« Pierre des Voyants » : différence entre les versions
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Après la disparition de l'oracle de l'esprit de l'eau qui a donné le nom aux Jardins, [[Leis Nivlandis|Maître Leis Nivlandis]] a fondé l'école, espérant imiter ses enseignements. Tout comme l'esprit de l'eau lui-même, la pierre des voyants se concentre sur la magie qui traite de l'avenir ainsi que sur les sorts de protection ; ainsi, l'école enseigne principalement la divination et la magie d'[[abjuration]], principalement aux sorciers et aux oracles.<ref>{{Cite book/The Skinsaw Murders|63}}</ref><ref name="VBL-12"/> | Après la disparition de l'oracle de l'esprit de l'eau qui a donné le nom aux Jardins, [[Leis Nivlandis|Maître Leis Nivlandis]] a fondé l'école, espérant imiter ses enseignements. Tout comme l'esprit de l'eau lui-même, la pierre des voyants se concentre sur la magie qui traite de l'avenir ainsi que sur les sorts de protection ; ainsi, l'école enseigne principalement la divination et la magie d'[[abjuration]], principalement aux sorciers et aux oracles.<ref>{{Cite book/The Skinsaw Murders|63}}</ref><ref name="VBL-12"/> | ||
== Catalogue de sorts de la Bibliothèque (Suggestion) == | |||
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La Pierre des Voyants maintient une bibliothèque organisée autour de deux écoles principales : la '''divination''' (connaissance de l'avenir, détection, scrutation) et l''''abjuration''' (protection, dissipation, bannissement). L'accès aux sorts varie selon le statut de l'étudiant au sein de l'école. | La Pierre des Voyants maintient une bibliothèque organisée autour de deux écoles principales : la '''divination''' (connaissance de l'avenir, détection, scrutation) et l''''abjuration''' (protection, dissipation, bannissement). L'accès aux sorts varie selon le statut de l'étudiant au sein de l'école. | ||
Version du 27 juin 2026 à 18:10
L'école d'enseignement des arcanes la plus respectable de Magnimar, la Pierre des Voyants, se trouve à côté des Jardins de la Source des Sages et de sa source légendaire.[1]
De petites classes enseignent aux plus méritants et aux plus talentueux des futurs lanceurs de sorts de Magnimar comment utiliser les arts des arcanes pour révéler des mystères et défendre la vie... Les étudiants de la pierre des voyants sont généralement des sorciers, mais les oracles rejoignent parfois leurs rangs.[2]
Histoire
Après la disparition de l'oracle de l'esprit de l'eau qui a donné le nom aux Jardins, Maître Leis Nivlandis a fondé l'école, espérant imiter ses enseignements. Tout comme l'esprit de l'eau lui-même, la pierre des voyants se concentre sur la magie qui traite de l'avenir ainsi que sur les sorts de protection ; ainsi, l'école enseigne principalement la divination et la magie d'abjuration, principalement aux sorciers et aux oracles.[3][1]
Catalogue de sorts de la Bibliothèque (Suggestion)
La Pierre des Voyants maintient une bibliothèque organisée autour de deux écoles principales : la divination (connaissance de l'avenir, détection, scrutation) et l'abjuration (protection, dissipation, bannissement). L'accès aux sorts varie selon le statut de l'étudiant au sein de l'école.
Le catalogue ci-dessous reflète les acquisitions de la bibliothèque sous la direction du Maître Leis Nivlandis (Magicien 11, NG demi-elfe). Les sorts de niveau 7 et supérieur sont conservés à titre d'étude et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître.
Légende des niveaux d'accès
| Niveau d'accès | Condition requise |
|---|---|
| Libre | Disponible dès l'inscription (tout étudiant actif) |
| Standard | Requiert 5 pts de Renommée (Accès bibliothèque) |
| Restreint | Requiert 20 pts de Renommée (Étudiant senior) ou accord d'un professeur |
| Très restreint | Requiert 35 pts de Renommée (Assistant professeur) ou recommandation directe du Maître |
| Sur autorisation | Niveaux 7–9 uniquement — accord écrit de Leis Nivlandis, consultation en salle de lecture uniquement, copie soumise à conditions exceptionnelles |
| Rarissime | Acquisition unique ou par échange avec institution extérieure — pas de copie autorisée sans accord du Maître et du Conseil |
Sources : [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [ISM] Inner Sea Magic
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Niveau 0 — Tous sorts CRB
Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.
| Nom | École | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|
| Aspersion acide | Invocation | Projectile infligeant 1d3 dégâts d'acide | [CRB] |
| Lumière | Évocation | Un objet brille comme une torche | [CRB] |
| Main du mage | Transmutation | Télékinésie légère (jusqu'à 2,5 kg) | [CRB] |
| Message | Transmutation | Conversation chuchotée à distance | [CRB] |
| Ouvrir/Fermer | Transmutation | Ouvre ou ferme une porte ou un contenant léger | [CRB] |
| Prestidigitation | Universel | Réalise des tours mineurs | [CRB] |
| Rayon de givre | Évocation | Rayon infligeant 1d3 dégâts de froid | [CRB] |
| Réparation | Transmutation | Répare de petits dégâts sur un objet | [CRB] |
| Résistance | Abjuration | +1 aux jets de sauvegarde | [CRB] |
| Saignement | Nécromancie | Force une créature stabilisée à recommencer à mourir | [CRB] |
| Sons imaginaires | Illusion | Crée un son illusoire | [CRB] |
| Toucher de fatigue | Nécromancie | Attaque de contact infligeant la fatigue | [CRB] |
| Détection de la magie | Divination | Détecte les auras magiques à 18 m | [CRB] |
| Détection du poison | Divination | Détecte la présence de poison | [CRB] |
| Lecture de la magie | Divination | Déchiffre les écritures arcaniques et les parchemins | [CRB] |
| Lumières dansantes | Évocation | Crée jusqu'à quatre lumières flottantes | [CRB] |
| Marque arcanique | Universel | Inscrit une rune personnelle visible ou invisible | [CRB] |
| Perturbation des morts-vivants | Nécromancie | Inflige 1d6 dégâts à un mort-vivant | [CRB] |
| Étourdissement | Enchantement | Humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action | [CRB] |
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Niveau 1 — Tous sorts CRB
Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.
| Nom | École | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|
| Alarme | Abjuration | Protège une zone contre les intrusions (2 h/niv.) | [CRB] |
| Armure de mage | Conjuration | +4 armure à la CA pendant 1 h/niv. | [CRB] |
| Bouclier | Abjuration | +4 parade à la CA, dévie les projectiles magiques | [CRB] |
| Brûle-mains | Évocation | Cône de flammes (1d4/niv., max 5d4) | [CRB] |
| Charme-personnes | Enchantement | Rend une personne amicale | [CRB] |
| Chute de plume | Transmutation | Ralentit la chute des créatures et objets | [CRB] |
| Coloris | Illusion | Aveugle, étourdit ou assomme les créatures faibles | [CRB] |
| Compréhension des langues | Divination | Comprend toute langue parlée ou écrite | [CRB] |
| Convocation de monstre I | Invocation | Convoque une créature extraplanaire | [CRB] |
| Corps flottant | Invocation | Crée un disque horizontal portant jusqu'à 50 kg/niv. | [CRB] |
| Déguisement | Illusion | Modifie votre apparence | [CRB] |
| Détection des morts-vivants | Divination | Révèle les morts-vivants à 18 m | [CRB] |
| Détection des pièges | Divination | Révèle pièges et portes secrètes | [CRB] |
| Détection des portes secrètes | Divination | Révèle les passages cachés à 18 m | [CRB] |
| Détection du chaos | Divination | Détecte les auras chaotiques | [CRB] |
| Détection du mal | Divination | Détecte les auras maléfiques | [CRB] |
| Détection du bien | Divination | Détecte les auras bienveillantes | [CRB] |
| Détection de la loi | Divination | Détecte les auras loyales | [CRB] |
| Disque flottant | Invocation | Crée un disque de force de 1 m de diamètre | [CRB] |
| Effacement | Transmutation | Fait disparaître une écriture mundane ou magique | [CRB] |
| Endurance aux éléments | Abjuration | Ignore les effets climatiques extrêmes | [CRB] |
| Agrandissement de personne | Transmutation | Un humanoïde double de taille | [CRB] |
| Retraite rapide | Transmutation | +9 m à la vitesse de déplacement terrestre | [CRB] |
| Graisse | Invocation | Rend glissant un carré de 3 m ou un objet | [CRB] |
| Hypnotisme | Enchantement | Fascine 2d4 DV de créatures | [CRB] |
| Identification | Divination | +10 aux Arcanes pour identifier un objet magique | [CRB] |
| Image silencieuse | Illusion | Crée une illusion visuelle sans son | [CRB] |
| Localisation d'objet | Divination | Indique la direction d'un objet familier | [CRB] |
| Missile magique | Évocation | 1d4+1 dégâts ; +1 missile tous les 2 niveaux (max 5) | [CRB] |
| Brume de dissimulation | Conjuration | Brouillard obstrue la vision dans un rayon de 6 m | [CRB] |
| Protection contre le chaos | Abjuration | +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement | [CRB] |
| Protection contre le mal | Abjuration | +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement | [CRB] |
| Protection contre le bien | Abjuration | +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement | [CRB] |
| Protection contre la loi | Abjuration | +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement | [CRB] |
| Rayon affaiblissant | Nécromancie | Rayon infligeant 1d6 de pénalité à la Force + 1/2 niv. | [CRB] |
| Réduction de personne | Transmutation | Un humanoïde réduit de moitié | [CRB] |
| Serviteur invisible | Invocation | Force invisible obéit à vos ordres simples | [CRB] |
| Sommeil | Enchantement | Endort 4 DV de créatures | [CRB] |
| Choc électrique | Évocation | Toucher infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 5d6) | [CRB] |
| Frappe décisive | Divination | +20 à votre prochain jet d'attaque | [CRB] |
| Ventriloquie | Illusion | Projette la voix à distance (1 min./niv.) | [CRB] |
| Arme magique | Transmutation | Une arme gagne un bonus de +1 | [CRB] |
| Contact glacial | Nécromancie | 1 toucher/niv. infligeant 1d6 + possiblement 1 For | [CRB] |
| Peur | Nécromancie | Une créature de 5 DV ou moins prend la fuite | [CRB] |
| Blocage de porte | Abjuration | Maintient une porte fermée magiquement | [CRB] |
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Niveau 2 — ~80% des sorts CRB
Accès : Standard (5 pts de Renommée). Sorts très offensifs ou nécromantiques purs non référencés.
| Nom | École | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|
| Altération de soi | Transmutation | Prend l'apparence d'un humanoïde P ou M | [CRB] |
| Arc acide | Invocation | Toucher à distance ; 2d4 dégâts/round pendant 1 rd + 1 rd/3 niv. | [CRB] |
| Armure de bull | Transmutation | +4 à la Force pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Aura magique | Illusion | Modifie l'aura magique d'un objet | [CRB] |
| Blocage arcanique | Abjuration | Verrouille magiquement une porte ou un coffre | [CRB] |
| Brouillard | Invocation | Brouillard dense obscurcissant la vision | [CRB] |
| Cécité/Surdité | Nécromancie | Rend la cible aveugle ou sourde | [CRB] |
| Détection des pensées | Divination | Lit les pensées superficielles à 18 m | [CRB] |
| Endurance de l'ours | Transmutation | +4 à la Constitution pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Fanfare de Nabaree | Évocation | Cône de sons intenses infligeant dégâts soniques | [CRB] |
| Finesse du chat | Transmutation | +4 à la Dextérité pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Flamme perpétuelle | Évocation | Crée une flamme permanente sans chaleur | [CRB] |
| Flèche enflammée | Évocation | Boule de feu roulante infligeant 3d6 dégâts de feu | [CRB] |
| Flou | Illusion | Les attaques ratent la cible 20% du temps | [CRB] |
| Grêle de flèches | Évocation | Missiles de glace créant une zone de dégâts | [CRB] |
| Image mineure | Illusion | Illusion visuelle et sonore | [CRB] |
| Immobilisation de personne | Enchantement | Paralyse un humanoïde pendant 1 rd/niv. | [CRB] |
| Intelligence du renard | Transmutation | +4 à l'Intelligence pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Invisibilité | Illusion | Rend invisible jusqu'à l'attaque (1 min./niv.) | [CRB] |
| Lancer de vent | Évocation | Bourrasque repousse ou renverse les petites créatures | [CRB] |
| Lévitation | Transmutation | Déplace verticalement le sujet à volonté | [CRB] |
| Localisation d'objet | Divination | Perçoit la direction d'un objet de type spécifique | [CRB] |
| Magie des bouches | Illusion | Un objet parle une fois à la condition fixée | [CRB] |
| Miroir aux images | Illusion | Crée 1d4+1 duplicata illusoires (max 8) | [CRB] |
| Méprise | Illusion | Trompe les divinations sur une créature ou un objet | [CRB] |
| Nuage de poussière aveuglante | Invocation | Aveugle et révèle les créatures invisibles | [CRB] |
| Obscurcissement d'objet | Abjuration | Protège un objet contre la scrutation | [CRB] |
| Œil du mage | Divination | Crée un œil invisible de scrutation mobile | [CRB] |
| Pattes d'araignée | Transmutation | Permet de grimper aux surfaces verticales | [CRB] |
| Piège fantôme | Illusion | Fait croire qu'un objet est piégé | [CRB] |
| Protection contre les flèches | Abjuration | RD 10/magie contre les attaques à distance | [CRB] |
| Pyrotechnie | Transmutation | Transforme une flamme en lumière aveuglante ou fumée | [CRB] |
| Rêve effrayant | Illusion | Cible apeurée et désorientée | [CRB] |
| Résistance aux énergies | Abjuration | Résistance 10 à un type d'énergie choisi | [CRB] |
| Sagesse du hibou | Transmutation | +4 à la Sagesse pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Splendeur de l'aigle | Transmutation | +4 au Charisme pendant 1 min./niv. | [CRB] |
| Suggestion | Enchantement | Implante une suggestion dans l'esprit d'une cible | [CRB] |
| Toucher de froid glacial | Évocation | Toucher infligeant dégâts de froid et chancelant | [CRB] |
| Trappe dans une corde | Transmutation | Jusqu'à 8 créatures se cachent dans un espace extradimensionnel | [CRB] |
| Trépas de la vermine | Transmutation | Vent de froid tue les vermine à faibles DV | [CRB] |
| Vie factice | Nécromancie | Gagne 1d10 pv temporaires + 1/niv. (max +10) | [CRB] |
| Vision dans le noir | Transmutation | Vision dans le noir à 18 m | [CRB] |
| Vision dans l'obscurité totale | Divination | Voit dans les ténèbres magiques | [APG] |
| Lecture de la magie supérieure | Divination | Comme détection de la magie avec davantage d'infos | [APG] |
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Niveau 3 — ~60% des sorts CRB
Accès : Standard pour les sorts utilitaires ; Restreint pour les sorts de scrutation et d'enchantement puissant.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Antidétection | Abjuration | Standard | Protège contre scrutation et divination | [CRB] |
| Boule de feu | Évocation | Standard | Explosion de feu (1d6/niv., max 10d6, rayon 6 m) | [CRB] |
| Cercle de protection contre le mal | Abjuration | Standard | Barrière permanente contre les créatures maléfiques | [CRB] |
| Cercle de protection contre le chaos | Abjuration | Standard | Barrière contre les créatures chaotiques | [CRB] |
| Clairvoyance/Clairaudience | Divination | Restreint | Crée un point de scrutation invisible à distance | [CRB] |
| Convocation de monstre III | Invocation | Standard | Convoque une créature extraplanaire puissante | [CRB] |
| Déplacement | Illusion | Standard | La cible semble être à 60 cm de sa position réelle | [CRB] |
| Dissipation de la magie | Abjuration | Standard | Annule sorts et effets magiques actifs | [CRB] |
| Explosion de vent | Évocation | Standard | Cone de foudre (1d6/niv., max 10d6) | [CRB] |
| Glyphe de protection | Abjuration | Restreint | Piège magique d'alarme ou de dégâts | [CRB] |
| Grande image | Illusion | Standard | Illusion complète (visuel, son, odorat, thermique) | [CRB] |
| Hâte | Transmutation | Standard | Jusqu'à 1 créature/niv. agit plus vite | [CRB] |
| Immobilisation de monstre | Enchantement | Restreint | Paralyse n'importe quelle créature | [CRB] |
| Intelligence suppérieure | Transmutation | Standard | +5 à l'Intelligence pendant 1 h/niv. | [CRB] |
| Invisibilité de groupe | Illusion | Standard | Rend plusieurs créatures invisibles | [CRB] |
| Lenteur | Transmutation | Standard | Jusqu'à 1 créature/niv. agit moins vite | [CRB] |
| Lumière du jour | Évocation | Standard | Sphère de lumière de 18 m de rayon | [CRB] |
| Non-détection | Abjuration | Standard | Protège contre scrutation et détection magique | [CRB] |
| Peur | Nécromancie | Restreint | Zone de frayeur (4d6 DV max, fuite 1 rd/niv.) | [CRB] |
| Pierre en boue | Transmutation | Standard | Transforme la pierre ordinaire en boue | [CRB] |
| Protection contre les énergies | Abjuration | Standard | Absorbe jusqu'à 12 points d'énergie/niv. (max 120) | [CRB] |
| Rapport des sens | Divination | Restreint | Partage les sens d'un animal familier ou monture | [CRB] |
| Respiration aquatique | Transmutation | Standard | Permet de respirer sous l'eau | [CRB] |
| Rune explosive | Abjuration | Restreint | Rune piégée infligeant 6d6 à la lecture | [CRB] |
| Scrutation mineure | Divination | Restreint | Observe brièvement un individu connu à distance | [CRB] |
| Sphère de protection mineure | Abjuration | Standard | Sphère mobile contre un type de créature | [CRB] |
| Suggestion de groupe | Enchantement | Restreint | Implante une suggestion dans plusieurs esprits | [CRB] |
| Ténèbres profondes | Évocation | Standard | Obscurité magique de 18 m de rayon | [CRB] |
| Tremblement de terre mineur | Évocation | Standard | Légère secousse sismique localisée | [CRB] |
| Vol | Transmutation | Standard | Le sujet vole à 18 m/round | [CRB] |
| Préscience (anticipation) | Divination | Standard | +2 à l'initiative, pas de surprise | [APG] |
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Niveau 4 — ~40% des sorts CRB
Accès : Standard pour les sorts utilitaires courants ; Restreint pour les sorts de scrutation et de contrôle.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Bannissement mineur | Abjuration | Standard | Renvoie 2 DV/niv. de créatures extraplanaires | [CRB] |
| Changement de plan | Conjuration | Restreint | Transfère la cible sur un autre plan d'existence | [CRB] |
| Contact avec les morts | Nécromancie | Restreint | Pose des questions à un cadavre (1 question/2 niv.) | [CRB] |
| Convocation de monstre IV | Invocation | Standard | Convoque plusieurs créatures extraplanaires | [CRB] |
| Divination | Divination | Restreint | Conseil divin sur une action future (70%+ de fiabilité) | [CRB] |
| Globe d'invulnérabilité (mineur) | Abjuration | Standard | Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 3 | [CRB] |
| Immobilisation de monstre | Enchantement | Restreint | Paralyse une créature non humanoïde | [CRB] |
| Mur de feu | Évocation | Standard | Rideau de flammes infligeant 2d4 ou 2d6 feu | [CRB] |
| Mur de glace | Évocation | Standard | Crée une paroi de glace solide | [CRB] |
| Œil arcanique | Divination | Standard | Œil invisible et mobile (10 min./niv.) | [CRB] |
| Peau de pierre | Abjuration | Standard | RD 10/adamantium (100 points de dégâts absorbés) | [CRB] |
| Scrutation | Divination | Restreint | Observe à distance un individu connu (boule de cristal) | [CRB] |
| Sphère de feu | Évocation | Standard | Boule de feu incontrôlable (3d6/round) | [CRB] |
| Terreur | Illusion | Restreint | Illusion provoquant la fuite de la cible | [CRB] |
| Télékinésie | Transmutation | Standard | Déplace des objets ou des créatures à distance | [CRB] |
| Vision véritable (partielle) | Divination | Restreint | Détecte les illusions dans un rayon de 3 m/niv. | [APG] |
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Niveau 5 — ~20% des sorts CRB
Accès : Restreint ou Très restreint selon la puissance. Catalogue volontairement limité, centré sur la thématique de l'école.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Antidétection supérieure | Abjuration | Restreint | Comme non-détection mais contre toutes les divinations | [CRB] |
| Dissipation de la magie (grande) | Abjuration | Restreint | Dissipe plusieurs effets ou une zone entière | [CRB] |
| Fausse vision | Illusion | Très restreint | Trompe les sorts de scrutation dans une zone | [CRB] |
| Mur de force | Abjuration | Très restreint | Mur invisible et pratiquement indestructible | [CRB] |
| Projection astrale | Nécromancie | Très restreint | Envoie la conscience dans le plan astral | [CRB] |
| Scrutation (avancée) | Divination | Restreint | Version renforcée — contact sur sujet inconnu possible | [CRB] |
| Sphère de protection | Abjuration | Restreint | Barrière mobile contre un type de créature choisi | [CRB] |
| Vision véritable | Divination | Très restreint | Voit les choses telles qu'elles sont réellement (1 min./niv.) | [CRB] |
| Vision partagée | Divination | Restreint | Partage la vision d'un familier à distance | [APG] |
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Niveau 6 — ~10% des sorts CRB
Accès : Très restreint. Ces sorts représentent le summum de la bibliothèque active de Leis Nivlandis.
| Nom | École | Accès | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Analyse des dweomers | Divination | Très restreint | Révèle toutes les propriétés magiques d'un objet ou effet | [CRB] |
| Bannissement | Abjuration | Très restreint | Renvoie plusieurs créatures extraplanaires | [CRB] |
| Champ antimagie | Abjuration | Très restreint | Zone sans magie autour du lanceur | [CRB] |
| Discernement de la vérité | Divination | Très restreint | Révèle mensonges et illusions dans une zone de 9 m | [CRB] |
| Globe d'invulnérabilité | Abjuration | Très restreint | Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 4 | [CRB] |
| Bannissement d'Aroden | Abjuration | Rarissime | Interdit l'accès à des sorts spécifiques dans une zone | [ISM] |
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Niveaux 7 à 9 — Fonds d'étude (accès sur autorisation)
Ces sorts sont conservés dans la salle de lecture sécurisée. Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit du Maître Nivlandis et validation du Conseil de la Pierre.
| Nom | Niv. | École | Description sommaire | Source |
|---|---|---|---|---|
| Séquestre | 7 | Abjuration | Isole magiquement un sujet du monde perceptible | [CRB] |
| Vision du futur | 7 | Divination | Prédiction détaillée d'événements à venir | [CRB] |
| Protection contre les sorts (grande) | 8 | Abjuration | Absorbe jusqu'à 8 sorts ciblés sur le lanceur | [CRB] |
| Vision du passé | 8 | Divination | Observe les événements passés d'un lieu ou d'un objet | [CRB] |
| Prescience | 9 | Divination | +1 aux jets et CA pendant toute une journée complète | [CRB] |
| Sphère prismatique | 9 | Abjuration | Sphère de protection absolue à neuf couches | [CRB] |
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Modèle:Cite book/Varisia, Birthplace of Legends
- ↑ page 12 du Players Companion Varisia : Birthplace of Legends.
- ↑ Modèle:Cite book/The Skinsaw Murders