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llsuria n's intrigue is typica lly on a small sca le that interests only the locals. Most dang ers co me fro m ra iders traveling down the Skull River or eth nic co nflicts.
Ilsurian, les intrigues se déroulent généralement à petite échelle et n'intéressent que les habitants de la région. La plupart des dangers proviennent des raiders qui descendent la rivière Skull ou des conflits ethniques.


'''The Skulk Tribe:''' Chi efta in Gwan leads a tribe of skulks who live to the sou thwest of ll surian on the shore of Lake Syrantula. Most of the skulks are addicted to sh iver, and they fo ll ow secret orders from the Gil ded Hands to get more, ra iding riva l shipments cross ing the lake and stea ling from houses in ll surian. The tribe lives in a shal low natural cave with ba rricades made from bits of crashed boats. They're always camouflaged, and have rigged their barricades with simple traps to wea ken intruders.
'''La tribu des Skulks :''' Le chef Gwan dirige une tribu de skulks qui vit au sud-ouest d'llsurian, sur les rives du lac Syrantula. La plupart des skulks sont dépendants du frisson et suivent les ordres secrets des Mains dorées pour s'en procurer, en empruntant les cargaisons de rival qui traversent le lac et en volant dans les maisons d'llsurian. La tribu vit dans une petite grotte naturelle avec des barricades faites de morceaux de bateaux écrasés. Ils sont toujours camouflés et ont équipé leurs barricades de pièges simples pour affaiblir les intrus.  


'''Pilleurs Fey''' : des bateaux de commerce vides descendent la rivière Skull et s'échouent sur les côtes d'llsurian, leurs cargaisons perdues. Dans un rare élan de coopération, Arhaneem Braeton et Borvius Monchello ont offert une récompense conséquente à ceux qui trouveraient la source de cette perturbation. En réalité, dans les Shim merglens au nord, un kelpie appelle les membres d'équipage des bateaux de passage. Un trio de satyres monte à bord des bateaux après la garde, récupérant leurs morceaux préférés de la cargaison, en particulier des vins rares destinés à la Taverne des Deux Eaux.
'''Pilleurs de fées''' : Des bateaux de commerce vides descendent la rivière du Crâne et s'échouent sur les côtes d'llsurian, leurs cargaisons perdues. Dans un élan de coopération, [[Arhaneem Braeton]] et [[Borvius Monchello]] ont offert une récompense considérable pour avoir trouvé la source de la perturbation. En réalité, dans les Shimmerglens au nord, une pie appelle les membres d'équipage des bateaux qui passent. Un trio de satyres monte ensuite à bord des bateaux, récupérant leurs morceaux préférés de la cargaison, en particulier des vins rares destinés à la Taverne des Deux Eaux.  


'''Rosarennic Returned:''' Les familles nobles de Korvosa ont la mémoire longue. Orsidey Rosa rennic s'est disputée avec llsur avant qu'il ne quitte la ville, et sa petite-fille Oboria Rosarennic (barde humain mâle LE fe 7/rogue 3) n'a jamais pardonné l'insulte. Enfin confiante dans la position de son père à Korvosa, elle prévoit d'envoyer des navires sur le lac Syrantula, remplis de mercenaires d'élite prêts à s'emparer d'Il Surian. Oboria sait que les habitants de la ville se battront, et elle a demandé aux mercenaires de tuer tous les dissidents et de lui réserver l'honneur d'abattre la statue d'Ilsur.  
'''Rosarennic est de retour :''' Les familles nobles de Korvosa ont la mémoire longue. [[Orsidey Rosarennic]] s'est disputée avec Ilsur avant qu'il ne quitte la ville, et sa petite-fille [[Oboria Rosarennic]] (barde humaine LE femme 7 /rogue 3) n'a jamais pardonné l'insulte. Enfin confiante dans la position de sa famille à Korvosa, elle prévoit d'envoyer des navires à travers [[Lac Syrantula]], remplis de mercenaires d'élite prêts à s'emparer d'Isurian. Oboria sait que les habitants de la ville feront de la résistance, et elle a demandé aux mercenaires de tuer tous les dissidents et de lui réserver l'honneur d'abattre la statue d'Isur.


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Version du 5 novembre 2023 à 15:55

Ilsurian
Ilsurian
Nous sommes petits et humbles, disent-ils, et de quoi pouvons-nous être fiers ? 1. Nous disons que nous avons notre liberté ! Nous avons une épée tranchante dans chaque maison et sous chaque lit douillet ! Pas un seul enfant en Islande n'a été lié par les chaînes de l'esclavagiste ou par les édits de nobles maîtres corrompus. Chaque personne est libre d'être jugée selon ses propres mérites et de vivre sa vie sans être condamnée. Nous sommes trop enclins à renoncer à notre indépendance au profit d'accords avec des personnes indignes. À quoi sert notre propre intégrité quand un voisin de confiance traite avec la noblesse, les bandits ou les vagabonds ? Il reste une vraie maxime pour tout llsurien : "Gardez vos yeux aiguisés et votre épée encore plus aiguisée".
-Genthus Ouggern, in his tract llsurian's True Legacy[1]

Présentation

After the collapse of the empire of Cheliax, the empire loyalists who left to found Magnimar were not the only ones to reject Korvosa's noble government. Ilsur, a former knight of Aroden, left with his men and campaigned against Korvosa's troops. Defeated in 4631AR, he took what remained of his army to the shores of Lake Syrantula. There, he built the independent village of Ilsurian, awaiting the moment of his revenge. Today, Ilsur is dead, but the fishermen and lumberjacks of this village are still ready to defend their independence against any domination. [2]

Les habitants d'Ilsurian sont fiers de leur indépendance. Fondée par le commandant militaire Ilsur et d'autres expatriés de Korvosa, la ville suit toujours ses anciens idéaux de méritocratie et de principes militaires - ou du moins y adhère du bout des lèvres. Les pêcheurs, commerçants et bûcherons qui habitent aujourd'hui la ville sont bien loin des soldats chelish qui l'ont fondée, mais dans leur esprit, la fierté de leur passé ambitieux l'emporte de loin sur les modestes réalisations de leur présent. Pour les Ilsuriens, le simple fait que Korvosa n'ait jamais pris le dessus sur la ville prouve la véracité de leurs idéaux. Et ils sont persuadés que leurs armes blanches sont suffisamment puissantes pour décourager quiconque tenterait de s'emparer de leur liberté.

Située à un carrefour important pour les navires de commerce, Ilsurian accueille de nombreux voyageurs. Mais les habitants, qui sont pour la plupart des descendants de Chelish, se passeraient bien de leurs visiteurs et colons varisiens. Les habitants d'Ilsurian adhèrent aux stéréotypes négatifs sur les Varisiens, ce qui les empêche de s'installer dans la ville ou même de faire passer leurs caravanes à proximité. Certains essaient quand même, endurant les insultes et les mauvais regards, car les Ilsuriens ont rarement eu recours à la violence pour faire face aux visiteurs varisiens.[1]

HISTOIRE D'ILSURIAN

Après la chute de l'Empire Chelish, la nouvelle monarchie de Korvosa déplut à de nombreux citoyens qui lui étaient désormais soumis, dont Ilsur, qui avait été l'une des premières épées des Chevaliers d'Aroden. Ilsur quitta sa ville natale avec le plus grand nombre de disciples possible et fonda une nouvelle ville en 4631 AR. Bien qu'il ait donné son nom à la colonie, il pensait n'y vivre que temporairement, jusqu'à ce que le moment soit venu de revenir et de renverser les dirigeants de Korvosa. Ses efforts se sont heurtés à de sérieuses difficultés, et après seulement quelques années, il a renoncé à rassembler suffisamment d'alliés pour réaliser son rêve. Ilsur s'est résolu à être fier de ses réalisations dans sa ville, plutôt que de chercher une plus grande gloire à Korvo sa, d'autant plus que ses partisans les plus militaristes, mécontents de son échec, sont partis travailler comme mercenaires ou ont rejoint d'autres armées.

Ilsur pensait que Korvosa, sous son règne, serait dirigée par des chefs militaires choisis pour leurs compétences et la force de leurs convictions, et il appliqua ces principes à la direction d'Ilsurian. Il établit le code juridique original de la ville, qui favorise les vétérans militaires et encourage la culture de l'habileté au maniement des armes et de la force des chefs. Jusqu'à ce qu'Ilsur devienne fragile, il occupa le poste de Grand Commandant d'Ilsurian. Sous son commandement, il a désamorcé de nombreuses situations tendues sans recourir à la violence : une série de raids nocturnes menés par des créatures du Bois des Cendres en 4637, un embargo commercial imposé par de vieux rivaux de Korvo sa en 4643, et une menace de pillage de la part de l'armée.

Après la mort d'Ilsur en 4665, son successeur Mirian a refusé de prendre le titre de Grand Commandant par respect pour le fondateur. Depuis lors, la ville est dirigée par un conseil, chaque chef de conseil possédant un niveau de pouvoir différent. La ville s'est éloignée de la hiérarchie militaire qui l'avait modelée pour adopter une forme de gouvernement plus simple et plus pratique.

Lorsqu'Ilsur a choisi le site de la ville, il a cherché un emplacement de choix, sans se préoccuper de savoir s'il était déjà occupé. Le terrain qu'il a choisi était un lieu de campement habituel pour les caravanes de Varisiens, et Ilsur a chassé le groupe qu'il y a trouvé en le menaçant de violence. Depuis lors, les descendants chelaxiens d'Ilsur sont en mauvais termes avec les Varisiens. En 4634, Uresina Rofennela a convaincu plusieurs caravanes commerciales importantes de contourner Ilsurian, ce qui a amené Ilsur à signer un accord autorisant les Varisiens à s'installer légalement dans la ville. Cet accord a été respecté à contrecœur, sauf en 4667, lorsque Gaddin Vrance - le deuxième chef du conseil d'Ilsurian et un autocrate - a décrété une purge de tous les Varisiens à l'intérieur des frontières de la ville. La plupart furent chassés, mais quelques-uns qui refusèrent de partir ou qui étaient physiquement incapables de le faire furent mis à mort. Vrance n'a pas fait long feu, et si la plupart des habitants reconnaissent que ses méthodes étaient trop extrêmes, quelques-uns murmurent encore que c'était la bonne chose à faire.

En 4705, le carnaval itinérant de l'Umbra s'est arrêté pour la première fois en Ilsurian. Depuis, il est devenu un spectacle bienvenu et les citoyens attendent son retour avec impatience. Le carnaval d'Umbra est décrit dans le module Patlifinder : La marque du meurtrier (for 1st-level characters) and Pathfinder Module: The Harrowing (for 9th-level characters).[1]

LIFE IN ILSURIAN‌

Les habitants d'Ilsurian mènent une vie charmante, comparée à celle des habitants de nombreuses villes de Golarion. Les raids de bandits et de monstres sont rares, les criminels de la ville préfèrent rester cachés et causent donc rarement de gros problèmes, et la ville n'a jamais été conquise depuis qu'Ilsur l'a fondée. La plupart des Ilsuriens gagnent leur vie en travaillant dur comme pêcheurs ou bûcherons. Les pêcheurs sillonnent le lac Syrantula à bord de petits canoës pour remonter ses eaux abondantes. Environ la moitié d'entre eux ne ramassent que la quantité nécessaire pour nourrir leur famille, se contentant d'avoir beaucoup de temps libre et peu de besoins. Les autres tendent de plus grands filets et ramènent suffisamment de poissons pour les vendre aux autres habitants de la ville et les échanger contre des boissons à la taverne des Deux Eaux. Les bûcherons prennent des ferries sur la rivière Skull pour abattre des arbres dans le bois d'Ashwood et les vendre à des barges commerciales ou aux habitants qui construisent de nouvelles structures en ville. Les bûcherons ne restent pas plus longtemps que nécessaire, préférant la sécurité relative de la journée aux dangers notoires qui rôdent dans le Bois des Cendres dans l'obscurité. La plupart des bûcherons prient Erastil chaque jour avant de partir, et certains engagent même des gardes forestiers de bonne réputation pour accompagner leurs expéditions.

Les habitants les plus riches d'Ilsurian sont parvenus à cette situation grâce à des accords commerciaux astucieux, des investissements et des participations dans les entrepôts et les docks de la ville. Les habitants d'Ilsurian échangent du bois et du poisson avec les colonies voisines, mais les propriétaires des entrepôts et des docks touchent une part de presque toutes les transactions. Les entreprises les plus rentables sont celles d'Arhaneem Braeton (propriétaire de plusieurs petits entrepôts et des principaux docks) et de Borvius Monchello (propriétaire d'Ilsurian Storage & Hauling).

Les objets de grande valeur qui arrivent pour le commerce passent par le coffre-fort.

Un conseil de six personnes statue sur les lois et règle les litiges en ilsurien. Les habitants de la ville sont très fiers de leurs devoirs civiques et se rendent en grand nombre aux élections démocratiques bisannuelles. Comme Ilsurian se veut une méritocratie, les citoyens ont pour instruction de voter davantage en fonction de la qualité et de l'expérience des candidats que de leur position sur les questions d'actualité, bien que les gens aient lentement évolué vers cette dernière au cours des dernières années. Ce système méritocratique explique également pourquoi seuls les anciens membres du conseil - qui sont censés avoir prouvé leur mérite - peuvent proposer de nouveaux candidats. Les chefs de conseil sont également choisis par le reste du conseil et ont un mandat de deux ans. Les lois ne permettent pas aux chefs de conseil d'être élus pour des mandats successifs, sauf dans de rares situations d'urgence, et seulement dans les cas où le conseil l'autorise à l'unanimité.

Les citoyens célèbrent de nombreuses fêtes importantes tout au long de l'année, en particulier pendant l'été. Ils se rassemblent généralement dans la cour autour de la statue d'Ilsur, au cœur de la ville, ou sur les rives du lac Syrantula. Les festivals ont lieu lors des fêtes religieuses, dont la plus importante, la fête des archers, a lieu le 3 Erastus. Cette fête est non seulement étroitement associée à Erastil, le dieu le plus vénéré d'Ilsurian, mais elle témoigne également de l'amour de la ville pour la compétition physique et les arts martiaux. L'arène se remplit de concurrents qui participent à des concours de tir à l'arc et à un simulacre de tournoi de gladiateurs qui dure les 24 heures de la fête de l'archer, et une course d'obstacles aquatiques amène les pêcheurs à utiliser leurs canoës pour le sport plutôt que pour le travail.

L'autre grande fête est le jour de la fondation, le 10 Arodus, où les Ilsuriens se rassemblent pour lire des poèmes et des essais politiques expliquant la clairvoyance d'Ilsur lors de la fondation de la ville. Du moins, c'est la forme de célébration prescrite ; la longue fête arrosée qui se poursuit tard dans la nuit est la véritable fête pour la plupart des habitants.

Bien que les Ilsuriens soient divisés entre nantis et démunis, les deux groupes coexistent assez bien, unis par un rare esprit de coopération civique. Ce mépris des classes sociales ne s'étend pas aux Varisiens de souche. Un riche commerçant et un humble pêcheur qui s'assoient ensemble pour boire un verre à la taverne des Deux Eaux se renfrogneraient et se débarrasseraient rapidement de leurs boissons si un groupe de Varisiens entrait dans l'établissement. Ce préjugé ne se limite pas aux visites des caravanes de Varisiens nomades, il se manifeste tous les jours. Quelques dizaines de Varisiens ont établi leur résidence permanente en Ilsurian, et certains sont même des résidents de deuxième génération. Leur vie n'est pas facile. Ils sont obligés de vendre leur poisson, leur artisanat ou leurs services à des prix inférieurs à ceux de leurs homologues chelaxiens, et de payer plus cher pour les biens et les services. La plupart des habitants refusent de socialiser avec eux, et de nombreux commerces affichent des panneaux "Pas de Varisiens" dans leurs vitrines. Selon la lettre de la loi, les Varisiens ont tous les droits des autres citoyens, mais l'engagement de la ville en faveur de la liberté personnelle signifie que les habitants peuvent être aussi bigots qu'ils le souhaitent. Il en résulte une atmosphère peu accueillante et méfiante pour de nombreux visiteurs.[1]

ILSURIAN AT A GLANCE[1]

Ilsurian_carte

La plupart des habitants d'Ilsurian vivent dans de petites maisons en bois, fabriquées à partir du bois de frêne situé au nord et dotées de simples toits en bardeaux. Les habitants les plus aisés ont préféré construire des habitations en pierre importée, généralement situées plus haut sur la colline sur laquelle la ville a été construite. Des chemins de terre empierrés descendent la pente douce jusqu'aux quais de la rivière Skull et du lac Syrantula, rejoignant des routes plus larges menant au nord et à l'ouest. Différents intérêts contrôlent les quais, mais les quais les plus importants et les plus centraux appartiennent à Arhaneem Braeton.

Le conseil tente fréquemment de les acheter ou de construire des quais publics afin de rendre les déplacements des citoyens moins dépendants de Braeton, mais ces tentatives ont jusqu'à présent été bloquées.

'1. La Boîte Verrouillée: Le principal prêteur sur gages et usurier de la ville, Archivin Walder (N vieil homme expert 2), est le propriétaire et le gérant de la Boîte Verrouillée. Sa femme Agnes Walder (N vieille femme experte humaine i) l'assiste dans la boutique, s'occupant des clients pendant qu'Archivin travaille sur les livres dans l'arrière-boutique. La grande salle d'exposition du bâtiment, remplie de vitrines de bijoux, d'antiquités et d'armes ornées, attire même des personnes qui n'ont pas l'intention d'acheter. L'archiviste n'a pas de temps à consacrer à ces visiteurs, mais Agne s se montre assez aimable lorsqu'ils passent. Plusieurs pièges protègent la boîte verrouillée contre les intrus, mais ils sont conçus pour capturer ou blesser, et non pour tuer. Fier et élitiste, Archivin n'accepte que les plus belles marchandises mises en gage. Il renvoie les gens plus pauvres et moins acceptables socialement au Curiosity Shoppe de Mistre ss Rob ella, et déguise rarement le dédain de sa voix lorsqu'il les envoie.

2. Temple of Erastil: Sœur Esrelda Woodmere, clerc respecté, entretient le temple d'Erastil. Bien qu'elle ne soit pas particulièrement puissante, elle garde un coffre-fort rempli de parchemins qui lui permettent de lancer de nombreux sorts divins de niveau 4 ou inférieur. Le temple est un bâtiment en bois décoré de sculptures de bêtes communes aux forêts et aux rivières qui entourent la ville. Les arbres entourent le temple, leurs branches ombrageant une cour ouverte à l'air libre et abritant le petit jardin qui pousse à l'intérieur. Sœur Woodmere s'occupe du jardin avec l'aide de quelques enfants de la ville, et tout le monde est libre de manger de ce qu'il y a dans le jardin quand il en a besoin. Sœur Woodmere ne célèbre des offices ici que quelques fois par an, à l'occasion des grandes fêtes de la foi d'Erastil. Le reste du temps, elle n'est que rarement au temple, préférant manifester sa foi en fréquentant les habitants de la ville et en les aidant dans leur travail. Parfois, elle les aide à transporter du bois jusqu'à la ville ou à traquer un animal sauvage dangereux, mais elle se charge généralement de la négociation et de la médiation. Née d'une mère varisienne et d'un père chelish, Sœur Woodmere a la rare capacité de passer dans les deux cercles et de parler aux deux groupes. Ses tactiques de pacification ont empêché la violence d'éclater à Ilsurian à de nombreuses reprises.

3. Prison de la ville : Le shérif Kyra Feldane supervise la garde de la ville, basée dans la prison près du cœur de la ville. En général, il n'y a pas plus de deux ou trois personnes dans les cellules, et il est rare qu'elles soient arrêtées pour des raisons autres que l'ivresse publique ou le trouble de l'ordre public. Le shérif Feldane est en poste depuis dix ans, après avoir commencé très jeune.

Ses deux parents étaient membres de la garde, elle a donc commencé à travailler en connaissant déjà beaucoup des vétérans avec lesquels elle travaille maintenant. L'un de ses amis les plus proches est le geôlier Toma Driphus (LG homme d'âge moyen exp ert 4), qui préfère rester dans la prison plutôt que de patrouiller dans la ville - mais dans sa jeunesse, il en a vu assez pour donner de précieux conseils au shérif sur certaines affaires. Le shérif Feldane sait à quel point les tensions raciales sont profondes en Ilsurian, et se targue de rester au-dessus de tout cela et de faire preuve d'équité envers les deux camps. Les membres de la garde ne sont pas tous d'accord avec elle, et elle se bat continuellement pour les maintenir dans le droit chemin. En raison de la culture martiale d'Ilsurian, il ne manque pas de citadins désireux de rejoindre la garde, mais la plupart d'entre eux sont trop militants et indépendants d'esprit pour obéir aux ordres et bien faire leur travail.

Esrelda Woodmere

'4. Semere Arms: L'expert forgeron Vea Semere (demi-elfe femelle C G) satisfait la demande des habitants d'Ilsurian pour des armes de qualité. Parce que les habitants considèrent que les armes font partie de leur patrimoine, ils cherchent constamment à réparer ou à entretenir leurs objets de famille et à acheter de nouvelles armes. Il est courant d'acheter une arme toute neuve lorsqu'un enfant atteint l'âge adulte, et il n'est pas rare de commander une arme minuscule, typiquement une fine lame de poussée, pour qu'un jeune enfant puisse la porter. Vea ne vit à Ilsurian que depuis cinq ans et est l'une des rares demi-douze de la ville, mais elle a été acceptée sans réserve en raison de ses talents de forgeuse. Elle a toujours du mal à comprendre la fixation des citoyens sur les armes, même si elle sait que les lois les obligent à en posséder. Afin de conserver sa clientèle, elle a dû endurer de nombreux combats martiaux et de trop longues conversations sur les avantages et les inconvénients des différents types d'armes pour satisfaire des gens qui n'ont jamais eu à s'en servir.

Pour rester satisfaite de son travail, elle crée chaque arme comme une œuvre d'art unique. Elle reçoit souvent des commandes d'armes de maître de la part des citoyens les plus riches et se réjouit des rares occasions qu'elle a de collaborer à la fabrication d'armes magiques. Les armures sont moins demandées, car elles n'occupent pas une place aussi importante dans l'identité culturelle de la ville, et sont généralement importées.

Vea Semere

5. Repaire du frisson : Une douzaine de hamacs suspendus dans cette cabane pourrie abritent des personnes dépendantes du frisson, un narcotique (voir ci-dessous), et qui ont atteint un stade trop avancé pour être acceptées ailleurs dans la ville. La plupart d'entre eux étaient pêcheurs à Ilsurian, et quelques-uns étaient des marchands de rivière ou de lac venant de l'extérieur de la ville qui ont été attirés, sont devenus dépendants et n'ont jamais pu revenir en arrière. La plupart d'entre eux font tout ce qu'ils peuvent pour passer inaperçus, s'éclipsant la nuit pour piller les bateaux amarrés et les maisons déverrouillées à la recherche d'objets mineurs qu'ils échangent contre du frisson. Plus connu que la plupart des drogués, Filton Legg (N homme humain roturier i) erre dans la ville la plupart du temps. Il était un pêcheur adoré - bien qu'il n'ait jamais été très doué pour attraper du poisson - et la plupart des gens ont pitié de lui car ils se souviennent de lui avec tendresse. Ces derniers temps, il a essayé de s'assainir et de se débarrasser de ses habitudes, allant même jusqu'à assister à l'office périodique au temple d'Erastil et à chercher un travail honnête. Mais comme il n'a pas d'emploi rémunéré, il dort dans le seul endroit où c'est gratuit : l'antre du frisson. Tous s'inquiètent du fait qu'il y a moins de chances qu'il reste abstinent.

SHIVER

Type de blessure ou d'ingestion ; Addiction majeure ; Fortitude DC 18

Price 500 gp

Effets va riable ; 500/o cha nce de dormir pendant 1d4 heures ou d'être immunisé contre la peur pendant 1d4 minutes.

Damage 1d2 Con damage

6. Taverne des Deux Eaux : Chaque jour, de nombreux navires font escale à Ilsurian, même s'ils n'ont pas besoin de déposer de cargaison, juste pour avoir la chance de s'arrêter à la taverne d'Ilsurian. Noria Arephion (experte CN d'âge moyen 3/rogue 2) entretient une atmosphère accueillante dans son établissement et sert tous ceux qui en ont les moyens. Certains autochtones se plaignent de l'arrivée de Varisiens ou d'accros au frisson, mais lorsqu'ils retournent au bar, ils découvrent que Noria a augmenté ses prix dans une bonne mesure, avec un tarif spécial pour les plaignants. Quiconque se montre agressif ou violent est pris en charge par l'un des costauds, généralement Willik Brandeboyd (combattant N mâle 2) ou Ve speria Corsicare (voyou C G femelle 3). Ces deux-là sont particulièrement proches de Noria, et les gens se souviennent qu'ils étaient tous membres d'un équipage de pirates fluviaux avant de s'installer à Ilsurian. Chaque fois que quelqu'un est jeté dehors ou remis aux gardes, Noria se lamente en disant qu'elle aurait été là pour leur donner une raclée si elle avait été aussi vive que dans ses jeunes années.

Noria propose une sélection d'ales, de vins et de spiritueux inégalée en ville, en grande partie grâce à un accord secret qu'elle a passé avec les dockers. Ils lui garantissent d'être la première à recevoir les cargaisons d'alcool, et elle leur garantit des boissons gratuites et la possibilité de goûter à des boissons qu'ils n'auraient jamais pu s'offrir. Noria utilise des chopes portant le sceau des Deux Eaux, qu'elle prête aux habitants de la ville lorsqu'ils ont besoin d'un verre à emporter. On les voit partout dans la ville.

Certains pêcheurs locaux estiment que Cayden Cailean représente le mieux les idéaux de la ville, et ils lui ont érigé un important sanctuaire au deuxième étage de la taverne. Appelée la roue de la liberté, elle n'est en fait rien d'autre qu'un jeu à boire portant un nom sophistiqué. Elle est constituée d'une vieille roue de bateau posée horizontalement, chaque rayon étant peint d'une couleur différente. Pour "adorer la roue", un client la fait tourner, se retourne et tente d'attraper l'un des rayons pendant qu'elle tourne. Si elle parvient à s'agripper solidement, tous ceux qui sont rassemblés autour d'elle crient la couleur pendant qu'elle descend acheter la boisson qui correspond.

7. Manoir Braeton : Marchand fluvial prospère, Arhaneem Braeton (LN mâle humain expert 5) possède le plus grand domaine d'Ilsurian. Au sommet de la colline, un chemin privé mène à une structure de deux étages entourée d'arbres.

La famille d'Arhaneem vit ici : sa femme Canalee Braeton (LN femme aristocrate humaine 4), leur fils Martim de 10 ans et leur fille Summer de 9 ans. Ils sont accompagnés des domestiques Nesmia et Werros Claseria (vieux roturiers humains LG 3). Le manoir n'est pas énorme, mais pour une petite ville de pêcheurs, c'est presque un palais. Les Braeton invitent fréquemment d'autres commerçants et marchands au manoir pour des dîners privés, et la plupart de ces voyageurs robustes sont impressionnés et un peu intimidés par les installations. Canalee accorde une grande importance à la bienséance et refuse que des Varisiens ou d'autres "personnes indésirables" assistent aux réceptions organisées au manoir. Ses enfants, en revanche, ont l'esprit plus aventureux et passent souvent du temps avec les enfants varisiens lorsqu'ils sont autorisés à jouer en ville. Chaque fois que leur mère s'en aperçoit, les serviteurs leur donnent une bonne correction. Arhaneem a la réputation d'être arrogant et excessif, en particulier dans ses affaires. Au fil des ans, il a perdu de nombreux contrats en affirmant que des partenaires commerciaux potentiels n'auraient jamais l'idée de s'associer à une entreprise d'un rang social inférieur en Ilsurian - et en le leur disant en face.

8. Maison du Conseil : Dans ce long bâtiment au plafond bas, le conseil municipal d'Ilsurian se réunit et entend les questions qui lui sont soumises. La capacité du bâtiment n'est pas suffisante pour répondre à l'intérêt du public pour les questions civiques, si bien que les bancs sont pleins à presque chaque réunion, et que les citoyens s'agglutinent autour des fenêtres pour observer les débats. Le conseil a même chargé Genthus Duggern d'imprimer les procès-verbaux des réunions hebdomadaires pour les mettre à la disposition du public, bien que le secrétaire Milon Kesseric (aristocrate humain mâle LN 3) pense qu'il a changé certaines formulations et modifié les notes originales de Milan pour les adapter aux nouvelles transcriptions.

Irriley Braeton, la présidente du conseil, appartient à l'une des familles les plus en vue d'Ilsurian. Les rumeurs courent qu'elle complote avec son frère Arhaneem pour faire plier la loi en sa faveur, ce qui expliquerait son succès en tant que marchand et son contrôle d'une grande partie des docks de la ville. En fait, Irriley travaille incroyablement dur et passe tellement de temps à la maison du conseil qu'elle a bien plus de chances de dormir à son bureau que chez elle, dans la partie nord-ouest de la ville. (Elle n'habite plus le manoir de Braeton, qui est la propriété de son frère). Elle est dévouée à ce qu'elle appelle les "idéaux traditionnels" d'Ilsurian, et travaille à ce qu'elle considère comme le meilleur intérêt de ses habitants, en particulier ceux dont les lignées remontent à sa fondation. Cela signifie également qu'elle a chargé divers informateurs de confiance de la ville de lui rendre compte des activités des voyageurs varisiens et de tous les autres étrangers qui passent par là. Elle ordonne à la garde d'agir même en cas de soupçon léger, se heurtant fréquemment au shérif Feldane, mais n'impose pas de peine plus lourde qu'une nuit en prison ou l'expulsion de la ville. Elle ne veut pas de justice populaire ni d'actes d'autodéfense tant qu'elle est aux commandes.

En plus d'Irriley et de Milon, le conseil est composé d'Ambator Ausperius (aristocrate humain masculin d'âge moyen LN 3), de Palaxarn Hespion (aristocrate humaine LE 2), de Dharla Khesteror (experte humaine NE 3) et de Vea Semere. Tous ces membres du conseil sont d'origine chelaxienne, et Vea est le seul non-humain et le seul membre d'une lignée familiale arrivée en Ilsurie après la fondation de la ville. Vea était un outsider lors de l'élection du conseil, désigné par des personnes qui espéraient que l'armurier ferait pression pour que les lois sur les armes soient encore plus souples à l'intérieur des frontières de la ville. Les humains les plus riches du conseil l'excluent des discussions et rejettent la plupart des mesures qu'elle présente.

9. Statue d'Ilsur : Lors de la conception de la structure de base de la ville, Ilsur a tracé une cour-jardin dans ce qui était alors le centre. Après sa mort, les citoyens ont commandé une grande statue de pierre à son effigie pour qu'elle se dresse au centre de cette cour. Il est tourné vers l'est-nord-est, en direction de Korvo sa, gardant symboliquement la ville et son trafic fluvial contre les déprédations des nobles. Les rassemblements de la ville ont lieu autour de la statue, les orateurs montant sur une plate-forme à côté d'elle tandis que le reste de la ville les entoure. Cela serait intimidant dans des circonstances normales, mais c'est d'autant plus vrai qu'une ancienne loi oblige les citoyens à apporter leurs armes à ces rassemblements. Cette pratique est presque entièrement destinée au spectacle, mais lorsque les gens n'apprécient pas les paroles d'un orateur, il est courant de dégainer leurs armes et de les tenir en l'air jusqu'à ce que l'orateur fasse amende honorable ou sorte de la cour. D'anciens alliés d'Ilsur ou leurs descendants s'arrêtent devant la statue lorsqu'ils traversent la ville, certains pour lui rendre hommage, d'autres pour cracher à sa base parce qu'Ilsurian n'a jamais tenu sa promesse de reprendre Korvo sa.

10. Market Stalls: All around the courtyard that sunounds the towering statue of llsur, small merchant stalls and tents peddle a variety of ware s. Though permanent residents operate some of these, most belong to itinerant ethnic Varisians who stay for only a few weeks before moving on to sell their goods in other towns. For a town plagued by racial tensions, this is a contentious practice. Angry Ilsurian residents often start shouting matches with the Varisian merchants, and the guards typically throw both parties in the jail overnight, since jailing only the resident would provoke a backlash from like-minded towns people.

Malgré ces conflits occasionnels et la réputation qu'ils ont donnée à Ilsurian parmi les marchands nomades, les Varisiens viennent toujours dans ce lieu lucratif. Les échanges commerciaux entre le fleuve et le lac en font un excellent endroit pour se procurer des articles et des produits délicats qui sont demandés ailleurs. Les Varisiens, en particulier le vieux Trumori Kadarru (CN vieil homme humain expert 4), font également de bonnes affaires en vendant des marchandises illégales sous la table. En raison des lois laxistes dellsurian, généralement si vous ne faites de mal à personne, ce n'est pas illégal. Il s'agit principalement de drogues dangereuses comme le pesh et le shiver, ainsi que d'articles importés de Korvo san qui sont interdits parce que leur vente profite aux nobles de la ville ou promeut leur mode de vie. Trumori dispose d'un large éventail d'articles, et ses enfants lui en apportent sans cesse de nouveaux. Des tatouages couvrent son corps et il utilise un code secret selon lequel la cliente pointe du doigt des tatouages spécifiques pour indiquer ce qu'elle souhaite acheter.

11. La bibliothèque du patriote : Propriété de Genthus Duggern (voir page 33), cette bibliothèque publique prétend être un dépôt de livres sur l'histoire d'Ilsurian et d'autres sujets d'intérêt pour les citoyens. En réalité, Genthus conserve soigneusement sa collection en fonction de ses intérêts spécifiques. Un autre choix populaire, Les Annales annotées d'Ilsurian, provient d'une publication antérieure rigoureuse que Genthus a personnellement expurgée et annotée pour mettre l'accent sur les succès martiaux d'Ilsur et de la ville au détriment des succès diplomatiques, et pour exagérer le danger que les "menaces étrangères" représentent pour les citoyens. Malgré ses énormes lacunes, la Bibliothèque des Patriotes reste la seule bibliothèque publique gratuite de la ville. De nombreux citoyens ont été alphabétisés grâce à sa collection, et de nombreux parents y trouvent des livres pour leurs enfants - bien que les plus intelligents lisent d'abord et empruntent les livres de manière sélective. Un groupe d'adeptes dévoués de Genthus, qui se font appeler les défenseurs de la vérité (voir page 33), travaillent bénévolement à la bibliothèque et tentent d'imposer leur programme aux usagers.

ilsur

12. Ilsur's Arena: The establishment with the longest legacy in Ilsurian, the arena was founded when Ilsur and his followers first came to Ilsurian. The troops trained there extensively to prepare for their overthrow of Korvo sa, and it 's still used today for weapons training. The arena shrank over the years as new buildings were erected around it (mo stly warehou ses and other establishments that don't have to worry ab out noi se from the combatants).

Ilsur's Arena is sanctified in the name of lomedae, and three time s per day all fighting mu st stop for i hour to allow for prayer. There's no dedicated caretaker for Ilsur's Arena, but several townsfolk serve as experts on different fighting style s. Most of them once served as soldier s, but were injured or got too old for the job. They include polearms master Kyresti Peorus (LN middle-aged female wanior 2), archer Pryannion Varaccus (LG male ranger i), and the popular swordmaster Lidia Chegarre (N female warrior 3). The city subsidizes their work as part of their mandate to keep all citizens ready to defend themselves.

13 Le magasin de curiosités de la maîtresse Robella : (en anglais) Robella Monchello (femme NE alchimiste humaine 4) tient cette vieille boutique délabrée, remplie d'étagères d'objets bizarres et pour la plupart inutiles. Le commerce appartenait autrefois à un vieil homme sans descendance qui est mort d'une maladie lente - en fait le résultat d'un empoisonnement délibéré de la part de Robella. Elle s'est liée d'amitié avec lui afin d'hériter de l'affaire après sa mort, et n'a fait que des rénovations mineures au stock et au magasin délabré. La plupart des travaux qu'elle a effectués étaient souterrains : un sous-sol secret et un tunnel menant à Ilsurian Storage & : Hauling, l'entreprise de son mari Borvius. Il s'est avéré que certaines des marchandises de Robella étaient des marchandises de recel volées à des navires de commerce. Elle affirme que c'est aux forces de l'ordre de se préoccuper de ce genre de choses, et non à elle, mais se plie toujours à leurs exigences les rares fois où de tels articles sont trouvés. Elle et son mari Borvius réduisent leurs activités illégales pendant une courte période lorsque cela se produit.

14 Ilsurian Storage &. Hauling: Deux opérations au même endroit - une entreprise légitime et une entreprise criminelle - le site Ilsurian Storage and Hauling comprend à la fois un entrepôt en surface et un sous-sol caché rempli de marchandises illégales. Les expatriés korviens Borvius Monchello (homme LE ranger humain [urbain] 3) et Robella Monchello dirigent la guilde des voleurs des Mains dorées depuis le sous-sol, et Borvius possède et gère également l'entrepôt rentable et l'entreprise de transport. Il se dispute constamment avec Arhaneem Braeton pour le contrôle des quais et les accords préférentiels ou exclusifs avec divers marchands.

Les Gilded Hands contrôlent secrètement le milieu criminel de Ilsurian, dont l'activité principale consiste à faire entrer en contrebande, au milieu de la nuit, des marchandises illicites provenant de navires entrants, à les entreposer sous le hangar Ilsurian Storage & : Hauling pendant des semaines ou des mois, puis de les clôturer. Quelques-uns de ces articles passent par le magasin de curiosités de la maîtresse Robella, mais les Monchello envoient la plupart d'entre eux dans d'autres colonies pour éviter d'être pris par les autorités locales. Robella crée également en alchimie des doses de frisson qu'elle vend et échange contre des services. Parmi ceux qui doivent du frisson aux Monchello, on trouve une tribu de skulks qui vit près d'Ilsurian (voir encadré). Ils sont utilisés pour des tâches risquées qui requièrent la furtivité pour laquelle ils sont connus, et ils reçoivent toujours des ordres par l'intermédiaire d'intermédiaires afin que les Monchellos ne puissent pas être impliqués.

Les membres actuels des Gilded Hands ne sont que des voyous, parfois armés de concoctions alchimiques fabriquées par Robella. Les membres les plus compétents de la guilde ne passent pas beaucoup de temps à Ilsurian. Ils voyagent plutôt avec des cargaisons importantes vers d'autres colonies, où ils cherchent des opportunités que la guilde peut exploiter. La guilde est confrontée à un défi de taille : elle devient trop importante pour Ilsurian, et il n'y a pas beaucoup d'autres activités qu'elle peut développer avant d'être trop en vue. Borvius et Rob ella n'ont pas trouvé de nouvelles activités à lancer, et retourner à Korvo sa n'est pas une option, alors ils envisagent sérieusement de faire une grande campagne publique pour éliminer les obstacles qui les empêchent de contrôler Ilsurian. (Une méthode potentielle pour exécuter ce plan est détaillée dans l'aventure de 1er niveau Module Pathfinder : La marque du meurtrier).

Docks de Braeton: Propriété exclusive d'Arhaneem Braeton, les docks les plus actifs d'Ilsurian fonctionnent de l'aube au crépuscule, avec des équipes de nuit lorsqu'une cargaison particulièrement importante est attendue. Arhaneem réalise des bénéfices exceptionnels grâce à la proximité des entrepôts de la rive nord du lac Syrantula et à l'accord qu'il a conclu avec plusieurs entreprises locales pour qu'elles fassent des échanges plus avantageux avec les cargaisons qui passent par ses quais. La propriété de ces quais est controversée, les autres entreprises s'offusquant que Braeton ait pu revendiquer les meilleurs emplacements pour ses quais. Certains prétendent que son entreprise a obtenu des privilèges immérités - une grave insulte - parce que la lignée familiale de Braeton remonte à la fondation de la ville et qu'il a pu racheter les intérêts d'anciens amis de la famille. Borvius Monchello, d'Ilsurian Storage & : Hauling est à la tête des marchands qui continuent de soulever la question et se plaignent que le conseil ne peut pas être impartial quand la sœur d'Arhaneem, Irriley, est à sa tête. Bien que la coalition unifiée contre Braeton exige que les docks soient ouverts au public, Borviu veut secrètement en avoir la propriété exclusive.

GENTHUS DUGGERN[1]

GENTHUS DUGGERN

Protecteur autoproclamé des valeurs fondamentales d'Ilsurian, Genthus Duggern estime que la ville s'est ramollie et a trop oublié son héritage militaire.

GENTHUS DUGGE RN CR 3

XP 800

Male human fi gh ter 4

NE Med ium hum an oid (human)

lnit +2; Senses Perce ption -1

DEFENSE

AC 18, to uch 12, flat-footed 16 (+5 armo r, +2 Dex, +1 shield)

hp 30 (4 d10+ 4)

Fort +5, Ref +3, Will +O (+1 vs. fea r)

Defensive Abilities bravery +1

OFFENSE

Speed 30 ft.

Melee mwk bastard swo rd +9 (1 d10 +5/19 -20)

Ranged mwk heavy crossbow +7 (1 d1 0/1 9-20)

STATISTICS

Str 16, Dex 1 4, Con 13, Int 1 0, Wis 8, Cha 14

Base Atk +4; CMB +7; CMD 19

Feats Exotic Wea pon Proficiency (ba sta rd sword), In timidating Prowess, Persuas ive, Power Attack, Wea pon

Focus (bastard sword), Wea pon Special ization (ba sta rd sword)

Skills Di plomacy +8, In tim idate +1 4, Knowledge (histo ry, local) +4

Languages Common

SQ armor training 1

Combat Gear potion of bull's strength, potions of cure mo derate wounds (2), potion of eagle's splendor, + 1 baits (5), thunderstone (2); Other Gear sca le mail, light wooden shield, mwk basta rd swo rd, mwk heavy crossbow with 20 bol ts, 170 gp

To shift the town closer to his ideals, Duggern eagerly seeks a place on the town council, though none of its members are willing to nominate him. So instead, he's gone to the people, spreading propaganda about himself and trying to recruit them directly; he believe s that if he can get popular support, the council will have no choice but to nominate him if they want to maintain their own po sitions.

All of his tracts are well-written, rabble-rousing pieces. He recounts events with a loose interpretation of the truth, and applies his own spin to them. To focus on his political aspirations, Genthus has pushed most of the day-to- day work ofmaintaining the library onto his small group of dedicated acolytes: the Truth Advocates.

Mostly young men in their late teens to early twenties, they've bought into Genthus's beliefs wholeheartedly. There's always one of them operating the library during the day, while the rest visit other residents of Ilsurian. They have long conversations in the taverns, public spaces, or in any home whose residents will invite them inside, mostly talking about events around town and gossiping about the Korvosans. They follow very specific directions from Genthus that they should be unfailingly polite, proper, and helpful, but they must correct anyone who makes a statement that contradicts history as Genthus sees it. Deeply committed to the betterment ofilsurian, they also assist people with their chores, smooth out unpaved roads, and clear up rubbish around Ilsur's statue. They wear fine clothing with a few adornments reminiscent of military uniforms, including a simple medal awarded to each Truth Advocate, a silk neck scarf, and a well-maintained weapon strapped to the belt. Despite their military appearance, they resemble a proselytizing religious group more than a militia.

Though most Ilsurians believe the Varisians are the biggest scourge on their town, Genthus likes to fall back on the biggest bogeymen of Ilsurian, the one s who have been there since the beginning: the Korvo san nobles. Many of his tracts detail the shortcomings and cruel acts of specific noble s, with counterexamples showing how Ilsurian residents would never have such failings.

Genthus still describes Varisians as inferior to Ilsurians of Chelish descent, but largely depicts Varisians as objects of pity, not true villains. In his des criptions, he portrays them as people who will corrupt Ilsurians and degrade their way of life, if given the chance, but makes it clear that if Ilsurians simply stand up against these ne'er-do­ wells they have nothing to fear because they are far stronger in body and mind.

Rumors in Ilsurian[1]

Les marchandises dorées : Un cousin éloigné de Petra Monnisio a trouvé un objet de famille à vendre sur un marché de Wartle. Interrogé à ce sujet, le marchand a répondu : "Les Mains dorées envoient de bonnes marchandises." Aucun des voleurs connus dans le coin ne semble avoir les moyens de s'emparer d'un objet aussi fragile. Il doit y avoir un escroc plus audacieux derrière tout ça.

Héritier d'Ilsur : Les archives officielles disent que la lignée d'Ilsur s'est éteinte, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Il a eu un enfant hors mariage et a envoyé sa fille dans une autre ville pour la mettre à l'abri du danger. Il s'avère qu'il s'agit de la propre mère de Genthus Duggern et qu'il a du sang d'Ilsur dans les veines. Cela ne lui confère aucun droit, mais cela reflète bien son caractère. Les démêlés de Korvosan : Le navire de la Brisdell Trading Company passe de temps en temps, et les gens disent qu'ils ont vu les marins distribuer secrètement des pièces korvosan à des délinquants connus. Il est clair qu'ils espionnent la ville pour le compte du gouvernement de Korvosa afin de pouvoir l'envahir. Soyez vigilants et tenez les criminels à l'écart des affaires importantes.

Les vols varisiens : Des vagabonds sans scrupules se sont introduits dans les maisons et ont volé leurs objets de valeur. Denius Vorsatellos raconte qu'il est rentré chez lui à temps pour poignarder l'un des voleurs, mais qu'il n'a pas pu bien voir le vagabond. Il s'est empressé de suivre la trace de sang, mais curieusement, elle n'a mené nulle part.

Adventure in Ilsurian[1]

Ilsurian, les intrigues se déroulent généralement à petite échelle et n'intéressent que les habitants de la région. La plupart des dangers proviennent des raiders qui descendent la rivière Skull ou des conflits ethniques.

La tribu des Skulks : Le chef Gwan dirige une tribu de skulks qui vit au sud-ouest d'llsurian, sur les rives du lac Syrantula. La plupart des skulks sont dépendants du frisson et suivent les ordres secrets des Mains dorées pour s'en procurer, en empruntant les cargaisons de rival qui traversent le lac et en volant dans les maisons d'llsurian. La tribu vit dans une petite grotte naturelle avec des barricades faites de morceaux de bateaux écrasés. Ils sont toujours camouflés et ont équipé leurs barricades de pièges simples pour affaiblir les intrus.

Pilleurs de fées : Des bateaux de commerce vides descendent la rivière du Crâne et s'échouent sur les côtes d'llsurian, leurs cargaisons perdues. Dans un élan de coopération, Arhaneem Braeton et Borvius Monchello ont offert une récompense considérable pour avoir trouvé la source de la perturbation. En réalité, dans les Shimmerglens au nord, une pie appelle les membres d'équipage des bateaux qui passent. Un trio de satyres monte ensuite à bord des bateaux, récupérant leurs morceaux préférés de la cargaison, en particulier des vins rares destinés à la Taverne des Deux Eaux.

Rosarennic est de retour : Les familles nobles de Korvosa ont la mémoire longue. Orsidey Rosarennic s'est disputée avec Ilsur avant qu'il ne quitte la ville, et sa petite-fille Oboria Rosarennic (barde humaine LE femme 7 /rogue 3) n'a jamais pardonné l'insulte. Enfin confiante dans la position de sa famille à Korvosa, elle prévoit d'envoyer des navires à travers Lac Syrantula, remplis de mercenaires d'élite prêts à s'emparer d'Isurian. Oboria sait que les habitants de la ville feront de la résistance, et elle a demandé aux mercenaires de tuer tous les dissidents et de lui réserver l'honneur d'abattre la statue d'Isur.

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Pathfinder - [EN] - Campaign setting - 54 Towns of the Inner Sea (PZO9263)
  2. pathfinder-en.org