Pierre des Voyants

De Wiki Pathfinder Lacrypte
Aller à la navigation Aller à la recherche

L'école d'enseignement des arcanes la plus respectable de Magnimar, la Pierre des Voyants, se trouve à côté des Jardins de la Source des Sages et de sa source légendaire.[1]

De petites classes enseignent aux plus méritants et aux plus talentueux des futurs lanceurs de sorts de Magnimar comment utiliser les arts des arcanes pour révéler des mystères et défendre la vie... Les étudiants de la pierre des voyants sont généralement des sorciers, mais les oracles rejoignent parfois leurs rangs.[2]

Histoire

Après la disparition de l'oracle de l'esprit de l'eau qui a donné le nom aux Jardins, Maître Leis Nivlandis a fondé l'école, espérant imiter ses enseignements. Tout comme l'esprit de l'eau lui-même, la pierre des voyants se concentre sur la magie qui traite de l'avenir ainsi que sur les sorts de protection ; ainsi, l'école enseigne principalement la divination et la magie d'abjuration, principalement aux sorciers et aux oracles.[3][1]

Catalogue de sorts de la Bibliothèque (Suggestion)

La Pierre des Voyants maintient une bibliothèque organisée autour de deux écoles principales : la divination (connaissance de l'avenir, détection, scrutation) et l'abjuration (protection, dissipation, bannissement). L'accès aux sorts varie selon le statut de l'étudiant au sein de l'école.

Le catalogue ci-dessous reflète les acquisitions de la bibliothèque sous la direction du Maître Leis Nivlandis (Magicien 11, NG demi-elfe). Les sorts de niveau 7 et supérieur sont conservés à titre d'étude et ne sont accessibles qu'avec l'accord explicite du Maître.

Légende des niveaux d'accès

Niveau d'accès Condition requise
Libre Disponible dès l'inscription (tout étudiant actif)
Standard Requiert 5 pts de Renommée (Accès bibliothèque)
Restreint Requiert 20 pts de Renommée (Étudiant senior) ou accord d'un professeur
Très restreint Requiert 35 pts de Renommée (Assistant professeur) ou recommandation directe du Maître
Sur autorisation Niveaux 7–9 uniquement — accord écrit de Leis Nivlandis, consultation en salle de lecture uniquement, copie soumise à conditions exceptionnelles
Rarissime Acquisition unique ou par échange avec institution extérieure — pas de copie autorisée sans accord du Maître et du Conseil

Sources : [CRB] Manuel des joueurs • [APG] Guide du joueur avancé • [UM] Ultimate Magic • [ISM] Inner Sea Magic

---

Niveau 0 — Tous sorts CRB

Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.

Nom École Description sommaire Source
Aspersion acide Invocation Projectile infligeant 1d3 dégâts d'acide [CRB]
Lumière Évocation Un objet brille comme une torche [CRB]
Main du mage Transmutation Télékinésie légère (jusqu'à 2,5 kg) [CRB]
Message Transmutation Conversation chuchotée à distance [CRB]
Ouvrir/Fermer Transmutation Ouvre ou ferme une porte ou un contenant léger [CRB]
Prestidigitation Universel Réalise des tours mineurs [CRB]
Rayon de givre Évocation Rayon infligeant 1d3 dégâts de froid [CRB]
Réparation Transmutation Répare de petits dégâts sur un objet [CRB]
Résistance Abjuration +1 aux jets de sauvegarde [CRB]
Saignement Nécromancie Force une créature stabilisée à recommencer à mourir [CRB]
Sons imaginaires Illusion Crée un son illusoire [CRB]
Toucher de fatigue Nécromancie Attaque de contact infligeant la fatigue [CRB]
Détection de la magie Divination Détecte les auras magiques à 18 m [CRB]
Détection du poison Divination Détecte la présence de poison [CRB]
Lecture de la magie Divination Déchiffre les écritures arcaniques et les parchemins [CRB]
Lumières dansantes Évocation Crée jusqu'à quatre lumières flottantes [CRB]
Marque arcanique Universel Inscrit une rune personnelle visible ou invisible [CRB]
Perturbation des morts-vivants Nécromancie Inflige 1d6 dégâts à un mort-vivant [CRB]
Étourdissement Enchantement Humanoïde de 4 DV ou moins perd sa prochaine action [CRB]

---

Niveau 1 — Tous sorts CRB

Accès : Libre pour tous les étudiants inscrits.

Nom École Description sommaire Source
Alarme Abjuration Protège une zone contre les intrusions (2 h/niv.) [CRB]
Armure de mage Conjuration +4 armure à la CA pendant 1 h/niv. [CRB]
Bouclier Abjuration +4 parade à la CA, dévie les projectiles magiques [CRB]
Brûle-mains Évocation Cône de flammes (1d4/niv., max 5d4) [CRB]
Charme-personnes Enchantement Rend une personne amicale [CRB]
Chute de plume Transmutation Ralentit la chute des créatures et objets [CRB]
Coloris Illusion Aveugle, étourdit ou assomme les créatures faibles [CRB]
Compréhension des langues Divination Comprend toute langue parlée ou écrite [CRB]
Convocation de monstre I Invocation Convoque une créature extraplanaire [CRB]
Corps flottant Invocation Crée un disque horizontal portant jusqu'à 50 kg/niv. [CRB]
Déguisement Illusion Modifie votre apparence [CRB]
Détection des morts-vivants Divination Révèle les morts-vivants à 18 m [CRB]
Détection des pièges Divination Révèle pièges et portes secrètes [CRB]
Détection des portes secrètes Divination Révèle les passages cachés à 18 m [CRB]
Détection du chaos Divination Détecte les auras chaotiques [CRB]
Détection du mal Divination Détecte les auras maléfiques [CRB]
Détection du bien Divination Détecte les auras bienveillantes [CRB]
Détection de la loi Divination Détecte les auras loyales [CRB]
Disque flottant Invocation Crée un disque de force de 1 m de diamètre [CRB]
Effacement Transmutation Fait disparaître une écriture mundane ou magique [CRB]
Endurance aux éléments Abjuration Ignore les effets climatiques extrêmes [CRB]
Agrandissement de personne Transmutation Un humanoïde double de taille [CRB]
Retraite rapide Transmutation +9 m à la vitesse de déplacement terrestre [CRB]
Graisse Invocation Rend glissant un carré de 3 m ou un objet [CRB]
Hypnotisme Enchantement Fascine 2d4 DV de créatures [CRB]
Identification Divination +10 aux Arcanes pour identifier un objet magique [CRB]
Image silencieuse Illusion Crée une illusion visuelle sans son [CRB]
Localisation d'objet Divination Indique la direction d'un objet familier [CRB]
Missile magique Évocation 1d4+1 dégâts ; +1 missile tous les 2 niveaux (max 5) [CRB]
Brume de dissimulation Conjuration Brouillard obstrue la vision dans un rayon de 6 m [CRB]
Protection contre le chaos Abjuration +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement [CRB]
Protection contre le mal Abjuration +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement [CRB]
Protection contre le bien Abjuration +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement [CRB]
Protection contre la loi Abjuration +2 à la CA et aux JS, protection contre l'alignement [CRB]
Rayon affaiblissant Nécromancie Rayon infligeant 1d6 de pénalité à la Force + 1/2 niv. [CRB]
Réduction de personne Transmutation Un humanoïde réduit de moitié [CRB]
Serviteur invisible Invocation Force invisible obéit à vos ordres simples [CRB]
Sommeil Enchantement Endort 4 DV de créatures [CRB]
Choc électrique Évocation Toucher infligeant 1d6/niv. d'électricité (max 5d6) [CRB]
Frappe décisive Divination +20 à votre prochain jet d'attaque [CRB]
Ventriloquie Illusion Projette la voix à distance (1 min./niv.) [CRB]
Arme magique Transmutation Une arme gagne un bonus de +1 [CRB]
Contact glacial Nécromancie 1 toucher/niv. infligeant 1d6 + possiblement 1 For [CRB]
Peur Nécromancie Une créature de 5 DV ou moins prend la fuite [CRB]
Blocage de porte Abjuration Maintient une porte fermée magiquement [CRB]

---

Niveau 2 — ~80% des sorts CRB

Accès : Standard (5 pts de Renommée). Sorts très offensifs ou nécromantiques purs non référencés.

Nom École Description sommaire Source
Altération de soi Transmutation Prend l'apparence d'un humanoïde P ou M [CRB]
Arc acide Invocation Toucher à distance ; 2d4 dégâts/round pendant 1 rd + 1 rd/3 niv. [CRB]
Armure de bull Transmutation +4 à la Force pendant 1 min./niv. [CRB]
Aura magique Illusion Modifie l'aura magique d'un objet [CRB]
Blocage arcanique Abjuration Verrouille magiquement une porte ou un coffre [CRB]
Brouillard Invocation Brouillard dense obscurcissant la vision [CRB]
Cécité/Surdité Nécromancie Rend la cible aveugle ou sourde [CRB]
Détection des pensées Divination Lit les pensées superficielles à 18 m [CRB]
Endurance de l'ours Transmutation +4 à la Constitution pendant 1 min./niv. [CRB]
Fanfare de Nabaree Évocation Cône de sons intenses infligeant dégâts soniques [CRB]
Finesse du chat Transmutation +4 à la Dextérité pendant 1 min./niv. [CRB]
Flamme perpétuelle Évocation Crée une flamme permanente sans chaleur [CRB]
Flèche enflammée Évocation Boule de feu roulante infligeant 3d6 dégâts de feu [CRB]
Flou Illusion Les attaques ratent la cible 20% du temps [CRB]
Grêle de flèches Évocation Missiles de glace créant une zone de dégâts [CRB]
Image mineure Illusion Illusion visuelle et sonore [CRB]
Immobilisation de personne Enchantement Paralyse un humanoïde pendant 1 rd/niv. [CRB]
Intelligence du renard Transmutation +4 à l'Intelligence pendant 1 min./niv. [CRB]
Invisibilité Illusion Rend invisible jusqu'à l'attaque (1 min./niv.) [CRB]
Lancer de vent Évocation Bourrasque repousse ou renverse les petites créatures [CRB]
Lévitation Transmutation Déplace verticalement le sujet à volonté [CRB]
Localisation d'objet Divination Perçoit la direction d'un objet de type spécifique [CRB]
Magie des bouches Illusion Un objet parle une fois à la condition fixée [CRB]
Miroir aux images Illusion Crée 1d4+1 duplicata illusoires (max 8) [CRB]
Méprise Illusion Trompe les divinations sur une créature ou un objet [CRB]
Nuage de poussière aveuglante Invocation Aveugle et révèle les créatures invisibles [CRB]
Obscurcissement d'objet Abjuration Protège un objet contre la scrutation [CRB]
Œil du mage Divination Crée un œil invisible de scrutation mobile [CRB]
Pattes d'araignée Transmutation Permet de grimper aux surfaces verticales [CRB]
Piège fantôme Illusion Fait croire qu'un objet est piégé [CRB]
Protection contre les flèches Abjuration RD 10/magie contre les attaques à distance [CRB]
Pyrotechnie Transmutation Transforme une flamme en lumière aveuglante ou fumée [CRB]
Rêve effrayant Illusion Cible apeurée et désorientée [CRB]
Résistance aux énergies Abjuration Résistance 10 à un type d'énergie choisi [CRB]
Sagesse du hibou Transmutation +4 à la Sagesse pendant 1 min./niv. [CRB]
Splendeur de l'aigle Transmutation +4 au Charisme pendant 1 min./niv. [CRB]
Suggestion Enchantement Implante une suggestion dans l'esprit d'une cible [CRB]
Toucher de froid glacial Évocation Toucher infligeant dégâts de froid et chancelant [CRB]
Trappe dans une corde Transmutation Jusqu'à 8 créatures se cachent dans un espace extradimensionnel [CRB]
Trépas de la vermine Transmutation Vent de froid tue les vermine à faibles DV [CRB]
Vie factice Nécromancie Gagne 1d10 pv temporaires + 1/niv. (max +10) [CRB]
Vision dans le noir Transmutation Vision dans le noir à 18 m [CRB]
Vision dans l'obscurité totale Divination Voit dans les ténèbres magiques [APG]
Lecture de la magie supérieure Divination Comme détection de la magie avec davantage d'infos [APG]

---

Niveau 3 — ~60% des sorts CRB

Accès : Standard pour les sorts utilitaires ; Restreint pour les sorts de scrutation et d'enchantement puissant.

Nom École Accès Description sommaire Source
Antidétection Abjuration Standard Protège contre scrutation et divination [CRB]
Boule de feu Évocation Standard Explosion de feu (1d6/niv., max 10d6, rayon 6 m) [CRB]
Cercle de protection contre le mal Abjuration Standard Barrière permanente contre les créatures maléfiques [CRB]
Cercle de protection contre le chaos Abjuration Standard Barrière contre les créatures chaotiques [CRB]
Clairvoyance/Clairaudience Divination Restreint Crée un point de scrutation invisible à distance [CRB]
Convocation de monstre III Invocation Standard Convoque une créature extraplanaire puissante [CRB]
Déplacement Illusion Standard La cible semble être à 60 cm de sa position réelle [CRB]
Dissipation de la magie Abjuration Standard Annule sorts et effets magiques actifs [CRB]
Explosion de vent Évocation Standard Cone de foudre (1d6/niv., max 10d6) [CRB]
Glyphe de protection Abjuration Restreint Piège magique d'alarme ou de dégâts [CRB]
Grande image Illusion Standard Illusion complète (visuel, son, odorat, thermique) [CRB]
Hâte Transmutation Standard Jusqu'à 1 créature/niv. agit plus vite [CRB]
Immobilisation de monstre Enchantement Restreint Paralyse n'importe quelle créature [CRB]
Intelligence suppérieure Transmutation Standard +5 à l'Intelligence pendant 1 h/niv. [CRB]
Invisibilité de groupe Illusion Standard Rend plusieurs créatures invisibles [CRB]
Lenteur Transmutation Standard Jusqu'à 1 créature/niv. agit moins vite [CRB]
Lumière du jour Évocation Standard Sphère de lumière de 18 m de rayon [CRB]
Non-détection Abjuration Standard Protège contre scrutation et détection magique [CRB]
Peur Nécromancie Restreint Zone de frayeur (4d6 DV max, fuite 1 rd/niv.) [CRB]
Pierre en boue Transmutation Standard Transforme la pierre ordinaire en boue [CRB]
Protection contre les énergies Abjuration Standard Absorbe jusqu'à 12 points d'énergie/niv. (max 120) [CRB]
Rapport des sens Divination Restreint Partage les sens d'un animal familier ou monture [CRB]
Respiration aquatique Transmutation Standard Permet de respirer sous l'eau [CRB]
Rune explosive Abjuration Restreint Rune piégée infligeant 6d6 à la lecture [CRB]
Scrutation mineure Divination Restreint Observe brièvement un individu connu à distance [CRB]
Sphère de protection mineure Abjuration Standard Sphère mobile contre un type de créature [CRB]
Suggestion de groupe Enchantement Restreint Implante une suggestion dans plusieurs esprits [CRB]
Ténèbres profondes Évocation Standard Obscurité magique de 18 m de rayon [CRB]
Tremblement de terre mineur Évocation Standard Légère secousse sismique localisée [CRB]
Vol Transmutation Standard Le sujet vole à 18 m/round [CRB]
Préscience (anticipation) Divination Standard +2 à l'initiative, pas de surprise [APG]

---

Niveau 4 — ~40% des sorts CRB

Accès : Standard pour les sorts utilitaires courants ; Restreint pour les sorts de scrutation et de contrôle.

Nom École Accès Description sommaire Source
Bannissement mineur Abjuration Standard Renvoie 2 DV/niv. de créatures extraplanaires [CRB]
Changement de plan Conjuration Restreint Transfère la cible sur un autre plan d'existence [CRB]
Contact avec les morts Nécromancie Restreint Pose des questions à un cadavre (1 question/2 niv.) [CRB]
Convocation de monstre IV Invocation Standard Convoque plusieurs créatures extraplanaires [CRB]
Divination Divination Restreint Conseil divin sur une action future (70%+ de fiabilité) [CRB]
Globe d'invulnérabilité (mineur) Abjuration Standard Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 3 [CRB]
Immobilisation de monstre Enchantement Restreint Paralyse une créature non humanoïde [CRB]
Mur de feu Évocation Standard Rideau de flammes infligeant 2d4 ou 2d6 feu [CRB]
Mur de glace Évocation Standard Crée une paroi de glace solide [CRB]
Œil arcanique Divination Standard Œil invisible et mobile (10 min./niv.) [CRB]
Peau de pierre Abjuration Standard RD 10/adamantium (100 points de dégâts absorbés) [CRB]
Scrutation Divination Restreint Observe à distance un individu connu (boule de cristal) [CRB]
Sphère de feu Évocation Standard Boule de feu incontrôlable (3d6/round) [CRB]
Terreur Illusion Restreint Illusion provoquant la fuite de la cible [CRB]
Télékinésie Transmutation Standard Déplace des objets ou des créatures à distance [CRB]
Vision véritable (partielle) Divination Restreint Détecte les illusions dans un rayon de 3 m/niv. [APG]

---

Niveau 5 — ~20% des sorts CRB

Accès : Restreint ou Très restreint selon la puissance. Catalogue volontairement limité, centré sur la thématique de l'école.

Nom École Accès Description sommaire Source
Antidétection supérieure Abjuration Restreint Comme non-détection mais contre toutes les divinations [CRB]
Dissipation de la magie (grande) Abjuration Restreint Dissipe plusieurs effets ou une zone entière [CRB]
Fausse vision Illusion Très restreint Trompe les sorts de scrutation dans une zone [CRB]
Mur de force Abjuration Très restreint Mur invisible et pratiquement indestructible [CRB]
Projection astrale Nécromancie Très restreint Envoie la conscience dans le plan astral [CRB]
Scrutation (avancée) Divination Restreint Version renforcée — contact sur sujet inconnu possible [CRB]
Sphère de protection Abjuration Restreint Barrière mobile contre un type de créature choisi [CRB]
Vision véritable Divination Très restreint Voit les choses telles qu'elles sont réellement (1 min./niv.) [CRB]
Vision partagée Divination Restreint Partage la vision d'un familier à distance [APG]

---

Niveau 6 — ~10% des sorts CRB

Accès : Très restreint. Ces sorts représentent le summum de la bibliothèque active de Leis Nivlandis.

Nom École Accès Description sommaire Source
Analyse des dweomers Divination Très restreint Révèle toutes les propriétés magiques d'un objet ou effet [CRB]
Bannissement Abjuration Très restreint Renvoie plusieurs créatures extraplanaires [CRB]
Champ antimagie Abjuration Très restreint Zone sans magie autour du lanceur [CRB]
Discernement de la vérité Divination Très restreint Révèle mensonges et illusions dans une zone de 9 m [CRB]
Globe d'invulnérabilité Abjuration Très restreint Bloque les effets de sorts de niv. 1 à 4 [CRB]
Bannissement d'Aroden Abjuration Rarissime Interdit l'accès à des sorts spécifiques dans une zone [ISM]

---

Niveaux 7 à 9 — Fonds d'étude (accès sur autorisation)

Ces sorts sont conservés dans la salle de lecture sécurisée. Aucune copie n'est autorisée sans accord écrit du Maître Nivlandis et validation du Conseil de la Pierre.

Nom Niv. École Description sommaire Source
Séquestre 7 Abjuration Isole magiquement un sujet du monde perceptible [CRB]
Vision du futur 7 Divination Prédiction détaillée d'événements à venir [CRB]
Protection contre les sorts (grande) 8 Abjuration Absorbe jusqu'à 8 sorts ciblés sur le lanceur [CRB]
Vision du passé 8 Divination Observe les événements passés d'un lieu ou d'un objet [CRB]
Prescience 9 Divination +1 aux jets et CA pendant toute une journée complète [CRB]
Sphère prismatique 9 Abjuration Sphère de protection absolue à neuf couches [CRB]

Références

  1. 1,0 et 1,1 Modèle:Cite book/Varisia, Birthplace of Legends
  2. page 12 du Players Companion Varisia : Birthplace of Legends.
  3. Modèle:Cite book/The Skinsaw Murders