« Economie Médiévale - La Population » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « Après quelques recherche, ci-suit des estimations de ratio population /capital, répartition des bourgs, selon les types de pays vers 1500. ==📊 Ratio + Densité + Structure urbaine + Exemple historique== {| class='wikitable' |+ Texte de la légende |- !Type de pays || Ratio moyen || Densité moyenne (hab/km²) || Très Grandes villes || Grandes villes || Villes moyennes || Bourgs || Villages || Hameaux || Exemple historique |- ! || || || >50 000 |... »
 
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Après quelques recherche, ci-suit des estimations de ratio population /capital, répartition des bourgs, selon les types de pays vers 1500.
Après quelques recherche, ci-suit des estimations de ratio population /capital, répartition des bourgs, selon les types de pays vers 1500.
Le but étant de pouvoir estimé les populations des contrées d'un univers fictif, tel celui de Golarion, selon la taille deleurs capitale.


==📊 Ratio + Densité + Structure urbaine + Exemple historique==
==📊 Ratio + Densité + Structure urbaine + Exemple historique==
Ligne 50 : Ligne 52 :


A savoir que hab/km² est celui du pays et donc comprend des zones revendiquées mais non exploitées (montagnes, marais, ...). En fait un territoire semblait pouvoir maintenir 70 à 80 hab/km² pour une terre agricole riche. Donc pour un pays agricole avec 45 hab/km², cela veut dire qu'approximativement 40% du pays n'est pas habité, ou que très faiblement.
A savoir que hab/km² est celui du pays et donc comprend des zones revendiquées mais non exploitées (montagnes, marais, ...). En fait un territoire semblait pouvoir maintenir 70 à 80 hab/km² pour une terre agricole riche. Donc pour un pays agricole avec 45 hab/km², cela veut dire qu'approximativement 40% du pays n'est pas habité, ou que très faiblement.
==Notes==
Comment estimer la superficie d'un pays de Golarion ? Ma méthode :
* je prend une carte ,
* dessine un carré plein (le plus grand possible) selon la taille de l'échelle se trouvant sur la carte (par exemple 200km sur 200km -> 453px sur 453px),
* determine le nombre de pixels contenu par ce carré à l'aide de la fonction histogramme de gimp (par exemple : 205209 pixels),
* Applique une règle de 3 pour déterminer l'équivalent en km² d'un pixel ( valeur '''A''' = (200*200)/205209 = 0.1949232246149048 km²/px),
* sur un calque colorie tout le pays (ou la région) concernée,
* determine le nombre de pixel de cette région  à l'aide de la fonction histogramme de gimp,
* le multiplie par la valeur '''A''' (~0.195) pour obtenir la superficie.
La méthode semble impécable, mais les cartes (Projection de Mercator) sont en 2d et surtout proche des poles déforme les tailles rééls (le groenland semble gigantesque mais est en fait "petit", 2 à 3 fois la france)
Une petite aide pour rectifier cela  :
{| class='wikitable'
|-
!Latitude || Déformation (facteur carte / réel)||Exemples
|-
| 0° || 1 ||  Gabon, Kenya indonésie,
|-
| 30° || 1.33|| Mexique, Mautitanie, Inde
|-
| 45° || 2|| France
|-
| 60° || 4|| Norvege, Suede, Groenland
|-
| 70° || 8.55|| Pole Nord
|}
==Références==
==Références==
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]]

Dernière version du 5 mars 2026 à 18:31

Après quelques recherche, ci-suit des estimations de ratio population /capital, répartition des bourgs, selon les types de pays vers 1500.

Le but étant de pouvoir estimé les populations des contrées d'un univers fictif, tel celui de Golarion, selon la taille deleurs capitale.

📊 Ratio + Densité + Structure urbaine + Exemple historique

Type de pays Ratio moyen Densité moyenne (hab/km²) Très Grandes villes Grandes villes Villes moyennes Bourgs Villages Hameaux Exemple historique
>50 000 20 à 50 000 5 000 à 20 000 1000 à 5 000 200 à 1000 <200
État urbain polycentrique 20 50 2,00 % 6,00 % 12,00 % 10,00 % 45,00 % 25,00 % Italie du Nord (Milan, Florence, Venise), Flandres
État commercial maritime 40 40 1,00 % 4,00 % 10,00 % 10,00 % 45,00 % 30,00 % Venise, Lisbonne, Malacca
Monarchie urbaine équilibrée 45 37 0,50 % 1,50 % 4,00 % 8,00 % 55,00 % 31,00 % Perse safavide, Portugal, Japon (Kyoto/Edo)
Empire hyper centralisé 60 35 0,50 % 1,50 % 4,00 % 9,00 % 55,00 % 30,00 % France (Paris), Empire ottoman (Constantinople)
Royaume centralisé classique 70 18 0,50 % 1,00 % 3,00 % 9,00 % 57,00 % 29,50 % Angleterre (Londres), Russie moscovite
Royaume rural modérément centralisé 90 10 0,00 % 0,50 % 3,00 % 9,00 % 55,00 % 32,50 % Hongrie, Suède
Royaume centralisé mais rural 100 6 0,00 % 0,50 % 3,00 % 7,00 % 55,00 % 34,50 % Espagne intérieure, Danemark
Grande plaine rurale peu centralisée 200 6 0,00 % 0,50 % 3,00 % 6,00 % 55,00 % 35,50 % Pologne‑Lituanie, Russie pré‑impériale
Empire bureaucratique très peuplé 400 4 0,50 % 2,00 % 6,00 % 10,00 % 55,00 % 26,50 % Chine Ming, Empire moghol
Confédération / empire sans capitale 500 4 0,50 % 2,00 % 5,00 % 10,00 % 55,00 % 27,50 % Saint‑Empire romain germanique
Société nomade N/A 2,5 0,00 % 0,00 % 0,50 % 2,00 % 15,00 % 82,50 % Mongols, Kazakhs, Turkmènes

Ce qui donnes si l'on transpose à des pays fictifs  :

Capital Populations Capital Ratio Capital/Pop. Total Population Total hab/km² Superficie Grandes villes Villes moyennes Bourgs Villages Hameaux
estimation cap coef >50000 25000 15000 6000 1100 <150
Paris 200 000 Empire hyper centralisé x60 12 000 000 35 342 857 km² 1 2 12 79 965 43 267
Londres 50 000 Royaume centralisé classique x70 3 500 000 18 194 444 km² 0 1 2 17 282 13 110
Korvosa 18 486 Empire hyper centralisé x60 1 109 160 35 31 690 km² 0 0 1 7 89 3 999
Magnimar 16 428 Empire hyper centralisé x60 985 680 35 28 162 km² 0 0 1 6 79 3 554

A savoir que hab/km² est celui du pays et donc comprend des zones revendiquées mais non exploitées (montagnes, marais, ...). En fait un territoire semblait pouvoir maintenir 70 à 80 hab/km² pour une terre agricole riche. Donc pour un pays agricole avec 45 hab/km², cela veut dire qu'approximativement 40% du pays n'est pas habité, ou que très faiblement.

Notes

Comment estimer la superficie d'un pays de Golarion ? Ma méthode :

  • je prend une carte ,
  • dessine un carré plein (le plus grand possible) selon la taille de l'échelle se trouvant sur la carte (par exemple 200km sur 200km -> 453px sur 453px),
  • determine le nombre de pixels contenu par ce carré à l'aide de la fonction histogramme de gimp (par exemple : 205209 pixels),
  • Applique une règle de 3 pour déterminer l'équivalent en km² d'un pixel ( valeur A = (200*200)/205209 = 0.1949232246149048 km²/px),
  • sur un calque colorie tout le pays (ou la région) concernée,
  • determine le nombre de pixel de cette région à l'aide de la fonction histogramme de gimp,
  • le multiplie par la valeur A (~0.195) pour obtenir la superficie.

La méthode semble impécable, mais les cartes (Projection de Mercator) sont en 2d et surtout proche des poles déforme les tailles rééls (le groenland semble gigantesque mais est en fait "petit", 2 à 3 fois la france)

Une petite aide pour rectifier cela  :

Latitude Déformation (facteur carte / réel) Exemples
1 Gabon, Kenya indonésie,
30° 1.33 Mexique, Mautitanie, Inde
45° 2 France
60° 4 Norvege, Suede, Groenland
70° 8.55 Pole Nord

Références