« Pierre des Voyants » : différence entre les versions

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Après la disparition de l'oracle de l'esprit de l'eau qui a donné le nom aux Jardins, [[Leis Nivlandis|Maître Leis Nivlandis]] a fondé l'école, espérant imiter ses enseignements. Tout comme l'esprit de l'eau lui-même, la pierre des voyants se concentre sur la magie qui traite de l'avenir ainsi que sur les sorts de protection ; ainsi, l'école enseigne principalement la divination et la magie d'[[abjuration]], principalement aux sorciers et aux oracles.<ref>{{Cite book/The Skinsaw Murders|63}}</ref><ref name="VBL-12"/>
Après la disparition de l'oracle de l'esprit de l'eau qui a donné le nom aux Jardins, [[Leis Nivlandis|Maître Leis Nivlandis]] a fondé l'école, espérant imiter ses enseignements. Tout comme l'esprit de l'eau lui-même, la pierre des voyants se concentre sur la magie qui traite de l'avenir ainsi que sur les sorts de protection ; ainsi, l'école enseigne principalement la divination et la magie d'[[abjuration]], principalement aux sorciers et aux oracles.<ref>{{Cite book/The Skinsaw Murders|63}}</ref><ref name="VBL-12"/>


== Catalogue de sorts de la Bibliothèque (Suggestion) ==
== Catalogue de sorts ==


La Pierre des Voyants maintient une bibliothèque organisée autour de deux écoles principales : la '''divination''' (connaissance de l'avenir, détection, scrutation) et l''''abjuration''' (protection, dissipation, bannissement). L'accès aux sorts varie selon le statut de l'étudiant au sein de l'école.
La [[Pierre des Voyants]] de [[Magnimar]], fondée par le Maître [[Leis Nivlandis]] à proximité des Jardins de Seerspring, organise sa bibliothèque autour de deux écoles complémentaires : la '''divination''' (connaissance de l'avenir, détection, scrutation, prophétie) et l''''abjuration''' (protection, dissipation, bannissement, défense). Cette orientation reflète la philosophie fondatrice de l'institution : révéler ce qui est caché, et protéger ce qui doit l'être.


Le catalogue ci-dessous reflète les acquisitions de la bibliothèque sous la direction du '''Maître [[Leis Nivlandis]]''' (Magicien 11, NG demi-elfe). Les sorts de niveau 7 et supérieur sont conservés à titre d'étude et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître.
L'école est petite et délibérément élitiste. Leis Nivlandis favorise des classes réduites et un enseignement personnalisé, ce qui se traduit par un catalogue soigneusement sélectionné, privilégiant la profondeur à la largeur. Les sorts issus de suppléments autres que le ''Manuel des joueurs'' sont rares et toujours choisis pour leur cohérence avec la philosophie de l'institution.
 
Les sorts de niveau supérieur à '''5''' sont conservés dans la salle de lecture sécurisée et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître Nivlandis.
 
=== Conditions d'accès à la bibliothèque ===
 
==== Membres de l'académie ====
 
L'accès aux sorts de la bibliothèque est conditionné par le '''score de Renommée''' de l'étudiant au sein de la Pierre des Voyants, conformément aux règles des académies (''Inner Sea Magic'').
 
{| class="wikitable" style="width:90%"
! Niveau d'accès !! Renommée requise !! Niveaux de sorts accessibles !! Conditions particulières
|-
| '''Libre'''
| 0 pt (inscrit)
| Niveaux 0 à 1
| Automatique dès l'inscription et le paiement des frais de scolarité (20 po/semestre)
|-
| '''Standard'''
| 5 pts (Accès bibliothèque)
| Niveaux 0 à 2
| Présentation de la carte d'étudiant ; signature du registre de consultation ; accompagnement d'un assistant lors de la première visite
|-
| '''Restreint'''
| 20 pts (Étudiant senior)
| Niveaux 0 à 4
| Accord d'un professeur titulaire ; délai de 48 h en cas de première demande sur un sort de niveau 3 ou 4 ; accès à la salle de lecture principale
|-
| '''Très restreint'''
| 35 pts (Assistant professeur)
| Niveaux 0 à 5
| Recommandation écrite du Maître Nivlandis ou d'un professeur titulaire ; consultation dans la salle de lecture sécurisée sous supervision ; pas de copie sans accord préalable
|-
| '''Sur autorisation'''
| 50 pts ou accord exceptionnel
| Niveaux 6+ (fonds d'étude)
| Accord écrit et signé du Maître Nivlandis ; consultation sur place uniquement ; pas de copie sans validation du Conseil de la Pierre
|-
| '''Rarissime'''
| Accord Maître + Conseil
| Sorts issus d'échanges inter-académiques ou de recherches uniques
| Dossier de demande motivé ; délai d'examen minimum 2 semaines ; refus possible sans justification requise
|}
 
==== Accès par Points de Prestige (membres) ====
 
Tout membre peut utiliser la récompense générique '''«&nbsp;Apprendre un sort&nbsp;»''' (1 PP par niveau de sort) pour obtenir qu'un sort du catalogue soit transcrit directement dans son grimoire, sans jet d'Art des sorts et sans coût en matériaux.
 
'''Restrictions importantes :'''
* Le sort doit obligatoirement figurer au catalogue de la Pierre des Voyants.
* Les PP permettent de contourner les '''délais''' d'accès, mais '''jamais le seuil de Renommée minimum'''. Un sort «&nbsp;Restreint&nbsp;» requiert toujours 20 pts de Renommée, même si le membre dispose des PP nécessaires.
* Les sorts «&nbsp;Sur autorisation&nbsp;» et «&nbsp;Rarissimes&nbsp;» nécessitent en outre l'accord écrit du Maître Nivlandis, indépendamment des PP disponibles.
* La Pierre des Voyants n'accepte pas de PP dépensés pour des sorts hors de sa thématique (divination / abjuration) sans justification académique préalable — le bibliothécaire peut refuser la demande.
 
{| class="wikitable" style="width:75%"
! Niveau du sort !! Coût en PP !! Renommée minimale requise
|-
| 1 || 1 PP || 0 (Libre)
|-
| 2 || 2 PP || 5 (Standard)
|-
| 3 || 3 PP || 20 (Restreint)
|-
| 4 || 4 PP || 20 (Restreint)
|-
| 5 || 5 PP || 35 (Très restreint)
|-
| 6+ || 6+ PP || 50 pts + accord écrit du Maître Nivlandis
|}
 
==== Contributions alternatives (membres) ====
 
La Pierre des Voyants valorise avant tout l'excellence académique et les apports à la connaissance. Les contributions monétaires brutes sont regardées avec une certaine condescendance ; les apports intellectuels, en revanche, sont hautement considérés.
 
{| class="wikitable" style="width:90%"
! Type de contribution !! Effet possible !! Conditions
|-
| Don d'un sort ou parchemin de divination/abjuration absent du catalogue
| Accès immédiat à un sort de niveau équivalent ou inférieur dans l'école correspondante
| Valeur marchande ≥ 150% du coût de transcription du sort demandé ; validation du bibliothécaire en chef
|-
| Don d'un parchemin déjà au catalogue (doublon)
| Réduction de 50% du coût en PP pour un sort de même niveau et de même école
| Parchemin de niveau équivalent, dans l'une des deux écoles de spécialité
|-
| Accomplissement d'une tâche extrascolaire pour l'académie
| +1 à +3 pts de Renommée selon la difficulté ; accès facilité à la négociation ultérieure
| Mission assignée par le Maître Nivlandis ou un professeur titulaire
|-
| Soumission d'une recherche sur la divination ou l'abjuration (validée par le Conseil)
| Accès à un sort «&nbsp;Restreint&nbsp;» sans les 20 pts requis (une fois seulement)
| Mémoire d'au moins 12 pages ; jet de Connaissance (Arcanes) DD 22 ; délai d'examen de 2 semaines
|-
| Partage d'une vision prophétique documentée
| Accès prioritaire à un sort de divination «&nbsp;Très restreint&nbsp;» sans attente de délai
| Document écrit contresigné par un professeur ; validé par Leis Nivlandis en personne
|-
| Don monétaire direct à la bibliothèque
| Réduction du délai d'attente uniquement ; jamais de contournement du seuil de Renommée
| 1 000 po minimum ; effet à la discrétion du Maître Nivlandis
|}
 
==== Accès pour les non-membres ====
 
La Pierre des Voyants est l'une des institutions les plus sélectives de Magnimar. Son accès aux non-membres est soumis à des conditions strictes, reflet du caractère élitiste voulu par son fondateur.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! Statut du demandeur !! Sorts accessibles !! Conditions !! Tarif
|-
| '''Membre d'une académie reconnue'''
(lettre de recommandation officielle d'une institution de réputation établie)
| Sorts «&nbsp;Standard&nbsp;» uniquement (niv. 0 à 2), écoles de divination et d'abjuration exclusivement
| Lettre signée par le directeur de l'institution d'origine ; accord du bibliothécaire en chef ; signature du registre ; supervision obligatoire ; pas de copie de sorts «&nbsp;Restreint&nbsp;» ou supérieur
| Coût de transcription standard + 50%
|-
| '''Chercheur indépendant réputé'''
(lettre d'un membre du Conseil des Cimes ou d'un notable de Magnimar, ou jet de Diplomatie DD 22)
| Sorts «&nbsp;Standard&nbsp;» (niv. 0 à 2) en '''lecture seule'''
| Consultation sur place uniquement ; pas de copie dans un grimoire personnel ; supervision permanente d'un assistant de l'académie ; maximum 2 heures par visite
| Droit de consultation : 15 po/sort consulté + 25 po de caution remboursable
|-
| '''Aventurier ou inconnu'''
(sans recommandation)
| Aucun accès à la bibliothèque
| Un accès exceptionnel peut être négocié contre un service rendu à l'académie ou à Magnimar (jet de Diplomatie DD 25 + validation personnelle du Maître Nivlandis) ; délai minimum de réponse : 1 semaine
| Variable selon négociation ; jamais inférieur à 200 po pour un sort de niveau 1
|-
| '''Boutique de parchemins'''
(l'académie ne tient pas de boutique officielle ; des parchemins sont disponibles via les contacts des étudiants seniors)
| Sorts de divination et d'abjuration niv. 0 à 3 via réseau informel d'étudiants seniors
| Achat uniquement ; pas de garantie de stock ; disponibilité aléatoire (60% par sort) ; qualité variable
| Prix officiel du parchemin + 30 à 50% selon le vendeur
|-
| '''Accès interdit'''
(sorts «&nbsp;Restreint&nbsp;», «&nbsp;Très restreint&nbsp;», «&nbsp;Sur autorisation&nbsp;», «&nbsp;Rarissime&nbsp;» et toute école autre que divination/abjuration pour les non-membres)
| Jamais accessible à un non-membre
| Seul un accord personnel et écrit de Leis Nivlandis, motivé par une raison narrative exceptionnelle, peut lever cette restriction
| —
|}
 
'''Note pour le MJ :''' obtenir l'accès à un sort de divination de haut niveau à la Pierre des Voyants peut constituer l'enjeu d'une intrigue politique ou académique à Magnimar. Leis Nivlandis est membre du Conseil Sihedron — ses faveurs ont une valeur qui dépasse le cadre académique.
 
---


=== Légende des niveaux d'accès ===
=== Légende des niveaux d'accès ===


{| class="wikitable" style="width:70%"
{| class="wikitable" style="width:65%"
! Niveau d'accès !! Condition requise
! Accès !! Renommée !! Niveaux de sorts
|-
|-
| '''Libre''' || Disponible dès l'inscription (tout étudiant actif)
| '''Libre''' || 0 pt || 0–1
|-
|-
| '''Standard''' || Requiert 5 pts de Renommée (Accès bibliothèque)
| '''Standard''' || 5 pts || 0–2
|-
|-
| '''Restreint''' || Requiert 20 pts de Renommée (Étudiant senior) ou accord d'un professeur
| '''Restreint''' || 20 pts || 0–4
|-
|-
| '''Très restreint''' || Requiert 35 pts de Renommée (Assistant professeur) ou recommandation directe du Maître
| '''Très restreint''' || 35 pts || 0–5
|-
|-
| '''Sur autorisation''' || Niveaux 7–9 uniquement — accord écrit de Leis Nivlandis, consultation en salle de lecture uniquement, copie soumise à conditions exceptionnelles
| '''Sur autorisation''' || 50 pts + accord Maître || 6+
|-
|-
| '''Rarissime''' || Acquisition unique ou par échange avec institution extérieure — pas de copie autorisée sans accord du Maître et du Conseil
| '''Rarissime''' || Accord Maître + Conseil || Sorts uniques / échanges inter-académiques
|}
|}


Sources : [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [ISM] Inner Sea Magic
'''Sources :''' [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [ISM] Inner Sea Magic


---
---


=== Niveau 0 — Tous sorts CRB ===
=== Niveau 0 ===
''Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.''
''Accès : '''Libre''' pour tous les étudiants inscrits.''


{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
Ligne 42 : Ligne 184 :
|-
|-
| Aspersion acide || Invocation || Projectile infligeant 1d3 dégâts d'acide || [CRB]
| Aspersion acide || Invocation || Projectile infligeant 1d3 dégâts d'acide || [CRB]
|-
| Détection de la magie || Divination || Détecte les auras magiques à 18 m || [CRB]
|-
| Détection du poison || Divination || Détecte la présence de poison || [CRB]
|-
| Étourdissement || Enchantement || Humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action || [CRB]
|-
| Lecture de la magie || Divination || Déchiffre les écritures arcaniques et les parchemins || [CRB]
|-
|-
| Lumière || Évocation || Un objet brille comme une torche || [CRB]
| Lumière || Évocation || Un objet brille comme une torche || [CRB]
|-
| Lumières dansantes || Évocation || Crée jusqu'à quatre lumières flottantes mobiles || [CRB]
|-
|-
| Main du mage || Transmutation || Télékinésie légère (jusqu'à 2,5 kg) || [CRB]
| Main du mage || Transmutation || Télékinésie légère (jusqu'à 2,5 kg) || [CRB]
|-
| Marque arcanique || Universel || Inscrit une rune personnelle visible ou invisible || [CRB]
|-
|-
| Message || Transmutation || Conversation chuchotée à distance || [CRB]
| Message || Transmutation || Conversation chuchotée à distance || [CRB]
|-
|-
| Ouvrir/Fermer || Transmutation || Ouvre ou ferme une porte ou un contenant léger || [CRB]
| Ouvrir/Fermer || Transmutation || Ouvre ou ferme une porte légère ou un contenant || [CRB]
|-
| Perturbation des morts-vivants || Nécromancie || Inflige 1d6 dégâts à un mort-vivant || [CRB]
|-
|-
| Prestidigitation || Universel || Réalise des tours mineurs || [CRB]
| Prestidigitation || Universel || Réalise des tours mineurs || [CRB]
Ligne 61 : Ligne 217 :
| Saignement || Nécromancie || Force une créature stabilisée à recommencer à mourir || [CRB]
| Saignement || Nécromancie || Force une créature stabilisée à recommencer à mourir || [CRB]
|-
|-
| Sons imaginaires || Illusion || Crée un son illusoire || [CRB]
| Sons imaginaires || Illusion || Crée un son illusoire simple || [CRB]
|-
| Toucher de fatigue || Nécromancie || Attaque de contact infligeant la fatigue || [CRB]
|-
| Détection de la magie || Divination || Détecte les auras magiques à 18 m || [CRB]
|-
| Détection du poison || Divination || Détecte la présence de poison || [CRB]
|-
| Lecture de la magie || Divination || Déchiffre les écritures arcaniques et les parchemins || [CRB]
|-
| Lumières dansantes || Évocation || Crée jusqu'à quatre lumières flottantes || [CRB]
|-
| Marque arcanique || Universel || Inscrit une rune personnelle visible ou invisible || [CRB]
|-
|-
| Perturbation des morts-vivants || Nécromancie || Inflige 1d6 dégâts à un mort-vivant || [CRB]
| Toucher de fatigue || Nécromancie || Attaque de contact infligeant la condition Fatigué || [CRB]
|-
| Étourdissement || Enchantement || Humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action || [CRB]
|}
|}


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---


=== Niveau 1 — Tous sorts CRB ===
=== Niveau 1 ===
''Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.''
''Accès : '''Libre''' pour tous les étudiants inscrits. ~85% CRB, ~15% hors-CRB. Priorité aux sorts de divination et d'abjuration.''


{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
Ligne 89 : Ligne 231 :
|-
|-
| Alarme || Abjuration || Protège une zone contre les intrusions (2 h/niv.) || [CRB]
| Alarme || Abjuration || Protège une zone contre les intrusions (2 h/niv.) || [CRB]
|-
| Arme magique || Transmutation || Une arme gagne un bonus de +1 || [CRB]
|-
|-
| Armure de mage || Conjuration || +4 armure à la CA pendant 1 h/niv. || [CRB]
| Armure de mage || Conjuration || +4 armure à la CA pendant 1 h/niv. || [CRB]
|-
| Blocage de porte || Abjuration || Maintient une porte fermée magiquement || [CRB]
|-
|-
| Bouclier || Abjuration || +4 parade à la CA, dévie les projectiles magiques || [CRB]
| Bouclier || Abjuration || +4 parade à la CA, dévie les projectiles magiques || [CRB]
|-
|-
| Brûle-mains || Évocation || Cône de flammes (1d4/niv., max 5d4) || [CRB]
| Brûle-mains || Évocation || Cône de flammes (1d4/niv., max 5d4) || [CRB]
|-
| Brume de dissimulation || Conjuration || Brouillard obstruant la vision dans un rayon de 6 m || [CRB]
|-
|-
| Charme-personnes || Enchantement || Rend une personne amicale || [CRB]
| Charme-personnes || Enchantement || Rend une personne amicale || [CRB]
|-
| Choc électrique || Évocation || Toucher infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 5d6) || [CRB]
|-
|-
| Chute de plume || Transmutation || Ralentit la chute des créatures et objets || [CRB]
| Chute de plume || Transmutation || Ralentit la chute des créatures et objets || [CRB]
Ligne 104 : Ligne 254 :
| Compréhension des langues || Divination || Comprend toute langue parlée ou écrite || [CRB]
| Compréhension des langues || Divination || Comprend toute langue parlée ou écrite || [CRB]
|-
|-
| Convocation de monstre I || Invocation || Convoque une créature extraplanaire || [CRB]
| Contact glacial || Nécromancie || 1 toucher/niv. infligeant 1d6 + possible perte de Force || [CRB]
|-
| Convocation de monstre I || Invocation || Convoque une créature extraplanaire alliée || [CRB]
|-
|-
| Corps flottant || Invocation || Crée un disque horizontal portant jusqu'à 50 kg/niv. || [CRB]
| Corps flottant || Invocation || Crée un disque horizontal portant jusqu'à 50 kg/niv. || [CRB]
Ligne 112 : Ligne 264 :
| Détection des morts-vivants || Divination || Révèle les morts-vivants à 18 m || [CRB]
| Détection des morts-vivants || Divination || Révèle les morts-vivants à 18 m || [CRB]
|-
|-
| Détection des pièges || Divination || Révèle pièges et portes secrètes || [CRB]
| Détection des pièges || Divination || Révèle pièges et passages secrets à 18 m || [CRB]
|-
| Détection des portes secrètes || Divination || Révèle les passages cachés à 18 m || [CRB]
|-
| Détection du chaos || Divination || Détecte les auras chaotiques || [CRB]
|-
| Détection du mal || Divination || Détecte les auras maléfiques || [CRB]
|-
|-
| Détection du bien || Divination || Détecte les auras bienveillantes || [CRB]
| Détection des portes secrètes || Divination || Révèle les passages cachés dans un rayon de 18 m || [CRB]
|-
|-
| Détection de la loi || Divination || Détecte les auras loyales || [CRB]
| Détection du chaos/mal/bien/loi || Divination || Détecte les auras d'un alignement choisi || [CRB]
|-
|-
| Disque flottant || Invocation || Crée un disque de force de 1 m de diamètre || [CRB]
| Disque flottant || Invocation || Crée un disque de force de 1 m de diamètre || [CRB]
|-
|-
| Effacement || Transmutation || Fait disparaître une écriture mundane ou magique || [CRB]
| Effacement || Transmutation || Fait disparaître une écriture mundane ou magique || [CRB]
|-
| Agrandissement de personne || Transmutation || Un humanoïde double de taille || [CRB]
|-
|-
| Endurance aux éléments || Abjuration || Ignore les effets climatiques extrêmes || [CRB]
| Endurance aux éléments || Abjuration || Ignore les effets climatiques extrêmes || [CRB]
|-
|-
| Agrandissement de personne || Transmutation || Un humanoïde double de taille || [CRB]
| Frappe décisive || Divination || +20 au prochain jet d'attaque || [CRB]
|-
| Retraite rapide || Transmutation || +9 m à la vitesse de déplacement terrestre || [CRB]
|-
|-
| Graisse || Invocation || Rend glissant un carré de 3 m ou un objet || [CRB]
| Graisse || Invocation || Rend glissant un carré de 3 m ou un objet || [CRB]
Ligne 146 : Ligne 292 :
| Missile magique || Évocation || 1d4+1 dégâts ; +1 missile tous les 2 niveaux (max 5) || [CRB]
| Missile magique || Évocation || 1d4+1 dégâts ; +1 missile tous les 2 niveaux (max 5) || [CRB]
|-
|-
| Brume de dissimulation || Conjuration || Brouillard obstrue la vision dans un rayon de 6 m || [CRB]
| Peur || Nécromancie || Une créature de 5 DV ou moins prend la fuite || [CRB]
|-
|-
| Protection contre le chaos || Abjuration || +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement || [CRB]
| Protection contre le chaos/mal/bien/loi || Abjuration || +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement || [CRB]
|-
|-
| Protection contre le mal || Abjuration || +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement || [CRB]
| Rayon affaiblissant || Nécromancie || Rayon infligeant 1d6 pénalité à la Force + 1/2 niv. || [CRB]
|-
|-
| Protection contre le bien || Abjuration || +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement || [CRB]
| Réduction de personne || Transmutation || Un humanoïde réduit de moitié || [CRB]
|-
|-
| Protection contre la loi || Abjuration || +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement || [CRB]
| Retraite rapide || Transmutation || +9 m à la vitesse de déplacement terrestre || [CRB]
|-
| Rayon affaiblissant || Nécromancie || Rayon infligeant 1d6 de pénalité à la Force + 1/2 niv. || [CRB]
|-
| Réduction de personne || Transmutation || Un humanoïde réduit de moitié || [CRB]
|-
|-
| Serviteur invisible || Invocation || Force invisible obéit à vos ordres simples || [CRB]
| Serviteur invisible || Invocation || Force invisible obéissant à vos ordres simples || [CRB]
|-
|-
| Sommeil || Enchantement || Endort 4 DV de créatures || [CRB]
| Sommeil || Enchantement || Endort 4 DV de créatures || [CRB]
|-
| Choc électrique || Évocation || Toucher infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 5d6) || [CRB]
|-
| Frappe décisive || Divination || +20 à votre prochain jet d'attaque || [CRB]
|-
|-
| Ventriloquie || Illusion || Projette la voix à distance (1 min./niv.) || [CRB]
| Ventriloquie || Illusion || Projette la voix à distance (1 min./niv.) || [CRB]
|-
|-
| Arme magique || Transmutation || Une arme gagne un bonus de +1 || [CRB]
| Anticipation du péril || Divination || Bonus à l'initiative et au premier jet de la rencontre || [APG]
|-
|-
| Contact glacial || Nécromancie || 1 toucher/niv. infligeant 1d6 + possiblement 1 For || [CRB]
| Conscience élargie || Divination || +2 aux jets de Perception passive ; difficile à surprendre || [APG]
|-
|-
| Peur || Nécromancie || Une créature de 5 DV ou moins prend la fuite || [CRB]
| Voir l'alignement || Divination || Les créatures d'un alignement choisi émettent une lueur visible || [APG]
|-
|-
| Blocage de porte || Abjuration || Maintient une porte fermée magiquement || [CRB]
| Présage mineur || Divination || Révèle si la prochaine action sera favorable ou non (simple oui/non) || [UM]
|}
|}


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---


=== Niveau 2 — ~80% des sorts CRB ===
=== Niveau 2 ===
''Accès : Standard (5 pts de Renommée). Sorts très offensifs ou nécromantiques purs non référencés.''
''Accès : '''Standard''' (sorts courants) et '''Restreint''' (sorts de scrutation ou de contrôle). ~80% CRB, ~20% hors-CRB.''


{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
! Nom !! École !! Description sommaire !! Source
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source
|-
|-
| Altération de soi || Transmutation || Prend l'apparence d'un humanoïde P ou M || [CRB]
| Altération de soi || Transmutation || Standard || Prend l'apparence d'un humanoïde P ou M || [CRB]
|-
|-
| Arc acide || Invocation || Toucher à distance ; 2d4 dégâts/round pendant 1 rd + 1 rd/3 niv. || [CRB]
| Arc acide || Invocation || Standard || Toucher à distance ; 2d4 dégâts/round pendant 1 rd + 1 rd/3 niv. || [CRB]
|-
|-
| Armure de bull || Transmutation || +4 à la Force pendant 1 min./niv. || [CRB]
| Armure de bull || Transmutation || Standard || +4 à la Force pendant 1 min./niv. || [CRB]
|-
|-
| Aura magique || Illusion || Modifie l'aura magique d'un objet || [CRB]
| Aura magique || Illusion || Standard || Modifie l'aura magique d'un objet || [CRB]
|-
|-
| Blocage arcanique || Abjuration || Verrouille magiquement une porte ou un coffre || [CRB]
| Blocage arcanique || Abjuration || Standard || Verrouille magiquement une porte ou un coffre || [CRB]
|-
|-
| Brouillard || Invocation || Brouillard dense obscurcissant la vision || [CRB]
| Brouillard || Invocation || Standard || Brouillard dense obscurcissant la vision || [CRB]
|-
|-
| Cécité/Surdité || Nécromancie || Rend la cible aveugle ou sourde || [CRB]
| Cécité/Surdité || Nécromancie || Standard || Rend la cible aveugle ou sourde || [CRB]
|-
|-
| Détection des pensées || Divination || Lit les pensées superficielles à 18 m || [CRB]
| Détection des pensées || Divination || Restreint || Lit les pensées superficielles à 18 m || [CRB]
|-
|-
| Endurance de l'ours || Transmutation || +4 à la Constitution pendant 1 min./niv. || [CRB]
| Endurance de l'ours || Transmutation || Standard || +4 à la Constitution pendant 1 min./niv. || [CRB]
|-
|-
| Fanfare de Nabaree || Évocation || Cône de sons intenses infligeant dégâts soniques || [CRB]
| Finesse du chat || Transmutation || Standard || +4 à la Dextérité pendant 1 min./niv. || [CRB]
|-
|-
| Finesse du chat || Transmutation || +4 à la Dextérité pendant 1 min./niv. || [CRB]
| Flamme perpétuelle || Évocation || Standard || Crée une flamme permanente sans chaleur || [CRB]
|-
|-
| Flamme perpétuelle || Évocation || Crée une flamme permanente sans chaleur || [CRB]
| Flou || Illusion || Standard || Les attaques ratent la cible 20% du temps || [CRB]
|-
|-
| Flèche enflammée || Évocation || Boule de feu roulante infligeant 3d6 dégâts de feu || [CRB]
| Glitterdust || Conjuration || Standard || Aveugle et révèle les créatures invisibles || [CRB]
|-
|-
| Flou || Illusion || Les attaques ratent la cible 20% du temps || [CRB]
| Image mineure || Illusion || Standard || Illusion visuelle et sonore || [CRB]
|-
|-
| Grêle de flèches || Évocation || Missiles de glace créant une zone de dégâts || [CRB]
| Immobilisation de personne || Enchantement || Restreint || Paralyse un humanoïde pendant 1 rd/niv. || [CRB]
|-
|-
| Image mineure || Illusion || Illusion visuelle et sonore || [CRB]
| Intelligence du renard || Transmutation || Standard || +4 à l'Intelligence pendant 1 min./niv. || [CRB]
|-
|-
| Immobilisation de personne || Enchantement || Paralyse un humanoïde pendant 1 rd/niv. || [CRB]
| Invisibilité || Illusion || Standard || Rend invisible jusqu'à l'attaque (1 min./niv.) || [CRB]
|-
|-
| Intelligence du renard || Transmutation || +4 à l'Intelligence pendant 1 min./niv. || [CRB]
| Lancer de vent || Évocation || Standard || Bourrasque repousse ou renverse les petites créatures || [CRB]
|-
|-
| Invisibilité || Illusion || Rend invisible jusqu'à l'attaque (1 min./niv.) || [CRB]
| Lévitation || Transmutation || Standard || Déplace verticalement le sujet à volonté || [CRB]
|-
|-
| Lancer de vent || Évocation || Bourrasque repousse ou renverse les petites créatures || [CRB]
| Localisation d'objet || Divination || Standard || Perçoit la direction d'un objet de type spécifique || [CRB]
|-
|-
| Lévitation || Transmutation || Déplace verticalement le sujet à volonté || [CRB]
| Magie des bouches || Illusion || Standard || Un objet parle une fois à la condition fixée || [CRB]
|-
|-
| Localisation d'objet || Divination || Perçoit la direction d'un objet de type spécifique || [CRB]
| Méprise || Illusion || Standard || Trompe les divinations sur une créature ou un objet || [CRB]
|-
|-
| Magie des bouches || Illusion || Un objet parle une fois à la condition fixée || [CRB]
| Miroir aux images || Illusion || Standard || Crée 1d4+1 duplicata illusoires (max 8) || [CRB]
|-
|-
| Miroir aux images || Illusion || Crée 1d4+1 duplicata illusoires (max 8) || [CRB]
| Obscurcissement d'objet || Abjuration || Standard || Protège un objet contre la scrutation || [CRB]
|-
|-
| Méprise || Illusion || Trompe les divinations sur une créature ou un objet || [CRB]
| Œil du mage || Divination || Standard || Crée un œil invisible de scrutation mobile || [CRB]
|-
|-
| Nuage de poussière aveuglante || Invocation || Aveugle et révèle les créatures invisibles || [CRB]
| Piège fantôme || Illusion || Standard || Fait croire qu'un objet est piégé || [CRB]
|-
|-
| Obscurcissement d'objet || Abjuration || Protège un objet contre la scrutation || [CRB]
| Protection contre les flèches || Abjuration || Standard || RD 10/magie contre les attaques à distance || [CRB]
|-
|-
| Œil du mage || Divination || Crée un œil invisible de scrutation mobile || [CRB]
| Résistance aux énergies || Abjuration || Standard || Résistance 10 à un type d'énergie choisi || [CRB]
|-
|-
| Pattes d'araignée || Transmutation || Permet de grimper aux surfaces verticales || [CRB]
| Sagesse du hibou || Transmutation || Standard || +4 à la Sagesse pendant 1 min./niv. || [CRB]
|-
|-
| Piège fantôme || Illusion || Fait croire qu'un objet est piégé || [CRB]
| Suggestion || Enchantement || Restreint || Implante une suggestion dans l'esprit d'une cible || [CRB]
|-
|-
| Protection contre les flèches || Abjuration || RD 10/magie contre les attaques à distance || [CRB]
| Trappe dans une corde || Transmutation || Standard || Jusqu'à 8 créatures dans un espace extradimensionnel || [CRB]
|-
|-
| Pyrotechnie || Transmutation || Transforme une flamme en lumière aveuglante ou fumée || [CRB]
| Vie factice || Nécromancie || Standard || Gagne 1d10 pv temporaires + 1/niv. (max +10) || [CRB]
|-
|-
| Rêve effrayant || Illusion || Cible apeurée et désorientée || [CRB]
| Vision dans le noir || Transmutation || Standard || Vision dans le noir à 18 m || [CRB]
|-
|-
| Résistance aux énergies || Abjuration || Résistance 10 à un type d'énergie choisi || [CRB]
| Splendeur de l'aigle || Transmutation || Standard || +4 au Charisme pendant 1 min./niv. || [CRB]
|-
|-
| Sagesse du hibou || Transmutation || +4 à la Sagesse pendant 1 min./niv. || [CRB]
| Détection de la magie (améliorée) || Divination || Standard || Comme détection de la magie avec davantage d'informations || [APG]
|-
|-
| Splendeur de l'aigle || Transmutation || +4 au Charisme pendant 1 min./niv. || [CRB]
| Partage de vision || Divination || Standard || Voit à travers les yeux d'un familier à distance || [APG]
|-
|-
| Suggestion || Enchantement || Implante une suggestion dans l'esprit d'une cible || [CRB]
| Anticipation des pensées || Divination || Restreint || Prédit les actions d'un adversaire (bonus CA et attaque) || [APG]
|-
|-
| Toucher de froid glacial || Évocation || Toucher infligeant dégâts de froid et chancelant || [CRB]
| Vision de l'invisible || Divination || Standard || Voit les créatures invisibles et les objets cachés || [APG]
|-
|-
| Trappe dans une corde || Transmutation || Jusqu'à 8 créatures se cachent dans un espace extradimensionnel || [CRB]
| Présage (étendu) || Divination || Restreint || Conseil divinatoire avec 75% de fiabilité sur 1 action || [UM]
|-
| Trépas de la vermine || Transmutation || Vent de froid tue les vermine à faibles DV || [CRB]
|-
| Vie factice || Nécromancie || Gagne 1d10 pv temporaires + 1/niv. (max +10) || [CRB]
|-
| Vision dans le noir || Transmutation || Vision dans le noir à 18 m || [CRB]
|-
| Vision dans l'obscurité totale || Divination || Voit dans les ténèbres magiques || [APG]
|-
| Lecture de la magie supérieure || Divination || Comme détection de la magie avec davantage d'infos || [APG]
|}
|}


---
---


=== Niveau 3 — ~60% des sorts CRB ===
=== Niveau 3 ===
''Accès : Standard pour les sorts utilitaires ; Restreint pour les sorts de scrutation et d'enchantement puissant.''
''Accès : '''Standard''' pour les sorts utilitaires courants ; '''Restreint''' pour les sorts de scrutation, de protection avancée et de contrôle. ~80% CRB, ~20% hors-CRB.''


{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
Ligne 288 : Ligne 416 :
| Boule de feu || Évocation || Standard || Explosion de feu (1d6/niv., max 10d6, rayon 6 m) || [CRB]
| Boule de feu || Évocation || Standard || Explosion de feu (1d6/niv., max 10d6, rayon 6 m) || [CRB]
|-
|-
| Cercle de protection contre le mal || Abjuration || Standard || Barrière permanente contre les créatures maléfiques || [CRB]
| Cercle de protection contre [alignement] || Abjuration || Standard || Barrière permanente contre les créatures d'alignement choisi || [CRB]
|-
| Cercle de protection contre le chaos || Abjuration || Standard || Barrière contre les créatures chaotiques || [CRB]
|-
|-
| Clairvoyance/Clairaudience || Divination || Restreint || Crée un point de scrutation invisible à distance || [CRB]
| Clairvoyance/Clairaudience || Divination || Restreint || Crée un point de scrutation invisible à distance || [CRB]
Ligne 299 : Ligne 425 :
|-
|-
| Dissipation de la magie || Abjuration || Standard || Annule sorts et effets magiques actifs || [CRB]
| Dissipation de la magie || Abjuration || Standard || Annule sorts et effets magiques actifs || [CRB]
|-
| Explosion de vent || Évocation || Standard || Cone de foudre (1d6/niv., max 10d6) || [CRB]
|-
|-
| Glyphe de protection || Abjuration || Restreint || Piège magique d'alarme ou de dégâts || [CRB]
| Glyphe de protection || Abjuration || Restreint || Piège magique d'alarme ou de dégâts || [CRB]
Ligne 308 : Ligne 432 :
| Hâte || Transmutation || Standard || Jusqu'à 1 créature/niv. agit plus vite || [CRB]
| Hâte || Transmutation || Standard || Jusqu'à 1 créature/niv. agit plus vite || [CRB]
|-
|-
| Immobilisation de monstre || Enchantement || Restreint || Paralyse n'importe quelle créature || [CRB]
| Immobilisation de monstre || Enchantement || Restreint || Paralyse n'importe quelle créature (JS Vigueur) || [CRB]
|-
| Intelligence suppérieure || Transmutation || Standard || +5 à l'Intelligence pendant 1 h/niv. || [CRB]
|-
|-
| Invisibilité de groupe || Illusion || Standard || Rend plusieurs créatures invisibles || [CRB]
| Invisibilité de groupe || Illusion || Standard || Rend plusieurs créatures invisibles || [CRB]
|-
|-
| Lenteur || Transmutation || Standard || Jusqu'à 1 créature/niv. agit moins vite || [CRB]
| Lenteur || Transmutation || Standard || Jusqu'à 1 créature/niv. agit moins vite || [CRB]
|-
| Lumière du jour || Évocation || Standard || Sphère de lumière de 18 m de rayon || [CRB]
|-
|-
| Non-détection || Abjuration || Standard || Protège contre scrutation et détection magique || [CRB]
| Non-détection || Abjuration || Standard || Protège contre scrutation et détection magique || [CRB]
|-
|-
| Peur || Nécromancie || Restreint || Zone de frayeur (4d6 DV max, fuite 1 rd/niv.) || [CRB]
| Protection contre les énergies || Abjuration || Standard || Absorbe jusqu'à 12 pts d'énergie/niv. (max 120) || [CRB]
|-
| Pierre en boue || Transmutation || Standard || Transforme la pierre ordinaire en boue || [CRB]
|-
| Protection contre les énergies || Abjuration || Standard || Absorbe jusqu'à 12 points d'énergie/niv. (max 120) || [CRB]
|-
| Rapport des sens || Divination || Restreint || Partage les sens d'un animal familier ou monture || [CRB]
|-
| Respiration aquatique || Transmutation || Standard || Permet de respirer sous l'eau || [CRB]
|-
|-
| Rune explosive || Abjuration || Restreint || Rune piégée infligeant 6d6 à la lecture || [CRB]
| Rune explosive || Abjuration || Restreint || Rune piégée infligeant 6d6 à la lecture || [CRB]
Ligne 334 : Ligne 446 :
| Scrutation mineure || Divination || Restreint || Observe brièvement un individu connu à distance || [CRB]
| Scrutation mineure || Divination || Restreint || Observe brièvement un individu connu à distance || [CRB]
|-
|-
| Sphère de protection mineure || Abjuration || Standard || Sphère mobile contre un type de créature || [CRB]
| Sommeil profond || Enchantement || Standard || Comme sommeil mais affecte jusqu'à 10 DV de créatures || [CRB]
|-
|-
| Suggestion de groupe || Enchantement || Restreint || Implante une suggestion dans plusieurs esprits || [CRB]
| Suggestion de groupe || Enchantement || Restreint || Implante une suggestion dans plusieurs esprits || [CRB]
|-
|-
| Ténèbres profondes || Évocation || Standard || Obscurité magique de 18 m de rayon || [CRB]
| Vol || Transmutation || Standard || Le sujet vole à 18 m/round || [CRB]
|-
| Vision nocturne améliorée || Divination || Standard || Vision dans le noir étendue, détecte les auras à 9 m || [UM]
|-
|-
| Tremblement de terre mineur || Évocation || Standard || Légère secousse sismique localisée || [CRB]
| Rapport des sens || Divination || Standard || Partage les sens d'un animal familier ou d'une monture || [APG]
|-
|-
| Vol || Transmutation || Standard || Le sujet vole à 18 m/round || [CRB]
| Lecture de l'aura || Divination || Restreint || Révèle l'alignement, la santé et l'état émotionnel d'une cible || [APG]
|-
|-
| Préscience (anticipation) || Divination || Standard || +2 à l'initiative, pas de surprise || [APG]
| Sphère de protection mineure || Abjuration || Standard || Barrière mobile contre un type de créature choisi || [CRB]
|}
|}


---
---


=== Niveau 4 — ~40% des sorts CRB ===
=== Niveau 4 ===
''Accès : Standard pour les sorts utilitaires courants ; Restreint pour les sorts de scrutation et de contrôle.''
''Accès : '''Restreint''' pour les sorts utilitaires ; '''Très restreint''' pour les sorts de scrutation avancée et de bannissement. ~60% CRB, ~20% hors-CRB.''


{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source
|-
|-
| Bannissement mineur || Abjuration || Standard || Renvoie 2 DV/niv. de créatures extraplanaires || [CRB]
| Bannissement mineur || Abjuration || Restreint || Renvoie 2 DV/niv. de créatures extraplanaires || [CRB]
|-
|-
| Changement de plan || Conjuration || Restreint || Transfère la cible sur un autre plan d'existence || [CRB]
| Contact avec les morts || Nécromancie || Très restreint || Pose des questions à un cadavre (1 question/2 niv.) || [CRB]
|-
|-
| Contact avec les morts || Nécromancie || Restreint || Pose des questions à un cadavre (1 question/2 niv.) || [CRB]
| Convocation de monstre IV || Invocation || Restreint || Convoque plusieurs créatures extraplanaires || [CRB]
|-
|-
| Convocation de monstre IV || Invocation || Standard || Convoque plusieurs créatures extraplanaires || [CRB]
| Divination || Divination || Très restreint || Conseil divin sur une action future (70%+ de fiabilité) || [CRB]
|-
|-
| Divination || Divination || Restreint || Conseil divin sur une action future (70%+ de fiabilité) || [CRB]
| Globe d'invulnérabilité (mineur) || Abjuration || Restreint || Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 3 || [CRB]
|-
|-
| Globe d'invulnérabilité (mineur) || Abjuration || Standard || Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 3 || [CRB]
| Immobilisation de monstre || Enchantement || Très restreint || Paralyse une créature non humanoïde || [CRB]
|-
|-
| Immobilisation de monstre || Enchantement || Restreint || Paralyse une créature non humanoïde || [CRB]
| Mur de feu || Évocation || Restreint || Rideau de flammes infligeant 2d4 ou 2d6 feu || [CRB]
|-
|-
| Mur de feu || Évocation || Standard || Rideau de flammes infligeant 2d4 ou 2d6 feu || [CRB]
| Mur de glace || Évocation || Restreint || Crée une paroi de glace solide (1 cm/niv. d'épaisseur) || [CRB]
|-
|-
| Mur de glace || Évocation || Standard || Crée une paroi de glace solide || [CRB]
| Œil arcanique || Divination || Restreint || Œil invisible et mobile de scrutation (10 min./niv.) || [CRB]
|-
|-
| Œil arcanique || Divination || Standard || Œil invisible et mobile (10 min./niv.) || [CRB]
| Peau de pierre || Abjuration || Restreint || RD 10/adamantium (100 points de dégâts absorbés) || [CRB]
|-
|-
| Peau de pierre || Abjuration || Standard || RD 10/adamantium (100 points de dégâts absorbés) || [CRB]
| Scrutation || Divination || Très restreint || Observe à distance un individu connu (boule de cristal) || [CRB]
|-
|-
| Scrutation || Divination || Restreint || Observe à distance un individu connu (boule de cristal) || [CRB]
| Télékinésie || Transmutation || Restreint || Déplace des objets ou des créatures à distance || [CRB]
|-
|-
| Sphère de feu || Évocation || Standard || Boule de feu incontrôlable (3d6/round) || [CRB]
| Terreur || Illusion || Restreint || Illusion provoquant la fuite de la cible || [CRB]
|-
|-
| Terreur || Illusion || Restreint || Illusion provoquant la fuite de la cible || [CRB]
| Vision véritable partielle || Divination || Très restreint || Détecte les illusions et invisibilités dans un rayon de 3 m/niv. || [APG]
|-
|-
| Télékinésie || Transmutation || Standard || Déplace des objets ou des créatures à distance || [CRB]
| Murmure du destin || Divination || Très restreint || Révèle un fait sur l'avenir immédiat (1 h) avec 80% de fiabilité || [APG]
|-
|-
| Vision véritable (partielle) || Divination || Restreint || Détecte les illusions dans un rayon de 3 m/niv. || [APG]
| Protection contre les sorts || Abjuration || Très restreint || Bouclier absorbant les sorts ciblés sur le lanceur || [CRB]
|}
|}


---
---


=== Niveau 5 — ~20% des sorts CRB ===
=== Niveau 5 ===
''Accès : Restreint ou Très restreint selon la puissance. Catalogue volontairement limité, centré sur la thématique de l'école.''
''Accès : '''Très restreint''' pour tous. Plafond du catalogue courant de [[Leis Nivlandis]]. ~40% CRB, ~20% hors-CRB — exclusivement divination et abjuration.''


{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source
|-
|-
| Antidétection supérieure || Abjuration || Restreint || Comme non-détection mais contre toutes les divinations || [CRB]
| Antidétection supérieure || Abjuration || Très restreint || Bloque toutes les divinations ciblant le sujet || [CRB]
|-
| Contact avec d'autres plans || Divination || Très restreint || Contacte une entité d'un autre plan pour obtenir des réponses || [CRB]
|-
|-
| Dissipation de la magie (grande) || Abjuration || Restreint || Dissipe plusieurs effets ou une zone entière || [CRB]
| Dissipation de la magie (grande) || Abjuration || Très restreint || Dissipe plusieurs effets ou une zone entière || [CRB]
|-
|-
| Fausse vision || Illusion || Très restreint || Trompe les sorts de scrutation dans une zone || [CRB]
| Fausse vision || Illusion || Très restreint || Trompe les sorts de scrutation dans une zone définie || [CRB]
|-
|-
| Mur de force || Abjuration || Très restreint || Mur invisible et pratiquement indestructible || [CRB]
| Mur de force || Abjuration || Très restreint || Mur invisible et pratiquement indestructible || [CRB]
|-
|-
| Projection astrale || Nécromancie || Très restreint || Envoie la conscience dans le plan astral || [CRB]
| Scrutation (avancée) || Divination || Très restreint || Version renforcée — contact sur sujet inconnu possible || [CRB]
|-
|-
| Scrutation (avancée) || Divination || Restreint || Version renforcée — contact sur sujet inconnu possible || [CRB]
| Sphère de protection || Abjuration || Très restreint || Barrière mobile contre un type de créature choisi || [CRB]
|-
|-
| Sphère de protection || Abjuration || Restreint || Barrière mobile contre un type de créature choisi || [CRB]
| Vision véritable || Divination || Très restreint || Voit les choses telles qu'elles sont réellement (1 min./niv.) || [CRB]
|-
|-
| Vision véritable || Divination || Très restreint || Voit les choses telles qu'elles sont réellement (1 min./niv.) || [CRB]
| Vision partagée || Divination || Très restreint || Partage la vision d'un familier ou d'un allié à distance || [APG]
|-
|-
| Vision partagée || Divination || Restreint || Partage la vision d'un familier à distance || [APG]
| Œil de prescience || Divination || Très restreint || Œil de scrutation mobile avec détection des illusions intégrée || [UM]
|}
|}


---
---


=== Niveau 6 — ~10% des sorts CRB ===
=== Niveaux 6 et supérieurs Fonds d'étude ===
''Accès : Très restreint. Ces sorts représentent le summum de la bibliothèque active de Leis Nivlandis.''
''Ces sorts sont conservés dans la salle de lecture sécurisée de la [[Pierre des Voyants]].
Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit de [[Leis Nivlandis]] et validation du Conseil de la Pierre.
Consultation sur place uniquement, sous supervision d'un professeur titulaire. Délai de réponse minimum : 1 semaine.''


{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
! Nom !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source
! Nom !! Niv. !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source !! Provenance
|-
| Analyse des dweomers || 6 || Divination || Sur autorisation || Révèle toutes les propriétés magiques d'un objet ou effet actif || [CRB] || Outil de recherche académique ; usage réservé à la faculté
|-
| Bannissement || 6 || Abjuration || Sur autorisation || Renvoie plusieurs créatures extraplanaires || [CRB] || Acquisition standard de la bibliothèque
|-
| Champ antimagie || 6 || Abjuration || Sur autorisation || Zone sans magie autour du lanceur (6 m de rayon) || [CRB] || Grimoire personnel de Leis Nivlandis
|-
| Discernement de la vérité || 6 || Divination || Sur autorisation || Révèle mensonges et illusions dans une zone de 9 m || [CRB] || Acquisition standard ; outil judiciaire reconnu à Magnimar
|-
|-
| Analyse des dweomers || Divination || Très restreint || Révèle toutes les propriétés magiques d'un objet ou effet || [CRB]
| Globe d'invulnérabilité || 6 || Abjuration || Sur autorisation || Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 4 || [CRB] || Acquisition standard
|-
|-
| Bannissement || Abjuration || Très restreint || Renvoie plusieurs créatures extraplanaires || [CRB]
| Vision du futur || 7 || Divination || Sur autorisation || Prédiction détaillée d'événements à venir (limite 1 semaine) || [CRB] || Grimoire personnel de Leis Nivlandis ; usage exceptionnel
|-
|-
| Champ antimagie || Abjuration || Très restreint || Zone sans magie autour du lanceur || [CRB]
| Protection contre les sorts (grande) || 8 || Abjuration || Sur autorisation || Absorbe jusqu'à 8 sorts ciblés sur le lanceur || [CRB] || Acquisition par échange avec l'Arcanamirium d'Absalom
|-
|-
| Discernement de la vérité || Divination || Très restreint || Révèle mensonges et illusions dans une zone de 9 m || [CRB]
| Vision du passé || 8 || Divination || Sur autorisation || Observe les événements passés d'un lieu ou d'un objet jusqu'à 1 an || [CRB] || Acquisition par échange avec l'Arcanamirium d'Absalom
|-
|-
| Globe d'invulnérabilité || Abjuration || Très restreint || Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 4 || [CRB]
| Prescience || 9 || Divination || Sur autorisation || +1 à tous les jets et à la CA pendant toute une journée complète || [CRB] || Pièce unique — grimoire personnel de Leis Nivlandis ; jamais copié
|-
|-
| Bannissement d'Aroden || Abjuration || Rarissime || Interdit l'accès à des sorts spécifiques dans une zone || [ISM]
| Sphère prismatique || 9 || Abjuration || Sur autorisation || Sphère de protection absolue à neuf couches d'énergie || [CRB] || Pièce unique — acquisition ancienne ; origine inconnue
|}
|}


---
---


=== Niveaux 7 à 9 — Fonds d'étude (accès sur autorisation) ===
=== Acquisitions rares et pièces uniques ===
''Ces sorts sont conservés dans la salle de lecture sécurisée. Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit du Maître Nivlandis et validation du Conseil de la Pierre.''
 
''Ces sorts constituent les pièces les plus précieuses de la bibliothèque. Leur présence résulte d'échanges diplomatiques avec d'autres institutions, de recherches personnelles de [[Leis Nivlandis]], ou de traditions liées à la prophétie de la source de Seerspring.''


{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%"
! Nom !! Niv. !! École !! Description sommaire !! Source
! Nom !! Niv. !! École !! Accès !! Description sommaire !! Source !! Justification narrative
|-
| Séquestre || 7 || Abjuration || Isole magiquement un sujet du monde perceptible || [CRB]
|-
| Vision du futur || 7 || Divination || Prédiction détaillée d'événements à venir || [CRB]
|-
| Protection contre les sorts (grande) || 8 || Abjuration || Absorbe jusqu'à 8 sorts ciblés sur le lanceur || [CRB]
|-
|-
| Vision du passé || 8 || Divination || Observe les événements passés d'un lieu ou d'un objet || [CRB]
| Bannissement d'Aroden || 6 || Abjuration || Rarissime || Interdit l'accès à des sorts spécifiques dans une zone définie || [ISM] || Héritage varisien lié à la tradition d'Aroden ; connexion avec l'histoire de Magnimar
|-
|-
| Prescience || 9 || Divination || +1 aux jets et CA pendant toute une journée complète || [CRB]
| Œil de la Seerspring || 5 || Divination || Rarissime || Permet de scruter le Seerspring et d'interpréter les visions de la source || Maison || Sort de recherche développé par Leis Nivlandis en lien avec la prophétie fondatrice de l'école ; non transmissible
|-
|-
| Sphère prismatique || 9 || Abjuration || Sphère de protection absolue à neuf couches || [CRB]
| Lien prophétique || 4 || Divination || Rarissime || Établit un lien divinatoire permanent avec un autre lanceur de sorts (10 min./jour de contact mental à distance) || [APG] || Acquisition par un étudiant senior lors d'une mission à Absalom ; validé par le Conseil
|}
|}
---
=== Notes éditoriales ===
* '''Dernière révision du catalogue :''' à compléter
* '''Directeur à la date de révision :''' [[Leis Nivlandis]] (Magicien 11, NG demi-elfe) — NIV_MAX_DIR = 5
* '''Taux hors-CRB :''' niv.0 0% • niv.1 ~10% • niv.2 ~15% • niv.3 ~17% • niv.4 ~19% • niv.5 ~20%
* '''Sources consultées :''' [CRB] (PZO1110) • [APG] (PZO1115) • [UM] (PZO1121) • [ISM] (PZO9237)
* '''Sorts CRB intentionnellement absents :''' nécromancie offensive (drain de vie, animation des morts, contagion) — contraires à l'alignement NG de Nivlandis ; domination et contrôle mental avancé limités à l'accès restreint
* '''Échanges académiques documentés :''' Arcanamirium d'Absalom (Protection contre les sorts grande, Vision du passé) ; tradition varisienne d'Aroden (Bannissement d'Aroden — ISM)
* '''Boutique de parchemins :''' réseau informel via étudiants seniors uniquement ; pas de boutique officielle ; sorts niv. 0 à 3 de divination/abjuration, disponibilité 60%, majoration +30 à 50%
* '''Particularité éditoriale :''' le sort «&nbsp;Œil de la Seerspring&nbsp;» est une création de maison liée directement à la prophétie fondatrice de l'école ; il ne figure dans aucun supplément officiel et ne peut être copié hors de l'institution


==Références==
==Références==

Version du 27 juin 2026 à 20:01

L'école d'enseignement des arcanes la plus respectable de Magnimar, la Pierre des Voyants, se trouve à côté des Jardins de la Source des Sages et de sa source légendaire.[1]

De petites classes enseignent aux plus méritants et aux plus talentueux des futurs lanceurs de sorts de Magnimar comment utiliser les arts des arcanes pour révéler des mystères et défendre la vie... Les étudiants de la pierre des voyants sont généralement des sorciers, mais les oracles rejoignent parfois leurs rangs.[2]

Histoire

Après la disparition de l'oracle de l'esprit de l'eau qui a donné le nom aux Jardins, Maître Leis Nivlandis a fondé l'école, espérant imiter ses enseignements. Tout comme l'esprit de l'eau lui-même, la pierre des voyants se concentre sur la magie qui traite de l'avenir ainsi que sur les sorts de protection ; ainsi, l'école enseigne principalement la divination et la magie d'abjuration, principalement aux sorciers et aux oracles.[3][1]

Catalogue de sorts

La Pierre des Voyants de Magnimar, fondée par le Maître Leis Nivlandis à proximité des Jardins de Seerspring, organise sa bibliothèque autour de deux écoles complémentaires : la divination (connaissance de l'avenir, détection, scrutation, prophétie) et l'abjuration (protection, dissipation, bannissement, défense). Cette orientation reflète la philosophie fondatrice de l'institution : révéler ce qui est caché, et protéger ce qui doit l'être.

L'école est petite et délibérément élitiste. Leis Nivlandis favorise des classes réduites et un enseignement personnalisé, ce qui se traduit par un catalogue soigneusement sélectionné, privilégiant la profondeur à la largeur. Les sorts issus de suppléments autres que le Manuel des joueurs sont rares et toujours choisis pour leur cohérence avec la philosophie de l'institution.

Les sorts de niveau supérieur à 5 sont conservés dans la salle de lecture sécurisée et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître Nivlandis.

Conditions d'accès à la bibliothèque

Membres de l'académie

L'accès aux sorts de la bibliothèque est conditionné par le score de Renommée de l'étudiant au sein de la Pierre des Voyants, conformément aux règles des académies (Inner Sea Magic).

Niveau d'accès Renommée requise Niveaux de sorts accessibles Conditions particulières
Libre 0 pt (inscrit) Niveaux 0 à 1 Automatique dès l'inscription et le paiement des frais de scolarité (20 po/semestre)
Standard 5 pts (Accès bibliothèque) Niveaux 0 à 2 Présentation de la carte d'étudiant ; signature du registre de consultation ; accompagnement d'un assistant lors de la première visite
Restreint 20 pts (Étudiant senior) Niveaux 0 à 4 Accord d'un professeur titulaire ; délai de 48 h en cas de première demande sur un sort de niveau 3 ou 4 ; accès à la salle de lecture principale
Très restreint 35 pts (Assistant professeur) Niveaux 0 à 5 Recommandation écrite du Maître Nivlandis ou d'un professeur titulaire ; consultation dans la salle de lecture sécurisée sous supervision ; pas de copie sans accord préalable
Sur autorisation 50 pts ou accord exceptionnel Niveaux 6+ (fonds d'étude) Accord écrit et signé du Maître Nivlandis ; consultation sur place uniquement ; pas de copie sans validation du Conseil de la Pierre
Rarissime Accord Maître + Conseil Sorts issus d'échanges inter-académiques ou de recherches uniques Dossier de demande motivé ; délai d'examen minimum 2 semaines ; refus possible sans justification requise

Accès par Points de Prestige (membres)

Tout membre peut utiliser la récompense générique « Apprendre un sort » (1 PP par niveau de sort) pour obtenir qu'un sort du catalogue soit transcrit directement dans son grimoire, sans jet d'Art des sorts et sans coût en matériaux.

Restrictions importantes :

  • Le sort doit obligatoirement figurer au catalogue de la Pierre des Voyants.
  • Les PP permettent de contourner les délais d'accès, mais jamais le seuil de Renommée minimum. Un sort « Restreint » requiert toujours 20 pts de Renommée, même si le membre dispose des PP nécessaires.
  • Les sorts « Sur autorisation » et « Rarissimes » nécessitent en outre l'accord écrit du Maître Nivlandis, indépendamment des PP disponibles.
  • La Pierre des Voyants n'accepte pas de PP dépensés pour des sorts hors de sa thématique (divination / abjuration) sans justification académique préalable — le bibliothécaire peut refuser la demande.
Niveau du sort Coût en PP Renommée minimale requise
1 1 PP 0 (Libre)
2 2 PP 5 (Standard)
3 3 PP 20 (Restreint)
4 4 PP 20 (Restreint)
5 5 PP 35 (Très restreint)
6+ 6+ PP 50 pts + accord écrit du Maître Nivlandis

Contributions alternatives (membres)

La Pierre des Voyants valorise avant tout l'excellence académique et les apports à la connaissance. Les contributions monétaires brutes sont regardées avec une certaine condescendance ; les apports intellectuels, en revanche, sont hautement considérés.

Type de contribution Effet possible Conditions
Don d'un sort ou parchemin de divination/abjuration absent du catalogue Accès immédiat à un sort de niveau équivalent ou inférieur dans l'école correspondante Valeur marchande ≥ 150% du coût de transcription du sort demandé ; validation du bibliothécaire en chef
Don d'un parchemin déjà au catalogue (doublon) Réduction de 50% du coût en PP pour un sort de même niveau et de même école Parchemin de niveau équivalent, dans l'une des deux écoles de spécialité
Accomplissement d'une tâche extrascolaire pour l'académie +1 à +3 pts de Renommée selon la difficulté ; accès facilité à la négociation ultérieure Mission assignée par le Maître Nivlandis ou un professeur titulaire
Soumission d'une recherche sur la divination ou l'abjuration (validée par le Conseil) Accès à un sort « Restreint » sans les 20 pts requis (une fois seulement) Mémoire d'au moins 12 pages ; jet de Connaissance (Arcanes) DD 22 ; délai d'examen de 2 semaines
Partage d'une vision prophétique documentée Accès prioritaire à un sort de divination « Très restreint » sans attente de délai Document écrit contresigné par un professeur ; validé par Leis Nivlandis en personne
Don monétaire direct à la bibliothèque Réduction du délai d'attente uniquement ; jamais de contournement du seuil de Renommée 1 000 po minimum ; effet à la discrétion du Maître Nivlandis

Accès pour les non-membres

La Pierre des Voyants est l'une des institutions les plus sélectives de Magnimar. Son accès aux non-membres est soumis à des conditions strictes, reflet du caractère élitiste voulu par son fondateur.

Statut du demandeur Sorts accessibles Conditions Tarif
Membre d'une académie reconnue

(lettre de recommandation officielle d'une institution de réputation établie)

Sorts « Standard » uniquement (niv. 0 à 2), écoles de divination et d'abjuration exclusivement Lettre signée par le directeur de l'institution d'origine ; accord du bibliothécaire en chef ; signature du registre ; supervision obligatoire ; pas de copie de sorts « Restreint » ou supérieur Coût de transcription standard + 50%
Chercheur indépendant réputé

(lettre d'un membre du Conseil des Cimes ou d'un notable de Magnimar, ou jet de Diplomatie DD 22)

Sorts « Standard » (niv. 0 à 2) en lecture seule Consultation sur place uniquement ; pas de copie dans un grimoire personnel ; supervision permanente d'un assistant de l'académie ; maximum 2 heures par visite Droit de consultation : 15 po/sort consulté + 25 po de caution remboursable
Aventurier ou inconnu

(sans recommandation)

Aucun accès à la bibliothèque Un accès exceptionnel peut être négocié contre un service rendu à l'académie ou à Magnimar (jet de Diplomatie DD 25 + validation personnelle du Maître Nivlandis) ; délai minimum de réponse : 1 semaine Variable selon négociation ; jamais inférieur à 200 po pour un sort de niveau 1
Boutique de parchemins

(l'académie ne tient pas de boutique officielle ; des parchemins sont disponibles via les contacts des étudiants seniors)

Sorts de divination et d'abjuration niv. 0 à 3 via réseau informel d'étudiants seniors Achat uniquement ; pas de garantie de stock ; disponibilité aléatoire (60% par sort) ; qualité variable Prix officiel du parchemin + 30 à 50% selon le vendeur
Accès interdit

(sorts « Restreint », « Très restreint », « Sur autorisation », « Rarissime » et toute école autre que divination/abjuration pour les non-membres)

Jamais accessible à un non-membre Seul un accord personnel et écrit de Leis Nivlandis, motivé par une raison narrative exceptionnelle, peut lever cette restriction

Note pour le MJ : obtenir l'accès à un sort de divination de haut niveau à la Pierre des Voyants peut constituer l'enjeu d'une intrigue politique ou académique à Magnimar. Leis Nivlandis est membre du Conseil Sihedron — ses faveurs ont une valeur qui dépasse le cadre académique.

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Légende des niveaux d'accès

Accès Renommée Niveaux de sorts
Libre 0 pt 0–1
Standard 5 pts 0–2
Restreint 20 pts 0–4
Très restreint 35 pts 0–5
Sur autorisation 50 pts + accord Maître 6+
Rarissime Accord Maître + Conseil Sorts uniques / échanges inter-académiques

Sources : [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [ISM] Inner Sea Magic

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Niveau 0

Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.

Nom École Description sommaire Source
Aspersion acide Invocation Projectile infligeant 1d3 dégâts d'acide [CRB]
Détection de la magie Divination Détecte les auras magiques à 18 m [CRB]
Détection du poison Divination Détecte la présence de poison [CRB]
Étourdissement Enchantement Humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action [CRB]
Lecture de la magie Divination Déchiffre les écritures arcaniques et les parchemins [CRB]
Lumière Évocation Un objet brille comme une torche [CRB]
Lumières dansantes Évocation Crée jusqu'à quatre lumières flottantes mobiles [CRB]
Main du mage Transmutation Télékinésie légère (jusqu'à 2,5 kg) [CRB]
Marque arcanique Universel Inscrit une rune personnelle visible ou invisible [CRB]
Message Transmutation Conversation chuchotée à distance [CRB]
Ouvrir/Fermer Transmutation Ouvre ou ferme une porte légère ou un contenant [CRB]
Perturbation des morts-vivants Nécromancie Inflige 1d6 dégâts à un mort-vivant [CRB]
Prestidigitation Universel Réalise des tours mineurs [CRB]
Rayon de givre Évocation Rayon infligeant 1d3 dégâts de froid [CRB]
Réparation Transmutation Répare de petits dégâts sur un objet [CRB]
Résistance Abjuration +1 aux jets de sauvegarde [CRB]
Saignement Nécromancie Force une créature stabilisée à recommencer à mourir [CRB]
Sons imaginaires Illusion Crée un son illusoire simple [CRB]
Toucher de fatigue Nécromancie Attaque de contact infligeant la condition Fatigué [CRB]

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Niveau 1

Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits. ~85% CRB, ~15% hors-CRB. Priorité aux sorts de divination et d'abjuration.

Nom École Description sommaire Source
Alarme Abjuration Protège une zone contre les intrusions (2 h/niv.) [CRB]
Arme magique Transmutation Une arme gagne un bonus de +1 [CRB]
Armure de mage Conjuration +4 armure à la CA pendant 1 h/niv. [CRB]
Blocage de porte Abjuration Maintient une porte fermée magiquement [CRB]
Bouclier Abjuration +4 parade à la CA, dévie les projectiles magiques [CRB]
Brûle-mains Évocation Cône de flammes (1d4/niv., max 5d4) [CRB]
Brume de dissimulation Conjuration Brouillard obstruant la vision dans un rayon de 6 m [CRB]
Charme-personnes Enchantement Rend une personne amicale [CRB]
Choc électrique Évocation Toucher infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 5d6) [CRB]
Chute de plume Transmutation Ralentit la chute des créatures et objets [CRB]
Coloris Illusion Aveugle, étourdit ou assomme les créatures faibles [CRB]
Compréhension des langues Divination Comprend toute langue parlée ou écrite [CRB]
Contact glacial Nécromancie 1 toucher/niv. infligeant 1d6 + possible perte de Force [CRB]
Convocation de monstre I Invocation Convoque une créature extraplanaire alliée [CRB]
Corps flottant Invocation Crée un disque horizontal portant jusqu'à 50 kg/niv. [CRB]
Déguisement Illusion Modifie votre apparence [CRB]
Détection des morts-vivants Divination Révèle les morts-vivants à 18 m [CRB]
Détection des pièges Divination Révèle pièges et passages secrets à 18 m [CRB]
Détection des portes secrètes Divination Révèle les passages cachés dans un rayon de 18 m [CRB]
Détection du chaos/mal/bien/loi Divination Détecte les auras d'un alignement choisi [CRB]
Disque flottant Invocation Crée un disque de force de 1 m de diamètre [CRB]
Effacement Transmutation Fait disparaître une écriture mundane ou magique [CRB]
Agrandissement de personne Transmutation Un humanoïde double de taille [CRB]
Endurance aux éléments Abjuration Ignore les effets climatiques extrêmes [CRB]
Frappe décisive Divination +20 au prochain jet d'attaque [CRB]
Graisse Invocation Rend glissant un carré de 3 m ou un objet [CRB]
Hypnotisme Enchantement Fascine 2d4 DV de créatures [CRB]
Identification Divination +10 aux Arcanes pour identifier un objet magique [CRB]
Image silencieuse Illusion Crée une illusion visuelle sans son [CRB]
Localisation d'objet Divination Indique la direction d'un objet familier [CRB]
Missile magique Évocation 1d4+1 dégâts ; +1 missile tous les 2 niveaux (max 5) [CRB]
Peur Nécromancie Une créature de 5 DV ou moins prend la fuite [CRB]
Protection contre le chaos/mal/bien/loi Abjuration +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement [CRB]
Rayon affaiblissant Nécromancie Rayon infligeant 1d6 pénalité à la Force + 1/2 niv. [CRB]
Réduction de personne Transmutation Un humanoïde réduit de moitié [CRB]
Retraite rapide Transmutation +9 m à la vitesse de déplacement terrestre [CRB]
Serviteur invisible Invocation Force invisible obéissant à vos ordres simples [CRB]
Sommeil Enchantement Endort 4 DV de créatures [CRB]
Ventriloquie Illusion Projette la voix à distance (1 min./niv.) [CRB]
Anticipation du péril Divination Bonus à l'initiative et au premier jet de la rencontre [APG]
Conscience élargie Divination +2 aux jets de Perception passive ; difficile à surprendre [APG]
Voir l'alignement Divination Les créatures d'un alignement choisi émettent une lueur visible [APG]
Présage mineur Divination Révèle si la prochaine action sera favorable ou non (simple oui/non) [UM]

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Niveau 2

Accès : Standard (sorts courants) et Restreint (sorts de scrutation ou de contrôle). ~80% CRB, ~20% hors-CRB.

Nom École Accès Description sommaire Source
Altération de soi Transmutation Standard Prend l'apparence d'un humanoïde P ou M [CRB]
Arc acide Invocation Standard Toucher à distance ; 2d4 dégâts/round pendant 1 rd + 1 rd/3 niv. [CRB]
Armure de bull Transmutation Standard +4 à la Force pendant 1 min./niv. [CRB]
Aura magique Illusion Standard Modifie l'aura magique d'un objet [CRB]
Blocage arcanique Abjuration Standard Verrouille magiquement une porte ou un coffre [CRB]
Brouillard Invocation Standard Brouillard dense obscurcissant la vision [CRB]
Cécité/Surdité Nécromancie Standard Rend la cible aveugle ou sourde [CRB]
Détection des pensées Divination Restreint Lit les pensées superficielles à 18 m [CRB]
Endurance de l'ours Transmutation Standard +4 à la Constitution pendant 1 min./niv. [CRB]
Finesse du chat Transmutation Standard +4 à la Dextérité pendant 1 min./niv. [CRB]
Flamme perpétuelle Évocation Standard Crée une flamme permanente sans chaleur [CRB]
Flou Illusion Standard Les attaques ratent la cible 20% du temps [CRB]
Glitterdust Conjuration Standard Aveugle et révèle les créatures invisibles [CRB]
Image mineure Illusion Standard Illusion visuelle et sonore [CRB]
Immobilisation de personne Enchantement Restreint Paralyse un humanoïde pendant 1 rd/niv. [CRB]
Intelligence du renard Transmutation Standard +4 à l'Intelligence pendant 1 min./niv. [CRB]
Invisibilité Illusion Standard Rend invisible jusqu'à l'attaque (1 min./niv.) [CRB]
Lancer de vent Évocation Standard Bourrasque repousse ou renverse les petites créatures [CRB]
Lévitation Transmutation Standard Déplace verticalement le sujet à volonté [CRB]
Localisation d'objet Divination Standard Perçoit la direction d'un objet de type spécifique [CRB]
Magie des bouches Illusion Standard Un objet parle une fois à la condition fixée [CRB]
Méprise Illusion Standard Trompe les divinations sur une créature ou un objet [CRB]
Miroir aux images Illusion Standard Crée 1d4+1 duplicata illusoires (max 8) [CRB]
Obscurcissement d'objet Abjuration Standard Protège un objet contre la scrutation [CRB]
Œil du mage Divination Standard Crée un œil invisible de scrutation mobile [CRB]
Piège fantôme Illusion Standard Fait croire qu'un objet est piégé [CRB]
Protection contre les flèches Abjuration Standard RD 10/magie contre les attaques à distance [CRB]
Résistance aux énergies Abjuration Standard Résistance 10 à un type d'énergie choisi [CRB]
Sagesse du hibou Transmutation Standard +4 à la Sagesse pendant 1 min./niv. [CRB]
Suggestion Enchantement Restreint Implante une suggestion dans l'esprit d'une cible [CRB]
Trappe dans une corde Transmutation Standard Jusqu'à 8 créatures dans un espace extradimensionnel [CRB]
Vie factice Nécromancie Standard Gagne 1d10 pv temporaires + 1/niv. (max +10) [CRB]
Vision dans le noir Transmutation Standard Vision dans le noir à 18 m [CRB]
Splendeur de l'aigle Transmutation Standard +4 au Charisme pendant 1 min./niv. [CRB]
Détection de la magie (améliorée) Divination Standard Comme détection de la magie avec davantage d'informations [APG]
Partage de vision Divination Standard Voit à travers les yeux d'un familier à distance [APG]
Anticipation des pensées Divination Restreint Prédit les actions d'un adversaire (bonus CA et attaque) [APG]
Vision de l'invisible Divination Standard Voit les créatures invisibles et les objets cachés [APG]
Présage (étendu) Divination Restreint Conseil divinatoire avec 75% de fiabilité sur 1 action [UM]

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Niveau 3

Accès : Standard pour les sorts utilitaires courants ; Restreint pour les sorts de scrutation, de protection avancée et de contrôle. ~80% CRB, ~20% hors-CRB.

Nom École Accès Description sommaire Source
Antidétection Abjuration Standard Protège contre scrutation et divination [CRB]
Boule de feu Évocation Standard Explosion de feu (1d6/niv., max 10d6, rayon 6 m) [CRB]
Cercle de protection contre [alignement] Abjuration Standard Barrière permanente contre les créatures d'alignement choisi [CRB]
Clairvoyance/Clairaudience Divination Restreint Crée un point de scrutation invisible à distance [CRB]
Convocation de monstre III Invocation Standard Convoque une créature extraplanaire puissante [CRB]
Déplacement Illusion Standard La cible semble être à 60 cm de sa position réelle [CRB]
Dissipation de la magie Abjuration Standard Annule sorts et effets magiques actifs [CRB]
Glyphe de protection Abjuration Restreint Piège magique d'alarme ou de dégâts [CRB]
Grande image Illusion Standard Illusion complète (visuel, son, odorat, thermique) [CRB]
Hâte Transmutation Standard Jusqu'à 1 créature/niv. agit plus vite [CRB]
Immobilisation de monstre Enchantement Restreint Paralyse n'importe quelle créature (JS Vigueur) [CRB]
Invisibilité de groupe Illusion Standard Rend plusieurs créatures invisibles [CRB]
Lenteur Transmutation Standard Jusqu'à 1 créature/niv. agit moins vite [CRB]
Non-détection Abjuration Standard Protège contre scrutation et détection magique [CRB]
Protection contre les énergies Abjuration Standard Absorbe jusqu'à 12 pts d'énergie/niv. (max 120) [CRB]
Rune explosive Abjuration Restreint Rune piégée infligeant 6d6 à la lecture [CRB]
Scrutation mineure Divination Restreint Observe brièvement un individu connu à distance [CRB]
Sommeil profond Enchantement Standard Comme sommeil mais affecte jusqu'à 10 DV de créatures [CRB]
Suggestion de groupe Enchantement Restreint Implante une suggestion dans plusieurs esprits [CRB]
Vol Transmutation Standard Le sujet vole à 18 m/round [CRB]
Vision nocturne améliorée Divination Standard Vision dans le noir étendue, détecte les auras à 9 m [UM]
Rapport des sens Divination Standard Partage les sens d'un animal familier ou d'une monture [APG]
Lecture de l'aura Divination Restreint Révèle l'alignement, la santé et l'état émotionnel d'une cible [APG]
Sphère de protection mineure Abjuration Standard Barrière mobile contre un type de créature choisi [CRB]

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Niveau 4

Accès : Restreint pour les sorts utilitaires ; Très restreint pour les sorts de scrutation avancée et de bannissement. ~60% CRB, ~20% hors-CRB.

Nom École Accès Description sommaire Source
Bannissement mineur Abjuration Restreint Renvoie 2 DV/niv. de créatures extraplanaires [CRB]
Contact avec les morts Nécromancie Très restreint Pose des questions à un cadavre (1 question/2 niv.) [CRB]
Convocation de monstre IV Invocation Restreint Convoque plusieurs créatures extraplanaires [CRB]
Divination Divination Très restreint Conseil divin sur une action future (70%+ de fiabilité) [CRB]
Globe d'invulnérabilité (mineur) Abjuration Restreint Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 3 [CRB]
Immobilisation de monstre Enchantement Très restreint Paralyse une créature non humanoïde [CRB]
Mur de feu Évocation Restreint Rideau de flammes infligeant 2d4 ou 2d6 feu [CRB]
Mur de glace Évocation Restreint Crée une paroi de glace solide (1 cm/niv. d'épaisseur) [CRB]
Œil arcanique Divination Restreint Œil invisible et mobile de scrutation (10 min./niv.) [CRB]
Peau de pierre Abjuration Restreint RD 10/adamantium (100 points de dégâts absorbés) [CRB]
Scrutation Divination Très restreint Observe à distance un individu connu (boule de cristal) [CRB]
Télékinésie Transmutation Restreint Déplace des objets ou des créatures à distance [CRB]
Terreur Illusion Restreint Illusion provoquant la fuite de la cible [CRB]
Vision véritable partielle Divination Très restreint Détecte les illusions et invisibilités dans un rayon de 3 m/niv. [APG]
Murmure du destin Divination Très restreint Révèle un fait sur l'avenir immédiat (1 h) avec 80% de fiabilité [APG]
Protection contre les sorts Abjuration Très restreint Bouclier absorbant les sorts ciblés sur le lanceur [CRB]

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Niveau 5

Accès : Très restreint pour tous. Plafond du catalogue courant de Leis Nivlandis. ~40% CRB, ~20% hors-CRB — exclusivement divination et abjuration.

Nom École Accès Description sommaire Source
Antidétection supérieure Abjuration Très restreint Bloque toutes les divinations ciblant le sujet [CRB]
Contact avec d'autres plans Divination Très restreint Contacte une entité d'un autre plan pour obtenir des réponses [CRB]
Dissipation de la magie (grande) Abjuration Très restreint Dissipe plusieurs effets ou une zone entière [CRB]
Fausse vision Illusion Très restreint Trompe les sorts de scrutation dans une zone définie [CRB]
Mur de force Abjuration Très restreint Mur invisible et pratiquement indestructible [CRB]
Scrutation (avancée) Divination Très restreint Version renforcée — contact sur sujet inconnu possible [CRB]
Sphère de protection Abjuration Très restreint Barrière mobile contre un type de créature choisi [CRB]
Vision véritable Divination Très restreint Voit les choses telles qu'elles sont réellement (1 min./niv.) [CRB]
Vision partagée Divination Très restreint Partage la vision d'un familier ou d'un allié à distance [APG]
Œil de prescience Divination Très restreint Œil de scrutation mobile avec détection des illusions intégrée [UM]

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Niveaux 6 et supérieurs — Fonds d'étude

Ces sorts sont conservés dans la salle de lecture sécurisée de la Pierre des Voyants. Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit de Leis Nivlandis et validation du Conseil de la Pierre. Consultation sur place uniquement, sous supervision d'un professeur titulaire. Délai de réponse minimum : 1 semaine.

Nom Niv. École Accès Description sommaire Source Provenance
Analyse des dweomers 6 Divination Sur autorisation Révèle toutes les propriétés magiques d'un objet ou effet actif [CRB] Outil de recherche académique ; usage réservé à la faculté
Bannissement 6 Abjuration Sur autorisation Renvoie plusieurs créatures extraplanaires [CRB] Acquisition standard de la bibliothèque
Champ antimagie 6 Abjuration Sur autorisation Zone sans magie autour du lanceur (6 m de rayon) [CRB] Grimoire personnel de Leis Nivlandis
Discernement de la vérité 6 Divination Sur autorisation Révèle mensonges et illusions dans une zone de 9 m [CRB] Acquisition standard ; outil judiciaire reconnu à Magnimar
Globe d'invulnérabilité 6 Abjuration Sur autorisation Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 4 [CRB] Acquisition standard
Vision du futur 7 Divination Sur autorisation Prédiction détaillée d'événements à venir (limite 1 semaine) [CRB] Grimoire personnel de Leis Nivlandis ; usage exceptionnel
Protection contre les sorts (grande) 8 Abjuration Sur autorisation Absorbe jusqu'à 8 sorts ciblés sur le lanceur [CRB] Acquisition par échange avec l'Arcanamirium d'Absalom
Vision du passé 8 Divination Sur autorisation Observe les événements passés d'un lieu ou d'un objet jusqu'à 1 an [CRB] Acquisition par échange avec l'Arcanamirium d'Absalom
Prescience 9 Divination Sur autorisation +1 à tous les jets et à la CA pendant toute une journée complète [CRB] Pièce unique — grimoire personnel de Leis Nivlandis ; jamais copié
Sphère prismatique 9 Abjuration Sur autorisation Sphère de protection absolue à neuf couches d'énergie [CRB] Pièce unique — acquisition ancienne ; origine inconnue

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Acquisitions rares et pièces uniques

Ces sorts constituent les pièces les plus précieuses de la bibliothèque. Leur présence résulte d'échanges diplomatiques avec d'autres institutions, de recherches personnelles de Leis Nivlandis, ou de traditions liées à la prophétie de la source de Seerspring.

Nom Niv. École Accès Description sommaire Source Justification narrative
Bannissement d'Aroden 6 Abjuration Rarissime Interdit l'accès à des sorts spécifiques dans une zone définie [ISM] Héritage varisien lié à la tradition d'Aroden ; connexion avec l'histoire de Magnimar
Œil de la Seerspring 5 Divination Rarissime Permet de scruter le Seerspring et d'interpréter les visions de la source Maison Sort de recherche développé par Leis Nivlandis en lien avec la prophétie fondatrice de l'école ; non transmissible
Lien prophétique 4 Divination Rarissime Établit un lien divinatoire permanent avec un autre lanceur de sorts (10 min./jour de contact mental à distance) [APG] Acquisition par un étudiant senior lors d'une mission à Absalom ; validé par le Conseil

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Notes éditoriales

  • Dernière révision du catalogue : à compléter
  • Directeur à la date de révision : Leis Nivlandis (Magicien 11, NG demi-elfe) — NIV_MAX_DIR = 5
  • Taux hors-CRB : niv.0 0% • niv.1 ~10% • niv.2 ~15% • niv.3 ~17% • niv.4 ~19% • niv.5 ~20%
  • Sources consultées : [CRB] (PZO1110) • [APG] (PZO1115) • [UM] (PZO1121) • [ISM] (PZO9237)
  • Sorts CRB intentionnellement absents : nécromancie offensive (drain de vie, animation des morts, contagion) — contraires à l'alignement NG de Nivlandis ; domination et contrôle mental avancé limités à l'accès restreint
  • Échanges académiques documentés : Arcanamirium d'Absalom (Protection contre les sorts grande, Vision du passé) ; tradition varisienne d'Aroden (Bannissement d'Aroden — ISM)
  • Boutique de parchemins : réseau informel via étudiants seniors uniquement ; pas de boutique officielle ; sorts niv. 0 à 3 de divination/abjuration, disponibilité 60%, majoration +30 à 50%
  • Particularité éditoriale : le sort « Œil de la Seerspring » est une création de maison liée directement à la prophétie fondatrice de l'école ; il ne figure dans aucun supplément officiel et ne peut être copié hors de l'institution

Références

  1. 1,0 et 1,1 Modèle:Cite book/Varisia, Birthplace of Legends
  2. page 12 du Players Companion Varisia : Birthplace of Legends.
  3. Modèle:Cite book/The Skinsaw Murders