« Economie Médiévale - Les Constructions » : différence entre les versions

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==🛒 Ateliers marchands médiévaux==
===🛒 Ateliers marchands médiévaux===


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Dernière version du 8 mars 2026 à 17:29

Ci suit des recherches sur le cout des construction au XVe siècle.

Maison d'habitation et Ateliers

🏡 Habitations

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Temps de construction estimé Prix estimé (£) Loyer annuel (£) Entretien annuel (£) Statut social associé Commentaire
Petit entrepôt paysan Bois 10-20 1 1-2 semaines 5-10 0.1-0.3 0.1 Paysan Petit espace de stockage; construction très simple
Hutte paysanne pauvre Bois + torchis 10-20 1 2-4 semaines 5-15 0.05-0.2 0.1 Paysan pauvre Habitation minimale; souvent auto-construite
Maison paysanne standard Bois + torchis 20-40 1 1-2 mois 10-25 0.2-0.5 0.2 Paysan Maison courante dans les villages
Maison paysanne améliorée Bois + torchis + pierre basse 30-50 1 2-3 mois 20-40 0.4-0.8 0.3 Paysan aisé Maison plus grande; parfois une dépendance
Cottage rural de tenancier aisé Bois + pierre 40-60 1-2 3-4 mois 40-80 0.8-1.5 0.5 Tenancier libre Habitation confortable; jardin ou cour
Maison rurale en pierre Pierre 50-80 1-2 4-6 mois 60-120 1-2 0.8 Tenancier aisé / notable rural Construction durable; statut supérieur
Maison urbaine simple (townhouse) Bois + torchis 30-50 2 2-3 mois 40-80 0.5-1.5 0.5 Artisan Maison étroite; rez-de-chaussée commercial possible
Maison urbaine moyenne Bois + pierre 50-80 2-3 3-5 mois 80-150 1.5-3 1 Artisan établi Maison plus large; étage habitable
Maison urbaine en pierre Pierre 70-120 2-3 5-8 mois 120-250 2-4 1.5 Bourgeois Quartiers centraux; construction solide
Grande maison bourgeoise Pierre + charpente 120-200 2-3 6-10 mois 200-400 3-6 2 Grand bourgeois Maison prestigieuse; salle de réception
Petite maison manoriale Pierre 150-250 2 6-10 mois 300-600 3-8 3 Petit noble / officier seigneurial Logis noble modeste
Aile de manoir / reconstruction Pierre + charpente 200-400 2-3 8-12 mois 600-1200 5-12 5 Noblesse locale Aile indépendante ou rénovée
Manoir complet (hall + ailes) Pierre + voûtes 400-800 2-3 1-2 ans 1500-3000 10-20 10 Noblesse Grande salle + ailes résidentielles; symbole de statut

Coefficients d’ajustement du prix des bâtiments

Critère Catégorie Description Coefficient multiplicateur sur le prix de base
Positionnement Isolé ou périphérique Bâtiment en marge du bourg ou quartier peu recherché 0.7-0.9
Positionnement Rue secondaire Bâtiment en rue calme sans flux commercial 1.0
Positionnement Rue passante Bâtiment sur axe fréquenté mais pas central 1.2-1.5
Positionnement Proche de la place du marché À une ou deux rues de la place principale 1.5-2.0
Positionnement Sur la place du marché Façade directe sur la place centrale 2.0-3.0
Positionnement Emplacement exceptionnel Angle de rue + place + forte visibilité 3.0-4.0
Droits attachés Aucun droit particulier Bâtiment purement résidentiel 1.0
Droits attachés Droit d’exercer un métier Droit de pratiquer un métier reconnu dans la ville 1.2-1.5
Droits attachés Droit de tenir boutique Droit d’ouvrir une boutique en façade 1.5-2.5
Droits attachés Droit d’étal sur rue ou place Droit d’étal fixe sur un axe commercial 2.0-3.0
Droits attachés Droit de bourgeoisie associé Propriété donnant accès à la bourgeoisie 2.0-3.0
Droits attachés Multiples droits cumulés Boutique + étal + bourgeoisie 3.0-4.0
Revenus potentiels Aucun revenu direct Bâtiment purement résidentiel 1.0
Revenus potentiels Atelier modeste Petit atelier artisanal (forge tisserand cordonnier) 1.2-1.5
Revenus potentiels Atelier important Atelier avec plusieurs compagnons 1.5-2.0
Revenus potentiels Boutique simple Boutique de détail sans entrepôt 1.5-2.5
Revenus potentiels Boutique + atelier Boutique avec production sur place 2.0-3.0
Revenus potentiels Boutique + entrepôt Boutique avec stockage important 2.5-3.5
Revenus potentiels Grand complexe marchand Grande maison bourgeoise avec boutique atelier entrepôt 3.0-4.0

Le bourgeois est un citoyen reconnu de la ville, avec des droits spécifiques : - droit de résider en ville, - droit d’exercer un métier reconnu, - droit de tenir boutique, - droit de vote (selon les villes), - droit d’être jugé par les tribunaux urbains, - droit de participer aux assemblées, - droit de transmettre ce statut à ses enfants.

🏡 Pourquoi les loyers médiévaux étaient bas

Les loyers médiévaux étaient faibles parce que la maison n’était pas un investissement financier, mais un bien d’usage, de statut et de transmission. Le loyer n’était pas un prix de marché, mais un droit coutumier, stable et souvent symbolique.

On ne louait pas à n’importe qui :

Le locataire devait entretenir le bâtiment, occuper l’espace, payer les taxes locales et s’intégrer au réseau social du propriétaire (famille, métier, voisinage, confrérie).

Ainsi, même un loyer faible garantissait la préservation du bien, la stabilité du quartier et la continuité des liens sociaux.

Comme les maisons duraient longtemps (50 à 150 ans), un loyer faible mais constant amortissait le coût de construction sur plusieurs générations, ce qui correspondait parfaitement à la logique patrimoniale médiévale.

🛠️ Bâtiments artisanaux

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Temps de construction estimé Prix estimé (£) Loyer annuel (£) Entretien annuel (£) Statut social associé Commentaire
Forge Bois + pierre (foyer) 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1-0.2 Artisan forgeron Foyer en pierre; structure simple mais robuste
Grande forge d'artisan d'élite Bois + pierre renforcée 40-60 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.4 Artisan d'élite (armurier maréchal-ferrant) Production spécialisée; forte chaleur; matériaux renforcés
Tannerie Bois + bassins pierre/terre 50-100 1 2-4 mois 10-20 0.4-0.8 0.2-0.3 Artisan tanneur Installée près de l'eau; odeurs fortes; bassins de trempage
Grande tannerie Bois + pierre 100-150 1 4-6 mois 20-40 0.8-1.5 0.3-0.6 Artisan aisé / maître tanneur Production importante; plusieurs bassins et séchoirs
Brasserie Bois + pierre (four) 40-80 1 2-3 mois 10-20 0.5-1.0 0.2-0.3 Artisan brasseur Cuves four séchoir à malt; forte consommation de bois
Grande brasserie Bois + pierre 80-120 1-2 4-6 mois 20-50 1.0-2.0 0.4-0.8 Marchand / brasseur aisé Production commerciale; stockage de tonneaux
Boulangerie Bois + four en pierre 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1-0.2 Artisan boulanger Four banal ou privé; forte consommation de bois
Grande boulangerie Bois + pierre 40-60 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.3 Marchand / boulanger aisé Production pour un quartier entier; four plus grand
Forge Bois + pierre (foyer) 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1-0.2 Artisan forgeron Foyer en pierre; structure simple mais robuste
Grande forge d'artisan d'élite Bois + pierre renforcée 40-60 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.4 Artisan d'élite (armurier maréchal-ferrant) Production spécialisée; forte chaleur
Tannerie Bois + bassins pierre/terre 50-100 1 2-4 mois 10-20 0.4-0.8 0.2-0.3 Artisan tanneur Installée près de l'eau; odeurs fortes
Grande tannerie Bois + pierre 100-150 1 4-6 mois 20-40 0.8-1.5 0.3-0.6 Maître tanneur Production importante; séchoirs multiples
Brasserie Bois + pierre (four) 40-80 1 2-3 mois 10-20 0.5-1.0 0.2-0.3 Artisan brasseur Cuves four séchoir à malt
Grande brasserie Bois + pierre 80-120 1-2 4-6 mois 20-50 1.0-2.0 0.4-0.8 Brasseur aisé Production commerciale; stockage de tonneaux
Boulangerie Bois + four en pierre 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1-0.2 Artisan boulanger Four banal ou privé
Grande boulangerie Bois + pierre 40-60 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.3 Boulanger aisé Production pour un quartier entier
Charpenterie Bois 30-60 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1-0.2 Artisan charpentier Atelier ouvert; stockage de poutres
Grande charpenterie Bois + pierre basse 60-100 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.3 Maître charpentier Production de charpentes complexes
Menuiserie Bois 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1-0.2 Artisan menuisier Travail du bois fin; outils spécialisés
Grande menuiserie Bois + pierre 40-60 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.3 Maître menuisier Production de meubles et boiseries
Atelier de tisserand Bois 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.2-0.5 0.1-0.2 Artisan tisserand Métiers à tisser; espace ouvert
Grande tissanderie Bois + pierre 40-80 1 2-3 mois 10-20 0.5-1.0 0.2-0.3 Maître tisserand Production textile importante
Atelier de cordonnier Bois 15-30 1 1 mois 3-6 0.2-0.4 0.05-0.1 Artisan cordonnier Petit atelier; outils légers
Grande cordonnerie Bois + pierre 30-50 1 1-2 mois 6-12 0.4-0.8 0.1-0.2 Maître cordonnier Production pour un quartier
Atelier de potier Bois + four en terre/pierre 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1-0.2 Artisan potier Four à céramique; forte chaleur
Grande poterie Bois + pierre 40-80 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.3 Maître potier Production de masse; stockage d’argile
Atelier de verrier Bois + pierre (four verrier) 30-60 1 2-3 mois 15-30 0.8-1.5 0.3-0.5 Artisan verrier Fours très chauds; matériaux coûteux
Grande verrerie Pierre + charpente 60-120 1-2 4-6 mois 30-60 1.5-3.0 0.5-1.0 Maître verrier Production de vitraux ou verre soufflé
Atelier de tailleur de pierre Pierre + bois 30-60 1 2-3 mois 10-20 0.5-1.0 0.2-0.3 Artisan tailleur de pierre Blocs lourds; outils spécialisés
Grande taille de pierre Pierre 60-120 1 4-6 mois 20-40 1.0-2.0 0.3-0.6 Maître tailleur Production pour chantiers importants
Atelier d’orfèvre Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.3 Artisan orfèvre Métaux précieux; sécurité renforcée
Grande orfèvrerie Pierre 40-60 1-2 2-3 mois 20-40 1.2-2.0 0.3-0.5 Maître orfèvre Production de pièces complexes
Atelier de parcheminier Bois 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1-0.2 Artisan parcheminier Séchage de peaux; odeurs fortes
Grande parcheminerie Bois + pierre 40-80 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.3 Maître parcheminier Production pour scriptoria
Atelier de teinturier Bois + cuves pierre 30-60 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1-0.2 Artisan teinturier Cuves de teinture; odeurs fortes
Grande teinturerie Bois + pierre 60-120 1 3-4 mois 10-20 0.6-1.2 0.2-0.3 Maître teinturier Production textile importante

🛒 Ateliers marchands médiévaux

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Temps de construction estimé Prix estimé (£) Loyer annuel (£) Entretien annuel (£) Statut social associé Commentaire
Épicerie (épices denrées fines) Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 8-15 0.5-1.0 0.1-0.2 Marchand Petite boutique de produits coûteux; forte valeur ajoutée
Grande épicerie Bois + pierre 40-60 1-2 2-3 mois 15-30 1.0-2.0 0.2-0.4 Marchand aisé Stockage plus important; clientèle bourgeoise
Draperie (vente de tissus) Bois + pierre 30-50 1 1-2 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Marchand drapier Boutique très rentable; tissus importés
Grande draperie Bois + pierre 50-80 1-2 2-3 mois 20-40 1.2-2.5 0.3-0.5 Maître drapier Stockage important; atelier de coupe possible
Mercerie (petits articles) Bois 15-30 1 1 mois 5-8 0.3-0.6 0.1 Marchand Petite boutique; marge élevée sur petits objets
Grande mercerie Bois + pierre 30-50 1 1-2 mois 8-15 0.6-1.2 0.1-0.2 Marchand aisé Stock plus large; clientèle régulière
Apothicairerie Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Apothicaire Produits médicinaux; étagères pots balance
Grande apothicairerie Pierre + bois 40-60 1-2 2-3 mois 20-40 1.2-2.5 0.3-0.5 Maître apothicaire Stockage d’ingrédients rares; laboratoire
Boutique de vin / taverne Bois + pierre 30-60 1 1-2 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Marchand de vin Stockage de tonneaux; salle de service
Grande taverne Bois + pierre 60-100 1-2 3-4 mois 20-40 1.2-2.5 0.3-0.5 Aubergiste aisé Grande salle; forte fréquentation
Boutique de poisson (poissonnerie) Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1 Poissonnier Proche de l’eau; odeurs fortes
Grande poissonnerie Bois + pierre 40-60 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Marchand de poisson Stockage plus important; glace ou eau courante
Boucherie Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1 Boucher Tables de découpe; forte activité
Grande boucherie Bois + pierre 40-60 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Maître boucher Production pour un quartier; stockage de viande
Boutique de cuir (sellier bourrelier) Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1 Sellier Travail du cuir; outils spécialisés
Grande sellerie Bois + pierre 40-60 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Maître sellier Production pour cavaliers et marchands
Boutique de bijoux (orfèvrerie marchande) Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Marchand bijoutier Objets précieux; sécurité renforcée
Grande bijouterie Pierre 40-60 1-2 2-3 mois 20-40 1.2-2.5 0.3-0.5 Maître bijoutier Stock de métaux précieux; clientèle noble
Librairie / scriptorium marchand Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 10-20 0.5-1.0 0.2 Libraire Manuscrits parchemins encre
Grande librairie Pierre 40-60 1-2 2-3 mois 20-40 1.0-2.0 0.3-0.5 Libraire aisé Stock important; commandes de clercs et nobles
Boutique de vêtements (tailleur marchand) Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 5-10 0.3-0.6 0.1 Tailleur Boutique + atelier de couture
Grande boutique de tailleur Bois + pierre 40-60 1 2-3 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Maître tailleur Production pour bourgeois et nobles

👑 CSV – Boutiques de luxe médiévales

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Temps de construction estimé Prix estimé (£) Loyer annuel (£) Entretien annuel (£) Statut social associé Commentaire
Boutique de fourrures (pelisses manteaux) Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Marchand fourreur Produits coûteux; clientèle noble et bourgeoise
Grande boutique de fourrures Pierre + bois 40-60 1-2 2-3 mois 20-40 1.2-2.5 0.3-0.5 Maître fourreur Stock de peaux rares; forte valeur ajoutée
Boutique de parfums / aromates Bois + pierre 15-30 1 1-2 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Marchand parfumeur Produits importés; huiles encens aromates
Grande parfumerie Pierre 30-50 1-2 2-3 mois 20-40 1.2-2.5 0.3-0.5 Maître parfumeur Stock d’ingrédients rares; clientèle élite
Boutique d’enlumineur / miniaturiste Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 10-20 0.5-1.0 0.2 Enlumineur Travail artistique; pigments coûteux
Grande enluminerie Pierre 40-60 1-2 2-3 mois 20-40 1.0-2.0 0.3-0.5 Maître enlumineur Production de manuscrits luxueux
Boutique de soieries (soies importées) Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 15-30 0.8-1.5 0.2-0.3 Marchand de soie Textiles très coûteux; importations lointaines
Grande boutique de soieries Pierre 40-60 1-2 2-3 mois 30-60 1.5-3.0 0.4-0.6 Maître marchand de soie Stock de soies fines; clientèle noble
Boutique de bijoux de luxe (gemmes or) Pierre 20-40 1 1-2 mois 20-40 1.2-2.5 0.3-0.5 Orfèvre marchand Objets précieux; sécurité renforcée
Grande bijouterie de luxe Pierre renforcée 40-60 1-2 2-3 mois 40-80 2.0-4.0 0.5-1.0 Maître orfèvre Stock de gemmes; clientèle noble et cléricale
Boutique d’armes fines (épées dagues) Bois + pierre 20-40 1 1-2 mois 10-20 0.6-1.2 0.2 Armurier marchand Armes décorées; clientèle noble
Grande armurerie de luxe Pierre 40-60 1-2 2-3 mois 20-40 1.2-2.5 0.3-0.5 Maître armurier Armes d’apparat; forte valeur ajoutée
Boutique de tapisseries Bois + pierre 30-50 1 1-2 mois 15-30 0.8-1.5 0.2-0.3 Marchand tapissier Tapisseries coûteuses; production ou importation
Grande tapisserie Pierre 50-80 1-2 2-3 mois 30-60 1.5-3.0 0.4-0.6 Maître tapissier Stock de pièces luxueuses; clientèle noble

Bâtiments publics

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Halle de marché Charpente bois massive + pierre partielle 150-300 1 20-60 Communauté urbaine / seigneur Grande structure ouverte pour commerce et foires
Grande halle urbaine Pierre + charpente bois 300-500 1-2 60-150 Ville / guilde marchande Bâtiment prestigieux; centre économique
Bains publics Bois + pierre (chauffage) 80-150 1-2 20-50 Ville / communauté Installations de bains chauds; parfois associés à des tavernes
Grands bains urbains Pierre + charpente 150-250 2 50-120 Ville importante Établissement plus luxueux; fréquenté par marchands et bourgeois
École paroissiale Bois + pierre 20-40 1 3-8 Paroisse / communauté Petite salle d’enseignement pour enfants du village
École urbaine Pierre + bois 40-80 1-2 8-20 Ville / guilde Éducation religieuse et lecture; parfois internat
Petit hôpital / hospice Bois + pierre 50-100 1 10-20 Paroisse / ordre religieux Accueil des pauvres et pèlerins
Hôpital urbain Pierre + charpente 100-200 1-2 20-60 Ordre religieux / ville Soins dortoirs chapelle intégrée
Grand hôpital monastique Pierre 200-400 1-2 60-150 Monastère Établissement important; soins hébergement cuisine
Beffroi (tour de guet) Bois + pierre 20-40 2-3 20-50 Ville / seigneur Tour pour cloches et surveillance
Grand beffroi urbain Pierre 40-80 3-5 50-150 Ville importante Symbole civique; cloches horloge guet

Bâtiments religieux

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Petite chapelle rurale Bois + pierre 20-40 1 10-20 Paroisse / communauté Petit lieu de culte local; construction simple
Chapelle paroissiale Pierre + charpente 40-80 1 20-50 Paroisse / village Chapelle avec autel et petite sacristie
Grande chapelle seigneuriale Pierre 80-150 1-2 50-150 Seigneur local / noblesse Chapelle privée; architecture plus soignée
Ermitage Bois + pierre 10-20 1 2-5 Ermite / religieux solitaire Petite cellule isolée; très simple
Petit ermitage monastique Pierre + bois 20-40 1 5-10 Monastère Habitation d’un frère retiré; parfois avec oratoire
Presbytère rural Bois + pierre 40-70 1-2 10-20 Clergé paroissial Logement du prêtre; proche de l’église
Presbytère urbain Pierre + charpente 60-100 2 20-40 Clergé urbain / chanoine Logement plus confortable; parfois bibliothèque

Bâtiments commerciaux

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Petite taverne rurale Bois + pierre (foyer) 40-60 1 10-20 Artisan / tenancier Taverne simple; salle commune et cuisine
Taverne urbaine moyenne Bois + pierre 60-100 2 20-40 Marchand / tenancier aisé Salle commune + chambres simples
Grande taverne bourgeoise Pierre + charpente 100-150 2-3 40-80 Bourgeois / guilde Salles multiples; clientèle aisée
Petite auberge rurale Bois + torchis 40-70 1-2 10-20 Tenancier rural Chambres simples; écurie attenante
Auberge urbaine Pierre + bois 80-120 2-3 30-60 Marchand / aubergiste Salles chambres cuisine écuries
Grande auberge de route Pierre + charpente 120-200 2-3 60-120 Marchand aisé / relais Accueil des voyageurs; grande capacité
Petite boutique spécialisée (cordonnier tailleur) 15-25 1 3-6 Artisan Atelier + petite vitrine
Boutique urbaine moyenne (orfèvre apothicaire) 20-40 1-2 6-15 Artisan aisé Atelier + espace de vente
Grande boutique bourgeoise (drapier marchand) 40-70 2 15-40 Bourgeois marchand Stockage + salle de vente; façade prestigieuse
Petit entrepôt paysan Bois + torchis + chaume 20-40 1 2-4 Paysan standard Grenier surélevé pour grain et outils
Entrepôt de tenancier aisé Bois solide + bardeaux 40-80 1 4-10 Tenancier aisé / yeoman Stockage de grain et tonneaux
Grand entrepôt seigneurial Charpente massive + bardage bois 100-200 1-2 10-30 Seigneur local / domaine Entrepôt sécurisé pour récoltes

Bâtiments de transport

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Écurie publique rurale Bois + torchis 40-60 1 5-10 Communauté rurale Accueil des chevaux; structure simple
Écurie urbaine Pierre + bois 60-100 1-2 10-20 Ville / marchand Écuries pour voyageurs et marchands
Grande écurie seigneuriale Pierre + charpente 100-150 1-2 20-50 Seigneur local Capacité importante; chevaux de guerre et de trait
Relais de poste (petit) Bois + pierre 60-100 1-2 20-40 Seigneur / administration Changement de chevaux; petite auberge attenante
Relais de poste majeur Pierre + charpente 120-200 2-3 40-80 Administration royale / grande route Infrastructure stratégique; grande capacité
Grande auberge de route Pierre + charpente 120-200 2-3 60-120 Marchand aisé / relais Accueil des voyageurs; grande capacité
Hangar à charrettes Bois 30-60 1 3-6 Paysan / artisan Abri pour charrettes et outils
Grand hangar de transport Bois + bardage 60-120 1 6-12 Marchand / domaine Stockage de véhicules et matériel
Boutique urbaine moyenne (orfèvre apothicaire) 20-40 1-2 6-15 Artisan aisé Atelier + espace de vente
Petit pont en bois Bois 5-15 1 5-15 Communauté rurale Pont simple sur ruisseau; entretien fréquent
Pont en pierre Pierre 10-30 1 50-150 Ville / seigneur Pont durable; construction coûteuse
Grand pont voûté Pierre 30-60 1 150-400 Ville importante / administration Infrastructure majeure; arches multiples
Petit embarcadère Bois 10-20 1 2-5 Communauté fluviale Débarcadère simple pour barques
Embarcadère marchand Bois + pierre 20-40 1 5-15 Marchands / ville Chargement et déchargement de marchandises
Petit quai en pierre Pierre 30-60 1 20-50 Ville / port fluvial Infrastructure durable pour trafic régulier

Bâtiments de production

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Foulon (moulin à foulon) Bois + pierre + mécanisme hydraulique 40-80 1 40-80 Marchands drapiers / ville Utilise l'eau pour fouler les draps; mécanisme complexe
Grand foulon urbain Pierre + charpente + hydraulique 80-120 1-2 80-150 Guilde textile / ville importante Production intensive; bâtiment stratégique
Petit moulin à vent rural Bois + mécanisme simple 20-30 1-2 20-40 Tenancier aisé / communauté Moulin pivotant (post mill)
Moulin à vent seigneurial Bois massif + mécanisme renforcé 30-50 2 40-80 Seigneur local Production plus régulière
Petit moulin à eau rural Bois + roue simple 30-50 1 30-60 Tenancier aisé / communauté Nécessite un ruisseau adapté
Moulin à eau seigneurial Pierre + bois + roue renforcée 50-80 1-2 80-200 Seigneur / monastère Bâtiment durable; production intensive
Grand moulin monastique Pierre + mécanisme complexe 80-120 2 200-400 Monastère / grand domaine Peut alimenter plusieurs villages
Scierie hydraulique Bois + mécanisme hydraulique 40-70 1 30-60 Artisan / communauté Scie actionnée par roue à eau; rare mais attestée
Grande scierie Bois + pierre + hydraulique 70-120 1 60-120 Marchand / domaine forestier Production de planches en série
Verrerie rurale Bois + four en pierre 40-80 1 20-40 Artisan verrier Production de verre brut; forte consommation de bois
Grande verrerie Bois + pierre + fours multiples 80-150 1-2 50-120 Artisan d'élite / commanditaire seigneurial Production de verre de meilleure qualité; très coûteux
Four à chaux Pierre 20-40 1 10-20 Communauté / artisan Production de chaux pour construction; four vertical
Grande chaufournerie Pierre + charpente 40-80 1 20-40 Ville / domaine Production intensive; forte chaleur
Briqueterie Bois + four en pierre 40-80 1 10-20 Artisan briquetier Production de briques; four à tirage
Grande briqueterie Pierre + charpente 80-120 1 20-50 Ville / domaine Production en série; stockage important
Saline (évaporation) Bois + bassins 50-100 1 20-40 Communauté côtière Bassins d'évaporation; production de sel
Grande saline Pierre + bois 100-200 1 40-100 Ville côtière / seigneur Production intensive; bâtiment stratégique
Four banal Pierre 10-20 1 5-15 Seigneur local Four seigneurial obligatoire pour les tenanciers
Fonderie Bois + pierre 40-80 1 20-40 Artisan fondeur Production de pièces métalliques; chaleur intense
Grande fonderie (cloches / canons) Pierre + charpente 80-150 1 50-150 Artisan d'élite / commanditaire seigneurial Production lourde; très coûteux et spécialisé

Infrastructures urbaines

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) / Longueur (m) Étages Prix estimé (£) Statut social associé
Palissade en bois (par mètre) Bois 1 m linéaire 2-3 0.5-1 Communauté rurale / petite ville
Muraille en pierre basse (par mètre) Pierre 1 m linéaire 3-4 3-6 Ville / seigneur
Muraille en pierre haute (par mètre) Pierre 1 m linéaire 6-10 8-20 Ville importante / seigneur
Muraille fortifiée épaisse (par mètre) Pierre 1 m linéaire 8-12 20-50 Grande ville / forteresse
Fossé simple (par mètre) Terre 1 m linéaire 1 0.2-0.5 Communauté rurale
Fossé large (par mètre) Terre + eau 1 m linéaire 1 0.5-1 Ville / seigneur
Fossé fortifié (par mètre) Terre + pierre 1 m linéaire 1 1-3 Grande ville / forteresse
Porte de ville simple Bois + pierre 20-40 1-2 20-40 Ville / seigneur
Grande porte fortifiée Pierre + charpente 40-80 2-3 40-100 Grande ville / forteresse
Tour de guet (petite) Bois + pierre 15-25 2-3 10-20 Ville / village
Tour de muraille (moyenne) Pierre 20-40 3-4 20-50 Ville / seigneur
Grande tour fortifiée Pierre 40-80 4-6 50-150 Grande ville / forteresse
Barbacane Pierre + bois 30-60 1-2 30-80 Ville fortifiée
Pont-levis Pierre + bois 10-20 1 20-50 Ville / château
Chemin de ronde (par mètre) Bois + pierre 1 m linéaire 1 1-3 Ville / seigneur
Créneaux et merlons (par mètre) Pierre 1 m linéaire 1 1-2 Ville / forteresse

Bâtiments militaires & administratifs

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Tour de garde (petite) Bois + pierre 15-25 2-3 10-20 Ville / village Tour de surveillance; cloche ou guetteur
Tour militaire fortifiée Pierre 30-60 3-5 40-100 Seigneur / garnison Défense avancée; tir depuis meurtrières
Muraille en pierre haute (par mètre) Pierre 1 m linéaire 6-10 8-20 Ville importante / seigneur Défense solide; créneaux et chemin de ronde
Corps de garde Bois + pierre 20-40 1 5-10 Ville / garnison Poste de garde près d'une porte ou d'un pont
Caserne (petite) Bois + pierre 40-80 1-2 10-20 Garnison locale Logement de soldats; simple dortoir
Grande caserne Pierre + charpente 100-200 2-3 20-50 Seigneur / ville importante Capacité élevée; salles communes
Fossé large (par mètre) Terre + eau 1 m linéaire 1 0.5-1 Ville / seigneur Large fossé défensif; entretien régulier
Armurerie Bois + pierre 20-40 1 10-20 Garnison / seigneur Stockage d’armes et d’armures
Grande armurerie Pierre 40-80 1-2 20-40 Seigneur / ville Stockage sécurisé; parfois forge intégrée
Porte de ville simple Bois + pierre 20-40 1-2 20-40 Ville / seigneur Entrée principale; herse simple
Arsenal (petit) Bois + pierre 50-100 1 20-40 Ville / seigneur Stockage de matériel militaire
Grand arsenal Pierre + charpente 100-200 1-2 40-100 Grande ville / forteresse Infrastructure stratégique; production et stockage
Tour de guet (petite) Bois + pierre 15-25 2-3 10-20 Ville / village Tour de surveillance; cloche
Prison / geôle Pierre 20-40 1-2 10-20 Ville / seigneur Cellules simples; sécurité minimale
Prison fortifiée Pierre épaisse 40-80 2-3 20-50 Grande ville / forteresse Cellules renforcées; gardes permanents
Maison du bailli Bois + pierre 40-70 1-2 10-20 Administration locale Bureau du bailli; archives et salle d’audience
Prévôté Pierre + charpente 60-100 2 20-40 Administration seigneuriale Justice locale; bureaux et salle d’interrogatoire
Douane urbaine Bois + pierre 30-60 1-2 10-20 Ville marchande Contrôle des marchandises; stockage des registres
Grande douane Pierre 60-120 2-3 20-50 Grande ville / port Administration commerciale majeure
Trésorerie Pierre 40-80 1-2 20-50 Ville / seigneur Stockage sécurisé des fonds; murs épais
Salle du conseil Pierre + charpente 80-150 1-2 30-80 Ville / guilde Bâtiment politique; assemblées et décisions municipales

Bâtiments agricoles spécialisés

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Petite grange paysanne Bois + torchis + chaume 30-50 1 2-4 Paysan standard Stockage du grain et du foin
Grange de tenancier aisé Charpente bois solide + bardeaux 60-100 1 4-8 Tenancier aisé / yeoman Charpente robuste; toiture durable
Grande grange seigneuriale / monastique Charpente massive + bardage bois + bardeaux 200-400 1 20-80 Seigneur / monastère Grandes portées de charpente
Petit pressoir à vin/huile Bois + pierre 20-40 1 5-10 Paysan aisé / tenancier Petit pressoir manuel; production locale
Grand pressoir seigneurial Pierre + charpente 40-80 1 20-50 Seigneur local Production importante; mécanisme à vis massif
Colombier (petit) Bois + torchis 10-20 1-2 5-10 Paysan aisé (rare) Élevage de pigeons; privilège limité
Grand colombier seigneurial Pierre 20-40 2-3 20-60 Seigneur local Symbole de prestige; centaines de boulins
Séchoir à grain Bois + torchis 15-30 1 3-6 Paysan / tenancier Séchoir ventilé pour céréales
Grand séchoir à grain Bois + pierre 30-60 1 6-12 Tenancier aisé / domaine Stockage et séchage en volume
Séchoir à fruits / herbes Bois 10-20 1 2-4 Paysan Petite structure pour fruits
Grand séchoir polyvalent Bois + pierre 20-40 1 4-8 Tenancier aisé Production plus importante; ventilation améliorée
Grenier à sel (petit) Bois + pierre 15-30 1 5-10 Communauté rurale Stockage du sel pour conservation
Grand grenier à sel Pierre 30-60 1-2 10-20 Ville / domaine Stockage stratégique; bâtiment sécurisé
Fumoir à viande/poisson Bois + pierre 10-20 1 3-6 Paysan / artisan Conservation par fumage; petite cheminée
Grand fumoir Pierre + charpente 20-40 1 6-12 Tenancier aisé / domaine Production plus importante
Rucher (petit) Bois 5-10 1 1-2 Paysan Quelques ruches sous abri
Rucher seigneurial Bois + pierre 10-20 1 3-6 Seigneur / domaine Production de miel et cire en volume

🎭 Bâtiments de divertissement

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Petit théâtre (rural ou de foire) Bois 40-80 1 5-10 Communauté / troupe itinérante Estrade couverte; spectacles de farces et mystères
Théâtre urbain moyen Bois + pierre 100-200 1-2 20-50 Ville / confrérie Salle couverte; gradins simples; représentations régulières
Grand théâtre urbain Pierre + charpente 200-400 2-3 60-150 Grande ville / guilde Édifice prestigieux; scènes complexes; grandes représentations
Salle de danse Bois + charpente 60-120 1 10-20 Ville / communauté Salle pour fêtes danses et rassemblements
Salle de banquet Pierre + charpente 100-200 1-2 30-80 Seigneur / guilde Banquets fêtes cérémonies
Jeu de paume (court couvert) Bois + pierre 150-250 1 40-100 Noblesse / bourgeoisie aisée Jeu prestigieux; ancêtre du tennis
Terrain de tir à l’arc Bois (cibles) 100-200 1 2-5 Communauté / milice Entraînement obligatoire dans certaines régions
Champ de joute Pierre + bois 200-400 1 20-50 Seigneur / ville Pour tournois et compétitions chevaleresques
Estrade de troubadours Bois 20-40 1 2-4 Communauté / taverne Scène simple pour musique et récits
Arène de foire Bois 60-120 1 5-10 Communauté / foire Spectacles populaires; acrobates animaux
Maison de jeu Bois + pierre 40-60 1 5-15 Ville / taverne Jeux d’argent; souvent réglementée
Hippodrome rural Bois + terre battue 200-400 1 10-20 Communauté rurale Courses de chevaux locales
Fosse d’animaux Bois + pierre 20-40 1 5-10 Ville / foire Spectacles d’animaux; usage populaire

Bâtiment Onéreux

Édifices religieux onéreux

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Petite église paroissiale Pierre + charpente 150-300 1 200-500 Communauté paroissiale Église d’un village; coût modéré
Église paroissiale moyenne Pierre + charpente 300-600 1-2 500-1500 Paroisse / ville Église avec clocher; artisans spécialisés
Grande église paroissiale Pierre 600-1200 1-2 1500-4000 Ville / seigneur Édifice urbain important
Collégiale Pierre 800-1500 1-2 3000-8000 Ville importante Église avec chapitre; architecture ambitieuse
Cathédrale romane Pierre 2000-4000 2-3 20000-40000 Évêché Grand édifice; voûtes en berceau
Cathédrale gothique Pierre + arcs-boutants + vitraux 4000-8000 3-5 40000-100000 Évêché / mécénat princier Édifice le plus coûteux du Moyen Âge
Petit monastère Pierre + charpente 800-1500 1-2 3000-8000 Communauté monastique Complexe simple
Grand monastère Pierre 1500-3000 2-3 8000-15000 Ordre religieux important Complexe complet
Petite abbaye Pierre 2000-4000 2-3 10000-20000 Ordre religieux majeur Église + cloître + bâtiments conventuels
Grande abbaye Pierre + voûtes 4000-8000 2-4 20000-30000 Ordre puissant Comparable à un château royal
Cloître Pierre 400-800 1 3000-8000 Communauté monastique Espace central
Grand cloître Pierre sculptée 800-1500 1 8000-15000 Abbaye importante Colonnettes sculptées
Dortoir monastique Bois + pierre 200-400 1-2 1000-3000 Communauté monastique Dortoir commun
Grand dortoir Pierre + charpente 400-800 1-2 3000-6000 Abbaye importante Charpente complexe
Réfectoire Pierre + charpente 200-400 1 1500-4000 Communauté monastique Salle de repas
Grand réfectoire Pierre voûtée 400-800 1-2 4000-8000 Abbaye importante Salle monumentale
Scriptorium Pierre + bois 100-200 1 1000-3000 Communauté lettrée Salle d’écriture
Grand scriptorium Pierre 200-400 1-2 3000-6000 Abbaye érudite Production de manuscrits

MILITAIRES MONUMENTAUX

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Donjon (petit) Pierre 200-400 3-4 4000-8000 Seigneur local Tour maîtresse simple
Donjon (moyen) Pierre 400-800 4-5 8000-15000 Seigneur important Structure massive
Grand donjon Pierre épaisse 800-1500 5-6 15000-30000 Prince / grand seigneur Comparable aux grands donjons normands
Château fort (petit) Pierre + charpente 1500-3000 2-3 8000-15000 Seigneur local Enceinte + tour
Château fort (moyen) Pierre 3000-6000 3-4 15000-30000 Seigneur important Fortification complète
Grand château fort Pierre + voûtes 6000-12000 3-5 30000-60000 Prince / duc Comparable à Caernarfon ou Conwy
Forteresse (petite) Pierre 3000-5000 2-3 20000-40000 Administration militaire Site stratégique
Grande forteresse Pierre massive 8000-15000 3-5 40000-80000 État / prince Comparable à une citadelle
Citadelle Pierre 10000-20000 3-5 60000-120000 État / grande ville Fortification urbaine dominante

CIVILS PRINCIERS ET ROYAUX

Type de bâtiment Matériaux Superficie estimée (m²) Étages Prix estimé (£) Statut social associé Commentaire
Résidence seigneuriale de haut rang Pierre + charpente 2000-4000 2-3 10000-20000 Grand seigneur Logis prestigieux
Palais princier (petit) Pierre 4000-8000 2-4 20000-40000 Prince / duc Complexe résidentiel + administratif
Palais princier (grand) Pierre + voûtes 8000-15000 3-5 40000-80000 Prince majeur Comparable à un grand château résidentiel
Résidence ducale Pierre 6000-12000 3-4 30000-60000 Duc / grande principauté Équivalent d’un palais princier
Palais royal (petit) Pierre + charpente 10000-20000 3-5 40000-80000 Roi / cour royale Complexe résidentiel + administratif
Palais royal (grand) Pierre + voûtes + décor sculpté 20000-40000 4-6 80000-150000 Roi / monarchie Édifice monumental
Palais royal fortifié Pierre massive 25000-50000 4-6 100000-200000 Roi / État Combinaison de forteresse et de palais

Formule générale de calcul d'ne construction

Cout de la construction = S x (C_m + E x 0.8) x kf

Avecles paramètres suivants :

  • S pour la superficie en m²
  • E le nombre d'étage (Chaque étage coutant 80% du prix de base du rdc équivalent).

Coût de base de la construction C_m:

  • Murs bois→ C_m=0,08 £/m²
  • Murs bois/torchis → C_m=0,1 £/m²
  • Murs pierre → C_m=0,3 £/m²

Cout de la toiture Ct:

  • Chaume → C_t=0,05 £/m²
  • Bardeaux → C_t=0,08 £/m²
  • Tuiles → C_t=0,10 £/m²
  • Ardoise → C_t=0,12 £/m²

Coefficient de finition k:

  • 0,8 = rustique
  • 1 = standard
  • 1,2 = soigné,
  • 1,5 = luxe

Références