Identifier les propriétés d’un objet magique

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Version datée du 5 janvier 2026 à 20:54 par Errius (discussion | contributions) (Page créée avec « 600px|droite|alt=Identification L'identification d'objet magique n’est pas particulièrement aisé. Il peut être nécessaire de demander les services d’une personne spécialisé pour déterminer les propriétés d’un objet magique. Identification des Objets magiques Nécessite un ''' test Art de la magie ND 20 + le NLS de l’objet''' . Ou pour les potions un '''test de perception ND 20 + le NLS de l’objet''' . (aura faib... »)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Identification

L'identification d'objet magique n’est pas particulièrement aisé. Il peut être nécessaire de demander les services d’une personne spécialisé pour déterminer les propriétés d’un objet magique.

Identification des Objets magiques Nécessite un test Art de la magie ND 20 + le NLS de l’objet .

Ou pour les potions un test de perception ND 20 + le NLS de l’objet . (aura faible ; nvs 0 DD 21, nvs 1 DD 21, nvs 2 DD 23, nvs 3 DD 25)

Ou pour les parchemins un test d’utilisation des objets magiques ND 25 + le NLS de l’objet .

Spécial

Les magiciens spécialisés dans une école gagnent un bonus de +2 aux tests d’Art de la magie visant à identifier, apprendre ou préparer des sorts de leur école de spécialisation. Ils subissent également un malus de -5 aux mêmes tests lorsque ceux-ci portent sur des sorts des écoles opposées du spécialiste.

Les elfes bénéficient d’un bonus racial de +2 aux tests d’Art de la magie pour identifier les propriétés des objets magiques.

Un personnage disposant du don Aptitude magique bénéficie d’un bonus aux tests d’Art de la magie.

Nouvelles tentatives

Les tests visant à identifier un sort ne peuvent pas être répétés. Si le test échoue lorsque le personnage tente d’apprendre un sort à partir d’un grimoire ou d’un parchemin, il doit patienter au moins une semaine avant de pouvoir réessayer. En cas d’échec, lorsque le personnage tente de préparer un sort à partir d’un grimoire emprunté, il ne peut réessayer avant le lendemain.

Lorsque le personnage utilise un sort de détection de la magie ou d’identification pour apprendre les propriétés d’objets magiques, il ne peut examiner chaque objet qu’une seule fois par jour. Les tentatives supplémentaires apportent toujours les mêmes réponses.

Exemple :

Mage n1 (+8 art de la magie) identifiant un om nls1 DD 21 35% de chance (85 % avec identification)

Mage n5 (+12 art de la magie) identifiant un om nls5 DD 25 35% de chance (85 % avec identification)

Mage n10 (+18 art de la magie) identifiant un om nls10 DD 30 40% de chance (90% avec identification)

Note : Selon les règles, Identifier les propriétés d’un objet magique en utilisant le sort de détection de la magie est de 15 + NLS de l’objet magique (20 pour un parchemin) ce qui rend assez aisé l’identification et plutôt inutile le sort d’identification. D’où cette modification ci-dessus.

Mage 1 avec +8 en art de la magie identifiant un OM NLS 1 60 %

Mage 5 avec +12 en art de la magie identifiant un OM NLS 5 60 %

Mage 10 avec +18 en art de la magie identifiant un OM NLS 10 65 %

Références