Economie Médiévale - Equipements et Services

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Les prix de Pathfinder (D&d) sont assez proche de la réalité à quelques exceptions près.

Les armes de jets

Le prix des arcs et arbalètes sont incohérents. Un arc long vaudrait 75 po alors qu'en réalité c'était une arme de pauvre et qui devait valoir dans les 3 po. Une explication serait que le prix aurait été ajusté au vue de son impacte dans les combats.Donc pour revenir à un prix cohérants :

Armes de Jet
Arme de jet Prix Pathfinder Prix rectifié Production
Arc court 30 po 0,6 à 1 po 3 à 7 jours (sechage 2 à 4 ans)
Arc long 75 po 1,5 à 3 po 3 à 7 jours (sechage 2 à 4 ans)
Arc court composite 75 po 10 à 12 po 3 à 7 jours (sechage 7 à 9 mois)
Arc long composite 100 po 12 à 14 po 3 à 7 jours (sechage 7 à 9 mois)
Arbalète légère 35 po 3 à 6 po 1 jour
Arbalète lourde 50 po 16 à 24po 2 à 3 jours
Flêches 0.5 pa 1 pa 40 par jours
Carreaux 1 pa 1,5pa 30 par jours

Les arcs composites n'ont pas de grande différence avec les arcs classiques hormis le bois plus facile à trouver, hormis une portée légèrement plus grande, mais plus sensibles à l'humidité (habituellement transporté non bandé).

Armures

Le classement des armures ne semble pas très équilibré et certaines ne semble pas avoir réélement existé (comme l'armure de cuir ou cuir clouté).

Sinon les prix semblent assez cohérant dans l'ensemble pour des armures neuve.

ARMURES LÉGÈRES
Armure Prix (po) CA Dex max Malus échec sorts Vitesse Tech Poids (kg) PV Solid. Notes
Armure de cuir** 10 po 2 6 0 0,1 9 m (6 c) basique 7,5 kg 10 2 Les armures de cuir ne semblent pas avoir vraiment existées. On pourrait supposer que c'est l'équivalent d'un Aketon (armure de couche de tissus).
Armure de bois 20 po 3 3 -1 0,15 9 m (6 c) basique 12,5 kg 15 5 Armure de cuir avec quelques renfort en bois. Réduit le malus pour nager à 0.
Armure de cuir cloutée** 25 po 3 5 -1 0,15 9 m (6 c) basique 10 kg 15 6 On pourrait supposer que c'est plutot un Aketon renforcé, plus épais.
Chemise de mailles 50 po 4 4 -2 0,2 9 m (6 c) Interm. 12,5 kg 20 10 Mailles jusqu’à la taille et 1/2 manches portée sur une armure de cuir.
Armure de feuilles 100 po 3 5 0 0,15 9 m (6 c) spécial 10 kg 15 5 (Aketon fait de feuilles)
Armure lamellaire en cuir* 40 po 4 3 -2 0,2 9 m (6 c) basique 12,5 kg 20 4 -
Haramaki* 3 po 1 0 0 9 m (6 c) 0,5 kg 5 -
ARMURES INTERMÉDIAIRES
Armure Prix (po) CA Dex max Malus échec sorts Vitesse Tech Poids (kg) PV Solid. Notes
Armure en peau 15 po 4 4 -3 0,2 6 m (4 c) basique 12,5 kg 20 2 -
Armure d'écailles 85 po 5 3 -4 0,25 6 m (4 c) basique 15 kg 25 10 Écailles de métal cousus sur du tissu épais.
Cotte de mailles 150 po 6 3 -4 0,3 6 m (4 c) Interm. 20 kg 30 10 Mailles complète manches et jusqu’au genoux portée sur une armure de cuir.
Cuirasse 200 po 6 3 -4 0,25 6 m (4 c) Interm. 15 kg 30 10 Torse de métal ouvert à l’arrière complété d’une cuir et de maille.
Armure lamellaire en corne* 100 po 5 2 -5 0,25 6 m (4 c) Interm. 15 kg 25 5 Plaques de corne se chevauchant cousus sur du cuir.
Armure lamellaire en fer* 150 po 6 2 -5 0,25 6 m (4 c) Interm. 17,5 kg 30 10 Plaques de métal se chevauchant cousus sur du cuir.
Do-maru* 200 po 5 4 -4 0,25 6 m (4 c) 15 kg 25 -
Kikko* 250 po 5 4 -3 0,2 6 m (4 c) 12,5 kg 25 -
ARMURES LOURDES
Armure Prix (po) CA Dex max Malus échec sorts Vitesse Tech Poids (kg) PV Solid. Notes
Clibanion ou Cote de plate 200 po 7 0 -7 0,4 6 m (4 c) Interm. 22,5 kg 35 10 Plaques de métal rivetées sous du cuir.
Crevice ou Brigandine 250 po 7 1 -6 0,35 6 m (4 c) Avancé 17,5 kg 35 10 Petites plaques de métal riveté sous du cuir.
Armure de plaques 600 po 8 0 -7 0,4 6 m (4 c) Avancé 25 kg 40 10 Cuir, Mailles, cuirasse et renfort de métal
Armure de plaques agile 850 po 8 0 -7 0,4 6 m (4 c) Avancé 27,5 kg 40 10 Comme plaque mais ajusté réduit malus à -4 escalade et saut, et peu courir. Sur commande.
Plate flexible 1.200 po 7 1 -5 0,35 6 m (4 c) Très Avancé 25 kg 35 10 Comme un harnois mais plus léger
Harnois 1.500 po 9 1 -6 0,35 6 m (4 c) Très Avancé 25 kg 45 10 Armure de métal intégral
Plate de pierre 1.800 po 9 1 -6 0,35 4,5 m (3 c) Très Avancé 37,5 kg 45 10 Armure de pierre intégral
Armure de Légionnaire infernal 2.000 po 9 1 -5 0,35 6 m (4 c) Très Avancé 25 kg 45 10 Armure de métal intégral spécialement ajusté
Armure lamellaire en acier* 200 po 7 0 -7 0,4 6 m (4 c) Interm. 22,5 kg 35 10 Plaques de métal se chevauchant cousus sur du cuir.
Armure lamellaire en pierre* 500 po 8 0 -7 0,4 6 m (4 c) Interm. 22,5 kg 40 10 Plaques de pierre se chevauchant cousus sur du cuir.
Kusari gusoku* 350 po 7 1 -7 0,35 6 m (4 c) 22,5 kg 35 10 -
Tatami-do* 1.000 po 7 3 -6 0,35 6 m (4 c) 22,5 kg 35 10 -
O-yoroï* 1.700 po 8 2 -6 0,35 6 m (4 c) 22,5 kg 40 10 -

(porté sur une armure de cuir)

BOUCLIERS
Armure Prix (po) CA Dex max Malus échec sorts Vitesse Tech Poids (kg) PV Solid. Notes
Rondache bois 3 po 1 -1 0,05 2,5 kg 5 5 Bouclier rond permetant de tenir quemlque chose dans la même main
Targe 5 po 1 -1 0,05 2,5 kg 5 10 Petit bouclier en métal attaché au bras permetant d’utiliser une arme dans la même main, ne permet d’avoir le bonus que surt uner attaque.
Écu bois 7 po 2 -2 0,15 5 kg 10 5 Long bouclier ne permettant pas de tenir autre chose dans la même main.
Rondache acier 9 po 1 -1 0,05 3 kg 5 10 Bouclier rond permettant de tenir autre chose dans la même main
Klar 12 po 1 -1 0,05 3 kg 5 2 Rondache tribale en bois avec une pointe de métal.
Écu acier 20 po 2 -2 0,15 7,5 kg 10 10 Long bouclier ne permetant pas de tenir autre chose dans la même main.
Pavois 30 po 4 2 -10 0,5 22,5 kg 20 10
Bouclier désarmant bois (gnome) 37 po 2 -3 0,15 7,5 kg 10 5
Bouclier désarmant acier (gnome) 50 po 2 -3 0,15 10 kg 10 10
Rondache de preste usage bois 53 po 1 -2 0,05 3 kg 5 5
Rondache de preste usage acier 59 po 1 -2 0,05 3,5 kg 5 10

Les Objets Magiques

Les prix des objets magiques sont très élevés selon les règles de Pathfinder. Les objets magiques puissant dépasant les revenus voir les capitaux de la royauté anglaise du XVe siècle, si l'on transposait.

Par exemple un anneau de protection +5, qui est certainement rare mais trouvable, représente quasiment le revenus annuel de la couronne Anglaise.

En conséquence pour rester dans une certaine cohérance économique, d'un accès plutot aisé pour les objets magiques, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.

Les Objets Alchimiques

Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.

Les Matériaux spéciaux

Avec la même réflexion que pour les objets magiques , pour rester dans une certaine cohérance économique, j'applique le principe de diviser par 10 leurs prix.

🐎 Montures et animaux de trait

Dans une économie médiévale réaliste, tous les chevaux ne se valent pas. Leur prix dépend fortement de leur fonction, de leur coût d’entretien, et de leur productivité économique. Les animaux utilisés pour le travail (bœufs, chevaux de trait, mules) sont relativement abordables, car ils génèrent de la valeur.

🐴🐂 Comparatif : cheval de trait, cheval de selle, cheval de guerre

🐴🐂 Animaux de trait et de transport (Angleterre médiévale, XIIIᵉ–XIVᵉ s.)
Animal Usage principal Prix d’achat typique Coût Journalier d’entretien Durée de vie utile Notes économiques
Cheval de labour Labour rapide, transport léger 9-15 po 0,3-0,4 pa/jour 8–10 ans Plus rapide que le bœuf ; coûteux en avoine ; ferrage nécessaire.
Cheval de charroi Transport lourd, chariots 12-18 po 0,4-0,5 pa/jour 8–12 ans Robuste, mais entretien élevé ; utilisé par les domaines pour le transport.
Rouncey (cheval polyvalent) Selle + travail léger 18-36 po 0,4-0,6 pa/jour 10–12 ans Monture “moyenne” ; utilisé par paysans aisés et petits seigneurs.
Palfrey Selle, déplacement rapide 35-70 po 0,5-0,7 pa/jour 10–14 ans Monture de prestige ; pas utilisé pour le travail agricole.
Destrier léger Cheval de guerre léger 60-80 po 0,7-1,3 pa/jour 10–12 ans Jeunes chevaux, pas encore pleinement dressés ; montures de chevaliers modestes.
Destrier Cheval de guerre 100-200 po 0,7-1,3 pa/jour 10–12 ans Destriers confirmés, aptes au combat, souvent utilisés dans les tournois.
Destrier lourd Cheval de guerre lourd 200-480 po 0,7-1,3 pa/jour 10–12 ans Chevaux de très haute qualité, souvent importés (Flandres, Espagne) ; montures de nobles de rang élevé. Certains dépassent 30 £ dans des cas exceptionnels.
Bœuf de labour Labour, traction lourde 7-10 po 0,2-0,3 pa/jour 10–14 ans Moins cher à l’achat et à l’entretien ; pas de ferrage ; plus lent.
Paire de bœufs Labour standard 14-20 po 0,4-0,5 pa/jour 10–14 ans Unité de traction la plus courante sur les grands domaines.
Mulet Transport, montagne 24-48 po 0,3-0,5 pa/jour 12–15 ans Rare en Angleterre ; plus fréquent en Méditerranée.
Âne Transport léger 2,5-5 po 0,1-0,2 pa/jour 12–15 ans Très économique ; capacité de traction limitée.

Références historiques des prix et coûts d’entretien

Les valeurs proviennent des comptes manoriaux anglais (XIIIᵉ–XIVᵉ s.), analysés par :

  • Langdon (1982) – prix chevaux/bœufs, coûts d’entretien.
  • Claridge (2015–2016) – prix par type de cheval, marchés et variations régionales.
  • Dyer (1989) – prix chevaux de selle, palfreys, destriers.
  • Harvey (1977) – dépenses d’entretien (avoine, ferrage, foin).
  • Bailey (2002) – prix et gestion des animaux de trait dans les domaines.

🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)

🐎 Tableau complet des chevaux et destriers (Pathfinder 1e)
Caractéristiques Cheval de labour Cheval de charroi Rouncey Palfrey Destrier – Basse qualité Destrier – Moyenne qualité Destrier – Haute / Élite
Taille / Type Grande animal Grande animal Grande animal Grande animal Grande animal Grande animal Grande animal
Init +1 +0 +2 +3 +1 +2 +3
Perception +5 +4 +6 +7 +6 +7 +9
CA 13 (C 10) 12 (C 9) 14 (C 11) 15 (C 12) 13 (C 10) 15 (C 12) 17 (C 13)
PV 19 (3d8+6) 22 (3d8+9) 26 (4d8+8) 30 (4d8+12) 22 (3d8+9) 34 (4d8+16) 51 (6d8+24)
Réf / Vig / Vol +4 / +5 / +1 +3 / +6 / +1 +5 / +6 / +2 +6 / +7 / +3 +4 / +6 / +2 +5 / +7 / +3 +6 / +9 / +4
Vitesse 12 m 12 m 15 m 15 m 15 m 15 m 15 m
Attaques 2× sabots +4 (1d4+3) 2× sabots +5 (1d4+4) 2× sabots +6 (1d6+4) 2× sabots +7 (1d6+5) 2× sabots +5 (1d6+4) 2× sabots +7 (1d6+6) 2× sabots +10 (1d8+8)
For / Dex / Con 16 / 13 / 15 18 / 12 / 17 18 / 14 / 16 20 / 15 / 16 18 / 13 / 17 22 / 14 / 18 26 / 15 / 18
BBA / BMO / DMD +2 / +6 / 17 +2 / +8 / 19 +3 / +9 / 21 +3 / +11 / 23 +2 / +8 / 20 +3 / +11 / 23 +4 / +14 / 27
Dons Endurance Endurance Endurance, Esquive Endurance, Science de l’initiative Endurance Endurance, Combat monté Endurance, Combat monté, Robustesse
Dressage Basique Basique Bon Excellent Partiel Complet Exceptionnel
Usage Labour Transport lourd Polyvalent (selle + travail) Selle rapide Jeune cheval de guerre Cheval de chevalier Monture noble / tournoi
Coût historique 8–12 s 10–15 s 15–30 s 30–60 s 40–80 s 4–8 £ 8–20+ £
Prix Pathfinder Rectifié 17 po 21 po 36 po 72 po 96 po 101 po 250 po
Prix Pathfinder 75 po 100 po 150 po 300 po 150 po 400 po 1 000 po


🐂 Tableau des animaux non équins (Pathfinder 1e + prix historiques)
Caractéristiques Bœuf de labour Mulet Âne
Taille / Type Grande animal Grande animal Moyenne animal
Init 0 1 1
Perception 4 5 3
CA 12 (C 9) 13 (C 11) 12 (C 11)
PV 22 (3d8+9) 19 (3d8+6) 11 (2d8+2)
Réf / Vig / Vol +2 / +6 / +1 +4 / +5 / +2 +3 / +3 / +1
Vitesse 9 m 12 m 9 m
Attaques 1× coup de corne +5 (1d6+4) 2× sabots +4 (1d4+3) 1× sabot +2 (1d3+1)
For / Dex / Con 18 / 10 / 17 16 / 13 / 15 12 / 13 / 12
BBA / BMO / DMD +2 / +6 / 17 +2 / +5 / 15 +1 / +2 / 12
Dons Endurance Endurance Endurance
Dressage Basique Bon Basique
Usage Labour lourd Transport, montagne Transport léger
Coût historique 6–8 s 20–40 s 2–4 s
Prix Pathfinder Rectifié 14 po 36po 4 po
Prix Pathfinder 15 po 50 po 8 po

🐴 Tableau des harnachements et équipements de traction (historique + Pathfinder)

Équipement Usage Coût historique (XIIIᵉ–XIVᵉ s.) Prix Pathfinder Rectifié Prix Pathfinder Notes historiques
Bride simple Contrôle du cheval 1–2 d 1 pa 1 po Cuir simple, très courant.
Bride renforcée Chevaux de guerre 4–6 d 5 pa 5 po Métal + cuir ; meilleure tenue.
Selle de travail Labour, charroi 6–10 d 8 pa 4 po Selle robuste mais peu confortable.
Selle de palefroi Voyage, confort 1–2 s 3 po 15 po Selle plus légère et plus décorée.
Selle de guerre Destriers 3–5 s 8 po 20 po Arçon renforcé, étriers solides.
Étriers Stabilité 2–4 d 3 pa 2 po Indispensables pour la cavalerie.
Harnais de traction (cheval) Labour, charrue 1–2 s 3 po 10 po Collier d’épaule, sangle, guides.
Harnais de traction (bœuf) Labour lourd 6–10 d 8 pa 5 po Joug en bois + attaches.
Joug simple Un bœuf 2–4 d 3 pa 2 po Bois + ferrures simples.
Joug double Paire de bœufs 6–8 d 7 pa 5 po Standard des domaines seigneuriaux.
Sacoche / fontes Transport léger 1–3 d 2 pa 1 po Très courant chez les paysans.
Sac de bât (âne) Transport 2–4 d 3 pa 2 po Adapté aux petites charges.
Bât de mulet Transport montagne 6–12 d 1 po 5 po Plus solide que celui de l’âne.
Ferrage (cheval) Entretien 1–2 d par ferrure 6 pa 1 po À renouveler régulièrement.
Ferrage (mulet) Entretien 1 d 5 pa 8 pa Moins fréquent que pour les chevaux.
Couverture / caparaçon léger Voyage 4–8 d 6 pa 3 po Protection contre pluie et froid.
Caparaçon de guerre Cheval de bataille 2–5 s 7 po 25 po Tissu épais, parfois renforcé.

Références