Talmandor’s Bounty
| Talmandor's Bounty | |
|---|---|
| File:Talmandor's Bounty.jpg | |
| Cité | |
| Nation | Andoran (colony) |
| Region | Azlant |
| Population | 4725 AR: 865 |
| Demographies | 4725 AR: 60% humans, 9% aiuvarins, 8% halflings, 7% dromaars, 6% elves, 5% dwarves, 5% others |
| Gouvernement | Governor (appointed leader) |
| Dirigeant | Governor Ramona Avandth |
INTRODUCTION

Parfois, lorsqu'un pari s'avère payant, le succès devient un problème en soi. C'est le cas de Talmandor's Bounty, une colonie andorienne située sur l'île d'Ancorato. Il y a dix ans, la République d'Andoran a conclu un accord commercial avec deux puissantes maisons de commerce, la maison Naran et la maison Vaylen, qui ont formé la Bountiful Venture Company. L'objectif de cette société était de gérer le fonds fiduciaire finançant l'expédition Ancorato, de protéger tous les partenaires contre les pertes financières et d'assurer un certain anonymat aux deux maisons de commerce. Après huit années de travail acharné, le pari de la société a porté ses fruits. Malgré une première année difficile marquée par des dangers paranormaux causés par un alghollthu rebelle et ses serviteurs métamorphes, Talmandor's Bounty est devenue autosuffisante et rentable, et facilite désormais le commerce entre les continents d'Avistan et d'Arcadia. Cependant, la colonie reste un risque financier dans l'esprit de ses investisseurs. À l'insu de beaucoup, l'une des deux maisons fondatrices menace désormais la stabilité actuelle de la communauté.
La maison Naran exploite la banque la plus ancienne et la plus prospère d'Andoran, où elle gère un grand nombre de comptes pour le Consortium du bois, un puissant cartel criminel qui opère sous le couvert d'une organisation légitime d'approvisionnement en bois. Récemment, le Consortium a découvert l'identité des bailleurs de fonds de Talmandor's Bounty, et il n'apprécie guère que la maison Naran ait investi dans un concurrent potentiel, même lointain. Le Consortium du bois fait pression sur la maison Naran pour qu'elle lui cède ses parts, à perte si nécessaire. En réponse, la Maison Naran cherche à tirer le maximum de profits de la colonie, bien avant le paiement prévu à ses partenaires, tout en gardant le gouvernement andorien et la Maison Vaylen dans l'ignorance. De son côté, la gouverneure de la colonie, Ramona Avandth, souhaite respecter le calendrier de paiement existant et réserver les bénéfices pour d'éventuelles crises futures. En conséquence, la Maison Naran cherche à renverser la dirigeante respectée de la colonie par tous les moyens nécessaires. [1]
GOUVERNEMENT
Talmandor's Bounty se trouve dans une situation inhabituelle. Officiellement, c'est un État client d'Andoren, mais techniquement, la gouvernance de l'île est administrée conjointement par Andoran et la Bountiful Venture Company. Andoran partage l'autorité régionale avec la Maison Naran et la Maison Vaylen, mais si la colonie venait à faire faillite, tous les actifs restants reviendraient au gouvernement andorien. Bien que les impôts soient collectés par les dirigeants de la colonie et répartis entre les trois investisseurs, le gouverneur local a le pouvoir de conserver une somme « raisonnable » (et non définie) en dépôt fiduciaire pour le développement et l'entretien de la colonie, ainsi que pour les urgences. Il convient de noter que le trajet entre Ancorato et Avistan dure six semaines par voie maritime, ce qui permet au gouverneur de négocier des accords commerciaux sur l'île bien avant que la nouvelle de ses activités n'atteigne les côtes d'Andoran.
Ramona Avandth est la gouverneure nommée d'Ancorato au nom de la Bountiful Venture Company depuis huit ans. À toutes fins utiles, elle est la maire de Talmandor's Bounty, mais une fois que la colonie se sera développée, son rôle devrait devenir plus régional, et une élection officielle pour le poste de maire sera alors organisée.
Il y a deux ans, lorsque Ramona a refusé de déroger à la charte de la colonie et d'accélérer les remboursements à la Bountiful Venture Company, la maison Naran, outrée, a interprété sa décision comme une insubordination et a rédigé un mandat d'arrêt à son encontre. Les Chevaliers de l'Aigle sont arrivés un mois plus tard pour escorter la gouverneure jusqu'à Andoran afin qu'elle y soit jugée pour trahison et détournement de fonds. Malgré les pressions exercées en coulisses par la maison Naran, Ramona a été déclarée innocente de toutes les accusations et autorisée à reprendre ses fonctions. La Bountiful Venture Company a réagi en envoyant des représentants à Talmandor's Bounty pour effectuer des contrôles, bien que jusqu'à présent, leur autorité se soit limitée à l'audit des registres comptables de la colonie. [1]
PERSONNALITÉS NOTABLES
Belindra Abasendelium (prêtresse elfe mercurienne de Calistria 5) est la propriétaire de la taverne extrêmement populaire connue sous le nom de Sea Nymph's Delight. Peu après son arrivée à Talmandor's Bounty, Belindra s'est imposée comme une femme d'affaires de premier plan. Selon les circonstances, elle peut se montrer charmante et chaleureuse ou brusque et professionnelle. Elle ne tolère aucune absurdité, surtout si cela menace son établissement ou sa réputation de membre précieux de la communauté. Bien qu'elle rejette rapidement les suggestions selon lesquelles elle serait une courtière en informations, Belindra connaît de nombreux secrets de la colonie, en particulier ceux concernant ses visiteurs les plus politisés.
Harcourt Carrollby (charmant guerrier humain de niveau 4) est à la tête d'une famille composée de personnalités notables. Harcourt est arrivé sur l'île avec les premiers colons en tant que troisième fils d'une riche famille andorienne. Bien que la matriarche Carrollby ait envoyé Harcourt à Ancorato sous prétexte d'accroître la fortune familiale, sa véritable motivation était d'éviter une rivalité naissante entre Harcourt et ses frères aînés, ses principaux héritiers. Néanmoins, Harcourt s'épanouit à Ancorato, en partie grâce à sa relation avec une autre colonne atypique, Anya Sandstrider (une femme ranger humaine de niveau 4). Chasseuse Shoanti du Lyrune-Quah, Anya a été exilée des Cinderlands après s'être immiscée dans un duel d'honneur. Harcourt et Anya ont fait ressortir le meilleur l'un de l'autre, et les deux se sont finalement mariés. Aujourd'hui, le couple a deux jeunes enfants et exploite un ranch équestre lucratif. Récemment, l'un des frères aînés de Harcourt, Calbert Carrollby (aristocrate humain autoritaire de niveau 3), est arrivé avec sa fille de 18 ans, Summer (cavalière humaine de niveau 1), pour revendiquer le ranch de son jeune frère comme faisant partie des possessions de la famille Carrollby. Harcourt a repoussé les efforts de son frère, mais Summer a demandé à rester au ranch malgré tout, une décision qui a encore plus frustré son père.
Josia Scaleheart (clerc nain d'Abadar en conflit 3) réside à Talmandor's Bounty depuis un an et demi, depuis qu'elle y a été affectée par la hiérarchie de son église à Andoran. Josia est arrivée avec pour mission de mettre fin aux irrégularités comptables, mais jusqu'à présent, elle n'a trouvé aucune preuve de telles irrégularités. Elle se demande désormais si sa nomination était motivée par des raisons politiques, résultat d'une collusion entre l'Église d'Abadar et la Maison Naran.
Luetin Calewick (forgeron humain grincheux de niveau 5) est le forgeron de la ville et un célibataire endurci. Bien qu'il soit parfois belliqueux, Luetin est travailleur et considéré comme un atout précieux pour la communauté. Il fait partie du groupe des colons originaux qui espèrent tirer profit de la colonie. Récemment, Verner Tracewell a attisé les craintes de l'homme qui redoute d'être escroqué, ce qui a fait de ce forgeron au franc-parler une source d'irritation pour le gouverneur. Pire encore, Luetin continue d'en vouloir à Harcourt Carrollby, qu'il accuse d'avoir « volé » l'affection d'Anya Sandstrider.
Nijenann Abasendelium (elfe magicien pragmatique de niveau 5) est le frère de Belindra. Nijenann est un magicien froid, précis et parfois sarcastique qui dirige les bains publics. Les employés de Nijanann le trouvent distant, mais rapportent qu'il les paie bien et les traite équitablement. Il apprécie de vivre près de sa seule famille, et les revenus réguliers des bains publics, ainsi que les honoraires élevés qu'il perçoit pour ses consultations sur des questions ésotériques, ont fait de lui l'une des personnes les plus riches de la colonie.
Ramona Avandth (gouverneure humaine chevronnée de niveau 8) est la gouverneure de la partie colonisée d'Ancorato. Grâce à ses efforts inlassables en faveur de la communauté en plein essor, la plupart des habitants de la ville considèrent les récentes allégations de la maison Naran comme absurdes. Les défis auxquels elle a dû faire face sur l'île ont rendu Ramona intelligente, déterminée et pragmatique, mais ils ne lui ont laissé que peu de place pour une vie personnelle, ce qui, comme elle l'admet, est une source de tristesse pour elle.
Romi Bracken (marchand d'antiquités humain rusé, 5 ans) gagne sa vie en fouillant les ruines azlantiques disséminées sur l'île. Il passe la plupart de son temps dans la nature, mais lorsqu'il est en ville, il est toujours prêt à aider ses voisins en évaluant les nombreux objets insolites découverts sur l'île. En apparence, c'est un homme sympathique et sans prétention, mais en secret, Romi est de mèche avec une secte de loup-garous voués à Camazotz, le Seigneur du Sang Volé. À l'insu des autres colons, Romi kidnappe des marins et les vend aux vampires qui habitent l'île voisine de Vil-Azmar.
Skorga (honnête maître de port athamaru 2) est l'un des deux maîtres de port de la colonie. Skorga supervise le port maritime et est à la fois charpentier de marine et diplomate, servant de liaison entre les citoyens terrestres de Talmandor's Bounty et le banc athamaru local, ainsi que d'autres peuples sous-marins. En tant qu'employé de la colonie, Skorga a prêté le serment de citoyenneté andorienne, un engagement qu'il prend très au sérieux.
Verner Tracewell (expert humain masculin 2) est sur l'île depuis un peu plus d'un an. Représentant de la Bountiful Venture Company, et plus précisément de la Maison Naran, le rôle officiel de Verner est d'observer la gestion de la colonie et de rendre compte de ses conclusions à ses supérieurs à Andoran. Officieusement, il a été chargé de saper la confiance dans le leadership du gouverneur afin que la charte de la colonie puisse être modifiée à la satisfaction de la Maison Naran. Pour cela, Verner dispose d'au moins un levier puissant : les colons arrivés sur les deux premiers navires en provenance d'Andoran ont droit à une concession foncière gratuite et à une petite part des bénéfices de la colonie. Si l'octroi de terres ne fait pas l'objet de contestation, la distribution des bénéfices n'aura pas lieu tant que le prêt de la Bountiful Venture Company n'aura pas été entièrement remboursé. Verner n'hésite pas à rappeler aux colons la décision de Ramona de retarder ces bénéfices, insinuant que le gouverneur fait obstacle à une manne financière considérable. [1]
TALMANDOR'S BOUNTY EN BREF
Talmandor's Bounty est une communauté industrieuse où la plupart des citoyens vaquent à leurs occupations avec une régularité d'horloge. Sans autorité régionale ou nationale pour les secourir en cas de coup dur, les colons doivent s'assurer que les cultures sont plantées, le bétail élevé et les réparations effectuées selon un calendrier rigoureux. Personne qui souhaite travailler en ville n'est sans emploi, et l'oisiveté est généralement mal vue.
Bien que Talmandor's Bounty mène la plupart de ses activités avec des navires provenant de contrées lointaines, les marchands maritimes ne sont pas ses seuls partenaires commerciaux. Les Athamarus et les Strix visitent régulièrement Talmandor's Bounty, et leur présence en ville ne suscite ni surprise ni inquiétude. Alors que les visiteurs Strix limitent généralement leurs interactions au commerce, les Athamarus et autres habitants de l'océan travaillent et socialisent dans le port de la ville. Les rampes submergées du port pourraient même accueillir un moyen de transport à roues pour les sirènes, bien que cela ne se soit pas encore produit.
Cependant, tout n'est pas rose à Talmandor's Bounty. Au cours de sa toute première année, la colonie a été attaquée par un groupe de métamorphes qui ont kidnappé des citoyens et volé leur identité pour commettre d'autres enlèvements. Grâce aux efforts de courageux aventuriers, les métamorphes ont été vaincus, mais les premiers colons restent traumatisés par cet événement. Les absences inexpliquées, les détails apparemment mal mémorisés et l'arrivée d'étrangers éveillent les soupçons de ces colons, qui préfèrent que la vie en ville soit routinière et prévisible. [1]
COLONIE DE TALMANDOR'S BOUNTY 4 VILLE
Petit mais important port commercial entre deux continents, situé sur une île au-dessus des ruines englouties de l'une des civilisations les plus grandes et les plus avancées de l'humanité.
Gouvernement Gouverneur (dirigeant nommé) Population 865 (60 % d'humains, 9 % d'aiuvarin, 8 % de halflings, 7 % de dromaar, 6 % d'elfes, 5 % de nains, 5 % d'autres)
Langues Commun, nain, elfique, halfling, thalassique (rare)
Religions Abadar, Besmara, Calistria, Cayden Cailean, Erastil, Gozreh
Menaces Faune sauvage dangereuse, créatures marines intelligentes hostiles, constructions azlanti défectueuses, pirates, sinistres chercheurs de la magie et de la technologie anciennes des Azlanti
Port commercial précieux Talmandor's Bounty a une population réduite, mais son niveau de peuplement reflète son économie et sa valeur pour de multiples parties. Les navires voyageant entre Arcadia et Avistan visitent régulièrement le port pour commercer, se réapprovisionner et effectuer des réparations à mi-parcours. Les matières premières, les produits manufacturés et les antiquités rares transitent tous par le port. Ce commerce est complété par les ressources naturelles et agricoles abondantes de la colonie.
Ramona Avandth (gouverneure humaine chevronnée de niveau 8) Dirigeante de longue date qui a guidé la colonie à travers les bons et les mauvais moments, y compris une crise majeure.
Josia Scaleheart (prêtresse naine d'Abadar de niveau 3 en proie à des conflits) Prêtresse nouvellement transférée, nommée pour remplacer le prêtre précédent, qui a témoigné en faveur de la gouverneure lors de son récent procès. [1]
NOTABLE LOCATIONS

Malgré son succès, le plus grand défi de Talmandor's Bounty est son isolement géographique. Les marchandises qui arrivent à la colonie par bateau doivent rivaliser pour obtenir de l'espace avec celles qui sont transportées entre Avistan et Arcadia. Il n'est tout simplement pas rentable de transporter vers la colonie des produits qui peuvent être fabriqués localement. En plus des établissements détaillés ci-dessous, Talmandor's Bounty compte un boulanger, un tonnelier, un souffleur de verre, une scierie et de nombreux autres commerces et industries artisanales. [1]
1. Chantier naval : trois larges postes d'amarrage ont été aménagés sur le littoral de l'île à des fins de construction et de réparation navales. Le chantier naval est un ajout récent à la ville, et les postes d'amarrage accueillent actuellement deux navires à différents stades d'achèvement. Des charpentiers de marine athamaru et non amphibiens travaillent ici côte à côte, et les deux groupes acceptent des apprentis de toutes les origines.
2. Menuiserie Kilmarr : Kilmarr fait tout. Les habitants de Talmandor's Bounty peuvent venir ici pour acheter des meubles ou des ajouts à leur maison. Kilmarr essaie de ne pas travailler sur les navires, mais il donne un coup de main quand on le lui demande.
3. Cimetière : le cimetière de la ville se trouve au sommet d'un complexe de tunnels ankhrav abandonnés. Certains de ces tunnels ont été réaménagés en tumulus, tandis que d'autres ont été précipitamment effondrés, rendant toute la zone dangereuse pour les imprudents.
4. Forge Calewick : Luetin Calewick, le forgeron en chef de Talmandor's Bounty, exploite cette forge. La forge elle-même est construite en pierre et en mortier, mais le bâtiment attenant est en bois et sert également de maison à Luetin. La forge est située à mi-chemin entre le port et les magasins à l'est, ce qui est très pratique.
5. Port des marins : pendant du port maritime, le port des marins est utilisé par les navires qui cherchent à s'approvisionner et à décharger leur cargaison à Talmandor's Bounty. Eugenie Umbrala (un capitaine de port humain diligent de niveau 2) supervise cette partie du port.
6. Port maritime : les Athamarus d'un banc voisin ont commencé à commercer avec Talmandor's Bounty peu après l'arrivée des colons sur Ancorato. Finalement, une poignée d'amphibiens ont trouvé un emploi dans la réparation des navires endommagés. Le port maritime, comme on l'appelle, dispose d'une passerelle sous-marine parallèle à la jetée au-dessus. Cette passerelle en pierre permet de transporter des matériaux sous l'eau, soit à la main, soit à l'aide de simples chariots à roues. Les pêcheurs d'Athamaru livrent également leurs prises ici, déchargeant le poisson dans des brouettes directement sur la jetée.
7. Dortoir des marins : Les premiers colons occupaient ce bâtiment spartiate en attendant que leurs maisons soient construites. Aligné de rangées de couchettes et de casiers boulonnés au sol, le bâtiment offre désormais un logement bon marché aux marins qui préfèrent dormir loin de leur navire.
8. La Cornucopia : cette auberge spacieuse propose des chambres propres, ainsi que des repas le matin et le soir, aux nombreux visiteurs de la colonie. Si les marins les plus pauvres sont souvent orientés vers des hébergements moins chers, leurs capitaines séjournent généralement ici. La salle commune de la Cornucopia est toujours animée et c'est le premier endroit où se rendent les habitants de la colonie lorsqu'ils souhaitent envoyer une lettre ou un colis vers le continent.
9. Les bains publics : cet établissement offre aux visiteurs de la colonie un endroit où se laver et, si nécessaire, se faire couper les cheveux et raser. En plus du personnel vivant, le propriétaire des bains publics, Nijenann Abasendelium, emploie des serviteurs fantomatiques et des sorts de son invention pour maintenir la propreté et l'efficacité.
10. Grichum's General Store : fournissant des provisions aux habitants de Talmandor's Bounty depuis 4718, Grichum's propose un peu de tout, et son propriétaire adore se procurer des articles nouveaux et intéressants auprès des différents marins qui font escale dans le port.
11. The Kraken & Pike : situé près du port, le Kraken & Pike accueille les marins et les voyageurs qui ne recherchent pas une cuisine raffinée. Le propriétaire, Hal « Lefty » Croggins (un barman dromaar bruyant de niveau 3), maintient l'ordre avec sa lance noire caractéristique et vend avec succès des bières locales, ainsi qu'un petit stock d'alcools importés. Il y a quelques années, le Kraken & Pike a été le théâtre d'une célèbre bagarre de rue, encore appelée aujourd'hui les émeutes de Wellspring, du nom du puits situé sur la place de la ville voisine.
12. Hasker Loomhouse : Hasker importe certains textiles, mais expérimente également des plantes locales afin de trouver une nouvelle source de fibres résistantes.
13. Chapelle originale : cette chapelle était autrefois partagée par les fidèles d'Erastil et d'Abadar, jusqu'à ce que l'Église d'Abadar finance la construction de son propre temple un peu plus loin dans la rue. Si la chapelle est toujours principalement dédiée au Dieu Cornu, elle abrite également des autels dédiés à Cayden Cailean et Gozreh. Le prêtre de la chapelle, Eamon Caranth (un sympathique clerc aiuvarin d'Erastil 3), célèbre régulièrement des offices et offre un soutien spirituel à ceux qui en ont besoin. Certains disent que la chapelle abrite également un esprit invisible qui donne des conseils sous forme de coups en réponse à des questions fermées. Eamon admet qu'un poltergeist a autrefois hanté le bâtiment, mais insiste sur le fait que l'esprit a été mis au repos dès la première année de la colonie. L'entité ne se manifeste pas lorsque le prêtre est présent, et ses intentions restent floues. Néanmoins, ce mystère fascine les jeunes résidents de la colonie.
14. Temple d'Abadar : ce temple d'Abadar récemment construit sert également de banque à la colonie. Ses prêtres servent de médiateurs dans les transactions commerciales entre les habitants et les visiteurs. Le bâtiment dispose d'une chambre forte où les impôts de la colonie sont conservés en sécurité avant d'être transportés vers Andoran.
15. Maison du gouverneur : l'un des bâtiments d'origine, cette structure bien construite sert de résidence au gouverneur de Talmandor's Bounty.
16. Maison du gouvernement : autre bâtiment d'origine datant de la fondation de la colonie, c'est là que se déroule une grande partie de l'administration de Talmandor's Bounty.
17. Le Delight de la Nymphe marine : L'attitude de la colonie envers le Delight de la Nymphe marine a évolué au fil des ans. Alors que les premiers colons étaient sceptiques à l'égard de la taverne au début, Belindra Abasendelium et son personnel ont géré l'établissement sans incident depuis son ouverture, et aujourd'hui, la communauté considère cet endroit avec fierté. Outre un salon, une salle commune, un bar et des chambres à louer pour la clientèle, le bâtiment abrite également un sanctuaire dédié à Calistria, bien que Belindra affirme que le Sea Nymph's Delight est un commerce et non un temple. Aucune bagarre n'est tolérée dans l'établissement, une règle appliquée par un ancien soldat mécanique de conception azlanti que Belindra garde caché dans un placard discret. Surnommé le Gentleman, le soldat est techniquement prêté par le gouverneur, étant entendu que Ramona ou le shérif peuvent venir récupérer le mécanisme si la colonie est menacée.
18. Ropemaker's Shop : Ce bâtiment en pierre peu attrayant servait autrefois de première forge de la colonie. Au début de la colonie, une bande de gobelins s'est brièvement emparée du bâtiment avant qu'un groupe d'aventuriers ne les chasse. Aujourd'hui, une poignée de ces gobelins sont revenus pour aider la nouvelle propriétaire du bâtiment, Raegin Intraede (une patiente cordière humaine de niveau 1), en échange de nourriture régulière et d'un bon salaire. Bien que le commun soit leur deuxième langue, les gobelins connaissent bien de nombreuses parties inexplorées de l'île.
19. Nitvar's Candles : cette simple boutique de bougies existe depuis presque la fondation de la colonie.
20. Sanctuaire de Gozreh : Talmandor's Bounty vit ou meurt au gré des caprices de la mer et du temps. C'est pourquoi le culte de Gozreh est très populaire dans la ville. Même ceux qui pratiquent d'autres religions lui rendent régulièrement hommage.
21. La ferme Levin : bien que la famille Levin n'ait pas survécu à la première année de la colonie, cette ferme porte toujours son nom. Ce n'est pas une propriété inhabituelle, à l'exception du puits, qui est relié à une série de grottes souterraines autrefois habitées par d'étranges aberrations.
22. Romi's Curiosities : Avec ses serrures robustes et ses fenêtres à barreaux de fer, la sécurité de Romi's Curiosities contraste avec l'apparence autrement modeste du bâtiment. La nécessité de cette sécurité supplémentaire s'explique toutefois facilement, car le propriétaire du bâtiment, Romi Bracken, n'ouvre ses portes qu'un jour par semaine. Le reste du temps, Romi part explorer les nombreuses ruines de l'île. Si les allées et venues de Romi sont excentriques, elles sont prévisibles, et les habitants s'y sont habitués. La plupart des articles proposés par Romi sont des bibelots étranges mais sans grande valeur, même s'il lui arrive parfois de dénicher de véritables trésors. La vente de ces trésors permet à Romi de vivre confortablement jusqu'à sa prochaine trouvaille de valeur. Outre les curieux, la clientèle de Romi comprend des aventuriers, des lanceurs de sorts et des érudits spécialisés dans les traditions azlantiques.
23. L'observatoire d'Inizkar : construit à la demande d'Inizkar il y a deux ans, cet observatoire se dresse au sommet d'une colline surplombant la ferme Levin. Le télescope de l'observatoire offre une excellente vue sur le ciel au-dessus de Talmandor's Bounty et peut être utilisé pour repérer les navires en approche plusieurs heures avant qu'ils ne soient visibles depuis le rivage de l'île.
24. Le ranch Carrollby : le ranch Carrollby est le seul endroit de l'île où l'on peut acheter des chevaux, ce qui explique leurs prix exorbitants. En plus d'élever des chevaux, les Carrollby ont récemment commencé à tenter de domestiquer les sangliers de l'île.
25. La tannerie de Tohki : située suffisamment loin du reste de la ville pour minimiser les plaintes concernant les mauvaises odeurs, cette tannerie fournit toutes sortes d'articles en cuir à Talmandor's Bounty. Même avec cette distance, les vents changeants qui soufflent de l'océan Arcadien apportent souvent les odeurs désagréables de Tohki dans la ville. [1]