« Porte d'entrée vers l'étoile rouge » : différence entre les versions
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Il y a des millénaires, bien avant l'ascension du vieux mage Jatembe et la fondation du Magaambya, les habitants de la planète Akiton ont placé un puissant artefact au cœur de la jungle de la région de Mwangi. Les mystiques hautement intelligents connus sous le nom de Contemplatifs d'Ashok ont magiquement transmuté la pierre brute de leur planète rouge en un anneau qui maintiendrait un lien avec Akiton à travers les distances cosmiques. La relique qui en résulte est à la fois un phare et un transmetteur, permettant aux Contemplatifs de partager les pensées de ceux qu'ils rencontrent à travers elle et, espèrent-ils, de conduire le peuple de Golarion vers le chemin de l'illumination. À l'insu de la plupart des gens, la Porte vers l'Étoile rouge est également un passage interplanétaire, longtemps scellé mais susceptible de s'ouvrir à tout moment, soit en raison de ses propres fluctuations erratiques, soit parce que ceux qui ont passé du temps près de l'artefact développent une affinité suffisante avec sa puissante magie pour l'ouvrir. Le portail ne transporte que rarement des matières physiques d'une planète à l'autre, mais lorsqu'il est actif, il permet à toutes sortes de magie de parcourir de grandes distances. | Il y a des millénaires, bien avant l'ascension du vieux mage Jatembe et la fondation du Magaambya, les habitants de la planète Akiton ont placé un puissant artefact au cœur de la jungle de la région de Mwangi. Les mystiques hautement intelligents connus sous le nom de Contemplatifs d'Ashok ont magiquement transmuté la pierre brute de leur planète rouge en un anneau qui maintiendrait un lien avec Akiton à travers les distances cosmiques. La relique qui en résulte est à la fois un phare et un transmetteur, permettant aux Contemplatifs de partager les pensées de ceux qu'ils rencontrent à travers elle et, espèrent-ils, de conduire le peuple de Golarion vers le chemin de l'illumination. À l'insu de la plupart des gens, la Porte vers l'Étoile rouge est également un passage interplanétaire, longtemps scellé mais susceptible de s'ouvrir à tout moment, soit en raison de ses propres fluctuations erratiques, soit parce que ceux qui ont passé du temps près de l'artefact développent une affinité suffisante avec sa puissante magie pour l'ouvrir. Le portail ne transporte que rarement des matières physiques d'une planète à l'autre, mais lorsqu'il est actif, il permet à toutes sortes de magie de parcourir de grandes distances. | ||
Version du 19 janvier 2026 à 15:28
Au cœur de l'étendue de Mwangi se trouve une cathédrale tripartite en ruines entourant un anneau flottant de pierre rougeâtre. Bien que cela suffise à inspirer un sentiment de mystère à tous ceux qui le rencontrent, la véritable nature de l'anneau est bien plus impressionnante. L'anneau est un lien permanent, bien qu'erratique et fluctuant, entre Golarion et sa planète sœur Akiton. Originaire de la planète rouge elle-même, la Porte vers l'étoile rouge est véritablement l'une des sources de pouvoir les plus étranges de la région de la Mer Intérieure. [1]
Aperçu et histoire

Il y a des millénaires, bien avant l'ascension du vieux mage Jatembe et la fondation du Magaambya, les habitants de la planète Akiton ont placé un puissant artefact au cœur de la jungle de la région de Mwangi. Les mystiques hautement intelligents connus sous le nom de Contemplatifs d'Ashok ont magiquement transmuté la pierre brute de leur planète rouge en un anneau qui maintiendrait un lien avec Akiton à travers les distances cosmiques. La relique qui en résulte est à la fois un phare et un transmetteur, permettant aux Contemplatifs de partager les pensées de ceux qu'ils rencontrent à travers elle et, espèrent-ils, de conduire le peuple de Golarion vers le chemin de l'illumination. À l'insu de la plupart des gens, la Porte vers l'Étoile rouge est également un passage interplanétaire, longtemps scellé mais susceptible de s'ouvrir à tout moment, soit en raison de ses propres fluctuations erratiques, soit parce que ceux qui ont passé du temps près de l'artefact développent une affinité suffisante avec sa puissante magie pour l'ouvrir. Le portail ne transporte que rarement des matières physiques d'une planète à l'autre, mais lorsqu'il est actif, il permet à toutes sortes de magie de parcourir de grandes distances.
Le chemin de la sagesse n'est pas sans risque, et beaucoup de ceux qui cherchent à résoudre le mystère de la Porte vers l'Étoile rouge ont trouvé à la place la folie et le désespoir, certains renonçant complètement à leur humanité pour poursuivre une interprétation erronée des murmures à demi entendus des Contemplatifs. Les plus notoires étaient les cultistes nihilistes connus sous le nom de Gorge du Néant et le sorcier appelé le Roi des Fourmis qui mordent. Les Gorge-du-Néant ont semé le chaos dans toute la région pendant près de 200 ans avant de provoquer leur propre disparition en adoptant la croyance que la procréation était contre-productive. Le Roi des Fourmis qui mordent, quant à lui, n'a été vaincu que grâce à l'intervention du vieux mage Jatembe et de ses dix guerriers magiques. Après la grande bataille entre le Roi et Jatembe, qui détruisit une grande partie des trois cathédrales entourant la Porte de l'Étoile Rouge, rares furent ceux qui vinrent encore chercher le portail, à la fois par crainte d'être corrompus comme l'avaient été les cultistes et par respect pour la volonté de Jatembe, qui ne revendiquait pas le pouvoir du portail comme sien.
De leur côté, les Contemplatifs renoncèrent à tout contact régulier avec Golarion, jugeant ses habitants incapables de comprendre leur message d'illumination. Au fil des ans, les parasites crépitants de leurs relais télépathiques et le dispositif de téléportation vacillant ne se sont que rarement remis en marche, mais la possibilité d'une réactivation permanente attire toujours les aventuriers dans les ruines de la jungle, désireux de percer le mystère de cet artefact. [1]
Défis et menaces
Traverser l'étendue de Mwangi est déjà un défi digne des explorateurs les plus courageux, mais s'approcher de la Porte de l'Étoile rouge comporte des dangers bien plus grands. Les énergies magiques qui circulent à travers la porte en font un point focal pour de nombreuses lignes telluriques traversant la jungle, et ces lignes attirent les créatures sensibles à ce genre de choses, même si elles n'obéissent qu'à leur instinct. Ce point de convergence des lignes telluriques, combiné aux énergies extraterrestres qui traversent la porte, perturbe le climat de la région, provoquant des orages fréquents et intenses ainsi que des tempêtes spontanées de venJJeance et des tourbillons électrifiés (comme les sorts du même nom).
Les héritiers des dix guerriers magiques : Plusieurs tribus Zenj s'abritent dans la triade de cathédrales à moitié effondrées qui entourent le portail, utilisant les structures en ruine comme refuge contre l'environnement hostile de la jungle. Ils ne s'aventurent jamais trop loin dans le complexe par crainte de l'objet qui s'y trouve, bien que certains aient succombé à l'appel de l'artefact contre leur gré au cours des millénaires. Bien que la plupart des membres de ces tribus Zenj ignorent les étrangers, un groupe de mages gardiens connus sous le nom d'Iobane, dirigé par le chef gardien Mpondo (humain LN, mage 7/ranger 5/gardien 2), se consacre spécifiquement à empêcher les étrangers d'atteindre la porte de l'étoile rouge. Les Iobane se considèrent comme les successeurs spirituels des Dix Guerriers Magiques et estiment que les étrangers qui perturbent la pierre déshonorent la mémoire de leurs ancêtres. Ils recourent à la force meurtrière contre les intrus qui refusent d'obéir à leurs avertissements.
« Invasion des Contemplatifs » : Bien qu'ils ne soient généralement pas enclins à la violence, si les Contemplatifs d'Ashok sont menacés par des créatures puissantes sur Golarion ou irrités par un individu utilisant la Porte vers l'Étoile Rouge d'une manière qu'ils jugent dangereuse ou blasphématoire, ils peuvent s'aventurer hors de leur planète natale vers l'étendue de Mwangi afin d'éliminer la menace. Une telle force comprendrait probablement un archimage contemplatif d'au moins niveau 5 et des contemplatifs non mythiques qui sont des sorciers de haut niveau. Vous trouverez plus d'informations sur les contemplatifs d'Ashok dans Pathfinder Campaign Setting : Distant Worlds.
Roi des fourmis piqueuses : Le sort qui a finalement frappé le roi des fourmis piqueuses lorsque le vieux mage Jatembe et ses dix guerriers magiques l'ont vaincu reste un mystère. Les habitants de la région de la Porte de l'étoile rouge citent des légendes selon lesquelles le corps du sorcier était entièrement constitué d'un essaim de millions d'insectes voraces, et que toutes les fourmis de la jungle faisaient autrefois partie de lui. Il est possible qu'il n'ait pas été tué ou détruit, mais plutôt exilé à Akiton par la Porte de l'Étoile rouge. Si tel est vraiment le cas, le roi des fourmis piqueuses (variante masculine NE humaine ver qui marche sorcier i5/archimage 4) pourrait revenir à tout moment. Pour mettre fin à ses plans malveillants, il faudrait une force aussi puissante que celle que Jatembe a déployée contre lui. [1]
Revendiquer un pouvoir mythique
Ceux qui obtiennent un pouvoir mythique de cette source le font en passant beaucoup de temps à proximité immédiate de la Porte vers l'Étoile rouge elle-même et en s'harmonisant avec ses pouvoirs mystérieux et étrangers. L'harmonisation nécessite plus ou moins de temps : une vie entière pour certains, moins d'un mois pour d'autres. Un contact répété est essentiel, mais certains s'harmonisent inconsciemment avec elle au fil des décennies. Un personnage mythique qui s'harmonise avec l'artefact peut choisir parmi les capacités de voie mythique suivantes lorsqu'il atteint un nouveau niveau mythique.
Capacité de voie universelle de niveau 1
Les personnages mythiques qui revendiquent un pouvoir mythique à la Porte de l'Étoile rouge peuvent choisir la capacité de voie suivante.
Physiologie akitonienne (Ex) : Lorsque vous choisissez cette capacité de voie, vous remodelez définitivement votre corps à l'image de l'espèce extraterrestre des Akitons, bénéficiant ainsi de manière permanente des avantages de l'une des découvertes alchimiques suivantes : caméléonARG, préservation des organesuM, tumeur familièreuM ou bras vestigialuM. Votre niveau d'alchimiste aux fins de cette capacité est égal à votre niveau plus votre niveau d'alchimiste. Vous pouvez choisir cette capacité de voie plusieurs fois, en sélectionnant à chaque fois une nouvelle mutation permanente. Chaque fois que vous choisissez cette capacité de voie après la première fois, votre réserve de pouvoir mythique est réduite de manière permanente de i (car ce pouvoir est utilisé pour maintenir votre physiologie extraterrestre) et vous subissez une pénalité cumulative de -1 sur tous les tests de Charisme et les tests de compétence basés sur le Charisme lorsque vous interagissez avec des animaux, des fées et des humanoïdes.
Capacité de voie universelle de niveau 3
Les personnages mythiques d'au moins niveau 3 qui ont revendiqué un pouvoir mythique à la Porte de l'Étoile rouge peuvent sélectionner les capacités de voie suivantes.
Lien télépathique {Sp) : vous pouvez dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour lancer sendin9 ou lien télépathique avec un niveau de lanceur de sorts égal au double de votre niveau. Si vous choisissez cette capacité de chemin deux fois, vous obtenez un lien télépathique permanent avec une autre créature. Vous pouvez changer la créature avec laquelle vous partagez le lien lors d'un rituel spécial qui dure i heure.
Eaux de la contemplation {Su) : vous pouvez méditer pendant une heure et dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour transmuter n'importe quelle potion magique en un cognatogène alchimique qui augmente vos facultés mentales au détriment de vos prouesses physiques (Paflifinder RPG Ultimate Ma.eic is) utilisable uniquement par vous. Votre niveau d'alchimiste effectif pour ce cognatogène est égal à votre niveau plus votre niveau d'alchimiste. Si vous êtes au moins au niveau 6, vous pouvez utiliser cette capacité pour créer un cognatogène supérieur. Si vous êtes au moins au niveau 9, vous pouvez utiliser cette capacité pour créer un grand cognatogène. Si vous dépensez une utilisation supplémentaire de pouvoir mythique lors de la préparation des eaux de contemplation, vous bénéficiez de l'avantage des langues tant que le cognatogène dure. [1]