Trésor

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Ci-suit des tables de génération de trésor trouvé dans des repères pour chaque niveau de rencontre.

Basé sur mon système économique Economie Médiévale pour JDR et que 33% du montant de la rencontre est constitué de matière première récupérable sur la ou les créatures rencontrées.

Table standardisée : Butin de repaire (FP 1)

🎯 Valeur cible : ≈ 8 po dans le repaire

(à ajouter aux ~4 po de matières premières de la créature)

Lance 1d6 pour déterminer la catégorie, puis lance 1d4 pour le détail.

🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)

(Valeur faible, typique d’un petit prédateur ou charognard)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Quelques pièces éparpillées (cuivre/argent) 1d6 × 0,2 (0,2 à 1,2 po)
2 Petite bourse oubliée 1d4 po
3 Anneau en bronze 0,5 po
4 Cuillère ou broche en étain 0,2–0,5 po
5 Petit pendentif en bois ou os 0,1–0,3 po
6 Fragment de poterie décorée 0,1–0,5 po

🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)

(Objets utilitaires, peu de valeur)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Sac de toile abîmé 0,2–0,5 po
2 Gourde cabossée 0,1–0,3 po
3 Petit couteau rouillé 0,5 po
4 Rations sèches (1–2 jours) 0,2–0,4 po
5 Lampe à huile vide 0,3–0,5 po
6 Petit outil (couteau, poinçon) 0,5–1 po

📦 3. Débris de marchandises (1d6)

(Typique d’un animal fouillant des sacs ou charriant des restes)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Morceau de tissu grossier 0,2–0,5 po
2 Petit sac d’herbes ou épices communes 0,5–1 po
3 Fragment de caisse avec clous récupérables 0,1–0,3 po
4 Petit pot d’onguent ou graisse 0,5–1 po
5 Bougie de suif 0,1 po
6 Petit paquet de charbon ou résine 0,2–0,4 po

🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)

(Souvent tombés d’un voyageur ou d’un enfant)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Poupée ou jouet en bois 0,1–0,3 po
2 Petit bracelet de corde 0,1 po
3 Porte-monnaie vide 0,1 po
4 Petit miroir en métal terni 0,5–1 po
5 Ruban ou broche simple 0,2–0,5 po
6 Petit livre abîmé 0,5–1 po

🧱 5. Matériaux bruts (1d6)

(Objets trouvés dans un terrier, une grotte, un nid)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Morceau de minerai pauvre 0,2–0,5 po
2 Pierre polie ou fossile 0,1–0,3 po
3 Bois flotté ou sculpté naturellement 0,1–0,2 po
4 Petit ossement décoratif 0,1–0,3 po
5 Fragment de cuir tanné 0,2–0,4 po
6 Petit sac de sable fin ou argile 0,1–0,3 po

🧭 6. Indice narratif (1d6)

(Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)

d6 Objet trouvé Valeur (po) Notes
1 Fragment de carte 0 Peut mener à un lieu
2 Bout de lettre déchirée 0 Intrigue possible
3 Symbole religieux cassé 0–0,2
4 Bouton ou broche d’un uniforme 0,1
5 Petit sceau en cire 0
6 Jeton de taverne ou de guilde 0,1 Peut identifier une victime

📘 Table standardisée : Butin de repaire (FP 2)

🎯 Valeur cible totale pour une rencontre FP 2

  • Gain moyen par PJ (niveau 2) : 5 po
  • Gain moyen pour le groupe : 20 po
  • 33 % créature ≈ 7 po (matières premières)
  • 67 % repaire ≈ 13 po

👉 Les tables ci‑dessous génère donc ≈ 13 po de butin dans le repaire.

Comme toujours, on introduit un peu d’aléatoire, mais dans une fourchette réaliste et médiévale.

🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)

(Valeur faible à modérée, typique d’un petit prédateur ou charognard de FP 2)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Bourse contenant quelques pièces 1d6 po (1–6)
2 Pièces éparpillées (argent/or) 1d4 + 1 po
3 Anneau en bronze ou argent simple 1–3 po
4 Petit coffret en bois (vide ou presque) 0,5–2 po
5 Broche en étain ou cuivre doré 1–2 po
6 Petit pendentif en os ou pierre 0,5–1 po

🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)

(Objets utilitaires, parfois un peu plus intéressants qu’en FP 1)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Sacoche de voyage complète 1–2 po
2 Gourde en bon état 0,5–1 po
3 Petit couteau de bonne facture 1–2 po
4 Rations sèches (2–4 jours) 0,5–1 po
5 Lampe à huile + 1 dose d’huile 1–2 po
6 Petit outil (marteau, burin, lime) 1–3 po

📦 3. Débris de marchandises (1d6)

(Typique d’un animal fouillant des sacs ou charriant des restes)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Petit sac d’herbes ou épices communes 1–2 po
2 Tissu grossier ou laine 1–3 po
3 Petit pot d’onguent ou graisse 1–2 po
4 Bougie de cire (2–3 unités) 0,5–1 po
5 Petit paquet de résine ou charbon 0,5–1 po
6 Fragment de caisse avec clous récupérables 0,5–1 po

🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)

(Souvent tombés d’un voyageur, d’un enfant, ou d’un artisan)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Petit miroir en métal 1–2 po
2 Ruban ou broche simple 0,5–1 po
3 Petit livre abîmé 1–2 po
4 Poupée ou jouet en bois 0,5–1 po
5 Porte-monnaie vide mais de bonne facture 0,5–1 po
6 Médaille religieuse en cuivre 1–2 po

🧱 5. Matériaux bruts (1d6)

(Objets trouvés dans un terrier, une grotte, un nid ou un repaire naturel)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Morceau de minerai pauvre 0,5–1 po
2 Pierre polie ou fossile 0,5–1 po
3 Bois sculpté naturellement 0,5 po
4 Petit ossement décoratif 0,5–1 po
5 Fragment de cuir tanné 1–2 po
6 Petit sac d’argile fine 0,5–1 po

🧭 6. Indice narratif (1d6) (Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)

d6 Objet trouvé Valeur (po) Notes
1 Fragment de carte 0 Peut mener à un lieu
2 Lettre déchirée 0 Intrigue possible
3 Symbole religieux cassé 0–0,5
4 Bouton ou broche d’un uniforme 0,5
5 Petit sceau en cire 0
6 Jeton de taverne ou de guilde 0,5 Peut identifier une victime

🎯 Exemple de butin complet FP 2 (≈ 13 po)

  • Bourse contenant 1d6 po → 4 po
  • Petit couteau de bonne facture → 1,5 po
  • Petit pot d’onguent → 1,5 po
  • Médaille religieuse en cuivre → 1,5 po
  • Fragment de carte → 0 po
  • Tissu grossier → 2 po

Total repaire : ~10,5 po

+ 7 po de matières premières de la créature

→ ≈ 17,5 po, parfaitement dans la fourchette (20 po ± variation).

📘 Table standardisée : Butin de repaire (FP 3)

🎯 Valeur cible : ≈ 19 po dans le repaire

(à ajouter aux ~9 po de matières premières de la créature)

Lance 1d6 pour la catégorie, puis lance 1d4 pour le détail.

🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)

(Valeur modérée, cohérente avec un prédateur ou charognard FP 3)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Bourse contenant quelques pièces 2d6 po (2–12)
2 Pièces éparpillées (argent/or) 1d4 + 3 po
3 Anneau en argent ouvragé 3–6 po
4 Petit coffret en bois avec babioles 1–4 po
5 Broche en cuivre doré 2–4 po
6 Petit pendentif en pierre semi‑précieuse 3–5 po

🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)

(Objets utilitaires, parfois de bonne qualité)

Texte de la légende
d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Sacoche de voyage complète 2–4 po
2 Gourde en bon état 1–2 po
3 Couteau de bonne facture 2–3 po
4 Rations sèches (3–5 jours) 1–2 po
5 Lampe à huile + 2 doses d’huile 2–3 po
6 Petit outil d’artisan (lime, marteau, burin) 2–4 po

📦 3. Débris de marchandises (1d6)

(Typique d’un animal fouillant des sacs ou charriant des restes)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Petit sac d’herbes ou épices communes 2–4 po
2 Tissu grossier ou laine 2–5 po
3 Petit pot d’onguent ou graisse 2–3 po
4 Bougies de cire (3–5 unités) 1–2 po
5 Petit paquet de résine ou charbon 1–2 po
6 Fragment de caisse avec clous récupérables 1–2 po

🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)

(Objets modestes mais parfois de valeur sentimentale)

d6 Objet trouvé Valeur (po)
1 Petit miroir en métal 2–3 po
2 Ruban ou broche simple 1–2 po
3 Petit livre abîmé 2–3 po
4 Jouet en bois sculpté 1–2 po
5 Porte-monnaie vide mais de bonne facture 1–2 po
6 Médaille religieuse en cuivre ou argent 2–4 po

✨ 5. Chance d’objet magique mineur (1d6)

(1 chance sur 6 — objets issus de pathfinder-fr.org, prix ÷ 10)

d6 Objet magique trouvé Valeur (po) Notes
1 Potion de soins légers 5 po Prix original 50 po
2 Potion d’endurance aux énergies (niveau 1) 5 po Prix original 50 po
3 Poussière de disparition (dose) 8 po Prix original 80 po
4 Symbole sacré en argent bénit 3 po Prix original 30 po
5 Parchemin de niveau 1 (détection, bénédiction, alarme…) 2,5 po Prix original 25 po
6 Aucun objet magique 0 po

🧱 6. Indice narratif (1d6)

(Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)

d6 Objet trouvé Valeur (po) Notes
1 Fragment de carte 0 Peut mener à un lieu
2 Lettre déchirée 0 Intrigue possible
3 Symbole religieux cassé 0–0,5
4 Bouton ou broche d’un uniforme 0,5
5 Petit sceau en cire 0
6 Jeton de taverne ou de guilde 0,5 Peut identifier une victime

🎯 Exemple de butin complet FP 3 (≈ 19 po)

Bourse contenant 2d6 po → 7 po

Petit pot d’onguent → 2 po

Petit miroir en métal → 2,5 po

Médaille religieuse → 3 po

Parchemin de niveau 1 → 2,5 po

Fragment de carte → 0 po

Total repaire : ~17 po + 9 po de matières premières de la créature → ≈ 26 po, parfaitement dans la fourchette (28 po ± variation).