Bolla

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Cet immense serpent est recouvert d'une fourrure rouge terne ; les quatre pattes vestigiales qui poussent sur ses flancs ne touchent pas tout à fait le sol.

BOLLA CR 14

BOLLA CR 14
XP 38 400

NE Bête magique énorme

Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision dans la pénombre ; Perception +29

DÉFENSE
CA 29, toucher 11, à plat 26 (+3 Dex, +18 naturel, -2 taille)

PV 207 (18d10+108)

Fort +17, Réf +14, Vol +12

Capacités défensives vision panoramique, RD 10/magie ; Résistance à l'acide 20, à l'électricité 20

Faiblesses vulnérabilité à la cécité

ATTAQUE
Vitesse 40 pieds, creuser 30 pieds

Mêlée morsure +24 (4d8+8 plus saisie et malédiction de léthargie), coup de queue +19 (2d6+4)

Espace 15 pieds ; portée 15 pieds.

Attaques spéciales frappe rapide, malédiction de léthargie, avaler tout entier (4d8+12 contondant et malédiction de léthargie, CA 19, 20 PV)

Capacités magiques (CL 18 ; concentration +22)

1/jour — appel de la tempête de foudre (DC 19), flétrissement horrible (DC 22)

STATISTIQUES
Force 27, Dex 16, Con 22, Int 13, Sag 18, Cha 19

Attaque de base +18 ; CMB +28 (+32 grappin) ; CMD 41 (ne peut être déséquilibré)

Talents Réflexes de combat, Suivre les pas APG, Frappe vitale supérieure, Frappe vitale améliorée, Volonté de fer, Attaque puissante, Avance, Avance et frappe APG, Frappe vitale

Compétences Perception +29, Discrétion +16, Survie +22 ; Modificateurs raciaux +4 Perception

Langues Abyssal, Thassilonien (ne peut pas parler)

ÉCOLOGIE
Environnement Montagnes froides ou tempérées

Organisation Solitaire

Trésor Standard

CAPACITÉS SPÉCIALES
Vulnérabilité à la cécité (Ex) Un bolla subit une pénalité de -4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets qui pourraient le rendre aveugle.

Frappe rapide (Ex) Lorsqu'un bolla touche avec une attaque d'opportunité, il peut se déplacer jusqu'à 4,5 mètres en tant qu'action immédiate. Ce mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

Malédiction de léthargie (Su) Une créature mordue ou avalée par un bolla est affectée par une malédiction de léthargie écrasante.

Léthargie de la bolla : morsure — blessure ; jet de sauvegarde Fort DC 23 ; fréquence 1/round ; effet 3d10 dégâts non létaux et fatigue ; remède 2 jets de sauvegarde consécutifs. Une créature qui tombe inconsciente alors qu'elle est sous l'effet de cette malédiction cesse de subir des dégâts non létaux, s'endort et ne peut être réveillée tant que la malédiction n'est pas levée. La victime vieillit normalement, mais n'a besoin d'aucune nourriture. Le jet de sauvegarde est basé sur le charisme.

Ressemblant à d'immenses serpents ou à des dragons sans ailes, les bollas sont des gloutons impitoyables qui passent la plupart de leur temps à hiberner dans des chaînes de montagnes reculées. Ils ne s'intéressent guère aux autres créatures, sauf comme source de nourriture, mais apprécient particulièrement le goût des proies intelligentes. Heureusement, ces créatures sont aussi paresseuses qu'affamées ; malgré leur tempérament agressif, elles quittent rarement leurs repaires montagneux pour s'attaquer au buffet de la civilisation.

Les bollas ont une vision exceptionnellement perçante, grâce à leurs yeux composés argentés. Lorsqu'elles sont dérangées, elles feignent souvent de dormir ou d'être léthargiques pour attirer les intrus avant de les attaquer avec une rapidité surprenante. Leur morsure inflige une léthargie magique à leurs ennemis, faisant de leurs proies des repas faciles pour ces bêtes gloutonnes.

Une bolla typique mesure 9 mètres de long et pèse 2 tonnes. [1]

ÉCOLOGIE

Issus d'expériences malsaines menées par les seigneurs runiques d'Haruka à l'apogée de l'empire thassilonien, les bollas sont des créatures gloutonnes et paresseuses conçues comme des armes vivantes pour servir les machinations de leurs maîtres magiques. Conçus par la seigneur runique Ivarinna et développés par son successeur, Krune, les seigneurs runiques avaient pour objectif de créer une machine de guerre vorace pouvant être facilement remise en état de torpeur lorsqu'elle n'était pas utilisée. Les bollas ont été élevés à partir de serpents monstrueux originaires des montagnes d'Haruka et imprégnés de l'essence de démons, de linnorms et de créatures encore plus étranges issues des tempêtes et du ciel. En partie à cause de la préférence de Krune pour la conjuration de bêtes en cas de besoin plutôt que de s'engager dans le processus laborieux d'élevage de créatures au fil du temps, et en partie à cause de son indolence générale, les bollas n'ont jamais été perfectionnés et n'ont été déployés que de manière sporadique.

Les bollas peuvent rester en hibernation pendant de nombreuses années. Lorsqu'ils ne hibernent pas, ils sont poussés par leurs pulsions voraces et attaquent avec avidité toute créature assez malchanceuse pour croiser leur chemin. Lorsqu'ils en ont l'occasion, les bollas préfèrent attaquer en premier lieu les créatures intelligentes, arrachant les chevaliers de leur cheval ou se glissant autour des animaux de chasse pour atteindre leurs maîtres humanoïdes.

Malgré leur tempérament vicieux, les bollas sont intelligents et traquent parfois leurs ennemis pendant des heures afin d'analyser leurs forces et leurs faiblesses avant de frapper. Lorsqu'ils sont confrontés à plusieurs ennemis, les bollas se faufilent sur le champ de bataille, maudissant ou avalant les ennemis les plus faibles afin de gagner du temps pour se concentrer sur des cibles plus coriaces. Dans de rares occasions, un bolla peut conclure un accord avec des créatures qu'il juge trop puissantes pour être vaincues, mais ces négociations ont toujours pour but de nourrir sa faim insatiable.

An adverse side effect of bollas’ experimental origin is their keen but delicate compound eyes. While the mirror sheen of a bolla’s eyes makes it impossible to determine exactly where the creature is looking—and even conceals whether it is currently asleep or awake—its Les yeux sont particulièrement fragiles. Une bolla qui a perdu la vue est à la fois pitoyable et désespérée, se débattant au hasard dans une frénésie rugissante.

Les bollas n'aiment pas leurs congénères et les attaquent généralement dès qu'elles les aperçoivent. Lorsque ces créatures se réunissent occasionnellement pour s'accoupler, elles produisent une petite couvée d'œufs qu'elles laissent dans une grotte ou un canyon isolé. Le premier bolla à éclore dévore ses frères et sœurs avant de se reposer longuement, et commence ainsi une vie alternant entre gloutonnerie et torpeur. À moins d'être tués accidentellement ou par violence, les bollas peuvent survivre pendant des millénaires. [1]

HABITAT ET SOCIÉTÉ

À l'époque de Thassilon, les agents du seigneur runique Krune utilisaient les bollas comme outils d'extermination, les lâchant dans les camps ennemis pour dévorer les habitants dans une frénésie gloutonne. Une fois qu'il ne restait plus aucune victime dans un camp, les bollas se reposaient et leurs maîtres venaient les récupérer. Ces maîtres comptaient sur de puissants objets magiques pour pacifier les bollas, car ces bêtes étaient toujours irascibles, même rassasiées, et jamais vraiment loyales.

Au lendemain de la Chute de la Terre, les bollas survivants se sont retirés dans les coins les plus reculés de Golarion pour attendre la fin des ténèbres. Un bolla qui hiberne depuis un an peut ne consommer qu'une seule personne avant de reprendre son sommeil, tandis qu'un bolla en hibernation depuis la Chute de la Terre peut se lancer dans une frénésie dévoratrice de nations une fois qu'il se réveille enfin.

Contrairement à la plupart des créatures qui hibernent pendant de longues périodes, les bollas deviennent plus fortes, plutôt que plus faibles, à mesure qu'elles se reposent. Au fil des années ou des décennies, leur corps puise dans les essences démoniaques qui imprègnent leur nature, devenant ainsi plus puissantes et plus vicieuses. Les manifestations extérieures de cette métamorphose sont doubles. Tout d'abord, une bolla en hibernation perd lentement sa peau velue et la remplace, guérissant de ses blessures et régénérant ses appendices manquants. Ensuite, sa langue s'allonge et se divise. Alors que les jeunes bollas ont la langue fourchue familière des serpents, les bollas plus âgées présentent plusieurs divisions de la langue : leur gueule est remplie d'une masse enchevêtrée de rubans rouges et charnus. Les bollas plus âgés se transforment parfois en kulshedras (voir ci-dessous). La croissance d'un bolla est ralentie lorsqu'il consomme régulièrement des créatures intelligentes, car il se nourrit des résidus spirituels éphémères de ses victimes plutôt que de sa propre essence démoniaque. Des rumeurs font état de colonies isolées qui offrent en sacrifice des criminels ou des voyageurs malchanceux afin d'apaiser une bolla, dans l'espoir de freiner sa croissance grâce à ces sacrifices. [1]

KULSHEDRAS

Lorsqu'une bolla n'a pas mangé de victime intelligente depuis suffisamment longtemps pour que sa langue se divise en neuf fourches, elle subit une dernière métamorphose sinistre. La bolla mue une dernière fois et se transforme en kulshedra. Les kulshedras sont tout aussi voraces que leurs cousines bolla, mais elles sont plus rusées et plus malveillantes. Les kulshedras cherchent à semer la discorde à la plus grande échelle possible, privilégiant les moyens indirects tels que provoquer des tempêtes et des sécheresses. Elles prennent plaisir à regarder les communautés désespérées se déchirer. Contrairement aux bollas, les kulshedras n'hibernent pas et passent leur temps à comploter pour détruire les communautés voisines. Les kulshedras sont des bollas dotés des modèles géant et diabolique simple. Ils bénéficient d'un bonus supplémentaire de +4 aux tests de manœuvre de combat pour saisir leurs ennemis grâce à leurs nombreuses langues et acquièrent le contrôle du temps comme capacité magique utilisable une fois par jour. [1]

References

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Pathfinder 1 - Adventure Path 23 - 04 - [EN] - Return of the Runelords - Temple of the Peacock Spirit (PZO90133) - )