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	<title>Cenotaph - Historique des versions</title>
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		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Cenotaph&amp;diff=8795&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* Aperçu et histoire */</title>
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		<updated>2026-01-19T14:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Aperçu et histoire&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 19 janvier 2026 à 16:17&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Ligne 5 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le Cénotaphe est une immense colonne de pierre noire sans inscription qui s&#039;élève d&#039;une falaise près de la frontière entre &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;U stalav &lt;/del&gt;et le Hold of Belkzen. Ses portes de 15 mètres de haut sont scellées depuis l&#039;époque du Tyran Murmurant, qui, au sommet de son règne, y fit entrer des légions entières de ses troupes au cas où il en aurait besoin à l&#039;avenir. Lorsqu&#039;il fut vaincu par la Croisade brillante, les portes se refermèrent et le sont restées jusqu&#039;à ce jour. Les légions attendent toujours à l&#039;intérieur.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le Cénotaphe est une immense colonne de pierre noire sans inscription qui s&#039;élève d&#039;une falaise près de la frontière entre &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Ustalav]] &lt;/ins&gt;et le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Hold of Belkzen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Ses portes de 15 mètres de haut sont scellées depuis l&#039;époque du Tyran Murmurant, qui, au sommet de son règne, y fit entrer des légions entières de ses troupes au cas où il en aurait besoin à l&#039;avenir. Lorsqu&#039;il fut vaincu par la Croisade brillante, les portes se refermèrent et le sont restées jusqu&#039;à ce jour. Les légions attendent toujours à l&#039;intérieur.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le Cénotaphe attira l&#039;attention du Tyran Murmurant alors qu&#039;il était encore le roi-sorcier mortel Tar-Baphon, car l&#039;ambitieux seigneur de guerre avait entendu parler de l&#039;ancien monolithe et de son lien avec un puissant sorcier perdu dans le temps. Le créateur du Cénotaphe n&#039;était autre que Zutha, le terrible Seigneur des Runes de la Gloutonnerie, maître du royaume thassilonien de Gastash et le plus grand nécromancien à avoir honoré la surface de Golarion jusqu&#039;à Tar-Baphon lui-même. Lorsque Zutha entra en hibernation juste avant la Chute de la Terre, il s&#039;enterra profondément dans le sol sous le Cénotaphe, où l&#039;on pense qu&#039;il sommeille encore aujourd&#039;hui. Quel que soit le sort du seigneur runique, son pouvoir reste puissant dans la pierre sans jointure qui le recouvre.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le Cénotaphe attira l&#039;attention du Tyran Murmurant alors qu&#039;il était encore le roi-sorcier mortel &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Tar-Baphon&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, car l&#039;ambitieux seigneur de guerre avait entendu parler de l&#039;ancien monolithe et de son lien avec un puissant sorcier perdu dans le temps. Le créateur du Cénotaphe n&#039;était autre que Zutha, le terrible Seigneur des Runes de la Gloutonnerie, maître du royaume thassilonien de Gastash et le plus grand nécromancien à avoir honoré la surface de Golarion jusqu&#039;à Tar-Baphon lui-même. Lorsque &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Zutha&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;entra en hibernation juste avant la Chute de la Terre, il s&#039;enterra profondément dans le sol sous le Cénotaphe, où l&#039;on pense qu&#039;il sommeille encore aujourd&#039;hui. Quel que soit le sort du seigneur runique, son pouvoir reste puissant dans la pierre sans jointure qui le recouvre.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;entrée du cénotaphe est constituée d&amp;#039;une série de portes noqual situées à l&amp;#039;extrémité d&amp;#039;un pont précaire. La pièce à l&amp;#039;intérieur est haute et sans relief, une salle massive s&amp;#039;étendant sur des centaines de mètres du sol au plafond, sans escalier pour en gravir les hauteurs, sans décorations, sans balcons ni étages supplémentaires. À mi-hauteur de la tour se trouve une autre série de portes noqual accessibles uniquement depuis l&amp;#039;extérieur. Ces portes ne s&amp;#039;ouvrent pas sur le Cénotaphe, mais directement sur le plan d&amp;#039;énergie négative. Le Cénotaphe a été construit à cet endroit et à sa hauteur finale précisément pour permettre l&amp;#039;accès à une porte extraplanaire naturelle, et ce portail a bien servi Zutha et le Tyran Murmurant dans leurs entreprises nécromantiques. L&amp;#039;énergie négative qui s&amp;#039;échappe de ce portail est canalisée dans les murs mêmes du cénotaphe, et toutes les créatures de type mort-vivant ou ayant une affinité avec l&amp;#039;énergie négative bénéficient d&amp;#039;une guérison rapide de 5 lorsqu&amp;#039;elles se trouvent dans le mausolée et ses donjons souterrains (les créatures qui bénéficient déjà d&amp;#039;une guérison rapide de s ou plus ne reçoivent aucun avantage supplémentaire).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;entrée du cénotaphe est constituée d&amp;#039;une série de portes noqual situées à l&amp;#039;extrémité d&amp;#039;un pont précaire. La pièce à l&amp;#039;intérieur est haute et sans relief, une salle massive s&amp;#039;étendant sur des centaines de mètres du sol au plafond, sans escalier pour en gravir les hauteurs, sans décorations, sans balcons ni étages supplémentaires. À mi-hauteur de la tour se trouve une autre série de portes noqual accessibles uniquement depuis l&amp;#039;extérieur. Ces portes ne s&amp;#039;ouvrent pas sur le Cénotaphe, mais directement sur le plan d&amp;#039;énergie négative. Le Cénotaphe a été construit à cet endroit et à sa hauteur finale précisément pour permettre l&amp;#039;accès à une porte extraplanaire naturelle, et ce portail a bien servi Zutha et le Tyran Murmurant dans leurs entreprises nécromantiques. L&amp;#039;énergie négative qui s&amp;#039;échappe de ce portail est canalisée dans les murs mêmes du cénotaphe, et toutes les créatures de type mort-vivant ou ayant une affinité avec l&amp;#039;énergie négative bénéficient d&amp;#039;une guérison rapide de 5 lorsqu&amp;#039;elles se trouvent dans le mausolée et ses donjons souterrains (les créatures qui bénéficient déjà d&amp;#039;une guérison rapide de s ou plus ne reçoivent aucun avantage supplémentaire).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Errius</name></author>
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		<title>Errius : Page créée avec « Au cours des semaines et des mois qui ont précédé la Chute de la Terre, les seigneurs runiques d&#039;une puissance incomparable de l&#039;ancienne civilisation de Thassilon ont mis en œuvre des plans visant à assurer leur survie malgré cet événement cataclysmique. Chacun des sorciers spécialisés utilisa une méthode de retraite propre à son école de magie préférée. Zutha, seigneur runique de la paresse, maîtrisait la nécromancie comme nul autre à son ép... »</title>
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		<updated>2026-01-19T14:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Au cours des semaines et des mois qui ont précédé la Chute de la Terre, les seigneurs runiques d&amp;#039;une puissance incomparable de l&amp;#039;ancienne civilisation de Thassilon ont mis en œuvre des plans visant à assurer leur survie malgré cet événement cataclysmique. Chacun des sorciers spécialisés utilisa une méthode de retraite propre à son école de magie préférée. Zutha, seigneur runique de la paresse, maîtrisait la nécromancie comme nul autre à son ép... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Au cours des semaines et des mois qui ont précédé la Chute de la Terre, les seigneurs runiques d&amp;#039;une puissance incomparable de l&amp;#039;ancienne civilisation de Thassilon ont mis en œuvre des plans visant à assurer leur survie malgré cet événement cataclysmique. Chacun des sorciers spécialisés utilisa une méthode de retraite propre à son école de magie préférée. Zutha, seigneur runique de la paresse, maîtrisait la nécromancie comme nul autre à son époque. Il embrassa donc la non-mort et se retira dans un monolithe austère connu sous le nom de Cénotaphe, à l&amp;#039;extrémité orientale de son royaume, afin d&amp;#039;attendre que passe la dévastation provoquée par la colère des aboleths. Alors que la civilisation sortait à nouveau de l&amp;#039;âge des ténèbres, le lien entre le Cénotaphe et les puissantes énergies nécromantiques a attiré de nombreux nécromanciens ambitieux espérant s&amp;#039;approprier une partie de la puissance de Zutha, notamment le roi-sorcier Tar-Baphon, mieux connu aujourd&amp;#039;hui sous le nom de Tyran Murmurant. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Cenotaph&amp;quot;&amp;gt;Pathfinder - [EN] - Campaign setting - (PZO9262) Mythic Realms (Locations)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aperçu et histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cenotaph.jpg|vignette|alt=Cenotaph|Cenotaph]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cénotaphe est une immense colonne de pierre noire sans inscription qui s&amp;#039;élève d&amp;#039;une falaise près de la frontière entre U stalav et le Hold of Belkzen. Ses portes de 15 mètres de haut sont scellées depuis l&amp;#039;époque du Tyran Murmurant, qui, au sommet de son règne, y fit entrer des légions entières de ses troupes au cas où il en aurait besoin à l&amp;#039;avenir. Lorsqu&amp;#039;il fut vaincu par la Croisade brillante, les portes se refermèrent et le sont restées jusqu&amp;#039;à ce jour. Les légions attendent toujours à l&amp;#039;intérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cénotaphe attira l&amp;#039;attention du Tyran Murmurant alors qu&amp;#039;il était encore le roi-sorcier mortel Tar-Baphon, car l&amp;#039;ambitieux seigneur de guerre avait entendu parler de l&amp;#039;ancien monolithe et de son lien avec un puissant sorcier perdu dans le temps. Le créateur du Cénotaphe n&amp;#039;était autre que Zutha, le terrible Seigneur des Runes de la Gloutonnerie, maître du royaume thassilonien de Gastash et le plus grand nécromancien à avoir honoré la surface de Golarion jusqu&amp;#039;à Tar-Baphon lui-même. Lorsque Zutha entra en hibernation juste avant la Chute de la Terre, il s&amp;#039;enterra profondément dans le sol sous le Cénotaphe, où l&amp;#039;on pense qu&amp;#039;il sommeille encore aujourd&amp;#039;hui. Quel que soit le sort du seigneur runique, son pouvoir reste puissant dans la pierre sans jointure qui le recouvre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;entrée du cénotaphe est constituée d&amp;#039;une série de portes noqual situées à l&amp;#039;extrémité d&amp;#039;un pont précaire. La pièce à l&amp;#039;intérieur est haute et sans relief, une salle massive s&amp;#039;étendant sur des centaines de mètres du sol au plafond, sans escalier pour en gravir les hauteurs, sans décorations, sans balcons ni étages supplémentaires. À mi-hauteur de la tour se trouve une autre série de portes noqual accessibles uniquement depuis l&amp;#039;extérieur. Ces portes ne s&amp;#039;ouvrent pas sur le Cénotaphe, mais directement sur le plan d&amp;#039;énergie négative. Le Cénotaphe a été construit à cet endroit et à sa hauteur finale précisément pour permettre l&amp;#039;accès à une porte extraplanaire naturelle, et ce portail a bien servi Zutha et le Tyran Murmurant dans leurs entreprises nécromantiques. L&amp;#039;énergie négative qui s&amp;#039;échappe de ce portail est canalisée dans les murs mêmes du cénotaphe, et toutes les créatures de type mort-vivant ou ayant une affinité avec l&amp;#039;énergie négative bénéficient d&amp;#039;une guérison rapide de 5 lorsqu&amp;#039;elles se trouvent dans le mausolée et ses donjons souterrains (les créatures qui bénéficient déjà d&amp;#039;une guérison rapide de s ou plus ne reçoivent aucun avantage supplémentaire). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La véritable étendue du site n&amp;#039;est pas immédiatement visible, même pour ceux qui parviennent à pénétrer dans le cénotaphe. Au centre de la salle centrale, un puits descend vers le donjon situé en dessous. Sous le cénotaphe repose le corps de Zutha, et c&amp;#039;est là que se trouvent ses plus grandes sources de pouvoir, au milieu d&amp;#039;un vaste complexe de salles de donjon s&amp;#039;enfonçant dans les entrailles de la terre. Les gardiens et les habitants de ce complexe, vestiges des serviteurs de Zutha d&amp;#039;avant la Chute de la Terre, sont bien plus anciens que les armées de Tar-Baphon. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Cenotaph&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défis et menaces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défis du Cénotaphe ne se limitent pas aux monstres nécromantiques de Zutha sous terre et aux armées de morts-vivants qui attendent le retour du Tyran Murmurant. Plusieurs menaces sont détaillées ci-dessous, certaines à l&amp;#039;intérieur du Cénotaphe, d&amp;#039;autres à l&amp;#039;extérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armées en attente :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Le sol de la grande salle du Cénotaphe est jonché des légions encore debout des armées du Tyran Murmurant. Sachant que l&amp;#039;énergie nécrotique du lieu et sa proximité avec un portail vers le plan d&amp;#039;énergie négative soutiendraient sa horde de serviteurs sans cervelle jusqu&amp;#039;à son retour, Tar-Baphon a fait marcher son armée jusqu&amp;#039;ici, et c&amp;#039;est ici qu&amp;#039;elle attend. Des siècles d&amp;#039;exposition au pouvoir mythique du Cénotaphe ont conféré à nombre de ces créatures mortes-vivantes des rangs mythiques, et les aventuriers qui s&amp;#039;attendent à trouver des squelettes, des zombies et d&amp;#039;autres horreurs familières seront surpris de se retrouver face à la puissante armée de morts-vivants qui s&amp;#039;y trouve. Bien qu&amp;#039;elles n&amp;#039;aient pas de général, l&amp;#039;envie de reprendre les armes contre les vivants motive toujours ces créatures, et avant que quiconque n&amp;#039;atteigne les niveaux situés sous le cénotaphe, il faudra détruire des centaines de soldats de ce qui est sans doute l&amp;#039;armée la plus terrifiante qui ait jamais foulé le sol de Golarion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cadavres profanés :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Des tribus d&amp;#039;Ores sauvages patrouillent les terres proches du Cénotaphe, menant des raids à travers les frontières non défendues d&amp;#039;Ustalav et guerroyant avec des tribus rivales sur les pentes des montagnes Tusk. Bien qu&amp;#039;ils ne soient pas fidèles au Tyran Murmurant, les Ores de la tribu des Cadavres profanés, l&amp;#039;une des tribus les plus redoutées et les plus territoriales du Hold of Belkzen et le clan dominant de la région, ont revendiqué les montagnes les plus proches de l&amp;#039;ancien mausolée comme leur domaine et servent ainsi de sentinelles involontaires pour ce site de pouvoir. Le chaman de la tribu, Ungukk Fleshdredge (homme oracle orque LE i4/hiérophante 3), aurait créé l&amp;#039;un des golems de chair les plus dangereux au monde : le Carcass-Man de Belkzen, un géant à trois bras et deux têtes, que les orques utilisent à des fins meurtrières au combat et comme gardien inflexible de leur territoire lorsqu&amp;#039;ils ne sont pas en guerre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Veille thassilonienne :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; D&amp;#039;innombrables horreurs ont élu domicile dans les immenses donjons du Cénotaphe, mais les plus dangereuses sont celles qui y ont été placées par Zutha lui-même pour repousser les intrus dans son repaire. Outre les dévoreurs, les liches, les momies et les morghs, ces dizaines de puissants morts-vivants comprennent Nazrala, le nightcrawler divin (Pathfinder RPG Mythic Adventures 224, Pathfinder RPG Bestiary 2 200) qui, dit-on, veille sur l&amp;#039;entrée de la tombe de Zutha ; des sceaduinars (Bestiary 239) amenés à Golarion il y a des millénaires depuis le portail vers le plan d&amp;#039;énergie négative ; des golems d&amp;#039;os éthérés qui attendraient dans l&amp;#039;embuscade les intrus depuis l&amp;#039;intérieur des murs de pierre sombres de la nécropole ; et une paire de dragons mécaniques (Pathfinder RPG Bestiary 4 30) faits du légendaire skymetal. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Cenotaph&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Revendiquer un pouvoir mythique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le processus d&amp;#039;acquisition d&amp;#039;un pouvoir mythique au Cénotaphe peut se faire de nombreuses façons, mais les deux plus courantes consistent à s&amp;#039;aventurer dans le plan d&amp;#039;énergie négative par les portes supérieures du mausolée et à atteindre le lieu où repose le cadavre de Zutha, dans les profondeurs du donjon situé en dessous. On ignore comment Tar-Baphon a accédé au pouvoir mythique, mais comme il l&amp;#039;a fait à l&amp;#039;intérieur du Cénotaphe, la plupart des hypothèses penchent pour la deuxième méthode ou une autre qui reste inconnue à ce jour. Les personnages qui revendiquent le pouvoir mythique au Cénotaphe peuvent choisir parmi les capacités de voie mythique suivantes lorsqu&amp;#039;ils atteignent de nouveaux niveaux mythiques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité de voie d&amp;#039;archimage de niveau 1 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archimages qui acquièrent un pouvoir mythique au Cénotaphe peuvent choisir la capacité de voie mythique suivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maîtrise nécromantique :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lorsque vous lancez un sort de nécromancie, vous pouvez dépenser une utilisation de pouvoir mythique en tant qu&amp;#039;action gratuite pour augmenter son niveau de lanceur de sorts de votre niveau (minimum 2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité de voie hiérophante de niveau 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hiérophantes d&amp;#039;au moins niveau 3 qui acquièrent un pouvoir mythique au Cénotaphe peuvent choisir la capacité mythique suivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esprit à l&amp;#039;esprit vide (Su) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vous possédez la capacité d&amp;#039;effacer l&amp;#039;esprit d&amp;#039;un mort-vivant intelligent, laissant la créature intacte mais sans esprit. En tant qu&amp;#039;action standard, vous pouvez dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour cibler une seule créature morte-vivante intelligente non mythique dans un rayon de 60 pieds avec une explosion d&amp;#039;énergie nécromantique. Vous pouvez également dépenser une utilisation supplémentaire de pouvoir mythique pour cibler une créature mythique. La cible peut tenter un jet de sauvegarde de Volonté contre l&amp;#039;effet (DD = 10 + la moitié de votre niveau + votre modificateur de Charisme ou de Sagesse, le plus élevé des deux). Si la cible échoue, son score d&amp;#039;Intelligence tombe à -, laissant la créature sans esprit pendant un nombre de rounds égal à votre niveau. Une cible qui échoue à son jet de sauvegarde bénéficie d&amp;#039;un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour surmonter l&amp;#039;effet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capacité universelle de niveau 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages mythiques d&amp;#039;au moins niveau 3 qui acquièrent un pouvoir mythique au Cénotaphe peuvent choisir la capacité mythique suivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Défier la mort (Su) :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En tant qu&amp;#039;action immédiate, vous pouvez dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour obtenir un bonus de +s sur un seul jet de sauvegarde effectué pour résister à une perte d&amp;#039;énergie, un effet mortel ou un niveau négatif devenant permanent. Vous pouvez choisir cette capacité de chemin plusieurs fois. Si vous la choisissez une deuxième fois, vous obtenez un bonus de +10 aux jets de sauvegarde pour résister aux effets ci-dessus. Si vous la choisissez trois fois, vous pouvez à la place dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde effectué pour résister aux effets ci-dessus. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Cenotaph&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hold of Belkzen/History]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hold of Belkzen/Locations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tar-Baphon]]&lt;br /&gt;
[[Category:Gates]]&lt;br /&gt;
[[Category:Monuments]]&lt;br /&gt;
[[Category:Thassilonian ruins]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portals]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
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