Alaznist
Alaznist | |
Aliases | Runelord of Wrath Queen of Bakrakhan (-5779 to -5293 AR) |
Titles | |
Alignment | Chaotic evil |
Race/Species | Human (Azlanti) |
Class | Wizard (Evoker) 20 / Archmage 4 |
Gender | Female |
Homeland | Xin-Bakrakhan, Bakrakhan, Thassilon |
Deity | Demon worship |
Organization | Runelords |
Died | 4719 AR |
imagesof | |
source | Rise of New Thassilon p.72 |
Alaznist (prononcé a-LAZ-nist)[1] fut le dernier Thassilonian runelord of wrath qui régna pendant de nombreuses années sur son royaume de Bakrakhan. [2] On pense qu'elle s'est retirée de la vue avec les autres seigneurs runelords pendant Earthfall, et on ne sait pas si elle a survécu à ce cataclysme. [3] Elle était une spécialiste de la magie du souffle, maintenant appelée évocation, et on dit qu'elle était un puissant chevalier des arcanes.[4]
Apparence
Comme elle a disparu depuis près de 10 000 ans, personne ne peut être sûr de son apparence exacte, bien que les statues qui ont été trouvées la représentent comme une femme humaine belle, mais enragée, avec de longs cheveux, des robes fluides, et brandissant un adamantin carbonisé, un ranseur, et un chevalier. ranseur en adamantine, sur lequel le crâne du premier seigneur runique de la colère a été empalé. [5][4] On dit qu'elle était impatiente et impulsive, se souciant peu de la recherche en magie, et préférait modifier ses nombreuses troupes par des moyens magiques tels que le fleshwarping et l'alchimie. [6][4]
Croyances religieuses
On dit qu'Alaznist adorait de nombreuses sortes de démons, qui partageaient son enthousiasme pour la violence et la destruction. Le plus important pour elle, cependant, était la pure vénération de la colère et du courroux. Afin d'encourager ces traits de caractère chez ses sujets, elle construisit de nombreux puits de mine qui pouvaient absorber les âmes des mortels courroucés afin d'accroître son pouvoir et de créer des sinspawn.[7]
Historique
Alaznist a grandi parmi la noblesse de Xin-Bakrakhan, la capitale du royaume thassilonien de la Colère, et a été mise en apprentissage dès son plus jeune âge par son père, un puissant sorcier de la magie de la Colère. Lorsqu'elle dépassa les connaissances de son père, elle se tourna vers le seigneur qlippoth pour obtenir des conseils. Yamasoth. Son père l'avertit qu'un pacte avec une telle entité était stupide et dangereux, mais avide de pouvoir arcane, elle le sacrifia, ainsi que le reste de sa famille, à Yamasoth. Avec la connaissance du fleshwarping accordée par Yamasoth, Alaznist créa les reefclaws et les sinspawn.[4][8][9]
En -5779 AR, durant sa quête pour devenir le nouveau seigneur de la colère, Alaznist se rendit au Labyrinthe d'Ivoire pour consulter Alderpash, le premier seigneur de la colère, maintenant une liche et prisonnier de Baphomet. Alderpash l'attaqua, mais Alaznist sortit victorieux et s'empara de son crâne, une blessure à laquelle il ne survécut que grâce à son statut de liche. Plus tard dans l'année, Alaznist défia et vainquit le runelord de la colère Thybidos. Elle tua sa femme et ses sept enfants, et transforma Thybidos en une créature mort-vivant : il reste conscient et capable de ressentir la douleur, mais tout dommage subi par son corps se répare automatiquement. Elle l'enchaîna dans les profondeurs de la Montagne Creuse et chargea deux Sentinelles d'ivoire de le poignarder constamment avec deux ranseurs, tout en l'empêchant de libérer la vraie mort jusqu'à ce qu'il puisse s'excuser auprès de Xiren, le prédécesseur qu'il avait tué et remplacé en tant que runelord de la colère : quelque chose qu'Alaznist pensait qu'il ne pourrait jamais faire. [9][10][11].
Elle régnait depuis sa capitale de Xin-Bakrakhan, la Cité de la Colère, qui aurait été située sur ce qui est aujourd'hui l'île de Hollow Mountain dans le Golfe de Varisie.[12]
Le Runelord de la Colère semble avoir dirigé la majeure partie de sa colère vers son compagnon runelord, Karzoug. Les deux étaient en état de guerre perpétuelle, s'affrontant constamment à la frontière entre leurs deux royaumes. Elle construisit les Chutes d'orage d'enfer le long de cette frontière afin de brûler les armées harcelantes à des kilomètres de distance.[13] Elle est également connue pour avoir utilisé des runeslave géants comme des armes de siège vivantes. [14] On dit qu'Alaznist était sur le point de vaincre sa rivale et de conquérir Shalast, lorsque son royaume entier a sombré sous l'océan lors de Earthfall en -5293 AR.[4]
Afin d'échapper à l'Effondrement de la Terre, Alaznist utilisa un puits runique pour créer le demi-plan. Œil de fureur. En 4702 AR, alors que le puits de rune de Karzoug prenait vie, Alaznist s'activa pour la première fois, mais le sien ne fut pas suffisamment rempli d'énergie jusqu'à ce que le Castellan de Hollow Mountain soit tué en 4716 AR. L'année suivante, elle apprit que Karzoug, Krune et Zutha s'étaient tous réveillés et avaient été vaincus ; Belimarius était toujours piégé dans Crystilan ; et Sorshen s'était réveillé. Karzoug mort, elle tourna son attention vers Xanderghul et voyagea jusqu'aux ruines de Xin-Cyrusian, avec l'intention de le tuer avant qu'il ne se réveille.[15]
Alaznist découvrit que Xanderghul s'était enfui dans un sanctuaire hors du temps et de l'espace. Frustrée, elle se déchaîna à travers Xin-Cyrusian jusqu'à ce qu'elle apprenne l'échec de son plan d'utiliser le Sceptre des Âges pour voyager dans le temps et échapper à l'Effondrement de la Terre.[15][16]
Alaznist découvrit grâce aux notes de Xanderghul que la Bibliothèque de Therassic contenait une copie du Livre des Serpents, des Frênes et des Glands : Shadows of What Was and Will Be, censé être l'information la plus complète sur la Dimension du Temps. Frustrée par l'absence du livre, Alaznist utilisa un vœu pour remonter le temps ; le pouvoir du livre le fit se manifester dans les mains d'Alaznist, créant une petite fracture temporelle et marquant la première fois qu'elle endommageait le flux temporel. Alaznist étudia longuement le livre et finit par trouver un moyen d'accéder au "Sceptre des Âges". Avant de reprendre le cours normal du temps et de partir à la recherche du Sceptre des Âges, Alaznist détruisit la moitié du Livre des Serpents, des Frênes et des Glands et laissa l'autre moitié dans la fracture temporelle afin que personne ne puisse la localiser et la retrouver.[17]
Avec le Sceptre des Âges, Alaznist revint dans le temps, modifia le passé pour pouvoir entrer dans le refuge de Xanderghul, et le tua juste au moment où il se réveillait, mais elle ne savait pas qu'il renaissait plus tard dans le corps d'un simulacre dans le Grand Temple de l'Esprit du Paon. Elle voyagea ensuite sept fois dans le temps jusqu'à Thassilon pour absorber le pouvoir mythique et modifier l'histoire, ce qui lui permit de régner sur un Nouveau Thassilon qui s'étendait de Nidal à Ustalav en passant par les Terres des rois de Linnorm. Elle fut finalement confrontée à un groupe de héros, armés du Sihedron, qui perturbèrent sa manipulation du pouvoir temporel en utilisant de l'énergie temporelle récoltée sur Crystilan. Alaznist utilisa le Sceptre des Âges pour les piéger dans Crystilan, mais dut libérer l'artefact dans un temps et un lieu inconnus afin d'éviter d'être lui-même piégé.[15][15][18][19]
Avant que la nouvelle ligne temporelle ne puisse totalement supplanter l'originale, un groupe d'aventuriers suivit le chemin d'Alaznist vers la Dimension du Temps et répara la ligne temporelle, la privant de son pouvoir volé et l'enfermant dans l'Œil de la Fureur jusqu'à ce qu'elle puisse vaincre ses ennemis, la réalité ne pouvant plus tolérer les deux. [20] En fin de compte, Alaznist sortit perdante de cette bataille ; elle tenta de s'attarder en tant que fantôme, mais échoua lorsque les nombreux qlippoth et seigneur démons avec lesquels elle avait conclu de nombreux pactes sombres vinrent prendre possession de leur dû. L'âme d'Alaznist fut déchirée et hurlait encore lorsqu'elle fut condamnée à une vie de tourments éternels dans les profondeurs des Abysses.[21]
L'héritage d'Alaznist
Il ne reste que peu de choses de l'héritage de Bakrakhan et d'Alaznist, la plupart reposant au fond du Golfe de Varisie, mais il y a quelques exceptions. L'Irespan, dont l'extrémité orientale domine l'horizon de la ville de Magnimar, s'étendait autrefois à travers les montagnes du Bakrakhan jusqu'à la capitale du Xin-Bakrakhan, aujourd'hui connue sous le nom de Montagne creuse. Le visage d'Alaznist est gravé sur le flanc de ce massif alvéolé, bien que le temps et les éléments aient effacé une grande partie de sa ressemblance. Les donjons de la Montagne creuse s'étendent jusqu'au royaume des Terres sombres de Gongorina, autrefois le repaire du seigneur qlippoth Yamasoth lui-même.[4]
Les conduits de la tempête infernale ont été détruits pendant les Chutes de Terre, bien que l'un d'entre eux soit encore partiellement debout dans le village de Sandpoint, où il est simplement connu sous le nom de Vieille Lumière.[22] Un de ses puits de runes a été récemment découvert sous Sandpoint, toujours capable de créer des sinspawn. [7] On pense également qu'Alaznist a créé des reefclaws afin de protéger ses rivières et autres plans d'eau, des créatures encore communes le long des côtes de Varisia.[23]
Héritage magique
Bien qu'il soit dit qu'Alaznist elle-même n'était pas particulièrement intéressée par la création d'objets magiquess ou de sortss, elle ou ses prédécesseurs ont réussi à en créer quelques-uns qui ont survécu jusqu'à nos jours :[4]
- Garvok, the Sword of Wrath
- Rift siphon
- Rod of Malrion
- Rune of Razing
- Sacrificial spear
- Scepter of Alaznist
- The sign of wrath spell
References
- ↑ Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 246. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
- ↑ Modèle:Cite book/Inner Sea Magic
- ↑ Modèle:Cite book/Fortress of the Stone Giants
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 et 4,6 {{cite book/The Dead Heart of Xin|69}
- ↑ Modèle:Cite book/Sins of the Saviors
- ↑ Modèle:Cite livre/Sins of the Saviors
- ↑ 7,0 et 7,1 Modèle:Cite book/Burnt Offerings
- ↑ {James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 33–34. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ 9,0 et 9,1 Modèle:Cite book/Secrets of Roderic's Cove
- ↑ Modèle:Cite book/It Came from Hollow Mountain
- ↑ Modèle:Cite book/It Came from Hollow Mountain
- ↑ {Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 146. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
- ↑ Modèle:Cite book/Burnt Offerings
- ↑ Modèle:Cite book/Fortress of the Stone Giants
- ↑ 15,0 15,1 15,2 et 15,3 Modèle:Cite book/Secrets of Roderic's Cove
- ↑ {Modèle:Cite book/Temple de l'Esprit du Paon
- ↑ {Modèle:Cite livre/Temple de l'Esprit du Paon
- ↑ Modèle:Cite book/It Came from Hollow Mountain
- ↑ Modèle:Cite book/Rise of New Thassilon
- ↑ Modèle:Cite book/Rise of New Thassilon
- ↑ {Modèle:Cite livre/Rise of New Thassilon
- ↑ {Modèle:Cite book/Burnt Offerings
- ↑ {Modèle:Cite book/Edge of Anarchy