Roncier - Rencontres Aléatoires

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Création de Roncier - Rencontres Aléatoires
Création de Roncier - Rencontres Aléatoires

J’avais d’abord pensé que la corruption de Kyonin était déjà suffisamment abjecte, mais à mesure que nous nous enfoncions dans Iadara, j’ai pris conscience à quel point mon imagination pouvait être limitée en matière de dépravation et de cruauté. Ce qui avait été infligé à notre ville dépassait l’entendement de tout esprit sain, et je ne répéterai pas ce que nous y avons découvert. En revanche, j’en ai appris bien trop sur la bête que nous avons rencontrée au cœur de la ville, ce blasphème titanesque responsable du massacre de la Septième Légion sovyrienne. On le connaît sous le nom de Treerazer, le Seigneur du Tarn Ravagé, et c’est lui qui nous a infligé ce terrible destin.

D’après le rapport de Verinias Soseshtian, seul survivant du massacre d’Iadara de 2511 ar

Les monstres présentés dans le bestiaire de ce mois-ci s’inspirent principalement de la nation elfique de Kyonin, un lieu d’une grande beauté recelant un sinistre secret enfoui dans son extension méridionale, les étendues marécageuses de Tanglebriar. C’est là que règnent les serviteurs du démon exilé Treerazer, où des plantes et des bêtes corrompues ont remplacé toute forme de vie normale. Pourtant, le danger peut se cacher même dans les terres elfiques les plus paisibles, notamment sous la forme de la banshee, une elfe maudite qui a connu une mort si terrible qu’elle a transformé son âme en ennemie de tout ce qui vit. Bien sûr, l’article de ce mois-ci consacré à Calistria ne serait pas complet sans son héraut, cette séductrice aux allures de guêpe connue sous le nom de Menotherian, et nous terminons enfin avec la troisième menace de niveau épique de Pathfinder : le Seigneur du Tarn Ravagé, Treerazer en personne !

Rencontres aléatoires

Les habitants de Tanglebriar sont à la fois puissants et mortels. Les monstres errants que l’on y rencontre peuvent être des vermines diaboliques, des créatures telles que des plantes carnivores ou des bêtes démoniaques baveuses. Certaines rencontres sont plus complexes ; celles-ci sont résumées ci-dessous.

Armée démoniaque: De nombreux commandants démoniaques de Treerazer mènent des patrouilles à travers Tanglebriar. Ces rencontres doivent inclure un seul démon de niveau de défi (CR) 13 ou plus, accompagné d’un groupe de démons plus petits, ce qui porte le niveau d’expérience (EL) total de la rencontre à 15. Les rencontres typiques opposent un glabrezu à une douzaine de babaus, ou un nalfeshnee à trois vrocks. Si vous disposez du Pathfinder n° 5, envisagez de remplacer le nalfeshnee par un shemhazian.

Vermine démoniaque: La vermine démoniaque constitue la principale population de charognards et de prédateurs de bas niveau de Tanglebriar. Cette rencontre oppose les joueurs à l’une des options suivantes : 1d6 scarabées-cerfs géants démoniaques, 2d4 mille-pattes monstrueux énormes démoniaques, ou 1d4 araignées monstrueuses énormes démoniaques.

La bande des sorcières vertes: Cette rencontre vous oppose à une bande de 3 sorcières vertes accompagnées de 1d6 serviteurs trolls. Si vous disposez du numéro 5 de Pathfinder, elles pourraient plutôt être accompagnées d’un seul géant des marais. Les trolls ou le géant ne sont pas sous l’emprise d’un sortilège, mais ils sont néanmoins dociles et ont quelque peu peur de leurs maîtresses sorcières vertes, et obéissent à leurs ordres sans discuter.

Champignons voraces: De nombreuses espèces de champignons mortels peuplent Tanglebriar. Si vous obtenez cette rencontre, les PJ sont attaqués par 2d4 champignons violets. Si vous disposez du Tome of Horrors, cette rencontre pourrait plutôt opposer les PJ à 1d4 ascomoïdes (ToH 21), 1d4 basidironds (ToH 29) ou 1d6 phycomides (ToH 293).

Éclaireurs de Shin’Rakorath: Bien que les elfes dans leur ensemble aient laissé Tanglebriar à son sort, des patrouilles d’elfes de Shin’Rakorath s’infiltrent parfois dans cette sinistre forêt pour l’explorer et se tenir informées de ce qui s’y passe. Un groupe de Shin’Rakorath rencontré à Tanglebriar se compose de six combattants de niveau 6 (voir page 12) ; ils supposent que toute autre personne qu’ils rencontrent est un démon déguisé, et à moins que les PJ n’essaient de se montrer amicaux et ne réussissent un jet de Diplomatie avec un DD de 25, ou ne parviennent à prouver d’une autre manière qu’ils ne sont pas des démons, les éclaireurs attaquent, puis battent en retraite vers Kyonin dès que l’un d’entre eux est tué.

Treerazer: Bien que le Seigneur du Tarn Ravagé passe la majeure partie de son temps dans son palais de Witchbole, il parcourt périodiquement les contrées sauvages de Tanglebriar. Treerazer est un adversaire redoutable ; vous devriez donc avertir les PJ bien à l’avance de son arrivée : le bruit de pas immenses qui se rapprochent, un soudain tortillement et une décomposition de la végétation à l’approche de son aura, ou même le son de ses rugissements lorsqu’il punit une victime égarée. Une rencontre avec Treerazer doit être traitée avant tout comme une menace visuelle. S’il affronte les PJ, il se contentera peut-être d’envoyer ses serviteurs démoniaques à leurs trousses tandis qu’il reste en retrait pour observer le combat. Si les PJ s’enfuient, Treerazer ne les poursuivra pas. En revanche, s’ils persistent à l’attaquer, le démon n’hésitera pas à les anéantir.

Les dangers de Tanglebriar

Un danger supplémentaire se cache dans les sous-bois crasseux de Tanglebriar : les dangers environnementaux. Des moisissures dangereuses, telles que la moisissure brune et la moisissure jaune, ainsi que d’autres excroissances hideuses comme la boue verte et la boue olive, sont assez courantes dans les parties les plus sombres de cette forêt corrompue ; elles se développent dans des endroits où la canopée enchevêtrée est suffisamment dense pour bloquer toute lumière du soleil. Contrairement aux monstres, ces dangers ne sont pas mobiles : ils sont plus efficaces non pas en tant que rencontres aléatoires, mais en tant que périls à mettre sur le chemin des personnages-joueurs entre deux combats, selon les besoins, afin de pimenter leur périple.

La moisissure brune, la moisissure jaune et la boue verte sont décrites en détail à la page 76 du DMG. La boue olive est décrite en détail à la page 419 du Tome of Horrors Revised.

Rencontres aléatoires à Tanglebriar

d% Rencontre Niveau moyen Source
01–04 1 monticule titubant 6 MM 222
05–07 1 tendriculos 6 MM 241
08–14 Champignon vorace 7 Variable
15–17 1 boudin noir 7 MM 201
18–20 1 musc jaune et 2d4 zombies 7 Creeper du Tome of Horrors, rév. 374 et 414
21–26 Vermine diabolique 8 MM 108 et 284–289
27–31 1d6+6 dretches 8 MM 42
32–35 2d4 ettercaps 8 MM 106
36–40 2d6 boggards 8 Pathfinder n° 2
41–42 1 feu de sorcière 9 Pathfinder n° 5
43–47 1d6 babaus 9 MM 40
48–50 1d6 feux follets 9 MM 255
51–52 1 bebilith 10 MM 42
53–55 1d12 leucrottas 10 Pathfinder n° 17
56–59 2d4 trolls 10 MM 247
60–62 2d6 mandragores 10 Pathfinder n° 17
63–64 La sorcière verte Covey 10 MM 143
65–71 2d6 satyres de Tanglebriar 11 Page 26
72–73 Soldats de Shin’Rakorath 11 Page 12
74–75 1d4 mobogos 12 Pathfinder n° 12
76–80 1d6 vrocks 12 MM 48
81–82 1 banshee 13 Pathfinder n° 17
83–84 1 froghemoth 13 Tome of Horrors Rev. 208
85–86 1 glabrezu 13 MM 43
87–90 1d4 hezrous 13 MM 44
91–95 2d4 géants des marais 13 Pathfinder n° 5
96–97 1 dragon vert adulte 13 MM 68–88
98–99 Armée démoniaque 15+ Variable
100 Treerazer 25 Pathfinder n° 17

Références