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Les prix de Pathfinder (D&d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près. | Les prix de Pathfinder (D&d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près. | ||
==Les armes | ==⚔️ Les armes== | ||
[[Fichier:Armes du XVe siècle.png|vignette|alt=Armes du XVe siècle|Armes du XVe siècle]] | |||
{| class=' | Ce chapitre présente une synthèse structurée des armes les plus couramment utilisées dans les sociétés médiévales, en s’appuyant autant que possible sur des sources et recherches historiques. Les valeurs économiques (prix neufs et d’occasion) sont dérivées de documents comptables médiévaux — tels que les Pipe Rolls anglais, les Wardrobe Accounts, les inventaires militaires français, les registres urbains italiens et germaniques — ainsi que des travaux d’historiens spécialisés (Oakeshott, Blair, Edge & Paddock, Heath, Nadolski, Selby, etc.). | ||
Ces données permettent d’obtenir une estimation cohérente du coût réel des armes, de leur temps de fabrication, et du niveau d’expertise artisanale nécessaire à leur production. | |||
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!Arme | L’objectif n’est pas de fournir des valeurs absolues — les prix médiévaux varient fortement selon les régions, les matériaux et les périodes — mais de proposer une échelle comparative réaliste, utilisable dans un système économique ou ludique. | ||
'''🏹 Note sur les arcs et arbalètes''' | |||
Les armes à projectiles occupent une place particulière dans l’histoire militaire médiévale. | |||
Les arcs simples sont très bon marché et rapides à produire, car ils ne nécessitent qu’un seul artisan et des matériaux locaux. | |||
Les arcs composites, utilisés surtout dans les steppes, les Balkans, l’Anatolie et l’Europe de l’Est, sont beaucoup plus puissants pour leur taille, mais leur fabrication est longue (6 à 12 mois de séchage) et requiert des artisans spécialisés. | |||
Les arbalètes, malgré leur apparente simplicité, sont plus coûteuses que les arcs : elles combinent bois, métal, mécanismes de détente précis et parfois un arc en acier trempé. Leur prix varie fortement selon les régions : les modèles rustiques français sont abordables, tandis que les arbalètes italiennes et germaniques — plus sophistiquées — atteignent des valeurs bien plus élevées. | |||
Ces différences technologiques et économiques expliquent la grande diversité des armes à distance dans les armées médiévales, et justifient leur traitement distinct dans le tableau ci‑dessous. | |||
'''⚔️ Armes de corps à corp''' | |||
{| class='wikitable' | |||
|- | |||
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur | |||
|- | |- | ||
| | | Dague / Couteau || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 || || 0.5 || Perforant || 2 || 2–6 || 1–3 || 0,5–1 jour || Forgeron local | ||
|- | |- | ||
| | | Hache de combat || Battleaxe || 1d6 || 1d8 || x3 || || 3.0 || Tranchant || 10 || 3–10 || 1–5 || 1–2 jours || Forgeron | ||
|- | |- | ||
| | | Masse / Gourdin ferré || Heavy Mace || 1d6 || 1d8 || x2 || || 4.0 || Contondant || 12 || 4–12 || 2–6 || 1–2 jours || Forgeron | ||
|- | |- | ||
| | | Lance || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 2–8 || 1–4 || 0,5–1 jour || Forgeron + menuisier | ||
|- | |- | ||
| | | Javeline || Javelin || 1d4 || 1d6 || x2 || 9 m || 1.0 || Perforant || 1 || 24–72 || 12–36 || 5–10 jours || Forgeron spécialisé | ||
|- | |- | ||
| | | Épée simple (fer) || Longsword || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 || || 2.0 || Tranchant || 15 || 72–192 || 36–96 || 10–20 jours || Armurier | ||
|- | |- | ||
| | | Épée de qualité (acier trempé) || Longsword (masterwork) || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 || || 2.0 || Tranchant || 315 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé | ||
|- | |- | ||
| | | Fauchon / Falchion || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 || || 4.0 || Tranchant || 75 || 36–96 || 18–48 || 5–12 jours || Forgeron spécialisé | ||
|- | |||
| Glaive / Coutelas militaire || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 || || 4.0 || Tranchant || 8 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier | |||
|- | |||
| Hallebarde / Vouge || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 || || 6.0 || Tranchant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier | |||
|- | |||
| Marteau de guerre / Bec de corbin || Warhammer || 1d6 || 1d8 || x3 || || 2.5 || Contondant || 12 || 24–72 || 12–36 || 3–7 jours || Forgeron spécialisé | |||
|- | |||
| Fléau d’armes || Flail || 1d6 || 1d8 || x2 || || 2.5 || Contondant || 8 || 12–36 || 6–18 || 2–5 jours || Forgeron | |||
|- | |||
| Lance de cavalerie || Lance || 1d6 || 1d8 || x3 || || 4.0 || Perforant || 10 || 12–48 || 6–24 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier | |||
|- | |||
| Sabre (Rus’, Balkans) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 || || 2.0 || Tranchant || 15 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé | |||
|- | |||
| Épée longue (épée de guerre) || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 || || 4.0 || Tranchant || 50 || 36–120 || 18–60 || 7–15 jours || Forgeron spécialisé | |||
|- | |||
| Épée bâtarde (hand-and-a-half) || Bastard Sword || 1d8 || 1d10 || 19–20/x2 || || 3.0 || Tranchant || 35 || 48–144 || 24–72 || 10–20 jours || Armurier | |||
|- | |||
| Hache à deux mains || Greataxe || 1d10 || 1d12 || x3 || || 6.0 || Tranchant || 20 || 12–48 || 6–24 || 2–6 jours || Forgeron + menuisier | |||
|- | |||
| Zweihänder || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 || || 4.0 || Tranchant || 50 || 60–180 || 30–90 || 15–30 jours || Armurier spécialisé | |||
|} | |} | ||
'''🏹 Armes à distance''' | |||
= | {| class='wikitable' | ||
|- | |||
!Arme réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication || Fabricant / Vendeur | |||
|- | |||
| Arc simple (self bow) || Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 18 m || 1.0 || Perforant || 30 || 0,5–1,5 || 0,2–0,8 || 1–3 jours || Charpentier, facteur d’arcs | |||
|- | |||
| Arc long (longbow) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 1,5–4,5 || 0,8–2,5 || 4–10 jours || Facteur d’arcs spécialisé | |||
|- | |||
| Arc composite court || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 2–8 || 1–4 || 6–12 mois || Artisans spécialisés | |||
|- | |||
| Arc composite long || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 3–12 || 1,5–6 || 6–12 mois || Artisans spécialisés | |||
|- | |||
| Arc ottoman de haute qualité || Composite Longbow (strength-rated) || 1d6+ || 1d8+ || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100+ || 4–16 || 2–8 || 6–12 mois || Facteurs d’arcs impériaux | |||
|- | |||
| Arbalète rustique (France) || Light Crossbow || 1d6 || 1d8 || 19–20/x2 || 24 m || 2.5 || Perforant || 35 || 3–6 || 1–3 || 2–5 jours || Forgeron + menuisier | |||
|- | |||
| Arbalète professionnelle (Italie/Allemagne) || Heavy Crossbow || 1d8+2 || 1d10+2 || 19–20/x2 || 36 m || 4.0 || Perforant || 50 || 14–36 || 7–18 || 7–15 jours || Ateliers urbains spécialisés | |||
|- | |||
| Arbalète complexe (cranequin) || Repeating Heavy Crossbow || 1d8+4 || 1d10+4 || 19–20/x2 || 36 m || 4.5 || Perforant || 400 || 60–120 || 30–60 || 15–30 jours || Armuriers spécialisés | |||
|} | |||
🏹 Projectiles (référencés historiquement) | |||
{| class='wikitable' | |||
|- | |||
!Projectile || Prix (po) || Notes | |||
|- | |||
| Flèches (douzaine) || 0,05–0,25 po || Très bon marché. Pointe simple. Production massive. | |||
|- | |||
| Carreaux (douzaine) || 0,25–1 po || Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher. | |||
|} | |||
'''🗡️Armes exotiques''' | |||
{| class=' | {| class='wikitable' | ||
|- | |||
|- | !Arme exotique réaliste/ethnique || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes | ||
! | |- | ||
| Lame courbe elfique || Elven Curve Blade || 1d8 || 1d10 || 18–20/x2 || || 3.0 || Tranchant || 80 || 60 || 30 || 12–20 jours || Travail fin || Arme de duel elfique | |||
|- | |||
| Hache de guerre naine || Dwarven Waraxe || 1d8 || 1d10 || x3 || || 4.0 || Tranchant || 30 || 36 || 18 || 5–10 jours || Acier de haute qualité || Arme naine emblématique | |||
|- | |||
| Urgrosh nain || Dwarven Urgrosh || 1d6/1d8 || 1d8/1d10 || x3/x3 || || 6.0 || Tranchant/Perforant || 50 || 60 || 30 || 10–15 jours || Arme double complexe || Arme double | |||
|- | |||
| Marteau-tonnerre nain || Thunder Hammer || 1d8 || 1d10 || x3 || || 5.0 || Contondant || 70 || 48 || 24 || 10–20 jours || Acier trempé massif || Arme lourde à impact massif | |||
|- | |||
| Hache orque double || Orc Double Axe || 1d6/1d6 || 1d8/1d8 || x3 || || 7.0 || Tranchant || 60 || 29 || 14 || 4–8 jours || Production brute mais lourde || Arme double orque | |||
|- | |||
| Fléau à pointes orque || Orc Hornbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 27 m || 2.5 || Perforant || 100 || 48 || 24 || 15–30 jours || Arc composite puissant || Arc composite orque très puissant | |||
|- | |||
| Épée courbe orque || Orc Falchion || 1d8 || 2d4 || 18–20/x2 || || 4.5 || Tranchant || 80 || 24 || 12 || 4–7 jours || Lame large et simple || Lame lourde et brutale | |||
|- | |- | ||
| | | Tranchechien (gobelin)Tranchechien (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie gobeline || Arme exotique nécessitant maîtrise | ||
|- | |- | ||
| | | Hachette gobeline || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Arme anti‑cavalerie || Anti‑cavalerie | ||
|- | |- | ||
| | | Gourdin clouté gobelin || Goblin Dog-Slicer || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 || || 1.0 || Tranchant || 8 || 2.4 || 1 || 0.5–1 jour || Très bon marché || Arme légère et grossière | ||
|- | |- | ||
| | | Coupecheval (gobelin) || Goblin Horsechopper || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 4.0 || Tranchant || 10 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Arme gobeline anti‑cavalerie || Arme exotique nécessitant maîtrise | ||
|- | |- | ||
| | | Fouet barbelé gnoll || Barbed Whip || 1d3 || 1d4 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Tranchant || 15 || 7.2 || 3 || 1–2 jours || Cuir + métal || Allonge + saignement | ||
|- | |- | ||
| | | Lance tribale gnoll || Gnoll Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.5 || Perforant || 10 || 4.8 || 2 || 1–2 jours || Bois + fer || Allonge | ||
|- | |- | ||
| | | Fouet barbelé (gnoll) || Whip || 1d2 || 1d3 || x2 || 4.5 m || 1.0 || Contondant/Tranchant || 1 po || 7.2 po || 3 po || 1–2 jours || Fouet renforcé avec pointes métalliques || Arme exotique nécessitant maîtrise | ||
|} | |} | ||
{| class=' | '''刀⚔刀 Armes Asiatiques''' | ||
{| class='wikitable' | |||
|- | |- | ||
| | !Arme asiatique réaliste || Arme PF équivalente || Dégâts (P) || Dégâts (M) || Critique || Portée || Poids (kg) || Type || Prix PF (po) || Prix neuf réaliste (po) || Prix occasion réaliste (po) || Durée de fabrication || Notes || Notes | ||
|- | |- | ||
| | | Katana || Katana || 1d6 || 1d8 || 18–20/x2 || || 2.5 || Tranchant || 50 || 120 || 60 || 30–90 jours || Forge traditionnelle + polissage || Sabre japonais courbe | ||
|- | |- | ||
| | | Wakizashi || Wakizashi || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 || || 1.5 || Tranchant || 35 || 48 || 24 || 15–40 jours || Arme de côté || Arme de côté des samouraïs | ||
|- | |- | ||
| | | Tanto || Dagger || 1d3 || 1d4 || x2 || || 0.5 || Perforant/Tranchant || 2 || 7.2 || 3 || 3–7 jours || Couteau forgé || Couteau japonais | ||
|- | |- | ||
| | | Naginata || Naginata || 1d6 || 1d8 || x4 || || 3.0 || Tranchant || 20 || 19.2 || 10 || 5–12 jours || Lame + hampe || Arme d’infanterie féminine (onna-bugeisha) | ||
|- | |- | ||
| | | Yari (lance japonaise) || Spear || 1d6 || 1d8 || x3 || 6 m || 3.0 || Perforant || 2 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Lance militaire || Lance droite ou feuille | ||
|- | |- | ||
| | | Nodachi / Ōdachi || Greatsword || 1d10 || 2d6 || 19–20/x2 || || 4.0 || Tranchant || 50 || 72 || 36 || 20–40 jours || Grande lame || Grande épée japonaise | ||
|- | |- | ||
| | | Tetsubō (massue japonaise) || Greatclub || 1d8 || 1d10 || x2 || || 4.0 || Contondant || 5 || 4.8 || 2 || 1–3 jours || Bois ferré || Massue cloutée | ||
|- | |||
| Kanabō (massue lourde) || Earth Breaker || 1d8 || 2d6 || x3 || || 6.0 || Contondant || 40 || 12 || 6 || 3–7 jours || Arme lourde || Arme lourde des oni | |||
|- | |||
| Jian (épée droite chinoise) || Shortsword || 1d4 || 1d6 || 19–20/x2 || || 1.0 || Tranchant/Perforant || 10 || 24 || 12 || 10–20 jours || Épée noble || Épée de lettré | |||
|- | |||
| Dao (sabre chinois) || Scimitar || 1d4 || 1d6 || 18–20/x2 || || 2.0 || Tranchant || 15 || 19.2 || 10 || 7–15 jours || Sabre militaire || Sabre militaire chinois | |||
|- | |||
| Zhanmadao (épée anti‑cavalerie) || Falchion || 2d4 || 2d4 || 18–20/x2 || || 4.5 || Tranchant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Grande lame || Grande lame contre cavalerie | |||
|- | |||
| Guandao (hallebarde chinoise) || Glaive || 1d8 || 1d10 || x3 || || 4.0 || Tranchant || 8 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme d’hast || Arme de Guan Yu | |||
|- | |||
| Qiang (lance chinoise) || Longspear || 1d6 || 1d8 || x3 || 3 m || 3.0 || Perforant || 5 || 2.4 || 1 || 1–2 jours || Lance commune || Lance flexible | |||
|- | |||
| Kwan Dao lourd || Halberd || 1d8 || 1d10 || x3 || || 6.0 || Tranchant || 10 || 19.2 || 10 || 7–12 jours || Version lourde || Version militaire lourde | |||
|- | |||
| Yumi (arc long japonais) || Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 30 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 10–20 jours || Arc asymétrique || Arc asymétrique | |||
|- | |||
| Yumi composite || Composite Longbow || 1d6 || 1d8 || x3 || 33 m || 2.0 || Perforant || 100 || 60 || 30 || 20–40 jours || Version renforcée || Version renforcée | |||
|- | |||
| Arc chinois composite || Composite Shortbow || 1d4 || 1d6 || x3 || 21 m || 1.5 || Perforant || 75 || 36 || 18 || 15–30 jours || Arc de cavalerie || Arc de cavalerie | |||
|- | |||
| Shuriken || Shuriken (10) || 1 || 1d2 || x2 || 3 m || 0.1 || Perforant/Tranchant || 2 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Petits projectiles || Projectiles jetables | |||
|- | |||
| Kusarigama || Kusarigama || 1d2/1d4 || 1d3/1d6 || x2 || || 2.0 || Tranchant/Contondant || 12 || 12 || 6 || 5–10 jours || Arme à chaîne || Arme à chaîne | |||
|- | |||
| Sansetsukon (bâton à trois sections) || Sansetsukon || 1d6 || 1d8 || x2 || || 2.0 || Contondant || 8 || 4.8 || 2 || 2–5 jours || Bâton articulé || Arme flexible chinoise | |||
|- | |||
| Bo (bâton japonais) || Quarterstaff || 1d4/1d4 || 1d6/1d6 || x2 || || 2.0 || Contondant || 0 || 1.2 || 0.5 || 0.5–1 jour || Bâton simple || Arme double | |||
|} | |||
==🛡️ Les Armures== | |||
[[Fichier:Armures du XVe siècl.png|vignette|alt=Armures du XVe siècl|Armures du XVe siècl]] | |||
Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l'armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l'ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l'on se base sur le prix d'une armure neuve. | |||
'''Armures de maitre :''' Les armures habituellement vendus sont généralement d'occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu'une armure d'occasion ne peut être rendu magique). | |||
'''🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion''' | |||
Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers. | |||
Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues. | |||
[[Fichier:Illustration armures.png|vignette|alt=Illustration armures|Illustration armures]] | |||
{| class='wikitable' | |||
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!Type d’armure || Prix neuf (po) || Prix occasion (po) || Durée de fabrication estimée || Commentaire historique | |||
|- | |||
| Aketon / Gambison / Jaque || 5–24 po || 2–12 po || 2 à 7 jours (atelier textile) || Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins. | |||
|- | |||
| Pourpoint renforcé || 10–36 po || 5–18 po || 4 à 10 jours || Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe. | |||
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| Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) || 36–120 po || 18–60 po || 10 à 20 jours (assemblage long) || Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité. | |||
|- | |||
| Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) || 48–144 po || 24–72 po || 5 à 15 jours || Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison. | |||
|- | |||
| Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) || 24–72 po || 12–36 po || 3 à 7 jours || Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers. | |||
|- | |||
| Haubert / Chemise de maille complète || 96–240 po || 48–144 po || 20 à 40 jours (selon qualité) || Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles. | |||
|- | |||
| Brigandine (tissu + plaques internes) || 72–192 po || 36–96 po || 10 à 25 jours || Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable. | |||
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| Plate partielle (plastron + spallières + grèves) || 120–300 po || 60–150 po || 15 à 30 jours || Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine. | |||
|- | |||
| Plate complète (armure intégrale) || 240–960 po || 120–480 po || 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) || Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg). | |||
|} | |} | ||
{| class=' | |||
|+ | '''Sources historiques utilisées (synthèse)''' | ||
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* Edge & Paddock, Arms & Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs. | |||
* Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures. | |||
* Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale. | |||
* Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles. | |||
* Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines. | |||
* Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire. | |||
== 🏨 Prix des auberges médiévales == | |||
[[Fichier:Auberge médiévale.png|vignette|alt=Auberge médiévale|Auberge médiévale]] | |||
Voyager au Moyen Âge signifiait dépendre presque entièrement des auberges, des relais de poste et des hôtelleries urbaines. Ces établissements jouaient un rôle essentiel dans la mobilité des marchands, pèlerins, messagers et artisans itinérants. Leur coût restait généralement modeste, mais variait fortement selon la qualité de l’auberge, la région, la clientèle visée et les services proposés. | |||
Une nuit en auberge ne se limitait pas à un simple lit : elle incluait souvent un repas, un espace pour les bagages, l’accès au feu, et parfois des services pour les chevaux. Les chambres privées étaient rares et réservées aux voyageurs aisés, tandis que la majorité dormait dans des dortoirs collectifs. Les prix, exprimés en deniers, reflétaient la simplicité des prestations, la rudesse des conditions de voyage et l’importance économique de ces lieux dans la vie médiévale. | |||
Ce chapitre présente les différents types d’auberges — rurales, urbaines, relais de poste et établissements de luxe — ainsi que leurs tarifs et services associés, afin d’offrir une vision complète et réaliste du coût du voyage à cette époque. | |||
{| class='wikitable' | |||
|- | |||
!Type d'auberge || Service || Description || Coût (deniers) | |||
|- | |||
| || || || | |||
|- | |||
| Auberge rurale || Nuit en dortoir || Lit partagé dans salle commune || 0.5-1 | |||
|- | |||
| Auberge rurale || Nuit lit individuel || Rare; petite chambre simple || 1-2 | |||
|- | |||
| Auberge rurale || Repas simple || Pain + potage + bière || 1-2 | |||
|- | |||
| Auberge rurale || Repas complet || Viande occasionnelle || 2-3 | |||
|- | |||
| Auberge rurale || Écurie || Place pour le cheval || 1 | |||
|- | |||
| Auberge rurale || Foin et eau || Fourrage de base || 1 | |||
|- | |- | ||
| | | Auberge rurale || Avoine pour cheval || Complément alimentaire || 1-2 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge rurale || Bain || Cuve d’eau chaude rudimentaire || 2-3 | ||
|- | |- | ||
| | | || || || | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge urbaine || Nuit en dortoir || Lit partagé || 2-3 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge urbaine || Nuit lit individuel || Chambre simple || 3-4 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge urbaine || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge urbaine || Repas complet || Viande + légumes + bière || 3-5 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge urbaine || Écurie || Place pour cheval || 1-2 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge urbaine || Foin et eau || Fourrage || 1-2 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge urbaine || Avoine pour cheval || Complément || 2-3 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge urbaine || Bain || Bain chaud || 3-5 | ||
|- | |- | ||
| | | || || || | ||
|- | |- | ||
| | | Relais de poste || Nuit en dortoir || Lit partagé || 3-4 | ||
| | |- | ||
| Relais de poste || Nuit lit individuel || Chambre correcte || 4-6 | |||
|- | |||
| Relais de poste || Repas simple || Pain + potage + bière || 2-3 | |||
| | |- | ||
|- | | Relais de poste || Repas complet || Viande + vin || 4-6 | ||
|- | |||
| Relais de poste || Écurie || Place pour cheval || 2 | |||
|- | |||
| Relais de poste || Foin et eau || Fourrage || 2 | |||
|- | |||
| Relais de poste || Avoine pour cheval || Complément || 2-3 | |||
|- | |||
| Relais de poste || Changement de monture || Service postal/royal || 6-12 | |||
|- | |||
| Relais de poste || Bain || Bain chaud || 4-6 | |||
|- | |||
| || || || | |||
|- | |||
| Auberge de luxe || Nuit en dortoir || Lit partagé (rare) || 4-6 | |||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Nuit chambre privée || Chambre propre + literie correcte || 8-12 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Suite noble || Grande chambre + service || 12-20 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Repas simple || Pain + potage + bière || 3-4 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Repas complet || Viande + poisson + vin || 6-10 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Repas de qualité || Plats nobles || 10-15 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Écurie || Place pour cheval || 2-3 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Foin et eau || Fourrage || 2-3 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Avoine pour cheval || Complément || 3-4 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Service du cheval || Soins + pansage || 4-6 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Bain || Bain chaud + linge propre || 6-10 | ||
|- | |- | ||
| | | Auberge de luxe || Garde des biens || Coffre ou pièce sécurisée || 4-8 | ||
|} | |} | ||
==Les Objets Magiques== | ==🪄 Les Objets Magiques== | ||
Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant | Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépassant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l'on transposait. | ||
Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise. | Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise. | ||
| Ligne 155 : | Ligne 345 : | ||
==🐎 Les Montures et animaux de trait== | ==🐎 Les Montures et animaux de trait== | ||
[[Fichier:Chevaux du XVe siècl.png|vignette|alt=Chevaux du XVe siècle|Chevaux du XVe siècle]] | |||
Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique. | Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique. | ||
| Ligne 200 : | Ligne 392 : | ||
'''🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)''' | '''🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)''' | ||
{| class='bestiaire' | |||
|- | |||
!🐎 CHEVAL DE LABOUR Animal de taille G FP 1 || 🐎 CHEVAL DE CHARROI Animal de taille G FP 1 || 🐎 ROUNCEY Animal de taille G FP 2 || 🐎 PALFREY Animal de taille G FP 3 || 🐎 DESTRIER – BASSE QUALITÉ Animal de taille G FP 4 || 🐎 DESTRIER – MOYENNE QUALITÉ Animal de taille G FP 5 || 🐎 DESTRIER – HAUTE QUALITÉ / ÉLITE Animal de taille G FP 6 | |||
|- | |||
| Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense || Défense | |||
|- | |||
| CA 13, contact 10, pris au dépourvu 12 (–1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle) PV 19 (3d8+6) Réf +4, Vig +5, Vol +1 || CA 12, contact 9, pris au dépourvu 10 (–1 taille, +2 Dex, +1 armure naturelle) PV 22 (3d8+9) Réf +3, Vig +6, Vol +1 || CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle) PV 30 (4d8+12) Réf +5, Vig +6, Vol +2 || CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle) PV 36 (4d8+16) Réf +6, Vig +7, Vol +3 || CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (–1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle) PV 40 (4d8+20) Réf +4, Vig +8, Vol +2 || CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (–1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle) PV 52 (5d8+25) Réf +6, Vig +9, Vol +3 || CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (–1 taille, +3 Dex, +7 armure naturelle) PV 72 (6d8+36) Réf +6, Vig +10, Vol +4 | |||
|- | |||
| Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque || Attaque | |||
|- | |||
| Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +4 (1d4+3) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +5 (1d4+4) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+5) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +8 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +9 (1d8+7) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m || Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +12 (1d8+9) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m | |||
|- | |||
| Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques || Statistiques | |||
|- | |||
| For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +6 ; DMD 17 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +5 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 18, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +8 ; DMD 19 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +4 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 14, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 22 Dons Endurance, Esquive, Vigilance, Science de l’initiative, Course (B) Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) (si non dressé pour le combat) || For 22, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +12 ; DMD 24 Dons Endurance, Science de l’initiative, Vigilance, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) || For 20, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +3 ; BMO +11 ; DMD 23 Dons Endurance, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat || For 24, Dex 14, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +14 ; DMD 27 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat || For 28, Dex 15, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +16 ; DMD 29 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Bousculade, Attaque en puissance Compétences Perception +9 Particularités vision nocturne, odorat | |||
|- | |||
| Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie || Écologie | |||
|- | |||
| Environnement plaines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupeau (3–30) Trésor aucun || Environnement plaines tempérées Organisation attelage (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines, collines Organisation écurie (3–12) Trésor aucun || Environnement civilisé Organisation écurie (2–10) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–8) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (2–6) Trésor aucun || Environnement plaines Organisation écurie (1–4) Trésor aucun | |||
|- | |||
| Coût historique || Coût historique || Coût historique|| Coût historique|| Coût historique || Coût historique || Coût historique | |||
|- | |||
| 8–12 s || 10–15 s || 15–30 s || 30–60 s || 40–80 s || 4–8 £ || 8–20+ £ | |||
|- | |||
| Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder Rectifié | |||
|- | |||
| 17 po|| 21 po ||36 po||72 po ||96 po ||101 po|| 250 po | |||
|- | |||
| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder || Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder|| Prix Pathfinder || Prix Pathfinder | |||
|- | |||
| 75 po || 100 po || 150 po || 300 po || 150 po || 400 po || 1 000 po | |||
|} | |||
'''🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)''' | |||
{| class='wikitable' | {| class='wikitable' | ||
|- | |- | ||
! | !Équipement || Usage || Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) || Prix Pathfinder Rectifié || Prix Pathfinder || Notes historiques | ||
|- | |- | ||
| | | Bride simple || Contrôle du cheval || 1–2 d || 1 pa || 1 po || Cuir simple, très courant. | ||
|- | |- | ||
| | | Bride renforcée || Chevaux de guerre || 4–6 d || 5 pa || 5 po || Métal + cuir ; meilleure tenue. | ||
|- | |- | ||
| | | Selle de travail || Labour, charroi || 6–10 d || 8 pa || 4 po || Selle robuste mais peu confortable. | ||
|- | |- | ||
| | | Selle de palefroi || Voyage, confort || 1–2 s || 3 po || 15 po || Selle plus légère et plus décorée. | ||
|- | |- | ||
| | | Selle de guerre || Destriers || 3–5 s || 8 po || 20 po || Arçon renforcé, étriers solides. | ||
|- | |- | ||
| | | Étriers || Stabilité || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Indispensables pour la cavalerie. | ||
|- | |- | ||
| | | Harnais de traction (cheval) || Labour, charrue || 1–2 s || 3 po || 10 po || Collier d’épaule, sangle, guides. | ||
|- | |- | ||
| | | Harnais de traction (bœuf) || Labour lourd || 6–10 d || 8 pa || 5 po || Joug en bois + attaches. | ||
|- | |- | ||
| | | Joug simple || Un bœuf || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Bois + ferrures simples. | ||
|- | |- | ||
| | | Joug double || Paire de bœufs || 6–8 d || 7 pa || 5 po || Standard des domaines seigneuriaux. | ||
|- | |- | ||
| | | Sacoche / fontes || Transport léger || 1–3 d || 2 pa || 1 po || Très courant chez les paysans. | ||
|- | |- | ||
| | | Sac de bât (âne) || Transport || 2–4 d || 3 pa || 2 po || Adapté aux petites charges. | ||
|- | |- | ||
| | | Bât de mulet || Transport montagne || 6–12 d || 1 po || 5 po || Plus solide que celui de l’âne. | ||
|- | |- | ||
| | | Ferrage (cheval) || Entretien || 1–2 d par ferrure || 6 pa || 1 po || À renouveler régulièrement. | ||
|- | |- | ||
| | | Ferrage (mulet) || Entretien || 1 d || 5 pa || 8 pa || Moins fréquent que pour les chevaux. | ||
|- | |||
| Couverture / caparaçon léger || Voyage || 4–8 d || 6 pa || 3 po || Protection contre pluie et froid. | |||
|- | |||
| Caparaçon de guerre || Cheval de bataille || 2–5 s || 7 po || 25 po || Tissu épais, parfois renforcé. | |||
|} | |||
'''Disponibilité des vendeurs de chevaux''' | |||
{| class='wikitable' | |||
|- | |||
!Type || Ratio Bourg 500-1500 || Ratio Petite ville 1500-5000 || Ratio Grande ville 5000-20000 || Ratio Métropole 20000-50000+ || Capital total (po) || Liquidité (po) || Stock (po) || notes | |||
|- | |||
| Vendeur de chevaux (petit) || 0.5 || 0.5 || 0.3 || 0.2 || 50-150 || 5-20 || 45-130 || Plutôt bourg et petite ville | |||
|- | |||
| Vendeur de chevaux (moyen) || 0 || 0.4 || 0.6 || 0.4 || 150-400 || 15-40 || 135-360 || Petites et moyennes villes | |||
|- | |||
| Vendeur de chevaux (professionnel) || 0 || 0.1 || 0.4 || 0.6 || 400-1200 || 40-120 || 360-1080 || Grandes villes, marché aux chevaux | |||
|- | |- | ||
| | | Vendeur de chevaux (haut de gamme) || 0 || 0 || 0.1 || 0.3 || 1200-3000 || 120-300 || 1080-2700 || Métropoles, clientèle noble | ||
|} | |} | ||
== 📘 Les Livres == | |||
Dans cet univers, les livres sont des objets courants et largement diffusés, car l’imprimerie y apparaît plus tôt que dans notre propre histoire, dès la fin du XVe siècle. Pour cette raison, les prix retenus dans ce chapitre s’inspirent non pas du Moyen Âge manuscrit — où chaque ouvrage était un produit de luxe — mais plutôt du XVIᵉ siècle, période où le papier, la typographie et les ateliers d’imprimeurs ont rendu le livre beaucoup plus accessible. | |||
Les valeurs présentées s’appuient sur des sources historiques réelles (catalogues de libraires, registres universitaires, inventaires après décès, travaux de Febvre & Martin, archives de la Stationers’ Company), tout en étant adaptées pour refléter la diffusion plus précoce du savoir dans ce monde. | |||
'''📘 Tableau — Prix des livres au XVIᵉ siècle (imprimerie répandue)''' | |||
{| class='wikitable' | {| class='wikitable' | ||
| | !Type d’ouvrage || Prix (livres tournois) || Prix (po) || Notes historiques | ||
|- | |||
| Petit livret populaire (almanach, pamphlet, livret religieux) || 0,1–0,3 lt || 2–7 po || Très courant. Tirages massifs. Papier bon marché. | |||
|- | |- | ||
| Livre scolaire simple (grammaire, catéchisme) || 0,3–1 lt || 7–24 po || Destiné aux étudiants, très diffusé. | |||
|- | |- | ||
| | | Roman imprimé (chansons de geste, romans de chevalerie) || 1–3 lt || 24–72 po || Littérature de divertissement. Prix modéré. | ||
|- | |- | ||
| | | Ouvrage scientifique ou technique || 2–6 lt || 48–144 po || Plus coûteux : schémas, gravures, tirages plus faibles. | ||
|- | |- | ||
| | | Livre de droit || 3–8 lt || 72–192 po || Très demandés dans les universités. | ||
|- | |- | ||
| | | Livre de médecine || 4–10 lt || 96–240 po || Souvent illustrés, donc plus chers. | ||
|- | |- | ||
| | | Bible imprimée simple || 5–12 lt || 120–288 po || Beaucoup moins chère qu’une Bible manuscrite. | ||
|- | |- | ||
| | | Bible richement illustrée || 10–20 lt || 240–480 po || Gravures, reliure de qualité, tirages plus limités. | ||
|- | |||
| Atlas, cosmographie, ouvrages de prestige || 15–40 lt || 360–960 po || Livres luxueux, souvent en grand format. | |||
|} | |||
'''📚 Sources historiques utilisées''' | |||
* Ces prix sont basés sur : | |||
* les registres de libraires parisiens (XVIᵉ s.) | |||
* les catalogues de vente de Lyon, Venise et Anvers | |||
* les travaux de Lucien Febvre & Henri-Jean Martin (L’Apparition du Livre) | |||
* les archives de la Stationers’ Company (Londres) | |||
* les inventaires après décès de notaires et bourgeois du XVIᵉ siècle | |||
Ces données donnent une image fidèle du marché du livre imprimé à la Renaissance. | |||
'''📘 Tableau — Prix des livres au XIII-XIVᵉ siècle (pre imprimerie)''' | |||
{| class='wikitable' | |||
|- | |- | ||
| | !Type d’ouvrage || Prix (livres) || Prix (po) || Notes | ||
|- | |- | ||
| | | Manuel scolaire simple || 1–3 || 24–72 || Livres universitaires copiés rapidement. | ||
|- | |- | ||
| | | Roman courtois || 3–10 || 72–240 || Très prisés dans les cours nobles. | ||
|- | |- | ||
| | | Psautier || 5–15 || 120–360 || Livre religieux courant mais précieux. | ||
|- | |- | ||
| | | Chronique historique || 5–20 || 120–480 || Souvent commandée par des nobles. | ||
|- | |- | ||
| | | Livre de théologie || 5–20 || 120–480 || Base des études universitaires. | ||
|- | |- | ||
| | | Livre de droit || 10–30 || 240–720 || Très demandés dans les universités. | ||
|- | |- | ||
| | | Livre de médecine || 15–40 || 360–960 || Les plus chers des livres universitaires. | ||
|- | |- | ||
| | | Bible simple || 50–200 || 1200–4800 || Objet rare, souvent institutionnel. | ||
|- | |- | ||
| | | Bible enluminée || 200–500 || 4800–12 000 || Objet de prestige absolu. | ||
|} | |} | ||
''' | '''📚 Sources historiques utilisées''' | ||
* Richard H. Rouse, Manuscripts and Their Makers | |||
* Malcolm Parkes, Their Hands Before Our Eyes | |||
* Christopher de Hamel, A History of Illuminated Manuscripts | |||
* Archives de l’Université de Paris (XIIIᵉ s.) | |||
* Inventaires de Cluny, Saint-Denis, Canterbury | |||
* Registres de Bologne et Oxford | |||
== 🧙📘 Les Grimoires== | |||
L’évaluation du coût d’un grimoire repose ici sur une approche rationnelle et cohérente avec l’économie de l’univers : le prix n’est plus déterminé par des règles abstraites, mais par le travail réel du magicien et par la technologie disponible. | |||
En partant du principe que l’imprimerie est déjà largement répandue, le coût d’un livre vierge devient faible, tandis que la valeur d’un grimoire dépend surtout du nombre de sorts qu’il contient, du temps nécessaire pour les recopier et du niveau du mage qui en est l’auteur. | |||
Le nombre de sorts connus est estimé à partir du double de la table officielle de l’ensorceleur, puis réparti dans des grimoires de 100 pages, générant au besoin plusieurs volumes. | |||
Cette méthode permet d’obtenir un coût réaliste, progressif et comparable à celui d’un grimoire équivalent selon les règles officielles de Pathfinder, tout en restant pleinement intégré à l’économie interne du monde. | |||
{| class='wikitable' | {| class='wikitable' | ||
|- | |- | ||
! | !Niveau du magicien || Sorts connus (N0/N1/N2/N3/N4/N5/N6/N7/N8/N9) || Coût du/des grimoires (po) || Coût Pathfinder officiel équivalent | ||
|- | |||
| 1 || 8 / 4 || 26 po || ~190 po | |||
|- | |||
| 2 || 8 / 6 || 27 po || ~250 po | |||
|- | |||
| 3 || 8 / 8 / 4 || 40 po || ~530 po | |||
|- | |- | ||
| | | 4 || 8 / 10 / 6 || 46 po || ~690 po | ||
|- | |- | ||
| | | 5 || 8 / 10 / 8 / 4 || 81 po || ~1 170 po | ||
|- | |- | ||
| | | 6 || 8 / 10 / 10 / 6 || 96 po || ~1 530 po | ||
|- | |- | ||
| | | 7 || 8 / 10 / 10 / 8 / 4 || 164 po || ~2 210 po | ||
|- | |- | ||
| | | 8 || 8 / 10 / 10 / 10 / 6 || 192 po || ~2 760 po | ||
|- | |- | ||
| | | 9 || 8 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 54 po Total : 328 po || ~3 690 po | ||
|- | |- | ||
| | | 10 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 99 po Total : 373 po || ~4 290 po | ||
|- | |- | ||
| | | 11 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 216 po Total : 540 po || ~5 430 po | ||
|- | |- | ||
| | | 12 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 282 po Total : 606 po || ~6 210 po | ||
|- | |- | ||
| | | 13 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 115 po Total : 863 po || ~7 530 po | ||
|- | |- | ||
| | | 14 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 180 po Total : 928 po || ~8 430 po | ||
|- | |- | ||
| | | 15 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 240 po Total : 1 088 po || ~9 810 po | ||
|- | |- | ||
| | | 16 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 300 po Total : 1 148 po || ~10 770 po | ||
|- | |- | ||
| | | 17 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 360 po Total : 1 308 po || ~12 210 po | ||
|- | |- | ||
| | | 18 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 420 po Total : 1 368 po || ~13 230 po | ||
|- | |- | ||
| | | 19 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 480 po Total : 1 428 po || ~14 250 po | ||
|- | |- | ||
| | | 20 || 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 || Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 540 po Total : 1 488 po || ~15 270 po | ||
|} | |} | ||
==Références== | ==Références== | ||
[[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]] | [[Catégorie:Economie Médiévale pour JDR]] | ||
Dernière version du 9 mars 2026 à 10:19
Les prix de Pathfinder (D&d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.
⚔️ Les armes

Ce chapitre présente une synthèse structurée des armes les plus couramment utilisées dans les sociétés médiévales, en s’appuyant autant que possible sur des sources et recherches historiques. Les valeurs économiques (prix neufs et d’occasion) sont dérivées de documents comptables médiévaux — tels que les Pipe Rolls anglais, les Wardrobe Accounts, les inventaires militaires français, les registres urbains italiens et germaniques — ainsi que des travaux d’historiens spécialisés (Oakeshott, Blair, Edge & Paddock, Heath, Nadolski, Selby, etc.). Ces données permettent d’obtenir une estimation cohérente du coût réel des armes, de leur temps de fabrication, et du niveau d’expertise artisanale nécessaire à leur production.
L’objectif n’est pas de fournir des valeurs absolues — les prix médiévaux varient fortement selon les régions, les matériaux et les périodes — mais de proposer une échelle comparative réaliste, utilisable dans un système économique ou ludique.
🏹 Note sur les arcs et arbalètes
Les armes à projectiles occupent une place particulière dans l’histoire militaire médiévale.
Les arcs simples sont très bon marché et rapides à produire, car ils ne nécessitent qu’un seul artisan et des matériaux locaux.
Les arcs composites, utilisés surtout dans les steppes, les Balkans, l’Anatolie et l’Europe de l’Est, sont beaucoup plus puissants pour leur taille, mais leur fabrication est longue (6 à 12 mois de séchage) et requiert des artisans spécialisés.
Les arbalètes, malgré leur apparente simplicité, sont plus coûteuses que les arcs : elles combinent bois, métal, mécanismes de détente précis et parfois un arc en acier trempé. Leur prix varie fortement selon les régions : les modèles rustiques français sont abordables, tandis que les arbalètes italiennes et germaniques — plus sophistiquées — atteignent des valeurs bien plus élevées.
Ces différences technologiques et économiques expliquent la grande diversité des armes à distance dans les armées médiévales, et justifient leur traitement distinct dans le tableau ci‑dessous.
⚔️ Armes de corps à corp
| Arme réaliste | Arme PF équivalente | Dégâts (P) | Dégâts (M) | Critique | Portée | Poids (kg) | Type | Prix PF (po) | Prix neuf (po) | Prix occasion (po) | Durée de fabrication | Fabricant / Vendeur |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dague / Couteau | Dagger | 1d3 | 1d4 | x2 | 0.5 | Perforant | 2 | 2–6 | 1–3 | 0,5–1 jour | Forgeron local | |
| Hache de combat | Battleaxe | 1d6 | 1d8 | x3 | 3.0 | Tranchant | 10 | 3–10 | 1–5 | 1–2 jours | Forgeron | |
| Masse / Gourdin ferré | Heavy Mace | 1d6 | 1d8 | x2 | 4.0 | Contondant | 12 | 4–12 | 2–6 | 1–2 jours | Forgeron | |
| Lance | Spear | 1d6 | 1d8 | x3 | 6 m | 3.0 | Perforant | 2 | 2–8 | 1–4 | 0,5–1 jour | Forgeron + menuisier |
| Javeline | Javelin | 1d4 | 1d6 | x2 | 9 m | 1.0 | Perforant | 1 | 24–72 | 12–36 | 5–10 jours | Forgeron spécialisé |
| Épée simple (fer) | Longsword | 1d6 | 1d8 | 19–20/x2 | 2.0 | Tranchant | 15 | 72–192 | 36–96 | 10–20 jours | Armurier | |
| Épée de qualité (acier trempé) | Longsword (masterwork) | 1d6 | 1d8 | 19–20/x2 | 2.0 | Tranchant | 315 | 36–96 | 18–48 | 5–12 jours | Forgeron spécialisé | |
| Fauchon / Falchion | Falchion | 2d4 | 2d4 | 18–20/x2 | 4.0 | Tranchant | 75 | 36–96 | 18–48 | 5–12 jours | Forgeron spécialisé | |
| Glaive / Coutelas militaire | Glaive | 1d8 | 1d10 | x3 | 4.0 | Tranchant | 8 | 12–48 | 6–24 | 2–5 jours | Forgeron + menuisier | |
| Hallebarde / Vouge | Halberd | 1d8 | 1d10 | x3 | 6.0 | Tranchant | 10 | 12–48 | 6–24 | 2–5 jours | Forgeron + menuisier | |
| Marteau de guerre / Bec de corbin | Warhammer | 1d6 | 1d8 | x3 | 2.5 | Contondant | 12 | 24–72 | 12–36 | 3–7 jours | Forgeron spécialisé | |
| Fléau d’armes | Flail | 1d6 | 1d8 | x2 | 2.5 | Contondant | 8 | 12–36 | 6–18 | 2–5 jours | Forgeron | |
| Lance de cavalerie | Lance | 1d6 | 1d8 | x3 | 4.0 | Perforant | 10 | 12–48 | 6–24 | 2–5 jours | Forgeron + menuisier | |
| Sabre (Rus’, Balkans) | Scimitar | 1d4 | 1d6 | 18–20/x2 | 2.0 | Tranchant | 15 | 36–120 | 18–60 | 7–15 jours | Forgeron spécialisé | |
| Épée longue (épée de guerre) | Greatsword | 1d10 | 2d6 | 19–20/x2 | 4.0 | Tranchant | 50 | 36–120 | 18–60 | 7–15 jours | Forgeron spécialisé | |
| Épée bâtarde (hand-and-a-half) | Bastard Sword | 1d8 | 1d10 | 19–20/x2 | 3.0 | Tranchant | 35 | 48–144 | 24–72 | 10–20 jours | Armurier | |
| Hache à deux mains | Greataxe | 1d10 | 1d12 | x3 | 6.0 | Tranchant | 20 | 12–48 | 6–24 | 2–6 jours | Forgeron + menuisier | |
| Zweihänder | Greatsword | 1d10 | 2d6 | 19–20/x2 | 4.0 | Tranchant | 50 | 60–180 | 30–90 | 15–30 jours | Armurier spécialisé |
🏹 Armes à distance
| Arme réaliste | Arme PF équivalente | Dégâts (P) | Dégâts (M) | Critique | Portée | Poids (kg) | Type | Prix PF (po) | Prix neuf (po) | Prix occasion (po) | Durée de fabrication | Fabricant / Vendeur |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc simple (self bow) | Shortbow | 1d4 | 1d6 | x3 | 18 m | 1.0 | Perforant | 30 | 0,5–1,5 | 0,2–0,8 | 1–3 jours | Charpentier, facteur d’arcs |
| Arc long (longbow) | Longbow | 1d6 | 1d8 | x3 | 30 m | 1.5 | Perforant | 75 | 1,5–4,5 | 0,8–2,5 | 4–10 jours | Facteur d’arcs spécialisé |
| Arc composite court | Composite Shortbow | 1d4 | 1d6 | x3 | 21 m | 1.5 | Perforant | 75 | 2–8 | 1–4 | 6–12 mois | Artisans spécialisés |
| Arc composite long | Composite Longbow | 1d6 | 1d8 | x3 | 33 m | 2.0 | Perforant | 100 | 3–12 | 1,5–6 | 6–12 mois | Artisans spécialisés |
| Arc ottoman de haute qualité | Composite Longbow (strength-rated) | 1d6+ | 1d8+ | x3 | 33 m | 2.0 | Perforant | 100+ | 4–16 | 2–8 | 6–12 mois | Facteurs d’arcs impériaux |
| Arbalète rustique (France) | Light Crossbow | 1d6 | 1d8 | 19–20/x2 | 24 m | 2.5 | Perforant | 35 | 3–6 | 1–3 | 2–5 jours | Forgeron + menuisier |
| Arbalète professionnelle (Italie/Allemagne) | Heavy Crossbow | 1d8+2 | 1d10+2 | 19–20/x2 | 36 m | 4.0 | Perforant | 50 | 14–36 | 7–18 | 7–15 jours | Ateliers urbains spécialisés |
| Arbalète complexe (cranequin) | Repeating Heavy Crossbow | 1d8+4 | 1d10+4 | 19–20/x2 | 36 m | 4.5 | Perforant | 400 | 60–120 | 30–60 | 15–30 jours | Armuriers spécialisés |
🏹 Projectiles (référencés historiquement)
| Projectile | Prix (po) | Notes |
|---|---|---|
| Flèches (douzaine) | 0,05–0,25 po | Très bon marché. Pointe simple. Production massive. |
| Carreaux (douzaine) | 0,25–1 po | Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher. |
🗡️Armes exotiques
| Arme exotique réaliste/ethnique | Arme PF équivalente | Dégâts (P) | Dégâts (M) | Critique | Portée | Poids (kg) | Type | Prix PF (po) | Prix neuf réaliste (po) | Prix occasion réaliste (po) | Durée de fabrication | Notes | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lame courbe elfique | Elven Curve Blade | 1d8 | 1d10 | 18–20/x2 | 3.0 | Tranchant | 80 | 60 | 30 | 12–20 jours | Travail fin | Arme de duel elfique | |
| Hache de guerre naine | Dwarven Waraxe | 1d8 | 1d10 | x3 | 4.0 | Tranchant | 30 | 36 | 18 | 5–10 jours | Acier de haute qualité | Arme naine emblématique | |
| Urgrosh nain | Dwarven Urgrosh | 1d6/1d8 | 1d8/1d10 | x3/x3 | 6.0 | Tranchant/Perforant | 50 | 60 | 30 | 10–15 jours | Arme double complexe | Arme double | |
| Marteau-tonnerre nain | Thunder Hammer | 1d8 | 1d10 | x3 | 5.0 | Contondant | 70 | 48 | 24 | 10–20 jours | Acier trempé massif | Arme lourde à impact massif | |
| Hache orque double | Orc Double Axe | 1d6/1d6 | 1d8/1d8 | x3 | 7.0 | Tranchant | 60 | 29 | 14 | 4–8 jours | Production brute mais lourde | Arme double orque | |
| Fléau à pointes orque | Orc Hornbow | 1d6 | 1d8 | x3 | 27 m | 2.5 | Perforant | 100 | 48 | 24 | 15–30 jours | Arc composite puissant | Arc composite orque très puissant |
| Épée courbe orque | Orc Falchion | 1d8 | 2d4 | 18–20/x2 | 4.5 | Tranchant | 80 | 24 | 12 | 4–7 jours | Lame large et simple | Lame lourde et brutale | |
| Tranchechien (gobelin)Tranchechien (gobelin) | Goblin Horsechopper | 1d6 | 1d8 | x3 | 3 m | 4.0 | Tranchant | 10 po | 7.2 po | 3 po | 1–2 jours | Arme anti‑cavalerie gobeline | Arme exotique nécessitant maîtrise |
| Hachette gobeline | Goblin Horsechopper | 1d6 | 1d8 | x3 | 3 m | 4.0 | Tranchant | 10 | 7.2 | 3 | 1–2 jours | Arme anti‑cavalerie | Anti‑cavalerie |
| Gourdin clouté gobelin | Goblin Dog-Slicer | 1d4 | 1d6 | 19–20/x2 | 1.0 | Tranchant | 8 | 2.4 | 1 | 0.5–1 jour | Très bon marché | Arme légère et grossière | |
| Coupecheval (gobelin) | Goblin Horsechopper | 1d6 | 1d8 | x3 | 3 m | 4.0 | Tranchant | 10 po | 7.2 po | 3 po | 1–2 jours | Arme gobeline anti‑cavalerie | Arme exotique nécessitant maîtrise |
| Fouet barbelé gnoll | Barbed Whip | 1d3 | 1d4 | x2 | 4.5 m | 1.0 | Tranchant | 15 | 7.2 | 3 | 1–2 jours | Cuir + métal | Allonge + saignement |
| Lance tribale gnoll | Gnoll Longspear | 1d6 | 1d8 | x3 | 3 m | 3.5 | Perforant | 10 | 4.8 | 2 | 1–2 jours | Bois + fer | Allonge |
| Fouet barbelé (gnoll) | Whip | 1d2 | 1d3 | x2 | 4.5 m | 1.0 | Contondant/Tranchant | 1 po | 7.2 po | 3 po | 1–2 jours | Fouet renforcé avec pointes métalliques | Arme exotique nécessitant maîtrise |
刀⚔刀 Armes Asiatiques
| Arme asiatique réaliste | Arme PF équivalente | Dégâts (P) | Dégâts (M) | Critique | Portée | Poids (kg) | Type | Prix PF (po) | Prix neuf réaliste (po) | Prix occasion réaliste (po) | Durée de fabrication | Notes | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Katana | Katana | 1d6 | 1d8 | 18–20/x2 | 2.5 | Tranchant | 50 | 120 | 60 | 30–90 jours | Forge traditionnelle + polissage | Sabre japonais courbe | |
| Wakizashi | Wakizashi | 1d4 | 1d6 | 19–20/x2 | 1.5 | Tranchant | 35 | 48 | 24 | 15–40 jours | Arme de côté | Arme de côté des samouraïs | |
| Tanto | Dagger | 1d3 | 1d4 | x2 | 0.5 | Perforant/Tranchant | 2 | 7.2 | 3 | 3–7 jours | Couteau forgé | Couteau japonais | |
| Naginata | Naginata | 1d6 | 1d8 | x4 | 3.0 | Tranchant | 20 | 19.2 | 10 | 5–12 jours | Lame + hampe | Arme d’infanterie féminine (onna-bugeisha) | |
| Yari (lance japonaise) | Spear | 1d6 | 1d8 | x3 | 6 m | 3.0 | Perforant | 2 | 4.8 | 2 | 2–5 jours | Lance militaire | Lance droite ou feuille |
| Nodachi / Ōdachi | Greatsword | 1d10 | 2d6 | 19–20/x2 | 4.0 | Tranchant | 50 | 72 | 36 | 20–40 jours | Grande lame | Grande épée japonaise | |
| Tetsubō (massue japonaise) | Greatclub | 1d8 | 1d10 | x2 | 4.0 | Contondant | 5 | 4.8 | 2 | 1–3 jours | Bois ferré | Massue cloutée | |
| Kanabō (massue lourde) | Earth Breaker | 1d8 | 2d6 | x3 | 6.0 | Contondant | 40 | 12 | 6 | 3–7 jours | Arme lourde | Arme lourde des oni | |
| Jian (épée droite chinoise) | Shortsword | 1d4 | 1d6 | 19–20/x2 | 1.0 | Tranchant/Perforant | 10 | 24 | 12 | 10–20 jours | Épée noble | Épée de lettré | |
| Dao (sabre chinois) | Scimitar | 1d4 | 1d6 | 18–20/x2 | 2.0 | Tranchant | 15 | 19.2 | 10 | 7–15 jours | Sabre militaire | Sabre militaire chinois | |
| Zhanmadao (épée anti‑cavalerie) | Falchion | 2d4 | 2d4 | 18–20/x2 | 4.5 | Tranchant | 75 | 36 | 18 | 10–20 jours | Grande lame | Grande lame contre cavalerie | |
| Guandao (hallebarde chinoise) | Glaive | 1d8 | 1d10 | x3 | 4.0 | Tranchant | 8 | 12 | 6 | 5–10 jours | Arme d’hast | Arme de Guan Yu | |
| Qiang (lance chinoise) | Longspear | 1d6 | 1d8 | x3 | 3 m | 3.0 | Perforant | 5 | 2.4 | 1 | 1–2 jours | Lance commune | Lance flexible |
| Kwan Dao lourd | Halberd | 1d8 | 1d10 | x3 | 6.0 | Tranchant | 10 | 19.2 | 10 | 7–12 jours | Version lourde | Version militaire lourde | |
| Yumi (arc long japonais) | Longbow | 1d6 | 1d8 | x3 | 30 m | 1.5 | Perforant | 75 | 36 | 18 | 10–20 jours | Arc asymétrique | Arc asymétrique |
| Yumi composite | Composite Longbow | 1d6 | 1d8 | x3 | 33 m | 2.0 | Perforant | 100 | 60 | 30 | 20–40 jours | Version renforcée | Version renforcée |
| Arc chinois composite | Composite Shortbow | 1d4 | 1d6 | x3 | 21 m | 1.5 | Perforant | 75 | 36 | 18 | 15–30 jours | Arc de cavalerie | Arc de cavalerie |
| Shuriken | Shuriken (10) | 1 | 1d2 | x2 | 3 m | 0.1 | Perforant/Tranchant | 2 | 1.2 | 0.5 | 0.5–1 jour | Petits projectiles | Projectiles jetables |
| Kusarigama | Kusarigama | 1d2/1d4 | 1d3/1d6 | x2 | 2.0 | Tranchant/Contondant | 12 | 12 | 6 | 5–10 jours | Arme à chaîne | Arme à chaîne | |
| Sansetsukon (bâton à trois sections) | Sansetsukon | 1d6 | 1d8 | x2 | 2.0 | Contondant | 8 | 4.8 | 2 | 2–5 jours | Bâton articulé | Arme flexible chinoise | |
| Bo (bâton japonais) | Quarterstaff | 1d4/1d4 | 1d6/1d6 | x2 | 2.0 | Contondant | 0 | 1.2 | 0.5 | 0.5–1 jour | Bâton simple | Arme double |
🛡️ Les Armures

Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l'armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l'ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l'on se base sur le prix d'une armure neuve.
Armures de maitre : Les armures habituellement vendus sont généralement d'occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu'une armure d'occasion ne peut être rendu magique).
🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion
Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers.
Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues.

| Type d’armure | Prix neuf (po) | Prix occasion (po) | Durée de fabrication estimée | Commentaire historique |
|---|---|---|---|---|
| Aketon / Gambison / Jaque | 5–24 po | 2–12 po | 2 à 7 jours (atelier textile) | Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins. |
| Pourpoint renforcé | 10–36 po | 5–18 po | 4 à 10 jours | Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe. |
| Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) | 36–120 po | 18–60 po | 10 à 20 jours (assemblage long) | Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité. |
| Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) | 48–144 po | 24–72 po | 5 à 15 jours | Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison. |
| Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) | 24–72 po | 12–36 po | 3 à 7 jours | Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers. |
| Haubert / Chemise de maille complète | 96–240 po | 48–144 po | 20 à 40 jours (selon qualité) | Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles. |
| Brigandine (tissu + plaques internes) | 72–192 po | 36–96 po | 10 à 25 jours | Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable. |
| Plate partielle (plastron + spallières + grèves) | 120–300 po | 60–150 po | 15 à 30 jours | Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine. |
| Plate complète (armure intégrale) | 240–960 po | 120–480 po | 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) | Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg). |
Sources historiques utilisées (synthèse)
- Edge & Paddock, Arms & Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs.
- Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures.
- Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale.
- Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles.
- Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines.
- Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire.
🏨 Prix des auberges médiévales

Voyager au Moyen Âge signifiait dépendre presque entièrement des auberges, des relais de poste et des hôtelleries urbaines. Ces établissements jouaient un rôle essentiel dans la mobilité des marchands, pèlerins, messagers et artisans itinérants. Leur coût restait généralement modeste, mais variait fortement selon la qualité de l’auberge, la région, la clientèle visée et les services proposés.
Une nuit en auberge ne se limitait pas à un simple lit : elle incluait souvent un repas, un espace pour les bagages, l’accès au feu, et parfois des services pour les chevaux. Les chambres privées étaient rares et réservées aux voyageurs aisés, tandis que la majorité dormait dans des dortoirs collectifs. Les prix, exprimés en deniers, reflétaient la simplicité des prestations, la rudesse des conditions de voyage et l’importance économique de ces lieux dans la vie médiévale.
Ce chapitre présente les différents types d’auberges — rurales, urbaines, relais de poste et établissements de luxe — ainsi que leurs tarifs et services associés, afin d’offrir une vision complète et réaliste du coût du voyage à cette époque.
| Type d'auberge | Service | Description | Coût (deniers) |
|---|---|---|---|
| Auberge rurale | Nuit en dortoir | Lit partagé dans salle commune | 0.5-1 |
| Auberge rurale | Nuit lit individuel | Rare; petite chambre simple | 1-2 |
| Auberge rurale | Repas simple | Pain + potage + bière | 1-2 |
| Auberge rurale | Repas complet | Viande occasionnelle | 2-3 |
| Auberge rurale | Écurie | Place pour le cheval | 1 |
| Auberge rurale | Foin et eau | Fourrage de base | 1 |
| Auberge rurale | Avoine pour cheval | Complément alimentaire | 1-2 |
| Auberge rurale | Bain | Cuve d’eau chaude rudimentaire | 2-3 |
| Auberge urbaine | Nuit en dortoir | Lit partagé | 2-3 |
| Auberge urbaine | Nuit lit individuel | Chambre simple | 3-4 |
| Auberge urbaine | Repas simple | Pain + potage + bière | 2-3 |
| Auberge urbaine | Repas complet | Viande + légumes + bière | 3-5 |
| Auberge urbaine | Écurie | Place pour cheval | 1-2 |
| Auberge urbaine | Foin et eau | Fourrage | 1-2 |
| Auberge urbaine | Avoine pour cheval | Complément | 2-3 |
| Auberge urbaine | Bain | Bain chaud | 3-5 |
| Relais de poste | Nuit en dortoir | Lit partagé | 3-4 |
| Relais de poste | Nuit lit individuel | Chambre correcte | 4-6 |
| Relais de poste | Repas simple | Pain + potage + bière | 2-3 |
| Relais de poste | Repas complet | Viande + vin | 4-6 |
| Relais de poste | Écurie | Place pour cheval | 2 |
| Relais de poste | Foin et eau | Fourrage | 2 |
| Relais de poste | Avoine pour cheval | Complément | 2-3 |
| Relais de poste | Changement de monture | Service postal/royal | 6-12 |
| Relais de poste | Bain | Bain chaud | 4-6 |
| Auberge de luxe | Nuit en dortoir | Lit partagé (rare) | 4-6 |
| Auberge de luxe | Nuit chambre privée | Chambre propre + literie correcte | 8-12 |
| Auberge de luxe | Suite noble | Grande chambre + service | 12-20 |
| Auberge de luxe | Repas simple | Pain + potage + bière | 3-4 |
| Auberge de luxe | Repas complet | Viande + poisson + vin | 6-10 |
| Auberge de luxe | Repas de qualité | Plats nobles | 10-15 |
| Auberge de luxe | Écurie | Place pour cheval | 2-3 |
| Auberge de luxe | Foin et eau | Fourrage | 2-3 |
| Auberge de luxe | Avoine pour cheval | Complément | 3-4 |
| Auberge de luxe | Service du cheval | Soins + pansage | 4-6 |
| Auberge de luxe | Bain | Bain chaud + linge propre | 6-10 |
| Auberge de luxe | Garde des biens | Coffre ou pièce sécurisée | 4-8 |
🪄 Les Objets Magiques
Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépassant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l'on transposait.
Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.
En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d'un accès plutot aisé pour les objets magiques, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.
Les Objets Alchimiques
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.
Les Matériaux spéciaux
Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.
🐎 Les Montures et animaux de trait

Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique. Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.
🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre
| Animal | Usage principal | Prix d’achat typique | Coût Journalier d’entretien | Durée de vie utile | Notes économiques |
|---|---|---|---|---|---|
| Cheval de labour | Labour rapide, transport léger | 9-15 po | 0,3-0,4 pa/jour | 8–10 ans | Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire. |
| Cheval de charroi | Transport lourd, chariots | 12-18 po | 0,4-0,5 pa/jour | 8–12 ans | Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport. |
| Rouncey (cheval polyvalent) | Selle + travail léger | 18-36 po | 0,4-0,6 pa/jour | 10–12 ans | Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs. |
| Palfrey | Selle, déplacement rapide | 35-70 po | 0,5-0,7 pa/jour | 10–14 ans | Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole. |
| Destrier léger | Cheval de guerre léger | 60-80 po | 0,7-1,3 pa/jour | 10–12 ans | Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes. |
| Destrier | Cheval de guerre | 100-200 po | 0,7-1,3 pa/jour | 10–12 ans | Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois. |
| Destrier lourd | Cheval de guerre lourd | 200-480 po | 0,7-1,3 pa/jour | 10–12 ans | Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels. |
| Bœuf de labour | Labour, traction lourde | 7-10 po | 0,2-0,3 pa/jour | 10–14 ans | Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent. |
| Paire de bœufs | Labour standard | 14-20 po | 0,4-0,5 pa/jour | 10–14 ans | Unité de traction la plus courante sur les grands domaines. |
| Mulet | Transport, montagne | 24-48 po | 0,3-0,5 pa/jour | 12–15 ans | Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée. |
| Âne | Transport léger | 2,5-5 po | 0,1-0,2 pa/jour | 12–15 ans | Très économique ; capacité de traction limitée. |
Références historiques des prix et coûts d’entretien
Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :
- Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.
- Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.
- Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.
- Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).
- Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.
🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)
| 🐎 CHEVAL DE LABOUR Animal de taille G FP 1 | 🐎 CHEVAL DE CHARROI Animal de taille G FP 1 | 🐎 ROUNCEY Animal de taille G FP 2 | 🐎 PALFREY Animal de taille G FP 3 | 🐎 DESTRIER – BASSE QUALITÉ Animal de taille G FP 4 | 🐎 DESTRIER – MOYENNE QUALITÉ Animal de taille G FP 5 | 🐎 DESTRIER – HAUTE QUALITÉ / ÉLITE Animal de taille G FP 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Défense | Défense | Défense | Défense | Défense | Défense | Défense |
| CA 13, contact 10, pris au dépourvu 12 (–1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle) PV 19 (3d8+6) Réf +4, Vig +5, Vol +1 | CA 12, contact 9, pris au dépourvu 10 (–1 taille, +2 Dex, +1 armure naturelle) PV 22 (3d8+9) Réf +3, Vig +6, Vol +1 | CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle) PV 30 (4d8+12) Réf +5, Vig +6, Vol +2 | CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle) PV 36 (4d8+16) Réf +6, Vig +7, Vol +3 | CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (–1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle) PV 40 (4d8+20) Réf +4, Vig +8, Vol +2 | CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (–1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle) PV 52 (5d8+25) Réf +6, Vig +9, Vol +3 | CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (–1 taille, +3 Dex, +7 armure naturelle) PV 72 (6d8+36) Réf +6, Vig +10, Vol +4 |
| Attaque | Attaque | Attaque | Attaque | Attaque | Attaque | Attaque |
| Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +4 (1d4+3) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m | Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +5 (1d4+4) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m | Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+5) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m | Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +8 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m | Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m | Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +9 (1d8+7) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m | Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +12 (1d8+9) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m |
| Statistiques | Statistiques | Statistiques | Statistiques | Statistiques | Statistiques | Statistiques |
| For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +6 ; DMD 17 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +5 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) | For 18, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +8 ; DMD 19 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +4 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) | For 20, Dex 14, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 22 Dons Endurance, Esquive, Vigilance, Science de l’initiative, Course (B) Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) (si non dressé pour le combat) | For 22, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +12 ; DMD 24 Dons Endurance, Science de l’initiative, Vigilance, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) | For 20, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +3 ; BMO +11 ; DMD 23 Dons Endurance, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat | For 24, Dex 14, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +14 ; DMD 27 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat | For 28, Dex 15, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +16 ; DMD 29 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Bousculade, Attaque en puissance Compétences Perception +9 Particularités vision nocturne, odorat |
| Écologie | Écologie | Écologie | Écologie | Écologie | Écologie | Écologie |
| Environnement plaines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupeau (3–30) Trésor aucun | Environnement plaines tempérées Organisation attelage (2–8) Trésor aucun | Environnement plaines, collines Organisation écurie (3–12) Trésor aucun | Environnement civilisé Organisation écurie (2–10) Trésor aucun | Environnement plaines Organisation écurie (2–8) Trésor aucun | Environnement plaines Organisation écurie (2–6) Trésor aucun | Environnement plaines Organisation écurie (1–4) Trésor aucun |
| Coût historique | Coût historique | Coût historique | Coût historique | Coût historique | Coût historique | Coût historique |
| 8–12 s | 10–15 s | 15–30 s | 30–60 s | 40–80 s | 4–8 £ | 8–20+ £ |
| Prix Pathfinder Rectifié | Prix Pathfinder Rectifié | Prix Pathfinder Rectifié | Prix Pathfinder Rectifié | Prix Pathfinder Rectifié | Prix Pathfinder Rectifié | Prix Pathfinder Rectifié |
| 17 po | 21 po | 36 po | 72 po | 96 po | 101 po | 250 po |
| Prix Pathfinder | Prix Pathfinder | Prix Pathfinder | Prix Pathfinder | Prix Pathfinder | Prix Pathfinder | Prix Pathfinder |
| 75 po | 100 po | 150 po | 300 po | 150 po | 400 po | 1 000 po |
🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)
| Équipement | Usage | Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) | Prix Pathfinder Rectifié | Prix Pathfinder | Notes historiques |
|---|---|---|---|---|---|
| Bride simple | Contrôle du cheval | 1–2 d | 1 pa | 1 po | Cuir simple, très courant. |
| Bride renforcée | Chevaux de guerre | 4–6 d | 5 pa | 5 po | Métal + cuir ; meilleure tenue. |
| Selle de travail | Labour, charroi | 6–10 d | 8 pa | 4 po | Selle robuste mais peu confortable. |
| Selle de palefroi | Voyage, confort | 1–2 s | 3 po | 15 po | Selle plus légère et plus décorée. |
| Selle de guerre | Destriers | 3–5 s | 8 po | 20 po | Arçon renforcé, étriers solides. |
| Étriers | Stabilité | 2–4 d | 3 pa | 2 po | Indispensables pour la cavalerie. |
| Harnais de traction (cheval) | Labour, charrue | 1–2 s | 3 po | 10 po | Collier d’épaule, sangle, guides. |
| Harnais de traction (bœuf) | Labour lourd | 6–10 d | 8 pa | 5 po | Joug en bois + attaches. |
| Joug simple | Un bœuf | 2–4 d | 3 pa | 2 po | Bois + ferrures simples. |
| Joug double | Paire de bœufs | 6–8 d | 7 pa | 5 po | Standard des domaines seigneuriaux. |
| Sacoche / fontes | Transport léger | 1–3 d | 2 pa | 1 po | Très courant chez les paysans. |
| Sac de bât (âne) | Transport | 2–4 d | 3 pa | 2 po | Adapté aux petites charges. |
| Bât de mulet | Transport montagne | 6–12 d | 1 po | 5 po | Plus solide que celui de l’âne. |
| Ferrage (cheval) | Entretien | 1–2 d par ferrure | 6 pa | 1 po | À renouveler régulièrement. |
| Ferrage (mulet) | Entretien | 1 d | 5 pa | 8 pa | Moins fréquent que pour les chevaux. |
| Couverture / caparaçon léger | Voyage | 4–8 d | 6 pa | 3 po | Protection contre pluie et froid. |
| Caparaçon de guerre | Cheval de bataille | 2–5 s | 7 po | 25 po | Tissu épais, parfois renforcé. |
Disponibilité des vendeurs de chevaux
| Type | Ratio Bourg 500-1500 | Ratio Petite ville 1500-5000 | Ratio Grande ville 5000-20000 | Ratio Métropole 20000-50000+ | Capital total (po) | Liquidité (po) | Stock (po) | notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vendeur de chevaux (petit) | 0.5 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 50-150 | 5-20 | 45-130 | Plutôt bourg et petite ville |
| Vendeur de chevaux (moyen) | 0 | 0.4 | 0.6 | 0.4 | 150-400 | 15-40 | 135-360 | Petites et moyennes villes |
| Vendeur de chevaux (professionnel) | 0 | 0.1 | 0.4 | 0.6 | 400-1200 | 40-120 | 360-1080 | Grandes villes, marché aux chevaux |
| Vendeur de chevaux (haut de gamme) | 0 | 0 | 0.1 | 0.3 | 1200-3000 | 120-300 | 1080-2700 | Métropoles, clientèle noble |
📘 Les Livres
Dans cet univers, les livres sont des objets courants et largement diffusés, car l’imprimerie y apparaît plus tôt que dans notre propre histoire, dès la fin du XVe siècle. Pour cette raison, les prix retenus dans ce chapitre s’inspirent non pas du Moyen Âge manuscrit — où chaque ouvrage était un produit de luxe — mais plutôt du XVIᵉ siècle, période où le papier, la typographie et les ateliers d’imprimeurs ont rendu le livre beaucoup plus accessible. Les valeurs présentées s’appuient sur des sources historiques réelles (catalogues de libraires, registres universitaires, inventaires après décès, travaux de Febvre & Martin, archives de la Stationers’ Company), tout en étant adaptées pour refléter la diffusion plus précoce du savoir dans ce monde.
📘 Tableau — Prix des livres au XVIᵉ siècle (imprimerie répandue)
| Type d’ouvrage | Prix (livres tournois) | Prix (po) | Notes historiques |
|---|---|---|---|
| Petit livret populaire (almanach, pamphlet, livret religieux) | 0,1–0,3 lt | 2–7 po | Très courant. Tirages massifs. Papier bon marché. |
| Livre scolaire simple (grammaire, catéchisme) | 0,3–1 lt | 7–24 po | Destiné aux étudiants, très diffusé. |
| Roman imprimé (chansons de geste, romans de chevalerie) | 1–3 lt | 24–72 po | Littérature de divertissement. Prix modéré. |
| Ouvrage scientifique ou technique | 2–6 lt | 48–144 po | Plus coûteux : schémas, gravures, tirages plus faibles. |
| Livre de droit | 3–8 lt | 72–192 po | Très demandés dans les universités. |
| Livre de médecine | 4–10 lt | 96–240 po | Souvent illustrés, donc plus chers. |
| Bible imprimée simple | 5–12 lt | 120–288 po | Beaucoup moins chère qu’une Bible manuscrite. |
| Bible richement illustrée | 10–20 lt | 240–480 po | Gravures, reliure de qualité, tirages plus limités. |
| Atlas, cosmographie, ouvrages de prestige | 15–40 lt | 360–960 po | Livres luxueux, souvent en grand format. |
📚 Sources historiques utilisées
- Ces prix sont basés sur :
- les registres de libraires parisiens (XVIᵉ s.)
- les catalogues de vente de Lyon, Venise et Anvers
- les travaux de Lucien Febvre & Henri-Jean Martin (L’Apparition du Livre)
- les archives de la Stationers’ Company (Londres)
- les inventaires après décès de notaires et bourgeois du XVIᵉ siècle
Ces données donnent une image fidèle du marché du livre imprimé à la Renaissance.
📘 Tableau — Prix des livres au XIII-XIVᵉ siècle (pre imprimerie)
| Type d’ouvrage | Prix (livres) | Prix (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| Manuel scolaire simple | 1–3 | 24–72 | Livres universitaires copiés rapidement. |
| Roman courtois | 3–10 | 72–240 | Très prisés dans les cours nobles. |
| Psautier | 5–15 | 120–360 | Livre religieux courant mais précieux. |
| Chronique historique | 5–20 | 120–480 | Souvent commandée par des nobles. |
| Livre de théologie | 5–20 | 120–480 | Base des études universitaires. |
| Livre de droit | 10–30 | 240–720 | Très demandés dans les universités. |
| Livre de médecine | 15–40 | 360–960 | Les plus chers des livres universitaires. |
| Bible simple | 50–200 | 1200–4800 | Objet rare, souvent institutionnel. |
| Bible enluminée | 200–500 | 4800–12 000 | Objet de prestige absolu. |
📚 Sources historiques utilisées
- Richard H. Rouse, Manuscripts and Their Makers
- Malcolm Parkes, Their Hands Before Our Eyes
- Christopher de Hamel, A History of Illuminated Manuscripts
- Archives de l’Université de Paris (XIIIᵉ s.)
- Inventaires de Cluny, Saint-Denis, Canterbury
- Registres de Bologne et Oxford
🧙📘 Les Grimoires
L’évaluation du coût d’un grimoire repose ici sur une approche rationnelle et cohérente avec l’économie de l’univers : le prix n’est plus déterminé par des règles abstraites, mais par le travail réel du magicien et par la technologie disponible.
En partant du principe que l’imprimerie est déjà largement répandue, le coût d’un livre vierge devient faible, tandis que la valeur d’un grimoire dépend surtout du nombre de sorts qu’il contient, du temps nécessaire pour les recopier et du niveau du mage qui en est l’auteur.
Le nombre de sorts connus est estimé à partir du double de la table officielle de l’ensorceleur, puis réparti dans des grimoires de 100 pages, générant au besoin plusieurs volumes. Cette méthode permet d’obtenir un coût réaliste, progressif et comparable à celui d’un grimoire équivalent selon les règles officielles de Pathfinder, tout en restant pleinement intégré à l’économie interne du monde.
| Niveau du magicien | Sorts connus (N0/N1/N2/N3/N4/N5/N6/N7/N8/N9) | Coût du/des grimoires (po) | Coût Pathfinder officiel équivalent |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 / 4 | 26 po | ~190 po |
| 2 | 8 / 6 | 27 po | ~250 po |
| 3 | 8 / 8 / 4 | 40 po | ~530 po |
| 4 | 8 / 10 / 6 | 46 po | ~690 po |
| 5 | 8 / 10 / 8 / 4 | 81 po | ~1 170 po |
| 6 | 8 / 10 / 10 / 6 | 96 po | ~1 530 po |
| 7 | 8 / 10 / 10 / 8 / 4 | 164 po | ~2 210 po |
| 8 | 8 / 10 / 10 / 10 / 6 | 192 po | ~2 760 po |
| 9 | 8 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 | Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 54 po Total : 328 po | ~3 690 po |
| 10 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 | Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 99 po Total : 373 po | ~4 290 po |
| 11 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 | Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 216 po Total : 540 po | ~5 430 po |
| 12 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 | Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 282 po Total : 606 po | ~6 210 po |
| 13 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 | Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 115 po Total : 863 po | ~7 530 po |
| 14 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 | Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 180 po Total : 928 po | ~8 430 po |
| 15 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 | Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 240 po Total : 1 088 po | ~9 810 po |
| 16 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 | Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 300 po Total : 1 148 po | ~10 770 po |
| 17 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 | Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 360 po Total : 1 308 po | ~12 210 po |
| 18 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 | Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 420 po Total : 1 368 po | ~13 230 po |
| 19 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 | Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 480 po Total : 1 428 po | ~14 250 po |
| 20 | 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 | Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 540 po Total : 1 488 po | ~15 270 po |