« Japalisura » : différence entre les versions
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Les « Japalisuras » sont des [[asuras]] nés de [[demi-dieux]] qui ont été tués par leurs propres mères [[divinités|divines]], supposément marqués par la mort de leurs mains dans les [[prophéties]].<Ref>Temple of the Peacock Spirit|73</ref> | Les « Japalisuras » sont des [[asuras]] nés de [[demi-dieux]] qui ont été tués par leurs propres mères [[divinités|divines]], supposément marqués par la mort de leurs mains dans les [[prophéties]].<Ref>Temple of the Peacock Spirit|73</ref> | ||
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Cet humanoïde agile à six bras possède des défenses recourbées au niveau du menton et porte deux arcs. | Cet humanoïde agile à six bras possède des défenses recourbées au niveau du menton et porte deux arcs. | ||
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'''JAPALISURA CR 12''' | |- style="background-color: #4b3124;color:white;" | ||
| '''JAPALISURA CR 12''' | |||
XP 19 200 | |- | ||
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LE Extérieur moyen (asura, maléfique, extraplanaire, loyal) | LE Extérieur moyen (asura, maléfique, extraplanaire, loyal) | ||
Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m, voir l'invisible ; Perception +25 | '''Init''' +7 ; '''Sens''' vision dans le noir 18 m, voir l'invisible ; '''Perception''' +25 | ||
Aura insaisissable (23 m) | Aura insaisissable (23 m) | ||
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| '''DÉFENSE''' | |||
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| '''CA''' 27, toucher 17, à plat 20 (+7 Dex, +10 naturel) | |||
''' | '''hp''' 147 (14d10+70) ; régénération 5 (sorts bons, armes bonnes) | ||
Fort +9, Réf +16, Vol +13 ; +2 contre les sorts d'enchantement | Fort +9, Réf +16, Vol +13 ; +2 contre les sorts d'enchantement | ||
RD 10/bon ; immunisé contre les effets de malédiction, les maladies, le poison ; résistance à l'acide 10, à l'électricité 10 ; RS 23 | RD 10/bon ; immunisé contre les effets de malédiction, les maladies, le poison ; résistance à l'acide 10, à l'électricité 10 ; RS 23 | ||
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| '''ATTAQUE''' | |||
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| Vitesse 40 ft., escalade 30 ft. | |||
''' | '''Mêlée''' hache à main mwk +16/+11/+6 (1d6+3/×3), hache à main mwk +16/+11 (1d6+1/×3) | ||
'''À distance :''' arc court composite +1 +22/+17/+12 (1d6+4/×3) ou | |||
À distance : arc court composite +1 +22/+17/+12 (1d6+4/×3) ou | |||
arcs courts composites +1 +20/+20/+15/+15/+10 (1d6+4/×3) | arcs courts composites +1 +20/+20/+15/+15/+10 (1d6+4/×3) | ||
Attaques spéciales arcs doubles | '''Attaques spéciales''' arcs doubles | ||
Capacités magiques (CL 14 ; concentration +17) | '''Capacités magiques''' (CL 14 ; concentration +17) | ||
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1/jour — invocation (niveau 5, 1d3 adhukaitsB3 50 % ou 1 upasundaB3 30 %), vision véritable, vision | 1/jour — invocation (niveau 5, 1d3 adhukaitsB3 50 % ou 1 upasundaB3 30 %), vision véritable, vision | ||
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| '''STATISTIQUES''' | |||
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| Force 17, Dex 24, Con 21, Int 14, Sag 19, Cha 16 | |||
''' | '''Attaque de base''' +14 ; CMB +17 ; CMD 34 | ||
'''Talents''' Visée mortelle, Déviation des flèchesB, Tir précis amélioré, Combat à deux armes amélioré, Tir à bout portant, Tir précis, Tir rapide, Arracher les flèchesB, Combat à deux armes | |||
'''Compétences''' Acrobatie +24 (+28 en sautant), Bluff +20, Escalade +21, Évasion +23, Connaissance (plans) +12, Perception +25, Profession (deviner) +21, Sens des motivations +21, Art de la magie +9, Discrétion +24 ; Modificateurs raciaux +6 Évasion, +4 Perception | |||
'''Langues''' Commun, infernal ; télépathie 30 m. | |||
Langues Commun, infernal ; télépathie 30 m. | |||
SQ prophétie haineuse, flèches infernales, non-détection sélective | SQ prophétie haineuse, flèches infernales, non-détection sélective | ||
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'''ÉCOLOGIE ''' | | '''ÉCOLOGIE ''' | ||
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Environnement tout (Enfer) | | Environnement tout (Enfer) | ||
Organisation solitaire, en couple ou en groupe (3 à 5) | Organisation solitaire, en couple ou en groupe (3 à 5) | ||
Trésor standard (2 arcs courts composites +1 [+3 Force], 2 haches de main de qualité moyenne, autres trésors) | Trésor standard (2 arcs courts composites +1 [+3 Force], 2 haches de main de qualité moyenne, autres trésors) | ||
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| '''CAPACITÉS SPÉCIALES''' | |||
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| '''Arcs doubles (Ex)''' Un japalisura peut manier simultanément deux arcs de n'importe quel type. Lorsqu'il effectue une attaque complète avec les deux arcs, les pénalités pour le combat à deux armes s'appliquent et peuvent être compensées par des exploits tels que Combat à deux armes. Le japalisura ne peut appliquer les attaques supplémentaires provenant d'autres sources, telles que Tir multiple ou Tir rapide, qu'à un seul de ses arcs par round. Aux fins du calcul des pénalités pour le combat à deux armes, un japalisura considère les arcs courts et les arcs courts composites comme des armes légères, et les autres arcs comme des armes à une main. | |||
'''Arcs doubles (Ex)''' Un japalisura peut manier simultanément deux arcs de n'importe quel type. Lorsqu'il effectue une attaque complète avec les deux arcs, les pénalités pour le combat à deux armes s'appliquent et peuvent être compensées par des exploits tels que Combat à deux armes. Le japalisura ne peut appliquer les attaques supplémentaires provenant d'autres sources, telles que Tir multiple ou Tir rapide, qu'à un seul de ses arcs par round. Aux fins du calcul des pénalités pour le combat à deux armes, un japalisura considère les arcs courts et les arcs courts composites comme des armes légères, et les autres arcs comme des armes à une main. | |||
'''Prophétie haineuse (Sp)''' Un japalisura peut lancer un sort d'augure ou de divination pour une créature consentante, auquel cas le sort fournit des informations concernant l'avenir de cette créature plutôt que celui de l'asura. Une fois le sort lancé, le japalisura peut tenter un jet de Profession (deviner) opposé au jet de Sens de l'intuition de la créature. En cas de réussite, le japalisura déforme la prophétie de manière à suggérer une violence ou une trahison imminente, soumettant la créature aux effets de la rage vengeresse (Pathfinder RPG Ultimate Magic 246) avec un ennemi désigné au choix de l'asura. La créature peut résister à l'effet de la vengeance outrageante en réussissant un jet de sauvegarde de Volonté DC 20. Le DC de sauvegarde est basé sur le Charisme. | '''Prophétie haineuse (Sp)''' Un japalisura peut lancer un sort d'augure ou de divination pour une créature consentante, auquel cas le sort fournit des informations concernant l'avenir de cette créature plutôt que celui de l'asura. Une fois le sort lancé, le japalisura peut tenter un jet de Profession (deviner) opposé au jet de Sens de l'intuition de la créature. En cas de réussite, le japalisura déforme la prophétie de manière à suggérer une violence ou une trahison imminente, soumettant la créature aux effets de la rage vengeresse (Pathfinder RPG Ultimate Magic 246) avec un ennemi désigné au choix de l'asura. La créature peut résister à l'effet de la vengeance outrageante en réussissant un jet de sauvegarde de Volonté DC 20. Le DC de sauvegarde est basé sur le Charisme. | ||
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'''Indétectabilité sélective (Su)''' Un japalisura réussit automatiquement les tests de niveau de lanceur de sorts pour contourner son aura insaisissable. | '''Indétectabilité sélective (Su)''' Un japalisura réussit automatiquement les tests de niveau de lanceur de sorts pour contourner son aura insaisissable. | ||
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| Pensant que son royaume divin était si glorieux que tout le monde devait l'envier, une déesse chercha un jour un puissant oracle pour identifier ses ennemis. L'oracle lui dit qu'elle n'avait aucune raison de craindre les envahisseurs, car sa mort et sa ruine viendraient des piques envieuses de ses ennemis intérieurs. Désemparée, la déesse retourna dans son palais, fouilla ses salles à la recherche de traîtres et finit par tomber sur ses trois enfants demi-dieux qui s'entraînaient au tir à l'arc. Convaincue que ses enfants la tueraient un jour, elle les mit en pièces et jeta leurs corps et leurs arcs loin de son royaume. Le premier japalisura se forma à partir de ces restes éventrés. | |||
Un japalisura mesure 2,10 mètres et pèse 68 kg. <ref name="Peacock">Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 04 - [EN] - Return of the Runelords - Temple of the Peacock Spirit (PZO90133) - )</ref> | |||
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Un japalisura mesure | == Apparence == | ||
Un japalisura ressemble à un [[humanoïde]] agile, à six bras et à défenses, portant une paire d'[[arcs]]. Un japalisura mesure deux mètres et pèse 68 kg.<Ref>Temple of the Peacock Spirit|84|85</ref> | |||
== Histoire == | |||
Lorsqu'une [[déesse]] demanda un jour à un [[oracle]] d'identifier ses ennemis, celui-ci lui répondit que son destin funeste viendrait d'ennemis intérieurs. Lorsque la déesse retourna dans son royaume et trouva ses trois enfants demi-dieux en train de s'entraîner au [[tir à l'arc]], elle les mit en pièces, convaincue qu'ils étaient le destin funeste dont l'oracle avait parlé. Le premier japalisura fut formé à partir de leurs cadavres. <Ref>Temple of the Peacock Spirit|84|85</ref> | |||
== Écologie == | |||
Les japalisuras sont exceptionnellement habiles et capables de contrôler leurs deux arcs simultanément. Ils peuvent tirer leurs [[flèches]] dans les airs même lorsque l'[[invocation]] est autrement inhibée, et toutes les flèches des japalisuras sont identiques ; on pense qu'il s'agit de répliques des flèches des demi-dieux qui ont donné naissance au premier japalisura. <Ref>Temple de l'Esprit Paon|84|85</ref> | |||
Les japalisuras sont capables de [[divination]] et de lire les émotions de leurs clients humanoïdes, mais ils déforment leurs prophéties pour suggérer la trahison et confirmer la paranoïa de leurs clients.<Ref>Temple de l'Esprit Paon|84|85</ref> | |||
== Société == | |||
Les japalisuras vivent généralement dans des temples ou des églises associés à la prophétie, généralement ceux de [[Pharasma]], [[Magdh]] ou [[Sivanah]], et en particulier ceux qui attirent encore des pèlerins en quête de réponses. Ils prennent également plaisir à se déguiser en serviteurs de [[Naderi|Naderi]] et à présenter secrètement à une personne engagée dans une relation amoureuse périlleuse des prophéties annonçant des difficultés afin de l'encourager à adopter un comportement autodestructeur.<Ref>Temple of the Peacock Spirit|84|85</ref> | |||
Les japalisuras prennent plaisir à former les opprimés à la vengeance et à inciter à la violence à l'aide de fausses prophéties. Comme les japalisuras ne peuvent pas complètement cacher leur apparence effrayante à leurs clients, ils s'expriment généralement depuis des alcôves sombres ou des paravents, n'apparaissant que lorsqu'ils ont besoin de convaincre quelqu'un de coopérer ou de détruire une menace pour les asuras. D'autres s'allient à des [[hag]]s ou contrôlent de petits cultes de fidèles dévoués qui s'expriment en leur nom et évitent de se dévoiler. Ces cultes ont tendance à opérer dans des zones isolées peu surveillées, bien que certains japalisuras opèrent ouvertement et attirent des disciples grâce à leur charme monstrueux ou à leur réputation.<Ref>Temple de l'Esprit du Paon|73</ref><Ref>Temple de l'Esprit du Paon|84|85</ref> | |||
== Sur Golarion == | |||
La japalisura [[Holkomion]] d'[[Iblydos]] prétend avoir redécouvert le [[myth-speaking]]. Ses prophéties incitent généralement ses clients à tuer des [[hero-god]]s, bien que peu de guerriers prétendent avoir atteint un pouvoir mythique grâce à son aide. [[Zalmiac]], une autre japalisura, se fait passer pour une [[Varisian]] [[harrower]], ne quitte jamais son chariot, incite à de nombreux meurtres (en particulier entre les adeptes de [[Desna]] et Pharasma) et utilise d'anciens assistants [[Sczarni]] pour s'assurer que personne ne pose trop de questions.<Ref>Temple of the Peacock Spirit|84|85</ref> | |||
==ÉCOLOGIE== | ==ÉCOLOGIE== | ||
Dernière version du 9 février 2026 à 00:55
Les « Japalisuras » sont des asuras nés de demi-dieux qui ont été tués par leurs propres mères divines, supposément marqués par la mort de leurs mains dans les prophéties.[1]
Japalisura

Cet humanoïde agile à six bras possède des défenses recourbées au niveau du menton et porte deux arcs.
| JAPALISURA CR 12 |
| XP 19 200
LE Extérieur moyen (asura, maléfique, extraplanaire, loyal) Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m, voir l'invisible ; Perception +25 Aura insaisissable (23 m) |
| DÉFENSE |
| CA 27, toucher 17, à plat 20 (+7 Dex, +10 naturel)
hp 147 (14d10+70) ; régénération 5 (sorts bons, armes bonnes) Fort +9, Réf +16, Vol +13 ; +2 contre les sorts d'enchantement RD 10/bon ; immunisé contre les effets de malédiction, les maladies, le poison ; résistance à l'acide 10, à l'électricité 10 ; RS 23 |
| ATTAQUE |
| Vitesse 40 ft., escalade 30 ft.
Mêlée hache à main mwk +16/+11/+6 (1d6+3/×3), hache à main mwk +16/+11 (1d6+1/×3) À distance : arc court composite +1 +22/+17/+12 (1d6+4/×3) ou arcs courts composites +1 +20/+20/+15/+15/+10 (1d6+4/×3) Attaques spéciales arcs doubles Capacités magiques (CL 14 ; concentration +17) Constante — voir l'invisible À volonté — augure, flèche enflammée 3/jour — vision arcanique, divination 1/jour — invocation (niveau 5, 1d3 adhukaitsB3 50 % ou 1 upasundaB3 30 %), vision véritable, vision |
| STATISTIQUES |
| Force 17, Dex 24, Con 21, Int 14, Sag 19, Cha 16
Attaque de base +14 ; CMB +17 ; CMD 34 Talents Visée mortelle, Déviation des flèchesB, Tir précis amélioré, Combat à deux armes amélioré, Tir à bout portant, Tir précis, Tir rapide, Arracher les flèchesB, Combat à deux armes Compétences Acrobatie +24 (+28 en sautant), Bluff +20, Escalade +21, Évasion +23, Connaissance (plans) +12, Perception +25, Profession (deviner) +21, Sens des motivations +21, Art de la magie +9, Discrétion +24 ; Modificateurs raciaux +6 Évasion, +4 Perception Langues Commun, infernal ; télépathie 30 m. SQ prophétie haineuse, flèches infernales, non-détection sélective |
| ÉCOLOGIE |
| Environnement tout (Enfer)
Organisation solitaire, en couple ou en groupe (3 à 5) Trésor standard (2 arcs courts composites +1 [+3 Force], 2 haches de main de qualité moyenne, autres trésors) |
| CAPACITÉS SPÉCIALES |
| Arcs doubles (Ex) Un japalisura peut manier simultanément deux arcs de n'importe quel type. Lorsqu'il effectue une attaque complète avec les deux arcs, les pénalités pour le combat à deux armes s'appliquent et peuvent être compensées par des exploits tels que Combat à deux armes. Le japalisura ne peut appliquer les attaques supplémentaires provenant d'autres sources, telles que Tir multiple ou Tir rapide, qu'à un seul de ses arcs par round. Aux fins du calcul des pénalités pour le combat à deux armes, un japalisura considère les arcs courts et les arcs courts composites comme des armes légères, et les autres arcs comme des armes à une main.
Prophétie haineuse (Sp) Un japalisura peut lancer un sort d'augure ou de divination pour une créature consentante, auquel cas le sort fournit des informations concernant l'avenir de cette créature plutôt que celui de l'asura. Une fois le sort lancé, le japalisura peut tenter un jet de Profession (deviner) opposé au jet de Sens de l'intuition de la créature. En cas de réussite, le japalisura déforme la prophétie de manière à suggérer une violence ou une trahison imminente, soumettant la créature aux effets de la rage vengeresse (Pathfinder RPG Ultimate Magic 246) avec un ennemi désigné au choix de l'asura. La créature peut résister à l'effet de la vengeance outrageante en réussissant un jet de sauvegarde de Volonté DC 20. Le DC de sauvegarde est basé sur le Charisme. Flèches infernales (Su) En tant qu'action rapide, un japalisura ayant au moins une main libre peut créer 10 flèches ordinaires. Il ne peut avoir plus de 20 flèches de ce type à la fois, et ses flèches sont toujours détruites lorsqu'elles sont tirées, qu'elles atteignent leur cible ou non. Indétectabilité sélective (Su) Un japalisura réussit automatiquement les tests de niveau de lanceur de sorts pour contourner son aura insaisissable. |
| Pensant que son royaume divin était si glorieux que tout le monde devait l'envier, une déesse chercha un jour un puissant oracle pour identifier ses ennemis. L'oracle lui dit qu'elle n'avait aucune raison de craindre les envahisseurs, car sa mort et sa ruine viendraient des piques envieuses de ses ennemis intérieurs. Désemparée, la déesse retourna dans son palais, fouilla ses salles à la recherche de traîtres et finit par tomber sur ses trois enfants demi-dieux qui s'entraînaient au tir à l'arc. Convaincue que ses enfants la tueraient un jour, elle les mit en pièces et jeta leurs corps et leurs arcs loin de son royaume. Le premier japalisura se forma à partir de ces restes éventrés.
Un japalisura mesure 2,10 mètres et pèse 68 kg. [2] |
Apparence
Un japalisura ressemble à un humanoïde agile, à six bras et à défenses, portant une paire d'arcs. Un japalisura mesure deux mètres et pèse 68 kg.[3]
Histoire
Lorsqu'une déesse demanda un jour à un oracle d'identifier ses ennemis, celui-ci lui répondit que son destin funeste viendrait d'ennemis intérieurs. Lorsque la déesse retourna dans son royaume et trouva ses trois enfants demi-dieux en train de s'entraîner au tir à l'arc, elle les mit en pièces, convaincue qu'ils étaient le destin funeste dont l'oracle avait parlé. Le premier japalisura fut formé à partir de leurs cadavres. [4]
Écologie
Les japalisuras sont exceptionnellement habiles et capables de contrôler leurs deux arcs simultanément. Ils peuvent tirer leurs flèches dans les airs même lorsque l'invocation est autrement inhibée, et toutes les flèches des japalisuras sont identiques ; on pense qu'il s'agit de répliques des flèches des demi-dieux qui ont donné naissance au premier japalisura. [5]
Les japalisuras sont capables de divination et de lire les émotions de leurs clients humanoïdes, mais ils déforment leurs prophéties pour suggérer la trahison et confirmer la paranoïa de leurs clients.[6]
Société
Les japalisuras vivent généralement dans des temples ou des églises associés à la prophétie, généralement ceux de Pharasma, Magdh ou Sivanah, et en particulier ceux qui attirent encore des pèlerins en quête de réponses. Ils prennent également plaisir à se déguiser en serviteurs de Naderi et à présenter secrètement à une personne engagée dans une relation amoureuse périlleuse des prophéties annonçant des difficultés afin de l'encourager à adopter un comportement autodestructeur.[7]
Les japalisuras prennent plaisir à former les opprimés à la vengeance et à inciter à la violence à l'aide de fausses prophéties. Comme les japalisuras ne peuvent pas complètement cacher leur apparence effrayante à leurs clients, ils s'expriment généralement depuis des alcôves sombres ou des paravents, n'apparaissant que lorsqu'ils ont besoin de convaincre quelqu'un de coopérer ou de détruire une menace pour les asuras. D'autres s'allient à des hags ou contrôlent de petits cultes de fidèles dévoués qui s'expriment en leur nom et évitent de se dévoiler. Ces cultes ont tendance à opérer dans des zones isolées peu surveillées, bien que certains japalisuras opèrent ouvertement et attirent des disciples grâce à leur charme monstrueux ou à leur réputation.[8][9]
Sur Golarion
La japalisura Holkomion d'Iblydos prétend avoir redécouvert le myth-speaking. Ses prophéties incitent généralement ses clients à tuer des hero-gods, bien que peu de guerriers prétendent avoir atteint un pouvoir mythique grâce à son aide. Zalmiac, une autre japalisura, se fait passer pour une Varisian harrower, ne quitte jamais son chariot, incite à de nombreux meurtres (en particulier entre les adeptes de Desna et Pharasma) et utilise d'anciens assistants Sczarni pour s'assurer que personne ne pose trop de questions.[10]
ÉCOLOGIE
Bien qu'ils n'aient qu'un seul esprit pour contrôler de nombreux membres, les japalisuras sont exceptionnellement habiles et capables d'effectuer de nombreuses tâches simultanément. Ils manient facilement deux arcs à la fois, alternant sans difficulté entre le rechargement et le tir. Les japalisuras ne manquent jamais de munitions, arrachant les flèches dans les airs comme s'ils les tiraient d'un carquois invisible. On ne sait pas exactement d'où proviennent ces flèches, bien que toutes les munitions des japalisuras aient le même empennage et le même design. Une théorie veut que ces asuras tirent des répliques des flèches portées par les demi-dieux tués, mais les effets qui empêchent l'invocation n'entravent en rien leur capacité à tirer ces flèches.
Les japalisuras ont le don d'extraire des vérités embarrassantes de l'univers, manipulant avec haine leurs prophéties comme si elles étaient indépendantes, voire contraires à la divination conventionnelle. Là où la magie échoue, ils sont habiles à lire les émotions humanoïdes, à inventer des mensonges séduisants et à flatter les préjugés pour confirmer les pires craintes et préjugés de leurs clients. [2]
HABITAT ET SOCIÉTÉ
Comme la plupart des asuras, les japalisuras préfèrent les temples et les églises comme repaires. Plus un lieu est associé à la prophétie, mieux c'est. Par conséquent, les japalisuras s'installent souvent dans et autour des bosquets de druides, des grottes oraculaires, des repaires de cyclopes et autres lieux similaires, surtout si ces endroits continuent d'attirer occasionnellement des pèlerins en quête de réponses. Cela rend les sites sacrés abandonnés de Magdh, Pharasma et Sivanah particulièrement attrayants. Les japalisuras prennent un malin plaisir à identifier les relations amoureuses périlleuses, se faisant passer pour des serviteurs de Naderi et présentant furtivement à au moins l'un des amants des prédictions de difficultés futures afin d'encourager un comportement autodestructeur.
Les japalisuras savent que leur apparence effrayante a tendance à perturber les visiteurs, mais les asuras ne disposent d'aucun moyen surnaturel pour se déguiser. Au lieu de cela, de nombreux japalisuras préfèrent se cacher et traiter avec les visiteurs derrière des paravents ou dans des alcôves sombres. Dans ces circonstances, l'asura n'apparaît que rarement, sauf si cela permet de convaincre un visiteur réticent de coopérer ou, si nécessaire, de détruire quelqu'un qui représente une menace pour les opérations en cours de l'asura. Il est rare qu'un japalisura opère ouvertement, s'appuyant soit sur sa réputation, soit sur son charme monstrueux pour attirer des disciples. C'est le cas de Holkomion d'Iblydos, qui prétend avoir redécouvert l'art sacré de la narration mythique. Au moins un guerrier affirme avoir acquis un pouvoir mythique grâce aux conseils de Holkomion, mais la plupart trouvent que les prophéties du japalisura incitent en fait les pétitionnaires à assassiner des dieux-héros.
Le plus souvent, un japalisura entretient un petit culte pour communiquer ses conseils oraculaires. Un japalisura n'accepte que les adeptes les plus dévoués dans ces cercles. Grâce à ces marionnettes humanoïdes, l'asura peut dispenser ses divinations par télépathie sans avoir à se montrer. Ces cultes prennent des formes multiples, mais opèrent généralement en dehors des grands centres urbains afin d'éviter toute surveillance excessive. La japalisura Zalmiac se fait passer pour la devineresse varisienne Madame Vhelanosz, ne quittant pratiquement jamais la roulotte d'où elle interprète ses cartes. Ses prophéties pernicieuses ont incité à de nombreux meurtres, en particulier contre les Desnans et les Pharasmins, qu'elle pousse à s'entre-tuer, et sa fidèle cohorte d'anciens assistants sczarni veille à ce que personne ne pose trop de questions gênantes. [2]
References
- ↑ Temple of the Peacock Spirit|73
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 04 - [EN] - Return of the Runelords - Temple of the Peacock Spirit (PZO90133) - )
- ↑ Temple of the Peacock Spirit|84|85
- ↑ Temple of the Peacock Spirit|84|85
- ↑ Temple de l'Esprit Paon|84|85
- ↑ Temple de l'Esprit Paon|84|85
- ↑ Temple of the Peacock Spirit|84|85
- ↑ Temple de l'Esprit du Paon|73
- ↑ Temple de l'Esprit du Paon|84|85
- ↑ Temple of the Peacock Spirit|84|85