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L'[[Académie du Crépuscule]] de [[Galduria]] ne connaît pas d'école interdite. Fondée sur le refus des dogmes des grandes institutions varisiennes, elle cultive une approche '''universelle et expérimentale''' de la magie arcanique : tout sort susceptible d'apporter une compréhension nouvelle des forces magiques mérite d'être étudié — qu'il soit utilitaire, offensif, mental ou même dangereux.
L'[[Académie du Crépuscule]] de [[Galduria]] ne connaît pas d'école interdite. Fondée sur le refus des dogmes des grandes institutions varisiennes, elle cultive une approche '''universelle et expérimentale''' de la magie arcanique : tout sort susceptible d'apporter une compréhension nouvelle des forces magiques mérite d'être étudié — qu'il soit utilitaire, offensif, mental ou même dangereux.


Sous la direction du Maître [[Orven Thalanis]] (Magicien 9, LN, spécialiste en Enchantement), la bibliothèque s'est enrichie de nombreuses acquisitions issues de suppléments rares, de traditions varisiennes (magie du harrow, tatouage arcanique) et de recherches menées par les professeurs eux-mêmes. Environ un tiers des sorts du catalogue proviennent de sources extérieures au ''Manuel des joueurs'', reflet direct de la philosophie de l'institution.
Sous la direction du Maître [[Orven Thalanis]] (Magicien 9, LN, spécialiste en Enchantement)(non officiel), la bibliothèque s'est enrichie de nombreuses acquisitions issues de suppléments rares, de traditions varisiennes (magie du harrow, tatouage arcanique) et de recherches menées par les professeurs eux-mêmes. Environ un tiers des sorts du catalogue proviennent de sources extérieures au ''Manuel des joueurs'', reflet direct de la philosophie de l'institution.


Les sorts de niveau supérieur à '''4''' sont conservés dans les archives sécurisées et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître Thalanis.
Les sorts de niveau supérieur à '''4''' sont conservés dans les archives sécurisées et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître Thalanis.

Version du 27 juin 2026 à 23:27

L'Académie du crépuscule est un centre majeur d'enseignement de la magie en Varisie. Située dans la petite ville de Galduria, elle a été fondée par des mages qui souhaitaient éviter la politique des grandes écoles de magie de Korvosa et Magnimar. De ce fait, elle est méprisée par les autres écoles varisiennes, qui la considèrent comme arriviste sans aucun sens de la tradition ou de l'histoire.[1]

L'Académie a toujours eu la réputation de promouvoir des théories non conventionnelles de la magie tout en appliquant peu de restrictions à ses étudiants, ce qui a conduit à des sorts occasionnels qui ont mal tourné.[1] Cela a été démontré de manière mémorable en 4688 AR, lorsqu'un groupe de nécromanciens précoces de l'Académie a perdu le contrôle de leurs golems de charogne. Les constructions se sont lancées dans une horrible série de destructions dans la campagne dont on se souvient encore aujourd'hui.[2]

Le bâtiment qui abrite l'Académie est construit plutôt comme une petite forteresse, avec de nombreuses défenses terrestres et magiques. Certains spéculent que ces défenses sont plus conçues pour garder les gens à l'intérieur, plutôt que pour éloigner les intrus.[3]

🌒 L’Académie du Crépuscule

Arrivée devant l'académie

L’arche d’entrée, massive et sculptée dans une pierre sombre striée de veines violettes, semble avoir été taillée par plusieurs mains… et plusieurs époques. Certaines sections sont parfaitement polies, d’autres portent encore les marques d’un effondrement ancien, réparé à la hâte par un sort de modelage de pierre qui a laissé des motifs ondulés, presque organiques.

En passant sous la voûte, on entend un léger bourdonnement magique, comme si l’air vibrait d’expériences passées. La cour intérieure s’ouvre alors : un espace pavé de dalles inégales, certaines anciennes et usées, d’autres plus récentes et étrangement lisses, comme si elles avaient été fondues puis refroidies trop vite. Au centre, une fontaine hexagonale projette une eau claire qui change subtilement de teinte selon l’angle de la lumière — un effet involontaire d’une expérience d’illusion qui a mal tourné il y a des années.

Autour de la cour, les bâtiments de l’Académie se dressent en un ensemble hétéroclite mais harmonieux : des ailes anciennes aux pierres sombres, des annexes plus récentes aux angles trop nets, et quelques sections dont l’architecture semble… hésiter, comme si la magie avait tenté de remodeler les murs avant d’être interrompue. Certaines fenêtres sont parfaitement rectangulaires, d’autres légèrement ovales, d’autres encore semblent avoir été étirées par un sort d’agrandissement mal contrôlé. Des lanternes à flamme bleue éclairent les galeries couvertes, mais certaines vacillent de manière irrégulière, comme si elles réagissaient à des flux magiques invisibles. Parfois, un éclat lumineux traverse une fenêtre, suivi d’un pop étouffé ou d’un bref rire nerveux. On entend le froissement de pages, le cliquetis d’instruments arcanes, et parfois un bruit inexplicable — un tintement cristallin, un souffle chaud, ou un chuchotement qui semble venir des murs eux‑mêmes.

L’ensemble dégage une impression de créativité débridée, de magie vivante, et d’un lieu qui a été réparé, modifié, remodelé tant de fois qu’il porte les cicatrices de son propre génie.

Entrée dans le batiment

Une porte haute, encadrée de runes pâles, s’ouvre sur un hall silencieux où flotte une odeur de parchemin humide et de cire chaude. Derrière un comptoir de bois sombre, une femme vous observe déjà. Elle est mince, droite comme une lame, vêtue d’une robe bleu nuit brodée de symboles argentés. Ses cheveux noirs sont tirés en un chignon impeccable, et ses yeux gris vous détaillent avec une précision presque clinique. Sans sourire, elle incline légèrement la tête.

« Bienvenue à l’Académie du Crépuscule. Veuillez décliner votre nom et la nature de votre visite. »

Sa voix est douce, mais parfaitement maîtrisée, comme si chaque mot avait été pesé avant d’être prononcé. Elle tient une plume suspendue au-dessus d’un registre ouvert, prête à noter la moindre de vos réponses. Dans le hall, les runes gravées sur les murs pulsent doucement, comme si elles attendaient elles aussi de savoir qui vous êtes… et pourquoi vous êtes ici.

Personnalités

Lyris Vellandra
Lyris Vellandra

Lyris Vellandra (demi‑elfe f, LN, ensorceleuse 3 — lignée Ombre)(non officiel) : Lyris est une jeune demi‑elfe à la peau pâle et aux yeux gris métalliques, toujours impeccablement coiffée et vêtue d’un uniforme sobre de l’Académie du Crépuscule. Sa voix douce et son attitude polie masquent une vigilance constante : elle observe tout, retient tout, et transmet ce qui doit l’être aux bonnes personnes. Elle maîtrise quelques tours de magie utiles pour filtrer les visiteurs et calmer les étudiants trop agités.

Maître Orven Thalanis
Maître Orven Thalanis

Maître Orven Thalanis (elfe m, LN, magicien 9 — école d’Enchantement) (non officiel): Orven est un elfe aux traits anguleux, toujours vêtu d’une robe bleu nuit constellée de motifs argentés rappelant des constellations. Ses gestes sont mesurés, sa voix douce mais chargée d’une autorité tranquille, comme s’il s’attendait naturellement à être écouté. Spécialiste des arcanes mentales, il observe ses interlocuteurs avec une attention presque clinique, notant chaque hésitation, chaque nuance. Il n’est ni chaleureux ni froid : simplement absorbé par son travail, par ses étudiants, et par les secrets que l’Académie protège jalousement.

Biens disponibles

Exemple de biens magiques disponible à l'académie

Catégorie Quantité Valeur totale Exemples
Parchemins 13–23 118–294 po niv. 1–5 (1–2 puissants)
Baguettes 2–3 100–250 po niv. 1, complètes ou partielles
Objets permanents mineurs 1–2 84–210 po anneau +1, broche, cape
Objets spéciaux 1–2 34–84 po prototype, fragment, outil magique
Potions 0–1 5–30 po seulement si achetées au prêtre

Catalogue de sorts

L'Académie du Crépuscule de Galduria ne connaît pas d'école interdite. Fondée sur le refus des dogmes des grandes institutions varisiennes, elle cultive une approche universelle et expérimentale de la magie arcanique : tout sort susceptible d'apporter une compréhension nouvelle des forces magiques mérite d'être étudié — qu'il soit utilitaire, offensif, mental ou même dangereux.

Sous la direction du Maître Orven Thalanis (Magicien 9, LN, spécialiste en Enchantement)(non officiel), la bibliothèque s'est enrichie de nombreuses acquisitions issues de suppléments rares, de traditions varisiennes (magie du harrow, tatouage arcanique) et de recherches menées par les professeurs eux-mêmes. Environ un tiers des sorts du catalogue proviennent de sources extérieures au Manuel des joueurs, reflet direct de la philosophie de l'institution.

Les sorts de niveau supérieur à 4 sont conservés dans les archives sécurisées et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître Thalanis.

Conditions d'accès à la bibliothèque

Membres de l'académie

Niveau d'accès Renommée requise Niveaux de sorts accessibles Conditions particulières
Libre 0 pt (inscrit) Niveaux 0 à 1 Automatique dès l'inscription et le paiement des frais de scolarité (100 po/semestre)
Standard 5 pts (Accès bibliothèque) Niveaux 0 à 1 Présentation de la carte d'étudiant ; signature du registre de consultation
Restreint 20 pts (Étudiant senior) Niveaux 0 à 3 Accord d'un professeur ; délai de 24 h en cas de première demande sur un sort expérimental
Très restreint 35 pts (Assistant professeur) Niveaux 0 à 4 Recommandation écrite du Maître Thalanis ou d'un professeur titulaire ; salle de lecture sécurisée
Sur autorisation 50 pts ou accord exceptionnel Niveaux 5+ (fonds d'étude) Accord écrit du Maître ; consultation sur place uniquement ; pas de copie sans validation
Rarissime Accord Maître + Conseil Sorts issus de recherches uniques ou d'échanges Dossier motivé ; délai d'examen minimum 1 semaine

Accès par Points de Prestige (membres)

La récompense générique « Apprendre un sort » (1 PP par niveau de sort) permet d'obtenir la transcription d'un sort du catalogue sans jet d'Art des sorts ni coût en matériaux.

Restrictions : les PP contournent les délais mais jamais le seuil de Renommée minimum. Les sorts « Sur autorisation » nécessitent en plus l'accord écrit du Maître, indépendamment des PP.

Niveau du sort Coût en PP Renommée minimale requise
1 1 PP 0 (Libre)
2 2 PP 5 (Standard)
3 3 PP 20 (Restreint)
4 4 PP 35 (Très restreint)
5+ 5+ PP 50 pts + accord Maître Thalanis

Contributions alternatives (membres)

L'Académie du Crépuscule valorise particulièrement les apports intellectuels. Un étudiant peut négocier un accès exceptionnel en proposant :

Type de contribution Effet possible Conditions
Don d'un sort ou parchemin absent du catalogue Accès immédiat à un sort de niveau équivalent ou inférieur Valeur marchande ≥ 150% du coût de transcription du sort demandé
Résultats d'une expérience arcanique documentée Réduction de 50% du coût en PP pour un sort de même niveau Mémoire validée par un professeur ; jet Arcanes DD 18
Accomplissement d'une tâche pour l'Académie +1 à +5 pts de Renommée selon la difficulté Mission assignée par le Maître ou un professeur
Soumission d'un sort expérimental original Accès à un sort « Restreint » sans les 20 pts requis (une fois) Mémoire d'au moins 8 pages ; validation du Conseil
Participation volontaire à une expérience de l'Académie +1 pt de Renommée ; tarif réduit sur le prochain sort Risques à la discrétion du MJ

Accès pour les non-membres

L'Académie du Crépuscule est plus ouverte que ses rivales varisiennes, en cohérence avec sa philosophie d'échange des savoirs. Toutefois, les sorts expérimentaux et restreints restent jalousement gardés.

Statut du demandeur Sorts accessibles Conditions Tarif
Membre d'une académie reconnue

(lettre de recommandation)

Sorts « Standard » (niv. 0–1) ; exceptionnellement niv. 2 sur accord du bibliothécaire Présentation de la lettre ; accord du bibliothécaire ; pas de copie de sorts « Restreint » ou supérieur Coût de transcription standard + 25%
Chercheur indépendant réputé

(jet Diplomatie DD 18 ou lettre d'un notable)

Sorts « Standard » (niv. 0–1) en lecture seule Consultation sur place uniquement ; supervision d'un assistant ; pas de copie dans grimoire personnel 8 po/sort consulté
Aventurier ou inconnu Sorts de niv. 0 uniquement en consultation libre Un accès élargi peut être négocié contre un service rendu à l'Académie (jet Diplomatie DD 20) Variable selon négociation
Boutique de parchemins de l'Académie Sorts niv. 0 à 2 en stock standard ; niv. 3 sur commande (délai 1 semaine) Achat uniquement ; stocks limités ; disponibilité aléatoire (75% par sort) Prix officiel du parchemin + 20%
Accès interdit Sorts « Très restreint », « Sur autorisation », « Rarissime », sorts expérimentaux non stabilisés Seul un accord personnel du Maître Thalanis peut lever cette restriction

Note pour le MJ : L'Académie du Crépuscule pratique occasionnellement des échanges de parchemins avec des aventuriers qui rapportent des sorts découverts en exploration. Ce mécanisme peut constituer un accroche scénaristique ou une source de revenus pour les PJ magiciens.

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Légende des niveaux d'accès

Accès Renommée Niveaux de sorts
Libre 0 pt 0–1
Standard 5 pts 0–1
Restreint 20 pts 0–3
Très restreint 35 pts 0–4
Sur autorisation 50 pts + accord Maître 5+
Rarissime Accord Maître + Conseil Sorts uniques
Expérimental Variable (voir sort) Variable — effets non stabilisés, risques possibles

Sources : [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [UC] Ultimate Combat • [ISM] Inner Sea Magic • [OA] Occult Adventures • [ACG] Advanced Class Guide • [ARG] Advanced Race Guide

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Niveau 0

Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.

Nom École Description sommaire Source
Aspersion acide Invocation Projectile infligeant 1d3 dégâts d'acide [CRB]
Détection de la magie Divination Détecte les auras magiques à 18 m [CRB]
Détection du poison Divination Détecte la présence de poison [CRB]
Étourdissement Enchantement Humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action [CRB]
Lecture de la magie Divination Déchiffre les écritures arcaniques et les parchemins [CRB]
Lumière Évocation Un objet brille comme une torche [CRB]
Lumières dansantes Évocation Crée jusqu'à quatre lumières flottantes mobiles [CRB]
Main du mage Transmutation Télékinésie légère (jusqu'à 2,5 kg) [CRB]
Marque arcanique Universel Inscrit une rune personnelle visible ou invisible [CRB]
Message Transmutation Conversation chuchotée à distance [CRB]
Ouvrir/Fermer Transmutation Ouvre ou ferme une porte légère ou un contenant [CRB]
Perturbation des morts-vivants Nécromancie Inflige 1d6 dégâts à un mort-vivant [CRB]
Prestidigitation Universel Réalise des tours mineurs [CRB]
Rayon de givre Évocation Rayon infligeant 1d3 dégâts de froid [CRB]
Réparation Transmutation Répare de petits dégâts sur un objet [CRB]
Résistance Abjuration +1 aux jets de sauvegarde [CRB]
Saignement Nécromancie Force une créature stabilisée à recommencer à mourir [CRB]
Sons imaginaires Illusion Crée un son illusoire simple [CRB]
Toucher de fatigue Nécromancie Attaque de contact infligeant la condition Fatigué [CRB]
Déjà-vu Enchantement Force une créature à répéter ses actions [APG]
Conscience éveillée Divination +2 à l'initiative et aux Perceptions passives [OA]
Scribe magique Transmutation Transcrit rapidement un texte d'une page à l'identique [APG]

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Niveau 1

Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits. ~70% CRB, ~30% hors-CRB.

Nom École Description sommaire Source
Alarme Abjuration Protège une zone contre les intrusions (2 h/niv.) [CRB]
Arme magique Transmutation Une arme gagne un bonus de +1 [CRB]
Armure de mage Conjuration +4 armure à la CA pendant 1 h/niv. [CRB]
Blocage de porte Abjuration Maintient une porte fermée magiquement [CRB]
Bouclier Abjuration +4 parade à la CA, dévie les projectiles magiques [CRB]
Brûle-mains Évocation Cône de flammes (1d4/niv., max 5d4) [CRB]
Brume de dissimulation Conjuration Brouillard obstruant la vision dans un rayon de 6 m [CRB]
Charme-personnes Enchantement Rend une personne amicale [CRB]
Choc électrique Évocation Toucher infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 5d6) [CRB]
Chute de plume Transmutation Ralentit la chute des créatures et objets [CRB]
Coloris Illusion Aveugle, étourdit ou assomme les créatures faibles [CRB]
Compréhension des langues Divination Comprend toute langue parlée ou écrite [CRB]
Contact glacial Nécromancie 1 toucher/niv. infligeant 1d6 + possible perte de Force [CRB]
Convocation de monstre I Invocation Convoque une créature extraplanaire alliée [CRB]
Corps flottant Invocation Crée un disque horizontal portant jusqu'à 50 kg/niv. [CRB]
Déguisement Illusion Modifie votre apparence [CRB]
Détection des morts-vivants Divination Révèle les morts-vivants à 18 m [CRB]
Détection des pièges Divination Révèle pièges et passages secrets à 18 m [CRB]
Détection des portes secrètes Divination Révèle les passages cachés dans un rayon de 18 m [CRB]
Détection du chaos/mal/bien/loi Divination Détecte les auras d'un alignement choisi [CRB]
Disque flottant Invocation Crée un disque de force de 1 m de diamètre [CRB]
Effacement Transmutation Fait disparaître une écriture mundane ou magique [CRB]
Agrandissement de personne Transmutation Un humanoïde double de taille [CRB]
Endurance aux éléments Abjuration Ignore les effets climatiques extrêmes [CRB]
Frappe décisive Divination +20 au prochain jet d'attaque [CRB]
Graisse Invocation Rend glissant un carré de 3 m ou un objet [CRB]
Hypnotisme Enchantement Fascine 2d4 DV de créatures [CRB]
Identification Divination +10 aux Arcanes pour identifier un objet magique [CRB]
Image silencieuse Illusion Crée une illusion visuelle sans son [CRB]
Localisation d'objet Divination Indique la direction d'un objet familier [CRB]
Missile magique Évocation 1d4+1 dégâts ; +1 missile tous les 2 niveaux (max 5) [CRB]
Peur Nécromancie Une créature de 5 DV ou moins prend la fuite [CRB]
Protection contre le chaos/mal/bien/loi Abjuration +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement [CRB]
Rayon affaiblissant Nécromancie Rayon infligeant 1d6 pénalité à la Force + 1/2 niv. [CRB]
Réduction de personne Transmutation Un humanoïde réduit de moitié [CRB]
Retraite rapide Transmutation +9 m à la vitesse de déplacement terrestre [CRB]
Serviteur invisible Invocation Force invisible obéissant à vos ordres simples [CRB]
Sommeil Enchantement Endort 4 DV de créatures [CRB]
Ventriloquie Illusion Projette la voix à distance (1 min./niv.) [CRB]
Anticipation du péril Divination Bonus à l'initiative et au 1er jet de la rencontre [APG]
Lien mental Divination Communique une grande quantité d'infos en un instant [OA]
Lecture psychique Divination Lit les pensées superficielles sans contact [OA]
Implantation d'impulsion Enchantement Implante subtilement un objectif subconscient dans un esprit [OA]
Touche de l'ombre Illusion Entoure la cible d'illusions perturbantes (–2 aux attaques) [APG]
Cicatrice mémorielle Transmutation Crée une marque qui déclenche une sensation au contact [UM]
Conscience de l'alignement Divination Ressent l'alignement des créatures proches comme une aura [APG]
Lien d'argent Divination Établit une connexion sensorielle avec un familier ou allié à distance [APG]
Mots de terreur Enchantement Frappe une créature de frayeur (jusqu'à 5 DV) avec des mots [OA]
Voix modifiée Illusion Déguise vocalement le locuteur [APG]
Pressentiment Divination Difficile à surprendre, bonus aux premières actions [APG]
Lecture du harrow (sort de recherche) Divination Interprète un tirage de harrow pour obtenir un présage [ISM]

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Niveau 2

Accès : Standard (sorts courants) et Restreint (sorts de contrôle mental, expérimentaux). ~65% CRB, ~35% hors-CRB.

Nom École Accès Description sommaire Source
Altération de soi Transmutation Standard Prend l'apparence d'un humanoïde P ou M [CRB]
Arc acide Invocation Standard Toucher à distance ; 2d4 dégâts/round pendant 1 rd + 1 rd/3 niv. [CRB]
Armure de bull Transmutation Standard +4 à la Force pendant 1 min./niv. [CRB]
Aura magique Illusion Standard Modifie l'aura magique d'un objet [CRB]
Blocage arcanique Abjuration Standard Verrouille magiquement une porte ou un coffre [CRB]
Brouillard Invocation Standard Brouillard dense obscurcissant la vision dans 6 m [CRB]
Cécité/Surdité Nécromancie Standard Rend la cible aveugle ou sourde [CRB]
Détection des pensées Divination Restreint Lit les pensées superficielles à 18 m [CRB]
Endurance de l'ours Transmutation Standard +4 à la Constitution pendant 1 min./niv. [CRB]
Finesse du chat Transmutation Standard +4 à la Dextérité pendant 1 min./niv. [CRB]
Flamme perpétuelle Évocation Standard Crée une flamme permanente sans chaleur [CRB]
Flou Illusion Standard Les attaques ratent la cible 20% du temps [CRB]
Glitterdust Conjuration Standard Aveugle et révèle les créatures invisibles [CRB]
Image mineure Illusion Standard Illusion visuelle et sonore [CRB]
Immobilisation de personne Enchantement Restreint Paralyse un humanoïde pendant 1 rd/niv. [CRB]
Intelligence du renard Transmutation Standard +4 à l'Intelligence pendant 1 min./niv. [CRB]
Invisibilité Illusion Standard Rend invisible jusqu'à l'attaque (1 min./niv.) [CRB]
Lancer de vent Évocation Standard Bourrasque repousse ou renverse les petites créatures [CRB]
Lévitation Transmutation Standard Déplace verticalement le sujet à volonté [CRB]
Localisation d'objet Divination Standard Perçoit la direction d'un objet de type spécifique [CRB]
Magie des bouches Illusion Standard Un objet parle une fois à la condition fixée [CRB]
Miroir aux images Illusion Standard Crée 1d4+1 duplicata illusoires (max 8) [CRB]
Méprise Illusion Standard Trompe les divinations sur une créature ou un objet [CRB]
Obscurcissement d'objet Abjuration Standard Protège un objet contre la scrutation [CRB]
Piège fantôme Illusion Standard Fait croire qu'un objet est piégé [CRB]
Protection contre les flèches Abjuration Standard RD 10/magie contre les attaques à distance [CRB]
Résistance aux énergies Abjuration Standard Résistance 10 à un type d'énergie choisi [CRB]
Sagesse du hibou Transmutation Standard +4 à la Sagesse pendant 1 min./niv. [CRB]
Splendeur de l'aigle Transmutation Standard +4 au Charisme pendant 1 min./niv. [CRB]
Suggestion Enchantement Restreint Implante une suggestion dans l'esprit d'une cible [CRB]
Trappe dans une corde Transmutation Standard Jusqu'à 8 créatures dans un espace extradimensionnel [CRB]
Vie factice Nécromancie Standard Gagne 1d10 pv temporaires + 1/niv. (max +10) [CRB]
Vision dans le noir Transmutation Standard Vision dans le noir à 18 m [CRB]
Anticipation des pensées Divination Restreint Prédit les actions d'un adversaire (bonus CA et attaque) [APG]
Regard d'enchantement Divination Restreint Détecte les effets d'enchantement actifs sur les créatures [OA]
Lecture psychique Divination Restreint Lit les infos de surface sur une cible par contact [OA]
Lien du compagnon Divination Standard Partage les sens d'un familier ou animal lié [APG]
Partage de vision Divination Standard Voit à travers les yeux d'un familier à distance [APG]
Mémoire cachée Transmutation Restreint Efface un souvenir spécifique et le stocke dans un tatouage [UM]
Tatouage arcanique Transmutation Standard Inscrit un sort de niv.1 dans la peau du lanceur [ISM]
Terreur fantôme Illusion Restreint Cible apeurée et désorientée par des illusions personnelles [CRB]
Emprise émotionnelle Enchantement Restreint Modifie l'humeur d'une créature (bonus Diplomatie +4) [OA]
Harcèlement de harrow Divination Restreint Tire une carte et impose malédiction mineure ou avantage [ISM]
Détection de la magie (améliorée) Divination Standard Comme détection de la magie avec davantage d'informations [APG]
Frappe paralysante Enchantement Restreint Toucher infligeant la paralysie (JS Vigueur) 1 rd/niv. [UM]

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Niveau 3

Accès : Restreint pour la majorité. ~65% CRB, ~35% hors-CRB.

Nom École Accès Description sommaire Source
Antidétection Abjuration Restreint Protège contre scrutation et divination [CRB]
Boule de feu Évocation Restreint Explosion de feu (1d6/niv., max 10d6, rayon 6 m) [CRB]
Cercle de protection contre [alignement] Abjuration Restreint Barrière permanente contre les créatures d'alignement choisi [CRB]
Clairvoyance/Clairaudience Divination Restreint Crée un point de scrutation invisible à distance [CRB]
Convocation de monstre III Invocation Restreint Convoque une créature extraplanaire puissante [CRB]
Déplacement Illusion Restreint La cible semble être à 60 cm de sa position réelle [CRB]
Dissipation de la magie Abjuration Restreint Annule sorts et effets magiques actifs [CRB]
Glyphe de protection Abjuration Restreint Piège magique d'alarme ou de dégâts [CRB]
Grande image Illusion Restreint Illusion complète (visuel, son, odorat, thermique) [CRB]
Hâte Transmutation Restreint Jusqu'à 1 créature/niv. agit plus vite [CRB]
Immobilisation de monstre Enchantement Restreint Paralyse n'importe quelle créature (JS Vigueur) [CRB]
Invisibilité de groupe Illusion Restreint Rend plusieurs créatures invisibles [CRB]
Lenteur Transmutation Restreint Jusqu'à 1 créature/niv. agit moins vite [CRB]
Non-détection Abjuration Restreint Protège contre scrutation et détection magique [CRB]
Protection contre les énergies Abjuration Restreint Absorbe jusqu'à 12 pts d'énergie/niv. (max 120) [CRB]
Rune explosive Abjuration Restreint Rune piégée infligeant 6d6 à la lecture [CRB]
Suggestion de groupe Enchantement Restreint Implante une suggestion dans plusieurs esprits [CRB]
Vol Transmutation Restreint Le sujet vole à 18 m/round [CRB]
Sommeil profond Enchantement Restreint Comme sommeil mais affecte jusqu'à 10 DV de créatures [CRB]
Drain mental Enchantement Restreint Pénalité d'Intelligence sur 1 cible ; le lanceur récupère des infos [OA]
Mémoire partagée Divination Restreint Le lanceur accède à un souvenir spécifique d'une cible consentante [OA]
Emprise de harrow Divination Restreint Tire 3 cartes ; impose effets variés selon les arcanes majeures [ISM]
Tattouage de sort (niv.2) Transmutation Restreint Inscrit un sort de niveau 2 dans la peau du lanceur [ISM]
Réseau de pensées Divination Restreint Crée un lien télépathique entre plusieurs créatures consentantes [OA]
Rapport de compétences Transmutation Restreint Transfère temporairement les rangs de compétence d'une cible [APG]
Illusion instable (expérimental) Illusion Restreint Illusion aléatoire dont les effets varient à chaque round (1d6 effets) [UM]
Domination mineure Enchantement Restreint Contrôle partiel d'une créature (1 ordre simple/round) [APG]
Lecture de l'âme Divination Restreint Révèle l'alignement, les peurs et motivations d'une cible [OA]

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Niveau 4

Accès : Très restreint pour tous. NIV_MAX_DIR = 4, plafond du catalogue courant. ~65% CRB, ~35% hors-CRB.

Nom École Accès Description sommaire Source
Bannissement mineur Abjuration Très restreint Renvoie 2 DV/niv. de créatures extraplanaires [CRB]
Contact avec les morts Nécromancie Très restreint Pose des questions à un cadavre (1 question/2 niv.) [CRB]
Convocation de monstre IV Invocation Très restreint Convoque plusieurs créatures extraplanaires [CRB]
Divination Divination Très restreint Conseil divin sur une action future (70%+ de fiabilité) [CRB]
Globe d'invulnérabilité (mineur) Abjuration Très restreint Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 3 [CRB]
Immobilisation de monstre Enchantement Très restreint Paralyse une créature non humanoïde [CRB]
Mur de feu Évocation Très restreint Rideau de flammes infligeant 2d4 ou 2d6 feu [CRB]
Mur de glace Évocation Très restreint Crée une paroi de glace solide (1 cm/niv. d'épaisseur) [CRB]
Œil arcanique Divination Très restreint Œil invisible et mobile de scrutation (10 min./niv.) [CRB]
Peau de pierre Abjuration Très restreint RD 10/adamantium (100 points de dégâts absorbés) [CRB]
Télékinésie Transmutation Très restreint Déplace des objets ou des créatures à distance [CRB]
Terreur Illusion Très restreint Illusion provoquant la fuite de la cible [CRB]
Domination de personne Enchantement Très restreint Contrôle total d'un humanoïde pour 1 jour/niv. [CRB]
Scrutation Divination Très restreint Observe à distance un individu connu (boule de cristal) [CRB]
Emprise émotionnelle (de groupe) Enchantement Très restreint Modifie l'humeur d'un groupe entier [OA]
Possession spirituelle Enchantement Très restreint Le lanceur projette sa conscience dans une cible consentante [OA]
Mémoire implantée Enchantement Très restreint Insère un faux souvenir dans l'esprit d'une cible (JS Volonté) [OA]
Tatouage de sort (niv.3) Transmutation Très restreint Inscrit un sort de niveau 3 dans la peau du lanceur [ISM]
Illusion de harrow (majeure) Illusion Très restreint L'image d'une carte de harrow se matérialise, effets selon arcane [ISM]
Murmure du destin Divination Très restreint Révèle un fait sur l'avenir immédiat (1 h) avec 80% de fiabilité [APG]
Transfert de compétence Transmutation Très restreint Échange temporairement deux compétences entre deux cibles [APG]
Mur de pensées Abjuration Très restreint Barrière mentale bloquant les sorts d'enchantement et de divination [OA]
Songe forcé Enchantement Très restreint Plonge une cible endormie dans un rêve contrôlé par le lanceur [UM]

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Niveaux 5 et supérieurs — Fonds d'étude

Ces sorts sont conservés dans la salle de lecture sécurisée de l'Académie du Crépuscule. Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit du Maître Orven Thalanis. Consultation sur place uniquement, sous supervision d'un professeur titulaire.

Nom Niv. École Accès Description sommaire Source Provenance
Domination de monstre 5 Enchantement Sur autorisation Contrôle total de n'importe quelle créature [CRB] Grimoire personnel d'Orven Thalanis
Fausse vision 5 Illusion Sur autorisation Trompe les sorts de scrutation dans une zone [CRB] Acquisition standard
Suggestion de masse 5 Enchantement Sur autorisation Implante une suggestion dans toutes les cibles à portée [CRB] Grimoire personnel d'Orven Thalanis
Contact avec d'autres plans 5 Divination Sur autorisation Contacte une entité d'un autre plan [CRB] Recherche de la Société du Harrow
Mur de force 5 Abjuration Sur autorisation Mur invisible et pratiquement indestructible [CRB] Acquisition standard
Réseau de possession 5 Enchantement Sur autorisation Projette la conscience dans plusieurs cibles successivement [OA] Recherche expérimentale interne (résultats instables)
Bannissement 6 Abjuration Sur autorisation Renvoie plusieurs créatures extraplanaires [CRB] Acquisition récente
Globe d'invulnérabilité 6 Abjuration Sur autorisation Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 4 [CRB] Acquisition récente
Analyse des dweomers 6 Divination Sur autorisation Révèle toutes les propriétés magiques d'un objet ou effet [CRB] Outil de recherche académique
Vision du destin (harrow) 6 Divination Sur autorisation Tirage de harrow révélant un aspect du futur à long terme [ISM] Recherche exclusive de la Société du Harrow

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Acquisitions rares et recherches en cours

Ces sorts constituent soit des pièces uniques du catalogue, soit des recherches actives de l'Académie dont les résultats ne sont pas encore stabilisés. Les sorts marqués [Expérimental] comportent un risque de dysfonctionnement à la discrétion du MJ.

Nom Niv. École Accès Description sommaire Source Justification narrative
Tatouage de sort supérieur 5 Transmutation Rarissime Inscrit un sort de niveau 4 dans la peau du lanceur [ISM] Recherche originale d'Orven Thalanis ; résultats partiels documentés
Lecture du harrow (approfondie) 4 Divination Rarissime Tirage complet de 9 cartes avec interprétation des liens croisés [ISM] Exclusive à la Société du Harrow ; non accessible hors membership
Fusion de consciences 4 Enchantement Rarissime [Expérimental] Deux lanceurs partagent pensées et sens pendant 1 h/niv. — risque de confusion identitaire (JS DD 18) [OA] Développé par un professeur de l'Académie en 4704 AR ; jamais stabilisé
Écho de mémoire 3 Divination Rarissime Révèle les événements passés d'un lieu (jusqu'à 1 an) [OA] Découvert lors d'une fouille de ruines thassiloniennes près de Galduria
Morsure de golem 3 Transmutation Rarissime [Expérimental] Transmute temporairement la main du lanceur en métal (attaque naturelle 1d8) — effet secondaire possible : transformation partielle permanente (5%, JS Vigueur DD 15) Maison Développé par un ancien étudiant en 4688 AR ; lié à l'incident des golems de charogne

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Notes éditoriales

  • Dernière révision du catalogue : à compléter
  • Directeur à la date de révision : Orven Thalanis (Magicien 9, LN elfe) — NIV_MAX_DIR = 4
  • Taux hors-CRB : niv.0 ~16% • niv.1 ~31% • niv.2 ~35% • niv.3 ~31% • niv.4 ~35%
  • Sources consultées : [CRB] [APG] [UM] [UC] [ISM] [OA]
  • Sorts CRB intentionnellement absents : aucun — philosophie universelle ; tous les sorts CRB sont potentiellement accessibles sur demande motivée
  • Échanges académiques documentés : Société du Harrow (sorts de harrow, tatouage arcanique) ; fouilles thassiloniennes (Écho de mémoire)
  • Boutique de parchemins : Oui — sorts niv. 0 à 2 en stock, niv. 3 sur commande (délai 1 semaine), majoration +20%
  • Incident de 4688 AR : le sort expérimental « Morsure de golem » est directement lié à la perte de contrôle des golems de charogne mentionnée dans les sources officielles ; son maintien dans le catalogue est controversé au sein du corps enseignant

Société Harrowed

La Société Harrowed est un groupe d'étude secret de l'Académie qui fait des recherches sur l'utilisation et l'histoire de la Harrow. Ses étudiants sont souvent des arcanistess qui mêlent la magie psychique à leur travail.[4]

Références

Références