« Cenotaph » : différence entre les versions
Page créée avec « Au cours des semaines et des mois qui ont précédé la Chute de la Terre, les seigneurs runiques d'une puissance incomparable de l'ancienne civilisation de Thassilon ont mis en œuvre des plans visant à assurer leur survie malgré cet événement cataclysmique. Chacun des sorciers spécialisés utilisa une méthode de retraite propre à son école de magie préférée. Zutha, seigneur runique de la paresse, maîtrisait la nécromancie comme nul autre à son ép... » |
|||
| Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
[[Fichier:Cenotaph.jpg|vignette|alt=Cenotaph|Cenotaph]] | [[Fichier:Cenotaph.jpg|vignette|alt=Cenotaph|Cenotaph]] | ||
Le Cénotaphe est une immense colonne de pierre noire sans inscription qui s'élève d'une falaise près de la frontière entre | Le Cénotaphe est une immense colonne de pierre noire sans inscription qui s'élève d'une falaise près de la frontière entre [[Ustalav]] et le [[Hold of Belkzen]]. Ses portes de 15 mètres de haut sont scellées depuis l'époque du Tyran Murmurant, qui, au sommet de son règne, y fit entrer des légions entières de ses troupes au cas où il en aurait besoin à l'avenir. Lorsqu'il fut vaincu par la Croisade brillante, les portes se refermèrent et le sont restées jusqu'à ce jour. Les légions attendent toujours à l'intérieur. | ||
Le Cénotaphe attira l'attention du Tyran Murmurant alors qu'il était encore le roi-sorcier mortel Tar-Baphon, car l'ambitieux seigneur de guerre avait entendu parler de l'ancien monolithe et de son lien avec un puissant sorcier perdu dans le temps. Le créateur du Cénotaphe n'était autre que Zutha, le terrible Seigneur des Runes de la Gloutonnerie, maître du royaume thassilonien de Gastash et le plus grand nécromancien à avoir honoré la surface de Golarion jusqu'à Tar-Baphon lui-même. Lorsque Zutha entra en hibernation juste avant la Chute de la Terre, il s'enterra profondément dans le sol sous le Cénotaphe, où l'on pense qu'il sommeille encore aujourd'hui. Quel que soit le sort du seigneur runique, son pouvoir reste puissant dans la pierre sans jointure qui le recouvre. | Le Cénotaphe attira l'attention du Tyran Murmurant alors qu'il était encore le roi-sorcier mortel [[Tar-Baphon]], car l'ambitieux seigneur de guerre avait entendu parler de l'ancien monolithe et de son lien avec un puissant sorcier perdu dans le temps. Le créateur du Cénotaphe n'était autre que Zutha, le terrible Seigneur des Runes de la Gloutonnerie, maître du royaume thassilonien de Gastash et le plus grand nécromancien à avoir honoré la surface de Golarion jusqu'à Tar-Baphon lui-même. Lorsque [[Zutha]] entra en hibernation juste avant la Chute de la Terre, il s'enterra profondément dans le sol sous le Cénotaphe, où l'on pense qu'il sommeille encore aujourd'hui. Quel que soit le sort du seigneur runique, son pouvoir reste puissant dans la pierre sans jointure qui le recouvre. | ||
L'entrée du cénotaphe est constituée d'une série de portes noqual situées à l'extrémité d'un pont précaire. La pièce à l'intérieur est haute et sans relief, une salle massive s'étendant sur des centaines de mètres du sol au plafond, sans escalier pour en gravir les hauteurs, sans décorations, sans balcons ni étages supplémentaires. À mi-hauteur de la tour se trouve une autre série de portes noqual accessibles uniquement depuis l'extérieur. Ces portes ne s'ouvrent pas sur le Cénotaphe, mais directement sur le plan d'énergie négative. Le Cénotaphe a été construit à cet endroit et à sa hauteur finale précisément pour permettre l'accès à une porte extraplanaire naturelle, et ce portail a bien servi Zutha et le Tyran Murmurant dans leurs entreprises nécromantiques. L'énergie négative qui s'échappe de ce portail est canalisée dans les murs mêmes du cénotaphe, et toutes les créatures de type mort-vivant ou ayant une affinité avec l'énergie négative bénéficient d'une guérison rapide de 5 lorsqu'elles se trouvent dans le mausolée et ses donjons souterrains (les créatures qui bénéficient déjà d'une guérison rapide de s ou plus ne reçoivent aucun avantage supplémentaire). | L'entrée du cénotaphe est constituée d'une série de portes noqual situées à l'extrémité d'un pont précaire. La pièce à l'intérieur est haute et sans relief, une salle massive s'étendant sur des centaines de mètres du sol au plafond, sans escalier pour en gravir les hauteurs, sans décorations, sans balcons ni étages supplémentaires. À mi-hauteur de la tour se trouve une autre série de portes noqual accessibles uniquement depuis l'extérieur. Ces portes ne s'ouvrent pas sur le Cénotaphe, mais directement sur le plan d'énergie négative. Le Cénotaphe a été construit à cet endroit et à sa hauteur finale précisément pour permettre l'accès à une porte extraplanaire naturelle, et ce portail a bien servi Zutha et le Tyran Murmurant dans leurs entreprises nécromantiques. L'énergie négative qui s'échappe de ce portail est canalisée dans les murs mêmes du cénotaphe, et toutes les créatures de type mort-vivant ou ayant une affinité avec l'énergie négative bénéficient d'une guérison rapide de 5 lorsqu'elles se trouvent dans le mausolée et ses donjons souterrains (les créatures qui bénéficient déjà d'une guérison rapide de s ou plus ne reçoivent aucun avantage supplémentaire). | ||
Dernière version du 19 janvier 2026 à 15:17
Au cours des semaines et des mois qui ont précédé la Chute de la Terre, les seigneurs runiques d'une puissance incomparable de l'ancienne civilisation de Thassilon ont mis en œuvre des plans visant à assurer leur survie malgré cet événement cataclysmique. Chacun des sorciers spécialisés utilisa une méthode de retraite propre à son école de magie préférée. Zutha, seigneur runique de la paresse, maîtrisait la nécromancie comme nul autre à son époque. Il embrassa donc la non-mort et se retira dans un monolithe austère connu sous le nom de Cénotaphe, à l'extrémité orientale de son royaume, afin d'attendre que passe la dévastation provoquée par la colère des aboleths. Alors que la civilisation sortait à nouveau de l'âge des ténèbres, le lien entre le Cénotaphe et les puissantes énergies nécromantiques a attiré de nombreux nécromanciens ambitieux espérant s'approprier une partie de la puissance de Zutha, notamment le roi-sorcier Tar-Baphon, mieux connu aujourd'hui sous le nom de Tyran Murmurant. [1]
Aperçu et histoire

Le Cénotaphe est une immense colonne de pierre noire sans inscription qui s'élève d'une falaise près de la frontière entre Ustalav et le Hold of Belkzen. Ses portes de 15 mètres de haut sont scellées depuis l'époque du Tyran Murmurant, qui, au sommet de son règne, y fit entrer des légions entières de ses troupes au cas où il en aurait besoin à l'avenir. Lorsqu'il fut vaincu par la Croisade brillante, les portes se refermèrent et le sont restées jusqu'à ce jour. Les légions attendent toujours à l'intérieur.
Le Cénotaphe attira l'attention du Tyran Murmurant alors qu'il était encore le roi-sorcier mortel Tar-Baphon, car l'ambitieux seigneur de guerre avait entendu parler de l'ancien monolithe et de son lien avec un puissant sorcier perdu dans le temps. Le créateur du Cénotaphe n'était autre que Zutha, le terrible Seigneur des Runes de la Gloutonnerie, maître du royaume thassilonien de Gastash et le plus grand nécromancien à avoir honoré la surface de Golarion jusqu'à Tar-Baphon lui-même. Lorsque Zutha entra en hibernation juste avant la Chute de la Terre, il s'enterra profondément dans le sol sous le Cénotaphe, où l'on pense qu'il sommeille encore aujourd'hui. Quel que soit le sort du seigneur runique, son pouvoir reste puissant dans la pierre sans jointure qui le recouvre.
L'entrée du cénotaphe est constituée d'une série de portes noqual situées à l'extrémité d'un pont précaire. La pièce à l'intérieur est haute et sans relief, une salle massive s'étendant sur des centaines de mètres du sol au plafond, sans escalier pour en gravir les hauteurs, sans décorations, sans balcons ni étages supplémentaires. À mi-hauteur de la tour se trouve une autre série de portes noqual accessibles uniquement depuis l'extérieur. Ces portes ne s'ouvrent pas sur le Cénotaphe, mais directement sur le plan d'énergie négative. Le Cénotaphe a été construit à cet endroit et à sa hauteur finale précisément pour permettre l'accès à une porte extraplanaire naturelle, et ce portail a bien servi Zutha et le Tyran Murmurant dans leurs entreprises nécromantiques. L'énergie négative qui s'échappe de ce portail est canalisée dans les murs mêmes du cénotaphe, et toutes les créatures de type mort-vivant ou ayant une affinité avec l'énergie négative bénéficient d'une guérison rapide de 5 lorsqu'elles se trouvent dans le mausolée et ses donjons souterrains (les créatures qui bénéficient déjà d'une guérison rapide de s ou plus ne reçoivent aucun avantage supplémentaire).
La véritable étendue du site n'est pas immédiatement visible, même pour ceux qui parviennent à pénétrer dans le cénotaphe. Au centre de la salle centrale, un puits descend vers le donjon situé en dessous. Sous le cénotaphe repose le corps de Zutha, et c'est là que se trouvent ses plus grandes sources de pouvoir, au milieu d'un vaste complexe de salles de donjon s'enfonçant dans les entrailles de la terre. Les gardiens et les habitants de ce complexe, vestiges des serviteurs de Zutha d'avant la Chute de la Terre, sont bien plus anciens que les armées de Tar-Baphon. [1]
Défis et menaces
Les défis du Cénotaphe ne se limitent pas aux monstres nécromantiques de Zutha sous terre et aux armées de morts-vivants qui attendent le retour du Tyran Murmurant. Plusieurs menaces sont détaillées ci-dessous, certaines à l'intérieur du Cénotaphe, d'autres à l'extérieur.
Armées en attente : Le sol de la grande salle du Cénotaphe est jonché des légions encore debout des armées du Tyran Murmurant. Sachant que l'énergie nécrotique du lieu et sa proximité avec un portail vers le plan d'énergie négative soutiendraient sa horde de serviteurs sans cervelle jusqu'à son retour, Tar-Baphon a fait marcher son armée jusqu'ici, et c'est ici qu'elle attend. Des siècles d'exposition au pouvoir mythique du Cénotaphe ont conféré à nombre de ces créatures mortes-vivantes des rangs mythiques, et les aventuriers qui s'attendent à trouver des squelettes, des zombies et d'autres horreurs familières seront surpris de se retrouver face à la puissante armée de morts-vivants qui s'y trouve. Bien qu'elles n'aient pas de général, l'envie de reprendre les armes contre les vivants motive toujours ces créatures, et avant que quiconque n'atteigne les niveaux situés sous le cénotaphe, il faudra détruire des centaines de soldats de ce qui est sans doute l'armée la plus terrifiante qui ait jamais foulé le sol de Golarion.
Cadavres profanés : Des tribus d'Ores sauvages patrouillent les terres proches du Cénotaphe, menant des raids à travers les frontières non défendues d'Ustalav et guerroyant avec des tribus rivales sur les pentes des montagnes Tusk. Bien qu'ils ne soient pas fidèles au Tyran Murmurant, les Ores de la tribu des Cadavres profanés, l'une des tribus les plus redoutées et les plus territoriales du Hold of Belkzen et le clan dominant de la région, ont revendiqué les montagnes les plus proches de l'ancien mausolée comme leur domaine et servent ainsi de sentinelles involontaires pour ce site de pouvoir. Le chaman de la tribu, Ungukk Fleshdredge (homme oracle orque LE i4/hiérophante 3), aurait créé l'un des golems de chair les plus dangereux au monde : le Carcass-Man de Belkzen, un géant à trois bras et deux têtes, que les orques utilisent à des fins meurtrières au combat et comme gardien inflexible de leur territoire lorsqu'ils ne sont pas en guerre.
Veille thassilonienne : D'innombrables horreurs ont élu domicile dans les immenses donjons du Cénotaphe, mais les plus dangereuses sont celles qui y ont été placées par Zutha lui-même pour repousser les intrus dans son repaire. Outre les dévoreurs, les liches, les momies et les morghs, ces dizaines de puissants morts-vivants comprennent Nazrala, le nightcrawler divin (Pathfinder RPG Mythic Adventures 224, Pathfinder RPG Bestiary 2 200) qui, dit-on, veille sur l'entrée de la tombe de Zutha ; des sceaduinars (Bestiary 239) amenés à Golarion il y a des millénaires depuis le portail vers le plan d'énergie négative ; des golems d'os éthérés qui attendraient dans l'embuscade les intrus depuis l'intérieur des murs de pierre sombres de la nécropole ; et une paire de dragons mécaniques (Pathfinder RPG Bestiary 4 30) faits du légendaire skymetal. [1]
Revendiquer un pouvoir mythique
Le processus d'acquisition d'un pouvoir mythique au Cénotaphe peut se faire de nombreuses façons, mais les deux plus courantes consistent à s'aventurer dans le plan d'énergie négative par les portes supérieures du mausolée et à atteindre le lieu où repose le cadavre de Zutha, dans les profondeurs du donjon situé en dessous. On ignore comment Tar-Baphon a accédé au pouvoir mythique, mais comme il l'a fait à l'intérieur du Cénotaphe, la plupart des hypothèses penchent pour la deuxième méthode ou une autre qui reste inconnue à ce jour. Les personnages qui revendiquent le pouvoir mythique au Cénotaphe peuvent choisir parmi les capacités de voie mythique suivantes lorsqu'ils atteignent de nouveaux niveaux mythiques.
Capacité de voie d'archimage de niveau 1
Les archimages qui acquièrent un pouvoir mythique au Cénotaphe peuvent choisir la capacité de voie mythique suivante.
Maîtrise nécromantique : Lorsque vous lancez un sort de nécromancie, vous pouvez dépenser une utilisation de pouvoir mythique en tant qu'action gratuite pour augmenter son niveau de lanceur de sorts de votre niveau (minimum 2).
Capacité de voie hiérophante de niveau 3
Les hiérophantes d'au moins niveau 3 qui acquièrent un pouvoir mythique au Cénotaphe peuvent choisir la capacité mythique suivante.
Esprit à l'esprit vide (Su) : Vous possédez la capacité d'effacer l'esprit d'un mort-vivant intelligent, laissant la créature intacte mais sans esprit. En tant qu'action standard, vous pouvez dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour cibler une seule créature morte-vivante intelligente non mythique dans un rayon de 60 pieds avec une explosion d'énergie nécromantique. Vous pouvez également dépenser une utilisation supplémentaire de pouvoir mythique pour cibler une créature mythique. La cible peut tenter un jet de sauvegarde de Volonté contre l'effet (DD = 10 + la moitié de votre niveau + votre modificateur de Charisme ou de Sagesse, le plus élevé des deux). Si la cible échoue, son score d'Intelligence tombe à -, laissant la créature sans esprit pendant un nombre de rounds égal à votre niveau. Une cible qui échoue à son jet de sauvegarde bénéficie d'un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour surmonter l'effet.
Capacité universelle de niveau 3
Les personnages mythiques d'au moins niveau 3 qui acquièrent un pouvoir mythique au Cénotaphe peuvent choisir la capacité mythique suivante.
Défier la mort (Su) : En tant qu'action immédiate, vous pouvez dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour obtenir un bonus de +s sur un seul jet de sauvegarde effectué pour résister à une perte d'énergie, un effet mortel ou un niveau négatif devenant permanent. Vous pouvez choisir cette capacité de chemin plusieurs fois. Si vous la choisissez une deuxième fois, vous obtenez un bonus de +10 aux jets de sauvegarde pour résister aux effets ci-dessus. Si vous la choisissez trois fois, vous pouvez à la place dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour réussir automatiquement un jet de sauvegarde effectué pour résister aux effets ci-dessus. [1]