« Pics de Fer » : différence entre les versions
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Ces rencontres aléatoires sont plus appropriées près du début du "Temple de l'esprit du paon". Comme les PCs se téléporteront probablement directement au temple dans les montagnes de Kodar plus tard dans l'aventure, il est peu probable qu'une table de rencontre terrestre pour les montagnes de Kodar soit nécessaire. Cependant, la table Iron Peaks Encounters peut également être utilisée pour générer des rencontres aléatoires dans les montagnes Kodar si les PC font un détour inattendu. | Ces rencontres aléatoires sont plus appropriées près du début du "Temple de l'esprit du paon". Comme les PCs se téléporteront probablement directement au temple dans les montagnes de Kodar plus tard dans l'aventure, il est peu probable qu'une table de rencontre terrestre pour les montagnes de Kodar soit nécessaire. Cependant, la table Iron Peaks Encounters peut également être utilisée pour générer des rencontres aléatoires dans les montagnes Kodar si les PC font un détour inattendu. | ||
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|1–6|| 1d6 advanced wyverns|| 10 Bestiary 294, 282 | |1–6|| 1d6 advanced wyverns|| 10 Bestiary 294, 282 | ||
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|7–10|| | |7–10|| Des érudits désespérés ||10|| See below | ||
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|11–14 ||Shoanti Outcasts|| 10 ||See below | |11–14 ||Shoanti Outcasts|| 10 ||See below | ||
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|15–19 || | |15–19 ||Trolls affamés || 11|| See below | ||
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|20–25 ||1d3 mastodons|| 11|| Bestiary 128 | |20–25 ||1d3 mastodons|| 11|| Bestiary 128 | ||
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|37–41|| 1 athach ||12 ||Bestiary 2 33 | |37–41|| 1 athach ||12 ||Bestiary 2 33 | ||
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|42–46 || | |42–46 ||Chasseurs prudents||12 ||See below | ||
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|47–51 ||1 ghole|| 12|| Bestiary 6 132 | |47–51 ||1 ghole|| 12|| Bestiary 6 132 | ||
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'''Chasseurs prudents (CR 12)''' : Une bande de quatre géants de pierre (Pathfinder RPG Bestiary 151) scrute soigneusement les environs de Jorgenfist. Membres de la grande tribu des géants de pierre Crannoch, ces chasseurs ont poursuivi un troupeau d'élans dans cette région il y a plusieurs heures. Ils pensent que Jorgenfist est maudit et sont donc réticents à s'aventurer trop près, mais ils ne veulent pas retourner dans leur tribu les mains vides. Lorsque ces géants rencontrent les PC, ils exigent tous les objets de valeur que les PC portent, en particulier des armes ; ils pensent qu'en ramenant un tribut à leur tribu, ils sauveront la face. Si les PC négocient à la place, ils pourraient apprendre la situation des géants et les aider à traquer le troupeau d'élans dans les collines autour de Jorgenfist. | |||
'''Des érudits désespérés (CR 10)''' : Quatre archéologues (Pathfinder RPG GameMastery Guide 297) se dirigeaient vers Jorgenfist pour examiner les ruines lorsqu'ils ont été attaqués par une paire de rocs. Les rocs se sont envolés avec leurs chevaux de bât et leur garde du corps à demi-orc. Ces chercheurs se demandent actuellement s'ils doivent poursuivre leur route sans leur équipement ou retourner dans les montagnes sans leur garde du corps, deux possibilités qui ne leur plaisent pas particulièrement. Les archéologues sont reconnaissants de l'aide que les PC leur apportent et, en échange, ils peuvent leur fournir toute information que le GM souhaite leur communiquer sur Jorgenfist. | |||
'''Trolls affamés (CR 11)''' : Un troll en furie (Pathfinder RPG Monster Codex 229) nommé Vosh mène cinq trolls (Bestiaire 268) dans une chasse à travers les collines. Ils n'ont pas eu beaucoup de chance et sont affamés. Vosh utilise son parchemin de nuage de brouillard pour monter une embuscade dès qu'elle aperçoit les PC, bien que les autres trolls soient impatients et sortent simplement du nuage de brouillard pour se diriger vers les PC dès que les trolls peuvent les sentir. | |||
'''Shoanti Outcasts (CR 10)''' : Chassés de leur tribu Shoanti pour des crimes ignobles, ces trois guerriers (Pathfinder RPG Villain Codex 178) sont dirigés par une femme forte (Villain Codex 34) nommée La soif de sang. La soif de sang transporte un briseur de terre magique (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 27) volé à sa tribu. Convaincus que tout ce qu'ils peuvent prendre par la force leur appartient de droit, ces parias se précipitent sur les PC avec des hurlements terrifiants. Si les PC récupèrent le briseur de terre, ils peuvent identifier les symboles du Shriikirri-Quah Shoanti gravés dessus grâce à un test de connaissance (local) réussi du DC 18. Le retour de ce briseur de terre est certain de gagner aux PC le respect de la tribu et une récompense importante. | |||
== References == | == References == | ||
Version du 8 février 2026 à 21:58
Les Pics de Fer sont une chaîne de montagnes isolée située au centre de Varisia, qui commence près de la partie nord de la Forêt de Sanos, s'étend au-dessus de la Coteau de Storval jusqu'au Plateau de Storval et forme la frontière occidentale du Gouffre de Storval avant de s'étirer en contreforts à l'est du Lac Skotha. [1] Les montagnes sont traversées par deux grands fleuves : le Muschkal,[2] qui se jette finalement dans le Storval Deep ; et une rivière sans nom qui se jette dans le lac Coal, le lac Claybottom, puis dans la rivière Skull.[3]
Dans les basses terres de Varisia, les pics de fer fournissent à la région un important effet d'ombre pluviométrique, rendant les terres vallonnées autour de la rivière Lampblack assez fertiles. [4] Les montagnes elles-mêmes sont sauvages, rarement parcourues par des humanoïdes, et sont principalement habitées par des géants des collines, des géants de pierre et des ogres. [5][6]
⛰️ Pics de Fer — Présentation
Les Pics de Fer surgissent de la terre comme des lames rouillées, acérées et impitoyables. Leurs flancs sont sombres, striés de veines métalliques, et leurs sommets sont souvent noyés dans des nuages noirs. Peu de routes les traversent, et celles qui existent sont surveillées par des créatures qui ne tolèrent ni faiblesse ni intrusion. Les légendes parlent de tunnels abandonnés, de mines hantées, et de forteresses naines perdues dans les hauteurs. Certains disent que les Pics de Fer ne dorment jamais — que le métal qui les compose vibre encore des guerres anciennes.
🎲 Test de Folklore local réussi
Les Pics de Fer abritaient autrefois des clans nains de Janderhoff, qui y extrayaient des métaux rares. Des effondrements et des invasions monstrueuses les ont forcés à abandonner plusieurs galeries.
🎲 Test de Géographie réussi
Les Pics de Fer forment une barrière naturelle entre les terres centrales de Varisie et les étendues sauvages du nord. Le climat y est instable, les cols sont étroits, et les vents y hurlent comme des bêtes.
Lieux d'intérêt
- Montagne Crochet[7]
- L'enclume de Minderhal[8][9]
- Storval Deep et Skull's Crossing[10][11]
- Valley of the Black Tower et Jorgenfist[12]
Pics de Fer Rencontres
Le bestiaire de ce volume du Chemin de l'aventure du retour des seigneurs des runes contient deux nouveaux asuras, un serpent de montagne glouton, un protecteur solitaire de la nature et un agent de la dimension du temps qui corrige les perturbations temporelles.
"Le Temple de l'esprit du paon" commence par l'entrée des PC dans les Pics de fer pour visiter la forteresse de Jorgenfist. La Tour Noire au centre de Jorgenfist a été construite comme une ancienne bibliothèque thassilonienne, mais les géants de pierre ont élevé leur propre forteresse autour d'elle bien des siècles plus tard. Bien que la forteresse ait depuis été revendiquée par un groupe d'érudits peu organisés de toute la région de la mer intérieure qui ont travaillé à faire de Jorgenfist un port sûr pour étudier les mystères anciens, les collines et les montagnes environnantes sont loin d'être sûres.
Le tableau "Iron Peaks Encounters" présenté ici présente les défis que les PC pourraient relever autour de Jorgenfist. Au cours de l'aventure, les PC ont 20 % de chances de faire une rencontre aléatoire toutes les 4 heures qu'ils passent à voyager à travers les Iron Peaks pendant la journée, et 40 % de chances de faire une rencontre aléatoire la nuit. Ils ne doivent pas avoir plus de trois rencontres aléatoires sur une période de 24 heures. Si les PC utilisent une méthode de déplacement rapide, telle que le téléport ou la marche à l'ombre, ces contrôles doivent être tentés lorsque les PC arrivent dans la région.
Ces rencontres aléatoires sont plus appropriées près du début du "Temple de l'esprit du paon". Comme les PCs se téléporteront probablement directement au temple dans les montagnes de Kodar plus tard dans l'aventure, il est peu probable qu'une table de rencontre terrestre pour les montagnes de Kodar soit nécessaire. Cependant, la table Iron Peaks Encounters peut également être utilisée pour générer des rencontres aléatoires dans les montagnes Kodar si les PC font un détour inattendu.
Pics de Fer Rencontres
| d% | Rencontre | ND | Source |
|---|---|---|---|
| 1–6 | 1d6 advanced wyverns | 10 Bestiary 294, 282 | |
| 7–10 | Des érudits désespérés | 10 | See below |
| 11–14 | Shoanti Outcasts | 10 | See below |
| 15–19 | Trolls affamés | 11 | See below |
| 20–25 | 1d3 mastodons | 11 | Bestiary 128 |
| 26–31 | 2 rocs | 11 | Bestiary 236 |
| 32–36 | 1 thunderbird | 11 | Bestiary 2 264 |
| 37–41 | 1 athach | 12 | Bestiary 2 33 |
| 42–46 | Chasseurs prudents | 12 | See below |
| 47–51 | 1 ghole | 12 | Bestiary 6 132 |
| 52–57 | 1d12 hill giants | 12 | Bestiary 150 |
| 58–62 | 1 japalisura | 12 | See page 84 |
| 63–67 | 1d3 cloud giants | 13 | Bestiary 147 |
| 68–71 | 1d8 elder earth elementals | 13 | Bestiary 123 |
| 72–77 | 2d6 hounds of Tindalos | 13 | Bestiary 2 158 |
| 78–82 | 1d6 ogre hunters | 13 | Monster Codex 157 |
| 83–87 | 1 bolla | 14 | See page 88 |
| 88–91 | 1 mountain blight | 14 | Bestiary 6 42 |
| 92–96 | 1 time dimensional | 14 | See page 90 |
| 97–100 | 1 basavan | 15 | See page 86 |
Chasseurs prudents (CR 12) : Une bande de quatre géants de pierre (Pathfinder RPG Bestiary 151) scrute soigneusement les environs de Jorgenfist. Membres de la grande tribu des géants de pierre Crannoch, ces chasseurs ont poursuivi un troupeau d'élans dans cette région il y a plusieurs heures. Ils pensent que Jorgenfist est maudit et sont donc réticents à s'aventurer trop près, mais ils ne veulent pas retourner dans leur tribu les mains vides. Lorsque ces géants rencontrent les PC, ils exigent tous les objets de valeur que les PC portent, en particulier des armes ; ils pensent qu'en ramenant un tribut à leur tribu, ils sauveront la face. Si les PC négocient à la place, ils pourraient apprendre la situation des géants et les aider à traquer le troupeau d'élans dans les collines autour de Jorgenfist.
Des érudits désespérés (CR 10) : Quatre archéologues (Pathfinder RPG GameMastery Guide 297) se dirigeaient vers Jorgenfist pour examiner les ruines lorsqu'ils ont été attaqués par une paire de rocs. Les rocs se sont envolés avec leurs chevaux de bât et leur garde du corps à demi-orc. Ces chercheurs se demandent actuellement s'ils doivent poursuivre leur route sans leur équipement ou retourner dans les montagnes sans leur garde du corps, deux possibilités qui ne leur plaisent pas particulièrement. Les archéologues sont reconnaissants de l'aide que les PC leur apportent et, en échange, ils peuvent leur fournir toute information que le GM souhaite leur communiquer sur Jorgenfist.
Trolls affamés (CR 11) : Un troll en furie (Pathfinder RPG Monster Codex 229) nommé Vosh mène cinq trolls (Bestiaire 268) dans une chasse à travers les collines. Ils n'ont pas eu beaucoup de chance et sont affamés. Vosh utilise son parchemin de nuage de brouillard pour monter une embuscade dès qu'elle aperçoit les PC, bien que les autres trolls soient impatients et sortent simplement du nuage de brouillard pour se diriger vers les PC dès que les trolls peuvent les sentir.
Shoanti Outcasts (CR 10) : Chassés de leur tribu Shoanti pour des crimes ignobles, ces trois guerriers (Pathfinder RPG Villain Codex 178) sont dirigés par une femme forte (Villain Codex 34) nommée La soif de sang. La soif de sang transporte un briseur de terre magique (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 27) volé à sa tribu. Convaincus que tout ce qu'ils peuvent prendre par la force leur appartient de droit, ces parias se précipitent sur les PC avec des hurlements terrifiants. Si les PC récupèrent le briseur de terre, ils peuvent identifier les symboles du Shriikirri-Quah Shoanti gravés dessus grâce à un test de connaissance (local) réussi du DC 18. Le retour de ce briseur de terre est certain de gagner aux PC le respect de la tribu et une récompense importante.
References
- ↑ Le massacre de Hook Mountain|62
- ↑ La forteresse des géants de pierre|17
- ↑ Le massacre de Hook Mountain|10
- ↑ Le massacre de Hook Mountain|64
- ↑ Le massacre de Hook Mountain|64
- ↑ Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide|9
- ↑ Le massacre de la montagne Crochet|9|10
- ↑ Le massacre de la montagne Crochet|66
- ↑ Les royaumes perdus|58
- ↑ The Hook Mountain Massacre|68
- ↑ The Hook Mountain Massacre|40
- ↑ Fortress of the Stone Giants|18|19