« Liralarue » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Badges|spoiled=Puzzles, encounters, and plot points in ''[[Seven Dooms for Sandpoint]]''}}
{{Person
{{Person
| image        = <!--[[File:Liralarue.jpg|250px|Liralarue.]]-->
| image        = <!--[[File:Liralarue.jpg|250px|Liralarue.]]-->

Dernière version du 26 juillet 2026 à 10:44

Liralarue
Aliases The Eighth Runelord
Titles
Alignment
Race/Species
Class Wizard
Gender Female
Homeland Thassilon
imagesof
source Into the Apocalypse Archive p.91
Liralarue
Liralarue

À l’époque de l’ancien Thassilon, Liralarue était l’apprentie de Karzoug, le dernier Seigneur des Runes de la Cupidité. Aujourd’hui, on la connaît peut-être davantage non pas pour avoir servi Karzoug, mais pour s’être détournée de lui — si tant est qu’on la connaisse.

Considérée de l’avis général comme une sorcière au talent moyen, Liralarue s’est illustrée davantage par sa ruse que par ses compétences en magie, finissant par devenir la chef des services secrets de Karzoug durant les dernières années de son règne. À ce titre, Liralarue a construit un complexe secret de collecte de renseignements aux frontières de la nation voisine de Bakrakhan, dans un lieu que les habitants actuels de la Côte Perdue appellent « la Fosse ». Les résultats des opérations de Liralarue furent exceptionnels et, au fil du temps, elle agrandit le Gouffre pour y abriter des salles cachées à son ancien mentor et consacrées à ses propres intérêts, notamment l’invocation de démons et d’autres êtres extraplanaires, la technologie mécanique, le clonage et les techniques de transformation de la chair.

Dans un geste sans précédent parmi les sorciers de son époque, Liralarue abandonna les traditions magiques qu’elle avait apprises en tant qu’apprentie de Karzoug pour se consacrer à l’étude négligée de la divination, et c’est là qu’elle s’épanouit véritablement. Elle créa la Pierre Fantôme, un puissant dispositif divinatoire grâce auquel elle eut une vision de la dévastation causée par la Chute de la Terre. Poussée par ce mauvais présage, elle se plongea dans l’histoire ancienne de Thassilon, pour finalement en arriver à la conviction que si le roi Xin avait accordé davantage de crédit aux divinations et à la magie prophétique, il aurait peut-être pu prévoir sa mort aux mains de ses seigneurs runiques perfides.

Très vite, Liralarue décida que Thassilon avait besoin d’une huitième école de magie — une école axée sur les présages et s’appuyant sur le péché de la vanité. Elle s’attela à reconstituer le « Pit » (le Gouffre) pour en faire un gigantesque puits runique, un dispositif que les seigneurs runiques avaient créé pour siphonner le pouvoir des âmes des mortels. Si Liralarue avait réussi, cet exploit lui aurait permis de sauver Thassilon de la destruction, consolidant ainsi à jamais sa place en tant que huitième seigneur runique de la nation. À l’approche de la Chute de la Terre, cependant, Liralarue en vint à soupçonner que son pouvoir serait insuffisant pour une tâche aussi colossale. Au cours de ses derniers jours sur Golarion, elle fut frappée par la prise de conscience amère que ses efforts pour prédire l’avenir ne l’avaient fait que détourner du développement de ses autres talents magiques, qui, ironiquement, l’auraient aidée à éviter le destin funeste qu’elle en était venue à redouter.

N’ayant aucune nation à elle à laisser derrière elle, Liralarue choisit d’échapper à la Chute de la Terre en se rendant simplement dans les Terres des Rêves. Pendant des milliers d’années, elle erra à demi-consciente à travers ce paysage onirique et ne fut ramenée à la conscience que par les événements métaphysiques qui accompagnèrent l’avènement de l’Âge des Présages Perdus. Une fois de plus, Liralarue s’intéressa à Golarion, mais à sa grande surprise, elle se rendit compte que les siècles écoulés l’avaient transformée en une créature issue du rêve, ni mort-vivante ni pleinement vivante. De plus, bien qu’elle pût voir tous les futurs possibles s’étendre devant elle, elle s’était détachée du destin lui-même, incapable de manipuler l’Univers autrement qu’à travers l’esprit des mortels endormis. Si elle voulait jouer à nouveau un rôle dans l’avenir de Golarion, elle devrait trouver un groupe de héros pour devenir ses représentants, ses agents et, en effet, ses alliés.

Rôle dans la campagne

Avec la mort de Gorum et le retour consécutif de Xanderghul à Golarion, Liralarue décida que le moment était venu de se venger des seigneurs des runes qui l’avaient empêchée d’atteindre la gloire qu’elle avait toujours estimée lui revenir de droit. À cette fin, elle a conféré aux PJ le pouvoir d’agir en tant qu’agents en les éveillant à leur destin mythique dès le début de la campagne. Ce geste l’a mise en conflit direct avec l’Homme Cendré, qui a emprisonné Liralarue sur Leng afin de l’empêcher d’apporter davantage d’aide aux personnages.

Du moins, jusqu’à ce que les PJ se rendent dans sa prison et la libèrent. Bien que Liralarue ne puisse exister en dehors des Terres du Rêve, après que les PJ l’ont sauvée à la fin de « La Crypte des runes », elle leur révèle tout ce qu’elle sait sur le retour de Xanderghul, la tentative du seigneur des runes de détruire Golarion et son lien avec l’Homme Cendré, donnant ainsi le coup d’envoi de cette dernière aventure.

Liralarue reste une alliée puissante pour les PJ tout au long de ce parcours d’aventure. Une fois sauvée de son oubliette à Leng, elle s’installe dans un paysage onirique de sa propre création qui reproduit un lieu de Golarion cher au groupe — qu’il s’agisse d’une ville natale commune, d’une taverne préférée ou de tout autre endroit. Chaque fois que les PJ dorment, ils peuvent prolonger leurs rêves dans ce paysage onirique pour s’entretenir avec Liralarue ; pendant ce temps, elle peut leur apporter son aide de différentes manières (en plus de l’aide spécifique qu’elle peut fournir au cours de l’aventure elle-même, comme détaillé dans le texte de la rencontre correspondante).

Répondre aux questions: Liralarue peut répondre aux questions du mieux qu'elle peut en faisant appel à ses compétences pour « faire appel à ses connaissances ».

Prêter sa naginata: Liralarue peut prêter sa naginata à un PJ pendant un rêve. Lorsque le PJ se réveille, la naginata vorpale majeure astral majeure à portée étendue de frappe +3 se trouve entre ses mains et reste en sa possession jusqu’à ce qu’il se rendorme ou que l’arme soit détruite, selon la première éventualité. Après cela, l’arme revient intacte à Liralarue, qui ne peut plus la prêter pendant une semaine. Notez que, cette naginata n’étant pas un objet permanent, ses runes ne peuvent pas être transférées.

Lancer des sorts: Liralarue peut lancer certains sorts sur les PJ chaque fois qu’ils lui rendent visite en rêve, comme détaillé ci-dessous dans sa capacité « Au-delà des rêves ».

Enseigner des sorts: Liralarue peut enseigner n’importe lequel de ses sorts aux lanceurs de sorts, à condition que le sort qu’elle enseigne figure sur sa liste de sorts préparés et sur la liste de sorts du PJ qui l’apprend. Pour ce faire, le PJ doit « Apprendre un sort » comme d’habitude, mais n’a pas à en payer le prix. Le temps passé à apprendre le sort doit être consacré à dormir dans le monde éveillé, et ce temps ne compte pas pour obtenir une nuit de sommeil complète.

LIRALARUE CRÉATURE 20

HUMANOÏDE DE RÊVE UNIQUE DE TAILLE MOYENNE

Perception +35 ; vision véritable

Langues : aklo, azlanti, commun, chthonien, diabolique, draconique, elfique, sakvroth, thassilonien ; télépathie : 100 pieds

Compétences : Arcane +40, Athlétisme +31, Artisanat +38, Tromperie +36, Diplomatie +34, Connaissances en divination +40, Intimidation +34, Occultisme +38, Société +34

Force +5, Dextérité +7, Constitution +5, Intelligence +10, Sagesse +9, Charisme +8

Objets : naginata vorpale de niveau supérieur, astral, de niveau supérieur, à portée étendue, de niveau majeur, +3, TV

CA 45 ; Résistance +31, Réflexes +33, Volonté +36

PV 375 ; Immunités : sommeil

Rêve vivant : Liralarue est faite de matière onirique solide. Elle n’a plus besoin de dormir, de respirer, de manger ni de boire. En contrepartie, elle ne peut plus développer ses pouvoirs ni exister en dehors de la Dimension des Rêves — si elle est chassée des Terres des Rêves, elle disparaît, puis réapparaît un an plus tard dans les Terres des Rêves. Elle peut être tuée normalement, mais à moins d’un tel événement, elle pourrait vivre éternellement puisqu’elle ne vieillit plus.

Aperçu d’un avenir incertain [réaction] (arcane, fortune) Conditions préalables : Liralarue n’est pas étourdie ; Déclencheur : Liralarue échoue à un jet de sauvegarde ou à un jet d’attaque ; Effet : Liralarue relance le jet de sauvegarde ou le jet d’attaque qui a déclenché cette réaction. Elle est alors envahie par des visions confuses de multiples avenirs simultanés et devient étourdie pendant 1 jusqu’à la fin de son prochain tour.

Vitesse 25 pieds, vol 40 pieds

Corps à corps [une action] naginata +36 (mortelle d8, magique, portée, polyvalente P), Dégâts 4d8+13 tranchants plus 1d6 spirituel

Sorts arcaniques préparés : DD 47, attaque +39 ; 10e niveau : manifestation, refaire ; 9e niveau : dissipation de la magie, étoiles filantes, prescience ; 8e niveau : conseil des rêves PC2, esprit caché, rétrocognition ; 7e niveau : hâte, barrage de force, projection d’image ; 6e niveau : « peu importe », divination, téléportation ; 5e : barrage de force, envoi, translocation ; 4e : clairvoyance, suggestion, mouvement sans entrave ; 3e : clairaudience, barrage de force, lecture de l’esprit ; 2e : vision dans le noir, démantèlement PC2, lumière révélatrice ; 1er : alarme, charme, pas agile ; Sorts mineurs (9e) : étourdissement, détection de la magie, lumière, message, prestidigitation

Sorts arcaniques innés : JD 47 ; 9e niveau : « Lecture des présages » (à volonté) ; Constant (9e niveau) : « Vision véritable »

Au-delà des rêves : lorsque Liralarue lance les sorts suivants sur un PJ ou un objet qu’il porte alors qu’il lui rend visite en rêve, les effets durables et les résultats de ce sort persistent dans le monde éveillé : « Dissipation de la magie », « Esprit caché », « Remodelage » et « Rétrocognition ».

References