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	<title>Dons - Historique des versions</title>
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		<title>Errius le 1 décembre 2024 à 09:59</title>
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		<author><name>Errius</name></author>
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		<title>Errius le 29 novembre 2024 à 20:30</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Style loup† || Wolf Style† || Wis 13, Coup à mains armées amélioré, Connaissance (nature) 3 rangs || Diminue la vitesse d&#039;un ennemi lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une attaque d&#039;opportunité || Ultimate Wilderness&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Style &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du &lt;/ins&gt;loup† || Wolf Style† || Wis 13, Coup à mains armées amélioré, Connaissance (nature) 3 rangs || Diminue la vitesse d&#039;un ennemi lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une attaque d&#039;opportunité || Ultimate Wilderness&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Voyage du loup† || Wolf Trip† || Wis 15, coup désarmé amélioré, style loup*, connaissance (nature) 6 rangs || Gagnez un bonus de +2 aux tentatives de déplacement que vous faites dans le cadre d&amp;#039;une attaque d&amp;#039;opportunité. || Ultimate Wilderness&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Voyage du loup† || Wolf Trip† || Wis 15, coup désarmé amélioré, style loup*, connaissance (nature) 6 rangs || Gagnez un bonus de +2 aux tentatives de déplacement que vous faites dans le cadre d&amp;#039;une attaque d&amp;#039;opportunité. || Ultimate Wilderness&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Dons&amp;diff=8194&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : Page créée avec « {| class=&quot;wikitable&quot; ! Dons !! Feats !! Prérequis !! Avantages !! Sources |- | Conscience de l&#039;embuscade || Ambush Awareness || Vigilance || Action de défense totale en cas de surprise || Ultimate Wilderness |- | Appel d&#039;animaux || Animal Call || Bluff 1 rang, Connaissance (nature) 1 rang || Faire des bruits d&#039;animaux convaincants avec des tests de Bluff || Ultimate Wilderness |- | Déguisement animal || Animal Disguise || Déguisement 6 rangs, Connaissance (na... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=Dons&amp;diff=8194&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-29T20:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Dons !! Feats !! Prérequis !! Avantages !! Sources |- | Conscience de l&amp;#039;embuscade || Ambush Awareness || Vigilance || Action de défense totale en cas de surprise || Ultimate Wilderness |- | Appel d&amp;#039;animaux || Animal Call || Bluff 1 rang, Connaissance (nature) 1 rang || Faire des bruits d&amp;#039;animaux convaincants avec des tests de Bluff || Ultimate Wilderness |- | Déguisement animal || Animal Disguise || Déguisement 6 rangs, Connaissance (na... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dons !! Feats !! Prérequis !! Avantages !! Sources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conscience de l&amp;#039;embuscade || Ambush Awareness || Vigilance || Action de défense totale en cas de surprise || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Appel d&amp;#039;animaux || Animal Call || Bluff 1 rang, Connaissance (nature) 1 rang || Faire des bruits d&amp;#039;animaux convaincants avec des tests de Bluff || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Déguisement animal || Animal Disguise || Déguisement 6 rangs, Connaissance (nature) 6 rangs || Déguisement en animal à l&amp;#039;aide de peaux et de parties d&amp;#039;animaux. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Férocité animale† || Animal Ferocity† || Bonus de base à l&amp;#039;attaque +3, capacité raciale férocité || Attaque complète à des points de vie négatifs mais avec une pénalité de -5. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat aquatique† || Aquatic Combatant† || Nage 1 rang || +2 bonus aux tests de natation ; évite les pénalités normales aux jets d&amp;#039;attaque de mêlée sous l&amp;#039;eau. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adaptation à l&amp;#039;Arctique || Arctic Adaptation || Caractéristique de classe Terrain favorisé (froid) || Traitement des environnements froids comme s&amp;#039;ils étaient moins sévères, +2 à la Perception contre les créatures adaptées pour se cacher dans la neige, et +5 aux sauvegardes pour éviter l&amp;#039;aveuglement dû à la neige. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasseur de bêtes† || Beast Hunter† || Bonus de base à l&amp;#039;attaque +1, Connaissance de la nature ou Survie 1 rang || +2 bonus à la traque et +1 bonus à la CA et aux attaques contre les grands animaux dans un terrain choisi. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasseur de bêtes amélioré† || Improved Beast Hunter† || Chasseur de bêtes* ; bonus de base à l&amp;#039;attaque +3 ; Connaissance (nature) ou Survie 3 rangs || Gagne des bonus aux tests de manœuvres de combat, CMD et sauvegardes Réflexes lors d&amp;#039;un combat contre des animaux plus grands que vous dans un terrain choisi. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chasseur de bêtes grand† || Greater Beast Hunter || Chasseur de bêtes* ; Chasseur de bêtes amélioré* ; bonus de base à l&amp;#039;attaque +6 ; Connaissance de la nature ou Survie 6 rangs || Agit normalement au round de surprise lorsqu&amp;#039;il est surpris par un animal dans un terrain choisi ; bonus de +4 aux jets pour confirmer les coups critiques contre les animaux originaires de ce terrain. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saut de branche† || Branch Pounce† || Escalade 3 rangs, Discrétion 3 rangs || Dégâts supplémentaires sur une cible sur laquelle vous sautez d&amp;#039;en haut. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruée de taureau† || Bristling Bull Rush† || For 13, Ruée de taureau améliorée, Attaque de puissance, bonus de base à l&amp;#039;attaque +3 || Affecter des dégâts supplémentaires à un ennemi lorsque vous réussissez à le faire traverser un terrain difficile. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traînée de poils† || Bristling Drag† || For 13, Traînée de poils améliorée, Attaque de puissance, bonus de base à l&amp;#039;attaque +1 || Il inflige des dégâts supplémentaires à un ennemi lorsque vous le traînez sur un terrain difficile. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piège camouflé || Camouflaged Trap || Artisanat (pièges) 4 rangs, Survie 4 rangs || Augmente de +5 les DCs des tests de Perception pour remarquer un piège que vous fabriquez dans un environnement sauvage. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grimpeuse† || Clinging Climber† || Str 13, Climb 3 rangs || S&amp;#039;accrocher à une surface en utilisant ses jambes afin de pouvoir utiliser ses deux mains pour attaquer. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commandement des animaux || Command Animals || Domaine animalier, caractéristique de classe de canalisation de l&amp;#039;énergie || Utilisation de l&amp;#039;énergie canalisée pour contrôler les animaux. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commande aux plantes || Command Plants || Canalisation de l&amp;#039;énergie, domaine des plantes || Utilisation de l&amp;#039;énergie canalisée pour contrôler les plantes. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Surveiller les traces || Cover Tracks || Survie 3 rangs || Augmente le DC des tests de Survie pour vous suivre à la trace, vous et vos alliés. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piège mortel || Deadly Trap || Artisanat (pièges) 8 rangs, Survie 8 rangs || Augmente le multiplicateur de menace critique d&amp;#039;un de vos pièges d&amp;#039;un ou lui donne un bonus de +4 sur les jets de confirmation de coups critiques. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plongeur profond || Deep Diver || Endurance || Gagne des bonus en plongeant dans l&amp;#039;eau et en nageant profondément sous l&amp;#039;eau ; retient sa respiration plus longtemps que la normale. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plongeur dans le désert || Desert Dweller || Caractéristique de classe Terrain favorisé (désert) || Traitement des environnements chauds comme s&amp;#039;il s&amp;#039;agissait d&amp;#039;une situation moins grave ; réduction des pénalités pour la soif et bonus de +4 aux sauvegardes pour éviter les dangers visuels liés au désert, tels que les mirages. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oeil d&amp;#039;aigle || Eagle-Eyed || Perception - 3 rangs || La distance pénalise moins vos tests de Perception que la normale. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magie de la terre || Earth Magic || - || Capacité à lancer des sorts de 1er niveau, caractéristique de classe terrain favorisé - Vos sorts sont plus puissants sur votre terrain favorisé. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monture d&amp;#039;eidolon || Eidolon Mount || Eidolon (forme de base quadrupède ou serpentine) || Votre eidolon est capable de servir de monture entraînée au combat. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme sauvage énergisée || Energized Wild Shape || Wis 19, bonus de base à l&amp;#039;attaque +6, caractéristique de classe Forme sauvage || Une attaque naturelle en forme sauvage inflige +1d6 points de dégâts d&amp;#039;énergie ; gagnez une résistance à l&amp;#039;énergie de 10 (choisissez entre l&amp;#039;acide, le froid, l&amp;#039;électricité ou le feu). || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magie Gnome amélioré || Enhanced Gnome Magic || Cha magique 13, Connaissance (nature) 3 rangs, gnome, trait racial magie gnome || Gain une capacité supplémentaire de type sort || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Héritage exotique || Exotic Heritage || - || Gain un bonus de +2 aux tests de compétence avec une compétence de votre choix, et ajustez les prérequis pour la prouesse Héritage Eldritch. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartographe expert || Expert Cartographer || Artisanat (cartes) 3 rangs || Gagnez un bonus de +4 aux tests d&amp;#039;Artisanat (cartes), et des résultats améliorés lorsque vous utilisez le système de découverte (voir page 124). || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert Explorateur || Expert Explorer || Connaissance (nature) ou Survie 5 rangs || Gain un bonus de +2 aux tests de compétence lors de l&amp;#039;utilisation des règles de découverte (voir page 124) || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expert en sauvetage || Expert Salvager || Artisanat (any) 2 rangs, Spellcraft 2 rangs || Gain un bonus de +4 aux tests de Craft pour certaines actions lors de la recherche de nourriture ou de la récupération (voir page 134) || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Focus étendu sur les animaux || Extended Animal Focus || Caractéristique de classe de focalisation sur l&amp;#039;animal || Ajout un bonus de sagesse aux minutes utilisables par jour pour votre capacité de focalisation sur les animaux || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aspects étendus || Extended Aspects || Aspect métamorphe* caractéristique de classe || Ajout un bonus de Sagesse aux minutes utilisables par jour pour votre aspect métamorphe capacité à prendre une forme mineure. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fausse piste || False Trail || Survie 3 rangs - || Créer une fausse piste dans la nature pour tromper les créatures qui vous traquent. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fey Aperçu || Fey Insight || Sag 13 ; Connaissance (nature) ou Connaissance (plans) 2 rangs || Gain a +2 bonus on Bluff, Diplomacy and Sense Motive when interacting with feus. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Performance de Fey || Fey Performance || Capacité de classe Bardic Performance || La nature améliore vos performances de bardes. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fey-Guarded || Fey-Guarded || Connaissance (nature) ou Connaissance (plans) || Gagne un bonus de moral de +2 contre les enchantements et les effets d&amp;#039;illusion de 3 rangs des fey. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge flottante† || Flinging Charge† || Tir rapide, bonus de base à l&amp;#039;attaque +6 || Attaquer avec une arme de jet pendant une charge et terminer la charge avec une attaque d&amp;#039;arme de mêlée. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magie du foebane || Foebane Magic || Capacité à lancer des sorts de 1er niveau, ennemi favorisé || Les ennemis favorisés subissent une pénalité contre la caractéristique de classe de vos sorts. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forester || Forester || classe de terrain favorisé (forêt) || Ignorer les terrains difficiles à cause des sous-bois et utiliser les arbres pour se protéger des attaques. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forme effrayante || Frightful Shape || Sag 19, bonus de base à l&amp;#039;attaque +9, forme sauvage || Votre forme sauvage est une caractéristique de classe surnaturellement redoutable et peut effrayer les observateurs. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Travailleur de Peau || Hide Worker || Artisanat (armure) 3 rangs, Connaissance (nature) || Bénéficie d&amp;#039;un bonus de +4 aux tests d&amp;#039;Artisanat (armure) lorsque 3 rangs de travail avec les peaux, peut parfois fabriquer des objets à prix réduit. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grimpeur sur glace || Ice Climber || Adaptation arctique* ou Alpiniste* ; Escalade 2 rangs || Gagne des bonus pour grimper ou se déplacer sur des surfaces glissantes et pour repérer et éviter les avalanches. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lien du chasseur amélioré† || Improved Hunter’s Bond || La caractéristique de classe Lien du chasseur (compagnons), || Grâce à ce lien, vos alliés bénéficient d&amp;#039;un bonus d&amp;#039;ennemi favorisé au niveau 9 du ranger. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plus grand lien du chasseur† || Greater Hunter’s Bond || Lien du chasseur amélioré*, lien du chasseur || Choisissez des cibles égales à votre modificateur de Sagesse pour (compagnons) caractéristique de classe, niveau ranger 12 bénéficier de votre lien de chasseur. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque† du printemps amélioré || Improved Spring Attack || Dex 15, Esquive, Mobilité, Coups agiles, Attaque printanière, bonus de base à l&amp;#039;attaque +9 || Attaquez jusqu&amp;#039;à deux cibles au lieu d&amp;#039;une lorsque vous utilisez Attaque printanière || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attaque de printemps plus importante† || Greater Spring Attack || Dex 17, Démarches acrobatiques, Esquive, Attaque printanière améliorée*, Mobilité, Coups agiles, Attaque printanière, bonus de base à l&amp;#039;attaque +16 || Attaquez jusqu&amp;#039;à trois cibles au lieu d&amp;#039;une lorsque vous utilisez l&amp;#039;Attaque printanière. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intimidation des animaux† || Intimidate Animals || Grande empathie sauvage, Intimidation 5 rangs, Connaissance de la nature 5 rangs, caractéristique de classe empathie sauvage || Ajoutez votre modificateur de sagesse aux tests d&amp;#039;intimidation en plus de votre modificateur de charisme lorsque vous intimidez des animaux. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bond du jaguar† || Jaguar Pounce || Bonus de base à l&amp;#039;attaque +4 || Bénéficie de la caractéristique Critique améliorée lors de la charge ou de l&amp;#039;attaque de printemps d&amp;#039;un ennemi à pied plat ou sans défense. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survivaliste de la jungle || Jungle Survivalist || Caractéristique de classe Terrain favorisé (jungle) || Bénéficie d&amp;#039;un bonus de +2 aux sauvegardes contre les maladies, les poisons et la distraction causée par les essaims, aux tests d&amp;#039;acrobatie et d&amp;#039;escalade dans les arbres et aux tests de perception contre certaines créatures qui se cachent dans la végétation. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Live Off the Land  || Live Off the Land  || Caractéristique de classe Terrain favorisé || Se déplace à pleine vitesse et bénéficie d&amp;#039;un bonus de +4 aux tests de Survie lorsqu&amp;#039;il utilise la Survie pour récolter de la nourriture. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moontouched || Moontouched ||  - || Vous bénéficiez d&amp;#039;un bonus de +2 aux sauvegardes de Force et de Réflexes mais subissez une pénalité de -2 aux sauvegardes de Volonté la nuit lorsque la lune est au moins partiellement visible. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mountaineer || Mountaineer ||  Caractéristique de classe Terrain favorisé (montagnes) || +2 aux tests d&amp;#039;escalade et +4 aux sauvegardes pour éviter les effets de la haute altitude ; vous vous acclimatez plus rapidement à l&amp;#039;altitude. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mutated Shape  || Mutated Shape  || Wis 19, bonus de base à l&amp;#039;attaque +6, forme sauvage || Faire pousser un membre supplémentaire pour réaliser une attaque naturelle en forme sauvage. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Natural Poison Harvester || Natural Poison Harvester ||  Artisanat (alchimie) 6 rangs, Survie 6 rangs || Gagne un bonus de +2 aux tests d&amp;#039;Artisanat (alchimie) lorsque vous créez des poisons récoltés sur des créatures ; ces poisons augmentent leur DC de sauvegarde de +2. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Improved Natural Poison Harvester  || Improved Natural Poison Harvester  || Récolte de poison naturel*, Artisanat (alchimie) || Gagnez 1d4 doses supplémentaires de poison lorsque vous avez 9 rangs, Survie 9 rangs récolter du poison. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Natural Poison Antitoxin  || Natural Poison Antitoxin  || Récolte de poison naturel*, Artisanat (alchimie) || Lorsque vous créez une antitoxine (voir page 143), elle 8 rangs, Survie 8 rangs a une durée de 4 heures ou plus. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nature’s Freedom  || Nature’s Freedom  || Domaine animal ou végétal ; canalisation de l&amp;#039;énergie || Permettre aux créatures de votre choix de se déplacer facilement à travers les sous-bois denses. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nature’s Weapons† || Nature’s Weapons† || Attrape hors garde ; bonus de base à l&amp;#039;attaque +2 ; Connaissance (nature) ou Survie 2 rangs || Manier les armes improvisées que vous trouvez dans la nature de façon à ce qu&amp;#039;elles fassent plus de dégâts que la normale. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Night Sky Hex  || Night Sky Hex  || Caractéristique de classe Hex, caractéristique de classe Patron (lune, étoiles ou hiver) || L&amp;#039;un des DC de sauvegarde de votre hexagone augmente de 2 lorsque vous êtes en vue du ciel nocturne. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| One Eye Open  || One Eye Open  || Wis 13, Vigilance || Les DCs de vos tests de Perception n&amp;#039;augmentent pas lorsque vous dormez. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| One with the Land  || One with the Land  || Caractéristique de classe Terrain favorisé ||  Vous mangez et buvez deux fois moins, vous guérissez naturellement plus vite et vous êtes protégé des effets de l&amp;#039;environnement dans votre terrain de prédilection. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plains Nomad  || Plains Nomad  || Caractéristique de classe Terrain favorisé (plaines) ||  Vous bénéficiez d&amp;#039;un bonus de +2 aux tests de Constitution tentés à la suite d&amp;#039;une marche forcée ; le bonus est doublé et s&amp;#039;applique aux autres tests en terrain de plaine. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| River Raider† || River Raider† ||  - || Bonus de +2 aux tests de Natation et de Furtivité dans l&amp;#039;eau non stagnante, possibilité de faire plus d&amp;#039;actions que la normale pendant les rounds de surprise où vous êtes dans l&amp;#039;eau. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rubble Skirmisher† || Rubble Skirmisher† ||  Dex 13, Déplacements agiles, bonus de base à l&amp;#039;attaque +2 || Bonus de +2 aux tests de manœuvre de combat et à la CMD en terrain naturellement difficile. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shifter’s Edge  || Shifter’s Edge  || Dex 13, Finesse des armes, caractéristique de classe des griffes de métamorphe*. || Ajoutez votre niveau de métamorphe aux dégâts infligés par vos griffes lorsque vous utilisez Finesse d&amp;#039;arme. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shifter’s Rush  || Shifter’s Rush  || Caractéristique de classe Forme sauvage, métamorphe* niveau 4 || Utiliser forme sauvage comme action libre lorsque vous chargez ou vous déplacez de plus de 3 mètres. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Storm Survivor  || Storm Survivor  || Connaissance (nature) 2 rangs, Survie 2 rangs || Bénéficier d&amp;#039;un bonus de +2 aux tests de Perception, aux tests de Survie et aux sauvegardes contre les effets de la tempête pendant une tempête de n&amp;#039;importe quel type. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swamper  || Swamper  || Caractéristique de classe Terrain de prédilection (marais) || Bonus de +2 aux tests de Natation, aux tests d&amp;#039;Escalade et à certains tests d&amp;#039;Acrobatie sur les surfaces glissantes ; vous vous déplacez à pleine vitesse dans les tourbières et voyez deux fois plus loin dans le brouillard. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Thrill of the Hunt†  || Thrill of the Hunt†  || Survie 1 rang ; bonus de base à l&amp;#039;attaque +4 ou trait*. || Désignez une créature que vous suivez comme votre proie pour bénéficier de bonus contre elle. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torrid Tolerance  || Torrid Tolerance  || Habitant du désert* ou Survie dans la jungle* || Traiter les environnements chauds comme s&amp;#039;ils étaient un cran moins sévères ; ne pas prendre de pénalité sur les tests de Constitution pour le port d&amp;#039;une armure dans les climats chauds. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totemic Initiate  || Totemic Initiate  || Str 13 ; Dex 13 ; Athlétique, bonus de base à l&amp;#039;attaque +5 ; pas de pouvoirs barbares sauf ceux choisis avec cette prouesse ; alignement non illégal || Bénéficier des avantages d&amp;#039;un barbare de moindre puissance totem de rage totem de rage || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totemic Disciple || Totemic Disciple || Str 15 ; Dex 13 ; Athlétique ; initié totémique* ; bonus de base à l&amp;#039;attaque +9 ; pas de pouvoirs de rage totémique barbare sauf ceux choisis avec cette prouesse ou l&amp;#039;initié totémique ; alignement non illégal. || Bénéficier des avantages d&amp;#039;un pouvoir de rage lié au totem choisi || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Totemic Master || Totemic Master || Str 15 ; Dex 13 ; Athlétique ; initié totémique* ; bonus de base à l&amp;#039;attaque +9 ; pas de pouvoirs de rage totémique barbare sauf ceux choisis avec cet exploit ou l&amp;#039;initié totémique ; alignement non illégal. || Bénéficier d&amp;#039;une plus grande puissance de rage liée au totem que vous avez choisi. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lecteur d&amp;#039;arbres || Tree Leaper || — || Compter comme un départ en courant lorsque vous sautez dans un arbre. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vigilant Charger† || Vigilant Charger† || Str 13, Dex 13, Réflexes de combat || Préparer une action pour charger un ennemi || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| La voix des bêtes || Voice of Bea || Caractéristique de la classe des formes sauvages || Peut parler avec les animaux lorsqu&amp;#039;il est sous forme sauvage || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mage de la voie d&amp;#039;eau || Waterway Caster || — || Réussit automatiquement les tests de concentration lorsqu&amp;#039;il est en eau trouble et bénéficie d&amp;#039;un bonus de +4 aux tests de concentration pour lancer des sorts sous l&amp;#039;eau. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaîne de croissance sauvage || Wild Growth Channel || Caractéristique de classe d&amp;#039;énergie positive du canal, domaine végétal || Ca utiliser des plantes grimpantes sous votre contrôle pour pousser à partir du sol || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hex Croissance sauvage || Wild Growth Hex || Caractéristique de classe hexagonale, patron (caractéristique de classe estivale, d&amp;#039;épines ou de forêt) || Faire pousser des plantes épineuses perturbatrices aux pieds des victimes d&amp;#039;un sort choisi. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vigueur sauvage || Wild Vigor || Caractéristique de la classe des formes sauvages || Gagnez temporairement un nombre de points de vie égal à votre bonus de base à l&amp;#039;attaque lorsque vous utilisez la forme sauvage. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sauvage || Wilding || Tout alignement neutre, doit être pris au 1er niveau. || Gagne la capacité ou le bonus d&amp;#039;empathie sauvage et est traité comme un animal pour les effets nuisibles affectant l&amp;#039;esprit qui ciblent les animaux. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L&amp;#039;esprit vagabond || Wilding Mind || Wis 13, Sauvage* || Peut subir 1d3 points de dégâts Int pour relancer un jet de sauvegarde raté contre un effet de peur ou contre un effet affectant l&amp;#039;esprit. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wilding Senses ||  || Wis 13, Sauvage* || Gagne un bonus de +2 aux tests de Perception (passe à +4 pour déterminer si vous pouvez agir lors d&amp;#039;un round de surprise). || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foulée de Wilding || Wilding Stride || Con 13, Sauvage* || La vitesse de base augmente de 10 pieds || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wilding Strike† || Wilding Strike || Str 13, Improved Unarmed Strike, Wilding* || Your unarmed strike damage increases to 1d6 (or 1d4 if you are Small) || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Improved Wilding Strike† ||  || Str 16, Improved Unarmed Strike, Wilding*, || Your unarmed strike damage increases to 1d8 (or Wilding Strike*, base attack bonus +11 1d6 if you are Small) || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frappe de la Grande Faucheuse† || Greater Wilding Strike || Str 18, Improved Unarmed Strike, Improved || Your unarmed strike damage increases to 1d10 (or Wilding Strike*, Wilding*, Wilding Strike*, 1d8 if you are Small) base attack bonus +16 || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Briseur de sorcières† || Witchbreaker || Iron Will || Gain a +2 bonus on saves against effects from hags and witches; can potentially break their mind-affecting effects on allies with successful critical hits || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cavalier-loup || Wolf Rider || Undersized Mount or effective level 7th in || Can select wolf as your mount, and Knowledge the class that grants the mount or divine (nature) is a class skill bond (mount) class feature; Knowledge (nature) 1 rank; mount or divine bond (mount) class feature || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artisan du bois || Wood Crafter || Craft (armor) 3 ranks, Knowledge (nature) Gain +4 bonus on Craft (armor) checks when 3 ranks working with wood, can sometimes craft items at a discount ||  || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wraith des bois† || Woodland Wraith† || Dex 15, Dodge, base attack bonus +6 Gain concealment when withdrawing or taking multiple actions and ending movement in naturally occurring difficult terrain ||  || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item Creation Feat || Item Creation Feat || Prerequisites || Benefits || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultiver des plantes magiques || Cultivate Magic Plants || Brew Potion, Craft Wondrous Item, Knowledge (nature) 1 rang || Cultiver des plantes magiques || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metamagic Feats || Metamagic Feats || Prerequisites || Benefits || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sort aquatique || Aquatic Spell || — || Spell functions normally underwater || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sort de verdure || Verdant Spell || Spell Focus (enchantment), Knowledge Your spells can affect plant creatures (nature) 6 ranks ||  || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dons de style || Style Feats || Prerequisites || Benefits || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beastmaster Style† || Beastmaster Style† || Cha 13, maniement des animaux 1 rang, compagnon des animaux || Utilisez Handle Animal pour tenter d&amp;#039;annuler une touche sur le compagnon de votre animal adjacent. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beastmaster Salvation† || Beastmaster Salvation† || Cha 13, Vigilance, Style du maître des bêtes*, Maniement des animaux 5 rangs, Sens moral 5 rangs || Utilisez votre test de manipulation d&amp;#039;animaux à la place du jet de sauvegarde d&amp;#039;un compagnon animal adjacent. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beastmaster Ire† || Beastmaster Ire† || Cha 13, Vigilance, Salut du maître des bêtes*, Style du maître des bêtes*, Maniement des animaux 9 rangsSens moral 5 rangs || +2 à l&amp;#039;attaque et +4 aux dégâts contre une cible lorsque vous activez le bénéfice Beastmaster Style ; les bonus sont doublés si l&amp;#039;attaque d&amp;#039;un ennemi a endommagé votre compagnon animal. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Style vague déferlante† || Crashing Wave Style† || Wis 13, Traînée améliorée, Repositionnement, Frappe à mains nues améliorée || Déplacement amélioré de 5 pieds lorsque vous traînez ou repositionnez un adversaire. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buffet Crashing Wave† || Crashing Wave Buffet† || Wis 15, Style de vague déferlante*, DragAPG, Repositionnement amélioréAPG, Frappe à mains nues améliorée, bonus de base à l&amp;#039;attaque +6 || Amélioration Désorienter un adversaire lorsque vous le faites glisser ou que vous le repositionnez || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poing de la vague écrasante† || Crashing Wave Fist† || Wis 15, Crashing Wave Buffet*, || Crashing Make an unarmed attack against a foe when you Wave Style*, Improved DragAPG, Improved drag or reposition it RepositionAPG, Improved Unarmed Strike, base attack bonus +9 || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Indomitable Mountain Style† || Wis 13, Réflexes de combat, frappe armée, bonus de base à l&amp;#039;attaque +4 || Amélioré Gain de +4 bonus de moral à la CMD et au DC des tests d&amp;#039;UBluff utilisés pour les tentatives de feinte contre vous si vous ne bougez pas. ||  || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pic de la montagne indomptable† || Indomitable Mountain Peak† || Wis 15, Réflexes de combat, Frappe à mains nues améliorée, Style montagneux indomptable*, bonus de base à l&amp;#039;attaque +6 || Gagnez +2 à la CMD contre les tests de manœuvre de combat ou les tests d&amp;#039;acrobatie pour éviter de provoquer vos attaques d&amp;#039;opportunité lorsqu&amp;#039;une tentative précédente réussit. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Avalanche de montagne indomptable† || Indomitable Mountain Avalanche† || Wis 15, Réflexes de combat, Frappe, Pic de la montagne indomptable*, Style de la montagne indomptable*, bonus de base à l&amp;#039;attaque +9 || Amélioration de l&amp;#039;attaque à mains nues Make attack of opportunity pour repousser un ennemi lorsqu&amp;#039;il échoue une manœuvre de combat contre vous. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Style loup† || Wolf Style† || Wis 13, Coup à mains armées amélioré, Connaissance (nature) 3 rangs || Diminue la vitesse d&amp;#039;un ennemi lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une attaque d&amp;#039;opportunité || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voyage du loup† || Wolf Trip† || Wis 15, coup désarmé amélioré, style loup*, connaissance (nature) 6 rangs || Gagnez un bonus de +2 aux tentatives de déplacement que vous faites dans le cadre d&amp;#039;une attaque d&amp;#039;opportunité. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loup sauvage† || Wolf Savage† || Wis 17, Frappe à mains nues améliorée, Style du loup*, Traversée du loup*, Connaissance de la nature 9 rangs || Faites des dégâts de capacité ou fatiguez un ennemi couché lorsque vous lui infligez au moins 10 points de dégâts avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues. || Ultimate Wilderness&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
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