Economie Médiévale - Equipements et Services

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Les prix de Pathfinder (D&d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.

⚔️ Les armes

Armes du XVe siècle
Armes du XVe siècle

Ce chapitre présente une synthèse structurée des armes les plus couramment utilisées dans les sociétés médiévales, en s’appuyant autant que possible sur des sources et recherches historiques. Les valeurs économiques (prix neufs et d’occasion) sont dérivées de documents comptables médiévaux — tels que les Pipe Rolls anglais, les Wardrobe Accounts, les inventaires militaires français, les registres urbains italiens et germaniques — ainsi que des travaux d’historiens spécialisés (Oakeshott, Blair, Edge & Paddock, Heath, Nadolski, Selby, etc.). Ces données permettent d’obtenir une estimation cohérente du coût réel des armes, de leur temps de fabrication, et du niveau d’expertise artisanale nécessaire à leur production.

L’objectif n’est pas de fournir des valeurs absolues — les prix médiévaux varient fortement selon les régions, les matériaux et les périodes — mais de proposer une échelle comparative réaliste, utilisable dans un système économique ou ludique.

🏹 Note sur les arcs et arbalètes

Les armes à projectiles occupent une place particulière dans l’histoire militaire médiévale.

Les arcs simples sont très bon marché et rapides à produire, car ils ne nécessitent qu’un seul artisan et des matériaux locaux.

Les arcs composites, utilisés surtout dans les steppes, les Balkans, l’Anatolie et l’Europe de l’Est, sont beaucoup plus puissants pour leur taille, mais leur fabrication est longue (6 à 12 mois de séchage) et requiert des artisans spécialisés.

Les arbalètes, malgré leur apparente simplicité, sont plus coûteuses que les arcs : elles combinent bois, métal, mécanismes de détente précis et parfois un arc en acier trempé. Leur prix varie fortement selon les régions : les modèles rustiques français sont abordables, tandis que les arbalètes italiennes et germaniques — plus sophistiquées — atteignent des valeurs bien plus élevées.

Ces différences technologiques et économiques expliquent la grande diversité des armes à distance dans les armées médiévales, et justifient leur traitement distinct dans le tableau ci‑dessous.

⚔️ Armes de corps à corp

Arme réaliste Arme PF équivalente Dégâts (P) Dégâts (M) Critique Portée Poids (kg) Type Prix PF (po) Prix neuf (po) Prix occasion (po) Durée de fabrication Fabricant / Vendeur
Dague / Couteau Dagger 1d3 1d4 x2 0.5 Perforant 2 2–6 1–3 0,5–1 jour Forgeron local
Hache de combat Battleaxe 1d6 1d8 x3 3.0 Tranchant 10 3–10 1–5 1–2 jours Forgeron
Masse / Gourdin ferré Heavy Mace 1d6 1d8 x2 4.0 Contondant 12 4–12 2–6 1–2 jours Forgeron
Lance Spear 1d6 1d8 x3 6 m 3.0 Perforant 2 2–8 1–4 0,5–1 jour Forgeron + menuisier
Javeline Javelin 1d4 1d6 x2 9 m 1.0 Perforant 1 24–72 12–36 5–10 jours Forgeron spécialisé
Épée simple (fer) Longsword 1d6 1d8 19–20/x2 2.0 Tranchant 15 72–192 36–96 10–20 jours Armurier
Épée de qualité (acier trempé) Longsword (masterwork) 1d6 1d8 19–20/x2 2.0 Tranchant 315 36–96 18–48 5–12 jours Forgeron spécialisé
Fauchon / Falchion Falchion 2d4 2d4 18–20/x2 4.0 Tranchant 75 36–96 18–48 5–12 jours Forgeron spécialisé
Glaive / Coutelas militaire Glaive 1d8 1d10 x3 4.0 Tranchant 8 12–48 6–24 2–5 jours Forgeron + menuisier
Hallebarde / Vouge Halberd 1d8 1d10 x3 6.0 Tranchant 10 12–48 6–24 2–5 jours Forgeron + menuisier
Marteau de guerre / Bec de corbin Warhammer 1d6 1d8 x3 2.5 Contondant 12 24–72 12–36 3–7 jours Forgeron spécialisé
Fléau d’armes Flail 1d6 1d8 x2 2.5 Contondant 8 12–36 6–18 2–5 jours Forgeron
Lance de cavalerie Lance 1d6 1d8 x3 4.0 Perforant 10 12–48 6–24 2–5 jours Forgeron + menuisier
Sabre (Rus’, Balkans) Scimitar 1d4 1d6 18–20/x2 2.0 Tranchant 15 36–120 18–60 7–15 jours Forgeron spécialisé
Épée longue (épée de guerre) Greatsword 1d10 2d6 19–20/x2 4.0 Tranchant 50 36–120 18–60 7–15 jours Forgeron spécialisé
Épée bâtarde (hand-and-a-half) Bastard Sword 1d8 1d10 19–20/x2 3.0 Tranchant 35 48–144 24–72 10–20 jours Armurier
Hache à deux mains Greataxe 1d10 1d12 x3 6.0 Tranchant 20 12–48 6–24 2–6 jours Forgeron + menuisier
Zweihänder Greatsword 1d10 2d6 19–20/x2 4.0 Tranchant 50 60–180 30–90 15–30 jours Armurier spécialisé

🏹 Armes à distance

Arme réaliste Arme PF équivalente Dégâts (P) Dégâts (M) Critique Portée Poids (kg) Type Prix PF (po) Prix neuf (po) Prix occasion (po) Durée de fabrication Fabricant / Vendeur
Arc simple (self bow) Shortbow 1d4 1d6 x3 18 m 1.0 Perforant 30 0,5–1,5 0,2–0,8 1–3 jours Charpentier, facteur d’arcs
Arc long (longbow) Longbow 1d6 1d8 x3 30 m 1.5 Perforant 75 1,5–4,5 0,8–2,5 4–10 jours Facteur d’arcs spécialisé
Arc composite court Composite Shortbow 1d4 1d6 x3 21 m 1.5 Perforant 75 2–8 1–4 6–12 mois Artisans spécialisés
Arc composite long Composite Longbow 1d6 1d8 x3 33 m 2.0 Perforant 100 3–12 1,5–6 6–12 mois Artisans spécialisés
Arc ottoman de haute qualité Composite Longbow (strength-rated) 1d6+ 1d8+ x3 33 m 2.0 Perforant 100+ 4–16 2–8 6–12 mois Facteurs d’arcs impériaux
Arbalète rustique (France) Light Crossbow 1d6 1d8 19–20/x2 24 m 2.5 Perforant 35 3–6 1–3 2–5 jours Forgeron + menuisier
Arbalète professionnelle (Italie/Allemagne) Heavy Crossbow 1d8+2 1d10+2 19–20/x2 36 m 4.0 Perforant 50 14–36 7–18 7–15 jours Ateliers urbains spécialisés
Arbalète complexe (cranequin) Repeating Heavy Crossbow 1d8+4 1d10+4 19–20/x2 36 m 4.5 Perforant 400 60–120 30–60 15–30 jours Armuriers spécialisés

🏹 Projectiles (référencés historiquement)

Projectile Prix (po) Notes
Flèches (douzaine) 0,05–0,25 po Très bon marché. Pointe simple. Production massive.
Carreaux (douzaine) 0,25–1 po Pointe plus lourde, plus de métal → plus cher.

🗡️Armes exotiques

Arme exotique réaliste/ethnique Arme PF équivalente Dégâts (P) Dégâts (M) Critique Portée Poids (kg) Type Prix PF (po) Prix neuf réaliste (po) Prix occasion réaliste (po) Durée de fabrication Notes Notes
Lame courbe elfique Elven Curve Blade 1d8 1d10 18–20/x2 3.0 Tranchant 80 60 30 12–20 jours Travail fin Arme de duel elfique
Hache de guerre naine Dwarven Waraxe 1d8 1d10 x3 4.0 Tranchant 30 36 18 5–10 jours Acier de haute qualité Arme naine emblématique
Urgrosh nain Dwarven Urgrosh 1d6/1d8 1d8/1d10 x3/x3 6.0 Tranchant/Perforant 50 60 30 10–15 jours Arme double complexe Arme double
Marteau-tonnerre nain Thunder Hammer 1d8 1d10 x3 5.0 Contondant 70 48 24 10–20 jours Acier trempé massif Arme lourde à impact massif
Hache orque double Orc Double Axe 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 7.0 Tranchant 60 29 14 4–8 jours Production brute mais lourde Arme double orque
Fléau à pointes orque Orc Hornbow 1d6 1d8 x3 27 m 2.5 Perforant 100 48 24 15–30 jours Arc composite puissant Arc composite orque très puissant
Épée courbe orque Orc Falchion 1d8 2d4 18–20/x2 4.5 Tranchant 80 24 12 4–7 jours Lame large et simple Lame lourde et brutale
Tranchechien (gobelin)Tranchechien (gobelin) Goblin Horsechopper 1d6 1d8 x3 3 m 4.0 Tranchant 10 po 7.2 po 3 po 1–2 jours Arme anti‑cavalerie gobeline Arme exotique nécessitant maîtrise
Hachette gobeline Goblin Horsechopper 1d6 1d8 x3 3 m 4.0 Tranchant 10 7.2 3 1–2 jours Arme anti‑cavalerie Anti‑cavalerie
Gourdin clouté gobelin Goblin Dog-Slicer 1d4 1d6 19–20/x2 1.0 Tranchant 8 2.4 1 0.5–1 jour Très bon marché Arme légère et grossière
Coupecheval (gobelin) Goblin Horsechopper 1d6 1d8 x3 3 m 4.0 Tranchant 10 po 7.2 po 3 po 1–2 jours Arme gobeline anti‑cavalerie Arme exotique nécessitant maîtrise
Fouet barbelé gnoll Barbed Whip 1d3 1d4 x2 4.5 m 1.0 Tranchant 15 7.2 3 1–2 jours Cuir + métal Allonge + saignement
Lance tribale gnoll Gnoll Longspear 1d6 1d8 x3 3 m 3.5 Perforant 10 4.8 2 1–2 jours Bois + fer Allonge
Fouet barbelé (gnoll) Whip 1d2 1d3 x2 4.5 m 1.0 Contondant/Tranchant 1 po 7.2 po 3 po 1–2 jours Fouet renforcé avec pointes métalliques Arme exotique nécessitant maîtrise

刀⚔刀 Armes Asiatiques

Arme asiatique réaliste Arme PF équivalente Dégâts (P) Dégâts (M) Critique Portée Poids (kg) Type Prix PF (po) Prix neuf réaliste (po) Prix occasion réaliste (po) Durée de fabrication Notes Notes
Katana Katana 1d6 1d8 18–20/x2 2.5 Tranchant 50 120 60 30–90 jours Forge traditionnelle + polissage Sabre japonais courbe
Wakizashi Wakizashi 1d4 1d6 19–20/x2 1.5 Tranchant 35 48 24 15–40 jours Arme de côté Arme de côté des samouraïs
Tanto Dagger 1d3 1d4 x2 0.5 Perforant/Tranchant 2 7.2 3 3–7 jours Couteau forgé Couteau japonais
Naginata Naginata 1d6 1d8 x4 3.0 Tranchant 20 19.2 10 5–12 jours Lame + hampe Arme d’infanterie féminine (onna-bugeisha)
Yari (lance japonaise) Spear 1d6 1d8 x3 6 m 3.0 Perforant 2 4.8 2 2–5 jours Lance militaire Lance droite ou feuille
Nodachi / Ōdachi Greatsword 1d10 2d6 19–20/x2 4.0 Tranchant 50 72 36 20–40 jours Grande lame Grande épée japonaise
Tetsubō (massue japonaise) Greatclub 1d8 1d10 x2 4.0 Contondant 5 4.8 2 1–3 jours Bois ferré Massue cloutée
Kanabō (massue lourde) Earth Breaker 1d8 2d6 x3 6.0 Contondant 40 12 6 3–7 jours Arme lourde Arme lourde des oni
Jian (épée droite chinoise) Shortsword 1d4 1d6 19–20/x2 1.0 Tranchant/Perforant 10 24 12 10–20 jours Épée noble Épée de lettré
Dao (sabre chinois) Scimitar 1d4 1d6 18–20/x2 2.0 Tranchant 15 19.2 10 7–15 jours Sabre militaire Sabre militaire chinois
Zhanmadao (épée anti‑cavalerie) Falchion 2d4 2d4 18–20/x2 4.5 Tranchant 75 36 18 10–20 jours Grande lame Grande lame contre cavalerie
Guandao (hallebarde chinoise) Glaive 1d8 1d10 x3 4.0 Tranchant 8 12 6 5–10 jours Arme d’hast Arme de Guan Yu
Qiang (lance chinoise) Longspear 1d6 1d8 x3 3 m 3.0 Perforant 5 2.4 1 1–2 jours Lance commune Lance flexible
Kwan Dao lourd Halberd 1d8 1d10 x3 6.0 Tranchant 10 19.2 10 7–12 jours Version lourde Version militaire lourde
Yumi (arc long japonais) Longbow 1d6 1d8 x3 30 m 1.5 Perforant 75 36 18 10–20 jours Arc asymétrique Arc asymétrique
Yumi composite Composite Longbow 1d6 1d8 x3 33 m 2.0 Perforant 100 60 30 20–40 jours Version renforcée Version renforcée
Arc chinois composite Composite Shortbow 1d4 1d6 x3 21 m 1.5 Perforant 75 36 18 15–30 jours Arc de cavalerie Arc de cavalerie
Shuriken Shuriken (10) 1 1d2 x2 3 m 0.1 Perforant/Tranchant 2 1.2 0.5 0.5–1 jour Petits projectiles Projectiles jetables
Kusarigama Kusarigama 1d2/1d4 1d3/1d6 x2 2.0 Tranchant/Contondant 12 12 6 5–10 jours Arme à chaîne Arme à chaîne
Sansetsukon (bâton à trois sections) Sansetsukon 1d6 1d8 x2 2.0 Contondant 8 4.8 2 2–5 jours Bâton articulé Arme flexible chinoise
Bo (bâton japonais) Quarterstaff 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 2.0 Contondant 0 1.2 0.5 0.5–1 jour Bâton simple Arme double

🛡️ Les Armures

Armures du XVe siècl
Armures du XVe siècl

Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l'armure de cuir ou cuir clouté). Sinon les prix semblent assez cohérant dans l'ensemble pour des armures neuve. Pour refeleter une armure de maitre, je propose que l'on se base sur le prix d'une armure neuve.

Armures de maitre : Les armures habituellement vendus sont généralement d'occasion. Je propose comme Règle maison sue les armure de maitre sont en fait des armures neuve (donc plus chère, et ce qui implique aussi qu'une armure d'occasion ne peut être rendu magique).

🛡️ Prix historiques : neuf vs occasion

Les prix donnés dans les sources médiévales concernent souvent des armures neuves, car ce sont celles qui apparaissent dans les registres de commandes, les inventaires militaires ou les comptes d’armuriers.

Mais dans la réalité du terrain, la majorité des combattants — milices, sergents, hommes d’armes modestes — portaient des armures d’occasion, récupérées, réparées ou revendues.

Illustration armures
Illustration armures
Type d’armure Prix neuf (po) Prix occasion (po) Durée de fabrication estimée Commentaire historique
Aketon / Gambison / Jaque 5–24 po 2–12 po 2 à 7 jours (atelier textile) Très répandue : peu coûteuse, matériaux simples, production rapide. Protection étonnamment efficace. Armure standard des fantassins.
Pourpoint renforcé 10–36 po 5–18 po 4 à 10 jours Variante plus robuste du gambison. Utilisé comme base sous la maille ou la plate. Existence attestée dans toute l’Europe.
Lamellaire (Europe de l’Est, Rus’, Balkans) 36–120 po 18–60 po 10 à 20 jours (assemblage long) Très répandue dans les régions où la métallurgie lourde est moins développée. Plaques simples, production modulaire. Excellente réparabilité.
Cuirasse simple (plastron de fer ou d’acier) 48–144 po 24–72 po 5 à 15 jours Protection intermédiaire. Apparait dès le XIIIe siècle. Moins coûteuse qu’une plate complète. Souvent portée avec gambison.
Pièces de maille simples (coiffe, gants, camail) 24–72 po 12–36 po 3 à 7 jours Travail répétitif mais simple. Très répandu. Souvent produit dans de petits ateliers.
Haubert / Chemise de maille complète 96–240 po 48–144 po 20 à 40 jours (selon qualité) Long à produire mais techniquement simple. Très courant du XIIe au XIVe siècle. Réparations faciles.
Brigandine (tissu + plaques internes) 72–192 po 36–96 po 10 à 25 jours Armure très populaire au XIVe–XVe siècle. Production modulaire. Excellente protection pour un coût raisonnable.
Plate partielle (plastron + spallières + grèves) 120–300 po 60–150 po 15 à 30 jours Transition entre maille et plate complète. Accessible aux soldats aisés. Production urbaine.
Plate complète (armure intégrale) 240–960 po 120–480 po 40 à 100 jours (travail d’orfèvre) Chef‑d’œuvre d’armurerie. Ajustée sur mesure. Réservée aux nobles et hommes d’armes riches. Production concentrée dans quelques centres européens (Milan, Nuremberg).


Sources historiques utilisées (synthèse)

  • Edge & Paddock, Arms & Armor of the Medieval Knight : durées de fabrication et coûts relatifs.
  • Oakeshott, The Archaeology of Weapons : diffusion des types d’armures.
  • Nicolle, Arms and Armour of the Crusading Era : prix et disponibilité régionale.
  • Registres de comptes anglais (Pipe Rolls, XIVe s.) : prix des gambisons, brigandines, mailles.
  • Inventaires militaires français (XIVe–XVe s.) : prix des plates et brigandines.
  • Études sur les cultures guerrières Rus’ et balkaniques : usage massif du lamellaire.

🏨 Prix des auberges médiévales

Auberge médiévale
Auberge médiévale

Voyager au Moyen Âge signifiait dépendre presque entièrement des auberges, des relais de poste et des hôtelleries urbaines. Ces établissements jouaient un rôle essentiel dans la mobilité des marchands, pèlerins, messagers et artisans itinérants. Leur coût restait généralement modeste, mais variait fortement selon la qualité de l’auberge, la région, la clientèle visée et les services proposés.

Une nuit en auberge ne se limitait pas à un simple lit : elle incluait souvent un repas, un espace pour les bagages, l’accès au feu, et parfois des services pour les chevaux. Les chambres privées étaient rares et réservées aux voyageurs aisés, tandis que la majorité dormait dans des dortoirs collectifs. Les prix, exprimés en deniers, reflétaient la simplicité des prestations, la rudesse des conditions de voyage et l’importance économique de ces lieux dans la vie médiévale.

Ce chapitre présente les différents types d’auberges — rurales, urbaines, relais de poste et établissements de luxe — ainsi que leurs tarifs et services associés, afin d’offrir une vision complète et réaliste du coût du voyage à cette époque.

Type d'auberge Service Description Coût (deniers)
Auberge rurale Nuit en dortoir Lit partagé dans salle commune 0.5-1
Auberge rurale Nuit lit individuel Rare; petite chambre simple 1-2
Auberge rurale Repas simple Pain + potage + bière 1-2
Auberge rurale Repas complet Viande occasionnelle 2-3
Auberge rurale Écurie Place pour le cheval 1
Auberge rurale Foin et eau Fourrage de base 1
Auberge rurale Avoine pour cheval Complément alimentaire 1-2
Auberge rurale Bain Cuve d’eau chaude rudimentaire 2-3
Auberge urbaine Nuit en dortoir Lit partagé 2-3
Auberge urbaine Nuit lit individuel Chambre simple 3-4
Auberge urbaine Repas simple Pain + potage + bière 2-3
Auberge urbaine Repas complet Viande + légumes + bière 3-5
Auberge urbaine Écurie Place pour cheval 1-2
Auberge urbaine Foin et eau Fourrage 1-2
Auberge urbaine Avoine pour cheval Complément 2-3
Auberge urbaine Bain Bain chaud 3-5
Relais de poste Nuit en dortoir Lit partagé 3-4
Relais de poste Nuit lit individuel Chambre correcte 4-6
Relais de poste Repas simple Pain + potage + bière 2-3
Relais de poste Repas complet Viande + vin 4-6
Relais de poste Écurie Place pour cheval 2
Relais de poste Foin et eau Fourrage 2
Relais de poste Avoine pour cheval Complément 2-3
Relais de poste Changement de monture Service postal/royal 6-12
Relais de poste Bain Bain chaud 4-6
Auberge de luxe Nuit en dortoir Lit partagé (rare) 4-6
Auberge de luxe Nuit chambre privée Chambre propre + literie correcte 8-12
Auberge de luxe Suite noble Grande chambre + service 12-20
Auberge de luxe Repas simple Pain + potage + bière 3-4
Auberge de luxe Repas complet Viande + poisson + vin 6-10
Auberge de luxe Repas de qualité Plats nobles 10-15
Auberge de luxe Écurie Place pour cheval 2-3
Auberge de luxe Foin et eau Fourrage 2-3
Auberge de luxe Avoine pour cheval Complément 3-4
Auberge de luxe Service du cheval Soins + pansage 4-6
Auberge de luxe Bain Bain chaud + linge propre 6-10
Auberge de luxe Garde des biens Coffre ou pièce sécurisée 4-8

🪄 Les Objets Magiques

Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépassant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l'on transposait.

Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.

En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d'un accès plutot aisé pour les objets magiques, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.

Les Objets Alchimiques

Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.

Les Matériaux spéciaux

Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.

🐎 Les Montures et animaux de trait

Chevaux du XVe siècle
Chevaux du XVe siècle

Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique. Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.

🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre

🐴🐂 Animaux de trait et de transport (Angleterre médiévale, XIIIᵉ–XIVᵉ s.)
Animal Usage principal Prix d’achat typique Coût Journalier d’entretien Durée de vie utile Notes économiques
Cheval de labour Labour rapide, transport léger 9-15 po 0,3-0,4 pa/jour 8–10 ans Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire.
Cheval de charroi Transport lourd, chariots 12-18 po 0,4-0,5 pa/jour 8–12 ans Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport.
Rouncey (cheval polyvalent) Selle + travail léger 18-36 po 0,4-0,6 pa/jour 10–12 ans Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs.
Palfrey Selle, déplacement rapide 35-70 po 0,5-0,7 pa/jour 10–14 ans Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole.
Destrier léger Cheval de guerre léger 60-80 po 0,7-1,3 pa/jour 10–12 ans Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes.
Destrier Cheval de guerre 100-200 po 0,7-1,3 pa/jour 10–12 ans Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois.
Destrier lourd Cheval de guerre lourd 200-480 po 0,7-1,3 pa/jour 10–12 ans Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels.
Bœuf de labour Labour, traction lourde 7-10 po 0,2-0,3 pa/jour 10–14 ans Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent.
Paire de bœufs Labour standard 14-20 po 0,4-0,5 pa/jour 10–14 ans Unité de traction la plus courante sur les grands domaines.
Mulet Transport, montagne 24-48 po 0,3-0,5 pa/jour 12–15 ans Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée.
Âne Transport léger 2,5-5 po 0,1-0,2 pa/jour 12–15 ans Très économique ; capacité de traction limitée.

Références historiques des prix et coûts d’entretien

Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :

  • Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.
  • Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.
  • Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.
  • Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).
  • Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.

🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)

🐎 CHEVAL DE LABOUR Animal de taille G FP 1 🐎 CHEVAL DE CHARROI Animal de taille G FP 1 🐎 ROUNCEY Animal de taille G FP 2 🐎 PALFREY Animal de taille G FP 3 🐎 DESTRIER – BASSE QUALITÉ Animal de taille G FP 4 🐎 DESTRIER – MOYENNE QUALITÉ Animal de taille G FP 5 🐎 DESTRIER – HAUTE QUALITÉ / ÉLITE Animal de taille G FP 6
Défense Défense Défense Défense Défense Défense Défense
CA 13, contact 10, pris au dépourvu 12 (–1 taille, +1 Dex, +3 armure naturelle) PV 19 (3d8+6) Réf +4, Vig +5, Vol +1 CA 12, contact 9, pris au dépourvu 10 (–1 taille, +2 Dex, +1 armure naturelle) PV 22 (3d8+9) Réf +3, Vig +6, Vol +1 CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +2 Dex, +4 armure naturelle) PV 30 (4d8+12) Réf +5, Vig +6, Vol +2 CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (–1 taille, +3 Dex, +4 armure naturelle) PV 36 (4d8+16) Réf +6, Vig +7, Vol +3 CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (–1 taille, +1 Dex, +5 armure naturelle) PV 40 (4d8+20) Réf +4, Vig +8, Vol +2 CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (–1 taille, +2 Dex, +6 armure naturelle) PV 52 (5d8+25) Réf +6, Vig +9, Vol +3 CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (–1 taille, +3 Dex, +7 armure naturelle) PV 72 (6d8+36) Réf +6, Vig +10, Vol +4
Attaque Attaque Attaque Attaque Attaque Attaque Attaque
Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +4 (1d4+3) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m Vitesse 12 m Corps à corps 2 sabots +5 (1d4+4) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+5) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +8 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +7 (1d6+6) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +9 (1d8+7) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m Vitesse 15 m Corps à corps 2 sabots +12 (1d8+9) Espace 3 m ; Allonge 1,50 m
Statistiques Statistiques Statistiques Statistiques Statistiques Statistiques Statistiques
For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +6 ; DMD 17 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +5 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) For 18, Dex 12, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +2 ; BMO +8 ; DMD 19 Dons Endurance, Robustesse Compétences Perception +4 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) For 20, Dex 14, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +10 ; DMD 22 Dons Endurance, Esquive, Vigilance, Science de l’initiative, Course (B) Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) (si non dressé pour le combat) For 22, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 9 BBA +3 ; BMO +12 ; DMD 24 Dons Endurance, Science de l’initiative, Vigilance, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat, Docile (Ext), Effrayé (Ext) For 20, Dex 13, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +3 ; BMO +11 ; DMD 23 Dons Endurance, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +6 Particularités vision nocturne, odorat For 24, Dex 14, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +14 ; DMD 27 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Course (B), Bousculade Compétences Perception +7 Particularités vision nocturne, odorat For 28, Dex 15, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha 7 BBA +4 ; BMO +16 ; DMD 29 Dons Endurance, Combat monté, Robustesse, Science de l’initiative, Bousculade, Attaque en puissance Compétences Perception +9 Particularités vision nocturne, odorat
Écologie Écologie Écologie Écologie Écologie Écologie Écologie
Environnement plaines tempérées Organisation solitaire, couple ou troupeau (3–30) Trésor aucun Environnement plaines tempérées Organisation attelage (2–8) Trésor aucun Environnement plaines, collines Organisation écurie (3–12) Trésor aucun Environnement civilisé Organisation écurie (2–10) Trésor aucun Environnement plaines Organisation écurie (2–8) Trésor aucun Environnement plaines Organisation écurie (2–6) Trésor aucun Environnement plaines Organisation écurie (1–4) Trésor aucun
Coût historique Coût historique Coût historique Coût historique Coût historique Coût historique Coût historique
8–12 s 10–15 s 15–30 s 30–60 s 40–80 s 4–8 £ 8–20+ £
Prix Pathfinder Rectifié Prix Pathfinder Rectifié Prix Pathfinder Rectifié Prix Pathfinder Rectifié Prix Pathfinder Rectifié Prix Pathfinder Rectifié Prix Pathfinder Rectifié
17 po 21 po 36 po 72 po 96 po 101 po 250 po
Prix Pathfinder Prix Pathfinder Prix Pathfinder Prix Pathfinder Prix Pathfinder Prix Pathfinder Prix Pathfinder
75 po 100 po 150 po 300 po 150 po 400 po 1 000 po

🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)

Équipement Usage Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) Prix Pathfinder Rectifié Prix Pathfinder Notes historiques
Bride simple Contrôle du cheval 1–2 d 1 pa 1 po Cuir simple, très courant.
Bride renforcée Chevaux de guerre 4–6 d 5 pa 5 po Métal + cuir ; meilleure tenue.
Selle de travail Labour, charroi 6–10 d 8 pa 4 po Selle robuste mais peu confortable.
Selle de palefroi Voyage, confort 1–2 s 3 po 15 po Selle plus légère et plus décorée.
Selle de guerre Destriers 3–5 s 8 po 20 po Arçon renforcé, étriers solides.
Étriers Stabilité 2–4 d 3 pa 2 po Indispensables pour la cavalerie.
Harnais de traction (cheval) Labour, charrue 1–2 s 3 po 10 po Collier d’épaule, sangle, guides.
Harnais de traction (bœuf) Labour lourd 6–10 d 8 pa 5 po Joug en bois + attaches.
Joug simple Un bœuf 2–4 d 3 pa 2 po Bois + ferrures simples.
Joug double Paire de bœufs 6–8 d 7 pa 5 po Standard des domaines seigneuriaux.
Sacoche / fontes Transport léger 1–3 d 2 pa 1 po Très courant chez les paysans.
Sac de bât (âne) Transport 2–4 d 3 pa 2 po Adapté aux petites charges.
Bât de mulet Transport montagne 6–12 d 1 po 5 po Plus solide que celui de l’âne.
Ferrage (cheval) Entretien 1–2 d par ferrure 6 pa 1 po À renouveler régulièrement.
Ferrage (mulet) Entretien 1 d 5 pa 8 pa Moins fréquent que pour les chevaux.
Couverture / caparaçon léger Voyage 4–8 d 6 pa 3 po Protection contre pluie et froid.
Caparaçon de guerre Cheval de bataille 2–5 s 7 po 25 po Tissu épais, parfois renforcé.

Disponibilité des vendeurs de chevaux

Type Ratio Bourg 500-1500 Ratio Petite ville 1500-5000 Ratio Grande ville 5000-20000 Ratio Métropole 20000-50000+ Capital total (po) Liquidité (po) Stock (po) notes
Vendeur de chevaux (petit) 0.5 0.5 0.3 0.2 50-150 5-20 45-130 Plutôt bourg et petite ville
Vendeur de chevaux (moyen) 0 0.4 0.6 0.4 150-400 15-40 135-360 Petites et moyennes villes
Vendeur de chevaux (professionnel) 0 0.1 0.4 0.6 400-1200 40-120 360-1080 Grandes villes, marché aux chevaux
Vendeur de chevaux (haut de gamme) 0 0 0.1 0.3 1200-3000 120-300 1080-2700 Métropoles, clientèle noble

📘 Les Livres

Dans cet univers, les livres sont des objets courants et largement diffusés, car l’imprimerie y apparaît plus tôt que dans notre propre histoire, dès la fin du XVe siècle. Pour cette raison, les prix retenus dans ce chapitre s’inspirent non pas du Moyen Âge manuscrit — où chaque ouvrage était un produit de luxe — mais plutôt du XVIᵉ siècle, période où le papier, la typographie et les ateliers d’imprimeurs ont rendu le livre beaucoup plus accessible. Les valeurs présentées s’appuient sur des sources historiques réelles (catalogues de libraires, registres universitaires, inventaires après décès, travaux de Febvre & Martin, archives de la Stationers’ Company), tout en étant adaptées pour refléter la diffusion plus précoce du savoir dans ce monde.


📘 Tableau — Prix des livres au XVIᵉ siècle (imprimerie répandue)

Type d’ouvrage Prix (livres tournois) Prix (po) Notes historiques
Petit livret populaire (almanach, pamphlet, livret religieux) 0,1–0,3 lt 2–7 po Très courant. Tirages massifs. Papier bon marché.
Livre scolaire simple (grammaire, catéchisme) 0,3–1 lt 7–24 po Destiné aux étudiants, très diffusé.
Roman imprimé (chansons de geste, romans de chevalerie) 1–3 lt 24–72 po Littérature de divertissement. Prix modéré.
Ouvrage scientifique ou technique 2–6 lt 48–144 po Plus coûteux : schémas, gravures, tirages plus faibles.
Livre de droit 3–8 lt 72–192 po Très demandés dans les universités.
Livre de médecine 4–10 lt 96–240 po Souvent illustrés, donc plus chers.
Bible imprimée simple 5–12 lt 120–288 po Beaucoup moins chère qu’une Bible manuscrite.
Bible richement illustrée 10–20 lt 240–480 po Gravures, reliure de qualité, tirages plus limités.
Atlas, cosmographie, ouvrages de prestige 15–40 lt 360–960 po Livres luxueux, souvent en grand format.

📚 Sources historiques utilisées

  • Ces prix sont basés sur :
  • les registres de libraires parisiens (XVIᵉ s.)
  • les catalogues de vente de Lyon, Venise et Anvers
  • les travaux de Lucien Febvre & Henri-Jean Martin (L’Apparition du Livre)
  • les archives de la Stationers’ Company (Londres)
  • les inventaires après décès de notaires et bourgeois du XVIᵉ siècle

Ces données donnent une image fidèle du marché du livre imprimé à la Renaissance.

📘 Tableau — Prix des livres au XIII-XIVᵉ siècle (pre imprimerie)

Type d’ouvrage Prix (livres) Prix (po) Notes
Manuel scolaire simple 1–3 24–72 Livres universitaires copiés rapidement.
Roman courtois 3–10 72–240 Très prisés dans les cours nobles.
Psautier 5–15 120–360 Livre religieux courant mais précieux.
Chronique historique 5–20 120–480 Souvent commandée par des nobles.
Livre de théologie 5–20 120–480 Base des études universitaires.
Livre de droit 10–30 240–720 Très demandés dans les universités.
Livre de médecine 15–40 360–960 Les plus chers des livres universitaires.
Bible simple 50–200 1200–4800 Objet rare, souvent institutionnel.
Bible enluminée 200–500 4800–12 000 Objet de prestige absolu.

📚 Sources historiques utilisées

  • Richard H. Rouse, Manuscripts and Their Makers
  • Malcolm Parkes, Their Hands Before Our Eyes
  • Christopher de Hamel, A History of Illuminated Manuscripts
  • Archives de l’Université de Paris (XIIIᵉ s.)
  • Inventaires de Cluny, Saint-Denis, Canterbury
  • Registres de Bologne et Oxford

🧙📘 Les Grimoires

L’évaluation du coût d’un grimoire repose ici sur une approche rationnelle et cohérente avec l’économie de l’univers : le prix n’est plus déterminé par des règles abstraites, mais par le travail réel du magicien et par la technologie disponible.

En partant du principe que l’imprimerie est déjà largement répandue, le coût d’un livre vierge devient faible, tandis que la valeur d’un grimoire dépend surtout du nombre de sorts qu’il contient, du temps nécessaire pour les recopier et du niveau du mage qui en est l’auteur.

Le nombre de sorts connus est estimé à partir du double de la table officielle de l’ensorceleur, puis réparti dans des grimoires de 100 pages, générant au besoin plusieurs volumes. Cette méthode permet d’obtenir un coût réaliste, progressif et comparable à celui d’un grimoire équivalent selon les règles officielles de Pathfinder, tout en restant pleinement intégré à l’économie interne du monde.

Niveau du magicien Sorts connus (N0/N1/N2/N3/N4/N5/N6/N7/N8/N9) Coût du/des grimoires (po) Coût Pathfinder officiel équivalent
1 8 / 4 26 po ~190 po
2 8 / 6 27 po ~250 po
3 8 / 8 / 4 40 po ~530 po
4 8 / 10 / 6 46 po ~690 po
5 8 / 10 / 8 / 4 81 po ~1 170 po
6 8 / 10 / 10 / 6 96 po ~1 530 po
7 8 / 10 / 10 / 8 / 4 164 po ~2 210 po
8 8 / 10 / 10 / 10 / 6 192 po ~2 760 po
9 8 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 54 po Total : 328 po ~3 690 po
10 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 Grimoire 1 : 274 po Grimoire 2 : 99 po Total : 373 po ~4 290 po
11 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 216 po Total : 540 po ~5 430 po
12 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 Grimoire 1 : 324 po Grimoire 2 : 282 po Total : 606 po ~6 210 po
13 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 115 po Total : 863 po ~7 530 po
14 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 Grimoire 1 : 374 po Grimoire 2 : 374 po Grimoire 3 : 180 po Total : 928 po ~8 430 po
15 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 240 po Total : 1 088 po ~9 810 po
16 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 Grimoire 1 : 424 po Grimoire 2 : 424 po Grimoire 3 : 300 po Total : 1 148 po ~10 770 po
17 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 / 4 Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 360 po Total : 1 308 po ~12 210 po
18 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 6 Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 420 po Total : 1 368 po ~13 230 po
19 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 8 Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 480 po Total : 1 428 po ~14 250 po
20 8 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10 Grimoire 1 : 474 po Grimoire 2 : 474 po Grimoire 3 : 540 po Total : 1 488 po ~15 270 po

Références