« Chevalier des Tombes » : différence entre les versions

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When a mortal creature dies, its essence joins the River of Souls and travels to whichever Outer Plane best fits its nature—the afterlife, as some would call it. This is the natural order, and these abominations defy it. The graveknights are no exception, for with each passing year they lose more of the feeling and memories of life, but continue to parrot the crimes that bound their souls to the Material Plane. Each act is therefore a personal challenge to reap joy or any other sensation, and so with each act they commit even greater atrocities. The most ancient of them would raze a city just to feel the faintest emotion, and the most notorious of Golarion’s graveknights have done far worse in the name of less.” —Nakht Shepses, Commander of the Voices, from a speech to new recruits 
Lorsqu’une créature mortelle meurt, son essence rejoint le Fleuve des Âmes et se dirige vers le Plan Extérieur qui correspond le mieux à sa nature — l’au-delà, comme certains l’appelleraient. Tel est l’ordre naturel, et ces abominations le défient. Les chevaliers des tombes ne font pas exception, car au fil des années, ils perdent peu à peu les sensations et les souvenirs de la vie, tout en continuant à reproduire machinalement les crimes qui ont lié leurs âmes au Plan Matériel. Chaque acte constitue donc un défi personnel visant à éprouver de la joie ou toute autre sensation, et c’est ainsi qu’à chaque acte, ils commettent des atrocités encore plus grandes. Les plus anciens d’entre eux raseraient une ville rien que pour ressentir la plus infime émotion, et les chevaliers des tombes les plus notoires de Golarion ont commis bien pire pour bien moins que cela. » — Nakht Shepses, commandant des Voix, extrait d’un discours adressé aux nouvelles recrues


Like so many other undead, a graveknight most often arises spontaneously thanks to some combination of the heinous actions he took in life and the terrible circumstances that resulted in his death. Yet it would be a mistake to assume that a graveknight’s individuality fades only to be replaced by some caricature of its strongest emotion, fear, or desire—as is the case for allips, spectres, and ghouls—for the deceased warlord’s essence and force of personality maintain a strong sense of its mortal memories and motivations. While graveknights are thankfully rare, the armor that binds their spirits can sustain them on dark crusades that last for centuries, if not millenni.a Presented here are three legendary graveknights and a collection of other graveknight threats who continue to haunt Golarion.
Comme tant d’autres morts-vivants, un chevalier des tombes surgit le plus souvent spontanément, grâce à une combinaison des actes odieux qu’il a commis de son vivant et des terribles circonstances qui ont entraîné sa mort. Pourtant, ce serait une erreur de croire que l’individualité d’un chevalier des tombes s’estompe pour laisser place à une simple caricature de son émotion, de sa peur ou de son désir le plus fort — comme c’est le cas pour les allips, les spectres et les goules —, car l’essence et la force de personnalité du seigneur de guerre défunt conservent un souvenir très vif de ses souvenirs et motivations mortels. Bien que les chevaliers des tombes soient heureusement rares, l’armure qui lie leurs esprits peut les maintenir en vie lors de croisades obscures qui durent des siècles, voire des millénaires.a Nous vous présentons ici trois chevaliers des tombes légendaires ainsi qu’une sélection d’autres menaces de ce type qui continuent de hanter Golarion.


Each graveknight is defined as much by her armor and demise as she is by her actions and allegiance, so each description of one of these undead horrors also lists the graveknight’s armor type and defining energy type. More detailed rules information about graveknights can be found on page 138 of Pathfinder RPG Bestiary 3. <ref name="path1">Giant slayers - 04 - Ice Tomb of the Giant Queen</ref>
Chaque chevalier des tombes se définit autant par son armure et sa mort que par ses actions et son allégeance ; ainsi, chaque description de l’une de ces horreurs mort-vivantes mentionne également le type d’armure et le type d’énergie caractéristique du chevalier des tombes. Des informations plus détaillées sur les règles relatives aux chevaliers des tombes sont disponibles à la page 138 du Pathfinder RPG Bestiary 3. <ref name="path1">Les tueurs de géants - 04 - La tombe de glace de la reine des géants</ref>


=LEGENDARY GRAVEKNIGHTS =
=CHEVALIERS DES TOMBES LÉGENDAIRES =


Several graveknights arose under circumstances that granted them unusually great power, and have brutally slashed their way to immortality in Golarion’s history.
Plusieurs chevaliers des tombes sont apparus dans des circonstances qui leur ont conféré une puissance exceptionnellement grande, et se sont frayé un chemin vers l’immortalité à coups d’épée dans l’histoire de Golarion.


==Lictor Shokneir, ==
==Lictor Shokneir, ==


Hell knight Apostate LE male human graveknight fighter 5/Hellknight 10  
Chevalier infernal apostat, LE, homme, chevalier des tombes, combattant de niveau 5 / chevalier infernal de niveau 10  


Armor: Hellknight plate;  
Armure : plaque de chevalier infernal ;  


Energy Type: fire
Type d’énergie : feu


After Aroden’s death, the Chelish Empire gradually fell into civil war. The recently created Hellknights proved an unshakable force of order during the chaos that ensued, and King Gaspodar continued to expand their ranks into the lictor-sanctioned Orders of the Chain, Gate, Pyre, Scourge, and Thorn as recompense for their continued service to the crown. As the Hellknights grew in power, the king, desperate for allies, began mandating additional orders without the Hellknights’ direct approval, granting titles even to unscrupulous mercenary bands better known for glorified banditry than upholding the law.
Après la mort d’Aroden, l’Empire de Chelish sombra progressivement dans la guerre civile. Les Chevaliers de l’Enfer, récemment créés, s’avérèrent être une force d’ordre inébranlable au milieu du chaos qui s’ensuivit, et le roi Gaspodar continua à élargir leurs rangs au sein des Ordres de la Chaîne, de la Porte, du Bûcher, du Fléau et de l’Épine, approuvés par le lictor, en récompense de leur service continu envers la couronne. À mesure que les Chevaliers de l’Enfer gagnaient en puissance, le roi, désespérément en quête d’alliés, commença à créer de nouveaux ordres sans l’accord direct des Chevaliers de l’Enfer, accordant des titres même à des bandes de mercenaires sans scrupules, plus connues pour leur banditisme déguisé que pour leur respect de la loi.


Soon after Queen Abrogail I of House Thrune ascended the throne and ended the war, the true Hellknights called for these unsanctioned orders to disband; however, many of these groups had grown too accustomed to their ill-gained reputation and authority, and refused. The Order of the Crux was one such order, and during the later years of the civil war it had developed a foul reputation across Cheliax as a band of butchers. As one of the few rebellious orders to have its own fortress, the Crux held out against the other Hellknights for several decades before the Order of the Scourge finally stormed Citadel Gheisteno and killed all of its occupants.
Peu après l’accession au trône de la reine Abrogail Ire de la Maison Thrune et la fin de la guerre, les véritables Hellknights exigèrent que ces ordres non autorisés soient dissous ; cependant, bon nombre de ces groupes s’étaient trop habitués à leur réputation et à leur autorité mal acquises, et refusèrent. L’Ordre du Crux était l’un de ces ordres, et au cours des dernières années de la guerre civile, il s’était forgé une sinistre réputation à travers tout Cheliax en tant que bande de bouchers. Comptant parmi les rares ordres rebelles à posséder leur propre forteresse, le Crux résista aux autres Hellknights pendant plusieurs décennies avant que l’Ordre du Fléau ne prenne finalement d’assaut la Citadelle de Gheisteno et n’extermine tous ses occupants.


Despite being unworthy in the eyes of other Hellknights, the Order of the Crux was nonetheless an organization bound by its own powerful ideals, and this mighty force of evil and conviction refused to die. In 4688 ar, rumors circulated that the order had returned, led by a trio of steelclad graveknights—and foremost among them was Lictor Shokneir. Together these graveknights have rallied a small army of undead and rebuilt Citadel Gheisteno in an even darker mockery of its former dreadful glory. There they have lurked for decades; the Hellknights of other orders seem content to let these undead pretenders skulk on the border of Cheliax and Nidal as though awaiting the right moment to take on the undead threat. Some, however, speculate that the Hellknights lack either the resources, will, or courage to purge the Order of the Crux once and for all.
Bien qu’indigne aux yeux des autres Hellknights, l’Ordre du Crux n’en restait pas moins une organisation liée par ses propres idéaux puissants, et cette redoutable force, animée par le mal et la conviction, refusa de disparaître. En 4688 ar, des rumeurs circulèrent selon lesquelles l’ordre était de retour, mené par un trio de chevaliers des tombes revêtus d’armures d’acier — dont le plus éminent était Lictor Shokneir. Ensemble, ces chevaliers des tombes ont rallié une petite armée de morts-vivants et reconstruit la Citadelle de Gheisteno, en une parodie encore plus sombre de sa terrible gloire d’antan. Ils s’y cachent depuis des décennies ; les Hellknights des autres ordres semblent se contenter de laisser ces prétendants morts-vivants rôder à la frontière entre Cheliax et Nidal, comme s’ils attendaient le moment propice pour s’attaquer à la menace des morts-vivants. Certains, cependant, émettent l’hypothèse que les Hellknights manquent soit de ressources, soit de volonté, soit de courage pour éradiquer l’Ordre du Crux une fois pour toutes.


No matter the reason, Lictor Shokneir has embraced his immortal existence as proof that his interpretation of the Measure and the Chain is superior to that of other orders.
Quelle qu’en soit la raison, le Lictor Shokneir a embrassé son existence immortelle comme la preuve que son interprétation de la Mesure et de la Chaîne est supérieure à celle des autres ordres.


Those who disagree with his merciless vision are subject to execution—both so that their misunderstandings don’t sow dissent in others and as further proof of the inferiority of their philosophies. Just as Nidal awaits a moment of weakness in Cheliax, Shokneir seems poised to exploit any opportunity to overthrow the other Hellknight orders’ leadership.
Ceux qui s’opposent à sa vision impitoyable sont passibles d’exécution — à la fois pour éviter que leurs idées erronées ne sèment la dissidence chez les autres, et pour prouver une fois de plus l’infériorité de leurs philosophies. Tout comme Nidal attend un moment de faiblesse de la part de Cheliax, Shokneir semble prêt à exploiter la moindre occasion pour renverser la direction des autres ordres des Hellknights.


For more on Hellknights and Hellknight plate, see pages 266 and 290, respectively, of Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide.
Pour en savoir plus sur les Hellknights et l’armure de plate des Hellknights, consultez respectivement les pages 266 et 290 du Pathfinder Campaign Setting : The Inner Sea World Guide.


==Ungarato, the Champion of Glu ttony ==
==Ungarato, le Champion de la Gourmandise==


CE male human graveknight barbarian 12/f ighter 7/ marshalMA 4  
CE, humain, chevalier des tombes, barbare 12/combattant 7/maréchal, MA 4  


Armor: heavy piecemeal armorUC;  
Armure : armure lourde assemblée (UC) ;  


Energy Type: cold
Type d’énergie : froid


The study of necromancy is difficult without a steady supply of corpses, and to Goparlis, the Runelord of Gluttony, the Kellid tribes that inhabited the northern border of Xin-Gastash were an ideal source of f lesh and souls. For decades the runelord’s forces raided the northland tribes, reaping fodder for countless experiments in animation and defilement. The Kellids seemed unable to fight back, but out of this subjugation was born one of their greatest heroes.
L’étude de la nécromancie est difficile sans un approvisionnement régulier en cadavres, et pour Goparlis, le Seigneur des Runes de la Gourmandise, les tribus kellides qui habitaient la frontière nord de Xin-Gastash constituaient une source idéale de chair et d’âmes. Pendant des décennies, les forces du Seigneur des Runes ont mené des raids contre les tribus du nord, récoltant ainsi de la matière première pour d’innombrables expériences d’animation et de profanation. Les Kellids semblaient incapables de riposter, mais c’est de cette soumission qu’est né l’un de leurs plus grands héros.


From a young age, Ungarato stirred the voices of soothsayers and diviners, who predicted he would become the mightiest warrior of the age and transform his people from weak hunters into an unstoppable force. The fiery-haired youth continued to fulfill this prophecy year after year as he vanquished powerful beasts and performed extraordinary feats of strength and endurance. After he completed his rites of adulthood, he departed into the wilds for 5 years. He finally returned leading a pair of white dragons that called him master, and accompanied by representatives from nine tribes throughout the Tusk Mountains who had sworn to aid Ungarato against the tyrants of Thassilon.
Dès son plus jeune âge, Ungarato suscitait l’intérêt des devins et des prophètes, qui prédisaient qu’il deviendrait le guerrier le plus puissant de son époque et transformerait son peuple, de simples chasseurs, en une force imparable. Le jeune homme aux cheveux flamboyants ne cessa de confirmer cette prophétie année après année, en terrassant de puissantes bêtes et en accomplissant des exploits extraordinaires de force et d’endurance. Après avoir accompli ses rites de passage à l’âge adulte, il partit dans les contrées sauvages pendant cinq ans. Il revint enfin à la tête d’une paire de dragons blancs qui l’appelaient « maître », accompagné de représentants de neuf tribus des Montagnes de Tusk qui avaient juré d’aider Ungarato contre les tyrans de Thassilon.


Word arrived that a powerful weapon forged in the heart of the empire was bound for Xin-Gastash, and Ungarato rallied his allies to intercept the convoy. They attacked along the northern ridge of the Kodar Mountains. The few survivors from the Thassilonian caravan carried the name of the Kellid champion on their lips. The Kellids had acted in defiance of Gastash, and their warlord now carried the Sword of Gluttony. Runelord Goparlis refused to accept failure; he sent a legion of elite soldiers to retrieve the artifact, only to learn that they too had fallen to Ungarato’s hit-and-run tactics. The runelord tried again, this time sending an army of necromancers to animate the remains of the legion and continue the pursuit. Again and again, Ungarato and his allies cut down their Thassilonian enemies, depleting Goparlis’s treasury and undermining his authority.
La nouvelle parvint qu’une arme puissante forgée au cœur de l’empire était en route pour Xin-Gastash, et Ungarato rallia ses alliés pour intercepter le convoi. Ils attaquèrent le long de la crête nord des montagnes de Kodar. Les rares survivants de la caravane thassilonienne ne cessaient de prononcer le nom du champion des Kellids. Les Kellids avaient agi au mépris de Gastash, et leur chef de guerre portait désormais l’Épée de la Gloutonnerie. Le seigneur des runes Goparlis refusa d’accepter cet échec ; il envoya une légion de soldats d’élite pour récupérer l’artefact, mais apprit que ceux-ci avaient eux aussi succombé aux tactiques de guérilla d’Ungarato. Le seigneur des runes fit une nouvelle tentative, envoyant cette fois une armée de nécromanciens pour animer les restes de la légion et poursuivre la traque. À maintes reprises, Ungarato et ses alliés taillèrent en pièces leurs ennemis thassiloniens, épuisant le trésor de Goparlis et sapant son autorité.


However, the war was not without cost to the Kellid warlord, who had fallen in battle years earlier only to rise again as a graveknight infused with the Sword of Gluttony’s power. Rather than turn away in revulsion, Ungarato’s strongest warriors embraced undeath by throwing themselves upon his blade so that they might fight for him forever. When Goparlis’s apprentice Zutha took advantage of his master’s weakness to dispose of the runelord and seize power for himself, Ungarato traveled to Xin-Gastash to parley with the new ruler. He offered to exchange the powerful sword for the body of the fallen Goparlis to settle the dire oaths he and his people had sworn against the tyrant. Zutha offered to let the graveknight keep the sword and take the corpse in exchange for Ungarato’s service as the new runelord’s personal champion.
Cependant, cette guerre eut un coût pour le chef de guerre kellid, qui était tombé au combat des années auparavant avant de renaître sous la forme d’un chevalier des tombes imprégné du pouvoir de l’Épée de la Gloutonnerie. Plutôt que de se détourner avec dégoût, les guerriers les plus puissants d’Ungarato embrassèrent la non-mort en se jetant sur sa lame afin de pouvoir se battre pour lui à jamais. Lorsque Zutha, l’apprenti de Goparlis, profita de la faiblesse de son maître pour se débarrasser du seigneur des runes et s’emparer du pouvoir, Ungarato se rendit à Xin-Gastash pour négocier avec le nouveau souverain. Il proposa d’échanger la puissante épée contre le corps de Goparlis, désormais sans vie, afin d’apaiser les serments funestes que lui et son peuple avaient prononcés contre le tyran. Zutha proposa de laisser le chevalier des tombes conserver l’épée et de prendre le cadavre en échange des services d’Ungarato en tant que champion personnel du nouveau seigneur des runes.


Ungarato accepted and served Gastash faithfully until the fall of Thassilon. Having predicted the events of Earthfall, the lichlike Zutha split his phylactery, The Gluttonous Tome, into three parts and gave one to his champion to guard until the world was again ready for his master’s return. Oral histories dating back millennia suggest that Ungarato was defeated— and possibly destroyed—soon after the fall of Thassilon, yet no records can confirm what became of his piece of the tome, nor whether his armor was destroyed completely. It is possible that the graveknight still carries the sword that shares his name while seeking the means to restore Zutha to power.
Ungarato accepta et servit Gastash fidèlement jusqu’à la chute de Thassilon. Ayant prédit les événements de la Chute de la Terre, Zutha, semblable à un liche, divisa son phylactère, le Tome Glouton, en trois parties et en confia une à son champion afin qu’il la garde jusqu’à ce que le monde soit à nouveau prêt pour le retour de son maître. Des récits oraux remontant à des millénaires suggèrent qu’Ungarato fut vaincu — et peut-être anéanti — peu après la chute de Thassilon ; pourtant, aucun document ne permet de confirmer ce qu’est devenu son fragment du tome, ni si son armure fut entièrement détruite. Il est possible que le chevalier des tombes porte toujours l’épée qui porte son nom, tout en cherchant les moyens de rétablir Zutha au pouvoir.


Tales of Ungarato describe him as an icy malevolence barely held in check by his armor of steel and hides harvested as trophies from a hundred battles.
Les récits sur Ungarato le décrivent comme une malveillance glaciale à peine maîtrisée par son armure d’acier et de peaux récoltées comme trophées au cours d’une centaine de batailles.


==Xin-Undoros, Gua rdian of a Lost Empire ==
==Xin-Undoros, Gardien d’un empire perdu ==


LE male Azlanti human graveknight warpriestACG of Lissala 17
Prêtre guerrier chevalier des tombes humain azlanti, alignement LE, niveau 17 de l’ACG de Lissala  


Armor: full plate;  
Armure : pleine armure ;  


Energy Type: acid
Type d’énergie : acide


When Xin, the true emperor of Thassilon, died in –6420 ar, the runelords who succeeded him expressed their public grief by constructing an elaborate tomb called the Emerald Chambers—an underground series of nearly 1,000 rooms linked by opaque portals and maintained by an order of monks and spellcasters. These Silent Devotees were among Xin’s most faithful servants and students; they cut out their tongues after speaking oaths of eternal service to the emperor as their final words, before continuing to serve the dead emperor. The order virtually disappeared soon after Earthfall, yet for some, death was not an acceptable excuse for ceasing their vigil.
Lorsque Xin, le véritable empereur de Thassilon, mourut en –6420 ar, les seigneurs runiques qui lui succédèrent exprimèrent publiquement leur deuil en construisant un tombeau somptueux appelé les Chambres d’Émeraude — un réseau souterrain de près de 1 000 salles reliées par des portails opaques et entretenu par un ordre de moines et de lanceurs de sorts. Ces « Dévots silencieux » comptaient parmi les serviteurs et les disciples les plus fidèles de Xin ; ils se coupaient la langue après avoir prononcé, comme dernières paroles, des serments de service éternel envers l’empereur, avant de continuer à servir l’empereur défunt. L’ordre disparut pratiquement peu après la Chute de la Terre, mais pour certains, la mort n’était pas une excuse acceptable pour mettre fin à leur veille.


Raised in the church of Lissala, the Azlanti orphan Undoros f lawlessly absorbed the Sihedron Scion’s lessons of duty, obedience, and final reward, and he proved capable of quoting extensive passages from the faith’s holy texts at a young age. His continued devotion and unquestioning loyalty to his superiors led to frequent promotions, eventually culminating in his appointment as champion to Xin himself. Agents of the traitorous runelords lured Undoros away from the capital before assassinating the emperor, and the Lissalan priest never forgave himself for his failure to defend his charge. With the construction of the Emerald Chambers, Undoros was the first to volunteer for its honor guard and was one of the founding members of the Silent Devotees. In the centuries that followed Xin’s death, Undoros continued his quiet vigil and hardly aged—a phenomenon considered a blessing by many but felt to be a curse by Undoros himself, who interpreted his extraordinary longevity as having been forced on him by Lissala in order that he might redeem himself for his failure in her eyes.
Élevé au sein de l’Église de Lissala, l’orphelin azlanti Undoros s’imprégna sans réserve des enseignements du Descendant du Sihedron sur le devoir, l’obéissance et la récompense ultime, et se montra capable, dès son plus jeune âge, de citer de longs passages des textes sacrés de la foi. Sa dévotion sans faille et sa loyauté inconditionnelle envers ses supérieurs lui valurent de fréquentes promotions, qui aboutirent finalement à sa nomination en tant que champion de Xin lui-même. Des agents des seigneurs runiques traîtres ont attiré Undoros loin de la capitale avant d’assassiner l’empereur, et le prêtre de Lissala ne s’est jamais pardonné de ne pas avoir réussi à défendre celui qui lui avait été confié. Lors de la construction des Chambres d’Émeraude, Undoros fut le premier à se porter volontaire pour faire partie de la garde d’honneur et fut l’un des membres fondateurs des Dévots Silencieux. Au cours des siècles qui suivirent la mort de Xin, Undoros poursuivit sa veille silencieuse et ne vieillit pratiquement pas — un phénomène considéré comme une bénédiction par beaucoup, mais perçu comme une malédiction par Undoros lui-même, qui interprétait son extraordinaire longévité comme une punition que Lissala lui avait infligée afin qu’il puisse se racheter de son échec à ses yeux.


Undoros had premonitions of Earthfall days before it occurred, yet even if he could have warned the runelords, he would not have; the guardian knew that they had corrupted Xin’s empire and betrayed his master. Instead, he engineered his own transformation by exposing himself to the raw magic that f lows through and links the Emerald Chambers.
Undoros eut des prémonitions concernant la Chute de la Terre plusieurs jours avant qu’elle ne se produise, mais même s’il avait pu avertir les seigneurs des runes, il ne l’aurait pas fait ; le gardien savait qu’ils avaient corrompu l’empire de Xin et trahi son maître. Au lieu de cela, il orchestra sa propre transformation en s’exposant à la magie brute qui circule à travers les Chambres d’Émeraude et les relie entre elles.


When the newly risen graveknight regained consciousness, Thassilon was no more.
Lorsque le chevalier des tombes nouvellement ressuscité reprit conscience, Thassilon n’existait plus.


Now calling himself Xin-Undoros in honor of his fallen liege, the graveknight patrols the halls of the Emerald Chambers and has established himself as chief among the few remaining Silent Devotees. Though in undeath he regained his capacity for speech, the graveknight almost never speaks, believing that doing so would break his undying oaths and further shame him in the eyes of Lissal.a Guarding Xin’s tomb is integral to his existence, yet Xin-Undoros is rarely violent when first encountered. He often takes intruders on a tour of the site’s many relief carvings and crumbling frescos, hoping to show them Xin’s virtues and near-divinity. If that fails to convince visitors to leave tribute and depart without further incident, the graveknight does not hesitate to cut them down.
Se faisant désormais appeler Xin-Undoros en l’honneur de son suzerain défunt, le chevalier des tombes patrouille dans les couloirs des Chambres d’Émeraude et s’est imposé comme le chef des quelques Dévots Silencieux restants. Bien qu’il ait retrouvé l’usage de la parole dans sa condition de mort-vivant, le chevalier des tombes ne parle presque jamais, convaincu que cela briserait ses serments éternels et le couvrirait davantage de honte aux yeux de Lissal’a. Garder la tombe de Xin fait partie intégrante de son existence, mais Xin-Undoros se montre rarement violent lors d’une première rencontre. Il emmène souvent les intrus faire le tour des nombreux reliefs et fresques effritées du site, dans l’espoir de leur montrer les vertus de Xin et sa quasi-divinité. Si cela ne suffit pas à convaincre les visiteurs de laisser un tribut et de partir sans autre incident, le chevalier des tombes n’hésite pas à les abattre.


For more on Lissala, see page 193 of Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods.<ref name="path1" />
Pour en savoir plus sur Lissala, voir la page 193 de *Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods*.<ref name="path1" />


= OTHER NOTABLE GRAVEKNIGHTS =
= AUTRES CHEVALIERS DES TOMBES NOTABLES =


Unlike liches, who tend to brew far-reaching schemes, graveknights are often content to dominate a smaller region, direct their ire at a single group, or serve a more powerful master. Even so, graveknights with less ambition or more local agendas than those described above are still among the most dangerous undead to walk Golarion
Contrairement aux liches, qui ont tendance à ourdir des complots de grande envergure, les chevaliers des tombes se contentent souvent de dominer une région plus restreinte, de diriger leur colère contre un seul groupe ou de servir un maître plus puissant. Pourtant, même les chevaliers des tombes moins ambitieux ou aux objectifs plus locaux que ceux décrits ci-dessus comptent toujours parmi les morts-vivants les plus dangereux qui arpentent Golarion  


==Gallus Gal onnica NE male human graveknight bard 11 ==
==Gallus Gal onnica ==


Armor: spiked full plate;
Homme humain NE, chevalier des tombes et barde de niveau 11


Energy Type: fire
Armure : cotte de mailles à pointes ;


Cheliax’s elite consider High Chelish opera one of the finest art forms, and in some circles the performers battle to win the best roles using subtle cruelty that would make a devil sick. In 4466 ar, the aspiring vocal virtuoso Gallus Galonnica sparked an intense, months-long conf lict with rival baritone Ociptio Larguerva, a well-established master of his craft, by bribing a particularly loud-mouthed critic to pan Ociptio’s rendition of the classic “The Lyre of Prince Lazzaro.” The two fought a vicious war through sabotage and proxies, culminating in a heated series of challenges when they encountered each other by accident in a tavern in Egorian. After one glass of wine too many, Gallus claiming he would sing the entirety of the mad composer Narmiria’s Echoes of Pharasma, an epic opera whose final aria most believed to be impossible for the human voice to perform.
Type d’énergie : feu


On the night of the performance, Gallus strode onto stage wearing full battle regalia and amazed the audience with his command of the craft. Fearing that Gallus’s success would jeopardize his career, Ociptio set fire to the opera house after the final intermission. As the f lames swept up the curtains and licked the walls, the onlookers f led in panic, yet Gallus refused to accept that a mere disaster could stop him from besting his rival. As the story goes, the young singer’s crescendo hit its peak just as the burning building’s roof collapsed in a shower of sparks.
L’élite de Cheliax considère l’opéra haut-chelish comme l’une des plus belles formes d’art, et dans certains cercles, les interprètes se livrent une bataille acharnée pour décrocher les meilleurs rôles, recourant à une cruauté subtile qui ferait vomir un démon. En 4466 ar, Gallus Galonnica, virtuose vocal en herbe, déclencha un conflit intense qui dura plusieurs mois avec son rival, le baryton Ociptio Larguerva, maître reconnu dans son art, en soudoyant un critique particulièrement virulent pour qu’il démolisse l’interprétation par Ociptio du classique « La lyre du prince Lazzaro ». Les deux hommes se livrèrent une guerre acharnée, recourant au sabotage et à des intermédiaires, qui culmina en une série de défis enflammés lorsqu’ils se rencontrèrent par hasard dans une taverne d’Egorian. Après un verre de vin de trop, Gallus affirma qu’il chanterait dans son intégralité « Les Échos de Pharasma » de la compositrice folle Narmiria, un opéra épique dont l’aria finale était, selon la plupart, impossible à interpréter par une voix humaine.


The artists of Egorian learned over the next 3 years that performing High Chelish opera on the anniversary of Gallus’s death could summon his fiery spirit, which would parade about the stage in his charred armor while singing notes that shattered windows and caused candelabras to rage with fiery wrath. Since then, most Chelish cities have banned operatic performances on the third night of Kuthona for fear of invoking the bard’s ire. Only one confirmed sighting of Gallus Galonnica has resulted since—in 4620 ar, when King Gaspodar ordered a performance in spite of the superstitions in a desperate show of power to hold together his crumbling kingdom.
Le soir de la représentation, Gallus fit son entrée sur scène vêtu de son armure de combat et émerveilla le public par sa maîtrise de l’art. Craignant que le succès de Gallus ne compromette sa carrière, Ociptio mit le feu à l’opéra après le dernier entracte. Alors que les flammes léchaient les rideaux et les murs, les spectateurs s’enfuirent, pris de panique, mais Gallus refusa d’admettre qu’un simple désastre puisse l’empêcher de surpasser son rival. Selon la légende, le crescendo du jeune chanteur atteignit son apogée au moment même où le toit du bâtiment en feu s’effondrait dans une pluie d’étincelles.
 
Au cours des trois années qui suivirent, les artistes d’Egorian apprirent que présenter un opéra chelish de haut vol à la date anniversaire de la mort de Gallus pouvait invoquer son esprit ardent, qui défilait alors sur scène dans son armure calcinée tout en chantant des notes qui brisaient les vitres et faisaient s’embraser les candélabres dans une rage de feu. Depuis lors, la plupart des villes chelishes ont interdit les représentations d’opéra la troisième nuit de Kuthona, de peur d’attirer la colère du barde. Une seule apparition confirmée de Gallus Galonnica a eu lieu depuis lors : en 4620 ar, lorsque le roi Gaspodar ordonna une représentation malgré les superstitions, dans une démonstration désespérée de pouvoir visant à maintenir l’unité de son royaume en ruine.


==Holgona ==
==Holgona ==


LE female dwarf graveknight cavalierAPG 9  
Chevalier nain féminin « Graveknight » (APG 9)


Armor: stoneplateUE;  
Armure : plaque de pierre (UE) ;  


Energy Type: acid
Type d’énergie : acide


For more than a thousand years, the towering sky citadel Koldukar stood as a testament to the dwarves’ triumphant Quest for Sky, their migration from the Darklands to the surface.
Pendant plus de mille ans, l’imposante citadelle céleste de Koldukar a témoigné du triomphe de la « Quête du Ciel » des nains, leur migration depuis les Terres Sombres vers la surface.


However, their travel had also pushed the subterranean orcs to the surface, and in –3708 ar the orc warlord Belkzen besieged Koldukar in the Battle of Nine Stones. When it was clear all was lost, the citadel’s generals ordered the evacuation of the civilians through escape tunnels as the remaining warriors sealed off sections of the fortress and guarded the rear. Among these warriors was Holgona, a fiery knight who had seen her closest friends and comrades cut down earlier in the siege. Slowing the orc’s advance was insufficient to Holgona’s rage-clouded mind, and she threw open the great doors keeping the orcs at bay so that she could cut them down in person. Her actions led to the deaths of scores more soldiers and countless civilians who were unable to outrun the invaders’ fury before the orcs captured Holgona for later torture. When they were finally finished, the orcs threw her lacerated, acid-scarred corpse deep into the caverns of Koldukar.
Cependant, leur périple avait également poussé les orques souterrains à remonter à la surface, et en –3708 ar, le chef de guerre orque Belkzen assiégea Koldukar lors de la bataille des Neuf Pierres. Lorsqu’il devint évident que tout était perdu, les généraux de la citadelle ordonnèrent l’évacuation des civils par les tunnels de secours, tandis que les guerriers restants bouclaient certaines sections de la forteresse et gardaient l’arrière. Parmi ces guerriers se trouvait Holgona, une chevalière fougueuse qui avait vu ses amis et camarades les plus proches tomber plus tôt au cours du siège. Ralentir l’avance des orques ne suffisait pas à apaiser l’esprit d’Holgona, aveuglé par la rage, et elle ouvrit en grand les immenses portes qui tenaient les orques à distance afin de pouvoir les massacrer de ses propres mains. Ses actes entraînèrent la mort de dizaines d’autres soldats et d’innombrables civils, incapables d’échapper à la fureur des envahisseurs, avant que les orques ne capturent Holgona pour la torturer plus tard. Lorsqu’ils eurent enfin terminé, les orques jetèrent son cadavre lacéré et marqué par l’acide au plus profond des cavernes de Koldukar.


There she reanimated as a graveknight and stalked the lower halls where few orcs wandered, venting her rage and cursing her fate. The recent arrival of rust monsters, which are consuming Koldukar’s steel supports, has given Holgona a new purpose, and she now patrols the crumbling caverns, relentlessly hacking apart any rust monsters she can catch.
C’est là qu’elle revint à la vie sous la forme d’une chevalière des tombes et se mit à arpenter les salles inférieures où peu d’orques s’aventuraient, donnant libre cours à sa rage et maudissant son destin. L’arrivée récente de monstres de rouille, qui rongent les piliers d’acier de Koldukar, a donné un nouveau but à Holgona, et elle patrouille désormais dans les cavernes en ruine, tailladant sans relâche tous les monstres de rouille qu’elle parvient à attraper.


The rust monsters sometimes risk her fury to consume the steel buckles that bind her armor together, leaving the undead dwarf crippled for days before she inevitably reassembles herself and continues her never-ending crusade.
Les monstres de rouille bravent parfois sa fureur pour dévorer les boucles d’acier qui maintiennent son armure, laissant la naine morte-vivante estropiée pendant des jours avant qu’elle ne se reconstitue inévitablement et ne poursuive sa croisade sans fin.


==Nahljari Hal kiri ==
==Nahljari Hal kiri ==


NE female human graveknight druid 12  
Femme humaine NE, chevalier des tombes druide niveau 12  


Armor: bronze dragonhide half-plate;  
Armure : demi-plate en bronze et peau de dragon ;  


Energy Type: electricity
Type d’énergie : électricité


When the great maharajah Khiben-Sald built monuments and palaces on the Isle of Jalmeray about 4 millennia ago, he displaced thousands of indigenous people. He and the island’s former master Nex bribed the local leaders with magic, and many of the natives eventually accepted the new arrivals and integrated into their Vudrani culture.
Lorsque le grand maharajah Khiben-Sald fit ériger des monuments et des palais sur l’île de Jalmeray il y a environ quatre millénaires, il déplaça des milliers d’autochtones. Avec l’aide de Nex, l’ancien maître de l’île, il soudoya les chefs locaux à l’aide de la magie, et bon nombre d’autochtones finirent par accepter les nouveaux arrivants et s’intégrèrent à leur culture vudranienne.


Those who refused withdrew to the nearby island of Kaina Katakka, where Khiben-Sald and his successors let them live in peace. A few hundred years later, however, the exiled Arclords of Nex sought refuge on Jalmeray and quickly took over. Unlike their predecessors, the Arclords saw the people of Kaina Katakka as squatters in need of eviction.
Ceux qui refusèrent se retirèrent sur l’île voisine de Kaina Katakka, Khiben-Sald et ses successeurs les laissèrent vivre en paix. Quelques centaines d’années plus tard, cependant, les Seigneurs de l’Arche exilés de Nex cherchèrent refuge sur Jalmeray et en prirent rapidement le contrôle. Contrairement à leurs prédécesseurs, les Seigneurs de l’Arche considéraient les habitants de Kaina Katakka comme des squatteurs qu’il fallait expulser.


Having been pushed out of their lands once, the islanders loathed the idea of f leeing again. However, in the years since Khiben-Sald’s departure, they had acquired two powerful guardians. The first was the bronze dragon Impranisos, who had witnessed the Vudrani occupation while still very young and had taken an interest in the exiled islanders. The other was Nahljari, a charismatic young woman renowned for her skill with nature magic who was also the favored liaison sent to commune with the community’s draconic guardian. When the Arclords threatened invasion, Nahljari and Impranisos mobilized Kaina Katakka to repel the Arclords’ attack and defend their way of life. Under other circumstances, they might have stood a chance, but the wizards wielded the Scepter of the Arclords and used it to invoke an arcane cataclysm. The rain of spells reduced the island to ash and shattered druid and dragon alike.
Ayant déjà été chassés de leurs terres une fois, les insulaires détestaient l’idée de devoir fuir à nouveau. Cependant, au cours des années qui avaient suivi le départ de Khiben-Sald, ils s’étaient dotés de deux puissants gardiens. Le premier était le dragon de bronze Impranisos, qui avait été témoin de l’occupation vudranienne alors qu’il était encore très jeune et s’était intéressé aux insulaires exilés. L’autre était Nahljari, une jeune femme charismatique réputée pour son talent en magie de la nature, qui était également l’intermédiaire privilégiée chargée de communiquer avec le gardien draconique de la communauté. Lorsque les Seigneurs de l’Arche menacèrent d’envahir l’île, Nahljari et Impranisos mobilisèrent Kaina Katakka pour repousser l’attaque des Seigneurs de l’Arche et défendre leur mode de vie. Dans d’autres circonstances, ils auraient peut-être eu une chance, mais les sorciers brandissaient le Sceptre des Seigneurs de l’Arche et s’en servirent pour invoquer un cataclysme arcanique. La pluie de sorts réduisit l’île en cendres et anéantit druides et dragons sans distinction.


Now little more than a ghost-infested wasteland, Kaina Katakka receives few visitors other than daring smugglers who are confident nobody else would ever land here. Even these trips are growing less frequent, for several crews have reported encounters with a bronze-clad warrior who rides upon a skeletal dragon.
Devenue aujourd’hui peu plus qu’un désert hanté par les fantômes, Kaina Katakka n’accueille guère d’autres visiteurs que des contrebandiers audacieux, convaincus que personne d’autre ne viendrait jamais y débarquer. Même ces expéditions se font de plus en plus rares, car plusieurs équipages ont signalé avoir croisé un guerrier vêtu de bronze chevauchant un dragon squelettique.


==Riderless Wraith ==
== Spectre sans cavalier ==


NE advanced combat-trained horse graveknight
Chevalier des tombes de niveau NE, entraîné au combat avancé


Armor: mithral chainmail barding;  
Armure : bardage en cotte de mailles de mithral ;  


Energy Type: cold
Type d’énergie : froid


Each daughter of Baba Yaga rules the winter-locked land of Irrisen for a century at a time, only to be replaced by a new daughter and led away by the Witch Queen when she returns. But not every ruler goes quietly. During the Harcatha Rebellion in 3937 ar, the descendants of the recently deposed Harcatha tried and failed to overthrow the rule of the new monarch, Queen Sasch.a Across the kingdom, Harcatha’s kin died by execution and in pockets of futile armed resistance, leaving no survivors. Even the rebels’ mounts were slaughtered or captured, including an extraordinary warhorse that Queen Sascha’s retainers couldn’t subdue. In the end, they released a pack of winter wolves to savage the steed and then abandoned the mutilated remains. Two months later, the local baroness attempted to contact the wolves to no avail, and her agents soon reported that something had killed the entire pack. Goblins living around the Hoarwood spoke fearfully of a demon hors that breathed frost, wore rime-slick mail, and sometimes bore an indistinct rider who glowed with blue f lames.
Chacune des filles de Baba Yaga règne pendant un siècle sur Irrisen, cette terre figée par l’hiver, avant d’être remplacée par une nouvelle fille et emmenée par la Reine des Sorcières à son retour. Mais toutes les souveraines ne se laissent pas faire sans réagir. Lors de la rébellion d’Harcatha en 3937 ar, les descendants d’Harcatha, récemment détrônée, tentèrent en vain de renverser le règne de la nouvelle monarque, la reine Sasch.a Partout dans le royaume, les proches d’Harcatha périrent, soit par exécution, soit lors de poches de résistance armée vouées à l’échec, ne laissant aucun survivant. Même les montures des rebelles furent massacrées ou capturées, y compris un cheval de guerre extraordinaire que les serviteurs de la reine Sascha ne parvinrent pas à dompter. Finalement, ils lâchèrent une meute de loups d’hiver pour qu’elle dévore la monture, puis abandonnèrent la carcasse mutilée. Deux mois plus tard, la baronne locale tenta en vain de contacter les loups, et ses agents rapportèrent bientôt que quelque chose avait tué toute la meute. Les gobelins vivant aux abords de la Forêt de Hoarwood parlaient avec effroi d’un cheval démoniaque qui soufflait du givre, portait une cotte de mailles recouverte de givre et transportait parfois un cavalier indistinct qui brillait de flammes bleues.


Although a few have drawn the connection between the slaughtered horse and the undead horror that stalked southern Irrisen for decades, nobody knows if the beast ever had a name. What does seem clear is that it hates wolves and anything associated with Queen Sasch.a When Baba Yaga replaced Sascha with her eighth daughter, Karina, the strange graveknight departed to haunt other lands. Witnesses have spotted it as far east as the outskirts of Port Ice in Brevoy.
Bien que quelques-uns aient établi un lien entre le cheval massacré et l’horreur mort-vivante qui a hanté le sud d’Irrisen pendant des décennies, personne ne sait si la bête a jamais eu un nom. Ce qui semble clair, en revanche, c’est qu’il déteste les loups et tout ce qui est associé à la reine Sascha. Lorsque Baba Yaga a remplacé Sascha par sa huitième fille, Karina, l’étrange chevalier des tombes est parti hanter d’autres contrées. Des témoins l’ont aperçu aussi loin à l’est que la périphérie de Port Ice, à Brevoy.


Most know the beast as the Riderless Wraith, for the typical observer senses the strangeness of an armored horse without a rider before fully recognizing the creature’s undead state. Tales suggest that the same incandescent rider that sometimes appears on the Wraith’s back occasionally hides behind a tree and watches impassively as the horse attacks.
La plupart connaissent la bête sous le nom de « Spectre sans cavalier », car l’observateur lambda perçoit d’abord l’étrangeté d’un cheval en armure sans cavalier avant de reconnaître pleinement la nature de mort-vivant de la créature. Les récits suggèrent que ce même cavalier incandescent qui apparaît parfois sur le dos du Spectre se cache parfois derrière un arbre et observe impassiblement le cheval attaquer.


==Sebas tius Wright ==
==Sebas tius Wright ==


CE male half-elf graveknight inquisitorAPG of Calistria 6/ gray gardener 4  
Homme demi-elfe, chevalier des tombes, inquisiteur de l’APG de Calistria 6 / Jardinier gris 4  
 
Armure : cuirasse à pointes ;


Armor: spiked breastplate;
Type d’énergie : feu


Energy Type: fire
La fièvre révolutionnaire s’empara du jeune Sebastius Wright aussi sûrement qu’elle avait saisi Galt en 4667 ar, et le jeune demi-elfe trouva rapidement sa place parmi les rebelles en traquant et en capturant des nobles pour leurs crimes — réels ou supposés.


Revolutionary fever gripped the young Sebastius Wright as surely as it did Galt in 4667 ar, and the young half-elf quickly found a place among the rebels by tracking down and capturing nobles for their crimes—both real and perceived.
Le Conseil révolutionnaire le récompensa pour ses efforts et le promut au sein des Jardiniers gris, récemment formés.


The Revolutionary Council rewarded him for his efforts, and promoted him to the recently formed Gray Gardeners.
Son zèle et ses démonstrations ostentatoires de justice publique lui valurent l’approbation des Jardiniers, ce qui lui permit de survivre au renversement sanglant du premier gouvernement révolutionnaire et de trouver sa place dans le régime qui lui succéda, mais qui fut de courte durée.


His zeal and ostentatious displays of public justice earned him the Gardeners’ approval, which enabled him to survive the bloody overthrow of the first revolutionary government and find a place in its short-lived replacement.
Pendant plusieurs années, il a escorté la dernière lame, connue sous le nom de Sanguine Sal, de ville en ville, supervisant les décapitations et proclamant haut et fort la doctrine du nouveau régime. Cependant, aucun des récents gouvernements de Galt n’a duré plus d’une décennie, et chaque coup d’État a vu l’exécution des partisans les plus fervents de la génération précédente. Le troisième régime identifia Sebastius comme une menace potentielle, et les Jardiniers Gris qui se tenaient autrefois à ses côtés menèrent une foule pour maîtriser et exécuter le demi-elfe à l’aide de la guillotine même qu’il avait chérie et actionnée. Il ne se laissa pas faire sans réagir. Sa résistance furieuse fut si farouche que les Jardiniers Gris furent incapables de le capturer et durent se contenter de l’abattre, de brûler son corps et de pendre son armure mutilée aux portes d’Isarn en guise d’avertissement pour les autres. Elle y resta suspendue pendant deux semaines avant de disparaître mystérieusement — un incident qui déclencha une nouvelle vague de meurtres, soi-disant pour retrouver le voyou assez effronté pour bafouer la justice galtane.


For several years he escorted the final blade known as Sanguine Sal from town to town, overseeing beheadings and screaming the new regime’s doctrine. However, none of Galt’s recent governments have lasted more than a decade, and each coup has seen the execution of the previous generation’s most vocal supporters. The third regime identified Sebastius as a possible threat, and the Gray Gardeners who once stood by his side led a mob to subdue and execute the half-elf with the very guillotine he had cherished and operated. He did not go quietly. His furious resistance was so great that the Gray Gardeners were unable to capture him and had to settle for shooting him down, burning his body, and hanging his mangled armor outside Isarn as a warning to others. There it hung for 2 weeks before disappearing mysteriously—an incident that triggered more killings, ostensibly to find the hooligan so brazen as to f launt Galtan justice.
En réalité, l’armure de Sébastien avait absorbé l’énergie haineuse qui pulsait dans les rues d’Isarn et s’était animée spontanément, s’arrachant aux remparts de la ville. Depuis, le chevalier des tombes rôde dans Boarwood et le centre de Galt, traquant aussi bien les Jardiniers Gris que les innocents et les nobles sympathisants.


In truth, Sebastius’s armor absorbed the hateful energy beating through Isarn’s streets and animated spontaneously, tearing itself free from the city’s wall. The graveknight has since stalked the Boarwood and central Galt, hunting Gray Gardeners, innocents, and noble sympathizers alike.
À deux reprises particulièrement sanglantes, il a interrompu des exécutions en cours, mettant à chaque fois le feu à des civils, tuant des fonctionnaires, libérant les condamnés et remettant une arme à la criminelle tout en l’exhortant à se venger. Les Jardiniers Gris ont réagi en mettant la tête du mystérieux chevalier des tombes à prix.


On two particularly bloody occasions, he has interrupted executions in progress, both times setting fire to civilians, killing government officials, freeing the condemned, and handing the criminal a weapon while urging her to take revenge. The Gray Gardeners have responded by placing a bounty on the mysterious graveknight.
Ceux qui ont aperçu Sebastius affirment qu’il porte une hache terrifiante fabriquée à partir d’une lame de guillotine, et les sillons laissés près de ses victimes suggèrent qu’il la traîne derrière lui.


Those who have seen Sebastius claim that he carries a terrifying axe built from a guillotine blade, and furrows left near his kills suggest that he drags it behind him.
Pour en savoir plus sur les Jardiniers Gris, consultez la page 24 de Pathfinder Campaign Setting : Paths of Prestige.


For more on the Gray Gardeners, see page 24 of Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige.


==Seldeg Bhedlis ==
==Seldeg Bhedlis ==


CE male human graveknight antipaladinAPG of Arazni 17  
Homme humain, chevalier des tombes, antipaladin APG d’Arazni 17  


Armor: adamantine full plate;  
Armure : cotte de mailles complète en adamantine ;  


Energy Type: fire
Type d’énergie : feu


In 3889 ar, when the Knights of Ozem sought to push into Geb, Seldeg Bhedlis was one of the six knights chosen to infiltrate Mechitar as a way to rekindle the Shining Crusade. He and the other knights were able to maintain a low profile and pass unmolested in the city—until Bhedlis met a beautiful vampire performer who captivated his mind. Drawn by her allure, Bhedlis eventually fell to temptation and began a physical relationship with the vampire. It was then that his paladin code began to slowly unravel and the knights’ true mission began to dissolve.
En 3889 ar, alors que les Chevaliers d’Ozem cherchaient à pénétrer dans Geb, Seldeg Bhedlis fut l’un des six chevaliers choisis pour infiltrer Mechitar afin de relancer la Croisade Lumineuse. Lui et les autres chevaliers parvinrent à passer inaperçus et à traverser la ville sans encombre… jusqu’à ce que Bhedlis rencontre une magnifique artiste vampire qui le fascina. Séduit par son charme, Bhedlis finit par céder à la tentation et entama une relation charnelle avec la vampire. C’est alors que son code de paladin commença lentement à s’effriter et que la véritable mission des chevaliers se dissipa.


Even though he knew that he was slipping from his duty, Bhedlis continued visiting the vampire, and one evening his true identity as a Knight of Ozem was revealed. The vampire was a thrall to a Blood Lord, and shortly after Bhedlis’s slipup he was captured. While the knight was being questioned, Geb himself came to interrogate the paladin.
Même s’il savait qu’il manquait à son devoir, Bhedlis continua à rendre visite à la vampire, et un soir, sa véritable identité de chevalier d’Ozem fut révélée. La vampire était l’esclave d’un Seigneur du Sang, et peu après la défaillance de Bhedlis, celui-ci fut capturé. Alors que le chevalier était interrogé, Geb vint en personne interroger le paladin.


Seldeg Bhedlis wasn’t worried about being killed on this mission, and steadfastly claimed that he and his people were ready to die fighting evil in the name of Aroden.
Seldeg Bhedlis ne craignait pas d’être tué au cours de cette mission et affirmait avec fermeté que lui et les siens étaient prêts à mourir en combattant le mal au nom d’Aroden.


Bhedlis feared, however, that if his trysts with the vampiric seducer were known to his fellow knights, he would be excommunicated—or worse.
Bhedlis craignait cependant que, si ses rendez-vous galants avec le séducteur vampirique étaient découverts par ses compagnons chevaliers, il ne soit excommunié — ou pire encore.


Geb offered a solution to Seldeg’s problems: he wouldn’t have to worry about his soul being judged in the Great Beyond if he would reveal the identity and location of the other five knights. Bhedlis consented, and Geb incinerated the man on the spot, transforming the once-noble paladin into a graveknight. When the other knights were rounded up, they suffered the same fate. After their transformation, the newly created graveknights worked for Geb in his interests. Their next mission was a defining moment. The six graveknights returned to Vigil and absconded with Arazni’s body, bringing it to Mechitar where she was later raised as a lich.
Geb proposa une solution aux problèmes de Seldeg : il n’aurait pas à craindre que son âme soit jugée dans l’Au-delà s’il révélait l’identité et la localisation des cinq autres chevaliers. Bhedlis accepta, et Geb incinéra l’homme sur-le-champ, transformant l’ancien noble paladin en chevalier des tombes. Lorsque les autres chevaliers furent rassemblés, ils connurent le même sort. Après leur transformation, les chevaliers des tombes nouvellement créés se mirent au service de Geb, œuvrant dans son intérêt. Leur mission suivante marqua un tournant décisif. Les six chevaliers des tombes retournèrent à Vigil et s’emparèrent du corps d’Arazni, qu’ils emmenèrent à Mechitar où elle fut plus tard ressuscitée sous la forme d’une liche.


Even now, Seldeg Bhedlis acts as a spymaster and has agents throughout Geb, Lastwall, Ustalav, or anywhere else the Knights of Ozem might roam. In addition to keeping tabs on the activities of the Knights of Ozem, Seldeg Bhedlis is also in charge of hunting down the Bloodstones of Arazni.
Aujourd’hui encore, Seldeg Bhedlis agit en tant que maître des espions et dispose d’agents partout à Geb, à Lastwall, à Ustalav, ou partout ailleurs où les Chevaliers d’Ozem pourraient s’aventurer. En plus de surveiller les activités des Chevaliers d’Ozem, Seldeg Bhedlis est également chargé de traquer les Pierres de Sang d’Arazni.


For more on Arazni, see page 193 of Inner Sea Gods.<ref name="path1" />
Pour en savoir plus sur Arazni, voir la page 193 de *Inner Sea Gods*.<ref name="path1" />
== References ==


=Références=
[[Paizo Inc.|Paizo]] has published two major articles about graveknights: a chapter about graveknights in ''[[Undead Revisited]]'' and "Armored Fiends" in ''[[Ice Tomb of the Giant Queen]]''.


<references />
{{Refs}}


[[Category:Monstres]]
[[Category:Graveknight| ]]
[[Category:Urgathoa/Followers]]
[[Category:Lawful evil creatures]]
<!-- 1E categories -->
[[Category:Undead]]
[[Category:Augmented subtype creatures]]
[[Category:Creature templates]]
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[[Category:Neutral evil creatures]]
[[Category:Any environment creatures]]
[[Category:CR +2 templates]]
<!-- 2E categories -->
[[Category:Level 10 creatures]]

Dernière version du 14 juillet 2026 à 22:29

Lorsqu’une créature mortelle meurt, son essence rejoint le Fleuve des Âmes et se dirige vers le Plan Extérieur qui correspond le mieux à sa nature — l’au-delà, comme certains l’appelleraient. Tel est l’ordre naturel, et ces abominations le défient. Les chevaliers des tombes ne font pas exception, car au fil des années, ils perdent peu à peu les sensations et les souvenirs de la vie, tout en continuant à reproduire machinalement les crimes qui ont lié leurs âmes au Plan Matériel. Chaque acte constitue donc un défi personnel visant à éprouver de la joie ou toute autre sensation, et c’est ainsi qu’à chaque acte, ils commettent des atrocités encore plus grandes. Les plus anciens d’entre eux raseraient une ville rien que pour ressentir la plus infime émotion, et les chevaliers des tombes les plus notoires de Golarion ont commis bien pire pour bien moins que cela. » — Nakht Shepses, commandant des Voix, extrait d’un discours adressé aux nouvelles recrues

Comme tant d’autres morts-vivants, un chevalier des tombes surgit le plus souvent spontanément, grâce à une combinaison des actes odieux qu’il a commis de son vivant et des terribles circonstances qui ont entraîné sa mort. Pourtant, ce serait une erreur de croire que l’individualité d’un chevalier des tombes s’estompe pour laisser place à une simple caricature de son émotion, de sa peur ou de son désir le plus fort — comme c’est le cas pour les allips, les spectres et les goules —, car l’essence et la force de personnalité du seigneur de guerre défunt conservent un souvenir très vif de ses souvenirs et motivations mortels. Bien que les chevaliers des tombes soient heureusement rares, l’armure qui lie leurs esprits peut les maintenir en vie lors de croisades obscures qui durent des siècles, voire des millénaires.a Nous vous présentons ici trois chevaliers des tombes légendaires ainsi qu’une sélection d’autres menaces de ce type qui continuent de hanter Golarion.

Chaque chevalier des tombes se définit autant par son armure et sa mort que par ses actions et son allégeance ; ainsi, chaque description de l’une de ces horreurs mort-vivantes mentionne également le type d’armure et le type d’énergie caractéristique du chevalier des tombes. Des informations plus détaillées sur les règles relatives aux chevaliers des tombes sont disponibles à la page 138 du Pathfinder RPG Bestiary 3. [1]

CHEVALIERS DES TOMBES LÉGENDAIRES

Plusieurs chevaliers des tombes sont apparus dans des circonstances qui leur ont conféré une puissance exceptionnellement grande, et se sont frayé un chemin vers l’immortalité à coups d’épée dans l’histoire de Golarion.

Lictor Shokneir,

Chevalier infernal apostat, LE, homme, chevalier des tombes, combattant de niveau 5 / chevalier infernal de niveau 10

Armure : plaque de chevalier infernal ;

Type d’énergie : feu

Après la mort d’Aroden, l’Empire de Chelish sombra progressivement dans la guerre civile. Les Chevaliers de l’Enfer, récemment créés, s’avérèrent être une force d’ordre inébranlable au milieu du chaos qui s’ensuivit, et le roi Gaspodar continua à élargir leurs rangs au sein des Ordres de la Chaîne, de la Porte, du Bûcher, du Fléau et de l’Épine, approuvés par le lictor, en récompense de leur service continu envers la couronne. À mesure que les Chevaliers de l’Enfer gagnaient en puissance, le roi, désespérément en quête d’alliés, commença à créer de nouveaux ordres sans l’accord direct des Chevaliers de l’Enfer, accordant des titres même à des bandes de mercenaires sans scrupules, plus connues pour leur banditisme déguisé que pour leur respect de la loi.

Peu après l’accession au trône de la reine Abrogail Ire de la Maison Thrune et la fin de la guerre, les véritables Hellknights exigèrent que ces ordres non autorisés soient dissous ; cependant, bon nombre de ces groupes s’étaient trop habitués à leur réputation et à leur autorité mal acquises, et refusèrent. L’Ordre du Crux était l’un de ces ordres, et au cours des dernières années de la guerre civile, il s’était forgé une sinistre réputation à travers tout Cheliax en tant que bande de bouchers. Comptant parmi les rares ordres rebelles à posséder leur propre forteresse, le Crux résista aux autres Hellknights pendant plusieurs décennies avant que l’Ordre du Fléau ne prenne finalement d’assaut la Citadelle de Gheisteno et n’extermine tous ses occupants.

Bien qu’indigne aux yeux des autres Hellknights, l’Ordre du Crux n’en restait pas moins une organisation liée par ses propres idéaux puissants, et cette redoutable force, animée par le mal et la conviction, refusa de disparaître. En 4688 ar, des rumeurs circulèrent selon lesquelles l’ordre était de retour, mené par un trio de chevaliers des tombes revêtus d’armures d’acier — dont le plus éminent était Lictor Shokneir. Ensemble, ces chevaliers des tombes ont rallié une petite armée de morts-vivants et reconstruit la Citadelle de Gheisteno, en une parodie encore plus sombre de sa terrible gloire d’antan. Ils s’y cachent depuis des décennies ; les Hellknights des autres ordres semblent se contenter de laisser ces prétendants morts-vivants rôder à la frontière entre Cheliax et Nidal, comme s’ils attendaient le moment propice pour s’attaquer à la menace des morts-vivants. Certains, cependant, émettent l’hypothèse que les Hellknights manquent soit de ressources, soit de volonté, soit de courage pour éradiquer l’Ordre du Crux une fois pour toutes.

Quelle qu’en soit la raison, le Lictor Shokneir a embrassé son existence immortelle comme la preuve que son interprétation de la Mesure et de la Chaîne est supérieure à celle des autres ordres.

Ceux qui s’opposent à sa vision impitoyable sont passibles d’exécution — à la fois pour éviter que leurs idées erronées ne sèment la dissidence chez les autres, et pour prouver une fois de plus l’infériorité de leurs philosophies. Tout comme Nidal attend un moment de faiblesse de la part de Cheliax, Shokneir semble prêt à exploiter la moindre occasion pour renverser la direction des autres ordres des Hellknights.

Pour en savoir plus sur les Hellknights et l’armure de plate des Hellknights, consultez respectivement les pages 266 et 290 du Pathfinder Campaign Setting : The Inner Sea World Guide.

Ungarato, le Champion de la Gourmandise

CE, humain, chevalier des tombes, barbare 12/combattant 7/maréchal, MA 4

Armure : armure lourde assemblée (UC) ;

Type d’énergie : froid

L’étude de la nécromancie est difficile sans un approvisionnement régulier en cadavres, et pour Goparlis, le Seigneur des Runes de la Gourmandise, les tribus kellides qui habitaient la frontière nord de Xin-Gastash constituaient une source idéale de chair et d’âmes. Pendant des décennies, les forces du Seigneur des Runes ont mené des raids contre les tribus du nord, récoltant ainsi de la matière première pour d’innombrables expériences d’animation et de profanation. Les Kellids semblaient incapables de riposter, mais c’est de cette soumission qu’est né l’un de leurs plus grands héros.

Dès son plus jeune âge, Ungarato suscitait l’intérêt des devins et des prophètes, qui prédisaient qu’il deviendrait le guerrier le plus puissant de son époque et transformerait son peuple, de simples chasseurs, en une force imparable. Le jeune homme aux cheveux flamboyants ne cessa de confirmer cette prophétie année après année, en terrassant de puissantes bêtes et en accomplissant des exploits extraordinaires de force et d’endurance. Après avoir accompli ses rites de passage à l’âge adulte, il partit dans les contrées sauvages pendant cinq ans. Il revint enfin à la tête d’une paire de dragons blancs qui l’appelaient « maître », accompagné de représentants de neuf tribus des Montagnes de Tusk qui avaient juré d’aider Ungarato contre les tyrans de Thassilon.

La nouvelle parvint qu’une arme puissante forgée au cœur de l’empire était en route pour Xin-Gastash, et Ungarato rallia ses alliés pour intercepter le convoi. Ils attaquèrent le long de la crête nord des montagnes de Kodar. Les rares survivants de la caravane thassilonienne ne cessaient de prononcer le nom du champion des Kellids. Les Kellids avaient agi au mépris de Gastash, et leur chef de guerre portait désormais l’Épée de la Gloutonnerie. Le seigneur des runes Goparlis refusa d’accepter cet échec ; il envoya une légion de soldats d’élite pour récupérer l’artefact, mais apprit que ceux-ci avaient eux aussi succombé aux tactiques de guérilla d’Ungarato. Le seigneur des runes fit une nouvelle tentative, envoyant cette fois une armée de nécromanciens pour animer les restes de la légion et poursuivre la traque. À maintes reprises, Ungarato et ses alliés taillèrent en pièces leurs ennemis thassiloniens, épuisant le trésor de Goparlis et sapant son autorité.

Cependant, cette guerre eut un coût pour le chef de guerre kellid, qui était tombé au combat des années auparavant avant de renaître sous la forme d’un chevalier des tombes imprégné du pouvoir de l’Épée de la Gloutonnerie. Plutôt que de se détourner avec dégoût, les guerriers les plus puissants d’Ungarato embrassèrent la non-mort en se jetant sur sa lame afin de pouvoir se battre pour lui à jamais. Lorsque Zutha, l’apprenti de Goparlis, profita de la faiblesse de son maître pour se débarrasser du seigneur des runes et s’emparer du pouvoir, Ungarato se rendit à Xin-Gastash pour négocier avec le nouveau souverain. Il proposa d’échanger la puissante épée contre le corps de Goparlis, désormais sans vie, afin d’apaiser les serments funestes que lui et son peuple avaient prononcés contre le tyran. Zutha proposa de laisser le chevalier des tombes conserver l’épée et de prendre le cadavre en échange des services d’Ungarato en tant que champion personnel du nouveau seigneur des runes.

Ungarato accepta et servit Gastash fidèlement jusqu’à la chute de Thassilon. Ayant prédit les événements de la Chute de la Terre, Zutha, semblable à un liche, divisa son phylactère, le Tome Glouton, en trois parties et en confia une à son champion afin qu’il la garde jusqu’à ce que le monde soit à nouveau prêt pour le retour de son maître. Des récits oraux remontant à des millénaires suggèrent qu’Ungarato fut vaincu — et peut-être anéanti — peu après la chute de Thassilon ; pourtant, aucun document ne permet de confirmer ce qu’est devenu son fragment du tome, ni si son armure fut entièrement détruite. Il est possible que le chevalier des tombes porte toujours l’épée qui porte son nom, tout en cherchant les moyens de rétablir Zutha au pouvoir.

Les récits sur Ungarato le décrivent comme une malveillance glaciale à peine maîtrisée par son armure d’acier et de peaux récoltées comme trophées au cours d’une centaine de batailles.

Xin-Undoros, Gardien d’un empire perdu

Prêtre guerrier chevalier des tombes humain azlanti, alignement LE, niveau 17 de l’ACG de Lissala

Armure : pleine armure ;

Type d’énergie : acide

Lorsque Xin, le véritable empereur de Thassilon, mourut en –6420 ar, les seigneurs runiques qui lui succédèrent exprimèrent publiquement leur deuil en construisant un tombeau somptueux appelé les Chambres d’Émeraude — un réseau souterrain de près de 1 000 salles reliées par des portails opaques et entretenu par un ordre de moines et de lanceurs de sorts. Ces « Dévots silencieux » comptaient parmi les serviteurs et les disciples les plus fidèles de Xin ; ils se coupaient la langue après avoir prononcé, comme dernières paroles, des serments de service éternel envers l’empereur, avant de continuer à servir l’empereur défunt. L’ordre disparut pratiquement peu après la Chute de la Terre, mais pour certains, la mort n’était pas une excuse acceptable pour mettre fin à leur veille.

Élevé au sein de l’Église de Lissala, l’orphelin azlanti Undoros s’imprégna sans réserve des enseignements du Descendant du Sihedron sur le devoir, l’obéissance et la récompense ultime, et se montra capable, dès son plus jeune âge, de citer de longs passages des textes sacrés de la foi. Sa dévotion sans faille et sa loyauté inconditionnelle envers ses supérieurs lui valurent de fréquentes promotions, qui aboutirent finalement à sa nomination en tant que champion de Xin lui-même. Des agents des seigneurs runiques traîtres ont attiré Undoros loin de la capitale avant d’assassiner l’empereur, et le prêtre de Lissala ne s’est jamais pardonné de ne pas avoir réussi à défendre celui qui lui avait été confié. Lors de la construction des Chambres d’Émeraude, Undoros fut le premier à se porter volontaire pour faire partie de la garde d’honneur et fut l’un des membres fondateurs des Dévots Silencieux. Au cours des siècles qui suivirent la mort de Xin, Undoros poursuivit sa veille silencieuse et ne vieillit pratiquement pas — un phénomène considéré comme une bénédiction par beaucoup, mais perçu comme une malédiction par Undoros lui-même, qui interprétait son extraordinaire longévité comme une punition que Lissala lui avait infligée afin qu’il puisse se racheter de son échec à ses yeux.

Undoros eut des prémonitions concernant la Chute de la Terre plusieurs jours avant qu’elle ne se produise, mais même s’il avait pu avertir les seigneurs des runes, il ne l’aurait pas fait ; le gardien savait qu’ils avaient corrompu l’empire de Xin et trahi son maître. Au lieu de cela, il orchestra sa propre transformation en s’exposant à la magie brute qui circule à travers les Chambres d’Émeraude et les relie entre elles.

Lorsque le chevalier des tombes nouvellement ressuscité reprit conscience, Thassilon n’existait plus.

Se faisant désormais appeler Xin-Undoros en l’honneur de son suzerain défunt, le chevalier des tombes patrouille dans les couloirs des Chambres d’Émeraude et s’est imposé comme le chef des quelques Dévots Silencieux restants. Bien qu’il ait retrouvé l’usage de la parole dans sa condition de mort-vivant, le chevalier des tombes ne parle presque jamais, convaincu que cela briserait ses serments éternels et le couvrirait davantage de honte aux yeux de Lissal’a. Garder la tombe de Xin fait partie intégrante de son existence, mais Xin-Undoros se montre rarement violent lors d’une première rencontre. Il emmène souvent les intrus faire le tour des nombreux reliefs et fresques effritées du site, dans l’espoir de leur montrer les vertus de Xin et sa quasi-divinité. Si cela ne suffit pas à convaincre les visiteurs de laisser un tribut et de partir sans autre incident, le chevalier des tombes n’hésite pas à les abattre.

Pour en savoir plus sur Lissala, voir la page 193 de *Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods*.[1]

AUTRES CHEVALIERS DES TOMBES NOTABLES

Contrairement aux liches, qui ont tendance à ourdir des complots de grande envergure, les chevaliers des tombes se contentent souvent de dominer une région plus restreinte, de diriger leur colère contre un seul groupe ou de servir un maître plus puissant. Pourtant, même les chevaliers des tombes moins ambitieux ou aux objectifs plus locaux que ceux décrits ci-dessus comptent toujours parmi les morts-vivants les plus dangereux qui arpentent Golarion

Gallus Gal onnica

Homme humain NE, chevalier des tombes et barde de niveau 11

Armure : cotte de mailles à pointes ;

Type d’énergie : feu

L’élite de Cheliax considère l’opéra haut-chelish comme l’une des plus belles formes d’art, et dans certains cercles, les interprètes se livrent une bataille acharnée pour décrocher les meilleurs rôles, recourant à une cruauté subtile qui ferait vomir un démon. En 4466 ar, Gallus Galonnica, virtuose vocal en herbe, déclencha un conflit intense qui dura plusieurs mois avec son rival, le baryton Ociptio Larguerva, maître reconnu dans son art, en soudoyant un critique particulièrement virulent pour qu’il démolisse l’interprétation par Ociptio du classique « La lyre du prince Lazzaro ». Les deux hommes se livrèrent une guerre acharnée, recourant au sabotage et à des intermédiaires, qui culmina en une série de défis enflammés lorsqu’ils se rencontrèrent par hasard dans une taverne d’Egorian. Après un verre de vin de trop, Gallus affirma qu’il chanterait dans son intégralité « Les Échos de Pharasma » de la compositrice folle Narmiria, un opéra épique dont l’aria finale était, selon la plupart, impossible à interpréter par une voix humaine.

Le soir de la représentation, Gallus fit son entrée sur scène vêtu de son armure de combat et émerveilla le public par sa maîtrise de l’art. Craignant que le succès de Gallus ne compromette sa carrière, Ociptio mit le feu à l’opéra après le dernier entracte. Alors que les flammes léchaient les rideaux et les murs, les spectateurs s’enfuirent, pris de panique, mais Gallus refusa d’admettre qu’un simple désastre puisse l’empêcher de surpasser son rival. Selon la légende, le crescendo du jeune chanteur atteignit son apogée au moment même où le toit du bâtiment en feu s’effondrait dans une pluie d’étincelles.

Au cours des trois années qui suivirent, les artistes d’Egorian apprirent que présenter un opéra chelish de haut vol à la date anniversaire de la mort de Gallus pouvait invoquer son esprit ardent, qui défilait alors sur scène dans son armure calcinée tout en chantant des notes qui brisaient les vitres et faisaient s’embraser les candélabres dans une rage de feu. Depuis lors, la plupart des villes chelishes ont interdit les représentations d’opéra la troisième nuit de Kuthona, de peur d’attirer la colère du barde. Une seule apparition confirmée de Gallus Galonnica a eu lieu depuis lors : en 4620 ar, lorsque le roi Gaspodar ordonna une représentation malgré les superstitions, dans une démonstration désespérée de pouvoir visant à maintenir l’unité de son royaume en ruine.

Holgona

Chevalier nain féminin « Graveknight » (APG 9)

Armure : plaque de pierre (UE) ;

Type d’énergie : acide

Pendant plus de mille ans, l’imposante citadelle céleste de Koldukar a témoigné du triomphe de la « Quête du Ciel » des nains, leur migration depuis les Terres Sombres vers la surface.

Cependant, leur périple avait également poussé les orques souterrains à remonter à la surface, et en –3708 ar, le chef de guerre orque Belkzen assiégea Koldukar lors de la bataille des Neuf Pierres. Lorsqu’il devint évident que tout était perdu, les généraux de la citadelle ordonnèrent l’évacuation des civils par les tunnels de secours, tandis que les guerriers restants bouclaient certaines sections de la forteresse et gardaient l’arrière. Parmi ces guerriers se trouvait Holgona, une chevalière fougueuse qui avait vu ses amis et camarades les plus proches tomber plus tôt au cours du siège. Ralentir l’avance des orques ne suffisait pas à apaiser l’esprit d’Holgona, aveuglé par la rage, et elle ouvrit en grand les immenses portes qui tenaient les orques à distance afin de pouvoir les massacrer de ses propres mains. Ses actes entraînèrent la mort de dizaines d’autres soldats et d’innombrables civils, incapables d’échapper à la fureur des envahisseurs, avant que les orques ne capturent Holgona pour la torturer plus tard. Lorsqu’ils eurent enfin terminé, les orques jetèrent son cadavre lacéré et marqué par l’acide au plus profond des cavernes de Koldukar.

C’est là qu’elle revint à la vie sous la forme d’une chevalière des tombes et se mit à arpenter les salles inférieures où peu d’orques s’aventuraient, donnant libre cours à sa rage et maudissant son destin. L’arrivée récente de monstres de rouille, qui rongent les piliers d’acier de Koldukar, a donné un nouveau but à Holgona, et elle patrouille désormais dans les cavernes en ruine, tailladant sans relâche tous les monstres de rouille qu’elle parvient à attraper.

Les monstres de rouille bravent parfois sa fureur pour dévorer les boucles d’acier qui maintiennent son armure, laissant la naine morte-vivante estropiée pendant des jours avant qu’elle ne se reconstitue inévitablement et ne poursuive sa croisade sans fin.

Nahljari Hal kiri

Femme humaine NE, chevalier des tombes druide niveau 12

Armure : demi-plate en bronze et peau de dragon ;

Type d’énergie : électricité

Lorsque le grand maharajah Khiben-Sald fit ériger des monuments et des palais sur l’île de Jalmeray il y a environ quatre millénaires, il déplaça des milliers d’autochtones. Avec l’aide de Nex, l’ancien maître de l’île, il soudoya les chefs locaux à l’aide de la magie, et bon nombre d’autochtones finirent par accepter les nouveaux arrivants et s’intégrèrent à leur culture vudranienne.

Ceux qui refusèrent se retirèrent sur l’île voisine de Kaina Katakka, où Khiben-Sald et ses successeurs les laissèrent vivre en paix. Quelques centaines d’années plus tard, cependant, les Seigneurs de l’Arche exilés de Nex cherchèrent refuge sur Jalmeray et en prirent rapidement le contrôle. Contrairement à leurs prédécesseurs, les Seigneurs de l’Arche considéraient les habitants de Kaina Katakka comme des squatteurs qu’il fallait expulser.

Ayant déjà été chassés de leurs terres une fois, les insulaires détestaient l’idée de devoir fuir à nouveau. Cependant, au cours des années qui avaient suivi le départ de Khiben-Sald, ils s’étaient dotés de deux puissants gardiens. Le premier était le dragon de bronze Impranisos, qui avait été témoin de l’occupation vudranienne alors qu’il était encore très jeune et s’était intéressé aux insulaires exilés. L’autre était Nahljari, une jeune femme charismatique réputée pour son talent en magie de la nature, qui était également l’intermédiaire privilégiée chargée de communiquer avec le gardien draconique de la communauté. Lorsque les Seigneurs de l’Arche menacèrent d’envahir l’île, Nahljari et Impranisos mobilisèrent Kaina Katakka pour repousser l’attaque des Seigneurs de l’Arche et défendre leur mode de vie. Dans d’autres circonstances, ils auraient peut-être eu une chance, mais les sorciers brandissaient le Sceptre des Seigneurs de l’Arche et s’en servirent pour invoquer un cataclysme arcanique. La pluie de sorts réduisit l’île en cendres et anéantit druides et dragons sans distinction.

Devenue aujourd’hui peu plus qu’un désert hanté par les fantômes, Kaina Katakka n’accueille guère d’autres visiteurs que des contrebandiers audacieux, convaincus que personne d’autre ne viendrait jamais y débarquer. Même ces expéditions se font de plus en plus rares, car plusieurs équipages ont signalé avoir croisé un guerrier vêtu de bronze chevauchant un dragon squelettique.

Spectre sans cavalier

Chevalier des tombes de niveau NE, entraîné au combat avancé

Armure : bardage en cotte de mailles de mithral ;

Type d’énergie : froid

Chacune des filles de Baba Yaga règne pendant un siècle sur Irrisen, cette terre figée par l’hiver, avant d’être remplacée par une nouvelle fille et emmenée par la Reine des Sorcières à son retour. Mais toutes les souveraines ne se laissent pas faire sans réagir. Lors de la rébellion d’Harcatha en 3937 ar, les descendants d’Harcatha, récemment détrônée, tentèrent en vain de renverser le règne de la nouvelle monarque, la reine Sasch.a Partout dans le royaume, les proches d’Harcatha périrent, soit par exécution, soit lors de poches de résistance armée vouées à l’échec, ne laissant aucun survivant. Même les montures des rebelles furent massacrées ou capturées, y compris un cheval de guerre extraordinaire que les serviteurs de la reine Sascha ne parvinrent pas à dompter. Finalement, ils lâchèrent une meute de loups d’hiver pour qu’elle dévore la monture, puis abandonnèrent la carcasse mutilée. Deux mois plus tard, la baronne locale tenta en vain de contacter les loups, et ses agents rapportèrent bientôt que quelque chose avait tué toute la meute. Les gobelins vivant aux abords de la Forêt de Hoarwood parlaient avec effroi d’un cheval démoniaque qui soufflait du givre, portait une cotte de mailles recouverte de givre et transportait parfois un cavalier indistinct qui brillait de flammes bleues.

Bien que quelques-uns aient établi un lien entre le cheval massacré et l’horreur mort-vivante qui a hanté le sud d’Irrisen pendant des décennies, personne ne sait si la bête a jamais eu un nom. Ce qui semble clair, en revanche, c’est qu’il déteste les loups et tout ce qui est associé à la reine Sascha. Lorsque Baba Yaga a remplacé Sascha par sa huitième fille, Karina, l’étrange chevalier des tombes est parti hanter d’autres contrées. Des témoins l’ont aperçu aussi loin à l’est que la périphérie de Port Ice, à Brevoy.

La plupart connaissent la bête sous le nom de « Spectre sans cavalier », car l’observateur lambda perçoit d’abord l’étrangeté d’un cheval en armure sans cavalier avant de reconnaître pleinement la nature de mort-vivant de la créature. Les récits suggèrent que ce même cavalier incandescent qui apparaît parfois sur le dos du Spectre se cache parfois derrière un arbre et observe impassiblement le cheval attaquer.

Sebas tius Wright

Homme demi-elfe, chevalier des tombes, inquisiteur de l’APG de Calistria 6 / Jardinier gris 4

Armure : cuirasse à pointes ;

Type d’énergie : feu

La fièvre révolutionnaire s’empara du jeune Sebastius Wright aussi sûrement qu’elle avait saisi Galt en 4667 ar, et le jeune demi-elfe trouva rapidement sa place parmi les rebelles en traquant et en capturant des nobles pour leurs crimes — réels ou supposés.

Le Conseil révolutionnaire le récompensa pour ses efforts et le promut au sein des Jardiniers gris, récemment formés.

Son zèle et ses démonstrations ostentatoires de justice publique lui valurent l’approbation des Jardiniers, ce qui lui permit de survivre au renversement sanglant du premier gouvernement révolutionnaire et de trouver sa place dans le régime qui lui succéda, mais qui fut de courte durée.

Pendant plusieurs années, il a escorté la dernière lame, connue sous le nom de Sanguine Sal, de ville en ville, supervisant les décapitations et proclamant haut et fort la doctrine du nouveau régime. Cependant, aucun des récents gouvernements de Galt n’a duré plus d’une décennie, et chaque coup d’État a vu l’exécution des partisans les plus fervents de la génération précédente. Le troisième régime identifia Sebastius comme une menace potentielle, et les Jardiniers Gris qui se tenaient autrefois à ses côtés menèrent une foule pour maîtriser et exécuter le demi-elfe à l’aide de la guillotine même qu’il avait chérie et actionnée. Il ne se laissa pas faire sans réagir. Sa résistance furieuse fut si farouche que les Jardiniers Gris furent incapables de le capturer et durent se contenter de l’abattre, de brûler son corps et de pendre son armure mutilée aux portes d’Isarn en guise d’avertissement pour les autres. Elle y resta suspendue pendant deux semaines avant de disparaître mystérieusement — un incident qui déclencha une nouvelle vague de meurtres, soi-disant pour retrouver le voyou assez effronté pour bafouer la justice galtane.

En réalité, l’armure de Sébastien avait absorbé l’énergie haineuse qui pulsait dans les rues d’Isarn et s’était animée spontanément, s’arrachant aux remparts de la ville. Depuis, le chevalier des tombes rôde dans Boarwood et le centre de Galt, traquant aussi bien les Jardiniers Gris que les innocents et les nobles sympathisants.

À deux reprises particulièrement sanglantes, il a interrompu des exécutions en cours, mettant à chaque fois le feu à des civils, tuant des fonctionnaires, libérant les condamnés et remettant une arme à la criminelle tout en l’exhortant à se venger. Les Jardiniers Gris ont réagi en mettant la tête du mystérieux chevalier des tombes à prix.

Ceux qui ont aperçu Sebastius affirment qu’il porte une hache terrifiante fabriquée à partir d’une lame de guillotine, et les sillons laissés près de ses victimes suggèrent qu’il la traîne derrière lui.

Pour en savoir plus sur les Jardiniers Gris, consultez la page 24 de Pathfinder Campaign Setting : Paths of Prestige.


Seldeg Bhedlis

Homme humain, chevalier des tombes, antipaladin APG d’Arazni 17

Armure : cotte de mailles complète en adamantine ;

Type d’énergie : feu

En 3889 ar, alors que les Chevaliers d’Ozem cherchaient à pénétrer dans Geb, Seldeg Bhedlis fut l’un des six chevaliers choisis pour infiltrer Mechitar afin de relancer la Croisade Lumineuse. Lui et les autres chevaliers parvinrent à passer inaperçus et à traverser la ville sans encombre… jusqu’à ce que Bhedlis rencontre une magnifique artiste vampire qui le fascina. Séduit par son charme, Bhedlis finit par céder à la tentation et entama une relation charnelle avec la vampire. C’est alors que son code de paladin commença lentement à s’effriter et que la véritable mission des chevaliers se dissipa.

Même s’il savait qu’il manquait à son devoir, Bhedlis continua à rendre visite à la vampire, et un soir, sa véritable identité de chevalier d’Ozem fut révélée. La vampire était l’esclave d’un Seigneur du Sang, et peu après la défaillance de Bhedlis, celui-ci fut capturé. Alors que le chevalier était interrogé, Geb vint en personne interroger le paladin.

Seldeg Bhedlis ne craignait pas d’être tué au cours de cette mission et affirmait avec fermeté que lui et les siens étaient prêts à mourir en combattant le mal au nom d’Aroden.

Bhedlis craignait cependant que, si ses rendez-vous galants avec le séducteur vampirique étaient découverts par ses compagnons chevaliers, il ne soit excommunié — ou pire encore.

Geb proposa une solution aux problèmes de Seldeg : il n’aurait pas à craindre que son âme soit jugée dans l’Au-delà s’il révélait l’identité et la localisation des cinq autres chevaliers. Bhedlis accepta, et Geb incinéra l’homme sur-le-champ, transformant l’ancien noble paladin en chevalier des tombes. Lorsque les autres chevaliers furent rassemblés, ils connurent le même sort. Après leur transformation, les chevaliers des tombes nouvellement créés se mirent au service de Geb, œuvrant dans son intérêt. Leur mission suivante marqua un tournant décisif. Les six chevaliers des tombes retournèrent à Vigil et s’emparèrent du corps d’Arazni, qu’ils emmenèrent à Mechitar où elle fut plus tard ressuscitée sous la forme d’une liche.

Aujourd’hui encore, Seldeg Bhedlis agit en tant que maître des espions et dispose d’agents partout à Geb, à Lastwall, à Ustalav, ou partout ailleurs où les Chevaliers d’Ozem pourraient s’aventurer. En plus de surveiller les activités des Chevaliers d’Ozem, Seldeg Bhedlis est également chargé de traquer les Pierres de Sang d’Arazni.

Pour en savoir plus sur Arazni, voir la page 193 de *Inner Sea Gods*.[1]

References

Paizo has published two major articles about graveknights: a chapter about graveknights in Undead Revisited and "Armored Fiends" in Ice Tomb of the Giant Queen.

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Les tueurs de géants - 04 - La tombe de glace de la reine des géants