Celwynvian - Rencontres Aléatoires
Le bestiaire Palhfnder de ce mois-ci est rempli de bêtes détentrices d'une magie sauvage et de créatures qui vivent dans les ruines. Des créatures perçues par d’autres yeux que ceux des elfes rôdent derrière le mur des montagnes Calphiaques de Varisie ou dans la dense forêt sauvage de Miérani. De rares drakes des forêts, cousins éloignés et bestiaux des dragons verts, pourchassés et haïs, menacent le bois elfique où ils se nourrissent des troupeaux de cervidés, des insectes géants et de quelques elfes imprudents. À l’ouest, parmi les ruines de Cehvynvian, les horreurs du passé prennent des formes terrifiantes, celles de dangereuses ombres ardentes, contraintes de revivre éternellement une mort qu'elles endurèrent il y a des siècles. Des maflets solitaires, habitants des ruines cousins des sphinx, convoitent aussi les richesses de la cité elfique et pensent se creuser un nouveau foyer dans les décombres. Et, au sud-ouest, dans les terres humaines, la vile magie des magiciens humains donne vie à des créatures artificielles comme les araignées-coutelas délabrées qui se cachent entre les poutres brisées et les morceaux de ferraille. Et quand les bêtes et la magie noire œuvrent de concert, le temps fragilise rarement ces créatures qui deviennent souvent plus puissantes avec l’âge.[1]
LES MONSTRES ERRANTS[1]
Les ruines de Celwynvian sont une zone de guerre. Les vestiges de la Cité des pluies demeraude reposèrent en paix pendant des siècles mais, au cours des dernières décennies, la souillure de la magie des elfes noirs a transformé ces lieux sacrés en un champ de bataille où s'affrontent les insaisissables drows et les elfes qui protègent la forêt de Miérani. La bataille secrète pour Celwynvian traîne depuis des années, cachée du monde extérieur. Mais aujourd’hui, alors que les plans des drows arrivent à leur terme, l’occasion se présente enfin de chasser les elfes noirs de cette ville de légende et de rendre ses fabuleuses tours à ses gardiens légitimes.
En plus des drows et de leurs sbires qui infestent actuellement la Cité des pluies d'émeraude, d’innombrables créatures sont venues s’installer sur le site. Certaines sont de simples bêtes venues de la forêt elfique ou des créatures chargées de protéger le sanctuaire des elfes il y a bien longtemps. Au fil des siècles, des monstres bien plus dangereux se sont installés dans les ruines envahies par la végétation et se sont creusé un antre entre les pierres pâles. Même si Celwynvian est en ruine depuis longtemps, elle vibre encore d’une vie dangereuse.
Les descriptions suivantes détaillent quelques-unes des rencontres qu’un groupe risque de faire dans les avenues en ruine de Celwynvian.
Le dragon. Cornacérée, un dragon adolescent, s’est installé à Celwynvian. Même s’il a un rôle à jouer dans l’aventure de ce volume, les PJ peuvent le rencontrer pendant qu’ils explorent les ruines elfiques... même si cela veut seulement dire qu’ils aperçoivent le dragon ou que ce dernier lance une attaque éclair. Si vous obtenez ce résultat alors que Cornacérée a déjà été vaincu, relancez les dés.
Le groupe de combattants drows. Les drows se déplacent rarement en nombre hors de Celwynvian et préfèrent rester dans les ombres pour dissimuler leurs activités. Parfois, ils ont besoin de se rassembler et de frapper fort pour s’emparer de nouvelles zones ou pour repousser les forces elfiques. Dans ces cas, des groupes de drows parcourent silencieusement la ville, de nuit, et bien peu d’habitants des ruines osent s'opposer à eux. Un groupe de combattants drows se compose généralement de idi2 soldats, de id8 tirailleurs et d’un capitaine pour les diriger. Un groupe de ce type a un FP 11.
LES POINTS DE BATAILLE[1]
L’Écho de l'Armagcddoti utilise un système de points de bataille pour estimer 1 aide que les PJ ont apportée dans la lutte pour Celwynvian. Une victoire sur les drows et leurs sbires donne des points de bataille, que le combat fasse partie de l’aventure ou qu’il résulte d'une rencontre aléatoire. Si les PJ remportent 1 un des combats de la table des rencontres aléatoires de Celwynvian, ils gagnent 1 PB par rencontre de FP 8 ou moins et 2 PB pour les rencontres de FP 9 ou plus. Consultez la page 19 pour avoir une description complète de la manière dont les points de bataille influent sur l’aventure de ce volume.
Les Rencontres Aléatoires De Celwynvian[1]
d% | Créature | ND moy | Source |
---|---|---|---|
1-2 | 1 licorne | 3 | Bestiaire 195 |
3-6 | 1d4 ours noirs | 4 | Bestiaire 235 |
7-9 | 1d8 dretchs* | 5 | Bestiaire 64 |
10-12 | 1 drake de la forêt | 5 | Pathfinder# |
13 | 1 guenaude verte | 5 | Bestiaire 178 |
14-15 | 1 molosse d'ombre | 5 | MdM 193 |
16-17 | 1d6 lézards voltaïques | 5 | MdM 166 |
18-20 | 1di2 troglodytes* | 5 | Bestioire 276 |
21-22 | 1 fumigon | 6 | MdM 119 |
23-25 | 1d6 colonnes caryat1des | 6 | ToHR 53 |
26-31 | 1d6 tirailleurs drows* | 6 | voir page 16 |
32-33 | 1d6 blême | 6 | Bestiaire 173 |
34-36 | 1d4 charançon géant | 6 | Bestiaire 49 |
37-38 | 1d6 ombre | 6 | Bestiaire 231 |
39 | 1 démon d’ombre* | 6 | ToHR 128 |
40-42 | 2d12 zombies | 6 | Bestiaire 289 |
43-45 | 1d6 nuées de mille-pattes | 7 | Bestiaire 214 |
46-47 | 1d4 créatures de la crypte | 7 | ToHR 75 |
48-50 | 1 arcaniste drow* | 7 | voir page 17 |
51-55 | 1 capjtaine drow* | 7 | voir page 18 |
56-58 | 1d8 guêpes géantes | 7 | Bestiaire 179 |
59-60 | 1d4 molosses de l’ombre | 7 | MdM 193 |
61-62 | 1d4 babaus* | 8 | Bestiaire 61 |
63-69 | 1d6 soldats drows* | 8 | voir page 16 |
70-71 | 1d6 b^béliens | 8 | Bestiaire 30 |
72-75 | 1d8 harpies | 8 | Bestiaire 180 |
76-78 | 1d4 tertres errants | 8 | Bestiaire 271 |
79-89 | 1d4 feux follets | 8 | Bestiaire 141 |
81-82 | 1d4 poudings noirs | 9 | Bestiaire 243 |
83-86 . | 1d4 dr1ders* | 9 | Bestiaire 117 |
87-88 | 1d4 méduses | 9 | Bestiaire 2Ï1 |
89-90 | 1 vrock* | 9 | Bestiaire 72 |
91-93 | 1 bébilith* | 10 | Bestiaire 34 |
94-95 | 1 golem de pierre | 11 | Bestiaire 170 |
96-99 | groupe de combattants drows | - | voir description |
100 | dragon | - | voir description |
x Donne des points de bataillé