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In the cool waters 250 feet below the surface of the Arcadian Ocean, Talasantri shines her welcoming light. Originally a fortifcationwhere travelers could safely rest, hidden from thepredators of the area, Talasantri has grown into amajor trade hub for aquatic people over the last fewcenturies. Aquatic travelers of all races—so long asthey are willing to follow the rules of the city—arewelcome in Talasantri. Surface dwellers, however, areregarded with suspicion despite the riches they maybring from the dry world.
Dans les eaux fraîches à 250 pieds sous la surface de l'océan Arcadien, Talasantri brille d'une lumière accueillante. À l'origine, il s'agissait d'une fortification où les voyageurs pouvaient se reposer en toute sécurité, à l'abri des prédateurs de la région. Au cours des derniers siècles, Talasantri s'est transformée en un important centre commercial pour les peuples aquatiques. Les voyageurs aquatiques de toutes races, tant qu'ils sont prêts à respecter les règles de la cité, sont les bienvenus à Talasantri. Les habitants de la surface, en revanche, sont considérés avec méfiance, malgré les richesses qu'ils peuvent apporter du monde sec.


In 4541 ar, sahuagin forces claimed the area whereTalasantri now stands. Patrols of vicious sahuaginwarriors lurked in the dark waters, slaying thoseoutsiders who tried to take advantage of the strongcurrents that swept through the region.
En 4541 ar, les forces sahuagines ont revendiqué la région où se trouve aujourd'hui Talasantri. Des patrouilles de vicieux guerriers sahuagins rôdaient dans les eaux sombres, tuant les étrangers qui tentaient de profiter des forts courants qui balayaient la région.  


A merfolk community on the outskirts of sahuaginterritory, led by the druid Seyskellin, fought againstthe sahuagin at every opportunity. A great coral bed laybetween the two forces, and Seyskellin used a powerfulartifact to shape a hidden bunker within the coralgrowth. The merfolk used the bunker as a place toconceal troops, and peaceful traders learned they couldfnd shelter with the merfolk in their hold. The merfolkforces welcomed traders, offering them protection inexchange for weapons and supplies.
À la périphérie du territoire sahuagin, une communauté de merfolks, dirigée par le druide Seyskellin, luttait contre les sahuagins dès qu'elle en avait l'occasion. Un grand lit de corail se trouvait entre les deux forces, et Seyskellin utilisa un puissant artefact pour façonner un bunker caché dans la croissance du corail. Les merfolks utilisèrent le bunker pour dissimuler leurs troupes, et les marchands pacifiques apprirent qu'ils pouvaient s'abriter avec les merfolks dans leurs cales. Les forces merfolk ont accueilli les commerçants, leur offrant leur protection en échange d'armes et de fournitures.


Skirmishes between the merfolk and the sahuagincontinued for over a year, until a massive tremorinterrupted the fghting. A huge rent opened in theseafloor several miles from the merfolk base, displacinga community of aquatic elves. The fleeing elvesexplained that the quake had released a terrifying livingruin—a plankta—that could easily destroy all livingcreatures in the are.a Seyskellin offered the aquatic elvessanctuary, and the two forces remained hidden while theplankta brought destruction down on the sahuagin.
Les escarmouches entre les merfolks et les sahuagins se poursuivirent pendant plus d'un an, jusqu'à ce qu'une énorme secousse interrompe le combat. Une énorme fissure s'ouvrit dans la mer à plusieurs kilomètres de la base merfolk, déplaçant une communauté d'elfes aquatiques. Les elfes fleeing expliquèrent que le tremblement de terre avait libéré une terrifiante ruine vivante - un plankta - qui pouvait facilement détruire toutes les créatures vivantes de la région. Seyskellin offered the aquatic elves sanctuary, and the two forces remained hidden while the plankta brought destruction down on the sahuagin.  


When the plankta’s rampage ended, the creaturesank down into the rif once more, and the merfolk andaquatic elves emerged from their bunker. The sahuaginforces had been broken and scattered, and Seyskellinseized the opportunity to destroy the remaining troopsin the are.a With the region now secured, the merfolkand aquatic elves worked together to expand theirbunker into a settlement.
Lorsque le déchaînement du plankta prit fin, la créature s'enfonça à nouveau dans la faille, et les merfolks et les elfes aquatiques sortirent de leur bunker. Les forces sahuagines avaient été brisées et dispersées, et Seyskellin profita de l'occasion pour détruire les troupes restantes dans la région. La région étant désormais sécurisée, les merfolks et les elfes aquatiques travaillèrent ensemble à l'agrandissement de leur bunker pour en faire une colonie.


By 4585, Seyskellin had, through the use of her artifact,shaped the small bunker into a giant mesh dome ofcoral to protect the growing city of Talasantri. The city’slocation on the strong currents between larger aquaticcommunities made it a prime location for trading, and thecity’s population boomed. Aquatic creatures of all typessought to live, trade, and work in Talasantri. Sahuaginwere not allowed in the city—a ban that exists to this day.
En 4585, Seyskellin avait, grâce à son artefact, transformé le petit bunker en un gigantesque dôme de corail pour protéger la ville de Talasantri, en pleine expansion. L'emplacement de la ville sur les forts courants entre les grandes communautés aquatiques en fit un lieu privilégié pour le commerce, et la population de la ville connut un véritable essor. Des créatures aquatiques de toutes sortes cherchaient à vivre, à commercer et à travailler à Talasantri. Les sahuagins n'étaient pas autorisés à entrer dans la ville, une interdiction qui perdure encore aujourd'hui.


[[Fichier:Talasantri.jpg|vignette|droite|Talasantri]]
Après la mort de Seyskellin, un mage elfe aquatique prit le commandement de la ville. Sous sa direction, Talasantri s'agrandit encore. Le magicien conçut un moyen d'élever des milliers de jellyfish lumineux, illuminant encore plus Talasantri et attirant plus de voyageurs à ses portes. L'éclat de la ville attira également les prédateurs, et la garde urbaine elfe aquatique se forma pour protéger le dôme des pieuvres géantes, des pillards sahuagins, des requins et d'autres menaces.


When Seyskellin passed, an aquatic elf wizard tookcommand of the city. Under his leadership, Talasantrigrew even larger. The wizard devised a way to breedthousands of luminous jellyfsh, further lighting upTalasantri and drawing more travelers to its gates. Theglow of the city attracted predators as well, and the aquaticelf city guard formed to protect the dome from giantoctopuses, sahuagin raiders, sharks, and other threats.
En 4606, le plankta se réveilla à nouveau. Certains chercheurs pensent que la mort d'Aroden a provoqué des ondes de choc dans le monde qui ont eu des effets étranges tels que la réapparition du plankta. La garde de la ville s'est mobilisée contre le plankta, mais ses préparatifs se sont révélés tout à fait insuffisants. Sans l'apparition d'un héros connu sous le nom de Wavewalker, Talasantri aurait été détruite.


In 4606, the plankta awoke once more. Some researchersthink that the death of Aroden sent shock waves through theworld that resulted in strange effects such as the plankta’sreemergence. The city guard rallied against the plankta, buttheir preparations proved to be woefully inadequate. Wereit not for the appearance of a hero known as Wavewalker,Talasantri would have been destroyed.
Over the last 100 years, the city has rebuilt its defenses. Though its current ruler, the aquatic elf oracle Rillkimatai, and his advisors have been researching methods to fight the plankta they call Ruinquake should it threaten the city again, they have found no certain way to guarantee safety. The specter of the plankta remains one of the greatest concerns to Talasantri's people.<ref name="a">Pathfinder 1 - Adventure Path 21 - 04 - Ruins of Azlant - City in the Deep (PZO90124)</ref>


Over the last 100 years, the city has rebuilt itsdefenses. Though its current ruler, the aquatic elf oracleRillkimatai, and his advisors have been researchingmethods to fght the plankta they call Ruinquake shouldit threaten the city again, they have found no certain wayto guarantee safety. The specter of the plankta remainsone of the greatest concerns to Talasantri’s people.
==Sites d'Intérêts==


PoinTs of inTeresTThe locations in Talasantri of most interest toadventurers are detailed in this section, separated bydistrict. Unlabeled buildings represent generic shops,private homes, and trading posts. Most of Talasantri’sbuildings are sculpted from coral, though some areconstructed of seafloor stone and the foundations of anancient Azlanti city lost to the waves during Earthfall.
[[Fichier:Talasantri map.jpg|vignette|alt=Talasantri map|Talasantri map]]


Talasantri’s coral dome keeps attackers out, but itdoes not impede the movement of the jellyfsh lanterns,small fsh, and other Tiny aquatic life-forms. Talasantri’sstreets swarm with colorful life, and fresh seafood isalways available.
Les lieux de Talasantri les plus intéressants pour les aventuriers sont détaillés dans cette section, séparés par district. Les bâtiments non identifiés représentent des boutiques génériques, des maisons privées et des comptoirs commerciaux. La plupart des bâtiments de Talasantri sont sculptés dans le corail, bien que certains soient construits en pierre de mer et sur les fondations d'une ancienne cité azlane perdue dans les vagues lors des Chutes de Terre.  


Threadfin disTricTThe Threadfn District holds most of the commonresidences in the city. The few stores found there provideeveryday goods and groceries to the residents.
Le dôme de corail de Talasantri empêche les attaquants d'entrer, mais il n'entrave pas le mouvement des lanternes jellyfish, des petits fish et d'autres minuscules formes de vie aquatique. Les rues de Talasantri grouillent d'une vie colorée et les fruits de mer frais sont toujours disponibles.  


As the Threadfn District combines a mazelike layoutwith a relative lack of law enforcement, the district alsoaccommodates criminal activities in Talasantri. Mostof these activities are concentrated in the Undertow,but entrances to the black market and rings of pettycriminals can be found throughout Threadfn as well.
Après la mort de Seyskellin, un mage elfe de l'eau a pris en charge la ville. Sous sa direction, Talasantri s'est encore agrandie. Le mage conçut un moyen d'élever des milliers de méduses lumineuses, qui illuminèrent Talasantri et attirèrent davantage de voyageurs à ses portes. L'éclat de la ville attira également les prédateurs, et la garde aquatique de la ville fut créée pour protéger le dôme des giantoctopus, des pilleurs sahuagins, des requins et d'autres menaces.


A Bit of Everything: This general store also serves as apawnshop. Its owner, the stolid Opuo (NE male locathahrogue 2), buys and sells anything without asking questions.
En 4606, le plankta se réveilla à nouveau. Certains chercheurs pensent que la mort d'Aroden a provoqué une onde de choc dans le monde, provoquant des effets étranges tels que la réapparition du plankta. La garde de la ville se mobilisa contre le plankta, mais ses préparatifs s'avérèrent tout à fait insuffisants. Sans l'apparition d'un héros connu sous le nom de Wavewalker, Talasantri aurait été détruite.


Petty thieves and pickpockets know they can bring theirgoods to Opuo for a reasonably fair price. Most of Opuo’scustomers have a need to move their merchandise quicklyand don’t want to take the time to fence the goods inthe Undertow. Opuo pays a percentage of his profts toJurix, Crime Queen of the Undertow, in order to stay inbusiness. The close-mouthed locathah also knows all thecity guards by appearance and maintains a mental list ofcustomers too honest to sell his “special wares” to.
Au cours des cent dernières années, la ville a reconstruit ses défenses. Bien que son dirigeant actuel, l'oracle elfe de l'eau Rillkimatai, et ses conseillers aient recherché des méthodes pour combattre la plankta qu'ils appellent Ruinquake si elle menaçait à nouveau la ville, ils n'ont pas trouvé de moyen infaillible de garantir la sécurité. Le spectre de la plankta reste l'une des plus grandes préoccupations de Talasantri.


Five Fins: Five Fins is the most popular tavern in thedistrict. Every night fnds the coral building packed withdrinkers and merrymakers, while even more patrons drifoutside near the tavern. Songs, folktales, and friendlytussles can always be found at Five Fins, and if owner Kelia(CN female selkie rogue 3) takes a fancy to a patron, shemight invite the lucky individual to the gambling room inthe back. Kelia doesn’t shy from inviting surfacers to jointhe games, but her cruel trickster nature leads her to setthe surfacers against gamblers and hustlers willing to takethem for everything they have.
Les endroits les plus intéressants de Talasantri pour les aventuriers sont détaillés dans cette section, séparés par district. Les bâtiments non identifiés représentent des magasins génériques, des maisons privées et des comptoirs commerciaux. La plupart des bâtiments de Talasantri sont taillés dans le corail, bien que certains soient construits à partir de pierres marines et des fondations d'une ancienne cité azlane perdue dans les vagues lors de l'effondrement de la Terre.<ref name="a" />


Margela’s Brews: Strangers traveling through thedistrict easily mistake this unmarked shop for a mereresidence. Locals know that this is the home of MargelaDuskcurrent (N female old aquatic elf alchemistAPG 9), anelderly aquatic elf who makes a living serving specialtykelp brews in her parlor. Margela brews everythingfrom light, floral seaweed draughts to hearty dark-greendrinks with a strong vegetal flavor. She also maintainsa small selection of magic potions for sale to trustedcustomers. Margela crafs some of the potions herself,but she acquires others through trade.
===TALASANTRI===


Restful Shore: One of the few inns in city that canprovide comfortable accommodations to surfacers, theRestful Shore is a cozy two-story stone building withrounded walls that give it an organic feel. A night’s stayin one of the hammocks fastened to the wall of thecommon room costs 3 gp. A night in a private room—with a locked stone chest, an extra-large hammock, andnumerous wall hooks for fastening personal goods—costs 12 gp. The inn’s proprietor, the friendly butbusinesslike Minastalla (CG female merfolk expert 5),knows her prices are high, but given how infrequentlysurface dwellers travel to Talasantri and how few innsare equipped to host them, she feels the prices are fair.
N petite ville


Seahorse Stage: This small theater, run by Quelyon(CN male merfolk bard 5), provides a place forThreadfn residents to enjoy plays and concerts. Everymonth features a weeklong run of a different amateurproduction, and musicians usually play every otherweekend. Artists can book the Seahorse Stage to displayand sell their works. Quelyon has a reputation as anexacting theater director and a gifed singer, thoughhis taste in artwork leans toward the gaudy. He collectssurface art and has devised numerous innovativemethods of preserving his collection.
Corruption -1 ; Crime +0 ; Économie +2 ; Droit +2 ;


seamounT disTricTThe wealthy and aristocratic citizens of Talasantri maketheir homes in the Seamount District. Here, the housesare larger than in Threadfn and have a more plannedarchitectural style. Seamount homes are ofen made  of ftted masonry blocks and decorated with artisticflourishes, such as graceful marble statues or mosaicsmade of seashell tiles.
Lore +4 ; Société -1


Cerulean Cove: Only members, or thosevouched for by members, are allowed intothis luxurious drinking hall. Sculpturesof deceased members stand in the corners,and original pieces of mosaic art decoratethe walls. Silver lanterns glow with a dimblue light, illuminating a magically treatedwooden bar carved from the bowsprit of awrecked galleon. While Cerulean Cove isa favorite place for nobles and wealthycitizens to relax with a flask, it alsoserves as a meeting place for dealmaking. Whispered conversationsin the private alcoves around thehall can form or break alliances,and meetings in Cerulean Cove canresult in expeditions funded, marriagesarranged, or assassinations booked.
Qualités insulaire, prospère, bas-fonds, sous-marine


House of Crystal Waters: Hundreds ofsparkling crystals embed the walls of thistemple to Gozreh’s female form. Within the temple,elaborate murals of seascapes encircle an enormous chunkof raw crystal in the center of the room, which serves as analtar. Gozreh is the most popular deity among the faithfulin Talasantri, and services are held at the temple every day.
Danger +5


Funerals, weddings, and other rites are overseen by thetemple’s head priest, Seraban (N male aquatic elf cleric ofGozreh 7).
DÉMOGRAPHIE


Stargrass Hall: The pillars that flank the doorsto this enormous theater are completely covered intwining stargrass, delicate star-shaped yellow flowerssprouting from deep-green vines. Druidic magicsustains the stargrass, which normally fails to grow thisdeep underwater. Stargrass Hall features celebratedprofessional actors in six performances a year, andit sometimes also hosts traveling theater companies.
Gouvernement magique


The theater director, Vatoya (LN female cecaelia bard4), recently hired a handsome triton actor namedRudalthas (CN male triton bard 5) to headline her plays.
Population 5 642 habitants (2 053 merfolks, 1 890 elfes aquatiquesISR, 742 locathahsB2, 277 cecaeliasB3, 193 tritonsB2, 179 siyokoysB3, 168 merfolks des profondeursB5, 45 ceratioidiB3, 35 selkiesB4, 26 ichthyocentauresB5, 2 adarosB3, 32 autres).


While Rudalthas captures hearts all over Talasantri,his mercurial personality is making him increasinglydifcult to work with.
PNJ À NOTER


Treasures of the Sea: While most merchants have theirshops in the Whalefall District, Derrona (LG aquatic elfrogue 5) opened her jewelry shop in Seamount. Herhigh-quality jewelry comes with a commensurate pricetag, but the wealthy residents of the district are happyto pay for the beautiful, unique pieces Derrona sells.
Chercheuse arcanique Vhenarryn (sorcière merfolk femelle CN 9)


Wearing an “original Derrona” is a status symbol amongthe nobles of Talasantri. With her profts, Derronapurchases materials from traders and merchants inthe city, but most of her materials come from salvage.
Reine du crime des bas-fonds Jurix (NE femelle cecaelia voyou 7 ; voir page 58)


Though a skilled adventurer in her own right, Derronaprefers to pay others to retrieve precious gems andmetals from shipwrecks and monster lairs.
Commandant de la garde Talstran (LN homme elfe aquatique combattant 8)


Whalefall disTricTWhalefall is the smallest of Talasantri’sdistricts, but it is densely packed withstores, workshops, and artists’ galleries.
Vénérable Voyant Rillkimatai (LG homme elfe aquatique oracle APG [seerUM] 15 ; voir page 62)


For a city of its size, Talasantri houses asurprising number of skilled artisanswho craf exquisite and valuableitems. The biggest limitation on thecrafspeople of Talasantri is thelack of reliable high-temperatureheat sources. Glassblowing andmetalworking are therefore rare.
MARCHÉ


[[Fichier:Vhenarryn.jpg|vignette|droite|Vhenarryn]]
Valeur de base 5 200 gp ; limite d'achat 37 500 gp ;


Arcanical Tower: Thisgraceful stone spire rises like anarwhal’s horn on the edge of thedistrict where it borders Seamount. Thetower is the home and laboratory of Vhenarryn,a talented wizard who has assigned herself thetitle of Arcanic Researcher. Vhenarryn has a masterfulknowledge of the ruins within 10 miles of Talasantri aswell a collection of rare magic items, which she guardsjealously. Only those she trusts completely (or she hasa reason to impress) are allowed into the upper levelsof the tower to view the collection. She’s also beenknown to barter or sell these items if something catchesher eye. Vhenarryn is usually willing to consult withother explorers or researchers, and she is notoriouslysusceptible to compliments about her intellect and skill.
Lancer de sorts 7ème


Boneworks: The owner of this workshop and gallery,Vesshyo (NE female aquatic elf necromancer 8), worksexclusively in bone. She specializes in graceful jointedpieces that drif and spin in currents much like windchimes. Vesshyo occasionally carves larger works fromthe bones of giant sea creatures. She offers bounties onany such creatures, and she is currently interested inacquiring the skeleton of a narwhal. Though her workis artistic in nature, Vesshyo is also a necromancer. Sheanimates the bones that don’t make it into her art to helpout in her workshop, though few in town are aware of this.
Objets mineurs 4d4 ; Objets moyens 3d4 ; Objets majeurs 1d6


Loryl’s Barter: The cecaelia Loryl (N female cecaeliahunterACG 3) was born in Talasantri but was orphanedat a young age. She made a living as an adventurer andscavenger until her group found a shipwreck with enoughriches aboard to make them all wealthy. Loryl used hershare to open a general store catering to adventurers andtravelers. She makes regular trips to the surface to tradewith passing ships, with an interest in alcohol and metalweapons (both difcult to manufacture underwater).
QUALITÉS SPÉCIALES


Loryl’s shop is a mishmash of general survival gear, minor  magic items, potions, and weapons. She keeps a handfulof more powerful magic items hidden in a subterraneanlevel beneath a secret door.
Les bas-fonds Bien qu'il s'agisse d'une ville plutôt accueillante, dotée d'une garde solide et respectueuse de la loi, un monde criminel opère avec une relative facilité à Talasantri. Les modificateurs suivants n'entrent en jeu que dans le district des bas-fonds. (Crime +1 ; Danger +5 ; augmentation de la valeur de base de 20% ; augmentation de la limite d'achat de 30%)


Many to One: This gallery displays the workof Urmygh (LN male deep merfolk expert4), a popular artist whose work hangsin both city hall and Cerulean Cove.
Sous l'eau Du fait de sa situation sous l'eau, Talasantri est bien protégée des dangers du monde de la surface. La ville peut toujours être attaquée par des monstres aquatiques massifs ou des armées de sahuagins, mais le dôme de corail qui la protège écarte la plupart de ces menaces. En tant que ville sous-marine, Talasantri n'accueille pas les créatures de la surface, et de nombreux citoyens ont été formés à l'utilisation de l'eau. <ref name="a" />


Urmygh breaks coral, gemstones,and seashells into shards and buildselaborate mosaics from the pieces.
==LE QUARTIER DE L'ÉTOILE FILANTE==


Though at frst glance the mosaicsappear as peaceful seascapes, thelonger one looks at the pieces, themore unsettling details become visible.
Le quartier Threadfin abrite la plupart des résidences ordinaires de la ville. Les quelques magasins qui s'y trouvent fournissent des produits de consommation courante et de l'épicerie aux résidents.


Shell & Stylus: Much of thewriting in Talasantri is engraved onstone tablets, but this technique isdifcult and the results are unwieldy.
Comme le Threadfin District combine un plan en forme de labyrinthe avec un manque relatif d'application de la loi, le district accueille également les activités criminelles de Talasantri. La plupart de ces activités sont concentrées dans l'Undertow, mais on trouve également des entrées au marché noir et des réseaux de petits criminels dans tout le Threadfin.


Echono (CN male merfolk bard 6)provides alternative writing supplies at his shop. Inaddition to bioluminescent ink and underwater paper(Pathfnder Player Companion: Blood of the Sea 18–19), hismost popular product is a fne-tipped stylus treatedwith an alchemical mixture. When the stylus is scrapedalong the inside of a seashell, it leaves bright blue linesin its wake. Echono also knows several methods forwaterproofng parchment. A scholar with great interestin ancient Azlant, Echono maintains a private researchlibrary related to all things Azlanti. He also pays well forany Azlanti artifacts that come his way.
'''Un peu de tout''' :'' Ce magasin général fait également office de prêteur sur gages. Son propriétaire, le solide Opuo (homme NE locathah voyou 2), achète et vend n'importe quoi sans poser de questions. Les petits voleurs et les pickpockets savent qu'ils peuvent apporter leurs marchandises à Opuo pour un prix raisonnable. La plupart des clients d'Opuo ont besoin d'écouler leur marchandise rapidement et ne veulent pas prendre le temps de l'enfermer dans l'Undertow. Pour rester en activité, Opuo verse un pourcentage de ses bénéfices à Jurix, la reine du crime du Gouffre. Cet alocathah à la bouche fermée connaît également tous les gardes de la ville par leur apparence et tient à jour une liste mentale des clients trop honnêtes pour lui vendre ses "marchandises spéciales".


The underToWThe natural caverns beneath Talasantri were longago decreed too unstable to build within. Theentrances to these caverns were sealed, butseveral small, carefully concealed tunnelshave since been reopened. The criminalorganizations of Talasantri now inhabitthe caverns, called the Undertow by thosein the know. The existence of the Undertowis an open secret in the city, and travelers canusually fnd their way down.
'''Cinq palmes :''' Five Fins est la taverne la plus populaire du quartier. Tous les soirs, le bâtiment corallien est rempli de buveurs et de joyeux lurons, tandis que d'autres clients s'installent à l'extérieur, près de la taverne. Chansons, contes et bagarres amicales sont toujours au rendez-vous à Five Fins, et si la propriétaire Kelia (voyou sélkie femelle CN 3) s'intéresse à un client, elle peut l'inviter dans la salle de jeu située à l'arrière du bâtiment. Kelia n'hésite pas à inviter les surfeurs à participer aux jeux, mais sa nature cruelle de filou la pousse à opposer les surfeurs aux joueurs et aux arnaqueurs prêts à les dépouiller de tout ce qu'ils ont.  


[[Fichier:Cenath.jpg|vignette|Cenath]]
Le breuvage de Margela : Les étrangers qui traversent le quartier prennent facilement cette boutique anonyme pour une simple résidence. Les habitants savent qu'il s'agit de la maison de Margela Duskcurrent (N femelle vieil elfe aquatique alchimisteAPG 9), un vieil elfe aquatique qui gagne sa vie en servant des brassins de varech spécialisés dans son salon. Margela prépare de tout, des dragées légères et florales aux boissons vertes foncées au goût végétal prononcé. Elle possède également une petite sélection de potions magiques qu'elle vend à des clients de confiance. Margela fabrique elle-même certaines de ces potions, mais elle en acquiert d'autres par le biais du commerce.


Blue-Ringed Tavern: Named for the deadlyblue-ringed octopus, this tavern is set inone of the smaller caverns off the FathomBazaar. The tavern’s owner, Cenath (NEfemale siyokoy brawlerACG 5), stocks thelargest collection of surface liquor inthe city, and she charges high pricesfor her rare libations. Anything goesin the Blue-Ringed Tavern other thanmurder. Cenath frmly insists that no one isto die in her taproom, and she backs up her rule withdeadly force. This makes the tavern a popular meetingplace for criminals—although several assassins haverealized that Cenath forbids killing in her business.
'''Restful Shore:''' L'une des rares auberges de la ville à offrir un hébergement confortable aux surfeurs, le Restful Shore est un bâtiment confortable de deux étages en pierre dont les murs arrondis lui donnent un aspect organique. Une nuit dans l'un des hamacs fixés au mur de la salle commune coûte 3 gp. Une nuit dans une chambre privée - avec un coffre en pierre fermé à clé, un hamac extra-large et de nombreux crochets muraux pour attacher des objets personnels - coûte 12 gp. La propriétaire de l'auberge, Minastalla (CG femme merfolk experte 5), est consciente que ses prix sont élevés, mais compte tenu de la rareté des voyages des habitants de la surface à Talasantri et du peu d'auberges équipées pour les accueillir, elle estime que ses prix sont justes.


Bodd’s Odds: This tiny pawnshop caters to thepoorest of Talasantri, and its wares are little morethan junk. The proprietor, Bodderoh (CE maleaquatic elf rogue 2), is in the employ of Jurix.
'''Théâtre de l'Hippocampe''' : ce petit théâtre, dirigé par Quelyon (barde merfolk masculin CN 5), permet aux habitants de Threadfin d'assister à des pièces et à des concerts. Chaque mois, une production amateur différente est présentée pendant une semaine, et les musiciens jouent généralement un week-end sur deux. Les artistes peuvent réserver la Seahorse Stage pour exposer et vendre leurs œuvres. Quelyon a la réputation d'être un metteur en scène de théâtre exigeant et un chanteur doué, mais ses goûts en matière d'œuvres d'art penchent vers le tape-à-l'œil. Il collectionne les œuvres d'art de surface et a mis au point de nombreuses méthodes innovantes pour préserver sa collection.<ref name="a" />


[[Fichier:Talstran.jpg|vignette|Talstran]]
==LE DISTRICT DE SEAMOUNT==


His shop hides a passage down to theUndertow, and he allows criminals anddiscreet adventurers and traders topass through. While there arenumerous entrances to theUndertow, Bodd’s Oddsis the best known amongthe criminals of Talasantri. Theentrance is also known to GuardCommander Talstran, who keeps the shop underregular surveillance. Talstran doesn’t believe the guard hasthe resources to shut down the Undertow at the moment—not without a big fght that could disrupt the city—but hekeeps gathering information for when the time is right.
Les citoyens riches et aristocratiques de Talasantri élisent domicile dans le district de Seamount. Ici, les maisons sont plus grandes qu'à Threadfin et ont un style architectural plus planifié. Les maisons du Seamount sont souvent faites de blocs de maçonnerie fitted et décorées de flourishes artistiques, comme de gracieuses statues de marbre ou des mosaïques faites de carreaux de coquillages.


Fathom Bazaar: Most of the Undertow is a largebazaar in a central cavern. Illegal goods, includingdrugs, poison, stolen items, and cursed or particularlyvile magic items are available to buy and sell. Ordinarygoods are available too, sold by merchants who wish toavoid Talasantri’s taxes and the cost of maintaining astorefront. Figureheads from dozens of shipwrecks aremounted on the walls of the cavern, looming out overthe bazaar. A few of the fgureheads have shifed and tiltat odd angles, a result of the cavern’s inherent instability.
'''Cerulean Cove''':'' Seuls les membres, ou ceux dont les membres se portent garants, sont autorisés à pénétrer dans cette luxueuse salle de boisson. Des sculptures de membres décédés se dressent dans les coins et des mosaïques originales décorent les murs. Des lanternes argentées brillent d'une faible lumière bleue, éclairant un bar en bois traité par magie, sculpté dans le beaupré d'un galion naufragé. Si Cerulean Cove est l'endroit préféré des nobles et des citoyens fortunés pour se détendre autour d'un flask, il sert également de lieu de rencontre pour conclure des affaires. Les conversations chuchotées dans les alcôves privées autour du hall peuvent former ou briser des alliances, et les réunions à Cerulean Cove peuvent déboucher sur des expéditions financées, des mariages arrangés ou des assassinats planifiés.


Jurix knows that seemingly minor seismicactivity can cause collapses in theUndertow, and she keeps closewatch on the fgureheads for signsof a coming emergency.
'''Maison des eaux de cristal''' : des centaines de cristaux étincelants recouvrent les murs de ce temple dédié à la forme féminine de Gozreh. À l'intérieur du temple, des peintures murales élaborées de paysages marins encerclent un énorme morceau de cristal brut au centre de la pièce, qui sert d'autel. Gozreh est la divinité la plus populaire parmi les fidèles de Talasantri, et des offices sont organisés au temple tous les jours. Les funérailles, les mariages et autres rites sont supervisés par le prêtre en chef du temple, Seraban (N homme elfe aquatique clerc de Gozreh 7).  


Queen’s Palace: Black coral,broken pieces of marblestatues, pillars from ancient ruins, and timberfrom shipwrecks form the walls of thishaphazard structure. This location—the homeand throne room of Jurix, the Crime Queenof the Undertow—is detailed on page 17.
'''Salle des étoiles :''' Les piliers qui encadrent les portes de cet énorme théâtre sont entièrement recouverts de graminées étoilées, de délicates fleurs jaunes en forme d'étoile poussant sur des lianes d'un vert profond. La magie druidique entretient cette plante qui, normalement, ne pousse pas à une telle profondeur sous l'eau. Le Stargrass Hall accueille des acteurs professionnels de renom pour six représentations par an, ainsi que des compagnies théâtrales itinérantes. La directrice du théâtre, Vatoya (LN femelle barde cecaelia 4), a récemment engagé un bel acteur triton nommé Rudalthas (CN mâle barde triton 5) pour être la tête d'affiche de ses pièces. Bien que Rudalthas fasse chavirer les cœurs dans tout Talasantri, sa personnalité mercurienne le rend de plus en plus difficile à travailler.


Shadow’s Den: When denizens of theUndertow need the services of a clericbut don’t want to draw attention tothemselves, they visit the Shadow’sDen. There, Tirak (CE male adarocleric of Dagon 11) and Ixena(CE female adaro warpriestACG of Dagon13) provide healing for the debased andevil. The adaros are the only two of theirkind in Talasantri, and they almost neverascend to the city proper. They are demon worshipers,having sworn their souls to Dagon.<ref="a4">AP - Ruins of Azlant #4</ref>
'''Trésors de la mer :''' Alors que la plupart des marchands ont leurs boutiques dans le district de Whalefall, Derrona (elfe aquatique rogue LG 5) a ouvert sa bijouterie à Seamount. Ses bijoux de haute qualité ont un prix conséquent, mais les riches résidents du district sont heureux de payer pour les belles pièces uniques que Derrona vend. Porter un "Derrona original" est un symbole de statut parmi les nobles de Talasantri. Avec ses profits, Derrona achète des matériaux aux marchands de la ville, mais la plupart de ses matériaux proviennent de la récupération. Bien qu'elle soit une aventurière expérimentée, Derrona préfère payer d'autres personnes pour récupérer des pierres précieuses et des métaux dans les épaves et les repaires de monstres.<ref name="a" />


==ATTITUDES IN TALASANTRI==
==DISTRICT DE WHALEFALL==


For most aquatic races, Talasantri is a cosmopolitanand welcoming city. However, the residents of the cityharbor deep-seated prejudices against sahuagin andnonaquatic races. Travelers from the surface fnd acold, suspicious reception in Talasantri, and while thesetravelers are generally allowed into the city, they areencouraged to conduct their business and leave quickly.
Whalefall est le plus petit des districts de Talasantri, mais il regorge de magasins, d'ateliers et de galeries d'art. Pour une ville de cette taille, Talasantri abrite un nombre surprenant d'artisans qualifiés qui fabriquent des objets exquis et précieux. La plus grande limitation pour les artisans de Talasantri est le manque de sources fiables de chaleur à haute température. Le soufflage du verre et le travail du métal sont donc rares.


Residents of Talasantri have a starting attitude ofindifferent when dealing with surface dwellers, but theDCs of Diplomacy checks to make requests have a +5modifer (in addition to the normal modifers for makingrequests). The modifer to Diplomacy checks remains evenif a citizen’s attitude changes to friendly; the prejudices ofthe citizens are too deep seated to easily circumvent.
[[Fichier:VHENARRYN.jpg|vignette|alt=VHENARRYN|VHENARRYN]]


Merchants with an indifferent attitude charge 120%the normal price for goods and services to surfacedwellers. Merchants with a friendly or better attitudecharge the normal price, merchants with an unfriendlyattitude charge 150% the normal price, and merchantswith a hostile attitude will not sell to surface dwellers.
'''Tour Arcanique :''' Cette gracieuse flèche de pierre s'élève comme une corne de narval à la limite du district, là où elle borde Seamount. La tour est la demeure et le laboratoire de Vhenarryn, une magicienne talentueuse qui s'est attribuée le titre de Chercheuse en Arcanique. Vhenarryn possède une connaissance approfondie des ruines situées dans un rayon de 10 miles autour de Talasantri, ainsi qu'une collection d'objets magiques rares, qu'elle garde jalousement. Seules les personnes en qui elle a entièrement confiance (ou qu'elle a une raison d'impressionner) sont autorisées à pénétrer dans les étages supérieurs de la tour pour voir la collection. Il lui arrive également de troquer ou de vendre ces objets si quelque chose attire son attention. Vhenarryn est généralement disposée à consulter d'autres explorateurs ou chercheurs, et elle est notoirement sensible aux compliments sur son intelligence et ses compétences.  


Residents of Talasantri have a starting attitude ofhostile toward sahuagin. The vicious creatures are notwelcome in the city, and Talasantri’s guards attacksahuagin on sight. In exceptional circumstances, theguards may permit a single sahuagin to enter the city(for example, if a sahuagin prisoner is brought in byadventurers), but a successful DC 30 Diplomacy check isrequired to convince the guards to make this exception
'''Boneworks:''' La propriétaire de cet atelier et galerie, Vesshyo (NE femme elfe aquatique nécromancienne 8), travaille exclusivement l'os. Elle se spécialise dans les pièces articulées gracieuses qui dérivent et tournent dans les courants, comme des carillons éoliens. Vesshyo sculpte parfois des œuvres plus grandes à partir d'os de créatures marines géantes. Elle offer des primes sur de telles créatures, et elle est actuellement intéressée par l'acquisition du squelette d'un narval. Bien que son travail soit de nature artistique, Vesshyo est aussi une nécromancienne. Elle anime les os qui ne font pas partie de son art pour aider son atelier, mais peu de gens en ville le savent.


==TALASANTRIN==
'''Le troc de Loryl :''' La cecaelia Loryl (N femelle cecaelia chasseurACG 3) est née à Talasantri mais est devenue orpheline très jeune. Elle gagna sa vie en tant qu'aventurière et charognarde jusqu'à ce que son groupe trouve une épave avec suffisamment de richesses à bord pour les rendre tous riches. Loryl a utilisé sa part pour ouvrir un magasin général destiné aux aventuriers et aux voyageurs. Elle se rend régulièrement à la surface pour commercer avec les navires de passage, et s'intéresse à l'alcool et aux armes en métal (deux produits difficiles à fabriquer sous l'eau). La boutique de Loryl est un mélange de matériel de survie, d'objets magiques mineurs, de potions et d'armes. Elle garde une poignée d'objets magiques plus puissants cachés dans un niveau souterrain sous une porte secrète.


small cityCorruption –1; Crime +0; Economy +2; Law +2;Lore +4; Society –1Qualities insular, prosperous, underbelly, underwaterDanger +5DEMOGRAPHICSGovernment magicalPopulation 5,642 (2,053 merfolk, 1,890 aquaticelvesISR, 742 locathahsB2, 277 cecaeliasB3,193 tritonsB2, 179 siyokoysB3, 168 deep merfolkB5,45 ceratioidiB3, 35 selkiesB4, 26 ichthyocentaursB5,2 adarosB3, 32 other)NOTABLE NPCSArcanic Researcher Vhenarryn (CN female merfolkwizard 9)Crime Queen of the Undertow Jurix (NE femalececaelia rogue 7; see page 58)Guard Commander Talstran (LN male aquatic elffghter 8)Revered Seer Rillkimatai (LG male aquatic elf oracleAPG[seerUM] 15; see page 62)MARKETPLACEBase Value 5,200 gp; Purchase Limit 37,500 gp;Spellcasting 7thMinor Items 4d4; Medium Items 3d4; Major Items 1d6SPECIAL QUALITIESUnderbelly Despite being a fairly welcoming citywith a strong guard and adherence to law, acriminal underworld operates with relative easein Talasantri. The following modifers come intoplay only in the Undertow District. (Crime +1;Danger +5; increase base value by 20%; increasepurchase limit by 30%)Underwater Due to being underwater, Talasantriis well protected from dangers from the surfaceworld. The city may still face attack from massiveaquatic monsters or armies of sahuagin, but thecoral dome that protects the city hedges outmost of those threats. Being an underwater citymeans that Talasantri doesn’t cater to creaturesfrom the surface, and many citizens distrust suchcreatures. (Base value of items made specifcallyfor surface creatures increases by 50%; theDCs of Diplomacy checks attempted by surfacecreatures increase by 5 when interacting withcitizens of Talasantri.)
'''Plusieurs pour un''' :'' Cette galerie expose les œuvres d'Urmygh (LN mâle expert en merfolk profond 4), un artiste populaire dont les œuvres sont accrochées à l'hôtel de ville et à Cerulean Cove. Urmygh brise le corail, les pierres précieuses et les coquillages en éclats et construit des mosaïques élaborées à partir de ces pièces.  


=Références=
Bien qu'au premier coup d'œil, les mosaïques semblent être des paysages marins paisibles, plus on regarde les pièces, plus les détails troublants deviennent visibles.
<references />


Coquillage et stylet : Une grande partie de l'écriture de Talasantri est gravée sur des tablettes de pierre, mais cette technique est difficulte et les résultats sont difficiles à manier. Echono (barde merfolk mâle CN 6) propose d'autres outils d'écriture dans sa boutique. En plus de l'encre bioluminescente et du papier sous-marin (Pathfinder Player Companion : Blood of the Sea 18-19), son produit le plus populaire est un stylet à pointe fine traité avec un mélange alchimique. Lorsque le stylet est gratté le long de l'intérieur d'un coquillage, il laisse des lignes bleues brillantes dans son sillage. Echono connaît également plusieurs méthodes pour waterproofing le parchemin. Érudit très intéressé par l'Azlant ancien, Echono entretient une bibliothèque de recherche privée sur tout ce qui concerne l'Azlanti. Il paie bien pour tous les artefacts azlans qui lui parviennent.<ref name="a" />
==LE SOUS-SOL==
Les cavernes naturelles situées sous Talasantri ont été décrétées il y a longtemps comme étant trop instables pour y construire. Les entrées de ces cavernes ont été scellées, mais plusieurs petits tunnels soigneusement dissimulés ont depuis été rouverts. Les organisations criminelles de Talasantri habitent maintenant les cavernes, appelées l'Undertow par ceux qui sont au courant. L'existence de l'Undertow est un secret de polichinelle dans la ville, et les voyageurs peuvent généralement y trouver leur chemin.
[[Fichier:CENATH.jpg|vignette|alt=CENATH|CENATH]]
'''Taverne aux anneaux bleus :''' Nommée d'après la pieuvre mortelle aux anneaux bleus, cette taverne se trouve dans l'une des plus petites cavernes du Bazar de Fathom. La propriétaire de la taverne, Cenath (NE femme siyokoy bagarreuseACG 5), possède la plus grande collection d'alcools de surface de la ville, et elle fait payer très cher ses boissons rares. Tout est permis à la Taverne aux anneaux bleus, sauf le meurtre. Cenath insiste firmément sur le fait que personne ne doit mourir dans sa salle de dégustation, et elle appuie sa règle avec une force mortelle. Cela fait de la taverne un lieu de rencontre populaire pour les criminels, bien que plusieurs assassins aient compris que Cenath interdit de tuer dans son commerce.
'''Les Bizareries de Bodd :''' Ce minuscule prêteur sur gages s'adresse aux plus pauvres de Talasantri, et ses marchandises ne sont guère plus que de la pacotille. Le propriétaire, Bodderoh (elfe aquatique mâle CE, voyou 2), est à la solde de Jurix.
[[Fichier:TALSTRAN.jpg|vignette|alt=TALSTRAN|TALSTRAN]]
Sa boutique dissimule un passage vers l'Undertow, et il laisse passer les criminels et les aventuriers et commerçants discrets. Bien qu'il y ait de nombreuses entrées dans le Gouffre, Bodd's Odds est la plus connue des criminels de Talasantri. L'entrée est également connue du commandant de la garde Talstran, qui surveille régulièrement la boutique. Talstran ne pense pas que la garde ait les ressources nécessaires pour fermer l'Undertow pour le moment - pas sans un grand combat qui pourrait perturber la ville - mais il continue à rassembler des informations pour le moment venu.
'''Fathom Bazaar:''' La majeure partie de l'Undertow est un grand bazar dans une caverne centrale. On peut y acheter et vendre des marchandises illégales, y compris des drogues, du poison, des objets volés et des objets magiques maudits ou particulièrement vils. Des marchandises ordinaires sont également disponibles, vendues par des marchands qui souhaitent éviter les taxes de Talasantri et le coût de l'entretien d'une vitrine. Les figures de proue de dizaines d'épaves sont fixées sur les murs de la caverne, surplombant le bazar. Quelques-unes d'entre elles se sont déplacées et s'inclinent selon des angles bizarres, en raison de l'instabilité inhérente à la caverne.
Jurix sait qu'une activité sismique apparemment mineure peut provoquer des effondrements dans le Gouffre, et elle surveille de près les figures de proue pour déceler les signes d'une urgence à venir.
Palais de la Reine : Du corail noir, des morceaux de statues de marbre brisées, des piliers provenant d'anciennes ruines et du bois provenant de naufrages forment les murs de cette structure hétéroclite. Cet endroit est la demeure et la salle du trône de Jurix, la reine du crime de l'Undertow, et est décrit en détail à la page 17.
Le repaire de l'ombre : Lorsque les habitants de la Souffleuse ont besoin des services d'un clerc mais ne veulent pas attirer l'attention sur eux, ils se rendent à l'Antre de l'Ombre. Là, Tirak (clerc adaro mâle CE de Dagon 11) et Ixena (warpriestACG adaro femelle CE de Dagon 13) soignent les personnes avilies et maléfiques. Les adaros sont les deux seuls de leur espèce à Talasantri, et ils ne montent presque jamais dans la ville proprement dite. Ce sont des adorateurs des démons, qui ont juré leur âme à Dagon<ref name="a" />
==ATTITUDES À TALASANTRI==
Pour la plupart des races aquatiques, Talasantri est une ville cosmopolite et accueillante. Cependant, les habitants de la ville nourrissent des préjugés profondément ancrés à l'égard des sahuagins et des races non aquatiques. Les voyageurs de la surface findissent par recevoir un accueil froid et suspicieux à Talasantri, et bien que ces voyageurs soient généralement autorisés à entrer dans la ville, ils sont encouragés à mener leurs affaires et à repartir rapidement.
Les habitants de Talasantri ont une attitude de départ indifférente lorsqu'ils traitent avec les habitants de la surface, mais les DC des tests de Diplomatie pour faire des demandes ont un modifier de +5 (en plus des modifiers normaux pour faire des demandes). Le modifier aux tests de Diplomatie demeure même si l'attitude du citoyen devient amicale ; les préjugés des citoyens sont trop profondément ancrés pour être facilement contournés.
Les marchands ayant une attitude indifférente facturent 120% du prix normal des biens et services aux habitants de la surface. Les marchands ayant une attitude amicale ou meilleure facturent le prix normal, les marchands ayant une attitude inamicale facturent 150% du prix normal, et les marchands ayant une attitude hostile ne vendent pas aux habitants de la surface.
Les habitants de Talasantri ont une attitude initiale hostile envers les sahuagins. Ces créatures vicieuses ne sont pas les bienvenues dans la ville et les gardes de Talasantri attaquent les sahuagins à vue. Dans des circonstances exceptionnelles, les gardes peuvent autoriser un seul sahuagin à entrer dans la ville (par exemple, si un prisonnier sahuagin est amené par des aventuriers), mais il faut réussir un test de Diplomatie DC 30 pour convaincre les gardes de faire cette exception.<ref name="a" />
==Références==
[[catégorie:Ruins of Azlant]]
[[catégorie:Varisie]]
[[catégorie:Varisie]]
[[catégorie:Villes]]
[[catégorie:Villes]]

Dernière version du 2 août 2024 à 20:14

Talasantri

Dans les eaux fraîches à 250 pieds sous la surface de l'océan Arcadien, Talasantri brille d'une lumière accueillante. À l'origine, il s'agissait d'une fortification où les voyageurs pouvaient se reposer en toute sécurité, à l'abri des prédateurs de la région. Au cours des derniers siècles, Talasantri s'est transformée en un important centre commercial pour les peuples aquatiques. Les voyageurs aquatiques de toutes races, tant qu'ils sont prêts à respecter les règles de la cité, sont les bienvenus à Talasantri. Les habitants de la surface, en revanche, sont considérés avec méfiance, malgré les richesses qu'ils peuvent apporter du monde sec.

En 4541 ar, les forces sahuagines ont revendiqué la région où se trouve aujourd'hui Talasantri. Des patrouilles de vicieux guerriers sahuagins rôdaient dans les eaux sombres, tuant les étrangers qui tentaient de profiter des forts courants qui balayaient la région.

À la périphérie du territoire sahuagin, une communauté de merfolks, dirigée par le druide Seyskellin, luttait contre les sahuagins dès qu'elle en avait l'occasion. Un grand lit de corail se trouvait entre les deux forces, et Seyskellin utilisa un puissant artefact pour façonner un bunker caché dans la croissance du corail. Les merfolks utilisèrent le bunker pour dissimuler leurs troupes, et les marchands pacifiques apprirent qu'ils pouvaient s'abriter avec les merfolks dans leurs cales. Les forces merfolk ont accueilli les commerçants, leur offrant leur protection en échange d'armes et de fournitures.

Les escarmouches entre les merfolks et les sahuagins se poursuivirent pendant plus d'un an, jusqu'à ce qu'une énorme secousse interrompe le combat. Une énorme fissure s'ouvrit dans la mer à plusieurs kilomètres de la base merfolk, déplaçant une communauté d'elfes aquatiques. Les elfes fleeing expliquèrent que le tremblement de terre avait libéré une terrifiante ruine vivante - un plankta - qui pouvait facilement détruire toutes les créatures vivantes de la région. Seyskellin offered the aquatic elves sanctuary, and the two forces remained hidden while the plankta brought destruction down on the sahuagin.

Lorsque le déchaînement du plankta prit fin, la créature s'enfonça à nouveau dans la faille, et les merfolks et les elfes aquatiques sortirent de leur bunker. Les forces sahuagines avaient été brisées et dispersées, et Seyskellin profita de l'occasion pour détruire les troupes restantes dans la région. La région étant désormais sécurisée, les merfolks et les elfes aquatiques travaillèrent ensemble à l'agrandissement de leur bunker pour en faire une colonie.

En 4585, Seyskellin avait, grâce à son artefact, transformé le petit bunker en un gigantesque dôme de corail pour protéger la ville de Talasantri, en pleine expansion. L'emplacement de la ville sur les forts courants entre les grandes communautés aquatiques en fit un lieu privilégié pour le commerce, et la population de la ville connut un véritable essor. Des créatures aquatiques de toutes sortes cherchaient à vivre, à commercer et à travailler à Talasantri. Les sahuagins n'étaient pas autorisés à entrer dans la ville, une interdiction qui perdure encore aujourd'hui.

Après la mort de Seyskellin, un mage elfe aquatique prit le commandement de la ville. Sous sa direction, Talasantri s'agrandit encore. Le magicien conçut un moyen d'élever des milliers de jellyfish lumineux, illuminant encore plus Talasantri et attirant plus de voyageurs à ses portes. L'éclat de la ville attira également les prédateurs, et la garde urbaine elfe aquatique se forma pour protéger le dôme des pieuvres géantes, des pillards sahuagins, des requins et d'autres menaces.

En 4606, le plankta se réveilla à nouveau. Certains chercheurs pensent que la mort d'Aroden a provoqué des ondes de choc dans le monde qui ont eu des effets étranges tels que la réapparition du plankta. La garde de la ville s'est mobilisée contre le plankta, mais ses préparatifs se sont révélés tout à fait insuffisants. Sans l'apparition d'un héros connu sous le nom de Wavewalker, Talasantri aurait été détruite.

Over the last 100 years, the city has rebuilt its defenses. Though its current ruler, the aquatic elf oracle Rillkimatai, and his advisors have been researching methods to fight the plankta they call Ruinquake should it threaten the city again, they have found no certain way to guarantee safety. The specter of the plankta remains one of the greatest concerns to Talasantri's people.[1]

Sites d'Intérêts

Talasantri map
Talasantri map

Les lieux de Talasantri les plus intéressants pour les aventuriers sont détaillés dans cette section, séparés par district. Les bâtiments non identifiés représentent des boutiques génériques, des maisons privées et des comptoirs commerciaux. La plupart des bâtiments de Talasantri sont sculptés dans le corail, bien que certains soient construits en pierre de mer et sur les fondations d'une ancienne cité azlane perdue dans les vagues lors des Chutes de Terre.

Le dôme de corail de Talasantri empêche les attaquants d'entrer, mais il n'entrave pas le mouvement des lanternes jellyfish, des petits fish et d'autres minuscules formes de vie aquatique. Les rues de Talasantri grouillent d'une vie colorée et les fruits de mer frais sont toujours disponibles.

Après la mort de Seyskellin, un mage elfe de l'eau a pris en charge la ville. Sous sa direction, Talasantri s'est encore agrandie. Le mage conçut un moyen d'élever des milliers de méduses lumineuses, qui illuminèrent Talasantri et attirèrent davantage de voyageurs à ses portes. L'éclat de la ville attira également les prédateurs, et la garde aquatique de la ville fut créée pour protéger le dôme des giantoctopus, des pilleurs sahuagins, des requins et d'autres menaces.

En 4606, le plankta se réveilla à nouveau. Certains chercheurs pensent que la mort d'Aroden a provoqué une onde de choc dans le monde, provoquant des effets étranges tels que la réapparition du plankta. La garde de la ville se mobilisa contre le plankta, mais ses préparatifs s'avérèrent tout à fait insuffisants. Sans l'apparition d'un héros connu sous le nom de Wavewalker, Talasantri aurait été détruite.

Au cours des cent dernières années, la ville a reconstruit ses défenses. Bien que son dirigeant actuel, l'oracle elfe de l'eau Rillkimatai, et ses conseillers aient recherché des méthodes pour combattre la plankta qu'ils appellent Ruinquake si elle menaçait à nouveau la ville, ils n'ont pas trouvé de moyen infaillible de garantir la sécurité. Le spectre de la plankta reste l'une des plus grandes préoccupations de Talasantri.

Les endroits les plus intéressants de Talasantri pour les aventuriers sont détaillés dans cette section, séparés par district. Les bâtiments non identifiés représentent des magasins génériques, des maisons privées et des comptoirs commerciaux. La plupart des bâtiments de Talasantri sont taillés dans le corail, bien que certains soient construits à partir de pierres marines et des fondations d'une ancienne cité azlane perdue dans les vagues lors de l'effondrement de la Terre.[1]

TALASANTRI

N petite ville

Corruption -1 ; Crime +0 ; Économie +2 ; Droit +2 ;

Lore +4 ; Société -1

Qualités insulaire, prospère, bas-fonds, sous-marine

Danger +5

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement magique

Population 5 642 habitants (2 053 merfolks, 1 890 elfes aquatiquesISR, 742 locathahsB2, 277 cecaeliasB3, 193 tritonsB2, 179 siyokoysB3, 168 merfolks des profondeursB5, 45 ceratioidiB3, 35 selkiesB4, 26 ichthyocentauresB5, 2 adarosB3, 32 autres).

PNJ À NOTER

Chercheuse arcanique Vhenarryn (sorcière merfolk femelle CN 9)

Reine du crime des bas-fonds Jurix (NE femelle cecaelia voyou 7 ; voir page 58)

Commandant de la garde Talstran (LN homme elfe aquatique combattant 8)

Vénérable Voyant Rillkimatai (LG homme elfe aquatique oracle APG [seerUM] 15 ; voir page 62)

MARCHÉ

Valeur de base 5 200 gp ; limite d'achat 37 500 gp ;

Lancer de sorts 7ème

Objets mineurs 4d4 ; Objets moyens 3d4 ; Objets majeurs 1d6

QUALITÉS SPÉCIALES

Les bas-fonds Bien qu'il s'agisse d'une ville plutôt accueillante, dotée d'une garde solide et respectueuse de la loi, un monde criminel opère avec une relative facilité à Talasantri. Les modificateurs suivants n'entrent en jeu que dans le district des bas-fonds. (Crime +1 ; Danger +5 ; augmentation de la valeur de base de 20% ; augmentation de la limite d'achat de 30%)

Sous l'eau Du fait de sa situation sous l'eau, Talasantri est bien protégée des dangers du monde de la surface. La ville peut toujours être attaquée par des monstres aquatiques massifs ou des armées de sahuagins, mais le dôme de corail qui la protège écarte la plupart de ces menaces. En tant que ville sous-marine, Talasantri n'accueille pas les créatures de la surface, et de nombreux citoyens ont été formés à l'utilisation de l'eau. [1]

LE QUARTIER DE L'ÉTOILE FILANTE

Le quartier Threadfin abrite la plupart des résidences ordinaires de la ville. Les quelques magasins qui s'y trouvent fournissent des produits de consommation courante et de l'épicerie aux résidents.

Comme le Threadfin District combine un plan en forme de labyrinthe avec un manque relatif d'application de la loi, le district accueille également les activités criminelles de Talasantri. La plupart de ces activités sont concentrées dans l'Undertow, mais on trouve également des entrées au marché noir et des réseaux de petits criminels dans tout le Threadfin.

Un peu de tout : Ce magasin général fait également office de prêteur sur gages. Son propriétaire, le solide Opuo (homme NE locathah voyou 2), achète et vend n'importe quoi sans poser de questions. Les petits voleurs et les pickpockets savent qu'ils peuvent apporter leurs marchandises à Opuo pour un prix raisonnable. La plupart des clients d'Opuo ont besoin d'écouler leur marchandise rapidement et ne veulent pas prendre le temps de l'enfermer dans l'Undertow. Pour rester en activité, Opuo verse un pourcentage de ses bénéfices à Jurix, la reine du crime du Gouffre. Cet alocathah à la bouche fermée connaît également tous les gardes de la ville par leur apparence et tient à jour une liste mentale des clients trop honnêtes pour lui vendre ses "marchandises spéciales".

Cinq palmes : Five Fins est la taverne la plus populaire du quartier. Tous les soirs, le bâtiment corallien est rempli de buveurs et de joyeux lurons, tandis que d'autres clients s'installent à l'extérieur, près de la taverne. Chansons, contes et bagarres amicales sont toujours au rendez-vous à Five Fins, et si la propriétaire Kelia (voyou sélkie femelle CN 3) s'intéresse à un client, elle peut l'inviter dans la salle de jeu située à l'arrière du bâtiment. Kelia n'hésite pas à inviter les surfeurs à participer aux jeux, mais sa nature cruelle de filou la pousse à opposer les surfeurs aux joueurs et aux arnaqueurs prêts à les dépouiller de tout ce qu'ils ont.

Le breuvage de Margela : Les étrangers qui traversent le quartier prennent facilement cette boutique anonyme pour une simple résidence. Les habitants savent qu'il s'agit de la maison de Margela Duskcurrent (N femelle vieil elfe aquatique alchimisteAPG 9), un vieil elfe aquatique qui gagne sa vie en servant des brassins de varech spécialisés dans son salon. Margela prépare de tout, des dragées légères et florales aux boissons vertes foncées au goût végétal prononcé. Elle possède également une petite sélection de potions magiques qu'elle vend à des clients de confiance. Margela fabrique elle-même certaines de ces potions, mais elle en acquiert d'autres par le biais du commerce.

Restful Shore: L'une des rares auberges de la ville à offrir un hébergement confortable aux surfeurs, le Restful Shore est un bâtiment confortable de deux étages en pierre dont les murs arrondis lui donnent un aspect organique. Une nuit dans l'un des hamacs fixés au mur de la salle commune coûte 3 gp. Une nuit dans une chambre privée - avec un coffre en pierre fermé à clé, un hamac extra-large et de nombreux crochets muraux pour attacher des objets personnels - coûte 12 gp. La propriétaire de l'auberge, Minastalla (CG femme merfolk experte 5), est consciente que ses prix sont élevés, mais compte tenu de la rareté des voyages des habitants de la surface à Talasantri et du peu d'auberges équipées pour les accueillir, elle estime que ses prix sont justes.

Théâtre de l'Hippocampe : ce petit théâtre, dirigé par Quelyon (barde merfolk masculin CN 5), permet aux habitants de Threadfin d'assister à des pièces et à des concerts. Chaque mois, une production amateur différente est présentée pendant une semaine, et les musiciens jouent généralement un week-end sur deux. Les artistes peuvent réserver la Seahorse Stage pour exposer et vendre leurs œuvres. Quelyon a la réputation d'être un metteur en scène de théâtre exigeant et un chanteur doué, mais ses goûts en matière d'œuvres d'art penchent vers le tape-à-l'œil. Il collectionne les œuvres d'art de surface et a mis au point de nombreuses méthodes innovantes pour préserver sa collection.[1]

LE DISTRICT DE SEAMOUNT

Les citoyens riches et aristocratiques de Talasantri élisent domicile dans le district de Seamount. Ici, les maisons sont plus grandes qu'à Threadfin et ont un style architectural plus planifié. Les maisons du Seamount sont souvent faites de blocs de maçonnerie fitted et décorées de flourishes artistiques, comme de gracieuses statues de marbre ou des mosaïques faites de carreaux de coquillages.

Cerulean Cove: Seuls les membres, ou ceux dont les membres se portent garants, sont autorisés à pénétrer dans cette luxueuse salle de boisson. Des sculptures de membres décédés se dressent dans les coins et des mosaïques originales décorent les murs. Des lanternes argentées brillent d'une faible lumière bleue, éclairant un bar en bois traité par magie, sculpté dans le beaupré d'un galion naufragé. Si Cerulean Cove est l'endroit préféré des nobles et des citoyens fortunés pour se détendre autour d'un flask, il sert également de lieu de rencontre pour conclure des affaires. Les conversations chuchotées dans les alcôves privées autour du hall peuvent former ou briser des alliances, et les réunions à Cerulean Cove peuvent déboucher sur des expéditions financées, des mariages arrangés ou des assassinats planifiés.

Maison des eaux de cristal : des centaines de cristaux étincelants recouvrent les murs de ce temple dédié à la forme féminine de Gozreh. À l'intérieur du temple, des peintures murales élaborées de paysages marins encerclent un énorme morceau de cristal brut au centre de la pièce, qui sert d'autel. Gozreh est la divinité la plus populaire parmi les fidèles de Talasantri, et des offices sont organisés au temple tous les jours. Les funérailles, les mariages et autres rites sont supervisés par le prêtre en chef du temple, Seraban (N homme elfe aquatique clerc de Gozreh 7).

Salle des étoiles : Les piliers qui encadrent les portes de cet énorme théâtre sont entièrement recouverts de graminées étoilées, de délicates fleurs jaunes en forme d'étoile poussant sur des lianes d'un vert profond. La magie druidique entretient cette plante qui, normalement, ne pousse pas à une telle profondeur sous l'eau. Le Stargrass Hall accueille des acteurs professionnels de renom pour six représentations par an, ainsi que des compagnies théâtrales itinérantes. La directrice du théâtre, Vatoya (LN femelle barde cecaelia 4), a récemment engagé un bel acteur triton nommé Rudalthas (CN mâle barde triton 5) pour être la tête d'affiche de ses pièces. Bien que Rudalthas fasse chavirer les cœurs dans tout Talasantri, sa personnalité mercurienne le rend de plus en plus difficile à travailler.

Trésors de la mer : Alors que la plupart des marchands ont leurs boutiques dans le district de Whalefall, Derrona (elfe aquatique rogue LG 5) a ouvert sa bijouterie à Seamount. Ses bijoux de haute qualité ont un prix conséquent, mais les riches résidents du district sont heureux de payer pour les belles pièces uniques que Derrona vend. Porter un "Derrona original" est un symbole de statut parmi les nobles de Talasantri. Avec ses profits, Derrona achète des matériaux aux marchands de la ville, mais la plupart de ses matériaux proviennent de la récupération. Bien qu'elle soit une aventurière expérimentée, Derrona préfère payer d'autres personnes pour récupérer des pierres précieuses et des métaux dans les épaves et les repaires de monstres.[1]

DISTRICT DE WHALEFALL

Whalefall est le plus petit des districts de Talasantri, mais il regorge de magasins, d'ateliers et de galeries d'art. Pour une ville de cette taille, Talasantri abrite un nombre surprenant d'artisans qualifiés qui fabriquent des objets exquis et précieux. La plus grande limitation pour les artisans de Talasantri est le manque de sources fiables de chaleur à haute température. Le soufflage du verre et le travail du métal sont donc rares.

VHENARRYN
VHENARRYN

Tour Arcanique : Cette gracieuse flèche de pierre s'élève comme une corne de narval à la limite du district, là où elle borde Seamount. La tour est la demeure et le laboratoire de Vhenarryn, une magicienne talentueuse qui s'est attribuée le titre de Chercheuse en Arcanique. Vhenarryn possède une connaissance approfondie des ruines situées dans un rayon de 10 miles autour de Talasantri, ainsi qu'une collection d'objets magiques rares, qu'elle garde jalousement. Seules les personnes en qui elle a entièrement confiance (ou qu'elle a une raison d'impressionner) sont autorisées à pénétrer dans les étages supérieurs de la tour pour voir la collection. Il lui arrive également de troquer ou de vendre ces objets si quelque chose attire son attention. Vhenarryn est généralement disposée à consulter d'autres explorateurs ou chercheurs, et elle est notoirement sensible aux compliments sur son intelligence et ses compétences.

Boneworks: La propriétaire de cet atelier et galerie, Vesshyo (NE femme elfe aquatique nécromancienne 8), travaille exclusivement l'os. Elle se spécialise dans les pièces articulées gracieuses qui dérivent et tournent dans les courants, comme des carillons éoliens. Vesshyo sculpte parfois des œuvres plus grandes à partir d'os de créatures marines géantes. Elle offer des primes sur de telles créatures, et elle est actuellement intéressée par l'acquisition du squelette d'un narval. Bien que son travail soit de nature artistique, Vesshyo est aussi une nécromancienne. Elle anime les os qui ne font pas partie de son art pour aider son atelier, mais peu de gens en ville le savent.

Le troc de Loryl : La cecaelia Loryl (N femelle cecaelia chasseurACG 3) est née à Talasantri mais est devenue orpheline très jeune. Elle gagna sa vie en tant qu'aventurière et charognarde jusqu'à ce que son groupe trouve une épave avec suffisamment de richesses à bord pour les rendre tous riches. Loryl a utilisé sa part pour ouvrir un magasin général destiné aux aventuriers et aux voyageurs. Elle se rend régulièrement à la surface pour commercer avec les navires de passage, et s'intéresse à l'alcool et aux armes en métal (deux produits difficiles à fabriquer sous l'eau). La boutique de Loryl est un mélange de matériel de survie, d'objets magiques mineurs, de potions et d'armes. Elle garde une poignée d'objets magiques plus puissants cachés dans un niveau souterrain sous une porte secrète.

Plusieurs pour un : Cette galerie expose les œuvres d'Urmygh (LN mâle expert en merfolk profond 4), un artiste populaire dont les œuvres sont accrochées à l'hôtel de ville et à Cerulean Cove. Urmygh brise le corail, les pierres précieuses et les coquillages en éclats et construit des mosaïques élaborées à partir de ces pièces.

Bien qu'au premier coup d'œil, les mosaïques semblent être des paysages marins paisibles, plus on regarde les pièces, plus les détails troublants deviennent visibles.

Coquillage et stylet : Une grande partie de l'écriture de Talasantri est gravée sur des tablettes de pierre, mais cette technique est difficulte et les résultats sont difficiles à manier. Echono (barde merfolk mâle CN 6) propose d'autres outils d'écriture dans sa boutique. En plus de l'encre bioluminescente et du papier sous-marin (Pathfinder Player Companion : Blood of the Sea 18-19), son produit le plus populaire est un stylet à pointe fine traité avec un mélange alchimique. Lorsque le stylet est gratté le long de l'intérieur d'un coquillage, il laisse des lignes bleues brillantes dans son sillage. Echono connaît également plusieurs méthodes pour waterproofing le parchemin. Érudit très intéressé par l'Azlant ancien, Echono entretient une bibliothèque de recherche privée sur tout ce qui concerne l'Azlanti. Il paie bien pour tous les artefacts azlans qui lui parviennent.[1]

LE SOUS-SOL

Les cavernes naturelles situées sous Talasantri ont été décrétées il y a longtemps comme étant trop instables pour y construire. Les entrées de ces cavernes ont été scellées, mais plusieurs petits tunnels soigneusement dissimulés ont depuis été rouverts. Les organisations criminelles de Talasantri habitent maintenant les cavernes, appelées l'Undertow par ceux qui sont au courant. L'existence de l'Undertow est un secret de polichinelle dans la ville, et les voyageurs peuvent généralement y trouver leur chemin.

CENATH
CENATH

Taverne aux anneaux bleus : Nommée d'après la pieuvre mortelle aux anneaux bleus, cette taverne se trouve dans l'une des plus petites cavernes du Bazar de Fathom. La propriétaire de la taverne, Cenath (NE femme siyokoy bagarreuseACG 5), possède la plus grande collection d'alcools de surface de la ville, et elle fait payer très cher ses boissons rares. Tout est permis à la Taverne aux anneaux bleus, sauf le meurtre. Cenath insiste firmément sur le fait que personne ne doit mourir dans sa salle de dégustation, et elle appuie sa règle avec une force mortelle. Cela fait de la taverne un lieu de rencontre populaire pour les criminels, bien que plusieurs assassins aient compris que Cenath interdit de tuer dans son commerce.

Les Bizareries de Bodd : Ce minuscule prêteur sur gages s'adresse aux plus pauvres de Talasantri, et ses marchandises ne sont guère plus que de la pacotille. Le propriétaire, Bodderoh (elfe aquatique mâle CE, voyou 2), est à la solde de Jurix.

TALSTRAN
TALSTRAN

Sa boutique dissimule un passage vers l'Undertow, et il laisse passer les criminels et les aventuriers et commerçants discrets. Bien qu'il y ait de nombreuses entrées dans le Gouffre, Bodd's Odds est la plus connue des criminels de Talasantri. L'entrée est également connue du commandant de la garde Talstran, qui surveille régulièrement la boutique. Talstran ne pense pas que la garde ait les ressources nécessaires pour fermer l'Undertow pour le moment - pas sans un grand combat qui pourrait perturber la ville - mais il continue à rassembler des informations pour le moment venu.

Fathom Bazaar: La majeure partie de l'Undertow est un grand bazar dans une caverne centrale. On peut y acheter et vendre des marchandises illégales, y compris des drogues, du poison, des objets volés et des objets magiques maudits ou particulièrement vils. Des marchandises ordinaires sont également disponibles, vendues par des marchands qui souhaitent éviter les taxes de Talasantri et le coût de l'entretien d'une vitrine. Les figures de proue de dizaines d'épaves sont fixées sur les murs de la caverne, surplombant le bazar. Quelques-unes d'entre elles se sont déplacées et s'inclinent selon des angles bizarres, en raison de l'instabilité inhérente à la caverne.

Jurix sait qu'une activité sismique apparemment mineure peut provoquer des effondrements dans le Gouffre, et elle surveille de près les figures de proue pour déceler les signes d'une urgence à venir.

Palais de la Reine : Du corail noir, des morceaux de statues de marbre brisées, des piliers provenant d'anciennes ruines et du bois provenant de naufrages forment les murs de cette structure hétéroclite. Cet endroit est la demeure et la salle du trône de Jurix, la reine du crime de l'Undertow, et est décrit en détail à la page 17.

Le repaire de l'ombre : Lorsque les habitants de la Souffleuse ont besoin des services d'un clerc mais ne veulent pas attirer l'attention sur eux, ils se rendent à l'Antre de l'Ombre. Là, Tirak (clerc adaro mâle CE de Dagon 11) et Ixena (warpriestACG adaro femelle CE de Dagon 13) soignent les personnes avilies et maléfiques. Les adaros sont les deux seuls de leur espèce à Talasantri, et ils ne montent presque jamais dans la ville proprement dite. Ce sont des adorateurs des démons, qui ont juré leur âme à Dagon[1]

ATTITUDES À TALASANTRI

Pour la plupart des races aquatiques, Talasantri est une ville cosmopolite et accueillante. Cependant, les habitants de la ville nourrissent des préjugés profondément ancrés à l'égard des sahuagins et des races non aquatiques. Les voyageurs de la surface findissent par recevoir un accueil froid et suspicieux à Talasantri, et bien que ces voyageurs soient généralement autorisés à entrer dans la ville, ils sont encouragés à mener leurs affaires et à repartir rapidement.

Les habitants de Talasantri ont une attitude de départ indifférente lorsqu'ils traitent avec les habitants de la surface, mais les DC des tests de Diplomatie pour faire des demandes ont un modifier de +5 (en plus des modifiers normaux pour faire des demandes). Le modifier aux tests de Diplomatie demeure même si l'attitude du citoyen devient amicale ; les préjugés des citoyens sont trop profondément ancrés pour être facilement contournés. Les marchands ayant une attitude indifférente facturent 120% du prix normal des biens et services aux habitants de la surface. Les marchands ayant une attitude amicale ou meilleure facturent le prix normal, les marchands ayant une attitude inamicale facturent 150% du prix normal, et les marchands ayant une attitude hostile ne vendent pas aux habitants de la surface.

Les habitants de Talasantri ont une attitude initiale hostile envers les sahuagins. Ces créatures vicieuses ne sont pas les bienvenues dans la ville et les gardes de Talasantri attaquent les sahuagins à vue. Dans des circonstances exceptionnelles, les gardes peuvent autoriser un seul sahuagin à entrer dans la ville (par exemple, si un prisonnier sahuagin est amené par des aventuriers), mais il faut réussir un test de Diplomatie DC 30 pour convaincre les gardes de faire cette exception.[1]


Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Pathfinder 1 - Adventure Path 21 - 04 - Ruins of Azlant - City in the Deep (PZO90124)