Trésor
Ci-suit des tables pour générer les trésors trouvés dans des repères de cratures selon le niveau de la rencontre.
Basé sur mon système économique Economie Médiévale pour JDR pour les valeurs et sur le principe que 33% du montant de la rencontre est constitué de matière première récupérable sur la ou les créatures rencontrées.
📘 Table standardisée : Butin de repaire (FP 1)
🎯 Valeur cible : ≈ 8 po dans le repaire
(à ajouter aux ~4 po de matières premières de la créature)
Lance 1d6 pour déterminer la catégorie, puis lance 1d4 pour le détail.
🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)
(Valeur faible, typique d’un petit prédateur ou charognard)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Quelques pièces éparpillées (cuivre/argent) | 1d6 × 0,2 (0,2 à 1,2 po) |
| 2 | Petite bourse oubliée | 1d4 po |
| 3 | Anneau en bronze | 0,5 po |
| 4 | Cuillère ou broche en étain | 0,2–0,5 po |
| 5 | Petit pendentif en bois ou os | 0,1–0,3 po |
| 6 | Fragment de poterie décorée | 0,1–0,5 po |
🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)
(Objets utilitaires, peu de valeur)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Sac de toile abîmé | 0,2–0,5 po |
| 2 | Gourde cabossée | 0,1–0,3 po |
| 3 | Petit couteau rouillé | 0,5 po |
| 4 | Rations sèches (1–2 jours) | 0,2–0,4 po |
| 5 | Lampe à huile vide | 0,3–0,5 po |
| 6 | Petit outil (couteau, poinçon) | 0,5–1 po |
📦 3. Débris de marchandises (1d6)
(Typique d’un animal fouillant des sacs ou charriant des restes)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Morceau de tissu grossier | 0,2–0,5 po |
| 2 | Petit sac d’herbes ou épices communes | 0,5–1 po |
| 3 | Fragment de caisse avec clous récupérables | 0,1–0,3 po |
| 4 | Petit pot d’onguent ou graisse | 0,5–1 po |
| 5 | Bougie de suif | 0,1 po |
| 6 | Petit paquet de charbon ou résine | 0,2–0,4 po |
🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)
(Souvent tombés d’un voyageur ou d’un enfant)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Poupée ou jouet en bois | 0,1–0,3 po |
| 2 | Petit bracelet de corde | 0,1 po |
| 3 | Porte-monnaie vide | 0,1 po |
| 4 | Petit miroir en métal terni | 0,5–1 po |
| 5 | Ruban ou broche simple | 0,2–0,5 po |
| 6 | Petit livre abîmé | 0,5–1 po |
🧱 5. Matériaux bruts (1d6)
(Objets trouvés dans un terrier, une grotte, un nid)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Morceau de minerai pauvre | 0,2–0,5 po |
| 2 | Pierre polie ou fossile | 0,1–0,3 po |
| 3 | Bois flotté ou sculpté naturellement | 0,1–0,2 po |
| 4 | Petit ossement décoratif | 0,1–0,3 po |
| 5 | Fragment de cuir tanné | 0,2–0,4 po |
| 6 | Petit sac de sable fin ou argile | 0,1–0,3 po |
🧭 6. Indice narratif (1d6)
(Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Fragment de carte | 0 | Peut mener à un lieu |
| 2 | Bout de lettre déchirée | 0 | Intrigue possible |
| 3 | Symbole religieux cassé | 0–0,2 | |
| 4 | Bouton ou broche d’un uniforme | 0,1 | |
| 5 | Petit sceau en cire | 0 | |
| 6 | Jeton de taverne ou de guilde | 0,1 | Peut identifier une victime |
📘 Table standardisée : Butin de repaire (FP 2)
🎯 Valeur cible totale pour une rencontre FP 2
- Gain moyen par PJ (niveau 2) : 5 po
- Gain moyen pour le groupe : 20 po
- 33 % créature ≈ 7 po (matières premières)
- 67 % repaire ≈ 13 po
👉 Les tables ci‑dessous génère donc ≈ 13 po de butin dans le repaire.
Comme toujours, on introduit un peu d’aléatoire, mais dans une fourchette réaliste et médiévale.
🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)
(Valeur faible à modérée, typique d’un petit prédateur ou charognard de FP 2)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Bourse contenant quelques pièces | 1d6 po (1–6) |
| 2 | Pièces éparpillées (argent/or) | 1d4 + 1 po |
| 3 | Anneau en bronze ou argent simple | 1–3 po |
| 4 | Petit coffret en bois (vide ou presque) | 0,5–2 po |
| 5 | Broche en étain ou cuivre doré | 1–2 po |
| 6 | Petit pendentif en os ou pierre | 0,5–1 po |
🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)
(Objets utilitaires, parfois un peu plus intéressants qu’en FP 1)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Sacoche de voyage complète | 1–2 po |
| 2 | Gourde en bon état | 0,5–1 po |
| 3 | Petit couteau de bonne facture | 1–2 po |
| 4 | Rations sèches (2–4 jours) | 0,5–1 po |
| 5 | Lampe à huile + 1 dose d’huile | 1–2 po |
| 6 | Petit outil (marteau, burin, lime) | 1–3 po |
📦 3. Débris de marchandises (1d6)
(Typique d’un animal fouillant des sacs ou charriant des restes)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit sac d’herbes ou épices communes | 1–2 po |
| 2 | Tissu grossier ou laine | 1–3 po |
| 3 | Petit pot d’onguent ou graisse | 1–2 po |
| 4 | Bougie de cire (2–3 unités) | 0,5–1 po |
| 5 | Petit paquet de résine ou charbon | 0,5–1 po |
| 6 | Fragment de caisse avec clous récupérables | 0,5–1 po |
🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)
(Souvent tombés d’un voyageur, d’un enfant, ou d’un artisan)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit miroir en métal | 1–2 po |
| 2 | Ruban ou broche simple | 0,5–1 po |
| 3 | Petit livre abîmé | 1–2 po |
| 4 | Poupée ou jouet en bois | 0,5–1 po |
| 5 | Porte-monnaie vide mais de bonne facture | 0,5–1 po |
| 6 | Médaille religieuse en cuivre | 1–2 po |
🧱 5. Matériaux bruts (1d6)
(Objets trouvés dans un terrier, une grotte, un nid ou un repaire naturel)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Morceau de minerai pauvre | 0,5–1 po |
| 2 | Pierre polie ou fossile | 0,5–1 po |
| 3 | Bois sculpté naturellement | 0,5 po |
| 4 | Petit ossement décoratif | 0,5–1 po |
| 5 | Fragment de cuir tanné | 1–2 po |
| 6 | Petit sac d’argile fine | 0,5–1 po |
🧭 6. Indice narratif (1d6) (Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Fragment de carte | 0 | Peut mener à un lieu |
| 2 | Lettre déchirée | 0 | Intrigue possible |
| 3 | Symbole religieux cassé | 0–0,5 | |
| 4 | Bouton ou broche d’un uniforme | 0,5 | |
| 5 | Petit sceau en cire | 0 | |
| 6 | Jeton de taverne ou de guilde | 0,5 | Peut identifier une victime |
🎯 Exemple de butin complet FP 2 (≈ 13 po)
- Bourse contenant 1d6 po → 4 po
- Petit couteau de bonne facture → 1,5 po
- Petit pot d’onguent → 1,5 po
- Médaille religieuse en cuivre → 1,5 po
- Fragment de carte → 0 po
- Tissu grossier → 2 po
Total repaire : ~10,5 po
+ 7 po de matières premières de la créature
→ ≈ 17,5 po, parfaitement dans la fourchette (20 po ± variation).
📘 Table standardisée : Butin de repaire (FP 3)
🎯 Valeur cible : ≈ 19 po dans le repaire
- (à ajouter aux ~9 po de matières premières de la créature)
Lance 1d6 pour la catégorie, puis lance 1d4 pour le détail.
🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)
(Valeur modérée, cohérente avec un prédateur ou charognard FP 3)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Bourse contenant quelques pièces | 2d6 po (2–12) |
| 2 | Pièces éparpillées (argent/or) | 1d4 + 3 po |
| 3 | Anneau en argent ouvragé | 3–6 po |
| 4 | Petit coffret en bois avec babioles | 1–4 po |
| 5 | Broche en cuivre doré | 2–4 po |
| 6 | Petit pendentif en pierre semi‑précieuse | 3–5 po |
🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)
(Objets utilitaires, parfois de bonne qualité)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Sacoche de voyage complète | 2–4 po |
| 2 | Gourde en bon état | 1–2 po |
| 3 | Couteau de bonne facture | 2–3 po |
| 4 | Rations sèches (3–5 jours) | 1–2 po |
| 5 | Lampe à huile + 2 doses d’huile | 2–3 po |
| 6 | Petit outil d’artisan (lime, marteau, burin) | 2–4 po |
📦 3. Débris de marchandises (1d6)
(Typique d’un animal fouillant des sacs ou charriant des restes)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit sac d’herbes ou épices communes | 2–4 po |
| 2 | Tissu grossier ou laine | 2–5 po |
| 3 | Petit pot d’onguent ou graisse | 2–3 po |
| 4 | Bougies de cire (3–5 unités) | 1–2 po |
| 5 | Petit paquet de résine ou charbon | 1–2 po |
| 6 | Fragment de caisse avec clous récupérables | 1–2 po |
🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)
(Objets modestes mais parfois de valeur sentimentale)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit miroir en métal | 2–3 po |
| 2 | Ruban ou broche simple | 1–2 po |
| 3 | Petit livre abîmé | 2–3 po |
| 4 | Jouet en bois sculpté | 1–2 po |
| 5 | Porte-monnaie vide mais de bonne facture | 1–2 po |
| 6 | Médaille religieuse en cuivre ou argent | 2–4 po |
✨ 5. Chance d’objet magique mineur (1d6)
(1 chance sur 6 — objets issus de pathfinder-fr.org, prix ÷ 10)
| d6 | Objet magique trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Potion de soins légers | 5 po | Prix original 50 po |
| 2 | Potion d’endurance aux énergies (niveau 1) | 5 po | Prix original 50 po |
| 3 | Poussière de disparition (dose) | 8 po | Prix original 80 po |
| 4 | Symbole sacré en argent bénit | 3 po | Prix original 30 po |
| 5 | Parchemin de niveau 1 (détection, bénédiction, alarme…) | 2,5 po | Prix original 25 po |
| 6 | Aucun objet magique | 0 po |
🧱 6. Indice narratif (1d6)
(Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Fragment de carte | 0 | Peut mener à un lieu |
| 2 | Lettre déchirée | 0 | Intrigue possible |
| 3 | Symbole religieux cassé | 0–0,5 | |
| 4 | Bouton ou broche d’un uniforme | 0,5 | |
| 5 | Petit sceau en cire | 0 | |
| 6 | Jeton de taverne ou de guilde | 0,5 | Peut identifier une victime |
🎯 Exemple de butin complet FP 3 (≈ 19 po)
- Bourse contenant 2d6 po → 7 po
- Petit pot d’onguent → 2 po
- Petit miroir en métal → 2,5 po
- Médaille religieuse → 3 po
- Parchemin de niveau 1 → 2,5 po
- Fragment de carte → 0 po
Total repaire : ~17 po + 9 po de matières premières de la créature → ≈ 26 po, parfaitement dans la fourchette (28 po ± variation).
📘 Table standardisée : Butin de repaire (FP 4)
🎯 Valeur cible : ≈ 27 po dans le repaire
(à ajouter aux ~13 po de matières premières de la créature)
Lance 1d6 pour la catégorie, puis 1d4 pour le détail.
🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)
(Valeur modérée, cohérente avec un prédateur FP 4 ou un charognard puissant)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Bourse contenant 2d6+2 po | 4–14 po |
| 2 | Pièces éparpillées (argent/or) | 1d6 + 4 po |
| 3 | Anneau en argent ouvragé | 4–8 po |
| 4 | Petit coffret en bois avec babioles | 2–6 po |
| 5 | Broche en cuivre doré ou argent | 3–6 po |
| 6 | Pendentif en pierre semi‑précieuse | 4–7 po |
🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)
(Objets utilitaires, parfois de bonne qualité)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Sacoche de voyage complète | 3–5 po |
| 2 | Gourde en très bon état | 1–2 po |
| 3 | Couteau de bonne facture | 2–4 po |
| 4 | Rations sèches (4–6 jours) | 1–3 po |
| 5 | Lampe à huile + 3 doses d’huile | 2–4 po |
| 6 | Outil d’artisan de qualité | 3–6 po |
📦 3. Débris de marchandises (1d6)
(Typique d’un prédateur qui attaque caravanes ou voyageurs)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit sac d’herbes ou épices | 3–6 po |
| 2 | Tissu grossier ou laine | 3–7 po |
| 3 | Petit pot d’onguent ou graisse | 2–4 po |
| 4 | Bougies de cire (4–6 unités) | 1–3 po |
| 5 | Paquet de résine ou charbon | 1–3 po |
| 6 | Fragment de caisse avec clous récupérables | 1–3 po |
🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)
(Objets modestes mais parfois de valeur sentimentale ou artisanale)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit miroir en métal poli | 2–4 po |
| 2 | Broche simple ou ruban ouvragé | 1–3 po |
| 3 | Petit livre abîmé | 2–4 po |
| 4 | Jouet en bois sculpté | 1–3 po |
| 5 | Porte-monnaie vide mais de qualité | 1–3 po |
| 6 | Médaille religieuse en cuivre ou argent | 3–5 po |
✨ 5. Chance d’objet magique mineur (1d6)
(1 chance sur 6 — objets issus de pathfinder-fr.org, prix ÷ 10)
| d6 | Objet magique trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Potion de soins légers | 5 po | Prix original 50 po |
| 2 | Potion de bouclier de la foi +2 | 5 po | Prix original 50 po |
| 3 | Potion de bénédiction | 2,5 po | Prix original 25 po |
| 4 | Parchemin de niveau 1 (détection, alarme, bénédiction…) | 2,5 po | Prix original 25 po |
| 5 | Symbole sacré en argent bénit | 3 po | Prix original 30 po |
| 6 | Aucun objet magique | 0 po |
🧱 6. Indice narratif (1d6)
(Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Fragment de carte | 0 | Mène à un lieu |
| 2 | Lettre déchirée | 0 | Intrigue possible |
| 3 | Symbole religieux cassé | 0–1 po | |
| 4 | Bouton ou broche d’un uniforme | 1 po | |
| 5 | Petit sceau en cire | 0 | |
| 6 | Jeton de taverne ou de guilde | 1 po | Peut identifier une victime |
🎯 Exemple de butin complet FP 4 (≈ 27 po)
- Bourse contenant 2d6+2 po → 10 po
- Tissu grossier → 5 po
- Outil d’artisan de qualité → 4 po
- Médaille religieuse → 4 po
- Potion de soins légers → 5 po
- Fragment de carte → 0 po
Total repaire : ~28 po + 13 po de matières premières de la créature → ≈ 41 po, parfaitement dans la fourchette (40 po ± variation).
📘 Table standardisée : Butin de repaire (FP 5)
🎯 Valeur cible : ≈ 40 po dans le repaire
(à ajouter aux ~20 po de matières premières de la créature)
Lance 1d6 pour la catégorie, puis 1d4 pour le détail.
🪙 1. Pièces et menus objets (1d6)
(Valeur modérée à notable — un FP 5 peut s’attaquer à des voyageurs plus riches)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Bourse contenant 3d6+3 po | 6–21 po |
| 2 | Pièces éparpillées (argent/or) | 2d4 + 4 po |
| 3 | Anneau en argent ouvragé | 6–10 po |
| 4 | Petit coffret en bois avec babioles | 3–8 po |
| 5 | Broche en argent ou cuivre doré | 4–8 po |
| 6 | Pendentif en pierre semi‑précieuse | 6–10 po |
🎒 2. Restes de voyageurs (1d6)
(Objets utilitaires de bonne qualité)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Sacoche de voyage complète | 4–6 po |
| 2 | Gourde en très bon état | 1–2 po |
| 3 | Couteau de bonne facture | 3–5 po |
| 4 | Rations sèches (5–7 jours) | 2–3 po |
| 5 | Lampe à huile + 3 doses d’huile | 3–5 po |
| 6 | Outil d’artisan de qualité | 4–7 po |
📦 3. Débris de marchandises (1d6)
(Typique d’un prédateur qui attaque caravanes ou voyageurs)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit sac d’herbes ou épices | 4–7 po |
| 2 | Tissu grossier ou laine | 4–8 po |
| 3 | Petit pot d’onguent ou graisse | 3–5 po |
| 4 | Bougies de cire (5–7 unités) | 2–3 po |
| 5 | Paquet de résine ou charbon | 2–3 po |
| 6 | Fragment de caisse avec clous récupérables | 2–3 po |
🧩 4. Objets personnels perdus (1d6)
(Objets modestes mais parfois de valeur sentimentale ou artisanale)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) |
|---|---|---|
| 1 | Petit miroir en métal poli | 3–5 po |
| 2 | Broche simple ou ruban ouvragé | 2–4 po |
| 3 | Petit livre abîmé | 3–5 po |
| 4 | Jouet en bois sculpté | 2–4 po |
| 5 | Porte-monnaie vide mais de qualité | 2–4 po |
| 6 | Médaille religieuse en cuivre ou argent | 4–6 po |
✨ 5. Chance d’objet magique mineur (1d6)
(1 chance sur 6 — objets issus de pathfinder-fr.org, prix ÷ 10)
| d6 | Objet magique trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Potion de soins modérés | 15 po | Prix original 150 po |
| 2 | Potion de protection contre le mal | 5 po | Prix original 50 po |
| 3 | Potion de grâce féline | 7,5 po | Prix original 75 po |
| 4 | Parchemin de niveau 2 (invisibilité, arme magique, silence…) | 7 po | Prix original 70 po |
| 5 | Symbole sacré en argent bénit | 3 po | Prix original 30 po |
| 6 | Aucun objet magique | 0 po |
🧱 6. Indice narratif (1d6)
(Valeur économique faible, mais utile pour le scénario)
| d6 | Objet trouvé | Valeur (po) | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Fragment de carte | 0 | Mène à un lieu |
| 2 | Lettre déchirée | 0 | Intrigue possible |
| 3 | Symbole religieux cassé | 0–1 po | |
| 4 | Bouton ou broche d’un uniforme | 1 po | |
| 5 | Petit sceau en cire | 0 | |
| 6 | Jeton de taverne ou de guilde | 1 po | Peut identifier une victime |
🎯 Exemple de butin complet FP 5 (≈ 40 po)
- Bourse contenant 3d6+3 po → 14 po
- Tissu grossier → 6 po
- Outil d’artisan de qualité → 5 po
- Médaille religieuse → 5 po
- Potion de grâce féline → 7,5 po
- Fragment de carte → 0 po
Total repaire : ~37,5 po
+ 20 po de matières premières de la créature
→ ≈ 57,5 po, parfaitement dans la fourchette (60 po ± variation).