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Over the last 100 years, the city has rebuilt its defenses. Though its current ruler, the aquatic elf oracle Rillkimatai, and his advisors have been researching methods to fight the plankta they call Ruinquake should it threaten the city again, they have found no certain way to guarantee safety. The specter of the plankta remains one of the greatest concerns to Talasantri's people.<ref name="a">Pathfinder 1 - Adventure Path 21 - 04 - Ruins of Azlant - City in the Deep (PZO90124)</ref> | Over the last 100 years, the city has rebuilt its defenses. Though its current ruler, the aquatic elf oracle Rillkimatai, and his advisors have been researching methods to fight the plankta they call Ruinquake should it threaten the city again, they have found no certain way to guarantee safety. The specter of the plankta remains one of the greatest concerns to Talasantri's people.<ref name="a">Pathfinder 1 - Adventure Path 21 - 04 - Ruins of Azlant - City in the Deep (PZO90124)</ref> | ||
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Dernière version du 2 août 2024 à 20:14
Dans les eaux fraîches à 250 pieds sous la surface de l'océan Arcadien, Talasantri brille d'une lumière accueillante. À l'origine, il s'agissait d'une fortification où les voyageurs pouvaient se reposer en toute sécurité, à l'abri des prédateurs de la région. Au cours des derniers siècles, Talasantri s'est transformée en un important centre commercial pour les peuples aquatiques. Les voyageurs aquatiques de toutes races, tant qu'ils sont prêts à respecter les règles de la cité, sont les bienvenus à Talasantri. Les habitants de la surface, en revanche, sont considérés avec méfiance, malgré les richesses qu'ils peuvent apporter du monde sec.
En 4541 ar, les forces sahuagines ont revendiqué la région où se trouve aujourd'hui Talasantri. Des patrouilles de vicieux guerriers sahuagins rôdaient dans les eaux sombres, tuant les étrangers qui tentaient de profiter des forts courants qui balayaient la région.
À la périphérie du territoire sahuagin, une communauté de merfolks, dirigée par le druide Seyskellin, luttait contre les sahuagins dès qu'elle en avait l'occasion. Un grand lit de corail se trouvait entre les deux forces, et Seyskellin utilisa un puissant artefact pour façonner un bunker caché dans la croissance du corail. Les merfolks utilisèrent le bunker pour dissimuler leurs troupes, et les marchands pacifiques apprirent qu'ils pouvaient s'abriter avec les merfolks dans leurs cales. Les forces merfolk ont accueilli les commerçants, leur offrant leur protection en échange d'armes et de fournitures.
Les escarmouches entre les merfolks et les sahuagins se poursuivirent pendant plus d'un an, jusqu'à ce qu'une énorme secousse interrompe le combat. Une énorme fissure s'ouvrit dans la mer à plusieurs kilomètres de la base merfolk, déplaçant une communauté d'elfes aquatiques. Les elfes fleeing expliquèrent que le tremblement de terre avait libéré une terrifiante ruine vivante - un plankta - qui pouvait facilement détruire toutes les créatures vivantes de la région. Seyskellin offered the aquatic elves sanctuary, and the two forces remained hidden while the plankta brought destruction down on the sahuagin.
Lorsque le déchaînement du plankta prit fin, la créature s'enfonça à nouveau dans la faille, et les merfolks et les elfes aquatiques sortirent de leur bunker. Les forces sahuagines avaient été brisées et dispersées, et Seyskellin profita de l'occasion pour détruire les troupes restantes dans la région. La région étant désormais sécurisée, les merfolks et les elfes aquatiques travaillèrent ensemble à l'agrandissement de leur bunker pour en faire une colonie.
En 4585, Seyskellin avait, grâce à son artefact, transformé le petit bunker en un gigantesque dôme de corail pour protéger la ville de Talasantri, en pleine expansion. L'emplacement de la ville sur les forts courants entre les grandes communautés aquatiques en fit un lieu privilégié pour le commerce, et la population de la ville connut un véritable essor. Des créatures aquatiques de toutes sortes cherchaient à vivre, à commercer et à travailler à Talasantri. Les sahuagins n'étaient pas autorisés à entrer dans la ville, une interdiction qui perdure encore aujourd'hui.
Après la mort de Seyskellin, un mage elfe aquatique prit le commandement de la ville. Sous sa direction, Talasantri s'agrandit encore. Le magicien conçut un moyen d'élever des milliers de jellyfish lumineux, illuminant encore plus Talasantri et attirant plus de voyageurs à ses portes. L'éclat de la ville attira également les prédateurs, et la garde urbaine elfe aquatique se forma pour protéger le dôme des pieuvres géantes, des pillards sahuagins, des requins et d'autres menaces.
En 4606, le plankta se réveilla à nouveau. Certains chercheurs pensent que la mort d'Aroden a provoqué des ondes de choc dans le monde qui ont eu des effets étranges tels que la réapparition du plankta. La garde de la ville s'est mobilisée contre le plankta, mais ses préparatifs se sont révélés tout à fait insuffisants. Sans l'apparition d'un héros connu sous le nom de Wavewalker, Talasantri aurait été détruite.
Over the last 100 years, the city has rebuilt its defenses. Though its current ruler, the aquatic elf oracle Rillkimatai, and his advisors have been researching methods to fight the plankta they call Ruinquake should it threaten the city again, they have found no certain way to guarantee safety. The specter of the plankta remains one of the greatest concerns to Talasantri's people.[1]
Sites d'Intérêts
Les lieux de Talasantri les plus intéressants pour les aventuriers sont détaillés dans cette section, séparés par district. Les bâtiments non identifiés représentent des boutiques génériques, des maisons privées et des comptoirs commerciaux. La plupart des bâtiments de Talasantri sont sculptés dans le corail, bien que certains soient construits en pierre de mer et sur les fondations d'une ancienne cité azlane perdue dans les vagues lors des Chutes de Terre.
Le dôme de corail de Talasantri empêche les attaquants d'entrer, mais il n'entrave pas le mouvement des lanternes jellyfish, des petits fish et d'autres minuscules formes de vie aquatique. Les rues de Talasantri grouillent d'une vie colorée et les fruits de mer frais sont toujours disponibles.
Après la mort de Seyskellin, un mage elfe de l'eau a pris en charge la ville. Sous sa direction, Talasantri s'est encore agrandie. Le mage conçut un moyen d'élever des milliers de méduses lumineuses, qui illuminèrent Talasantri et attirèrent davantage de voyageurs à ses portes. L'éclat de la ville attira également les prédateurs, et la garde aquatique de la ville fut créée pour protéger le dôme des giantoctopus, des pilleurs sahuagins, des requins et d'autres menaces.
En 4606, le plankta se réveilla à nouveau. Certains chercheurs pensent que la mort d'Aroden a provoqué une onde de choc dans le monde, provoquant des effets étranges tels que la réapparition du plankta. La garde de la ville se mobilisa contre le plankta, mais ses préparatifs s'avérèrent tout à fait insuffisants. Sans l'apparition d'un héros connu sous le nom de Wavewalker, Talasantri aurait été détruite.
Au cours des cent dernières années, la ville a reconstruit ses défenses. Bien que son dirigeant actuel, l'oracle elfe de l'eau Rillkimatai, et ses conseillers aient recherché des méthodes pour combattre la plankta qu'ils appellent Ruinquake si elle menaçait à nouveau la ville, ils n'ont pas trouvé de moyen infaillible de garantir la sécurité. Le spectre de la plankta reste l'une des plus grandes préoccupations de Talasantri.
Les endroits les plus intéressants de Talasantri pour les aventuriers sont détaillés dans cette section, séparés par district. Les bâtiments non identifiés représentent des magasins génériques, des maisons privées et des comptoirs commerciaux. La plupart des bâtiments de Talasantri sont taillés dans le corail, bien que certains soient construits à partir de pierres marines et des fondations d'une ancienne cité azlane perdue dans les vagues lors de l'effondrement de la Terre.[1]
TALASANTRI
N petite ville
Corruption -1 ; Crime +0 ; Économie +2 ; Droit +2 ;
Lore +4 ; Société -1
Qualités insulaire, prospère, bas-fonds, sous-marine
Danger +5
DÉMOGRAPHIE
Gouvernement magique
Population 5 642 habitants (2 053 merfolks, 1 890 elfes aquatiquesISR, 742 locathahsB2, 277 cecaeliasB3, 193 tritonsB2, 179 siyokoysB3, 168 merfolks des profondeursB5, 45 ceratioidiB3, 35 selkiesB4, 26 ichthyocentauresB5, 2 adarosB3, 32 autres).
PNJ À NOTER
Chercheuse arcanique Vhenarryn (sorcière merfolk femelle CN 9)
Reine du crime des bas-fonds Jurix (NE femelle cecaelia voyou 7 ; voir page 58)
Commandant de la garde Talstran (LN homme elfe aquatique combattant 8)
Vénérable Voyant Rillkimatai (LG homme elfe aquatique oracle APG [seerUM] 15 ; voir page 62)
MARCHÉ
Valeur de base 5 200 gp ; limite d'achat 37 500 gp ;
Lancer de sorts 7ème
Objets mineurs 4d4 ; Objets moyens 3d4 ; Objets majeurs 1d6
QUALITÉS SPÉCIALES
Les bas-fonds Bien qu'il s'agisse d'une ville plutôt accueillante, dotée d'une garde solide et respectueuse de la loi, un monde criminel opère avec une relative facilité à Talasantri. Les modificateurs suivants n'entrent en jeu que dans le district des bas-fonds. (Crime +1 ; Danger +5 ; augmentation de la valeur de base de 20% ; augmentation de la limite d'achat de 30%)
Sous l'eau Du fait de sa situation sous l'eau, Talasantri est bien protégée des dangers du monde de la surface. La ville peut toujours être attaquée par des monstres aquatiques massifs ou des armées de sahuagins, mais le dôme de corail qui la protège écarte la plupart de ces menaces. En tant que ville sous-marine, Talasantri n'accueille pas les créatures de la surface, et de nombreux citoyens ont été formés à l'utilisation de l'eau. [1]
LE QUARTIER DE L'ÉTOILE FILANTE
Le quartier Threadfin abrite la plupart des résidences ordinaires de la ville. Les quelques magasins qui s'y trouvent fournissent des produits de consommation courante et de l'épicerie aux résidents.
Comme le Threadfin District combine un plan en forme de labyrinthe avec un manque relatif d'application de la loi, le district accueille également les activités criminelles de Talasantri. La plupart de ces activités sont concentrées dans l'Undertow, mais on trouve également des entrées au marché noir et des réseaux de petits criminels dans tout le Threadfin.
Un peu de tout : Ce magasin général fait également office de prêteur sur gages. Son propriétaire, le solide Opuo (homme NE locathah voyou 2), achète et vend n'importe quoi sans poser de questions. Les petits voleurs et les pickpockets savent qu'ils peuvent apporter leurs marchandises à Opuo pour un prix raisonnable. La plupart des clients d'Opuo ont besoin d'écouler leur marchandise rapidement et ne veulent pas prendre le temps de l'enfermer dans l'Undertow. Pour rester en activité, Opuo verse un pourcentage de ses bénéfices à Jurix, la reine du crime du Gouffre. Cet alocathah à la bouche fermée connaît également tous les gardes de la ville par leur apparence et tient à jour une liste mentale des clients trop honnêtes pour lui vendre ses "marchandises spéciales".
Cinq palmes : Five Fins est la taverne la plus populaire du quartier. Tous les soirs, le bâtiment corallien est rempli de buveurs et de joyeux lurons, tandis que d'autres clients s'installent à l'extérieur, près de la taverne. Chansons, contes et bagarres amicales sont toujours au rendez-vous à Five Fins, et si la propriétaire Kelia (voyou sélkie femelle CN 3) s'intéresse à un client, elle peut l'inviter dans la salle de jeu située à l'arrière du bâtiment. Kelia n'hésite pas à inviter les surfeurs à participer aux jeux, mais sa nature cruelle de filou la pousse à opposer les surfeurs aux joueurs et aux arnaqueurs prêts à les dépouiller de tout ce qu'ils ont.
Le breuvage de Margela : Les étrangers qui traversent le quartier prennent facilement cette boutique anonyme pour une simple résidence. Les habitants savent qu'il s'agit de la maison de Margela Duskcurrent (N femelle vieil elfe aquatique alchimisteAPG 9), un vieil elfe aquatique qui gagne sa vie en servant des brassins de varech spécialisés dans son salon. Margela prépare de tout, des dragées légères et florales aux boissons vertes foncées au goût végétal prononcé. Elle possède également une petite sélection de potions magiques qu'elle vend à des clients de confiance. Margela fabrique elle-même certaines de ces potions, mais elle en acquiert d'autres par le biais du commerce.
Restful Shore: L'une des rares auberges de la ville à offrir un hébergement confortable aux surfeurs, le Restful Shore est un bâtiment confortable de deux étages en pierre dont les murs arrondis lui donnent un aspect organique. Une nuit dans l'un des hamacs fixés au mur de la salle commune coûte 3 gp. Une nuit dans une chambre privée - avec un coffre en pierre fermé à clé, un hamac extra-large et de nombreux crochets muraux pour attacher des objets personnels - coûte 12 gp. La propriétaire de l'auberge, Minastalla (CG femme merfolk experte 5), est consciente que ses prix sont élevés, mais compte tenu de la rareté des voyages des habitants de la surface à Talasantri et du peu d'auberges équipées pour les accueillir, elle estime que ses prix sont justes.
Théâtre de l'Hippocampe : ce petit théâtre, dirigé par Quelyon (barde merfolk masculin CN 5), permet aux habitants de Threadfin d'assister à des pièces et à des concerts. Chaque mois, une production amateur différente est présentée pendant une semaine, et les musiciens jouent généralement un week-end sur deux. Les artistes peuvent réserver la Seahorse Stage pour exposer et vendre leurs œuvres. Quelyon a la réputation d'être un metteur en scène de théâtre exigeant et un chanteur doué, mais ses goûts en matière d'œuvres d'art penchent vers le tape-à-l'œil. Il collectionne les œuvres d'art de surface et a mis au point de nombreuses méthodes innovantes pour préserver sa collection.[1]
LE DISTRICT DE SEAMOUNT
Les citoyens riches et aristocratiques de Talasantri élisent domicile dans le district de Seamount. Ici, les maisons sont plus grandes qu'à Threadfin et ont un style architectural plus planifié. Les maisons du Seamount sont souvent faites de blocs de maçonnerie fitted et décorées de flourishes artistiques, comme de gracieuses statues de marbre ou des mosaïques faites de carreaux de coquillages.
Cerulean Cove: Seuls les membres, ou ceux dont les membres se portent garants, sont autorisés à pénétrer dans cette luxueuse salle de boisson. Des sculptures de membres décédés se dressent dans les coins et des mosaïques originales décorent les murs. Des lanternes argentées brillent d'une faible lumière bleue, éclairant un bar en bois traité par magie, sculpté dans le beaupré d'un galion naufragé. Si Cerulean Cove est l'endroit préféré des nobles et des citoyens fortunés pour se détendre autour d'un flask, il sert également de lieu de rencontre pour conclure des affaires. Les conversations chuchotées dans les alcôves privées autour du hall peuvent former ou briser des alliances, et les réunions à Cerulean Cove peuvent déboucher sur des expéditions financées, des mariages arrangés ou des assassinats planifiés.
Maison des eaux de cristal : des centaines de cristaux étincelants recouvrent les murs de ce temple dédié à la forme féminine de Gozreh. À l'intérieur du temple, des peintures murales élaborées de paysages marins encerclent un énorme morceau de cristal brut au centre de la pièce, qui sert d'autel. Gozreh est la divinité la plus populaire parmi les fidèles de Talasantri, et des offices sont organisés au temple tous les jours. Les funérailles, les mariages et autres rites sont supervisés par le prêtre en chef du temple, Seraban (N homme elfe aquatique clerc de Gozreh 7).
Salle des étoiles : Les piliers qui encadrent les portes de cet énorme théâtre sont entièrement recouverts de graminées étoilées, de délicates fleurs jaunes en forme d'étoile poussant sur des lianes d'un vert profond. La magie druidique entretient cette plante qui, normalement, ne pousse pas à une telle profondeur sous l'eau. Le Stargrass Hall accueille des acteurs professionnels de renom pour six représentations par an, ainsi que des compagnies théâtrales itinérantes. La directrice du théâtre, Vatoya (LN femelle barde cecaelia 4), a récemment engagé un bel acteur triton nommé Rudalthas (CN mâle barde triton 5) pour être la tête d'affiche de ses pièces. Bien que Rudalthas fasse chavirer les cœurs dans tout Talasantri, sa personnalité mercurienne le rend de plus en plus difficile à travailler.
Trésors de la mer : Alors que la plupart des marchands ont leurs boutiques dans le district de Whalefall, Derrona (elfe aquatique rogue LG 5) a ouvert sa bijouterie à Seamount. Ses bijoux de haute qualité ont un prix conséquent, mais les riches résidents du district sont heureux de payer pour les belles pièces uniques que Derrona vend. Porter un "Derrona original" est un symbole de statut parmi les nobles de Talasantri. Avec ses profits, Derrona achète des matériaux aux marchands de la ville, mais la plupart de ses matériaux proviennent de la récupération. Bien qu'elle soit une aventurière expérimentée, Derrona préfère payer d'autres personnes pour récupérer des pierres précieuses et des métaux dans les épaves et les repaires de monstres.[1]
DISTRICT DE WHALEFALL
Whalefall est le plus petit des districts de Talasantri, mais il regorge de magasins, d'ateliers et de galeries d'art. Pour une ville de cette taille, Talasantri abrite un nombre surprenant d'artisans qualifiés qui fabriquent des objets exquis et précieux. La plus grande limitation pour les artisans de Talasantri est le manque de sources fiables de chaleur à haute température. Le soufflage du verre et le travail du métal sont donc rares.
Tour Arcanique : Cette gracieuse flèche de pierre s'élève comme une corne de narval à la limite du district, là où elle borde Seamount. La tour est la demeure et le laboratoire de Vhenarryn, une magicienne talentueuse qui s'est attribuée le titre de Chercheuse en Arcanique. Vhenarryn possède une connaissance approfondie des ruines situées dans un rayon de 10 miles autour de Talasantri, ainsi qu'une collection d'objets magiques rares, qu'elle garde jalousement. Seules les personnes en qui elle a entièrement confiance (ou qu'elle a une raison d'impressionner) sont autorisées à pénétrer dans les étages supérieurs de la tour pour voir la collection. Il lui arrive également de troquer ou de vendre ces objets si quelque chose attire son attention. Vhenarryn est généralement disposée à consulter d'autres explorateurs ou chercheurs, et elle est notoirement sensible aux compliments sur son intelligence et ses compétences.
Boneworks: La propriétaire de cet atelier et galerie, Vesshyo (NE femme elfe aquatique nécromancienne 8), travaille exclusivement l'os. Elle se spécialise dans les pièces articulées gracieuses qui dérivent et tournent dans les courants, comme des carillons éoliens. Vesshyo sculpte parfois des œuvres plus grandes à partir d'os de créatures marines géantes. Elle offer des primes sur de telles créatures, et elle est actuellement intéressée par l'acquisition du squelette d'un narval. Bien que son travail soit de nature artistique, Vesshyo est aussi une nécromancienne. Elle anime les os qui ne font pas partie de son art pour aider son atelier, mais peu de gens en ville le savent.
Le troc de Loryl : La cecaelia Loryl (N femelle cecaelia chasseurACG 3) est née à Talasantri mais est devenue orpheline très jeune. Elle gagna sa vie en tant qu'aventurière et charognarde jusqu'à ce que son groupe trouve une épave avec suffisamment de richesses à bord pour les rendre tous riches. Loryl a utilisé sa part pour ouvrir un magasin général destiné aux aventuriers et aux voyageurs. Elle se rend régulièrement à la surface pour commercer avec les navires de passage, et s'intéresse à l'alcool et aux armes en métal (deux produits difficiles à fabriquer sous l'eau). La boutique de Loryl est un mélange de matériel de survie, d'objets magiques mineurs, de potions et d'armes. Elle garde une poignée d'objets magiques plus puissants cachés dans un niveau souterrain sous une porte secrète.
Plusieurs pour un : Cette galerie expose les œuvres d'Urmygh (LN mâle expert en merfolk profond 4), un artiste populaire dont les œuvres sont accrochées à l'hôtel de ville et à Cerulean Cove. Urmygh brise le corail, les pierres précieuses et les coquillages en éclats et construit des mosaïques élaborées à partir de ces pièces.
Bien qu'au premier coup d'œil, les mosaïques semblent être des paysages marins paisibles, plus on regarde les pièces, plus les détails troublants deviennent visibles.
Coquillage et stylet : Une grande partie de l'écriture de Talasantri est gravée sur des tablettes de pierre, mais cette technique est difficulte et les résultats sont difficiles à manier. Echono (barde merfolk mâle CN 6) propose d'autres outils d'écriture dans sa boutique. En plus de l'encre bioluminescente et du papier sous-marin (Pathfinder Player Companion : Blood of the Sea 18-19), son produit le plus populaire est un stylet à pointe fine traité avec un mélange alchimique. Lorsque le stylet est gratté le long de l'intérieur d'un coquillage, il laisse des lignes bleues brillantes dans son sillage. Echono connaît également plusieurs méthodes pour waterproofing le parchemin. Érudit très intéressé par l'Azlant ancien, Echono entretient une bibliothèque de recherche privée sur tout ce qui concerne l'Azlanti. Il paie bien pour tous les artefacts azlans qui lui parviennent.[1]
LE SOUS-SOL
Les cavernes naturelles situées sous Talasantri ont été décrétées il y a longtemps comme étant trop instables pour y construire. Les entrées de ces cavernes ont été scellées, mais plusieurs petits tunnels soigneusement dissimulés ont depuis été rouverts. Les organisations criminelles de Talasantri habitent maintenant les cavernes, appelées l'Undertow par ceux qui sont au courant. L'existence de l'Undertow est un secret de polichinelle dans la ville, et les voyageurs peuvent généralement y trouver leur chemin.
Taverne aux anneaux bleus : Nommée d'après la pieuvre mortelle aux anneaux bleus, cette taverne se trouve dans l'une des plus petites cavernes du Bazar de Fathom. La propriétaire de la taverne, Cenath (NE femme siyokoy bagarreuseACG 5), possède la plus grande collection d'alcools de surface de la ville, et elle fait payer très cher ses boissons rares. Tout est permis à la Taverne aux anneaux bleus, sauf le meurtre. Cenath insiste firmément sur le fait que personne ne doit mourir dans sa salle de dégustation, et elle appuie sa règle avec une force mortelle. Cela fait de la taverne un lieu de rencontre populaire pour les criminels, bien que plusieurs assassins aient compris que Cenath interdit de tuer dans son commerce.
Les Bizareries de Bodd : Ce minuscule prêteur sur gages s'adresse aux plus pauvres de Talasantri, et ses marchandises ne sont guère plus que de la pacotille. Le propriétaire, Bodderoh (elfe aquatique mâle CE, voyou 2), est à la solde de Jurix.
Sa boutique dissimule un passage vers l'Undertow, et il laisse passer les criminels et les aventuriers et commerçants discrets. Bien qu'il y ait de nombreuses entrées dans le Gouffre, Bodd's Odds est la plus connue des criminels de Talasantri. L'entrée est également connue du commandant de la garde Talstran, qui surveille régulièrement la boutique. Talstran ne pense pas que la garde ait les ressources nécessaires pour fermer l'Undertow pour le moment - pas sans un grand combat qui pourrait perturber la ville - mais il continue à rassembler des informations pour le moment venu.
Fathom Bazaar: La majeure partie de l'Undertow est un grand bazar dans une caverne centrale. On peut y acheter et vendre des marchandises illégales, y compris des drogues, du poison, des objets volés et des objets magiques maudits ou particulièrement vils. Des marchandises ordinaires sont également disponibles, vendues par des marchands qui souhaitent éviter les taxes de Talasantri et le coût de l'entretien d'une vitrine. Les figures de proue de dizaines d'épaves sont fixées sur les murs de la caverne, surplombant le bazar. Quelques-unes d'entre elles se sont déplacées et s'inclinent selon des angles bizarres, en raison de l'instabilité inhérente à la caverne.
Jurix sait qu'une activité sismique apparemment mineure peut provoquer des effondrements dans le Gouffre, et elle surveille de près les figures de proue pour déceler les signes d'une urgence à venir.
Palais de la Reine : Du corail noir, des morceaux de statues de marbre brisées, des piliers provenant d'anciennes ruines et du bois provenant de naufrages forment les murs de cette structure hétéroclite. Cet endroit est la demeure et la salle du trône de Jurix, la reine du crime de l'Undertow, et est décrit en détail à la page 17.
Le repaire de l'ombre : Lorsque les habitants de la Souffleuse ont besoin des services d'un clerc mais ne veulent pas attirer l'attention sur eux, ils se rendent à l'Antre de l'Ombre. Là, Tirak (clerc adaro mâle CE de Dagon 11) et Ixena (warpriestACG adaro femelle CE de Dagon 13) soignent les personnes avilies et maléfiques. Les adaros sont les deux seuls de leur espèce à Talasantri, et ils ne montent presque jamais dans la ville proprement dite. Ce sont des adorateurs des démons, qui ont juré leur âme à Dagon[1]
ATTITUDES À TALASANTRI
Pour la plupart des races aquatiques, Talasantri est une ville cosmopolite et accueillante. Cependant, les habitants de la ville nourrissent des préjugés profondément ancrés à l'égard des sahuagins et des races non aquatiques. Les voyageurs de la surface findissent par recevoir un accueil froid et suspicieux à Talasantri, et bien que ces voyageurs soient généralement autorisés à entrer dans la ville, ils sont encouragés à mener leurs affaires et à repartir rapidement.
Les habitants de Talasantri ont une attitude de départ indifférente lorsqu'ils traitent avec les habitants de la surface, mais les DC des tests de Diplomatie pour faire des demandes ont un modifier de +5 (en plus des modifiers normaux pour faire des demandes). Le modifier aux tests de Diplomatie demeure même si l'attitude du citoyen devient amicale ; les préjugés des citoyens sont trop profondément ancrés pour être facilement contournés. Les marchands ayant une attitude indifférente facturent 120% du prix normal des biens et services aux habitants de la surface. Les marchands ayant une attitude amicale ou meilleure facturent le prix normal, les marchands ayant une attitude inamicale facturent 150% du prix normal, et les marchands ayant une attitude hostile ne vendent pas aux habitants de la surface.
Les habitants de Talasantri ont une attitude initiale hostile envers les sahuagins. Ces créatures vicieuses ne sont pas les bienvenues dans la ville et les gardes de Talasantri attaquent les sahuagins à vue. Dans des circonstances exceptionnelles, les gardes peuvent autoriser un seul sahuagin à entrer dans la ville (par exemple, si un prisonnier sahuagin est amené par des aventuriers), mais il faut réussir un test de Diplomatie DC 30 pour convaincre les gardes de faire cette exception.[1]