Trésor
Ci-suit des tables de génération de trésor trouvé dans des repères pour chaque niveau de rencontre.
Basé sur mon système économique Economie Médiévale pour JDR et que 33% du montant de la rencontre est constitué de matière première récupérable sur la ou les créatures rencontrées.
Table standardisée : Butin de repaire (FP 1)
🎯 Valeur cible : ≈ 8 po dans le repaire
(à ajouter aux ~4 po de matières premières de la créature)
Lance 1d6 pour déterminer la catégorie, puis lance 1d4 pour le détail.
🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)
(Valeur faible, typique d’un petit prédateur ou charognard)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Quelques pièces éparpillées (cuivre/argent) | 1d6 × 0,2 (0,2 à 1,2 po) |
| 2 | Petite bourse oubliée | 1d4 po |
| 3 | Anneau en bronze | 0,5 po |
| 4 | Cuillère ou broche en étain | 0,2–0,5 po |
| 5 | Petit pendentif en bois ou os | 0,1–0,3 po |
| 6 | Fragment de poterie décorée | 0,1–0,5 po |
🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)
(Objets utilitaires, peu de valeur)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Sac de toile abîmé | 0,2–0,5 po |
| 2 | Gourde cabossée | 0,1–0,3 po |
| 3 | Petit couteau rouillé | 0,5 po |
| 4 | Rations sèches (1–2 jours) | 0,2–0,4 po |
| 5 | Lampe à huile vide | 0,3–0,5 po |
| 6 | Petit outil (couteau, poinçon) | 0,5–1 po |
📦 3. Débris de marchandises (1d6)
(Typique d’un animal fouillant des sacs ou charriant des restes)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Morceau de tissu grossier | 0,2–0,5 po |
| 2 | Petit sac d’herbes ou épices communes | 0,5–1 po |
| 3 | Fragment de caisse avec clous récupérables | 0,1–0,3 po |
| 4 | Petit pot d’onguent ou graisse | 0,5–1 po |
| 5 | Bougie de suif | 0,1 po |
| 6 | Petit paquet de charbon ou résine | 0,2–0,4 po |
🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)
(Souvent tombés d’un voyageur ou d’un enfant)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Poupée ou jouet en bois | 0,1–0,3 po |
| 2 | Petit bracelet de corde | 0,1 po |
| 3 | Porte-monnaie vide | 0,1 po |
| 4 | Petit miroir en métal terni | 0,5–1 po |
| 5 | Ruban ou broche simple | 0,2–0,5 po |
| 6 | Petit livre abîmé | 0,5–1 po |
🧱 5. Matériaux bruts (1d6)
(Objets trouvés dans un terrier, une grotte, un nid)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Morceau de minerai pauvre | 0,2–0,5 po |
| 2 | Pierre polie ou fossile | 0,1–0,3 po |
| 3 | Bois flotté ou sculpté naturellement | 0,1–0,2 po |
| 4 | Petit ossement décoratif | 0,1–0,3 po |
| 5 | Fragment de cuir tanné | 0,2–0,4 po |
| 6 | Petit sac de sable fin ou argile | 0,1–0,3 po |
🧭 6. Indice narratif (1d6)
(Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Fragment de carte | 0 | Peut mener à un lieu |
| 2 | Bout de lettre déchirée | 0 | Intrigue possible |
| 3 | Symbole religieux cassé | 0–0,2 | |
| 4 | Bouton ou broche d’un uniforme | 0,1 | |
| 5 | Petit sceau en cire | 0 | |
| 6 | Jeton de taverne ou de guilde | 0,1 | Peut identifier une victime |
📘 Table standardisée : Butin de repaire (FP 2)
🎯 Valeur cible totale pour une rencontre FP 2
- Gain moyen par PJ (niveau 2) : 5 po
- Gain moyen pour le groupe : 20 po
- 33 % créature ≈ 7 po (matières premières)
- 67 % repaire ≈ 13 po
👉 Les tables ci‑dessous génère donc ≈ 13 po de butin dans le repaire.
Comme toujours, on introduit un peu d’aléatoire, mais dans une fourchette réaliste et médiévale.
🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)
(Valeur faible à modérée, typique d’un petit prédateur ou charognard de FP 2)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Bourse contenant quelques pièces | 1d6 po (1–6) |
| 2 | Pièces éparpillées (argent/or) | 1d4 + 1 po |
| 3 | Anneau en bronze ou argent simple | 1–3 po |
| 4 | Petit coffret en bois (vide ou presque) | 0,5–2 po |
| 5 | Broche en étain ou cuivre doré | 1–2 po |
| 6 | Petit pendentif en os ou pierre | 0,5–1 po |
🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)
(Objets utilitaires, parfois un peu plus intéressants qu’en FP 1)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Sacoche de voyage complète | 1–2 po |
| 2 | Gourde en bon état | 0,5–1 po |
| 3 | Petit couteau de bonne facture | 1–2 po |
| 4 | Rations sèches (2–4 jours) | 0,5–1 po |
| 5 | Lampe à huile + 1 dose d’huile | 1–2 po |
| 6 | Petit outil (marteau, burin, lime) | 1–3 po |
📦 3. Débris de marchandises (1d6)
(Typique d’un animal fouillant des sacs ou charriant des restes)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit sac d’herbes ou épices communes | 1–2 po |
| 2 | Tissu grossier ou laine | 1–3 po |
| 3 | Petit pot d’onguent ou graisse | 1–2 po |
| 4 | Bougie de cire (2–3 unités) | 0,5–1 po |
| 5 | Petit paquet de résine ou charbon | 0,5–1 po |
| 6 | Fragment de caisse avec clous récupérables | 0,5–1 po |
🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)
(Souvent tombés d’un voyageur, d’un enfant, ou d’un artisan)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit miroir en métal | 1–2 po |
| 2 | Ruban ou broche simple | 0,5–1 po |
| 3 | Petit livre abîmé | 1–2 po |
| 4 | Poupée ou jouet en bois | 0,5–1 po |
| 5 | Porte-monnaie vide mais de bonne facture | 0,5–1 po |
| 6 | Médaille religieuse en cuivre | 1–2 po |
🧱 5. Matériaux bruts (1d6)
(Objets trouvés dans un terrier, une grotte, un nid ou un repaire naturel)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Morceau de minerai pauvre | 0,5–1 po |
| 2 | Pierre polie ou fossile | 0,5–1 po |
| 3 | Bois sculpté naturellement | 0,5 po |
| 4 | Petit ossement décoratif | 0,5–1 po |
| 5 | Fragment de cuir tanné | 1–2 po |
| 6 | Petit sac d’argile fine | 0,5–1 po |
🧭 6. Indice narratif (1d6) (Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Fragment de carte | 0 | Peut mener à un lieu |
| 2 | Lettre déchirée | 0 | Intrigue possible |
| 3 | Symbole religieux cassé | 0–0,5 | |
| 4 | Bouton ou broche d’un uniforme | 0,5 | |
| 5 | Petit sceau en cire | 0 | |
| 6 | Jeton de taverne ou de guilde | 0,5 | Peut identifier une victime |
🎯 Exemple de butin complet FP 2 (≈ 13 po)
- Bourse contenant 1d6 po → 4 po
- Petit couteau de bonne facture → 1,5 po
- Petit pot d’onguent → 1,5 po
- Médaille religieuse en cuivre → 1,5 po
- Fragment de carte → 0 po
- Tissu grossier → 2 po
Total repaire : ~10,5 po
+ 7 po de matières premières de la créature
→ ≈ 17,5 po, parfaitement dans la fourchette (20 po ± variation).
📘 Table standardisée : Butin de repaire (FP 3)
🎯 Valeur cible : ≈ 19 po dans le repaire
(à ajouter aux ~9 po de matières premières de la créature)
Lance 1d6 pour la catégorie, puis lance 1d4 pour le détail.
🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)
(Valeur modérée, cohérente avec un prédateur ou charognard FP 3)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Bourse contenant quelques pièces | 2d6 po (2–12) |
| 2 | Pièces éparpillées (argent/or) | 1d4 + 3 po |
| 3 | Anneau en argent ouvragé | 3–6 po |
| 4 | Petit coffret en bois avec babioles | 1–4 po |
| 5 | Broche en cuivre doré | 2–4 po |
| 6 | Petit pendentif en pierre semi‑précieuse | 3–5 po |
🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)
(Objets utilitaires, parfois de bonne qualité)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Sacoche de voyage complète | 2–4 po |
| 2 | Gourde en bon état | 1–2 po |
| 3 | Couteau de bonne facture | 2–3 po |
| 4 | Rations sèches (3–5 jours) | 1–2 po |
| 5 | Lampe à huile + 2 doses d’huile | 2–3 po |
| 6 | Petit outil d’artisan (lime, marteau, burin) | 2–4 po |
📦 3. Débris de marchandises (1d6)
(Typique d’un animal fouillant des sacs ou charriant des restes)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit sac d’herbes ou épices communes | 2–4 po |
| 2 | Tissu grossier ou laine | 2–5 po |
| 3 | Petit pot d’onguent ou graisse | 2–3 po |
| 4 | Bougies de cire (3–5 unités) | 1–2 po |
| 5 | Petit paquet de résine ou charbon | 1–2 po |
| 6 | Fragment de caisse avec clous récupérables | 1–2 po |
🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)
(Objets modestes mais parfois de valeur sentimentale)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit miroir en métal | 2–3 po |
| 2 | Ruban ou broche simple | 1–2 po |
| 3 | Petit livre abîmé | 2–3 po |
| 4 | Jouet en bois sculpté | 1–2 po |
| 5 | Porte-monnaie vide mais de bonne facture | 1–2 po |
| 6 | Médaille religieuse en cuivre ou argent | 2–4 po |
✨ 5. Chance d’objet magique mineur (1d6)
(1 chance sur 6 — objets issus de pathfinder-fr.org, prix ÷ 10)
| d6 | Objet magique trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Potion de soins légers | 5 po | Prix original 50 po |
| 2 | Potion d’endurance aux énergies (niveau 1) | 5 po | Prix original 50 po |
| 3 | Poussière de disparition (dose) | 8 po | Prix original 80 po |
| 4 | Symbole sacré en argent bénit | 3 po | Prix original 30 po |
| 5 | Parchemin de niveau 1 (détection, bénédiction, alarme…) | 2,5 po | Prix original 25 po |
| 6 | Aucun objet magique | 0 po |
🧱 6. Indice narratif (1d6)
(Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Fragment de carte | 0 | Peut mener à un lieu |
| 2 | Lettre déchirée | 0 | Intrigue possible |
| 3 | Symbole religieux cassé | 0–0,5 | |
| 4 | Bouton ou broche d’un uniforme | 0,5 | |
| 5 | Petit sceau en cire | 0 | |
| 6 | Jeton de taverne ou de guilde | 0,5 | Peut identifier une victime |
🎯 Exemple de butin complet FP 3 (≈ 19 po)
Bourse contenant 2d6 po → 7 po
Petit pot d’onguent → 2 po
Petit miroir en métal → 2,5 po
Médaille religieuse → 3 po
Parchemin de niveau 1 → 2,5 po
Fragment de carte → 0 po
Total repaire : ~17 po + 9 po de matières premières de la créature → ≈ 26 po, parfaitement dans la fourchette (28 po ± variation).