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande douane || Pierre || 60-120 || 2-3 || 20-50 || Grande ville / port || Administration commerciale majeure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trésorerie || Pierre || 40-80 || 1-2 || 20-50 || Ville / seigneur || Stockage sécurisé des fonds; murs épais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle du conseil || Pierre + charpente || 80-150 || 1-2 || 30-80 || Ville / guilde || Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiments agricoles spécialisés  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite grange paysanne || Bois + torchis + chaume || 30-50 || 1 || 2-4 || Paysan standard || Stockage du grain et du foin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grange de tenancier aisé || Charpente bois solide + bardeaux || 60-100 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé / yeoman || Charpente robuste; toiture durable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande grange seigneuriale / monastique || Charpente massive + bardage bois + bardeaux || 200-400 || 1 || 20-80 || Seigneur / monastère || Grandes portées de charpente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit pressoir à vin/huile || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Paysan aisé / tenancier || Petit pressoir manuel; production locale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand pressoir seigneurial || Pierre + charpente || 40-80 || 1 || 20-50 || Seigneur local || Production importante; mécanisme à vis massif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colombier (petit) || Bois + torchis || 10-20 || 1-2 || 5-10 || Paysan aisé (rare) || Élevage de pigeons; privilège limité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand colombier seigneurial || Pierre || 20-40 || 2-3 || 20-60 || Seigneur local || Symbole de prestige; centaines de boulins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à grain || Bois + torchis || 15-30 || 1 || 3-6 || Paysan / tenancier || Séchoir ventilé pour céréales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir à grain || Bois + pierre || 30-60 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Stockage et séchage en volume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Séchoir à fruits / herbes || Bois || 10-20 || 1 || 2-4 || Paysan || Petite structure pour fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand séchoir polyvalent || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 4-8 || Tenancier aisé || Production plus importante; ventilation améliorée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grenier à sel (petit) || Bois + pierre || 15-30 || 1 || 5-10 || Communauté rurale || Stockage du sel pour conservation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand grenier à sel || Pierre || 30-60 || 1-2 || 10-20 || Ville / domaine || Stockage stratégique; bâtiment sécurisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fumoir à viande/poisson || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Paysan / artisan || Conservation par fumage; petite cheminée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand fumoir || Pierre + charpente || 20-40 || 1 || 6-12 || Tenancier aisé / domaine || Production plus importante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher (petit) || Bois || 5-10 || 1 || 1-2 || Paysan || Quelques ruches sous abri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rucher seigneurial || Bois + pierre || 10-20 || 1 || 3-6 || Seigneur / domaine || Production de miel et cire en volume&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===🎭 Bâtiments de divertissement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit théâtre (rural ou de foire) || Bois || 40-80 || 1 || 5-10 || Communauté / troupe itinérante || Estrade couverte; spectacles de farces et mystères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Théâtre urbain moyen || Bois + pierre || 100-200 || 1-2 || 20-50 || Ville / confrérie || Salle couverte; gradins simples; représentations régulières&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand théâtre urbain || Pierre + charpente || 200-400 || 2-3 || 60-150 || Grande ville / guilde || Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de danse || Bois + charpente || 60-120 || 1 || 10-20 || Ville / communauté || Salle pour fêtes  danses et rassemblements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salle de banquet || Pierre + charpente || 100-200 || 1-2 || 30-80 || Seigneur / guilde || Banquets  fêtes  cérémonies &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeu de paume (court couvert) || Bois + pierre || 150-250 || 1 || 40-100 || Noblesse / bourgeoisie aisée || Jeu prestigieux; ancêtre du tennis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrain de tir à l’arc || Bois (cibles) || 100-200 || 1 || 2-5 || Communauté / milice || Entraînement obligatoire dans certaines régions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Champ de joute || Pierre + bois || 200-400 || 1 || 20-50 || Seigneur / ville || Pour tournois et compétitions chevaleresques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrade de troubadours || Bois || 20-40 || 1 || 2-4 || Communauté / taverne || Scène simple pour musique et récits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arène de foire || Bois || 60-120 || 1 || 5-10 || Communauté / foire || Spectacles populaires; acrobates  animaux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maison de jeu || Bois + pierre || 40-60 || 1 || 5-15 || Ville / taverne || Jeux d’argent; souvent réglementée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippodrome rural || Bois + terre battue || 200-400 || 1 || 10-20 || Communauté rurale || Courses de chevaux locales&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fosse d’animaux || Bois + pierre || 20-40 || 1 || 5-10 || Ville / foire || Spectacles d’animaux; usage populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiment Onéreux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Édifices religieux onéreux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite église paroissiale || Pierre + charpente || 150-300 || 1 || 200-500 || Communauté paroissiale || Église d’un village; coût modéré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Église paroissiale moyenne || Pierre + charpente || 300-600 || 1-2 || 500-1500 || Paroisse / ville || Église avec clocher; artisans spécialisés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande église paroissiale || Pierre || 600-1200 || 1-2 || 1500-4000 || Ville / seigneur || Édifice urbain important&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Collégiale || Pierre || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Ville importante || Église avec chapitre; architecture ambitieuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale romane || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 20000-40000 || Évêché || Grand édifice; voûtes en berceau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cathédrale gothique || Pierre + arcs-boutants + vitraux || 4000-8000 || 3-5 || 40000-100000 || Évêché / mécénat princier || Édifice le plus coûteux du Moyen Âge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petit monastère || Pierre + charpente || 800-1500 || 1-2 || 3000-8000 || Communauté monastique || Complexe simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand monastère || Pierre || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Ordre religieux important || Complexe complet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Petite abbaye || Pierre || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Ordre religieux majeur || Église + cloître + bâtiments conventuels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande abbaye || Pierre + voûtes || 4000-8000 || 2-4 || 20000-30000 || Ordre puissant || Comparable à un château royal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cloître || Pierre || 400-800 || 1 || 3000-8000 || Communauté monastique || Espace central&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand cloître || Pierre sculptée || 800-1500 || 1 || 8000-15000 || Abbaye importante || Colonnettes sculptées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dortoir monastique || Bois + pierre || 200-400 || 1-2 || 1000-3000 || Communauté monastique || Dortoir commun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand dortoir || Pierre + charpente || 400-800 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye importante || Charpente complexe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Réfectoire || Pierre + charpente || 200-400 || 1 || 1500-4000 || Communauté monastique || Salle de repas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand réfectoire || Pierre voûtée || 400-800 || 1-2 || 4000-8000 || Abbaye importante || Salle monumentale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scriptorium || Pierre + bois || 100-200 || 1 || 1000-3000 || Communauté lettrée || Salle d’écriture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand scriptorium || Pierre || 200-400 || 1-2 || 3000-6000 || Abbaye érudite || Production de manuscrits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MILITAIRES MONUMENTAUX===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (petit) || Pierre || 200-400 || 3-4 || 4000-8000 || Seigneur local || Tour maîtresse simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donjon (moyen) || Pierre || 400-800 || 4-5 || 8000-15000 || Seigneur important || Structure massive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand donjon || Pierre épaisse || 800-1500 || 5-6 || 15000-30000 || Prince / grand seigneur || Comparable aux grands donjons normands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (petit) || Pierre + charpente || 1500-3000 || 2-3 || 8000-15000 || Seigneur local || Enceinte + tour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Château fort (moyen) || Pierre || 3000-6000 || 3-4 || 15000-30000 || Seigneur important || Fortification complète&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand château fort || Pierre + voûtes || 6000-12000 || 3-5 || 30000-60000 || Prince / duc || Comparable à Caernarfon ou Conwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse (petite) || Pierre || 3000-5000 || 2-3 || 20000-40000 || Administration militaire || Site stratégique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande forteresse || Pierre massive || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || État / prince || Comparable à une citadelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Citadelle || Pierre || 10000-20000 || 3-5 || 60000-120000 || État / grande ville || Fortification urbaine dominante&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX ===&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de bâtiment || Matériaux || Superficie estimée (m²) || Étages || Prix estimé (£) || Statut social associé || Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence seigneuriale de haut rang || Pierre + charpente || 2000-4000 || 2-3 || 10000-20000 || Grand seigneur || Logis prestigieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (petit) || Pierre || 4000-8000 || 2-4 || 20000-40000 || Prince / duc || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais princier (grand) || Pierre + voûtes || 8000-15000 || 3-5 || 40000-80000 || Prince majeur || Comparable à un grand château résidentiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidence ducale || Pierre || 6000-12000 || 3-4 || 30000-60000 || Duc / grande principauté || Équivalent d’un palais princier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (petit) || Pierre + charpente || 10000-20000 || 3-5 || 40000-80000 || Roi / cour royale || Complexe résidentiel + administratif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal (grand) || Pierre + voûtes + décor sculpté || 20000-40000 || 4-6 || 80000-150000 || Roi / monarchie || Édifice monumental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Palais royal fortifié || Pierre massive || 25000-50000 || 4-6 || 100000-200000 || Roi / État || Combinaison de forteresse et de palais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Formule générale de calcul d&#039;ne construction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8)  x kf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avecles paramètres suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S pour la superficie en m²&lt;br /&gt;
* E le nombre d&#039;étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de base de la construction C_m:  &lt;br /&gt;
* Murs bois→ C_m=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²&lt;br /&gt;
* Murs pierre → C_m=0,3 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cout de la toiture Ct:&lt;br /&gt;
* Chaume → C_t=0,05 £/m²&lt;br /&gt;
* Bardeaux → C_t=0,08 £/m²&lt;br /&gt;
* Tuiles → C_t=0,10 £/m²&lt;br /&gt;
* Ardoise → C_t=0,12 £/m²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient de finition k:&lt;br /&gt;
* 0,8 = rustique&lt;br /&gt;
* 1 = standard&lt;br /&gt;
* 1,2 = soigné, &lt;br /&gt;
* 1,5 = luxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
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