« Guiltspur » : différence entre les versions

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Ligne 27 : Ligne 27 :
Certaines des créatures de la table peuvent être rencontrées sur le chemin menant à Guilts pur ou dans ses environs immédiats, tandis que d'autres peuvent être rencontrées dans les donjons situés en dessous, ou dans le royaume de Leng lui-même. Si le résultat est une créature qui ne convient pas à une rencontre aléatoire dans l'environnement actuel des PJ, relancez le dé ou choisissez simplement une rencontre appropriée.  
Certaines des créatures de la table peuvent être rencontrées sur le chemin menant à Guilts pur ou dans ses environs immédiats, tandis que d'autres peuvent être rencontrées dans les donjons situés en dessous, ou dans le royaume de Leng lui-même. Si le résultat est une créature qui ne convient pas à une rencontre aléatoire dans l'environnement actuel des PJ, relancez le dé ou choisissez simplement une rencontre appropriée.  


Dangers oniriques (CR 13) : ceux qui dorment à proximité de Guilts pur sont souvent tourmentés par des rêves inquiétants. Certaines de ces cauchemars sont simplement le résultat de rêves banals, mais parfois, ils sont le résultat direct de Siebetha, une sorcière nocturne (Pathfinder RPG Bestiary 215) qui s'attaque aux mortels pendant leur sommeil dans l'espoir de collecter des âmes savoureuses à ajouter à sa collection. Avec l'aide de quatre rêves animés particulièrement cauchemardesques (Pathfinder RPG Bestiary z 29), Siebetha recherche ceux qui dorment dans la région, puis utilise son pouvoir de hantise des rêves pour lentement réduire ses victimes à néant. Ces derniers jours, ce groupe de marchands de cauchemars a recherché les géants qui travaillent à Guiltspur, mais il est toujours à la recherche de victimes plus intelligentes et donc plus savoureuses pour ses prédations fantasmagoriques.  
'''Dangers oniriques (CR 13) :''' ceux qui dorment à proximité de Guilts pur sont souvent tourmentés par des rêves inquiétants. Certaines de ces cauchemars sont simplement le résultat de rêves banals, mais parfois, ils sont le résultat direct de Siebetha, une sorcière nocturne (Pathfinder RPG Bestiary 215) qui s'attaque aux mortels pendant leur sommeil dans l'espoir de collecter des âmes savoureuses à ajouter à sa collection. Avec l'aide de quatre rêves animés particulièrement cauchemardesques (Pathfinder RPG Bestiary z 29), Siebetha recherche ceux qui dorment dans la région, puis utilise son pouvoir de hantise des rêves pour lentement réduire ses victimes à néant. Ces derniers jours, ce groupe de marchands de cauchemars a recherché les géants qui travaillent à Guiltspur, mais il est toujours à la recherche de victimes plus intelligentes et donc plus savoureuses pour ses prédations fantasmagoriques.  


'''Raiders (CR. 14) :''' Il arrive que des membres des clans Shoanti enfreignent les codes de leur clan et se retrouvent exilés dans les terres hostiles du plateau de Storval. Ces exilés périssent alors sous l'effet du climat rigoureux ou persévèrent, utilisant leur force et leur brutalité pour survivre en pillant d'autres clans ou en s'attaquant à ceux qui voyagent dans cette région. Benkor et ses compagnons d'exil font partie de cette dernière catégorie. Benkor (utilisez les caractéristiques d'un chef de bandits à la page 259 du Pathfinder RPG GameMastery Guide) dirige un groupe de huit bandits et pillards (utilisez les caractéristiques d'un viking à la page 281 du GameMastery Guide) dans une campagne de vols et de meurtres à travers le plateau. Ils y ont combattu certains de leurs anciens ennemis appartenant à d'autres clans, puis ont affronté des tribus de géants, ce qui les a conduits dans la région de Guiltspur. Ayant gagné en puissance et en confiance, ils ont commencé à menacer toutes les créatures qu'ils rencontraient et qui possédaient quelque chose qu'ils convoitaient, y compris les aventuriers puissants. Ils préfèrent tendre des embuscades et poser des pièges, utilisant leur connaissance de l'environnement à leur avantage.  
'''Raiders (CR. 14) :''' Il arrive que des membres des clans Shoanti enfreignent les codes de leur clan et se retrouvent exilés dans les terres hostiles du plateau de Storval. Ces exilés périssent alors sous l'effet du climat rigoureux ou persévèrent, utilisant leur force et leur brutalité pour survivre en pillant d'autres clans ou en s'attaquant à ceux qui voyagent dans cette région. Benkor et ses compagnons d'exil font partie de cette dernière catégorie. Benkor (utilisez les caractéristiques d'un chef de bandits à la page 259 du Pathfinder RPG GameMastery Guide) dirige un groupe de huit bandits et pillards (utilisez les caractéristiques d'un viking à la page 281 du GameMastery Guide) dans une campagne de vols et de meurtres à travers le plateau. Ils y ont combattu certains de leurs anciens ennemis appartenant à d'autres clans, puis ont affronté des tribus de géants, ce qui les a conduits dans la région de Guiltspur. Ayant gagné en puissance et en confiance, ils ont commencé à menacer toutes les créatures qu'ils rencontraient et qui possédaient quelque chose qu'ils convoitaient, y compris les aventuriers puissants. Ils préfèrent tendre des embuscades et poser des pièges, utilisant leur connaissance de l'environnement à leur avantage.  
Ligne 53 : Ligne 53 :
| 36-42 ||  1d8 [[https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Habitant%20de%20Leng.ashx Habitant de Leng]]  || 12 ||  Bestiary 2 82
| 36-42 ||  1d8 [[https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Habitant%20de%20Leng.ashx Habitant de Leng]]  || 12 ||  Bestiary 2 82
|-
|-
| 43-49 ||  1d4 [[https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Gug.ashxgugs]]  || 12 ||  Bestiary 2 151
| 43-49 ||  1d4 [[https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Gug.ashxgugs Gugs]]  || 12 ||  Bestiary 2 151
|-
|-
| 50-54 ||  1d6 [[https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Mastodonte.ashx Mastodonte]]|| 12  || Bestiary 128
| 50-54 ||  1d6 [[https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Mastodonte.ashx Mastodonte]]|| 12  || Bestiary 128

Version du 11 février 2026 à 00:09

Guiltspur est une ancienne ruine Thassilonienne située au nord du Plateau de Storval en Varisia, reliée au royaume redoutable de Leng.[1]

Histoire

Guiltspur a été construit sur ordre du Seigneur des Runes Karzoug en -5353 AR afin de servir de portail et d'ambassade reliant le royaume Thassilonien de Shalast à Leng. Son ambassadeur était un clerc Lissalan nommé Mesmalatu.[2]

Lorsque les montagnes Kodar entrèrent en éruption pendant la Chute de la Terre en -5293 AR et envoyèrent un flux pyroclastique en direction de Guiltspur, Mesmalatu, les habitants de Leng et les bêtes lunaires s'échappèrent par le portail de Guiltspur vers Leng, qui fut ensuite détruit. Mesmalatu resta à Leng avec ses alliés pour apprendre leurs secrets, période durant laquelle elle devint une lich.[3]

Pendant l'Âge des ténèbres, Guiltspur tomba en ruine et fut abandonné. [4] En -4109 AR,[5] Mesmalatu et ses alliés réparèrent le lien planaire qui reliait Guiltspur à un temple de Nyarlathotep à Leng. À son retour, elle fut satisfaite de constater que Karzoug n'était plus là, car elle pouvait désormais utiliser librement les ressources de Guiltspur sans être dérangée par lui.[6]

Pendant plusieurs milliers d'années, Mesmalatu utilisa Guiltspur comme laboratoire privé avec ses alliés et se convertit au culte de Nyarlathotep. Alors qu'elle menait ses dernières expériences, le côté Leng du portail fut capturé par des araignées de Leng et, en représailles, Mesmalatu ferma le portail. Elle tomba bientôt dans un long sommeil et devint une démilique. [7]

Histoire récente

La tristement célèbre dragon bleu Cadrilkasta redécouvrit Guiltspur en 4702 AR après avoir localisé le Shard of Wrath à Belkzen, qui la conduisit jusqu'au site. La vieille wyrm commença à le déterrer en 4703 AR[8] avec l'aide de géants et d'ogres asservis. Personne ne sait ce que le dragon recherche, mais il ne s'est pas laissé dissuader par les attaques répétées des fantômes[9] ou des mortels skull rippers.[10][11]

Beruvexus

Beruvexus, la Bête Pensive, un nalfeshnee démon, est emprisonné et enterré sous Guiltspur depuis des milliers d'années.[12]

Rencontre - Shattered Stars 5

Le Pathfinder Bestiary de ce mois-ci vous emmène sur les hauteurs du plateau de Storval, où vous découvrirez les menaces qui se cachent juste sous la surface, ainsi que celles qui ont fui d'une autre dimension. Nous explorons ici les horreurs d'un autre monde issues de l'imagination de H. P. Lovecraft : le bhole, le polype volant et le spectre nocturne, ainsi que le héraut d'une divinité oubliée.

Alors que les PJ recherchent un autre fragment du Sihedron, cette aventure les mène à Guiltspur. Autrefois utilisé par Karzoug comme pont vers le royaume redoutable de Leng, Guiltspur laisse fréquemment s'échapper des menaces de ce plan vers Golarion. Vous trouverez ici une table de rencontres aléatoires adaptée à Guiltspur et ses environs, y compris Leng, ainsi que trois accroches de rencontre à ajouter à votre campagne Shattered Star.

Certaines des créatures de la table peuvent être rencontrées sur le chemin menant à Guilts pur ou dans ses environs immédiats, tandis que d'autres peuvent être rencontrées dans les donjons situés en dessous, ou dans le royaume de Leng lui-même. Si le résultat est une créature qui ne convient pas à une rencontre aléatoire dans l'environnement actuel des PJ, relancez le dé ou choisissez simplement une rencontre appropriée.

Dangers oniriques (CR 13) : ceux qui dorment à proximité de Guilts pur sont souvent tourmentés par des rêves inquiétants. Certaines de ces cauchemars sont simplement le résultat de rêves banals, mais parfois, ils sont le résultat direct de Siebetha, une sorcière nocturne (Pathfinder RPG Bestiary 215) qui s'attaque aux mortels pendant leur sommeil dans l'espoir de collecter des âmes savoureuses à ajouter à sa collection. Avec l'aide de quatre rêves animés particulièrement cauchemardesques (Pathfinder RPG Bestiary z 29), Siebetha recherche ceux qui dorment dans la région, puis utilise son pouvoir de hantise des rêves pour lentement réduire ses victimes à néant. Ces derniers jours, ce groupe de marchands de cauchemars a recherché les géants qui travaillent à Guiltspur, mais il est toujours à la recherche de victimes plus intelligentes et donc plus savoureuses pour ses prédations fantasmagoriques.

Raiders (CR. 14) : Il arrive que des membres des clans Shoanti enfreignent les codes de leur clan et se retrouvent exilés dans les terres hostiles du plateau de Storval. Ces exilés périssent alors sous l'effet du climat rigoureux ou persévèrent, utilisant leur force et leur brutalité pour survivre en pillant d'autres clans ou en s'attaquant à ceux qui voyagent dans cette région. Benkor et ses compagnons d'exil font partie de cette dernière catégorie. Benkor (utilisez les caractéristiques d'un chef de bandits à la page 259 du Pathfinder RPG GameMastery Guide) dirige un groupe de huit bandits et pillards (utilisez les caractéristiques d'un viking à la page 281 du GameMastery Guide) dans une campagne de vols et de meurtres à travers le plateau. Ils y ont combattu certains de leurs anciens ennemis appartenant à d'autres clans, puis ont affronté des tribus de géants, ce qui les a conduits dans la région de Guiltspur. Ayant gagné en puissance et en confiance, ils ont commencé à menacer toutes les créatures qu'ils rencontraient et qui possédaient quelque chose qu'ils convoitaient, y compris les aventuriers puissants. Ils préfèrent tendre des embuscades et poser des pièges, utilisant leur connaissance de l'environnement à leur avantage.

Sinistres invocateurs de démons (CR. 15) : lorsque la cité perdue de Xin-Shalast a été redécouverte dans les hauteurs des montagnes Kadar, elle a attiré tous ceux qui s'intéressaient à l'histoire, au pouvoir et aux richesses de tout Avistan. Cependant, tous ces visiteurs n'avaient pas de bonnes intentions. Sachant que la cité perdue était un endroit dangereux, Kistad, une prêtresse adoratrice de démons dotée de compétences de voleuse (utilisez les caractéristiques d'un chef de culte à la page 279 du Guide du maître de jeu), s'est préparée avec son groupe d'aventuriers en volant de puissants objets magiques avant de partir à travers le plateau de Storval. Avec l'aide d'un ranger nommé Frantoc (utilisez les caractéristiques d'un chasseur de primes à la page 283 du Guide du maître de jeu) et d'un érudit aventurier nommé Thanli (utilisez les caractéristiques d'un sage à la page 297 du Guide du maître de jeu), le groupe partit à la recherche des anciennes richesses thassiloniennes. Kistad et Thanli ont réussi à utiliser une cachette de parchemins volés pour contraindre deux vrocks (Bestiaire 69) à les servir. Ils visitent désormais les sites thassiloniens perdus afin de collecter davantage de pouvoir et de richesses pour payer les autres démons qu'ils parviennent à contraindre à les servir. Vaincre ce groupe permet non seulement de débarrasser le monde de la présence malfaisante de ses membres, mais aussi de donner aux aventuriers accès à une importante collection de parchemins volés et d'autres objets magiques puissants. [13]

d% Result Avg.CR Source
01-09 1 [Géant du feu] 10 Bestiary 148
10-15 2d8 [Echalas sombre] 10 See page 90
16-20 1d8 [Vouivres] 10 Bestiary 282
21-23 1d6 [destrachans] ll Bestiary 2 83
24-28 1d4 [noire] ll Bestiary 215
29-32 1d4 [Drake des crevasses] ll Bestiary 3 106
33-35 1d4 [rocs] ll Bestiary 236
36-42 1d8 [Habitant de Leng] 12 Bestiary 2 82
43-49 1d4 [Gugs] 12 Bestiary 2 151
50-54 1d6 [Mastodonte] 12 Bestiary 128
55-58 1 [Enlaceur] 12 Bestiary 237
59-62 1d8 [shantaks] 12 Bestiary 2 244
63-66 1 [lumineux] l2 Bestiary 2 245
67-71 1d8 [Géant de pierre] 12 Bestiary 151
72-75 1d4 [Cristal carnivores] 13 Bestiary 3 45
76-81 1d4 [Bête lunaire] 13 Bestiary 3 195
82-87 1 [Araignée de Leng] 14 Bestiary 2 176
88-92 1d4 Marcheur écarlates 14 Rise of the Runelords Anniversary Edition 414
93-99 1d6 [Golem de pierres] 14 Bestiary 163
100 1 [shemhazian demon] 16 Bestiary 2 8o

References

Paizo published a Shattered Star Pathfinder Adventure Path issue, Into the Nightmare Rift, that was partially set in Guiltspur.

  1. Into the Nightmare Rift|41
  2. Into the Nightmare Rift|41
  3. Into the Nightmare Rift|7
  4. Into the Nightmare Rift|7
  5. Secrets of Roderic's Cove|79
  6. Into the Nightmare Rift|7
  7. Into the Nightmare Rift|7
  8. Secrets of Roderic's Cove|79
  9. The Hook Mountain Massacre|63
  10. The Hook Mountain Massacre|85
  11. Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide|8
  12. Demons Revisited|48
  13. Pathfinder 1 - Adventure Path 11 - Shattered Stars 5 - Into the Nightmare Rift (PZO9065)