« Kalsgard » : différence entre les versions
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:'' | :''"Lorsque le souffle des loups descend des lances du nord, il n'y a pas d'endroit facile pour trouver la sécurité et la chaleur. Les chasseurs se blottissent dans des grottes comme des ours, les familles se recroquevillent comme des ombres autour de feux pitoyables, et les marins frissonnent jusqu'à ce que leurs orteils noirs ne sentent plus le froid. Mais lorsque l'un d'entre eux trouve un endroit chaud, un endroit où faire son lit et vivre à l'abri du froid mortel, il ne peut pas garder son secret bien longtemps. Kalsgard est le secret le moins bien gardé du Nord, et les gens y viennent en masse, à la recherche de richesses, de sécurité et de chaleur. Beaucoup ne trouvent rien de tout cela, car sur les rives du Rimeflow, les hommes se sont protégés du froid mortel, mais sont devenus des loups plus dangereux que tous ceux qui sont nés dans la glace et la pierre. | ||
:'' | :''-Sœur du vent Talla Yrsasdottir''<ref name="regent">Le régent de Jade 2</ref> | ||
=Présentation | ==Présentation== | ||
Kalsgard, | Kalsgard, capitale commerciale et plus ancienne colonie des [[Terres des Rois des Linnorms]], est une ville immense et animée qui s'élève sur la rive sud de la large embouchure de la rivière Rimeflow. Fondée il y a d'innombrables siècles, elle est passée d'un village rudimentaire à la métropole prospère d'aujourd'hui. Aucun document ne subsiste de l'époque de la fondation de Kalsgard, mais une ancienne saga raconte que le roi Ulvass partit de Kalsgard pour un voyage épique à la découverte de l'Arcadie, près de 500 ans avant qu'Aroden ne fasse surgir la pierre d'étoile des profondeurs de la mer intérieure. Par conséquent, la commune de Kalsgard doit exister sous une forme ou une autre depuis au moins 5 000 ans. | ||
Historiquement, la croissance de Kalsgard est due en grande partie à son rôle de port commercial majeur pour les vikings d'Ulfen revenant de leurs raids vers le sud. Le butin rapporté par ces pillards assurait l'expansion de la ville et permettait le développement d'un artisanat spécialisé qui répondait à l'afflux de marins et aux désirs locaux de produits exotiques. Plus récemment, les rudes marins des royaumes de Linnorm se sont de plus en plus tournés vers le commerce, faisant de Kalsgard le principal port marchand du nord. Une grande partie de la région environnante est constituée de terres agricoles soigneusement entretenues qui produisent des denrées alimentaires et des matières premières qui sont échangées contre des marchandises et des biens commerciaux de haute qualité. | |||
Kalsgard | Kalsgard a été gouvernée par une lignée ininterrompue de rois Linnorm depuis avant la guerre d'hiver contre Irrisen. Bien que la ville ait subi des incendies, des sièges et d'autres désastres, ses citoyens ont toujours survécu et reconstruit la ville plus forte qu'avant. Les habitants d'Ulfen sont un mélange de tribus originaires de différentes parties des terres du nord, avec des cultures et des traditions subtilement différentes. Les autres ethnies humaines importantes de la ville sont les Varki, qui viennent des terres arctiques de l'Icemark au nord-ouest, les Varisiens, qui viennent du sud, et les Tians, qui résident dans le quartier de Jade, le long du front de mer de la ville. | ||
Kalsgard | Kalsgard compte une importante population de nains. Profondément intégrés à la vie de la cité, les nains sont bien considérés et leur expertise dans de nombreux métiers est très appréciée. Le mode de vie de Kalsgard convient aux nains ; ils se mélangent librement avec les autres races et sont accueillis comme des membres importants de la société. Si de nombreux nains occupent des postes respectés dans toute la ville, un grand nombre d'entre eux vivent dans l'enclave de l'Undercroft, une série de tunnels et de canaux construits directement sur les rives de la rivière Rimeflow et passant sous la ville elle-même. Ici, parmi les fondations de Kalsgard, les nains sculptent la glace et la pierre pour constituer des réservoirs d'eau douce et s'occupent des enclos de bétail souterrain, suffisamment abondants pour subvenir aux besoins de la population de la ville pendant l'hiver. | ||
Les gnomes de Kalsgard vivent principalement sur la rive nord de la rivière Rimeflow, dans le canton d'Iceferry, où ils gèrent de nombreux services de ferry permettant de traverser la rivière. Nombreux sont ceux qui apprécient la stimulation que procure la vie au cœur de Kalsgard. Si certains citoyens se plaignent des excentricités des gnomes, beaucoup d'habitants de Kalsgard estiment qu'ils égayent la ville et apprécient leurs points de vue uniques. Le puissant whisky gnome appelé throatburn est tristement célèbre dans toute la ville pour son pouvoir enivrant. Le premier jour de Desnus, les gnomes de Kalsgard organisent un simulacre de "chasse aux lynx" sur la promenade principale de la ville. La chasse excite l'imagination des enfants de Kalsgard qui cherchent et "tuent" la bête, un costume élaboré de linnorm manipulé par les gnomes et complété par la magie de l'illusion. | |||
Les habitants de Kalsgard sont habitués à voir une grande variété de races et d'ethnies dans leurs rues. Les visiteurs de Kalsgard trouvent les Ulfen de souche grossièrement turbulents et bruyants, mais généralement accueillants envers ceux qui traitent la ville et ses habitants avec respect et courtoisie. Bien qu'un étranger vêtu de façon exotique puisse attirer les regards des passants locaux, il s'agit presque toujours de curiosité plutôt que de peur ou de haine. Les seules exceptions concernent ceux qui se présentent ouvertement comme des sorciers d'Irrisen. Les royaumes de Linnorm n'ont jamais officiellement déclaré de trêve avec Irrisen, et quiconque est assez fou pour prétendre être un ressortissant d'Irrisen est rapidement arrêté, puis emprisonné, exilé ou exécuté. | |||
Kalsgard | Kalsgard continue de s'étendre et de se développer. Chaque année, de nombreux espoirs viennent des petites villes et des villages à la recherche d'un emploi, de richesses et d'une vie meilleure. Aujourd'hui, Kalsgard est une très grande ville, même selon les normes de Taldor ou de Cheliax, bien que les natifs de ces nations soient souvent réticents à reconnaître les Ulfen comme leurs pairs. Plus de la moitié de la population des royaumes de Linnorm s'entasse dans les murs épais de Kalsgard, profitant de la sécurité et de la prospérité de la capitale de facto de la nation.<ref name="regent" /> | ||
=Kalsgard= | ==Kalsgard== | ||
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CN metropolis | CN metropolis | ||
Corruption +6; Crime -1; | Corruption +6 ; Crime -1 ; Économie +7 ; Loi +8 ; Lore +5 ; Société +4 | ||
''' | '''Qualités''' Insulaire, Notoire, Prospère, Emplacement stratégique, Superstitieux, Attraction touristique Danger +20 DEMOGRAPHIE Suzerain gouvernemental | ||
'''Population '''72 | '''Population''' 72 080 (62 383 humains, 7 212 nains, 973 gnomes, 724 halflings, 493 elfes, 83 demi-elfes, 212 autres) | ||
''' | '''PNJ remarquables''' | ||
Linnorm King Sveinn Blood-Eagle (CN | Linnorm King Sveinn Blood-Eagle (CN mâle humain barbare 18) | ||
Prêtre de guerre Chef Gudrun Cheveux de feu (CN femme humaine clerc de Gorum 14) | |||
Haut Skald Thyrie Tarnralsdottir (CG femme humaine barde 12) Maître des chantiers navals Sigfastr Gunnarsen (N homme nain expert 11) | |||
Sœur du vent Talla Yrsasdottir (NG femelle humaine ranger 7/ gardienne de la nature 3) | |||
Conseiller royal Grundi Erigson (N mâle nain combattant 1/barde 7/ chevalier d'Eldritch 2) | |||
''' | '''MARCHÉ''' | ||
Valeur de base 30 400 gp ; Limite d'achat 200 000 gp ; | |||
Lancer de sorts 6e Objets mineurs tous disponibles ; Objets moyens 4CI4 (cotte de mailles légère de résistance au froid +1, hache de guerre adamantine vicieuse +2, ceinture de nain, plastron de commandement, cape de résistance +5, corne d'explosion, bandes de fer d'attache, anneau de marche dans l'eau, pierre de chance, bouclier ailé) ; | |||
Objets majeurs 3d4 (ceinture de force géante +6, marque de givre, heaume de brillance, cor de Valhalla, forteresse instantanée, lanterne de révélation, manuel d'exercice rémunéré +2, anneau de régénération). | |||
= | =Douanes<ref name="regent">Le régent de Jade 2</ref>== | ||
Tous les guerriers libres de Kalsgard sont censés posséder et porter des armes. Dans la cité, l'un des devoirs d'un dirigeant est de fournir des armes à ses partisans, qu'il s'agisse d'un membre de l'élite dirigeante, d'un riche marchand ou d'un commerçant avec un seul employé. La qualité de l'armement des guerriers d'un seigneur rehausse sa réputation, et celui-ci aurait honte d'apparaître en public avec une escorte mal équipée. | |||
À Kalsgard, les casques portent souvent des ornements en forme d'ailes, de pointes, de panaches, de bois ou même de serpents ; le port d'un casque orné de cornes est toutefois considéré comme portant malheur. Le port d'un casque à cornes n'est toutefois pas considéré comme une bonne chose. Il n'est approprié que lors de certaines festivités ou événements religieux. Souvent, une pièce de théâtre ou un spectacle de marionnettes met en scène le méchant ou le fou avec un casque à cornes, et l'on s'amuse beaucoup du fait que le couvre-chef pointu pique les autres ou se coince dans des objets tels que les encadrements de porte. | |||
Lorsqu'un citoyen Ulfen meurt, les personnes en deuil observent l'un des nombreux rituels funéraires. Si un Ulfen issu d'un héritage côtier, insulaire ou fluvial, riche ou de haut rang, meurt, les pleureuses placent le corps à bord d'un simple bateau funéraire ou d'un radeau pour un dernier voyage et y mettent le feu au moment de larguer les amarres, incinérant ainsi les restes du corps. Pour ceux dont les ancêtres venaient d'établissements situés loin de grandes étendues d'eau, un cercle allongé de pierres enfoncées dans le sol symbolise un bateau, et le corps est incinéré sur un bûcher en bois à l'intérieur du cercle. Les personnes originaires d'endroits où le bois est moins disponible sont inhumées dans des cairns ou des tumulus, et les plus riches sont parfois enterrés dans des chariots, avec les corps des chevaux qui les transporteront dans l'au-delà. Une petite colline au sud de la ville abrite de nombreux tumulus de ce type. Certains habitants du sud des Thanelands enterrent encore leurs morts en les enfonçant dans les tourbières situées au sud-ouest. | |||
Dans presque tous les rituels funéraires, le défunt est habillé et équipé pour le voyage vers le domaine de Pharasma. Les ouvriers et les guerriers sont enterrés avec leurs armes et leur équipement, les ménagères avec leurs outils domestiques, les nobles avec leurs bijoux préférés, et ainsi de suite. La nourriture et la boisson sont placées à côté des morts pour le voyage. On raconte que dans un passé lointain, les offrandes funéraires incluaient même le sacrifice de serviteurs ou de captifs afin qu'ils puissent assister le défunt dans l'au-delà. | |||
==La loi et l'ordre=== | |||
Compte tenu de la nature volatile et compétitive de nombreux Ulfen et du nombre considérable de personnes entassées dans la ville, le système judiciaire de Kalsgard est un mélange de tradition et d'innovation qui a évolué pour s'adapter aux circonstances de la ville. De nombreux édits créés dans le passé récent de Kalgard ont été mis en œuvre pour prévenir ou contenir les querelles de sang. Par exemple, une ordonnance exige que les parties lésées attendent une semaine "pour que leur sang se refroidisse" avant d'entamer une vendetta. Il existe également des règlements efficaces détaillant la manière de mettre en place une guilde-garou appropriée en guise de compensation. | |||
Il y a peu de prisons à Kalsgard ; elles sont principalement utilisées pour détenir des suspects ou les placer sous protection jusqu'à ce que leur innocence ou leur culpabilité puisse être déterminée. Les personnes reconnues coupables doivent généralement payer des guildes-garous ou, si elles ne veulent pas payer, elles sont vendues comme esclaves. Les personnes reconnues coupables de crimes graves, comme la trahison d'un serment envers un seigneur-lige ou la lâcheté ayant entraîné la mort d'alliés, sont souvent condamnées au thralldom, au bannissement ou à un duel à mort. | |||
La ville de Kalsgard compte de nombreuses troupes de garde. Le roi de la ville maintient une garde indépendante de ses propres guerriers, et chaque quartier possède sa propre unité de gardes. La plupart des guildes d'artisans et de commerçants disposent de détachements de gardes de sécurité qui patrouillent dans les rues à proximité des bâtiments de la guilde, et tout chef important dispose également d'une suite de gardes du corps personnels. En outre, la loi oblige tout citoyen adulte à aider à la capture d'un criminel lorsqu'une victime pousse un cri. Bien que Kalsgard soit réputée pour ses rixes et ses combats, ainsi que pour ses habitants qui lancent rapidement des défis s'ils se sentent insultés, il est rare que les visiteurs se fassent faire les poches ou soient victimes d'autres délits mineurs. Même si cela arrive, le coupable - qui est souvent un étranger à Kalsgard - a de grandes chances d'être attrapé. Le vol est souvent puni par le rasage et le goudronnage du voleur. En conséquence, les délits mineurs à Kalsgard sont extrêmement rares, et les quelques guildes criminelles qui opèrent dans la ville sont particulièrement méfiantes et très rusées.<ref name="regent" /> | |||
==Géographie de la ville=== | |||
Au fil des siècles, Kalsgard s'est agrandie et l'espace à l'intérieur des murs de la ville est devenu de plus en plus exigu. Chaque fois que la ville manque de place, ses dirigeants se lancent dans de vastes projets d'extension de la muraille extérieure. Les visiteurs de Kalsgard peuvent se demander pourquoi les habitants ne construisent pas tout simplement de nouvelles maisons à l'extérieur des murs de la ville lorsque celle-ci devient surpeuplée. Les Ulfen, qui sont une culture de guerriers et de pillards, tiennent à ce que leurs maisons soient bien défendues, surtout lorsqu'ils sont absents. On raconte de nombreuses histoires sur les étendues sauvages qui existent à quelques kilomètres de la ville et sur les bêtes qui s'agrippent aux portes de la ville la nuit. | |||
== | Les murailles qui entourent Kalsgard et celles qui se trouvent à l'intérieur de la ville divisent clairement la ville et délimitent de nombreux quartiers. Des vestiges de murs plus anciens existent encore à Kalsgard, mais ils ont été en grande partie démolis il y a longtemps et leurs pierres ont été utilisées comme matériaux pour la construction d'habitations. Aujourd'hui, les soldats et les gardes de la ville utilisent les parapets des murs de séparation restants pour se déplacer rapidement à travers la ville, et des sanctions sévères sont appliquées à ceux qui sont surpris en train d'altérer ou de voler des pierres de ces remparts. Les murs convergent vers le grand château circulaire du roi Thanelands Linnorm Sveinn Blood-Eagle, centre du gouvernement de la ville. | ||
===Quartier de l'Ambre=== | |||
Le quartier d'Ambre est le centre de fabrication et de production de Kalsgard. Les boutiques proposant des produits similaires ont tendance à se rassembler le long des rues du quartier, ce qui permet aux acheteurs de comparer facilement les articles. On y trouve toutes sortes de marchandises, mais les rues les plus fréquentées par les gardes sont celles des bijoutiers et des artisans de métaux précieux. Les habitants de Kalsgard aiment porter des bijoux pour montrer leur richesse et leur rang. Les hommes préfèrent les brassards et les torques, les femmes ont tendance à porter des broches circulaires et des colliers de chaînes pour attacher leurs tuniques, et les deux sexes aiment porter des bagues et des épingles de cape. Des motifs tourbillonnants représentant des créatures monstrueuses ornent souvent ces bijoux. De nombreux autres types d'objets, tels que des armures, des seaux, des peignes, des coupes, des clés et des armes, sont également ornés de sculptures ou incrustés de métaux précieux. Parmi les autres matériaux précieux couramment disponibles dans le quartier, citons l'ivoire de mammouth et de morse, le jais et les morceaux d'ambre. Les artisans créent également des objets utiles au quotidien à partir de substances peu coûteuses mais inhabituelles telles que les bois de cervidés, les os et la pierre à savon. | |||
Si la plupart des Ulfen utilisent aujourd'hui des pièces de monnaie pour leurs achats, il était autrefois courant de créer de la monnaie au cours d'une transaction en découpant un bijou en argent en morceaux et en évaluant l'argent en fonction de son poids. On trouve encore des morceaux de ce "hacksilver" dans le quartier, et plusieurs boutiques se spécialisent dans la collecte et la reconstitution de morceaux de hacksilver, ou dans la recréation des parties manquantes d'une pièce de valeur. | |||
Récemment, des rumeurs ont affirmé que le Serpent de Jade (une idole inestimable rapportée par certains des premiers explorateurs Ulfen à avoir atteint Tian Xia il y a des milliers d'années) avait refait surface dans le quartier d'Ambre. De telles rumeurs circulent par intermittence depuis des années, et d'innombrables récits parlent de ceux qui trouvent la féroce statue de dragon linnormal, puis la perdent à nouveau, alors que le destin de l'idole conspire à retrouver le chemin de Tian Xia. | |||
== | =====Quartier des os=== | ||
L'un des quartiers les plus récents de Kalsgard, le Bone Quarter dispose de plus d'espaces ouverts que n'importe quel autre quartier de la ville. C'est aussi l'un des quartiers les plus pauvres et les plus sales de la ville. De nombreux candidats à l'émigration vers Kalsgard s'y retrouvent, de même que la plupart des caravanes varisiennes qui visitent la région. Les habitants de la ville ne font guère de différence entre les caravaniers varisiens épris de voyage et les escrocs sczarnis, et empêchent donc les caravanes varisiennes de camper dans tout autre quartier que le quartier des os sans dérogation spéciale. | |||
L'endroit a d'abord été nommé en raison des éleveurs de bétail et des chasseurs qui y vivaient et y travaillaient, mais à l'heure actuelle, de nombreux habitants de Kalsgard disent qu'on l'appelle le "quartier des os" parce qu'on peut y voir les côtes saillantes des habitants désespérés et mal nourris. Les logements et les terres sont bon marché, mais le quartier abrite un grand nombre de chômeurs, et certaines rues qui longent le mur d'enceinte sont dangereuses à fréquenter après la tombée de la nuit. La plupart des maisons du quartier sont des constructions bon marché faites de branches badigeonnées d'un mélange de boue, de paille et de fumier, et leurs toits de chaume ne sont pas étanches. Les quartiers proches du centre de Kalsgard sont peuplés de familles modestes et en difficulté qui occupent les emplois les moins bien rémunérés de la ville. C'est en hiver qu'elles sont le plus susceptibles de souffrir, et il y en a toujours dans le quartier des os qui succombent à la famine ou meurent de maladies pendant les mois les plus froids. | |||
Des histoires chuchotées affirment que les rats qui habitent les fosses et les fosses d'aisance de ce quartier ont développé une intelligence sournoise et une sournoiserie collective. Certains prétendent que de grandes meutes de rats sont connues pour écraser des animaux et même dévorer effrontément des personnes, mais peu de témoins oculaires fiables ont vu de telles horreurs improbables. | |||
Deadeye | Débris de Deadeye : Nommée par les skalds indigents vivant dans le quartier, cette ruine calcinée était autrefois une imposante église en bois à douves d'Erastil. Gravement endommagée par un incendie qui a ravagé cette partie de la ville, les prêtres du temple ont abandonné les lieux il y a 80 ans. Aujourd'hui, le seul habitant des ruines du temple est un vieil ermite nommé Arnora l'Ancienne (LN femelle vénérable humaine oracle 4) qui se considère comme la dernière gardienne du sanctuaire. Elle le protège, empêchant les habitants de la ville ou quiconque de démolir les ruines. Ses pouvoirs et son apparence menaçante lui ont valu une réputation de méchanceté, mais elle soigne parfois ceux qui n'ont pas les moyens d'aller ailleurs. Cependant, de nombreux habitants du quartier aimeraient qu'elle disparaisse et que le terrain soit déblayé pour accueillir de nouvelles habitations. | ||
===Quartier du feu=== | |||
A l'intérieur des terres du front de mer commercial de Kalsgard se trouve le quartier du feu, très animé. Contrairement à la plupart des autres parties de la ville, les bâtiments à plusieurs étages sont courants dans ce quartier. C'est là que se déroulent toutes sortes de compétitions, de détente et de divertissements Ulfen. Si les nombreuses salles de lutte et les terrains d'athlétisme sont des lieux où l'on peut participer à divers concours sportifs, les tavernes et les débits de boissons sont les distractions les plus courantes. Les tavernes et les débits de boissons sont les lieux de distraction les plus courants. Ces établissements accueillent régulièrement des épreuves de vantardise, de bagarre, de danse et de consommation d'alcool. La plupart des tavernes proposent des cornes à boire traditionnelles, mais de nombreux clients préfèrent utiliser des chopes et des chaudières, car à moins d'être entièrement vidée, une corne ne peut pas être posée sans que son contenu ne se répande. Chaque pub ou débit de boissons emploie plusieurs videurs, dont les tâches principales consistent à éviter les dégâts matériels, à extorquer le paiement de ceux qui saccagent l'endroit et à diriger les groupes de clients belliqueux vers une zone vide où ils peuvent échanger des coups sans déranger les autres buveurs. Les gardes municipaux patrouillent dans les rues par grands groupes et, à moins que quelqu'un ne soit sur le point d'être tué, ils laissent généralement les bagarreurs régler leurs différends avant d'emmener le perdant pour qu'il se rétablisse au poste de garde. | |||
Dans de nombreuses tavernes, les skalds divertissent les foules avec des sagas héroïques de champions d'antan. Le grand skald Thyrie Tarnralsdottir se produit souvent au Renard siffleur et est également célèbre à Kalsgard pour ses sagas d'une beauté poignante et ses kennings traditionnels d'Ulfen, ainsi que pour son record invaincu dans les concours de boisson, grâce à une quasi-immunité à l'alcool. À la Maison des esprits profonds, le jeu de société Ulfen de l'hnefatafl est très populaire. Dans ce jeu, un joueur tente de protéger une pièce maîtresse contre l'armée plus nombreuse de l'autre joueur. Les paris entre joueurs et les paris sur les jeux sont courants, et la maison prend un petit pourcentage en échange de la fourniture des plateaux et de la salle. Dans les tavernes, il y en a pour tous les goûts. Au Grim Harvest, par exemple, les habitués sombres s'imprègnent de l'atmosphère lugubre et boivent des alcools amers dans des tasses fabriquées à partir de crânes humains. | |||
Pour ceux qui recherchent une compagnie rémunérée, un large éventail de services est disponible, dont le prix et la qualité varient considérablement. Demander ce que le quartier du feu a de mieux à offrir conduit invariablement à une visite à la salle de la Splendide Vaillance. | |||
La salle de la splendide vaillance : Il s'agit du bordel le plus raffiné et le plus cher de la ville. À l'intérieur de la salle, de superbes "azatas", dont les costumes se composent d'ailes et de peu d'autres choses, escortent les clients vers une version idéalisée (mais inexacte) d'une salle de festin conçue pour ressembler aux contes de Valenhall, dans la lointaine Arcadie. Les clients se régalent de sucreries et de vins fins servis par des amours peu vêtues de leur choix, tandis que des beautés guerrières vêtues d'armures peu pratiques et extrêmement révélatrices se livrent à des simulacres de duels à l'épée et à la hache ou luttent pour le plus grand plaisir de leur public. Les clients se retirent ensuite avec les escortes qu'ils ont choisies dans de luxueuses chambres à coucher garnies de fourrure. La tenancière de la maison est Belende la Voyante (CE femme humaine barde 5), une femme d'affaires sensuelle, rusée et amorale prête à tout pour pousser ses principaux concurrents à la faillite et augmenter les profits de son bordel. | |||
=====Quartier de la Corne=== | |||
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[[Fichier:Pathfinder - sveinn bloodeagle.jpg|vignette|droite|sveinn bloodeagle]] | [[Fichier:Pathfinder - sveinn bloodeagle.jpg|vignette|droite|sveinn bloodeagle]] | ||
Le quartier de la Corne est principalement peuplé de fermiers et d'ouvriers qui cultivent les champs au sud-ouest de Kalsgard. La plupart des fermiers cultivent de petits légumes près de leur maison pour s'assurer que leurs réserves personnelles durent pendant le long hiver, et un épais gazon recouvre les toits de leurs maisons longues en pierre pour les isoler des rigueurs du climat. Les superstitions abondent parmi les habitants du quartier de la Corne, qui sacrifient souvent des bovins, des chèvres ou des moutons pour apaiser les dieux et les esprits, et exposent les carcasses de ces offrandes sur des poteaux à l'extérieur de leur porte d'entrée pour montrer leur piété à leurs voisins. | |||
L'extrémité sud du quartier abrite une série de fermes où les apiculteurs cultivent des fleurs pendant les mois les plus chauds et s'occupent de plusieurs colonies d'une race d'abeilles résistante. Environ deux fois plus gros qu'une abeille normale, les spécimens de cette souche sont également plus agressifs, mais ils produisent un miel clair et sucré qui a un goût unique et qui donne un excellent hydromel. Le miel et la cire d'abeille de Kalsgard sont des produits commerciaux très appréciés dans tous les royaumes de Linnorm et dans les nations du sud. Si ce n'était de la valeur et de l'attrait du miel de ces abeilles, les dirigeants de la ville ne toléreraient jamais les abeilles à l'intérieur de leurs murs en raison de leurs essaims fréquents, mais les circonstances étant ce qu'elles sont, des gardes patrouillent les zones entourant les ruchers pour empêcher toute altération, surveiller les signes d'essaimage et s'assurer que personne n'est mis en danger. | |||
Les habitants du quartier de la Corne se retirent à l'intérieur des murs de la ville avant la tombée de la nuit, ayant normalement enfermé leurs animaux dans des granges ou des hangars pour la nuit. Il est rare que des voleurs ou des animaux sauvages s'introduisent dans une cour de ferme à l'extérieur de la ville, mais lorsque cela se produit, les fermiers se regroupent et emploient souvent des guerriers entraînés pour garder leurs propriétés pendant la nuit et attraper les intrus. | |||
L'ostlerie de Stephfir : Située à proximité des remparts ouest de la ville, cette vaste série de corrals et d'écuries donne l'impression d'un établissement vertical où les cavaliers peuvent mettre leurs montures à l'abri pendant leur séjour dans la ville. Mais c'est aussi l'un des lieux les plus populaires des royaumes de Linnorm pour les combats de chevaux, un sport de sang nordique. Les cavaliers qui y laissent leur monture doivent préciser au personnel les services qu'ils recherchent - écurie ou sport - sous peine d'être surpris par le tempérament de leur monture à leur retour. À la Stephir Ostlery, les dresseurs conditionnent des étalons agressifs pour qu'ils soient sauvagement agressifs envers les autres chevaux. Des couples de ces chevaux sont lâchés dans un enclos intérieur où ils se cabrent, se donnent des coups de pied et se mordent férocement l'un l'autre, et se battent jusqu'à ce que mort s'ensuive. Bien que considérés comme répugnants par de nombreux habitants de Kalsgard, les combats de chevaux restent un sport populaire, et les combats de l'Ostlery attirent de nombreuses personnes qui parient lourdement sur l'issue du combat. Halldorr Byrakson (NE human male ranger 6) dirige les écuries. Son étalon actuel, Duskgasher, est une bête brutale dont les sabots aiguisés ont écrasé le crâne de nombreux adversaires, équins et humains. | |||
===Ice Quarter=== (Quartier des glaces) | |||
Le quartier des glaces est le centre du commerce quotidien de Kalsgard, ses rues bondées étant bordées d'une multitude de boutiques et d'étals vendant des extravagances et des produits de première nécessité aux habitants et aux visiteurs. C'est ici que les marchands vêtus de fourrure troquent leurs marchandises contre des lots dans les nombreux marchés et que les marchandises sont distribuées. Près de Rannveig's Run, le ruisseau qui traverse Kalsgard, se dresse le temple-forteresse crénelé de Gorum, et le sanctuaire de Desna, orné et incurvé, se trouve dans la cour ouverte près de la porte ouest du quartier. | |||
Vers le milieu du quartier s'élève un bloc de pierre usé de la taille d'un cheval. Les habitants de Kalsgard pensent qu'il s'agit de la première pierre runique marquant la fondation de la colonie. Bien que toute marque ait disparu depuis longtemps, les citoyens touchent souvent la pierre pour se porter chance. | |||
De nombreux restaurants et salles à manger ont vu le jour pour accueillir les visiteurs du quartier des glaces. La plupart de ces établissements servent des plats traditionnels d'Ulfen, y compris des spécialités locales comme la viande de cheval grillée et le ragoût d'oiseaux de mer. Plusieurs bains publics se trouvent également dans le quartier. | |||
L'auberge du Serpent de chasse : Cette auberge populaire accueille tous les visiteurs de Kalsgard ; ses tarifs sont peu élevés et son personnel est heureux d'accueillir les voyageurs ayant des préférences particulières et des animaux de compagnie exotiques. Le propriétaire de l'auberge, Tosti Finehall (homme NG expert 2/guerrier 2), fait partie d'une petite congrégation de Kalsgard qui vénère Cayden Cailean. En tant qu'homme pieux, Tosti possède une rapière mais ne porte jamais cette arme non traditionnelle. Toujours heureux de rencontrer ses coreligionnaires et de discuter avec eux, il ne leur fait payer qu'une somme symbolique pour le gîte et le couvert. | |||
== | ===Ivory Quarter=== (Quartier ivoire) | ||
Près des boutiques du quartier d'Ambre se trouve le centre d'affaires de Kalsgard, où les marchands d'Ulfen négocient des affaires et où les bailleurs de fonds organisent des expéditions commerciales et des voyages. Les différentes guildes commerciales de la ville y ont leur salle des guildes. Parmi les organisations commerciales les plus puissantes de la ville, citons le groupe des Sept Terres, un syndicat qui gère une grande partie du commerce entre les sept royaumes des Terres des rois de Linnorm, les Chercheurs de soleil levant, un consortium qui tente de faire de longs voyages commerciaux vers le sud, et l'Union de la Couronne de glace, la plus grande des guildes marchandes, qui envoie fréquemment des caravanes vers le nord, par le Chemin d'Aganhei, jusqu'à Tian Xia. Le maître de guilde du groupe des Sept Terres est Hroldmar Ragnarson (N homme humain voyou 6), un négociateur hors pair qui dirige un conseil informel des guildes marchandes et qui s'efforce d'équilibrer leurs intérêts souvent divergents, empêchant ainsi les guildes de se retourner l'une contre l'autre. Il fait périodiquement appel aux services d'étrangers indépendants pour accomplir des tâches qui ne doivent pas remonter jusqu'à lui. | |||
=====Quartier de Jade=== | |||
Depuis des générations, le quartier de Jade de Kalsgard sert de foyer au flux constant d'immigrants Tian qui arrivent par la Couronne du Monde. La plupart d'entre eux sont originaires de l'empire de Minkai, et le quartier de Jade reflète de nombreuses coutumes, styles architecturaux et traditions de ce pays, mêlés de manière unique aux coutumes Ulfen du nord de l'Avistan. Bien que la plupart des habitants du quartier de Jade soient d'origine tian, le quartier compte également une importante population varki, composée de membres de ce groupe nomade qui trouvent la vie sédentaire à leur goût. Néanmoins, les nombreux mariages mixtes qui ont eu lieu au fil des ans et les nombreux échanges commerciaux en cours font qu'un groupe de personnes non tian se promenant dans les rues du quartier de Jade n'a rien de particulièrement remarquable. Les visiteurs, qu'ils soient Tian ou natifs de la mer intérieure, ont souvent l'impression de pénétrer dans une communauté étrangère lorsqu'ils tombent sur le quartier de Jade, déconcertés par l'étrange mélange d'art, de gens, de traditions strictes, de croyances impénétrables et même de créatures rares occasionnelles, le tout bourdonnant dans le vacarme de langues étranges. | |||
La parfumerie de Madame K : Madame Kawaoh (barde humaine LN 9) en sait énormément sur les fragrances et les parfums, mais ces connaissances n'ont aucune incidence sur son activité. Installé au sous-sol d'une boucherie peu recommandable, son minuscule établissement n'est qu'une pièce unique où les étagères regorgent de flacons étranges et d'arômes déchirants. Peu de Tians et encore moins d'Ulfen visitent sa boutique, n'ayant ni les moyens ni l'intérêt de s'adonner à une telle vanité. Mais cela convient parfaitement à Madame Kawaoh, qui dissimule ainsi son véritable travail. Derrière sa salle d'exposition miniature se cachent des archives plusieurs fois plus grandes, remplies de curiosités et d'objets exotiques provenant des quatre coins de Tian Xia. Madame Kawaoh s'est donné pour mission de rassembler les reliques et les objets de famille que de nombreux immigrés tian Xia sont contraints de vendre après leur long et dangereux périple pour s'assurer une place à Kalsgard. Bien qu'elle ne rende pas ces objets à leurs propriétaires d'origine, elle essaie de les informer de la nouvelle demeure de leurs trésors, leur donnant ainsi la première occasion de les racheter. Bien que ces anciens propriétaires aient rarement les moyens de racheter leurs anciennes possessions, Madame Kawaoh connaît la valeur des services et des faveurs, et a donc des douzaines de ses voisins sous contrat avec elle. Sa boutique secrète est également ouverte à ceux qu'elle juge dignes d'en explorer les trésors, car nombre des objets qu'elle conserve sont magiques ou d'une grande valeur en termes de prix et de sentimentalité. Les non-Tian sont rarement admis, mais elle est connue pour montrer ses marchandises à ceux qui lui rendent service. | |||
=====Quartier des chênes=== | |||
Le quartier le plus à l'est de Kalsgard est l'industrieux quartier des chênes. C'est là que les grumes de bois ramenées en aval des villages et des villes comme Losthome sont stockées et transformées en un assortiment varié de produits finis. De robustes ouvriers transfèrent les troncs d'arbres de la rivière aux chantiers forestiers, où des ouvriers les scient pour en faire du bois d'œuvre, qu'ils vendent aux artisans de la ville. Un grand nombre de sculpteurs sur bois, de charpentiers et d'artisans vivent dans le quartier, approvisionnant les chantiers navals et produisant des meubles, des charrettes, des outils, de la coutellerie et diverses autres marchandises. De nombreuses rues sont pavées de blocs de bois, à la fois pour assurer une bonne assise et pour empêcher la boue et la neige de tomber sur les chaussures des habitants. Plusieurs des plus grandes entrées en surface de l'Undercroft sont situées dans et le long du front de mer du quartier d'Oak. À l'extrémité nord-ouest du quartier s'étend la rue des épines ailées, qui abrite une série de boutiques vendant du matériel de tir à l'arc de bonne facture. | |||
Le clan Guhailla, une famille d'artisans réputée pour sculpter les figures de proue des nouveaux drakkars, réside dans le quartier du Chêne. Leurs sculptures sont des œuvres d'art exquises, et la plupart des marins d'Ulfen considèrent une figure de proue Guhailla comme un symbole de statut social et un porte-bonheur qui les protège des désastres en mer. | |||
Chantiers navals de Kalsgard : Les chantiers navals sont une série chaotique de jetées, de cales sèches et d'entrepôts construits apparemment au hasard le long du Rimeflow. Détenus par de nombreuses entreprises familiales réunies au sein de la guilde des constructeurs de navires, les chantiers navals de Kalsgard produisent les plus beaux drakkars des royaumes de Linnorm. La réputation de Kalsgard pour ses drakkars gracieux, résistants et rapides attire souvent les capitaines des autres royaumes de Linnorm à la recherche de nouveaux navires. | |||
Le maître des chantiers navals est Sigfastr Gunnarsen (N nain mâle expert 8), un nain dont la famille réside depuis longtemps à Kalsgard. | |||
Ayant une affinité innée pour le travail du bois, Sigfastr a voyagé dans les régions éloignées de l'Avistan pour perfectionner l'art de la construction navale. Il a travaillé et étudié à Eleder, | |||
== | Augustana et dans d'autres grandes villes de construction navale, il est rentré chez lui et a rapidement gravi les échelons de la guilde des constructeurs de navires. Il espère construire lui-même le navire que le roi Sveinn enverra en Arcadie. | ||
===Quartier de la pierre=== | |||
Le quartier de la pierre s'élève sur une pente rocheuse à l'est du centre de la ville, et une grande partie de la pierre utilisée dans la ville provient d'ici. Au centre du quartier se dresse un grand temple dédié au Père de la Forge Torag, entouré par les ateliers de nombreux forgerons et armuriers hautement qualifiés. La société traditionnelle d'Ulfen tient ces artisans en haute estime, car historiquement, les pilleurs de mer d'Ulfen ont confié leur vie à la qualité de leurs armes et de leurs armures. En règle générale, la qualité des forgerons du quartier de la pierre correspond à la proximité de leurs ateliers par rapport au temple, et il y a une forte concurrence entre les métallurgistes pour obtenir des terres aussi proches que possible du temple. | |||
Le quartier compte également de nombreux érudits qui étudient l'histoire de leur peuple, consignant et transmettant les sagas traditionnelles et l'histoire orale des royaumes de Linnorm. Bien que ces érudits soient beaucoup plus dispersés et informels que les académies "civilisées", un élève patient et respectueux peut apprendre beaucoup d'eux. De nombreux objets magiques peuvent également être achetés dans les différentes boutiques du quartier. | |||
Les tailleurs de pierre du quartier cisèlent des motifs complexes et fluides sur des pierres runiques. La plupart des acheteurs commandent des pierres runiques pour se souvenir de parents ou d'êtres chers décédés, pour marquer un territoire ou pour rappeler durablement des événements historiques. Quelques vieilles pierres du quartier sont connues pour détenir des pouvoirs mystiques ou des connaissances oubliées. | |||
Le grand temple de Torag : L'imposant temple de Torag se dresse au sommet d'une colline, au point le plus élevé du quartier. Construit à partir d'énormes blocs de granit, la structure a la forme d'un énorme marteau de guerre, avec la zone de culte principale et la forge sacrée à la "tête" du marteau et la "tige" du marteau abritant les chambres du prêtre. Des panneaux d'acier gravés de manière élaborée recouvrent la majeure partie de l'intérieur, et des armatures métalliques hautement décorées renforcent le plafond voûté. La grande prêtresse Nauma Irongleam (LG femme humaine clerc de Torag 7), une femme travailleuse considérée comme l'un des plus grands armuriers de Kalsgard. Le temple offre des services d'envoûtement mais a aussi besoin occasionnellement de l'aide d'individus compétents pour escorter des cargaisons spéciales de Kopperberget au temple de Kalsgard.<ref name="regent" /> | |||
=Références= | ==Références== | ||
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[[Catégorie:Le régent de Jade]] | [[Catégorie:Le régent de Jade]] | ||
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Dernière version du 19 juin 2024 à 11:33
- "Lorsque le souffle des loups descend des lances du nord, il n'y a pas d'endroit facile pour trouver la sécurité et la chaleur. Les chasseurs se blottissent dans des grottes comme des ours, les familles se recroquevillent comme des ombres autour de feux pitoyables, et les marins frissonnent jusqu'à ce que leurs orteils noirs ne sentent plus le froid. Mais lorsque l'un d'entre eux trouve un endroit chaud, un endroit où faire son lit et vivre à l'abri du froid mortel, il ne peut pas garder son secret bien longtemps. Kalsgard est le secret le moins bien gardé du Nord, et les gens y viennent en masse, à la recherche de richesses, de sécurité et de chaleur. Beaucoup ne trouvent rien de tout cela, car sur les rives du Rimeflow, les hommes se sont protégés du froid mortel, mais sont devenus des loups plus dangereux que tous ceux qui sont nés dans la glace et la pierre.
- -Sœur du vent Talla Yrsasdottir[1]
Présentation
Kalsgard, capitale commerciale et plus ancienne colonie des Terres des Rois des Linnorms, est une ville immense et animée qui s'élève sur la rive sud de la large embouchure de la rivière Rimeflow. Fondée il y a d'innombrables siècles, elle est passée d'un village rudimentaire à la métropole prospère d'aujourd'hui. Aucun document ne subsiste de l'époque de la fondation de Kalsgard, mais une ancienne saga raconte que le roi Ulvass partit de Kalsgard pour un voyage épique à la découverte de l'Arcadie, près de 500 ans avant qu'Aroden ne fasse surgir la pierre d'étoile des profondeurs de la mer intérieure. Par conséquent, la commune de Kalsgard doit exister sous une forme ou une autre depuis au moins 5 000 ans.
Historiquement, la croissance de Kalsgard est due en grande partie à son rôle de port commercial majeur pour les vikings d'Ulfen revenant de leurs raids vers le sud. Le butin rapporté par ces pillards assurait l'expansion de la ville et permettait le développement d'un artisanat spécialisé qui répondait à l'afflux de marins et aux désirs locaux de produits exotiques. Plus récemment, les rudes marins des royaumes de Linnorm se sont de plus en plus tournés vers le commerce, faisant de Kalsgard le principal port marchand du nord. Une grande partie de la région environnante est constituée de terres agricoles soigneusement entretenues qui produisent des denrées alimentaires et des matières premières qui sont échangées contre des marchandises et des biens commerciaux de haute qualité.
Kalsgard a été gouvernée par une lignée ininterrompue de rois Linnorm depuis avant la guerre d'hiver contre Irrisen. Bien que la ville ait subi des incendies, des sièges et d'autres désastres, ses citoyens ont toujours survécu et reconstruit la ville plus forte qu'avant. Les habitants d'Ulfen sont un mélange de tribus originaires de différentes parties des terres du nord, avec des cultures et des traditions subtilement différentes. Les autres ethnies humaines importantes de la ville sont les Varki, qui viennent des terres arctiques de l'Icemark au nord-ouest, les Varisiens, qui viennent du sud, et les Tians, qui résident dans le quartier de Jade, le long du front de mer de la ville.
Kalsgard compte une importante population de nains. Profondément intégrés à la vie de la cité, les nains sont bien considérés et leur expertise dans de nombreux métiers est très appréciée. Le mode de vie de Kalsgard convient aux nains ; ils se mélangent librement avec les autres races et sont accueillis comme des membres importants de la société. Si de nombreux nains occupent des postes respectés dans toute la ville, un grand nombre d'entre eux vivent dans l'enclave de l'Undercroft, une série de tunnels et de canaux construits directement sur les rives de la rivière Rimeflow et passant sous la ville elle-même. Ici, parmi les fondations de Kalsgard, les nains sculptent la glace et la pierre pour constituer des réservoirs d'eau douce et s'occupent des enclos de bétail souterrain, suffisamment abondants pour subvenir aux besoins de la population de la ville pendant l'hiver.
Les gnomes de Kalsgard vivent principalement sur la rive nord de la rivière Rimeflow, dans le canton d'Iceferry, où ils gèrent de nombreux services de ferry permettant de traverser la rivière. Nombreux sont ceux qui apprécient la stimulation que procure la vie au cœur de Kalsgard. Si certains citoyens se plaignent des excentricités des gnomes, beaucoup d'habitants de Kalsgard estiment qu'ils égayent la ville et apprécient leurs points de vue uniques. Le puissant whisky gnome appelé throatburn est tristement célèbre dans toute la ville pour son pouvoir enivrant. Le premier jour de Desnus, les gnomes de Kalsgard organisent un simulacre de "chasse aux lynx" sur la promenade principale de la ville. La chasse excite l'imagination des enfants de Kalsgard qui cherchent et "tuent" la bête, un costume élaboré de linnorm manipulé par les gnomes et complété par la magie de l'illusion.
Les habitants de Kalsgard sont habitués à voir une grande variété de races et d'ethnies dans leurs rues. Les visiteurs de Kalsgard trouvent les Ulfen de souche grossièrement turbulents et bruyants, mais généralement accueillants envers ceux qui traitent la ville et ses habitants avec respect et courtoisie. Bien qu'un étranger vêtu de façon exotique puisse attirer les regards des passants locaux, il s'agit presque toujours de curiosité plutôt que de peur ou de haine. Les seules exceptions concernent ceux qui se présentent ouvertement comme des sorciers d'Irrisen. Les royaumes de Linnorm n'ont jamais officiellement déclaré de trêve avec Irrisen, et quiconque est assez fou pour prétendre être un ressortissant d'Irrisen est rapidement arrêté, puis emprisonné, exilé ou exécuté.
Kalsgard continue de s'étendre et de se développer. Chaque année, de nombreux espoirs viennent des petites villes et des villages à la recherche d'un emploi, de richesses et d'une vie meilleure. Aujourd'hui, Kalsgard est une très grande ville, même selon les normes de Taldor ou de Cheliax, bien que les natifs de ces nations soient souvent réticents à reconnaître les Ulfen comme leurs pairs. Plus de la moitié de la population des royaumes de Linnorm s'entasse dans les murs épais de Kalsgard, profitant de la sécurité et de la prospérité de la capitale de facto de la nation.[1]
Kalsgard
CN metropolis
Corruption +6 ; Crime -1 ; Économie +7 ; Loi +8 ; Lore +5 ; Société +4
Qualités Insulaire, Notoire, Prospère, Emplacement stratégique, Superstitieux, Attraction touristique Danger +20 DEMOGRAPHIE Suzerain gouvernemental
Population 72 080 (62 383 humains, 7 212 nains, 973 gnomes, 724 halflings, 493 elfes, 83 demi-elfes, 212 autres)
PNJ remarquables
Linnorm King Sveinn Blood-Eagle (CN mâle humain barbare 18)
Prêtre de guerre Chef Gudrun Cheveux de feu (CN femme humaine clerc de Gorum 14)
Haut Skald Thyrie Tarnralsdottir (CG femme humaine barde 12) Maître des chantiers navals Sigfastr Gunnarsen (N homme nain expert 11)
Sœur du vent Talla Yrsasdottir (NG femelle humaine ranger 7/ gardienne de la nature 3)
Conseiller royal Grundi Erigson (N mâle nain combattant 1/barde 7/ chevalier d'Eldritch 2)
MARCHÉ
Valeur de base 30 400 gp ; Limite d'achat 200 000 gp ;
Lancer de sorts 6e Objets mineurs tous disponibles ; Objets moyens 4CI4 (cotte de mailles légère de résistance au froid +1, hache de guerre adamantine vicieuse +2, ceinture de nain, plastron de commandement, cape de résistance +5, corne d'explosion, bandes de fer d'attache, anneau de marche dans l'eau, pierre de chance, bouclier ailé) ;
Objets majeurs 3d4 (ceinture de force géante +6, marque de givre, heaume de brillance, cor de Valhalla, forteresse instantanée, lanterne de révélation, manuel d'exercice rémunéré +2, anneau de régénération).
Douanes[1]=
Tous les guerriers libres de Kalsgard sont censés posséder et porter des armes. Dans la cité, l'un des devoirs d'un dirigeant est de fournir des armes à ses partisans, qu'il s'agisse d'un membre de l'élite dirigeante, d'un riche marchand ou d'un commerçant avec un seul employé. La qualité de l'armement des guerriers d'un seigneur rehausse sa réputation, et celui-ci aurait honte d'apparaître en public avec une escorte mal équipée.
À Kalsgard, les casques portent souvent des ornements en forme d'ailes, de pointes, de panaches, de bois ou même de serpents ; le port d'un casque orné de cornes est toutefois considéré comme portant malheur. Le port d'un casque à cornes n'est toutefois pas considéré comme une bonne chose. Il n'est approprié que lors de certaines festivités ou événements religieux. Souvent, une pièce de théâtre ou un spectacle de marionnettes met en scène le méchant ou le fou avec un casque à cornes, et l'on s'amuse beaucoup du fait que le couvre-chef pointu pique les autres ou se coince dans des objets tels que les encadrements de porte.
Lorsqu'un citoyen Ulfen meurt, les personnes en deuil observent l'un des nombreux rituels funéraires. Si un Ulfen issu d'un héritage côtier, insulaire ou fluvial, riche ou de haut rang, meurt, les pleureuses placent le corps à bord d'un simple bateau funéraire ou d'un radeau pour un dernier voyage et y mettent le feu au moment de larguer les amarres, incinérant ainsi les restes du corps. Pour ceux dont les ancêtres venaient d'établissements situés loin de grandes étendues d'eau, un cercle allongé de pierres enfoncées dans le sol symbolise un bateau, et le corps est incinéré sur un bûcher en bois à l'intérieur du cercle. Les personnes originaires d'endroits où le bois est moins disponible sont inhumées dans des cairns ou des tumulus, et les plus riches sont parfois enterrés dans des chariots, avec les corps des chevaux qui les transporteront dans l'au-delà. Une petite colline au sud de la ville abrite de nombreux tumulus de ce type. Certains habitants du sud des Thanelands enterrent encore leurs morts en les enfonçant dans les tourbières situées au sud-ouest.
Dans presque tous les rituels funéraires, le défunt est habillé et équipé pour le voyage vers le domaine de Pharasma. Les ouvriers et les guerriers sont enterrés avec leurs armes et leur équipement, les ménagères avec leurs outils domestiques, les nobles avec leurs bijoux préférés, et ainsi de suite. La nourriture et la boisson sont placées à côté des morts pour le voyage. On raconte que dans un passé lointain, les offrandes funéraires incluaient même le sacrifice de serviteurs ou de captifs afin qu'ils puissent assister le défunt dans l'au-delà.
La loi et l'ordre=
Compte tenu de la nature volatile et compétitive de nombreux Ulfen et du nombre considérable de personnes entassées dans la ville, le système judiciaire de Kalsgard est un mélange de tradition et d'innovation qui a évolué pour s'adapter aux circonstances de la ville. De nombreux édits créés dans le passé récent de Kalgard ont été mis en œuvre pour prévenir ou contenir les querelles de sang. Par exemple, une ordonnance exige que les parties lésées attendent une semaine "pour que leur sang se refroidisse" avant d'entamer une vendetta. Il existe également des règlements efficaces détaillant la manière de mettre en place une guilde-garou appropriée en guise de compensation.
Il y a peu de prisons à Kalsgard ; elles sont principalement utilisées pour détenir des suspects ou les placer sous protection jusqu'à ce que leur innocence ou leur culpabilité puisse être déterminée. Les personnes reconnues coupables doivent généralement payer des guildes-garous ou, si elles ne veulent pas payer, elles sont vendues comme esclaves. Les personnes reconnues coupables de crimes graves, comme la trahison d'un serment envers un seigneur-lige ou la lâcheté ayant entraîné la mort d'alliés, sont souvent condamnées au thralldom, au bannissement ou à un duel à mort.
La ville de Kalsgard compte de nombreuses troupes de garde. Le roi de la ville maintient une garde indépendante de ses propres guerriers, et chaque quartier possède sa propre unité de gardes. La plupart des guildes d'artisans et de commerçants disposent de détachements de gardes de sécurité qui patrouillent dans les rues à proximité des bâtiments de la guilde, et tout chef important dispose également d'une suite de gardes du corps personnels. En outre, la loi oblige tout citoyen adulte à aider à la capture d'un criminel lorsqu'une victime pousse un cri. Bien que Kalsgard soit réputée pour ses rixes et ses combats, ainsi que pour ses habitants qui lancent rapidement des défis s'ils se sentent insultés, il est rare que les visiteurs se fassent faire les poches ou soient victimes d'autres délits mineurs. Même si cela arrive, le coupable - qui est souvent un étranger à Kalsgard - a de grandes chances d'être attrapé. Le vol est souvent puni par le rasage et le goudronnage du voleur. En conséquence, les délits mineurs à Kalsgard sont extrêmement rares, et les quelques guildes criminelles qui opèrent dans la ville sont particulièrement méfiantes et très rusées.[1]
Géographie de la ville=
Au fil des siècles, Kalsgard s'est agrandie et l'espace à l'intérieur des murs de la ville est devenu de plus en plus exigu. Chaque fois que la ville manque de place, ses dirigeants se lancent dans de vastes projets d'extension de la muraille extérieure. Les visiteurs de Kalsgard peuvent se demander pourquoi les habitants ne construisent pas tout simplement de nouvelles maisons à l'extérieur des murs de la ville lorsque celle-ci devient surpeuplée. Les Ulfen, qui sont une culture de guerriers et de pillards, tiennent à ce que leurs maisons soient bien défendues, surtout lorsqu'ils sont absents. On raconte de nombreuses histoires sur les étendues sauvages qui existent à quelques kilomètres de la ville et sur les bêtes qui s'agrippent aux portes de la ville la nuit.
Les murailles qui entourent Kalsgard et celles qui se trouvent à l'intérieur de la ville divisent clairement la ville et délimitent de nombreux quartiers. Des vestiges de murs plus anciens existent encore à Kalsgard, mais ils ont été en grande partie démolis il y a longtemps et leurs pierres ont été utilisées comme matériaux pour la construction d'habitations. Aujourd'hui, les soldats et les gardes de la ville utilisent les parapets des murs de séparation restants pour se déplacer rapidement à travers la ville, et des sanctions sévères sont appliquées à ceux qui sont surpris en train d'altérer ou de voler des pierres de ces remparts. Les murs convergent vers le grand château circulaire du roi Thanelands Linnorm Sveinn Blood-Eagle, centre du gouvernement de la ville.
Quartier de l'Ambre
Le quartier d'Ambre est le centre de fabrication et de production de Kalsgard. Les boutiques proposant des produits similaires ont tendance à se rassembler le long des rues du quartier, ce qui permet aux acheteurs de comparer facilement les articles. On y trouve toutes sortes de marchandises, mais les rues les plus fréquentées par les gardes sont celles des bijoutiers et des artisans de métaux précieux. Les habitants de Kalsgard aiment porter des bijoux pour montrer leur richesse et leur rang. Les hommes préfèrent les brassards et les torques, les femmes ont tendance à porter des broches circulaires et des colliers de chaînes pour attacher leurs tuniques, et les deux sexes aiment porter des bagues et des épingles de cape. Des motifs tourbillonnants représentant des créatures monstrueuses ornent souvent ces bijoux. De nombreux autres types d'objets, tels que des armures, des seaux, des peignes, des coupes, des clés et des armes, sont également ornés de sculptures ou incrustés de métaux précieux. Parmi les autres matériaux précieux couramment disponibles dans le quartier, citons l'ivoire de mammouth et de morse, le jais et les morceaux d'ambre. Les artisans créent également des objets utiles au quotidien à partir de substances peu coûteuses mais inhabituelles telles que les bois de cervidés, les os et la pierre à savon.
Si la plupart des Ulfen utilisent aujourd'hui des pièces de monnaie pour leurs achats, il était autrefois courant de créer de la monnaie au cours d'une transaction en découpant un bijou en argent en morceaux et en évaluant l'argent en fonction de son poids. On trouve encore des morceaux de ce "hacksilver" dans le quartier, et plusieurs boutiques se spécialisent dans la collecte et la reconstitution de morceaux de hacksilver, ou dans la recréation des parties manquantes d'une pièce de valeur.
Récemment, des rumeurs ont affirmé que le Serpent de Jade (une idole inestimable rapportée par certains des premiers explorateurs Ulfen à avoir atteint Tian Xia il y a des milliers d'années) avait refait surface dans le quartier d'Ambre. De telles rumeurs circulent par intermittence depuis des années, et d'innombrables récits parlent de ceux qui trouvent la féroce statue de dragon linnormal, puis la perdent à nouveau, alors que le destin de l'idole conspire à retrouver le chemin de Tian Xia.
==Quartier des os
L'un des quartiers les plus récents de Kalsgard, le Bone Quarter dispose de plus d'espaces ouverts que n'importe quel autre quartier de la ville. C'est aussi l'un des quartiers les plus pauvres et les plus sales de la ville. De nombreux candidats à l'émigration vers Kalsgard s'y retrouvent, de même que la plupart des caravanes varisiennes qui visitent la région. Les habitants de la ville ne font guère de différence entre les caravaniers varisiens épris de voyage et les escrocs sczarnis, et empêchent donc les caravanes varisiennes de camper dans tout autre quartier que le quartier des os sans dérogation spéciale.
L'endroit a d'abord été nommé en raison des éleveurs de bétail et des chasseurs qui y vivaient et y travaillaient, mais à l'heure actuelle, de nombreux habitants de Kalsgard disent qu'on l'appelle le "quartier des os" parce qu'on peut y voir les côtes saillantes des habitants désespérés et mal nourris. Les logements et les terres sont bon marché, mais le quartier abrite un grand nombre de chômeurs, et certaines rues qui longent le mur d'enceinte sont dangereuses à fréquenter après la tombée de la nuit. La plupart des maisons du quartier sont des constructions bon marché faites de branches badigeonnées d'un mélange de boue, de paille et de fumier, et leurs toits de chaume ne sont pas étanches. Les quartiers proches du centre de Kalsgard sont peuplés de familles modestes et en difficulté qui occupent les emplois les moins bien rémunérés de la ville. C'est en hiver qu'elles sont le plus susceptibles de souffrir, et il y en a toujours dans le quartier des os qui succombent à la famine ou meurent de maladies pendant les mois les plus froids.
Des histoires chuchotées affirment que les rats qui habitent les fosses et les fosses d'aisance de ce quartier ont développé une intelligence sournoise et une sournoiserie collective. Certains prétendent que de grandes meutes de rats sont connues pour écraser des animaux et même dévorer effrontément des personnes, mais peu de témoins oculaires fiables ont vu de telles horreurs improbables.
Débris de Deadeye : Nommée par les skalds indigents vivant dans le quartier, cette ruine calcinée était autrefois une imposante église en bois à douves d'Erastil. Gravement endommagée par un incendie qui a ravagé cette partie de la ville, les prêtres du temple ont abandonné les lieux il y a 80 ans. Aujourd'hui, le seul habitant des ruines du temple est un vieil ermite nommé Arnora l'Ancienne (LN femelle vénérable humaine oracle 4) qui se considère comme la dernière gardienne du sanctuaire. Elle le protège, empêchant les habitants de la ville ou quiconque de démolir les ruines. Ses pouvoirs et son apparence menaçante lui ont valu une réputation de méchanceté, mais elle soigne parfois ceux qui n'ont pas les moyens d'aller ailleurs. Cependant, de nombreux habitants du quartier aimeraient qu'elle disparaisse et que le terrain soit déblayé pour accueillir de nouvelles habitations.
Quartier du feu
A l'intérieur des terres du front de mer commercial de Kalsgard se trouve le quartier du feu, très animé. Contrairement à la plupart des autres parties de la ville, les bâtiments à plusieurs étages sont courants dans ce quartier. C'est là que se déroulent toutes sortes de compétitions, de détente et de divertissements Ulfen. Si les nombreuses salles de lutte et les terrains d'athlétisme sont des lieux où l'on peut participer à divers concours sportifs, les tavernes et les débits de boissons sont les distractions les plus courantes. Les tavernes et les débits de boissons sont les lieux de distraction les plus courants. Ces établissements accueillent régulièrement des épreuves de vantardise, de bagarre, de danse et de consommation d'alcool. La plupart des tavernes proposent des cornes à boire traditionnelles, mais de nombreux clients préfèrent utiliser des chopes et des chaudières, car à moins d'être entièrement vidée, une corne ne peut pas être posée sans que son contenu ne se répande. Chaque pub ou débit de boissons emploie plusieurs videurs, dont les tâches principales consistent à éviter les dégâts matériels, à extorquer le paiement de ceux qui saccagent l'endroit et à diriger les groupes de clients belliqueux vers une zone vide où ils peuvent échanger des coups sans déranger les autres buveurs. Les gardes municipaux patrouillent dans les rues par grands groupes et, à moins que quelqu'un ne soit sur le point d'être tué, ils laissent généralement les bagarreurs régler leurs différends avant d'emmener le perdant pour qu'il se rétablisse au poste de garde.
Dans de nombreuses tavernes, les skalds divertissent les foules avec des sagas héroïques de champions d'antan. Le grand skald Thyrie Tarnralsdottir se produit souvent au Renard siffleur et est également célèbre à Kalsgard pour ses sagas d'une beauté poignante et ses kennings traditionnels d'Ulfen, ainsi que pour son record invaincu dans les concours de boisson, grâce à une quasi-immunité à l'alcool. À la Maison des esprits profonds, le jeu de société Ulfen de l'hnefatafl est très populaire. Dans ce jeu, un joueur tente de protéger une pièce maîtresse contre l'armée plus nombreuse de l'autre joueur. Les paris entre joueurs et les paris sur les jeux sont courants, et la maison prend un petit pourcentage en échange de la fourniture des plateaux et de la salle. Dans les tavernes, il y en a pour tous les goûts. Au Grim Harvest, par exemple, les habitués sombres s'imprègnent de l'atmosphère lugubre et boivent des alcools amers dans des tasses fabriquées à partir de crânes humains.
Pour ceux qui recherchent une compagnie rémunérée, un large éventail de services est disponible, dont le prix et la qualité varient considérablement. Demander ce que le quartier du feu a de mieux à offrir conduit invariablement à une visite à la salle de la Splendide Vaillance.
La salle de la splendide vaillance : Il s'agit du bordel le plus raffiné et le plus cher de la ville. À l'intérieur de la salle, de superbes "azatas", dont les costumes se composent d'ailes et de peu d'autres choses, escortent les clients vers une version idéalisée (mais inexacte) d'une salle de festin conçue pour ressembler aux contes de Valenhall, dans la lointaine Arcadie. Les clients se régalent de sucreries et de vins fins servis par des amours peu vêtues de leur choix, tandis que des beautés guerrières vêtues d'armures peu pratiques et extrêmement révélatrices se livrent à des simulacres de duels à l'épée et à la hache ou luttent pour le plus grand plaisir de leur public. Les clients se retirent ensuite avec les escortes qu'ils ont choisies dans de luxueuses chambres à coucher garnies de fourrure. La tenancière de la maison est Belende la Voyante (CE femme humaine barde 5), une femme d'affaires sensuelle, rusée et amorale prête à tout pour pousser ses principaux concurrents à la faillite et augmenter les profits de son bordel.
==Quartier de la Corne
Le quartier de la Corne est principalement peuplé de fermiers et d'ouvriers qui cultivent les champs au sud-ouest de Kalsgard. La plupart des fermiers cultivent de petits légumes près de leur maison pour s'assurer que leurs réserves personnelles durent pendant le long hiver, et un épais gazon recouvre les toits de leurs maisons longues en pierre pour les isoler des rigueurs du climat. Les superstitions abondent parmi les habitants du quartier de la Corne, qui sacrifient souvent des bovins, des chèvres ou des moutons pour apaiser les dieux et les esprits, et exposent les carcasses de ces offrandes sur des poteaux à l'extérieur de leur porte d'entrée pour montrer leur piété à leurs voisins.
L'extrémité sud du quartier abrite une série de fermes où les apiculteurs cultivent des fleurs pendant les mois les plus chauds et s'occupent de plusieurs colonies d'une race d'abeilles résistante. Environ deux fois plus gros qu'une abeille normale, les spécimens de cette souche sont également plus agressifs, mais ils produisent un miel clair et sucré qui a un goût unique et qui donne un excellent hydromel. Le miel et la cire d'abeille de Kalsgard sont des produits commerciaux très appréciés dans tous les royaumes de Linnorm et dans les nations du sud. Si ce n'était de la valeur et de l'attrait du miel de ces abeilles, les dirigeants de la ville ne toléreraient jamais les abeilles à l'intérieur de leurs murs en raison de leurs essaims fréquents, mais les circonstances étant ce qu'elles sont, des gardes patrouillent les zones entourant les ruchers pour empêcher toute altération, surveiller les signes d'essaimage et s'assurer que personne n'est mis en danger.
Les habitants du quartier de la Corne se retirent à l'intérieur des murs de la ville avant la tombée de la nuit, ayant normalement enfermé leurs animaux dans des granges ou des hangars pour la nuit. Il est rare que des voleurs ou des animaux sauvages s'introduisent dans une cour de ferme à l'extérieur de la ville, mais lorsque cela se produit, les fermiers se regroupent et emploient souvent des guerriers entraînés pour garder leurs propriétés pendant la nuit et attraper les intrus.
L'ostlerie de Stephfir : Située à proximité des remparts ouest de la ville, cette vaste série de corrals et d'écuries donne l'impression d'un établissement vertical où les cavaliers peuvent mettre leurs montures à l'abri pendant leur séjour dans la ville. Mais c'est aussi l'un des lieux les plus populaires des royaumes de Linnorm pour les combats de chevaux, un sport de sang nordique. Les cavaliers qui y laissent leur monture doivent préciser au personnel les services qu'ils recherchent - écurie ou sport - sous peine d'être surpris par le tempérament de leur monture à leur retour. À la Stephir Ostlery, les dresseurs conditionnent des étalons agressifs pour qu'ils soient sauvagement agressifs envers les autres chevaux. Des couples de ces chevaux sont lâchés dans un enclos intérieur où ils se cabrent, se donnent des coups de pied et se mordent férocement l'un l'autre, et se battent jusqu'à ce que mort s'ensuive. Bien que considérés comme répugnants par de nombreux habitants de Kalsgard, les combats de chevaux restent un sport populaire, et les combats de l'Ostlery attirent de nombreuses personnes qui parient lourdement sur l'issue du combat. Halldorr Byrakson (NE human male ranger 6) dirige les écuries. Son étalon actuel, Duskgasher, est une bête brutale dont les sabots aiguisés ont écrasé le crâne de nombreux adversaires, équins et humains.
===Ice Quarter=== (Quartier des glaces)
Le quartier des glaces est le centre du commerce quotidien de Kalsgard, ses rues bondées étant bordées d'une multitude de boutiques et d'étals vendant des extravagances et des produits de première nécessité aux habitants et aux visiteurs. C'est ici que les marchands vêtus de fourrure troquent leurs marchandises contre des lots dans les nombreux marchés et que les marchandises sont distribuées. Près de Rannveig's Run, le ruisseau qui traverse Kalsgard, se dresse le temple-forteresse crénelé de Gorum, et le sanctuaire de Desna, orné et incurvé, se trouve dans la cour ouverte près de la porte ouest du quartier.
Vers le milieu du quartier s'élève un bloc de pierre usé de la taille d'un cheval. Les habitants de Kalsgard pensent qu'il s'agit de la première pierre runique marquant la fondation de la colonie. Bien que toute marque ait disparu depuis longtemps, les citoyens touchent souvent la pierre pour se porter chance.
De nombreux restaurants et salles à manger ont vu le jour pour accueillir les visiteurs du quartier des glaces. La plupart de ces établissements servent des plats traditionnels d'Ulfen, y compris des spécialités locales comme la viande de cheval grillée et le ragoût d'oiseaux de mer. Plusieurs bains publics se trouvent également dans le quartier.
L'auberge du Serpent de chasse : Cette auberge populaire accueille tous les visiteurs de Kalsgard ; ses tarifs sont peu élevés et son personnel est heureux d'accueillir les voyageurs ayant des préférences particulières et des animaux de compagnie exotiques. Le propriétaire de l'auberge, Tosti Finehall (homme NG expert 2/guerrier 2), fait partie d'une petite congrégation de Kalsgard qui vénère Cayden Cailean. En tant qu'homme pieux, Tosti possède une rapière mais ne porte jamais cette arme non traditionnelle. Toujours heureux de rencontrer ses coreligionnaires et de discuter avec eux, il ne leur fait payer qu'une somme symbolique pour le gîte et le couvert.
===Ivory Quarter=== (Quartier ivoire)
Près des boutiques du quartier d'Ambre se trouve le centre d'affaires de Kalsgard, où les marchands d'Ulfen négocient des affaires et où les bailleurs de fonds organisent des expéditions commerciales et des voyages. Les différentes guildes commerciales de la ville y ont leur salle des guildes. Parmi les organisations commerciales les plus puissantes de la ville, citons le groupe des Sept Terres, un syndicat qui gère une grande partie du commerce entre les sept royaumes des Terres des rois de Linnorm, les Chercheurs de soleil levant, un consortium qui tente de faire de longs voyages commerciaux vers le sud, et l'Union de la Couronne de glace, la plus grande des guildes marchandes, qui envoie fréquemment des caravanes vers le nord, par le Chemin d'Aganhei, jusqu'à Tian Xia. Le maître de guilde du groupe des Sept Terres est Hroldmar Ragnarson (N homme humain voyou 6), un négociateur hors pair qui dirige un conseil informel des guildes marchandes et qui s'efforce d'équilibrer leurs intérêts souvent divergents, empêchant ainsi les guildes de se retourner l'une contre l'autre. Il fait périodiquement appel aux services d'étrangers indépendants pour accomplir des tâches qui ne doivent pas remonter jusqu'à lui.
==Quartier de Jade
Depuis des générations, le quartier de Jade de Kalsgard sert de foyer au flux constant d'immigrants Tian qui arrivent par la Couronne du Monde. La plupart d'entre eux sont originaires de l'empire de Minkai, et le quartier de Jade reflète de nombreuses coutumes, styles architecturaux et traditions de ce pays, mêlés de manière unique aux coutumes Ulfen du nord de l'Avistan. Bien que la plupart des habitants du quartier de Jade soient d'origine tian, le quartier compte également une importante population varki, composée de membres de ce groupe nomade qui trouvent la vie sédentaire à leur goût. Néanmoins, les nombreux mariages mixtes qui ont eu lieu au fil des ans et les nombreux échanges commerciaux en cours font qu'un groupe de personnes non tian se promenant dans les rues du quartier de Jade n'a rien de particulièrement remarquable. Les visiteurs, qu'ils soient Tian ou natifs de la mer intérieure, ont souvent l'impression de pénétrer dans une communauté étrangère lorsqu'ils tombent sur le quartier de Jade, déconcertés par l'étrange mélange d'art, de gens, de traditions strictes, de croyances impénétrables et même de créatures rares occasionnelles, le tout bourdonnant dans le vacarme de langues étranges.
La parfumerie de Madame K : Madame Kawaoh (barde humaine LN 9) en sait énormément sur les fragrances et les parfums, mais ces connaissances n'ont aucune incidence sur son activité. Installé au sous-sol d'une boucherie peu recommandable, son minuscule établissement n'est qu'une pièce unique où les étagères regorgent de flacons étranges et d'arômes déchirants. Peu de Tians et encore moins d'Ulfen visitent sa boutique, n'ayant ni les moyens ni l'intérêt de s'adonner à une telle vanité. Mais cela convient parfaitement à Madame Kawaoh, qui dissimule ainsi son véritable travail. Derrière sa salle d'exposition miniature se cachent des archives plusieurs fois plus grandes, remplies de curiosités et d'objets exotiques provenant des quatre coins de Tian Xia. Madame Kawaoh s'est donné pour mission de rassembler les reliques et les objets de famille que de nombreux immigrés tian Xia sont contraints de vendre après leur long et dangereux périple pour s'assurer une place à Kalsgard. Bien qu'elle ne rende pas ces objets à leurs propriétaires d'origine, elle essaie de les informer de la nouvelle demeure de leurs trésors, leur donnant ainsi la première occasion de les racheter. Bien que ces anciens propriétaires aient rarement les moyens de racheter leurs anciennes possessions, Madame Kawaoh connaît la valeur des services et des faveurs, et a donc des douzaines de ses voisins sous contrat avec elle. Sa boutique secrète est également ouverte à ceux qu'elle juge dignes d'en explorer les trésors, car nombre des objets qu'elle conserve sont magiques ou d'une grande valeur en termes de prix et de sentimentalité. Les non-Tian sont rarement admis, mais elle est connue pour montrer ses marchandises à ceux qui lui rendent service.
==Quartier des chênes
Le quartier le plus à l'est de Kalsgard est l'industrieux quartier des chênes. C'est là que les grumes de bois ramenées en aval des villages et des villes comme Losthome sont stockées et transformées en un assortiment varié de produits finis. De robustes ouvriers transfèrent les troncs d'arbres de la rivière aux chantiers forestiers, où des ouvriers les scient pour en faire du bois d'œuvre, qu'ils vendent aux artisans de la ville. Un grand nombre de sculpteurs sur bois, de charpentiers et d'artisans vivent dans le quartier, approvisionnant les chantiers navals et produisant des meubles, des charrettes, des outils, de la coutellerie et diverses autres marchandises. De nombreuses rues sont pavées de blocs de bois, à la fois pour assurer une bonne assise et pour empêcher la boue et la neige de tomber sur les chaussures des habitants. Plusieurs des plus grandes entrées en surface de l'Undercroft sont situées dans et le long du front de mer du quartier d'Oak. À l'extrémité nord-ouest du quartier s'étend la rue des épines ailées, qui abrite une série de boutiques vendant du matériel de tir à l'arc de bonne facture.
Le clan Guhailla, une famille d'artisans réputée pour sculpter les figures de proue des nouveaux drakkars, réside dans le quartier du Chêne. Leurs sculptures sont des œuvres d'art exquises, et la plupart des marins d'Ulfen considèrent une figure de proue Guhailla comme un symbole de statut social et un porte-bonheur qui les protège des désastres en mer.
Chantiers navals de Kalsgard : Les chantiers navals sont une série chaotique de jetées, de cales sèches et d'entrepôts construits apparemment au hasard le long du Rimeflow. Détenus par de nombreuses entreprises familiales réunies au sein de la guilde des constructeurs de navires, les chantiers navals de Kalsgard produisent les plus beaux drakkars des royaumes de Linnorm. La réputation de Kalsgard pour ses drakkars gracieux, résistants et rapides attire souvent les capitaines des autres royaumes de Linnorm à la recherche de nouveaux navires.
Le maître des chantiers navals est Sigfastr Gunnarsen (N nain mâle expert 8), un nain dont la famille réside depuis longtemps à Kalsgard.
Ayant une affinité innée pour le travail du bois, Sigfastr a voyagé dans les régions éloignées de l'Avistan pour perfectionner l'art de la construction navale. Il a travaillé et étudié à Eleder,
Augustana et dans d'autres grandes villes de construction navale, il est rentré chez lui et a rapidement gravi les échelons de la guilde des constructeurs de navires. Il espère construire lui-même le navire que le roi Sveinn enverra en Arcadie.
Quartier de la pierre
Le quartier de la pierre s'élève sur une pente rocheuse à l'est du centre de la ville, et une grande partie de la pierre utilisée dans la ville provient d'ici. Au centre du quartier se dresse un grand temple dédié au Père de la Forge Torag, entouré par les ateliers de nombreux forgerons et armuriers hautement qualifiés. La société traditionnelle d'Ulfen tient ces artisans en haute estime, car historiquement, les pilleurs de mer d'Ulfen ont confié leur vie à la qualité de leurs armes et de leurs armures. En règle générale, la qualité des forgerons du quartier de la pierre correspond à la proximité de leurs ateliers par rapport au temple, et il y a une forte concurrence entre les métallurgistes pour obtenir des terres aussi proches que possible du temple.
Le quartier compte également de nombreux érudits qui étudient l'histoire de leur peuple, consignant et transmettant les sagas traditionnelles et l'histoire orale des royaumes de Linnorm. Bien que ces érudits soient beaucoup plus dispersés et informels que les académies "civilisées", un élève patient et respectueux peut apprendre beaucoup d'eux. De nombreux objets magiques peuvent également être achetés dans les différentes boutiques du quartier.
Les tailleurs de pierre du quartier cisèlent des motifs complexes et fluides sur des pierres runiques. La plupart des acheteurs commandent des pierres runiques pour se souvenir de parents ou d'êtres chers décédés, pour marquer un territoire ou pour rappeler durablement des événements historiques. Quelques vieilles pierres du quartier sont connues pour détenir des pouvoirs mystiques ou des connaissances oubliées.
Le grand temple de Torag : L'imposant temple de Torag se dresse au sommet d'une colline, au point le plus élevé du quartier. Construit à partir d'énormes blocs de granit, la structure a la forme d'un énorme marteau de guerre, avec la zone de culte principale et la forge sacrée à la "tête" du marteau et la "tige" du marteau abritant les chambres du prêtre. Des panneaux d'acier gravés de manière élaborée recouvrent la majeure partie de l'intérieur, et des armatures métalliques hautement décorées renforcent le plafond voûté. La grande prêtresse Nauma Irongleam (LG femme humaine clerc de Torag 7), une femme travailleuse considérée comme l'un des plus grands armuriers de Kalsgard. Le temple offre des services d'envoûtement mais a aussi besoin occasionnellement de l'aide d'individus compétents pour escorter des cargaisons spéciales de Kopperberget au temple de Kalsgard.[1]