<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=R%C3%A8gles_Aquatic</id>
	<title>Règles Aquatic - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=R%C3%A8gles_Aquatic"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T00:56:22Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8104&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* Zones océaniques */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8104&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T22:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zones océaniques&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 25 novembre 2024 à 00:04&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Ligne 130 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 130 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les créatures de surface, quant à elles, considèrent les profondeurs de 0 à 30 m comme leur zone natale. Pour chaque minute passée sous sa zone natale, une créature doit réussir une sauvegarde de Force ou subir 1d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 30 m au-delà de la première. Le DC est initialement de 15, et il augmente de 1 pour chaque minute après la première. Après cinq sauvegardes de Force réussies (consécutives ou non), la créature s&amp;#039;adapte à la pression. Si une créature se trouve dans sa zone de profondeur d&amp;#039;origine, mais qu&amp;#039;elle subit des dangers liés à la pression en raison d&amp;#039;un voyage instantané, cette adaptation à la nouvelle pression se fait en une seule fois, conformément à la page 214 du Guide de maîtrise du jeu du jeu Pathfinder RPG. Si la créature se trouve en dehors de sa portée natale, cette adaptation ajuste sa portée natale vers le bas ou vers le haut de 30 m, selon le cas. Un habitant de la surface qui nage vers le bas peut s&amp;#039;adapter à la nouvelle profondeur, mais il subira alors des risques de pression lorsqu&amp;#039;il remontera à la surface.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les créatures de surface, quant à elles, considèrent les profondeurs de 0 à 30 m comme leur zone natale. Pour chaque minute passée sous sa zone natale, une créature doit réussir une sauvegarde de Force ou subir 1d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 30 m au-delà de la première. Le DC est initialement de 15, et il augmente de 1 pour chaque minute après la première. Après cinq sauvegardes de Force réussies (consécutives ou non), la créature s&amp;#039;adapte à la pression. Si une créature se trouve dans sa zone de profondeur d&amp;#039;origine, mais qu&amp;#039;elle subit des dangers liés à la pression en raison d&amp;#039;un voyage instantané, cette adaptation à la nouvelle pression se fait en une seule fois, conformément à la page 214 du Guide de maîtrise du jeu du jeu Pathfinder RPG. Si la créature se trouve en dehors de sa portée natale, cette adaptation ajuste sa portée natale vers le bas ou vers le haut de 30 m, selon le cas. Un habitant de la surface qui nage vers le bas peut s&amp;#039;adapter à la nouvelle profondeur, mais il subira alors des risques de pression lorsqu&amp;#039;il remontera à la surface.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Par exemple, si Valeros nage jusqu&#039;à 67 m de profondeur, il se trouve à 37 m en dehors de sa portée natale de 0 à 30 m, et doit donc tenter une sauvegarde de Force toutes les minutes pour éviter de subir 2d6 points de dégâts. S&#039;il réussit cinq sauvegardes de Force, sa portée natale passe à 30-60 m, et il doit tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 1d6 points de dégâts chaque minute. Après cinq nouvelles sauvegardes de Force réussies, sa portée natale est maintenant de 60 - 90 m, et il ne subit plus de dégâts dus à la pression, mais s&#039;il remonte à la surface, il doit à nouveau tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 2d6 points de dégâts dus à l&#039;inversion de la pression. En raison des dangers liés aux changements de pression, les explorateurs aquatiques considèrent qu&#039;il est plus sûr d&#039;ajuster leur profondeur progressivement, à moins qu&#039;ils ne disposent de moyens spéciaux pour éviter les dangers liés à la pression. Les sorts tels que liberté de mouvement et bulle de vieAPG permettent d&#039;éviter les dégâts dus à la pression. L&#039;adaptation à la pression et la stabilisation de la pression (page 61) sont des options plus ciblées et de plus bas niveau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Par exemple, si Valeros nage jusqu&#039;à 67 m de profondeur, il se trouve à 37 m en dehors de sa portée natale de 0 à 30 m, et doit donc tenter une sauvegarde de Force toutes les minutes pour éviter de subir 2d6 points de dégâts. S&#039;il réussit cinq sauvegardes de Force, sa portée natale passe à 30-60 m, et il doit tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 1d6 points de dégâts chaque minute. Après cinq nouvelles sauvegardes de Force réussies, sa portée natale est maintenant de 60 - 90 m, et il ne subit plus de dégâts dus à la pression, mais s&#039;il remonte à la surface, il doit à nouveau tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 2d6 points de dégâts dus à l&#039;inversion de la pression. En raison des dangers liés aux changements de pression, les explorateurs aquatiques considèrent qu&#039;il est plus sûr d&#039;ajuster leur profondeur progressivement, à moins qu&#039;ils ne disposent de moyens spéciaux pour éviter les dangers liés à la pression. Les sorts tels que liberté de mouvement et bulle de vieAPG permettent d&#039;éviter les dégâts dus à la pression. L&#039;adaptation à la pression et la stabilisation de la pression (page 61) sont des options plus ciblées et de plus bas niveau.&#039;&#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Température:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;immersion dans l&amp;#039;eau peut provoquer l&amp;#039;hypothermie chez les créatures terrestres à des températures qui seraient normalement sans danger sur la terre ferme. En général, les créatures qui se trouvent dans une eau dont la température est égale ou supérieure à 80° F sont à l&amp;#039;abri de l&amp;#039;hypothermie. Une eau entre 60° et 80° F est équivalente à un temps froid (une créature doit réussir une sauvegarde de Vigueur chaque heure pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux ; voir page 442 du Core Rulebook pour savoir comment déterminer le DC). L&amp;#039;eau de 40° à 60° F fonctionne comme un froid intense (une créature doit réussir un jet de sauvegarde de Vigueur toutes les 10 minutes pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux).  L&amp;#039;eau entre 32° et 40° F agit comme un froid extrême (infligeant automatiquement 1d6 points de dégâts de froid létaux chaque minute). L&amp;#039;eau à moins de 32° F (ce qui n&amp;#039;est généralement possible que dans les régions à forte teneur en sel) inflige automatiquement 2d6 points de dégâts de froid létaux par minute.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Température:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;immersion dans l&amp;#039;eau peut provoquer l&amp;#039;hypothermie chez les créatures terrestres à des températures qui seraient normalement sans danger sur la terre ferme. En général, les créatures qui se trouvent dans une eau dont la température est égale ou supérieure à 80° F sont à l&amp;#039;abri de l&amp;#039;hypothermie. Une eau entre 60° et 80° F est équivalente à un temps froid (une créature doit réussir une sauvegarde de Vigueur chaque heure pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux ; voir page 442 du Core Rulebook pour savoir comment déterminer le DC). L&amp;#039;eau de 40° à 60° F fonctionne comme un froid intense (une créature doit réussir un jet de sauvegarde de Vigueur toutes les 10 minutes pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux).  L&amp;#039;eau entre 32° et 40° F agit comme un froid extrême (infligeant automatiquement 1d6 points de dégâts de froid létaux chaque minute). L&amp;#039;eau à moins de 32° F (ce qui n&amp;#039;est généralement possible que dans les régions à forte teneur en sel) inflige automatiquement 2d6 points de dégâts de froid létaux par minute.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8103&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* Zones océaniques */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8103&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T22:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zones océaniques&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 25 novembre 2024 à 00:04&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Ligne 130 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 130 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les créatures de surface, quant à elles, considèrent les profondeurs de 0 à 30 m comme leur zone natale. Pour chaque minute passée sous sa zone natale, une créature doit réussir une sauvegarde de Force ou subir 1d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 30 m au-delà de la première. Le DC est initialement de 15, et il augmente de 1 pour chaque minute après la première. Après cinq sauvegardes de Force réussies (consécutives ou non), la créature s&amp;#039;adapte à la pression. Si une créature se trouve dans sa zone de profondeur d&amp;#039;origine, mais qu&amp;#039;elle subit des dangers liés à la pression en raison d&amp;#039;un voyage instantané, cette adaptation à la nouvelle pression se fait en une seule fois, conformément à la page 214 du Guide de maîtrise du jeu du jeu Pathfinder RPG. Si la créature se trouve en dehors de sa portée natale, cette adaptation ajuste sa portée natale vers le bas ou vers le haut de 30 m, selon le cas. Un habitant de la surface qui nage vers le bas peut s&amp;#039;adapter à la nouvelle profondeur, mais il subira alors des risques de pression lorsqu&amp;#039;il remontera à la surface.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les créatures de surface, quant à elles, considèrent les profondeurs de 0 à 30 m comme leur zone natale. Pour chaque minute passée sous sa zone natale, une créature doit réussir une sauvegarde de Force ou subir 1d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 30 m au-delà de la première. Le DC est initialement de 15, et il augmente de 1 pour chaque minute après la première. Après cinq sauvegardes de Force réussies (consécutives ou non), la créature s&amp;#039;adapte à la pression. Si une créature se trouve dans sa zone de profondeur d&amp;#039;origine, mais qu&amp;#039;elle subit des dangers liés à la pression en raison d&amp;#039;un voyage instantané, cette adaptation à la nouvelle pression se fait en une seule fois, conformément à la page 214 du Guide de maîtrise du jeu du jeu Pathfinder RPG. Si la créature se trouve en dehors de sa portée natale, cette adaptation ajuste sa portée natale vers le bas ou vers le haut de 30 m, selon le cas. Un habitant de la surface qui nage vers le bas peut s&amp;#039;adapter à la nouvelle profondeur, mais il subira alors des risques de pression lorsqu&amp;#039;il remontera à la surface.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Par exemple, si Valeros nage jusqu&#039;à 67 m de profondeur, il se trouve à 37 m en dehors de sa portée natale de 0 à 30 m, et doit donc tenter une sauvegarde de Force toutes les minutes pour éviter de subir 2d6 points de dégâts. S&#039;il réussit cinq sauvegardes de Force, sa portée natale passe à 30-60 m, et il doit tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 1d6 points de dégâts chaque minute. Après cinq nouvelles sauvegardes de Force réussies, sa portée natale est maintenant de 60 - 90 m, et il ne subit plus de dégâts dus à la pression, mais s&#039;il remonte à la surface, il doit à nouveau tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 2d6 points de dégâts dus à l&#039;inversion de la pression. En raison des dangers liés aux changements de pression, les explorateurs aquatiques considèrent qu&#039;il est plus sûr d&#039;ajuster leur profondeur progressivement, à moins qu&#039;ils ne disposent de moyens spéciaux pour éviter les dangers liés à la pression. Les sorts tels que liberté de mouvement et bulle de vieAPG permettent d&#039;éviter les dégâts dus à la pression. L&#039;adaptation à la pression et la stabilisation de la pression (page 61) sont des options plus ciblées et de plus bas niveau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Par exemple, si Valeros nage jusqu&#039;à 67 m de profondeur, il se trouve à 37 m en dehors de sa portée natale de 0 à 30 m, et doit donc tenter une sauvegarde de Force toutes les minutes pour éviter de subir 2d6 points de dégâts. S&#039;il réussit cinq sauvegardes de Force, sa portée natale passe à 30-60 m, et il doit tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 1d6 points de dégâts chaque minute. Après cinq nouvelles sauvegardes de Force réussies, sa portée natale est maintenant de 60 - 90 m, et il ne subit plus de dégâts dus à la pression, mais s&#039;il remonte à la surface, il doit à nouveau tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 2d6 points de dégâts dus à l&#039;inversion de la pression. En raison des dangers liés aux changements de pression, les explorateurs aquatiques considèrent qu&#039;il est plus sûr d&#039;ajuster leur profondeur progressivement, à moins qu&#039;ils ne disposent de moyens spéciaux pour éviter les dangers liés à la pression. Les sorts tels que liberté de mouvement et bulle de vieAPG permettent d&#039;éviter les dégâts dus à la pression. L&#039;adaptation à la pression et la stabilisation de la pression (page 61) sont des options plus ciblées et de plus bas niveau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Température:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;immersion dans l&amp;#039;eau peut provoquer l&amp;#039;hypothermie chez les créatures terrestres à des températures qui seraient normalement sans danger sur la terre ferme. En général, les créatures qui se trouvent dans une eau dont la température est égale ou supérieure à 80° F sont à l&amp;#039;abri de l&amp;#039;hypothermie. Une eau entre 60° et 80° F est équivalente à un temps froid (une créature doit réussir une sauvegarde de Vigueur chaque heure pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux ; voir page 442 du Core Rulebook pour savoir comment déterminer le DC). L&amp;#039;eau de 40° à 60° F fonctionne comme un froid intense (une créature doit réussir un jet de sauvegarde de Vigueur toutes les 10 minutes pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux).  L&amp;#039;eau entre 32° et 40° F agit comme un froid extrême (infligeant automatiquement 1d6 points de dégâts de froid létaux chaque minute). L&amp;#039;eau à moins de 32° F (ce qui n&amp;#039;est généralement possible que dans les régions à forte teneur en sel) inflige automatiquement 2d6 points de dégâts de froid létaux par minute.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Température:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;immersion dans l&amp;#039;eau peut provoquer l&amp;#039;hypothermie chez les créatures terrestres à des températures qui seraient normalement sans danger sur la terre ferme. En général, les créatures qui se trouvent dans une eau dont la température est égale ou supérieure à 80° F sont à l&amp;#039;abri de l&amp;#039;hypothermie. Une eau entre 60° et 80° F est équivalente à un temps froid (une créature doit réussir une sauvegarde de Vigueur chaque heure pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux ; voir page 442 du Core Rulebook pour savoir comment déterminer le DC). L&amp;#039;eau de 40° à 60° F fonctionne comme un froid intense (une créature doit réussir un jet de sauvegarde de Vigueur toutes les 10 minutes pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux).  L&amp;#039;eau entre 32° et 40° F agit comme un froid extrême (infligeant automatiquement 1d6 points de dégâts de froid létaux chaque minute). L&amp;#039;eau à moins de 32° F (ce qui n&amp;#039;est généralement possible que dans les régions à forte teneur en sel) inflige automatiquement 2d6 points de dégâts de froid létaux par minute.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8102&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* Attaque physique */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8102&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T22:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Attaque physique&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 25 novembre 2024 à 00:03&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Ligne 54 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 54 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Attaque physique===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Attaque physique===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;une des différences les plus immédiatement perceptibles lorsque l&#039;on combat sous l&#039;eau est que les attaques tranchantes et contendanteq sont effectuées avec une pénalité de -2 et infligent des dégâts réduits de moitié, ce qui fait des armes perforantes le meilleur choix pour une aventure sous-marine. Si vous êtes en déséquilibre (voir Déséquilibre et inclinaison sous l&#039;eau à la page 45), vos attaques avec des armes perforantes subissent également une pénalité de -2 et n&#039;infligent que la moitié des dégâts. La liberté de mouvement peut annuler complètement ces pénalités et a une variété d&#039;autres effets (voir Liberté de mouvement à la page 45). De plus, la focalisation aquadynamique (page 57) peut vous aider dans cette situation. Les créatures dotées d&#039;une vitesse de nage naturelle du sous-type aquatique ou eau ne subissent pas ces pénalités avec leurs attaques naturelles inhérentes. Par exemple, les attaques massives des tentacules d&#039;un kraken ne subissent pas de pénalités, mais s&#039;il prenait l&#039;archétype de spiritualiste ectoplasmatiste de Pathfinder RPG Occult Adventures et gagnait deux attaques tranchantes de fouet ectoplasmique, celles-ci subiraient quand même les pénalités. Les attaques qui infligent des dégâts de matraquage en poussant de l&#039;eau, comme le souffle d&#039;eau d&#039;un cinéticien, ne subissent pas non plus de pénalité et infligent tous les dégâts sous l&#039;eau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;une des différences les plus immédiatement perceptibles lorsque l&#039;on combat sous l&#039;eau est que les attaques tranchantes et contendanteq sont effectuées avec une pénalité de -2 et infligent des dégâts réduits de moitié, ce qui fait des armes perforantes le meilleur choix pour une aventure sous-marine. Si vous êtes en déséquilibre (voir Déséquilibre et inclinaison sous l&#039;eau à la page 45), vos attaques avec des armes perforantes subissent également une pénalité de -2 et n&#039;infligent que la moitié des dégâts. La liberté de mouvement peut annuler complètement ces pénalités et a une variété d&#039;autres effets (voir Liberté de mouvement à la page 45). De plus, la focalisation aquadynamique (page 57) peut vous aider dans cette situation. Les créatures dotées d&#039;une vitesse de nage naturelle du sous-type aquatique ou eau ne subissent pas ces pénalités avec leurs attaques naturelles inhérentes.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Par exemple, les attaques massives des tentacules d&#039;un kraken ne subissent pas de pénalités, mais s&#039;il prenait l&#039;archétype de spiritualiste ectoplasmatiste de Pathfinder RPG Occult Adventures et gagnait deux attaques tranchantes de fouet ectoplasmique, celles-ci subiraient quand même les pénalités. Les attaques qui infligent des dégâts de matraquage en poussant de l&#039;eau, comme le souffle d&#039;eau d&#039;un cinéticien, ne subissent pas non plus de pénalité et infligent tous les dégâts sous l&#039;eau.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attaques à distance :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les attaques traditionnelles à l&amp;#039;arme à distance sous l&amp;#039;eau sont beaucoup plus difficiles à réaliser en raison de l&amp;#039;augmentation de la résistance de l&amp;#039;eau par rapport à l&amp;#039;air. Les attaques à distance subissent normalement une pénalité de -2 pour chaque mètre cinquante d&amp;#039;eau, en plus de la pénalité normale pour les augmentations de portée. Les exceptions sont l&amp;#039;arbalète légère sous-marine et l&amp;#039;arbalète lourde sous-marine du Pathfinder RPG Advanced Race Guide, qui ignorent la pénalité pour les attaques à distance sous l&amp;#039;eau mais ont un incrément de portée significativement réduit sous l&amp;#039;eau. Les attaques lancées ne fonctionnent généralement pas du tout sous l&amp;#039;eau, mais si vous pouvez vous déplacer directement au-dessus de votre adversaire, vous pouvez lancer une arme perforante correctement préparée (faite de pierre, de métal ou d&amp;#039;un autre matériau particulièrement dense) directement vers le bas, en comptant sur sa flottabilité pour la propulser jusqu&amp;#039;à sa cible. Hypothétiquement, on pourrait faire l&amp;#039;inverse avec une arme de densité extrêmement faible, mais pour obtenir une densité aussi faible tout en conservant une forme permettant le lancer et une masse suffisante pour infliger des dégâts, il faudrait généralement un matériau inhabituel ou une aide magique. A la fin de la portée maximale d&amp;#039;un objet lancé vers le bas, il continue de couler, mais sa trajectoire est bien trop imprévisible pour qu&amp;#039;il puisse toucher quoi que ce soit avec son extrémité dangereuse.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attaques à distance :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les attaques traditionnelles à l&amp;#039;arme à distance sous l&amp;#039;eau sont beaucoup plus difficiles à réaliser en raison de l&amp;#039;augmentation de la résistance de l&amp;#039;eau par rapport à l&amp;#039;air. Les attaques à distance subissent normalement une pénalité de -2 pour chaque mètre cinquante d&amp;#039;eau, en plus de la pénalité normale pour les augmentations de portée. Les exceptions sont l&amp;#039;arbalète légère sous-marine et l&amp;#039;arbalète lourde sous-marine du Pathfinder RPG Advanced Race Guide, qui ignorent la pénalité pour les attaques à distance sous l&amp;#039;eau mais ont un incrément de portée significativement réduit sous l&amp;#039;eau. Les attaques lancées ne fonctionnent généralement pas du tout sous l&amp;#039;eau, mais si vous pouvez vous déplacer directement au-dessus de votre adversaire, vous pouvez lancer une arme perforante correctement préparée (faite de pierre, de métal ou d&amp;#039;un autre matériau particulièrement dense) directement vers le bas, en comptant sur sa flottabilité pour la propulser jusqu&amp;#039;à sa cible. Hypothétiquement, on pourrait faire l&amp;#039;inverse avec une arme de densité extrêmement faible, mais pour obtenir une densité aussi faible tout en conservant une forme permettant le lancer et une masse suffisante pour infliger des dégâts, il faudrait généralement un matériau inhabituel ou une aide magique. A la fin de la portée maximale d&amp;#039;un objet lancé vers le bas, il continue de couler, mais sa trajectoire est bien trop imprévisible pour qu&amp;#039;il puisse toucher quoi que ce soit avec son extrémité dangereuse.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8101&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* Zones océaniques */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8101&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T19:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zones océaniques&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 novembre 2024 à 21:43&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Ligne 122 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 122 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Zones océaniques===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Zones océaniques===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;océan est divisé en quatre zones :&#039;&#039;&#039; la zone de lumière solaire (de la surface à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;600 pieds &lt;/del&gt;de profondeur), la zone crépusculaire (de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;600 pieds &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 300 pieds&lt;/del&gt;), la zone de minuit (de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 300 pieds &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;13 &lt;/del&gt;000 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pieds &lt;/del&gt;- qui atteint souvent le fond), et la zone abyssale (de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;13 &lt;/del&gt;000 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pieds &lt;/del&gt;au fond dans les profondeurs supérieures à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;13 000 pieds&lt;/del&gt;). Certains océanographes de Golarion ajoutent une cinquième zone, la zone abaddonienne, qui décrit les zones situées à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20 &lt;/del&gt;000 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pieds &lt;/del&gt;et moins dans les fosses océaniques les plus profondes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;océan est divisé en quatre zones :&#039;&#039;&#039; la zone de lumière solaire (de la surface à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;180 m &lt;/ins&gt;de profondeur), la zone crépusculaire (de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;180 m  &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 000 m&lt;/ins&gt;), la zone de minuit (de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 000 m &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 &lt;/ins&gt;000 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;m &lt;/ins&gt;- qui atteint souvent le fond), et la zone abyssale (de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 &lt;/ins&gt;000 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;m &lt;/ins&gt;au fond dans les profondeurs supérieures à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 000m&lt;/ins&gt;). Certains océanographes de Golarion ajoutent une cinquième zone, la zone abaddonienne, qui décrit les zones situées à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;6 &lt;/ins&gt;000 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;m &lt;/ins&gt;et moins dans les fosses océaniques les plus profondes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pression:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La plupart des créatures aquatiques se sont adaptées à des profondeurs correspondant approximativement à une ou plusieurs de ces zones en particulier, et ignorent les dégâts de pression tant qu&amp;#039;elles se trouvent dans leur plage de profondeur natale, à moins qu&amp;#039;elles ne se transportent instantanément d&amp;#039;une profondeur à l&amp;#039;autre, comme dans le cas d&amp;#039;une porte dimensionnelle. Les règles relatives aux dégâts de pression figurent à la page 445 du Core Rulebook.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pression:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La plupart des créatures aquatiques se sont adaptées à des profondeurs correspondant approximativement à une ou plusieurs de ces zones en particulier, et ignorent les dégâts de pression tant qu&amp;#039;elles se trouvent dans leur plage de profondeur natale, à moins qu&amp;#039;elles ne se transportent instantanément d&amp;#039;une profondeur à l&amp;#039;autre, comme dans le cas d&amp;#039;une porte dimensionnelle. Les règles relatives aux dégâts de pression figurent à la page 445 du Core Rulebook.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les créatures de surface, quant à elles, considèrent les profondeurs de 0 à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 pieds &lt;/del&gt;comme leur zone natale. Pour chaque minute passée sous sa zone natale, une créature doit réussir une sauvegarde de Force ou subir 1d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 pieds &lt;/del&gt;au-delà de la première. Le DC est initialement de 15, et il augmente de 1 pour chaque minute après la première. Après cinq sauvegardes de Force &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&#039;âme &lt;/del&gt;réussies (consécutives ou non), la créature s&#039;adapte à la pression. Si une créature se trouve dans sa zone de profondeur d&#039;origine, mais qu&#039;elle subit des dangers liés à la pression en raison d&#039;un voyage instantané, cette adaptation à la nouvelle pression se fait en une seule fois, conformément à la page 214 du Guide de maîtrise du jeu du jeu Pathfinder RPG. Si la créature se trouve en dehors de sa portée natale, cette adaptation ajuste sa portée natale vers le bas ou vers le haut de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 pieds&lt;/del&gt;, selon le cas. Un habitant de la surface qui nage vers le bas peut s&#039;adapter à la nouvelle profondeur, mais il subira alors des risques de pression lorsqu&#039;il remontera à la surface.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les créatures de surface, quant à elles, considèrent les profondeurs de 0 à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;30 m &lt;/ins&gt;comme leur zone natale. Pour chaque minute passée sous sa zone natale, une créature doit réussir une sauvegarde de Force ou subir 1d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;30 m &lt;/ins&gt;au-delà de la première. Le DC est initialement de 15, et il augmente de 1 pour chaque minute après la première. Après cinq sauvegardes de Force réussies (consécutives ou non), la créature s&#039;adapte à la pression. Si une créature se trouve dans sa zone de profondeur d&#039;origine, mais qu&#039;elle subit des dangers liés à la pression en raison d&#039;un voyage instantané, cette adaptation à la nouvelle pression se fait en une seule fois, conformément à la page 214 du Guide de maîtrise du jeu du jeu Pathfinder RPG. Si la créature se trouve en dehors de sa portée natale, cette adaptation ajuste sa portée natale vers le bas ou vers le haut de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;30 m&lt;/ins&gt;, selon le cas. Un habitant de la surface qui nage vers le bas peut s&#039;adapter à la nouvelle profondeur, mais il subira alors des risques de pression lorsqu&#039;il remontera à la surface.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Par exemple, si Valeros nage jusqu&#039;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;220 pieds &lt;/del&gt;de profondeur, il se trouve à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;120 pieds &lt;/del&gt;en dehors de sa portée natale de 0 à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 pieds&lt;/del&gt;, et doit donc tenter une sauvegarde de Force toutes les minutes pour éviter de subir 2d6 points de dégâts. S&#039;il réussit cinq sauvegardes de Force, sa portée natale passe à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;200 pieds&lt;/del&gt;, et il doit tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 1d6 points de dégâts chaque minute. Après cinq nouvelles sauvegardes de Force &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&#039;âme &lt;/del&gt;réussies, sa portée natale est maintenant de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;200&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;300 pieds&lt;/del&gt;, et il ne subit plus de dégâts dus à la pression, mais s&#039;il remonte à la surface, il doit à nouveau tenter des sauvegardes de Force &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&#039;âme &lt;/del&gt;pour éviter de subir 2d6 points de dégâts dus à l&#039;inversion de la pression. En raison des dangers liés aux changements de pression, les explorateurs aquatiques considèrent qu&#039;il est plus sûr d&#039;ajuster leur profondeur progressivement, à moins qu&#039;ils ne disposent de moyens spéciaux pour éviter les dangers liés à la pression. Les sorts tels que liberté de mouvement et bulle de vieAPG permettent d&#039;éviter les dégâts dus à la pression. L&#039;adaptation à la pression et la stabilisation de la pression (page 61) sont des options plus ciblées et de plus bas niveau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Par exemple, si Valeros nage jusqu&#039;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;67 m &lt;/ins&gt;de profondeur, il se trouve à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;37 m &lt;/ins&gt;en dehors de sa portée natale de 0 à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;30 m&lt;/ins&gt;, et doit donc tenter une sauvegarde de Force toutes les minutes pour éviter de subir 2d6 points de dégâts. S&#039;il réussit cinq sauvegardes de Force, sa portée natale passe à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;30&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;60 m&lt;/ins&gt;, et il doit tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 1d6 points de dégâts chaque minute. Après cinq nouvelles sauvegardes de Force réussies, sa portée natale est maintenant de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;60 &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;90 m&lt;/ins&gt;, et il ne subit plus de dégâts dus à la pression, mais s&#039;il remonte à la surface, il doit à nouveau tenter des sauvegardes de Force pour éviter de subir 2d6 points de dégâts dus à l&#039;inversion de la pression. En raison des dangers liés aux changements de pression, les explorateurs aquatiques considèrent qu&#039;il est plus sûr d&#039;ajuster leur profondeur progressivement, à moins qu&#039;ils ne disposent de moyens spéciaux pour éviter les dangers liés à la pression. Les sorts tels que liberté de mouvement et bulle de vieAPG permettent d&#039;éviter les dégâts dus à la pression. L&#039;adaptation à la pression et la stabilisation de la pression (page 61) sont des options plus ciblées et de plus bas niveau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Température:&#039;&#039;&#039; L&#039;immersion dans l&#039;eau peut provoquer l&#039;hypothermie chez les créatures terrestres à des températures qui seraient normalement sans danger sur la terre ferme. En général, les créatures qui se trouvent dans une eau dont la température est égale ou supérieure à 80° F sont à l&#039;abri de l&#039;hypothermie. Une eau entre 60° et 80° F est équivalente à un temps froid (une créature doit réussir une sauvegarde de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fortitude &lt;/del&gt;chaque heure pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux ; voir page 442 du Core Rulebook pour savoir comment déterminer le DC). L&#039;eau de 40° à 60° F fonctionne comme un froid intense (une créature doit réussir un jet de sauvegarde de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fortitude &lt;/del&gt;toutes les 10 minutes pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux).  L&#039;eau entre 32° et 40° F agit comme un froid extrême (infligeant automatiquement 1d6 points de dégâts de froid létaux chaque minute). L&#039;eau à moins de 32° F (ce qui n&#039;est généralement possible que dans les régions à forte teneur en sel) inflige automatiquement 2d6 points de dégâts de froid létaux par minute. Les créatures marines sont adaptées à la température de l&#039;eau dans leur zone d&#039;origine. Le sort endurer les éléments protège sa cible contre une eau aussi froide que 32° F (au lieu de -50° F dans l&#039;air), ce qui est généralement suffisant pour couvrir les températures extrêmes de l&#039;océan. En revanche, l&#039;eau devient rarement assez chaude pour constituer un danger, sauf en présence d&#039;un danger tel qu&#039;une cheminée hydrothermale, car même les températures les plus extrêmes de la zone de lumière solaire tendent à plafonner autour de 104° F.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Température:&#039;&#039;&#039; L&#039;immersion dans l&#039;eau peut provoquer l&#039;hypothermie chez les créatures terrestres à des températures qui seraient normalement sans danger sur la terre ferme. En général, les créatures qui se trouvent dans une eau dont la température est égale ou supérieure à 80° F sont à l&#039;abri de l&#039;hypothermie. Une eau entre 60° et 80° F est équivalente à un temps froid (une créature doit réussir une sauvegarde de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vigueur &lt;/ins&gt;chaque heure pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux ; voir page 442 du Core Rulebook pour savoir comment déterminer le DC). L&#039;eau de 40° à 60° F fonctionne comme un froid intense (une créature doit réussir un jet de sauvegarde de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vigueur &lt;/ins&gt;toutes les 10 minutes pour éviter de subir 1d6 points de dégâts de froid non létaux).  L&#039;eau entre 32° et 40° F agit comme un froid extrême (infligeant automatiquement 1d6 points de dégâts de froid létaux chaque minute). L&#039;eau à moins de 32° F (ce qui n&#039;est généralement possible que dans les régions à forte teneur en sel) inflige automatiquement 2d6 points de dégâts de froid létaux par minute.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les créatures marines sont adaptées à la température de l&#039;eau dans leur zone d&#039;origine. Le sort endurer les éléments protège sa cible contre une eau aussi froide que 32° F (au lieu de -50° F dans l&#039;air), ce qui est généralement suffisant pour couvrir les températures extrêmes de l&#039;océan. En revanche, l&#039;eau devient rarement assez chaude pour constituer un danger, sauf en présence d&#039;un danger tel qu&#039;une cheminée hydrothermale, car même les températures les plus extrêmes de la zone de lumière solaire tendent à plafonner autour de 104° F.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone d&amp;#039;ensoleillement:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La zone d&amp;#039;ensoleillement contient toutes les plantes aquatiques qui ont besoin de lumière pour la photosynthèse, c&amp;#039;est-à-dire le phytoplancton et les algues. On y trouve également la plupart des mammifères marins, de nombreux requins, quelques méduses et la plupart des poissons familiers aux pêcheurs. Les estimations de visibilité dans la section Perception à la page 46 supposent un niveau de lumière suffisant (ou un moyen de voir dans l&amp;#039;obscurité), qui n&amp;#039;est généralement présent que dans la zone d&amp;#039;ensoleillement. La température de l&amp;#039;eau dans la zone d&amp;#039;ensoleillement varie en fonction des conditions de surface, de plus de 100° F à moins de 30° F.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zone d&amp;#039;ensoleillement:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La zone d&amp;#039;ensoleillement contient toutes les plantes aquatiques qui ont besoin de lumière pour la photosynthèse, c&amp;#039;est-à-dire le phytoplancton et les algues. On y trouve également la plupart des mammifères marins, de nombreux requins, quelques méduses et la plupart des poissons familiers aux pêcheurs. Les estimations de visibilité dans la section Perception à la page 46 supposent un niveau de lumière suffisant (ou un moyen de voir dans l&amp;#039;obscurité), qui n&amp;#039;est généralement présent que dans la zone d&amp;#039;ensoleillement. La température de l&amp;#039;eau dans la zone d&amp;#039;ensoleillement varie en fonction des conditions de surface, de plus de 100° F à moins de 30° F.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8100&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* Buoyance */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8100&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T18:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Buoyance&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 novembre 2024 à 20:02&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Ligne 22 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 22 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitesse de nage :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les créatures dotées d&amp;#039;une vitesse de nage ont divers avantages sous l&amp;#039;eau. Tout d&amp;#039;abord, elles peuvent nager dans l&amp;#039;eau normale à leur pleine vitesse de nage sans avoir à tenter un test de Natation. Elles peuvent utiliser les actions courir et charger et faire des pas de 5 pieds avec leur vitesse de nage. Lorsqu&amp;#039;ils doivent tenter des tests de Natation pour faire face à une situation dangereuse ou effectuer une action spéciale, ils bénéficient d&amp;#039;un bonus racial de +8 à leurs tests de Natation. Il peut arriver qu&amp;#039;une créature ait une vitesse de nage inférieure à un quart de sa vitesse terrestre (par exemple, un moine utilisant le sort poisson singe du Guide des classes avancées de Pathfinder RPG pour gagner une vitesse de nage de 3 mètres). Une telle créature peut nager au quart de sa vitesse terrestre à la place, mais elle sacrifie les avantages de sa vitesse de nage lors des rounds où elle n&amp;#039;utilise pas sa vitesse de nage.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitesse de nage :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Les créatures dotées d&amp;#039;une vitesse de nage ont divers avantages sous l&amp;#039;eau. Tout d&amp;#039;abord, elles peuvent nager dans l&amp;#039;eau normale à leur pleine vitesse de nage sans avoir à tenter un test de Natation. Elles peuvent utiliser les actions courir et charger et faire des pas de 5 pieds avec leur vitesse de nage. Lorsqu&amp;#039;ils doivent tenter des tests de Natation pour faire face à une situation dangereuse ou effectuer une action spéciale, ils bénéficient d&amp;#039;un bonus racial de +8 à leurs tests de Natation. Il peut arriver qu&amp;#039;une créature ait une vitesse de nage inférieure à un quart de sa vitesse terrestre (par exemple, un moine utilisant le sort poisson singe du Guide des classes avancées de Pathfinder RPG pour gagner une vitesse de nage de 3 mètres). Une telle créature peut nager au quart de sa vitesse terrestre à la place, mais elle sacrifie les avantages de sa vitesse de nage lors des rounds où elle n&amp;#039;utilise pas sa vitesse de nage.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Buoyance&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Flottabilité&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lorsqu&amp;#039;une créature rate son test de Natation par 5 ou plus, ou lorsqu&amp;#039;elle ne dépense aucune action pour nager (que ce soit volontairement ou à cause d&amp;#039;une paralysie ou d&amp;#039;un état similaire), elle coule ou s&amp;#039;élève en fonction de sa flottabilité. Il existe trois états normaux de flottabilité : l&amp;#039;enfoncement, l&amp;#039;élévation et la neutralité. Si la flottabilité d&amp;#039;une créature est descendante, elle coule naturellement ; si elle est ascendante, elle remonte naturellement à la surface ; et si sa flottabilité est neutre, elle reste sur place à moins de faire un effort.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lorsqu&amp;#039;une créature rate son test de Natation par 5 ou plus, ou lorsqu&amp;#039;elle ne dépense aucune action pour nager (que ce soit volontairement ou à cause d&amp;#039;une paralysie ou d&amp;#039;un état similaire), elle coule ou s&amp;#039;élève en fonction de sa flottabilité. Il existe trois états normaux de flottabilité : l&amp;#039;enfoncement, l&amp;#039;élévation et la neutralité. Si la flottabilité d&amp;#039;une créature est descendante, elle coule naturellement ; si elle est ascendante, elle remonte naturellement à la surface ; et si sa flottabilité est neutre, elle reste sur place à moins de faire un effort.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les créatures terrestres ont généralement une flottabilité descendante, à moins qu&#039;elles ne transportent une quantité importante d&#039;objets de faible densité (comme des objets en bois, au moins jusqu&#039;à ce qu&#039;ils soient gorgés d&#039;eau) et peu ou pas d&#039;objets de forte densité (comme des objets en métal ou en pierre). Les bouteilles d&#039;air (voir page 56), en particulier, facilitent grandement la modification de la flottabilité vers le haut. Il est également possible d&#039;ajuster un réservoir d&#039;air pour qu&#039;il contienne juste assez d&#039;air pour atteindre une flottabilité neutre &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;mais une fois qu&#039;une créature a fait cela, si elle ramasse d&#039;autres objets ou utilise le réservoir pour respirer sous l&#039;eau, elle perd sa flottabilité neutre jusqu&#039;à ce qu&#039;elle se réajuste (ce qui peut nécessiter de retourner à la surface pour remplir le réservoir d&#039;air).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les créatures terrestres ont généralement une flottabilité descendante, à moins qu&#039;elles ne transportent une quantité importante d&#039;objets de faible densité (comme des objets en bois, au moins jusqu&#039;à ce qu&#039;ils soient gorgés d&#039;eau) et peu ou pas d&#039;objets de forte densité (comme des objets en métal ou en pierre). Les bouteilles d&#039;air (voir page 56), en particulier, facilitent grandement la modification de la flottabilité vers le haut. Il est également possible d&#039;ajuster un réservoir d&#039;air pour qu&#039;il contienne juste assez d&#039;air pour atteindre une flottabilité neutre&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;mais une fois qu&#039;une créature a fait cela, si elle ramasse d&#039;autres objets ou utilise le réservoir pour respirer sous l&#039;eau, elle perd sa flottabilité neutre jusqu&#039;à ce qu&#039;elle se réajuste (ce qui peut nécessiter de retourner à la surface pour remplir le réservoir d&#039;air).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En plus de ces trois états normaux de flottabilité, il existe deux états extrêmes : l&amp;#039;enfoncement rapide et la remontée rapide. Si une créature est en train de couler rapidement, elle et son équipement sont si denses qu&amp;#039;elle peut marcher sur le fond de l&amp;#039;eau, mais elle doit aussi réussir un test de Natation DC 20 pour nager vers la surface ou pour ne pas toucher le fond. Une créature portant beaucoup d&amp;#039;objets en pierre ou en métal denses gagne cet état de flottabilité. Si une créature s&amp;#039;élève rapidement, elle doit réussir un test de Natation DC 20 pour s&amp;#039;immerger et rester immergée ; un réservoir d&amp;#039;air assez grand ou un autre dispositif de flottaison, ou l&amp;#039;aide de la magie, est nécessaire pour atteindre cet état. Plusieurs sorts à partir de la page 59 peuvent aider à ajuster la flottabilité à l&amp;#039;état désiré.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En plus de ces trois états normaux de flottabilité, il existe deux états extrêmes : l&amp;#039;enfoncement rapide et la remontée rapide. Si une créature est en train de couler rapidement, elle et son équipement sont si denses qu&amp;#039;elle peut marcher sur le fond de l&amp;#039;eau, mais elle doit aussi réussir un test de Natation DC 20 pour nager vers la surface ou pour ne pas toucher le fond. Une créature portant beaucoup d&amp;#039;objets en pierre ou en métal denses gagne cet état de flottabilité. Si une créature s&amp;#039;élève rapidement, elle doit réussir un test de Natation DC 20 pour s&amp;#039;immerger et rester immergée ; un réservoir d&amp;#039;air assez grand ou un autre dispositif de flottaison, ou l&amp;#039;aide de la magie, est nécessaire pour atteindre cet état. Plusieurs sorts à partir de la page 59 peuvent aider à ajuster la flottabilité à l&amp;#039;état désiré.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Ligne 32 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 32 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Créatures aquatiques et aquatiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La plupart des créatures naturellement aquatiques (celles qui ont le sous-type aquatique) ont une forme de vessie d&amp;#039;air ou un autre organe qui leur permet d&amp;#039;ajuster leur flottabilité à la volée, ce qui leur permet de maintenir une flottabilité neutre comme action libre à leur tour (à moins qu&amp;#039;elles ne transportent quelque chose de grand avec une densité particulièrement élevée ou faible), et les créatures ayant le sous-type eau ont naturellement la même flottabilité que l&amp;#039;eau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Créatures aquatiques et aquatiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; La plupart des créatures naturellement aquatiques (celles qui ont le sous-type aquatique) ont une forme de vessie d&amp;#039;air ou un autre organe qui leur permet d&amp;#039;ajuster leur flottabilité à la volée, ce qui leur permet de maintenir une flottabilité neutre comme action libre à leur tour (à moins qu&amp;#039;elles ne transportent quelque chose de grand avec une densité particulièrement élevée ou faible), et les créatures ayant le sous-type eau ont naturellement la même flottabilité que l&amp;#039;eau.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vitesse de flottaison :&#039;&#039;&#039; Une créature commence à couler ou à s&#039;élever à la fin de son tour la première fois qu&#039;elle rate (ou ne tente pas) un test de Natation, se déplaçant vers le haut ou vers le bas selon le cas à une vitesse de 3 m ; cette vitesse augmente de 3 m à chaque round suivant à moins que la créature ne soit arrêtée, jusqu&#039;à une vitesse maximale de 9 m au bout de 3 rounds. Ce mouvement provoque des attaques d&#039;opportunité comme d&#039;habitude. Lorsqu&#039;elles coulent ou remontent à cause de leur flottabilité, les créatures sont considérées comme déséquilibrées (voir Déséquilibre et Pression sous l&#039;eau à la page 45). Une fois par round, une créature qui s&#039;enfonce ou s&#039;élève à cause de sa flottabilité peut stopper son élan en réussissant un test de Natation comme action de mouvement. Une créature qui choisit de continuer à se déplacer dans le sens de sa flottabilité par ses propres moyens, plutôt que de s&#039;enfoncer ou de s&#039;élever de façon incontrôlée, peut le faire en réussissant un test de Natation sans avoir besoin de s&#039;arrêter au préalable. Si la flottabilité d&#039;une créature change instantanément pendant qu&#039;elle coule ou qu&#039;elle remonte (par exemple en larguant quelque chose qu&#039;elle tient ou en utilisant la magie), sa vitesse de flottabilité s&#039;ajuste de 3 mètres dans la nouvelle direction à chaque round. Une créature qui échoue au test de Natation DC 20 pour se déplacer contre sa flottabilité alors qu&#039;elle s&#039;enfonce ou s&#039;élève rapidement se déplace immédiatement de 9 m dans la direction appropriée.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vitesse de flottaison :&#039;&#039;&#039; Une créature commence à couler ou à s&#039;élever à la fin de son tour la première fois qu&#039;elle rate (ou ne tente pas) un test de Natation, se déplaçant vers le haut ou vers le bas selon le cas à une vitesse de 3 m ; cette vitesse augmente de 3 m à chaque round suivant à moins que la créature ne soit arrêtée, jusqu&#039;à une vitesse maximale de 9 m au bout de 3 rounds. Ce mouvement provoque des attaques d&#039;opportunité comme d&#039;habitude. Lorsqu&#039;elles coulent ou remontent à cause de leur flottabilité, les créatures sont considérées comme déséquilibrées (voir Déséquilibre et Pression sous l&#039;eau à la page 45).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une fois par round, une créature qui s&#039;enfonce ou s&#039;élève à cause de sa flottabilité peut stopper son élan en réussissant un test de Natation comme action de mouvement. Une créature qui choisit de continuer à se déplacer dans le sens de sa flottabilité par ses propres moyens, plutôt que de s&#039;enfoncer ou de s&#039;élever de façon incontrôlée, peut le faire en réussissant un test de Natation sans avoir besoin de s&#039;arrêter au préalable. Si la flottabilité d&#039;une créature change instantanément pendant qu&#039;elle coule ou qu&#039;elle remonte (par exemple en larguant quelque chose qu&#039;elle tient ou en utilisant la magie), sa vitesse de flottabilité s&#039;ajuste de 3 mètres dans la nouvelle direction à chaque round. Une créature qui échoue au test de Natation DC 20 pour se déplacer contre sa flottabilité alors qu&#039;elle s&#039;enfonce ou s&#039;élève rapidement se déplace immédiatement de 9 m dans la direction appropriée.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Déplacement contre la flottabilité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tout comme le vol vers le haut utilise deux fois plus du mouvement d&amp;#039;une créature volante, chaque case de mouvement en nageant dans la direction opposée à la flottabilité d&amp;#039;une créature coûte deux fois plus de mouvement que la normale (voir Penser en trois dimensions ci-dessous pour plus de détails). Les créatures ayant une flottabilité neutre ignorent cette entrave.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Déplacement contre la flottabilité :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tout comme le vol vers le haut utilise deux fois plus du mouvement d&amp;#039;une créature volante, chaque case de mouvement en nageant dans la direction opposée à la flottabilité d&amp;#039;une créature coûte deux fois plus de mouvement que la normale (voir Penser en trois dimensions ci-dessous pour plus de détails). Les créatures ayant une flottabilité neutre ignorent cette entrave.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Traînée &lt;/del&gt;:&#039;&#039;&#039; Parfois, parce qu&#039;un PJ peut vouloir modifier sa flottabilité (ou simplement parce qu&#039;il veut &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;traîner &lt;/del&gt;un trésor particulièrement gros &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jusqu&#039;à la maison&lt;/del&gt;), il peut nager avec un objet qui a une surface importante, comme un coffre au trésor géant. Dans ce cas, sa vitesse est réduite de moitié (ou plus, à la discrétion du MJ). Si l&#039;objet est plus étroit dans une dimension, comme un poteau, elle peut éviter la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;traînée &lt;/del&gt;en le tournant de façon à ce que le côté étroit soit orienté dans la direction où elle veut se déplacer ; cependant, cet ajustement nécessite une action de mouvement, ce qui la ralentit si elle doit se tourner souvent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Flottabilité &lt;/ins&gt;:&#039;&#039;&#039; Parfois, parce qu&#039;un PJ peut vouloir modifier sa flottabilité (ou simplement parce qu&#039;il veut &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;transporter &lt;/ins&gt;un trésor particulièrement gros), il peut nager avec un objet qui a une surface importante, comme un coffre au trésor géant. Dans ce cas, sa vitesse est réduite de moitié (ou plus, à la discrétion du MJ). Si l&#039;objet est plus étroit dans une dimension, comme un poteau, elle peut éviter la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;flottabilité &lt;/ins&gt;en le tournant de façon à ce que le côté étroit soit orienté dans la direction où elle veut se déplacer ; cependant, cet ajustement nécessite une action de mouvement, ce qui la ralentit si elle doit se tourner souvent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Penser en trois dimensions===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Penser en trois dimensions===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8099&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* Déséquilibré et Mise à terre */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8099&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T17:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Déséquilibré et Mise à terre&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 novembre 2024 à 19:51&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Ligne 60 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 60 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Couverture de la surface :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En raison de la tension superficielle de l&amp;#039;eau, les créatures qui tentent d&amp;#039;attaquer à travers la surface de l&amp;#039;eau comptent celle-ci comme couverture totale (si une créature est partiellement submergée, elle gagne proportionnellement moins de couverture) ; cela s&amp;#039;applique même aux sorts qui nécessitent des jets d&amp;#039;attaque. L&amp;#039;exception à cette règle concerne les attaques qui infligent des dégâts perforants : elles peuvent pénétrer la surface de l&amp;#039;eau mais subissent une pénalité de -2. C&amp;#039;est un changement par rapport à la règle de couverture de la surface de l&amp;#039;eau dans le Core Rulebook, mais cela permet des actions comme la pêche au harpon et le tir de harpons depuis des baleinières.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Couverture de la surface :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En raison de la tension superficielle de l&amp;#039;eau, les créatures qui tentent d&amp;#039;attaquer à travers la surface de l&amp;#039;eau comptent celle-ci comme couverture totale (si une créature est partiellement submergée, elle gagne proportionnellement moins de couverture) ; cela s&amp;#039;applique même aux sorts qui nécessitent des jets d&amp;#039;attaque. L&amp;#039;exception à cette règle concerne les attaques qui infligent des dégâts perforants : elles peuvent pénétrer la surface de l&amp;#039;eau mais subissent une pénalité de -2. C&amp;#039;est un changement par rapport à la règle de couverture de la surface de l&amp;#039;eau dans le Core Rulebook, mais cela permet des actions comme la pêche au harpon et le tir de harpons depuis des baleinières.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Déséquilibré et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mise à terre &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Déséquilibré et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Croc en jambe &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Déséquilibre&amp;quot; est un état spécial (mais pas techniquement une condition) qui est listé dans la table des ajustements de combat sous l&amp;#039;eau à la page 433 du Core Rulebook. Une créature déséquilibrée dans l&amp;#039;eau perd son bonus de Dextérité à la CA, ses adversaires gagnent un bonus de +2 aux jets d&amp;#039;attaque contre elle, et les attaques qu&amp;#039;elle effectue avec des armes perforantes sont effectuées avec une pénalité de -2 et infligent la moitié des dégâts. Une créature devient généralement déséquilibrée en ratant un test de Natation, ce qui la déséquilibre pendant un round, même si sa flottabilité est neutre et qu&amp;#039;elle ne coule pas ou ne s&amp;#039;élève pas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Déséquilibre&amp;quot; est un état spécial (mais pas techniquement une condition) qui est listé dans la table des ajustements de combat sous l&amp;#039;eau à la page 433 du Core Rulebook. Une créature déséquilibrée dans l&amp;#039;eau perd son bonus de Dextérité à la CA, ses adversaires gagnent un bonus de +2 aux jets d&amp;#039;attaque contre elle, et les attaques qu&amp;#039;elle effectue avec des armes perforantes sont effectuées avec une pénalité de -2 et infligent la moitié des dégâts. Une créature devient généralement déséquilibrée en ratant un test de Natation, ce qui la déséquilibre pendant un round, même si sa flottabilité est neutre et qu&amp;#039;elle ne coule pas ou ne s&amp;#039;élève pas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mise à terre sous l&#039;eau :&#039;&#039;&#039; Alors que les créatures volantes ne peuvent pas subir un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mise à terre &lt;/del&gt;, le Core Rulebook ne précise pas s&#039;il en va de même pour les créatures &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nageuses&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le fait d&#039;être à terre &lt;/del&gt;ne signifie pas grand-chose pour une créature &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nageuse&lt;/del&gt;, donc à la place, un Croc en jambe réussi contre une créature qui nage oblige cette dernière à tenter un test de Natation à un DC égal au résultat du test de manœuvre de combat pour le Croc en jambe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;; un échec au test de Natation entraîne le déséquilibre de la créature. De nombreuses créatures aquatiques ne peuvent pas être déséquilibrées ou ont un bonus de Natation élevé et peuvent donc toujours en prendre 10. Cette tactique n&#039;est donc pas toujours efficace, mais lorsqu&#039;elle l&#039;est, elle peut rendre les ennemis dextres beaucoup plus faciles à toucher. Cependant, le déséquilibre n&#039;affecte pas la plupart des jets d&#039;attaque de la cible, et celle-ci peut retrouver son équilibre en réussissant un test de Natation pour se déplacer normalement lors de son prochain tour.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mise à terre sous l&#039;eau :&#039;&#039;&#039; Alors que les créatures volantes ne peuvent pas subir un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Croc en jambe&lt;/ins&gt;, le Core Rulebook ne précise pas s&#039;il en va de même pour les créatures &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qui nage&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Effectué un Croc en jambe &lt;/ins&gt;ne signifie pas grand-chose pour une créature &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qui nage&lt;/ins&gt;, donc à la place, un Croc en jambe réussi contre une créature qui nage oblige cette dernière à tenter un test de Natation à un DC égal au résultat du test de manœuvre de combat pour le Croc en jambe; un échec au test de Natation entraîne le déséquilibre de la créature. De nombreuses créatures aquatiques ne peuvent pas être déséquilibrées ou ont un bonus de Natation élevé et peuvent donc toujours en prendre 10. Cette tactique n&#039;est donc pas toujours efficace, mais lorsqu&#039;elle l&#039;est, elle peut rendre les ennemis dextres beaucoup plus faciles à toucher. Cependant, le déséquilibre n&#039;affecte pas la plupart des jets d&#039;attaque de la cible, et celle-ci peut retrouver son équilibre en réussissant un test de Natation pour se déplacer normalement lors de son prochain tour.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Liberté de mouvement===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Liberté de mouvement===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8098&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* COMBAT SOUS-MARIN */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8098&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T17:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;COMBAT SOUS-MARIN&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 novembre 2024 à 19:44&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Ligne 60 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 60 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Couverture de la surface :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En raison de la tension superficielle de l&amp;#039;eau, les créatures qui tentent d&amp;#039;attaquer à travers la surface de l&amp;#039;eau comptent celle-ci comme couverture totale (si une créature est partiellement submergée, elle gagne proportionnellement moins de couverture) ; cela s&amp;#039;applique même aux sorts qui nécessitent des jets d&amp;#039;attaque. L&amp;#039;exception à cette règle concerne les attaques qui infligent des dégâts perforants : elles peuvent pénétrer la surface de l&amp;#039;eau mais subissent une pénalité de -2. C&amp;#039;est un changement par rapport à la règle de couverture de la surface de l&amp;#039;eau dans le Core Rulebook, mais cela permet des actions comme la pêche au harpon et le tir de harpons depuis des baleinières.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Couverture de la surface :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En raison de la tension superficielle de l&amp;#039;eau, les créatures qui tentent d&amp;#039;attaquer à travers la surface de l&amp;#039;eau comptent celle-ci comme couverture totale (si une créature est partiellement submergée, elle gagne proportionnellement moins de couverture) ; cela s&amp;#039;applique même aux sorts qui nécessitent des jets d&amp;#039;attaque. L&amp;#039;exception à cette règle concerne les attaques qui infligent des dégâts perforants : elles peuvent pénétrer la surface de l&amp;#039;eau mais subissent une pénalité de -2. C&amp;#039;est un changement par rapport à la règle de couverture de la surface de l&amp;#039;eau dans le Core Rulebook, mais cela permet des actions comme la pêche au harpon et le tir de harpons depuis des baleinières.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Outil d&#039;Équilibre &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Prisonnier du Déséquilibre &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Déséquilibré &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mise à terre &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le &lt;/del&gt;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déséquilibre&lt;/del&gt;&quot; est un état spécial (mais pas techniquement une condition) qui est listé dans la table des ajustements de combat sous l&#039;eau à la page 433 du Core Rulebook. Une créature déséquilibrée dans l&#039;eau perd son bonus de Dextérité à la CA, ses adversaires gagnent un bonus de +2 aux jets d&#039;attaque contre elle, et les attaques qu&#039;elle effectue avec des armes perforantes sont effectuées avec une pénalité de -2 et infligent la moitié des dégâts. Une créature devient généralement déséquilibrée en ratant un test de Natation, ce qui la déséquilibre pendant un round, même si sa flottabilité est neutre et qu&#039;elle ne coule pas ou ne s&#039;élève pas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Déséquilibre&lt;/ins&gt;&quot; est un état spécial (mais pas techniquement une condition) qui est listé dans la table des ajustements de combat sous l&#039;eau à la page 433 du Core Rulebook. Une créature déséquilibrée dans l&#039;eau perd son bonus de Dextérité à la CA, ses adversaires gagnent un bonus de +2 aux jets d&#039;attaque contre elle, et les attaques qu&#039;elle effectue avec des armes perforantes sont effectuées avec une pénalité de -2 et infligent la moitié des dégâts. Une créature devient généralement déséquilibrée en ratant un test de Natation, ce qui la déséquilibre pendant un round, même si sa flottabilité est neutre et qu&#039;elle ne coule pas ou ne s&#039;élève pas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Croc en jambe &lt;/del&gt;sous l&#039;eau :&#039;&#039;&#039; Alors que les créatures volantes ne peuvent pas subir un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Croc en jambe &lt;/del&gt;, le Core Rulebook ne précise pas s&#039;il en va de même pour les créatures nageuses. Le fait d&#039;être à terre ne signifie pas grand-chose pour une créature nageuse, donc à la place, un Croc en jambe réussi contre une créature &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nageuse &lt;/del&gt;oblige cette dernière à tenter un test de Natation à un DC égal au résultat du test de manœuvre de combat pour le Croc en jambe  ; un échec au test de Natation entraîne le déséquilibre de la créature. De nombreuses créatures aquatiques ne peuvent pas être déséquilibrées ou ont un bonus de Natation élevé et peuvent donc toujours en prendre 10. Cette tactique n&#039;est donc pas toujours efficace, mais lorsqu&#039;elle l&#039;est, elle peut rendre les ennemis dextres beaucoup plus faciles à toucher. Cependant, le déséquilibre n&#039;affecte pas la plupart des jets d&#039;attaque de la cible, et celle-ci peut retrouver son équilibre en réussissant un test de Natation pour se déplacer normalement lors de son prochain tour.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mise à terre &lt;/ins&gt;sous l&#039;eau :&#039;&#039;&#039; Alors que les créatures volantes ne peuvent pas subir un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mise à terre &lt;/ins&gt;, le Core Rulebook ne précise pas s&#039;il en va de même pour les créatures nageuses. Le fait d&#039;être à terre ne signifie pas grand-chose pour une créature nageuse, donc à la place, un Croc en jambe réussi contre une créature &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qui nage &lt;/ins&gt;oblige cette dernière à tenter un test de Natation à un DC égal au résultat du test de manœuvre de combat pour le Croc en jambe  ; un échec au test de Natation entraîne le déséquilibre de la créature. De nombreuses créatures aquatiques ne peuvent pas être déséquilibrées ou ont un bonus de Natation élevé et peuvent donc toujours en prendre 10. Cette tactique n&#039;est donc pas toujours efficace, mais lorsqu&#039;elle l&#039;est, elle peut rendre les ennemis dextres beaucoup plus faciles à toucher. Cependant, le déséquilibre n&#039;affecte pas la plupart des jets d&#039;attaque de la cible, et celle-ci peut retrouver son équilibre en réussissant un test de Natation pour se déplacer normalement lors de son prochain tour.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Liberté de mouvement===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Liberté de mouvement===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l88&quot;&gt;Ligne 88 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 88 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sorts soniques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Bien que le son voyage quatre fois plus vite et plus loin dans l&amp;#039;eau que dans l&amp;#039;air, il lui faut aussi plus d&amp;#039;énergie pour le faire, ce qui fait qu&amp;#039;au final les sorts soniques ont les mêmes résultats sous l&amp;#039;eau que sur terre. A la discrétion du MJ, un lanceur de sorts peut choisir de doubler la portée ou la zone, de diviser les dégâts par deux et de diminuer le DC de 2 pour les attaques soniques.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sorts soniques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Bien que le son voyage quatre fois plus vite et plus loin dans l&amp;#039;eau que dans l&amp;#039;air, il lui faut aussi plus d&amp;#039;énergie pour le faire, ce qui fait qu&amp;#039;au final les sorts soniques ont les mêmes résultats sous l&amp;#039;eau que sur terre. A la discrétion du MJ, un lanceur de sorts peut choisir de doubler la portée ou la zone, de diviser les dégâts par deux et de diminuer le DC de 2 pour les attaques soniques.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PercePTion &lt;/del&gt;et survie&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Perception &lt;/ins&gt;et survie&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si la plupart des compétences fonctionnent de la même manière sous l&amp;#039;eau, la Perception et la Survie fonctionnent un peu différemment.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si la plupart des compétences fonctionnent de la même manière sous l&amp;#039;eau, la Perception et la Survie fonctionnent un peu différemment.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8097&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* Zones océaniques */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8097&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T11:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zones océaniques&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 novembre 2024 à 13:06&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot;&gt;Ligne 118 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 118 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ceux qui préfèrent une alternative plus terre à terre à la magie éphémère (et dissipable) ont tendance à utiliser des réservoirs d&amp;#039;air (voir page 56) pour stocker de l&amp;#039;air supplémentaire, mais les personnages qui espèrent rester sous l&amp;#039;eau découvrent que le fait de transporter plus de quelques bouffées d&amp;#039;air supplémentaires augmente rapidement leur flottabilité, un peu comme s&amp;#039;ils portaient une bouée de sauvetage géante, de sorte que cette solution n&amp;#039;est efficace que pour un nageur fort ou quelqu&amp;#039;un qui a accès à la magie pour modifier la flottabilité.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ceux qui préfèrent une alternative plus terre à terre à la magie éphémère (et dissipable) ont tendance à utiliser des réservoirs d&amp;#039;air (voir page 56) pour stocker de l&amp;#039;air supplémentaire, mais les personnages qui espèrent rester sous l&amp;#039;eau découvrent que le fait de transporter plus de quelques bouffées d&amp;#039;air supplémentaires augmente rapidement leur flottabilité, un peu comme s&amp;#039;ils portaient une bouée de sauvetage géante, de sorte que cette solution n&amp;#039;est efficace que pour un nageur fort ou quelqu&amp;#039;un qui a accès à la magie pour modifier la flottabilité.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Zones océaniques==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;==Zones océaniques&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;océan est divisé en quatre zones :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la zone de lumière solaire (de la surface à 600 pieds de profondeur), la zone crépusculaire (de 600 pieds à 3 300 pieds), la zone de minuit (de 3 300 pieds à 13 000 pieds - qui atteint souvent le fond), et la zone abyssale (de 13 000 pieds au fond dans les profondeurs supérieures à 13 000 pieds). Certains océanographes de Golarion ajoutent une cinquième zone, la zone abaddonienne, qui décrit les zones situées à 20 000 pieds et moins dans les fosses océaniques les plus profondes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;océan est divisé en quatre zones :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la zone de lumière solaire (de la surface à 600 pieds de profondeur), la zone crépusculaire (de 600 pieds à 3 300 pieds), la zone de minuit (de 3 300 pieds à 13 000 pieds - qui atteint souvent le fond), et la zone abyssale (de 13 000 pieds au fond dans les profondeurs supérieures à 13 000 pieds). Certains océanographes de Golarion ajoutent une cinquième zone, la zone abaddonienne, qui décrit les zones situées à 20 000 pieds et moins dans les fosses océaniques les plus profondes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8096&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* DANGERS ET CARACTÉRISTIQUES DE L&#039;EAU */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8096&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T11:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;DANGERS ET CARACTÉRISTIQUES DE L&amp;#039;EAU&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 novembre 2024 à 13:05&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Ligne 110 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 110 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Noyade===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Noyade===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La noyade est l&#039;un des dangers les plus évidents de l&#039;aventure sous-marine. Une créature peut généralement retenir sa respiration pendant un nombre de rounds égal à deux fois son score de Constitution&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Chaque fois qu&#039;une créature entreprend une action standard ou complète, elle dépense 1 round de respiration supplémentaire&lt;/del&gt;. En pratique, si une créature veut se battre ou se déplacer deux fois par round, elle ne peut le faire que pendant un nombre de rounds égal à son score de Constitution. Expirer intentionnellement demande de 1 à 3 rounds pour chaque action d&#039;expiration - généralement 1 round pour une petite expiration, et 3 rounds pour une expiration prolongée comme chanter une chanson ou lancer un sort. Certaines magies, comme le sort de suffocation du Guide du Joueur Avancé, peuvent expulser tout le souffle retenu d&#039;une créature.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La noyade est l&#039;un des dangers les plus évidents de l&#039;aventure sous-marine. Une créature peut généralement retenir sa respiration pendant un nombre de rounds égal à deux fois son score de Constitution. En pratique, si une créature veut se battre ou se déplacer deux fois par round, elle ne peut le faire que pendant un nombre de rounds égal à son score de Constitution. Expirer intentionnellement demande de 1 à 3 rounds pour chaque action d&#039;expiration - généralement 1 round pour une petite expiration, et 3 rounds pour une expiration prolongée comme chanter une chanson ou lancer un sort. Certaines magies, comme le sort de suffocation du Guide du Joueur Avancé, peuvent expulser tout le souffle retenu d&#039;une créature.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une fois qu&amp;#039;une créature a épuisé ces rounds de sécurité, elle vit sur le fil du rasoir entre la vie et la mort. Chaque round, la créature doit réussir un test de Constitution, avec un DC commençant à 10 et augmentant de 1 à chaque round après le premier. Si elle échoue à ce test, la créature commence à se noyer, tombe inconsciente (et tombe à 0 point de vie si elle en avait plus), tombe à -1 point de vie au round suivant, et meurt au round suivant. À tout moment, si la créature devient capable de respirer (peut-être parce que quelqu&amp;#039;un l&amp;#039;a tirée hors de l&amp;#039;eau ou a lancé un sort pour l&amp;#039;aider), elle cesse de se noyer mais ne regagne pas les points de vie perdus. Notez que si une créature retient sa respiration dans une situation où elle pourrait normalement respirer, elle ne tombe pas inconsciente si elle rate son test de Constitution.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une fois qu&amp;#039;une créature a épuisé ces rounds de sécurité, elle vit sur le fil du rasoir entre la vie et la mort. Chaque round, la créature doit réussir un test de Constitution, avec un DC commençant à 10 et augmentant de 1 à chaque round après le premier. Si elle échoue à ce test, la créature commence à se noyer, tombe inconsciente (et tombe à 0 point de vie si elle en avait plus), tombe à -1 point de vie au round suivant, et meurt au round suivant. À tout moment, si la créature devient capable de respirer (peut-être parce que quelqu&amp;#039;un l&amp;#039;a tirée hors de l&amp;#039;eau ou a lancé un sort pour l&amp;#039;aider), elle cesse de se noyer mais ne regagne pas les points de vie perdus. Notez que si une créature retient sa respiration dans une situation où elle pourrait normalement respirer, elle ne tombe pas inconsciente si elle rate son test de Constitution.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En raison des limites prohibitives de la rétention de la respiration, les explorateurs sous-marins de la surface utilisent une variété de techniques pour étendre leur capacité à respirer sous l&#039;eau. La plus courante est la respiration aquatique, qui &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dure très longtemps &lt;/del&gt;et peut protéger &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tout &lt;/del&gt;un groupe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en &lt;/del&gt;une seule fois.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En raison des limites prohibitives de la rétention de la respiration, les explorateurs sous-marins de la surface utilisent une variété de techniques pour étendre leur capacité à respirer sous l&#039;eau. La plus courante est la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;respiration aquatique&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;, qui &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est extrêmement durable &lt;/ins&gt;et peut protéger un groupe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entier avec un seul lancer. Une solution plus simple et à court terme est la &#039;&#039;bulle d&#039;air&#039;&#039; de Pathfinder RPG Ultimate Combat, qui peut protéger &lt;/ins&gt;une seule &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;créature pendant quelques minutes, mais qui n&#039;est généralement pas suffisante pour une aventure sous-marine. L&#039;option la plus puissante est la &#039;&#039;bulle de vie&#039;&#039; du Guide du Joueur Avancé ; bien que sa durée soit deux &lt;/ins&gt;fois &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;moins longue que celle de la respiration aquatique, elle protège également contre de nombreux autres dangers sous-marins tels que les températures et les pressions extrêmes&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;peut protéger un groupe entier avec une seule coulée. Une solution plus simple et à court terme est la bulle d&#039;air de Pathfinder RPG Ultimate Combat, qui peut protéger une seule créature pendant quelques minutes, mais qui n&#039;est généralement pas suffisante pour une aventure sous-marine. L&#039;option la plus puissante est la bulle de vie du Guide du Joueur Avancé ; bien que sa durée soit deux fois moins longue que celle de la respiration aquatique, elle protège également contre de nombreux autres dangers sous-marins tels que les températures et pressions extrêmes. &lt;/del&gt;Ceux qui préfèrent une alternative terre&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;à&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;terre à la magie éphémère (et dissipable) ont tendance à utiliser des réservoirs d&#039;air (voir page 56) pour stocker de l&#039;air supplémentaire, mais les personnages qui espèrent rester sous l&#039;eau &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;se rendent compte &lt;/del&gt;que transporter plus de quelques bouffées d&#039;air supplémentaires&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ceux qui préfèrent une alternative &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;plus &lt;/ins&gt;terre à terre à la magie éphémère (et dissipable) ont tendance à utiliser des réservoirs d&#039;air (voir page 56) pour stocker de l&#039;air supplémentaire, mais les personnages qui espèrent rester sous l&#039;eau &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;découvrent &lt;/ins&gt;que &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le fait de &lt;/ins&gt;transporter plus de quelques bouffées d&#039;air supplémentaires &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;augmente rapidement leur flottabilité, un peu comme s&#039;ils portaient une bouée de sauvetage géante, de sorte que cette &lt;/ins&gt;solution n&#039;est efficace que pour &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un nageur fort &lt;/ins&gt;ou &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quelqu&#039;un &lt;/ins&gt;qui &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/ins&gt;accès à la magie pour modifier la flottabilité.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cette &lt;/del&gt;solution n&#039;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;donc &lt;/del&gt;efficace que pour &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les grands nageurs &lt;/del&gt;ou &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ceux &lt;/del&gt;qui &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ont &lt;/del&gt;accès à la magie pour modifier la flottabilité.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Zones océaniques==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Zones océaniques==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8095&amp;oldid=prev</id>
		<title>Errius : /* UNDERWATER GEAR */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-path.lacrypte.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_Aquatic&amp;diff=8095&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T10:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;UNDERWATER GEAR&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 24 novembre 2024 à 12:59&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l413&quot;&gt;Ligne 413 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 413 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===UNDERWATER GEAR ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===UNDERWATER GEAR ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;#039;wikitable&amp;#039;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;#039;wikitable&amp;#039;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;+&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;| &lt;/del&gt;Craft  &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/del&gt;Item Price  &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/del&gt;Weight &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/del&gt; DC  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;! &lt;/ins&gt;Craft  &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/ins&gt;Item Price  &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/ins&gt;Weight &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/ins&gt; DC  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Air tank (gallon) ||  5 gp ||  1/2 lb. ||  —  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Air tank (gallon) ||  5 gp ||  1/2 lb. ||  —  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l443&quot;&gt;Ligne 443 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 443 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Wet suit  || 8 gp  || 4 lbs. ||  —  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Wet suit  || 8 gp  || 4 lbs. ||  —  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Références==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Aquatic Adventures]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Aquatic Adventures]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Pathfinder 1/Règles]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Pathfinder 1/Règles]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Errius</name></author>
	</entry>
</feed>